완완(모바일 레전드)
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1. 영웅 특징[편집]
호랑이 컨셉의 동양풍 여캐. 평타를 치면서 이동할수 있고, 기절과 슬로우, 그리고 완완의 핵심인 무적이면서 엄청난 데미지를 자랑하는 궁극기가 있다.
20 시즌 이전에는 딱 1인분만 하는 챔프였다면, 20 시즌에 사기진작의 버프로 OP 취급받게되었고, 이후 완완의 너프와 사기진작의 너프로 주춤해졌다.
그러나 22 시즌에 완완의 약점이 4개에서 3개로 바뀌고 약점을 하나를 부술때마다 상대방이 완완한테 입는 피해량이 12%씩 증가하게되는 역대급 버프를 먹고 두 시즌을 필밴당하였으며, 최근 패치에서 약점을 개방한 대상에게만 궁극기를 쓸 수 있게 패치되면서 신화랭크 기준 유동밴되면서 조금씩 풀리는 중이다.
한국 영웅이라는 인도네시아 유명 유튜버의 설을 뒤집고 해당 영웅은 중국 영웅으로 출시된다.
또한 조자룡, 벡시아, 링과 함께 사신(四神) 컨셉이다.[1]
2. 스토리[편집]
2.1. 마스터리 코드[편집]
플레이어가 구매하여 소유한 모든 영웅에는 '마스터리 코드'가 있습니다. 마스터리 코드는 영웅에 대한 숙련도를 나타내는 지표로, 총 4개의 챕터가 있습니다. 각 챕터에는 전투에서 수행할 수 있는 퀘스트와 함께 영웅별로 더 자세한 스토리가 담겨 있습니다.
- 게임 내 번역과 공식 사이트의 내용이 다를 경우 위의 문구를 남겨 주시기 바랍니다!
2.2. 인물 관계[편집]
3. 대사[편집]
영웅 선택 시
▸"[giggles] To me, fun is all that matters!"
((웃음) 저는 재미만 있으면 돼요!)
랜덤 재생 대사
▸"Stop spreading rumors! Seeing is believing!"
("소문을 퍼뜨리지 마! 보는 것이 믿는 것이야!")▸"My aim is impeccable!"
("내 목표는 흠잡을 데가 없어!")▸"[whines] If only I could be taller."
("(불평하는 소리)내가 키가 더 클 수만 있다면")▸"My darts bite!"
("내 다트가 깨물었어!"??)▸"Wouldn't it be fun to see Ling in a cute skirt? Oh, please!"
("귀여운 치마를 입은 링을 보면 재미있지 않을까? 오, 제발!")▸"Blind confidence will get you nowhere."
("맹목적인 자신감은 아무 소용이 없어.")▸"[giggles] You can try to catch me!"
((웃음) 날 잡으려고 노력해봐!)
3.1. 특수 대사[편집]
궁극기 사용 시
▸"My darts spare no one!"
("내 다트는 아무도 살려주지 않아!")
영웅 사망 시
▸"Stop, I wanna take five..."
("그만해, 난 5분만 쉬고 싶어.")
4. 스킬[편집]
4.1. 특수 지속 효과: 동양의 전사들[편집]
'동양의 전사' 영웅들은 조자룡, 벡시아, 링, 완완으로 총 4명이다. 각 역할군도 전사, 탱커, 암살자, 궁수로 균형있게 잡혀 있다.
동양의 전사 영웅들이 모두 출시된 이후 생긴 새로운 지속 효과이다. 패시브처럼 전투 내내 항상 발동하며, 소소한 이동 속도 증가 효과가 있다. 팀원 수에 따라 이동 속도도 증가한다.
여담으로 동양의 전사들 끼리는 특수 대사가 존재한다.
4.2. 패시브 : 호랑이 무도[편집]
정화 및 기타 제어 정화 기술은 이제 완완이 적용한 약점을 제거할 수 있습니다.
디거/발리어/아카이등의 스킬에 "제어효과면역"또는 "현재 걸린 제어효과해제" 등이라는 문구가 씌여있는 스킬
4.3. 스킬 1 : 제비의 길[편집]
4.4. 스킬 2 : 꽃의 가시[편집]
이 스킬은 제압 효과를 제거할 수 없습니다. 추 궁도 씹을 수 있다. 추가 궁1타를 쓰고 바로 2스를 눌러야한다. 세례처럼 길게 제어효과를 제거하는 것이 아닌, 그 순간에만 제거할수 있기에.
4.5. 궁극기 : 탱의 석궁[편집]
크립에게 가해지는 추가 피해에는 모든 출처의 모든 유형의 피해가 포함됩니다.
완완은 점프하는 동안 궁극기를 사용할 수 있습니다( 패치 노트 1.6.66 참조 ).
완완은 당나라 석궁 지속 시간 동안 무적 입니다.
기존의 모든 피해와 군중 제어 효과 를 제거합니다.
그녀는 조이스틱을 통해 자유롭게 이동할 수 있지만 그녀의 비행 애니메이션에도 불구하고 장애물을 통과하지 못합니다.
이 스킬의 기본 데미지는 크리티컬 될 수 없습니다.
피해에 대한 물리 공격 보너스가 이제 치명타에 계산될 수 있습니다.
사기진작 스킬을 사용하면 다트를 더 많이 던질 수 있다.
궁극기 사용중 조이스틱으로 이동가능하며(벽은 넘을수 없음) 이동속도 추가효과를 받을 시 스킬 사용중 빠르게 이동할 수있다.
완완의 궁극기는 더 이상 적의 약점을 파괴하지 않은 대상에게 사용할 수 없고 파괴한 대상에게만 사용해야합니다.
5. 평가[편집]
완완의 가장 큰 장점은 영웅의 상성에 상관없이 모든 상황에서 유연한 대처가 가능하다는 점이다.
기본 공격은 사용할때마다 즉시 무빙이 가능하며, 그마저도 조건만 맞추면 높은 데미지를 입힐 수 있다. 또한 1스킬의 유틸성, 2스킬의 C.C기 해제, 3스킬의 무적공격은 어떠한 상황에서도 자유로운 공격이 가능해진다.
무엇보다 C.C기의 경우, 해제하기 위해선 '세례' 스펠을 통해서 해제할 수 밖에 없는데, 완완은 이를 아예 스킬로 박아버렸다. '세례'의 경우 상위티어로 갈수록 대부분 딜러, 탱커들에게 필수적인 요소들인데 완완에겐 초반부터 메리트가 들어간 셈.
즉, C.C기, C.C기 해제, 무적, 높은 유틸성 등 여러 분야에서 팔방미인이면서 아직까지 하리스같은 너프를 먹지 않은 OP영웅이라고 볼 수 있다.
또한 완완이 밑의 단점 목록에서 다른 원딜에 비해 후반이 약하다고 서술되어 있지만 반은 맞고 반은 틀리다고 할 수 있다. 다른 원딜에 비해서 극후반 딜이 약하긴 하지만 완완은 다른 원딜들에겐 없는 빠른 기동성과 1회성이지만 cc기 해제가 있으며 무적기가 있다는 점이다. 이 점만으로 극후반에도 활약할 여지가 충분하며 다른 원딜에 비해 후반이 막 밀린다고 보긴 힘들다.
5.1. 장점[편집]
1. 높은 유틸성.
완완이 가진 패시브 스킬 이동공격과 1스킬 '제비의 길' 투사체는 여러 상황에서 높은 유틸성을 발휘한다. 왜냐하면 상대의 이동경로를 미리 파악하여 투사체를 설치 한 뒤, 이동하면서 공격함으로서 데미지와 C.C, 패시브 스킬 발동, 3스킬 준비를 원활하게 만들어준다.
또한 패시브 스킬의 특성 때문에 다른 유틸성 높은 캐릭터보다 조작하기 쉽다는 장점을 가진다. 그레인저의 경우 이동하면서 1스킬이 가능하지만, 투사체가 직선으로 이동하기 때문에 간혹가다 제대로 못맞는 경우가 발생한다. 키미의 경우 이동과 공격이 상당히 자유롭지만, 조작 난이도와 사거리가 길지 않다는 단점이 존재한다.
반면에 완완의 경우 사거리도 나쁘지 않고 편하게 무빙공격이 가능하다는 점에서 익숙해지면 초반라인전, 중후반 한타까지 터뜨릴 수 있다는 장점이있다.
2. 면역이나 다름없는 C.C기 해제[2]
앞서 말했다시피 세례나 궁극기로 스킬면역효과를 얻는 다른 영웅들의 경우 한번 사용하면 75초, 적어도 3~40초대라는 긴 시간이 걸린다. 하지만 완완의 경우 초반 16초 마다, 후반으로 가면 12초의 짧은시간(쿨타임 감소효과가 없을시)에 연속적으로 발동할 수 있다. 이로 인해 한타에서 탱커나 마법사의 C.C기를 자유롭게 회피하거나 훼방을 놓을 수 있다.[3]
이로 인해 완완의 공속이 폭발적으로 증가하는 침식의 낫을 뽑을때부터 1대 1 대결에선 마법사, 서포터들에겐 최악의 적인 셈.
3. 패시브로 인한 시야 확보
이순신이나 알두스의 궁에 미칠 바는 아니지만, 기본공격이나 스킬로 인한 패시브(약점)는 데미지와 궁극기 발동 외에 시야 기능을 갖추고 있다. 패시브 유지 시간도 꽤나 길어(5초) 상대의 움직임을 읽을 수 있다. 라인전에서는 상대방이 부쉬에 들어가면 안심할 수 없게 가끔 부쉬에 1스킬을 날려보면 적의 위치가 들어나 유용할때가 있다.
4. 사기적인 궁극기
순의 궁만큼이나 무적 판정이 있고 발동되는게 까다롭지만 발동만 되면 조건부로 순 궁극기의 상위호환이라 할 정도다. 순의 궁극기는 1v1에 진가를 발휘하지만 완완은 적이 여러 명이라도 딜이 분산되지 않는다. 순은 1명이 죽으면 거기서 끝나지만 완완은 그 옆의 적으로 표적이 바뀐다. 또한 궁극기 사용중 적을 죽일시 순간적으로 공속이 30%증가(최대3번)하기 때문에 죽이면 죽일수록 더욱 죽이기 쉬워진다.
5. 1레벨~2레벨 기준으로 제비의 길을 모두 맞추고 제비 단검 3타까지 모두 맞춘다면 상대가 누구든지 킬각을 볼 수 있다. 기본 공격력은 뒤에서 두번째인걸로 기억하지만, 패시브의 고정데미지가 초반 맞딜에 엄청 도움이 되므로 1스 기절만 맞춰도 상대방을 모두 죽일 수 있을 정도로 초반 맞딜이 강력하다.
6. 중후반 이후의 기동성
4코어 이후의 공속템인 자연풍과 윈드토커가 뽑힌 이후의 완완의 기동성은 링이나 팬니가 아닌 이상 웬만한 암살자들도 못따라갈 정도로 빠르다.
5.2. 단점[편집]
1. 상위 티어로 올라갈수록 필요해지는 컨트롤
완완은 유틸성이 높은 영웅이기 때문에 정글링과 달리 상대와의 전투에선 높은 직관이 요구된다. 1스킬과 패시브를 통해 무빙, 회피, 타점을 맞춰야되는 등 신경쓰일게 많아지기 때문. 따라서 상위티어로 올라갈수록 요구되는 수준이 높아진다.
2. 극후반 유지력
완완은 상대팀에 레일라/미야등 치명타템이 완성되는 극후반으로 흘러갈수록 불리해진다. 자연풍으로 2초동안 막을수 있다지만 후반으로 갈수록 한타가 많아져서 70초라는 긴 시간동안 부쉬에 숨어서 기습하지 않는이상 1대1이 어려워지고 생각해야할 요소들이 많아지고 레일라 같은경우는 말도안되는 사거리로 한타때 탱커뒤에서 프리딜을 넣어 접근이 어렵다.
3. 짧은 사거리와 약한 후반.
레일라, 클린트같은 원딜과 비교하면 사거리도 짧고 딜량이 좀 약해서 궁을 발동해도 적딜러나 마법사를 물어도 얼음지팡이나 자연풍이 있으면 녹이기 힘들다. 완완이 궁만 발동되면 1대1이 강한 편이긴 하지만 한타가 계속 적이 바보가 아닌 이상 완완이 원하는 그림으로 흘러가지 못한다. 후반도 생각하면 다른 원딜을 하는것이 더더욱 좋다. 예로 초반 미야를 상성으로 씹어먹는 완완은 오히려 후반에 미야한테 상성이 역전당하는데, 그냥 미야 폭딜에 녹는다. 궁을 써도 자연풍으로 씹고, 그 전에 폭딜로 완완의 자연풍을 빼게 만들어서 완완이 이길 수가 없다. 다른 원딜도 마찬가지.
4. 불멸, 자연풍, 얼음지팡이에 약함.
위에도 서술되어 있지만 중요해서 한 번 더 적었다. 완완의 궁을 씹어먹는다는게 중요하다. 사실상 완완이 후반에 힘이 빠지는 이유 중에서 결정적인 역할을 하는 템들이다.
5. 최근 패치로 인해서 완완의 궁극기는 더 이상 적의 약점을 파괴하지 않은 대상에게 사용할 수 없고 파괴한 대상에게만 사용할수 있도록 패치되었기에 치고 빠지기 좋은 암살자들, 한조나 링한테 약해지게 되었다.
6. 이제 완완의 약점은 세례로 풀 수 있기에 뒷약점을 열고 들어가려고 할때 상대가 세례를 써버리면 다시 빠져야 한다. 다만, 약점 세개를 다 깨서 궁극기 표식이 뜬다면 세례로 해제가 불가능하다.
6. 상성[편집]
후프라, 프랜코, 카자, 나탈리아, 할리, 리타가 천적이다.
후프라는 2스킬, 프랜코와 카자는 궁극기가 완완의 점프를 막는데, 최대한 걸리지 않게 노력해볼수도 있지만
이 셋이 점멸을 활용하여 완완만 적극적으로 노린다면 힘들다. 후프라는 스킬 3개가 모두 CC기 이기 때문에
2스킬을 최대한 아낄수있게 후프라 상대에서는 신중을 가해야 한다.
그 외에 느린 초반완완의 호랑이 걸음을 순식간에 따라 잡아 암살 할 수 있는 초반 이동기가 있거나 빠른
암살/전사 정글링 영웅(랜슬롯,파키토,아몬,고센 등)에게 취약 하지만 풀성장에 자연풍 까지 갖춘 완완을 상대 할 수 있는 암살자는 마법데미지를 넣는 고센 밖에 없다.(물론 고센의 단검도 무빙으로 피하거나 여군신으로 막을 수 있긴 하다)
특히 나탈리아는 원래 원딜 암살에 최적화 되어 있는 상대긴 하지만 완완의 극악인 적이다. 평타면역을 가진 스킬이 있어서 완완궁을 자신의 아군에게도 걸어주면서 씹어먹을 수 있다.
할리는 암살자형 클로드라 보면 된다. 클로드 보다도 폭딜이 강하면서 자연풍으로도 대처 못하고, 만나면 여군신은 필수다.
포베우스도 있긴한데 아군에 cc기를 가진 영웅이 있으면 상대하기 쉽다.
리타의 2스킬에 완완의 1스킬과 궁, 평타가 모두 막히기에 1스로 궁열기가 매우 힘들어지며, 설사 궁을 열어서 상대한테 딜을 박기시작했어도 방패를 들면 궁극기 평타가 모두 막힌다.
1대1 라인전 기준이나 후반전까지 완완의 천적은 빠른 기동성이나 회피기, 혹은 완완의 호랑이 걸음을 회피하면서 딜을 넣을 수 있는 원딜이 완완의 천적인데, 대표적으로 클로드나, 아이리텔이 있다. 특히 현재 기준 (2022/5/18) 테섭에서 아이리텔이 상당히 버프되어서, 만약 본섭까지 나온다면 완완 상대로 최악의 적이 더 나온다고 보면 된다. 클로드는 그래도 4렙되기전에 완완이 바를수도 있지만 아이리텔은 그냥 정면으로 박으면서 완완의 스킬을 피하며 때려박기 때문에 완완은 아군의 도움없이는 아이리텔을 못이긴다. 아이리텔도 사기진작을 들면 완완이 1대1 기준으로 초반부터 후반까지 아이리텔을 이기기 힘들다. 그나마 답이 있는건 부쉬에 숨어서 기습인데. 4렙기준으로 완완이 기습해도 아이리텔이 궁으로 피할수 있기 때문. 아이리텔은 마나도 없어져서 여러가지로 아이리텔이 라인전에서 우위에 있다.
클로드 또한 4렙이상만 되면 궁극기와 점멸급 이동스킬로 완완을 그냥 바를 수도 있다. 클로드의 단점은 미야나 레일라, 클린트같은 원딜에 비해서 후반의 딜량에서 밀린다는 점도 상대원딜이 완완이면 약점이 사라진다.
의외로 나나도 굉장히 성가신 상대다. 다른건 큰 상관은 없을수도 있지만 나나는 고양이로 부활이 있는데 완완의 궁을 오랫동안 씹어먹을 수 있다. 더군다나 불멸, 얼음지팡이까지 가면 나나상대로 궁쓰는게 제일 먼저 궁쓰는건 무리가 될 수 있다.
7. 역사[편집]
7.1. 2019년[편집]
7.2. 2020년[편집]
7.3. 2021년[편집]
20 시즌 대규모 업데이트에서 사기진작 스펠이 버프를 먹으면서 완완의 고정스펠이 되었다. 물리관통과 공속제한 증가는 물론 체력회복까지 붙어서 유틸, 유지력, 딜을 모두 잡았다.
7.4. 2022년[편집]
2022년 22 시즌에 적용된 약점3개 버프 이후 1티어급으로 떡상해 국내 랭킹전에서는 가끔씩 벤도되고 픽률도 올라갔다. 외국서버에서는 거의 필벤에 근접한다. 가끔 벤이 풀려서 완완을 가져가기도 하는데.. 완완을 제대로 이해하고 플레이하는 유저는 당연히.. 5판중에서 1번 볼까말까한 수준.
위와말한것과같이 22 시즌이었던 2022년 5월 중순 버프먹은 이후 현재인 11월중순 5개월 동안 필벤/유동벤중이다. 해외섭에서는 가끔 벤이풀리지만 핑이튀고 팀운차이로 지는경우가 많다.
그렇다고 국내서버에서 한국사람들만 걸리다하더라도 한국사람들이 외국인들보다 완완을 무서워해 무조건 밴을때려서 아직도 픽하기가 힘들다.
(내년까지 밴먹는거아닌가걱정..)
8. 장비[편집]
8.1. 추천 스펠[편집]
1~2레벨 초반 킬각과 궁극기 포텐을 높이기 위해 사기진작이 필수이다. 사기진작 버프로 인해 완완에게는 거의 반필수급 스펠이 되었다.
8.2. 아이템 빌드[편집]
8.2.1. 빌드 1[편집]
이 효과로 초반 1~2렙때 1스킬로 기절 맞추고 평타 몇대치면 슬로우 90%걸리고 그때 사기진작 켜서 상대방 죽이기 편하다. 극초반 이런 말도안되는 킬각 잡을때 쓰이며, 중후반 도주 또는 추노(궁극기가 평타 취급이라 궁극기 평타도 슬로우 효과가 걸린다)에도 유용한 빌드이다.
완완은 신발을 가지않는다. 패시브의 공속으로 평타치면서 이동하면 되니까. 시작아이템은 공속칼을 산다. 잘 풀렸을때 기준으로는 위의 순서대로 가면 되고 상대 물리 딜러가 잘컸을때는 악검 - 핏빛까지는 필수로 올리며 자연풍을 3코어로 올린다. 이후엔 윈토 - 광전사 - 포효순으로 가면된다. 만약 맞라이너가 키미라면 1코어템을 빛나는 갑옷으로 올리는것을 추천한다. 상성관계이며, 한번 말리면 쭉 말리기에 1코어템으로 빛갑을 올리고 후반에 탱템팔고 딜템으로 바꾸면 될듯하다. 만약 압도적으로 잘 큰 상황이라면 자연풍을 막코어로 가지 않고 절망의 칼날을 가는 것을 추천한다.
8.2.2. 빌드 2[편집]
침낫이 있으니 신발을 안가도 된다(약점 통찰일때도 안가긴했지만) 침낫이 공속, 이속, 슬로우 다 주기에 장비 패시브를 모두 터트리면 효율이 가격에 비해 2배나 더 높은걸로 기억한다. 즉, 엄청 좋단말이다. 옛날 완완은 이템트리를 필수로 가고 지금 대부분 유저들도 이 템트리를 1코어로 올린다. 웨폰마스터이기에 슬로우가 없으니, 침낫으로 슬로우를 챙기며 초반엔 코어가 뜨기전엔 슬로우가 없기에 킬각이 약간 아쉬울수도 있다. 또한 악검과 다르게 흡혈망치가 하위템이 아니기에 초반 라인전에서의 흡혈능력이 살짝 떨어져 라인 유지력이 힘들수 있다. 다만, 이 템트리는 후반을 보고가는 템트리이기에 초반에 터진것이 아니면 버티면서 하면 좋을것같다.
9. 다른 맵에서의 플레이[편집]
9.1. 난투전[편집]
난투전에서도 완완은 등장한다. 대체로 모여 다니는 난투전의 특성 때문에 누가 하나 약점이 잡히면 궁을 쓰면 가끔 가다 펜타 킬이 나올 수도.
9.2. 아수라장 모드[편집]
아수라장 모드에서의 완완은 약점이 2곳(앞, 뒤)밖에 없어 3스킬(궁극기)을 발동시키기 쉽고 1스킬 제비의 길의 투사체가 3개라는 특징이 있다.[5]
10. 스킨[편집]
10.1. 3D 모델[편집]
10.2. 일반 스킨[편집]
10.2.1. 날으는 별[편집]
10.3. 엘리트 스킨[편집]
10.4. 콜렉터 스킨[편집]
10.5. MPL 스킨[편집]
10.6. M-world 스킨[편집]
2022년 4월 16일에 출시한 스킨이다.
가격은 829(출시 직후 할인으로 629)다이아로, 4월 23일과 30일에 출시된 링,인과 함께 515시리즈의 파생버전인 "M-world"의 첫 스킨이다.
이번 스킨 컨셉은 아이돌인데, 완완은 기타를 치며 노래를 한다.
또한 스킨 출시전 인게임이벤트에서 찾아보면 유정이 완완의 매니저인데, 어느순간 사라졌다는 뉴스기사가 나온다.
콜렉터 스킨처럼 프로필을 보면 M-world 테마곡이 나오고 노래에 맞추어 춤을 추면서 귀여운 모습을 보여준다.
색감은 대체적으로 푸른(청록,초록)계열로
패시브 약점, 평타, 1스킬, 2스킬, 궁극기 모두 초록계열 이펙트가 나타난다.
2스킬은 크게 "M" 자가 나타나며 초록 이펙트가 생성되고, 1스킬의 되돌아오는 제비와 평타는 초록/연두의 크리스탈같은 느낌으로 바뀌었다.
궁극기는 울트라버전으로 화질 변경시 궁극기 사거리 끝에서 부터 스포트라이트가 비춰지며 완완의 주위에 화려한 추가이펙트가 부여된다.