용감한 댕댕이

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파일:용감한댕댕이시즌2.jpg

용감한 댕댕이
Polalink 제작

1. 개요
2.1. 인터페이스/메뉴
3. 상점
3.1. 오른쪽 메뉴
3.1.1. 설정
3.1.2. 분석
3.1.2.1. 분석활용법
3.1.3. 방치포인트
3.1.4. 환생
3.1.4.1. 자동환생
3.1.5. 결제 이벤트
3.1.6. 플레이 타임 달성 이벤트


1. 개요[편집]


Polalink에서 만든 게임이다.

AFK와 IDLE의 조합인 게임이며, 댕댕이들과 신수를 모아 강해지는 것이 목적이다.


2. 시스템[편집]


용감한 댕댕이/시스템 참고


2.1. 인터페이스/메뉴[편집]



3. 상점[편집]


뽑기 | 아이템 | 패키지[1] | 미트 | 교환소로 나누어져 있다.

3.1. 오른쪽 메뉴[편집]


1
설정ㅣ메뉴 최소화ㅣ출석 보상ㅣ환생ㅣ우편ㅣ플레이타임
2
통계ㅣ일일임무ㅣ방치포인트ㅣ랭킹ㅣ 결제 이벤트
3
미트 월정액ㅣ프리미엄 미트 월정액


3.1.1. 설정[편집]


상단
닉네임ㅣ게임버전 표시
버튼
닉네임변경ㅣSkin ON/OFFㅣ로그아웃
조절바
BGMㅣSFX
버튼
공지사항ㅣ문의하기ㅣ공유하기ㅣ만든 사람들ㅣ웹툰ㅣ튜토리얼ㅣ오픈카톡방ㅣ절전모드ㅣ푸시알림 ON/OFF


3.1.2. 분석[편집]


초당 획득 골드&포인트로 자동환생 효율이 좋은 층을 확인하기에 좋은 기능이다.
해당 기능이 추가되기 전까지는 최고 스테이지의 1/3(간식사용시) or 1/4(간식미사용) , 몬스터가 얼굴을 보이고 죽는 스테이지 등으로 자동환생 층수를 정하고는 했다.


3.1.2.1. 분석활용법[편집]

1. 자동환생 해제 후 낮은 층부터 분석을 시작하면 초당 골드&포인트가 증가되가 일정구간 유지후 감소되는데 유지되는 구간의 스테이지를 기록
2. 위에서 기록한 스테이지를 50 or 100 스테이지 단위로 자동환생 스테이지를 변경하면서 상세 측정.
자동환생 설정 후 환생 -> 분석시작 -> 환생N차 -> 분석 끝 -> 스샷 등으로 기록 후 자동환생 설정 변경으로 반복
3. 기록들을 비교하여 제일 효율이 좋은 층을 평상시 자동환생 스테이지로 사용.


3.1.3. 방치포인트[편집]


최대 8시간까지 누적된 골드, 포인트, 경험치를 받을 수 있다[2][3]


3.1.4. 환생[편집]


환생을 통해서 포인트를 획득하고 환생시작층으로 돌아가는데, 스테이지가 높을수록 획득하는 포인트가 증가


3.1.4.1. 자동환생[편집]

중간의 입력칸을 누르고 스테이지를 입력 후 설정을 누르면 해당 스테이지 도달 시 자동으로 환생이 된다.
해제를 누르면 자동환생이 해제된다. (최고 스테이지 갱신시 자동환생 해제)

[4]


3.1.5. 결제 이벤트[편집]


매달 누적결재금액이 달성되면 해당 13만원까지는 신수와 댕댕이 중에 선택을 하여 보상을 받을 수 있고, 15만원은 S급 댕댕이를 받을 수 있다.


3.1.6. 플레이 타임 달성 이벤트[편집]


매일 누적 플레이타임이 달성되면 랜덤하게 보상을 획득할 수 있다.
30 / 120 분 : 30~500미트 , 60분 : 신수 C~S등급 , 90분 : 댕댕이 C~A등급
매일 자정에 접속 누적 시간이 초기화되며, 미수령 보상이 있을 경우 같이 초기화 되므로 미리 받아야한다.
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[1] 유료 아이템을 구매 하는 탭[2] 최고 스테이지를 높은 댕댕이 습득으로 전투력 증가 되었을 때나 주기적으로 갱신하는 것을 추천[3] 스테이지가 높을 수록 보상이 많아진다[4] 평소에 사용할 자동환생 스테이지 층수는 위의 분석활용법을 참조