용과 같이 4: 전설을 잇는 자

덤프버전 :


파일:logo_prm_ryugagotoku.png

등장인물 · 카무로쵸 · 소텐보리 · 이진쵸 · 히트액션 · 인기 투표 · 캬바쿠라

[ 펼치기 · 접기 ]

||<-12><tablewidth=100%><rowbgcolor=#dcdcdc,#222222> 메인 시리즈 ||
||<-6> 류가 고토쿠 ~용과 같이~ ||<-6> 용과 같이: 극(리메이크) ||
||<-6> 류가 고토쿠 2 ~용과 같이 2~ ||<-6> 용과 같이: 극 2(리메이크) ||
||<-12> 용과 같이 3 ||
||<-12> 용과 같이 4: 전설을 잇는 자 ||
||<-12> 용과 같이 5: 꿈을 이루는 자 ||
||<-12> 용과 같이 제로: 맹세의 장소 ||
||<-12> 용과 같이 6: 생명의 시 ||
||<-12> 용과 같이 7: 빛과 어둠의 행방 ||
||<-12> 용과 같이 8 ||
||<-12><bgcolor=#dcdcdc,#222222> 문서가 개설된 외전 시리즈 ||
||<|2><-3> 용과 같이 켄잔! ||<|2><-3> 용과 같이 OF THE END ||<-3> 용과 같이 유신! ||<-3><|2> 용과 같이 ONLINE ||
|| 용과 같이 유신! 극
(리메이크) ||
||<-6> 흑표 용과 같이 신장 ||<-6> 흑표 2 용과 같이 아수라편 ||
||<-12> 용과 같이 7 외전: 이름을 지운 자 ||
||<-12><bgcolor=#dcdcdc,#222222> 파생작 ||
||<-12> 북두와 같이 ||
||<-12><bgcolor=#dcdcdc,#222222> 저지먼트 시리즈 ||
||<-6> 저지 아이즈: 사신의 유언 ||<-6> 로스트 저지먼트: 심판받지 않은 기억 ||
||<-12><bgcolor=#dcdcdc,#222222> 미디어 믹스 ||
||<-12> 용이 간다 ||
||<-12><bgcolor=#dcdcdc,#222222> 주요 제작자 ||
||<width=33.3%><-4> 나고시 토시히로 ||<width=33.3%><-4> 요코야마 마사요시 ||<width=33.3%><-4> 후루타 츠요시 ||






파일:1638fc9e1d2afd4.jpg
龍が如く4 伝説を継ぐもの
Yakuza 4

파일:39915bd3759ea758e.jpg}}}
제작
제1CS연구개발부
발매
파일:PlayStation 3 로고.svg
파일:일본 국기.svg
2010년 3월 18일
파일:미국 국기.svg
2011년 3월 15일
파일:유럽 연합 깃발.svg
2011년 3월 18일
파일:PlayStation 4 로고.svg
파일:일본 국기.svg 파일:대만 국기.svg 파일:홍콩 특별행정구기.svg 파일:대한민국 국기.svg
2019년 1월 17일
파일:Xbox One 로고.svg
파일:Windows 로고.svg

2021년 1월 28일
유통
파일:일본 국기.svg
세가 사미 홀딩스
파일:대만 국기.svg 파일:홍콩 특별행정구기.svg
세가 아시아
파일:대한민국 국기.svg
세가 퍼블리싱 코리아
등급
파일:일본 국기.svg
CERO D (17세 이용가)
파일:대만 국기.svg 파일:홍콩 특별행정구기.svg
18+ 한제급 (限制級)
파일:대한민국 국기.svg

플랫폼
파일:PlayStation 3 로고.svg | 파일:PlayStation 4 로고.svg[1] | 파일:Xbox One 로고.svg[2] | 파일:Windows 로고.svg
ESD
파일:플레이스테이션 스토어 로고.svg | 파일:Microsoft Store 로고 다크.svg[[파일:Microsoft Store 로고.svg | 파일:스팀 로고.svg
장르
액션 어드벤처
엔진
자체 엔진[3]
한국어 지원
자막 한국어화
공식 홈페이지 (한국어)

1. 개요
2. 캐릭터
2.1. 등장인물
3. 발매 후 평가
4. 시나리오 구성
5. 여담



1. 개요[편집]




캡션



세가의 액션 어드벤처 게임인 용과 같이 시리즈의 4번째 넘버링 타이틀 작품이다. 3편에서 1년이 지난 2010년의 카무로쵸를 배경으로 25년 전에 일어난 살인사건과 작중 현재에 일어나고 있는 사건이 스토리의 가장 큰 축을 담당하며, 이 두 사건이 서로 얽혀가면서 이야기가 진행된다. 4명의 주인공이 각자의 이야기를 펼쳐가며, 각자 위 두 사건들과 나름대로 얽혀가다 나중에 한 자리에 모이는 식의 구성을 하고 있다.

처음에 떡밥이 나왔을 당시 부제인 전설을 잇는 자 때문에 주인공이 변경되는게 아닐까 혹은, 용과 같이의 전통이나 다름없는 카무로쵸는 그대로 등장하지만 본편과는 전혀 관계없는 스핀오프격의 작품이 아닌가 하는 추측을 잠시 불러일으키기도 했다.

리마스터판은 주연 캐릭터중 하나인 타니무라 마사요시의 배우인 나리미야 히로키가 연예계에서 은퇴함에 따라 캐릭터 모델링 수정 및 성우 변경(마스다 토시키)이 필요해지는 바람에 발매일이 늦춰졌다.

시리즈 최초로 별도의 부제가 붙었으며, 이후 나오는 작품들은 1, 2편의 리메이크인 극 시리즈와 8편을 제외하면 모두 부제가 붙는다.

마지막 적을 처치했을때 나오는 치이잉 하는 효과음은 용과 같이 4편에서 최초로 등장하였다.


2. 캐릭터[편집]


파일:attachment/용과 같이 4 : 전설을 잇는 자/주인공들.jpg

메인 시리즈 최초로 멀티 주인공 시스템이 도입되었다. 메인 캐릭터의 경우에는 각각 진행 순서대로 분류하면 아키야마->사에지마->타니무라->키류순으로 이어져 종장에서 한데 모이게 된다. 전체적으로 캐릭터의 성능을 나뉘어보면 키류가 제일 좋으며 타니무라와 사에지마가 서로 비등한 위치로 평가받고 있다. 처음에 등장하는 아키야마는 상대적으로 약해보이나 스피드를 살린 기술을 보여줬으며 타니무라는 흘리기 기술이 지나치게 강한 덕에 사기성이 짙은 평가를 받았다.

아몬 일족도 등장하지만 키류를 이겨보겠다고 수단을 가리지 않는 모습을 보여주다가 0승 4패의 처참한 기록을 남기며 패배한다.


2.1. 등장인물[편집]



동성회 직계 마지마조 조직원. 성우는 이시카와 히데오.
아키야마에게 빚을 갚기 위해 잠시 호스티스로 일하다 아키야마의 배려 덕에 먼저 떠난 리리를 찾아 아키야마의 가게에 쳐들어왔다. 아키야마에게 패배하자 다시 달려들려 했으나 두목인 마지마가 나서는 바람에 더 나서지 못한다. 이후 마지마의 의형제였던 사에지마가 마지마를 만나려 하자 부하들을 이끌고 막아섰지만 이번에도 진다.
스토리상 발릴 수밖에 없는 역할이지만 문신에 피어싱, 사투리, 기묘한 공격 패턴, 불쇼, 음치(…) 등 과연 마지마의 부하라는 생각이 들 정도로 엄청난 캐릭터성을 여러 개 보유하고 있다.
동성회 직계 시바타조 산하 카네무라 흥업 조장. 성우는 카와즈 야스히코. 명색이 한 조직의 두목임에도 꽤나 겁쟁이라서 아키야마가 빚 독촉을 하러 왔을 때 모양 빠지게 숨어 있었고, 심지어 눈치를 챈 아키야마가 일부러 놀리며 돌아가는데도 대꾸하지 못했다. 그럼에도 여자는 무진장 밝히는지 사무실에서 한 판 하려다 죽은 모습으로 발견된다.
스포일러 [ 펼치기 · 접기 ]
사실은 카츠라기의 명령에 따라 25년 전 사건의 관계자들을 죽이고 다니던 사에지마 야스코에게 살해당했다. 다만 카네무라가 25년 전 사건의 관계자라는 언급은 없기에, 카츠라기가 자신과 척을 진 시바타를 궁지로 몰기 위해 시바타의 부하인 카네무라를 죽이도록 명령한 것으로 보인다.

동성회 직계 시바타조 조장. 아라이가 우에노 성화회의 이하라를 죽이고 잠적하자 그 책임을 지기 위해 손가락을 잘랐다.
스포일러 [ 펼치기 · 접기 ]
사실 우에노 성화회의 카츠라기와 작당한 사이로, 그 관계는 무려 25년 전인 1985년까지 거슬러 올라간다. 우에노 요시하루 암살미수 사건도 각자 조직에서 출세하기 위해 꾸몄던 것으로, 사에지마가 암살에 실패하도록 마지마의 합류를 기어코 막았고 결국 마지마는 한 쪽 눈도 잃고 사에지마와의 의형제 관계도 서먹해졌다. 현재 시점에서의 이하라 살인사건 역시 카츠라기와 함께 작당한 것으로, 우에노 성화회를 카무로쵸 힐즈 개발사업에 끼워주기 위함이었다. 하지만 우에노 성화회 내에서 승승장구한 카츠라기에게 명령을 받는 입장이 되었거니와 카츠라기의 명령을 받은 사에지마 야스코가 25년 전 사건의 관계자들을 죽이고 다니자, 그 다음은 자신이 죽을 것임을 깨닫고 아라이와 함께 야스코를 납치한다. 이후 부하들을 죽인 야스코를 복수할 겸 겁탈하려 했으나, 카츠라기와 이미 내통하고 있던 아라이에게 처형되고 만다.

동성회 3차 단체 사사이조 조장. 과거에 사에지마가 모셨던 두목이다. 현재 시점에선 생사불명.
스포일러 [ 펼치기 · 접기 ]
1985년 당시 도지마 소헤이로부터 우에노 성화회의 간부들을 암살하라는 명령을 받자 사에지마와 마지마에게 우에노 요시하루의 암살을 맡겼다. 하지만 어째서인지 우에노 요시하루가 살아남았고 시바타가 동성회의 대표로 나서서 화해를 추진하자, 그제서야 함정이었음을 깨닫고 우에노 성화회의 보복을 두려워하여 조직을 해산하고 은신한다. 이후 마지마가 어떻게든 찾아내 삼도천 꽃장수에게 맡겼으나 공포 때문에 정신이 나간 상태였다. 하지만 25년이 지나 현재인 2010년에서 탈옥한 사에지마와 기적적으로 재회하자 사에지마의 이름을 힘겹게 부르며 정신이 돌아온다.


우에노 성화회 조직원. 우에노 성화회와 동성회 간의 전쟁을 촉발시키기 위해 우에노 성화회 본부의 명령을 받고 동성회 직계인 시바타조 산하 카네무라 흥업의 업소인 엘나드에서 깽판을 부린다. 하지만 아라이를 돕기 위해 나선 아키야마에게 쳐맞자 미시마와 함께 도망갔으나, 아키야마의 사무실인 스카이 파이낸스가 있는 건물 뒷골목에서 미간에 총을 맞은 채로 발견된다.
스포일러 [ 펼치기 · 접기 ]
사실은 카츠라기가 동성회의 시바타와 짠 함정이었다. 시바타의 부하이자 카네무라 흥업 부두목인 아라이를 이하라의 살인범으로 만든 후, 그 책임을 물어 아라이를 죽이거나 동성회의 카무로쵸 힐즈 개발사업을 빼앗는 게 목적이었다. 아라이가 아키야마 덕분에 전쟁을 피할 수 있었는데도 기어코 이하라를 쫓아가 죽였던 것도, 이후 동성회가 카무로쵸 힐즈 사업을 내놓을 수밖에 없도록 시바타의 도움을 받아 종적을 감췄던 것도 그 때문이었다.

  • 미시마 유타카
우에노 성화회 조직원. 이하라의 부하로서 같이 깽판을 부렸다가 아키야마가 휘두른 맥주병에 맞고 기절한 상태로 이하라에게 끌려가듯이 도망갔으나, 이하라가 죽었음을 알자 그대로 종적을 감춘다.
스포일러 [ 펼치기 · 접기 ]
이하라와 미시마가 엘나드에서 깽판을 부리는 것은 카츠라기의 계획이었다. 이하라를 고위직으로 승진시킨 후 어떻게든 동성회와의 싸움에 휘말리면, 그것을 빌미삼아 동성회의 목숨줄과도 같던 카무로쵸 힐즈 사업을 그대로 빼앗거나 유능한 간부인 아라이를 죽이거나 둘 중 하나를 요구하려고 했던 것이다. 아키야마의 노력에도 불구하고 아라이가 이하라를 쫓아가 사살하면서 카츠라기의 계획대로 되자 미시마는 임무를 완수했다고 생각하고 본부로 돌아왔으나, 카츠라기가 전화로 자신도 입막음하겠다고 말하는 걸 엿듣자 그대로 도쿄만 항구에 숨는다. 그러다 총격사건에 대한 증언을 하면 살겠다 싶었지만 불안했는지 믿을만한 형사를 수소문하다 (키도와 아키야마를 거쳐 소식을 전해들은) 타니무라와 만난다. 그렇게 자신이 아는 사실을 털어놨지만 카츠라기와 연줄이 있던 부패경찰인 스기우치에게 사살당한다.


공공안전과 소속이자 타니무라의 상관이다. 밥먹듯이 규칙을 어기는 타니무라를 이래저래 챙기느라 고생이 많다.
스포일러 [ 펼치기 · 접기 ]
사실 스기우치 쥰지와 함께 무나카타 세이시로의 부하인 부패경찰이다. 타니무라가 25년 전 사건을 수사하다 입막음당한 후 위장된 아버지 타니무라 타이기의 유지를 이어받아 진실을 파헤칠까봐 감시역으로 활동했던 것으로, 타니무라를 걱정했던 것은 전부 연기였다. 그렇게 무나카타의 명령에 따라 타니무라에게 진실을 털어놓던 스기우치를 입막음하고 타니무라의 가족과도 같은 고향 가게의 자이 부녀 또한 억류한 뒤에 사살하려 했으나, 타니무라에 대한 죄책감과 민간인까지 죽일 순 없다는 일말의 정의감 등이 겹쳤는지 무나카타에게 거짓 보고를 올린 후 자결한다. 해당 컷신에서 총성이 한 번 밖에 울리지 않은 것이 복선이다.


  • 오키나와 제2형무소[4]
    • 사이토
오키나와 제2형무소의 교도관. 성우는 오바라 마사토.
지난 달에 죄수를 지나치게 구타하여 2명이나 죽여버린 것도, 모자라 타이가까지 죽이려다 간수장이 제지하여 반실신시키는 선에서 끝낸 잔인한 인물이다. 상대는 사회의 쓰레기로 불리는 야쿠자들이고 자신은 그들을 감시하는 교도관이니 죽여도 상관없다는 생각을 품고 있었는데, 18명이나 죽인 전설의 히트맨이라 불린 사에지마가 들어왔으니 죽이기로 점찍은 듯하다. 그래서인지 사에지마가 하마자키와 함께 탈옥하자 질리도록 달려들어서 방해한다.[5] 결국 같이 동성회를 재건하자는 꿈을 털어놓던 하마자키에게 총을 쏴서 치명상을 입히는 데에 성공하지만, 같이 죽을 셈으로 자신을 껴안은 하마자키와 함께 바다에 빠지고 만다.
하지만 키류 파트에서 재등장하여, 이미 카무로쵸로 떠나 행방을 알 수 없던 사에지마보다 상대적으로 행방을 찾기 쉬운 하마자키를 찾는 데에 성공한다. 그러나 하필이면 나팔꽃 앞으로 떠내려온 하마자키를 구해준 사람이 키류였기에 키류를 제압하려다 오히려 제압당하고 만다. 이후 등장은 없다.
前 동성회 하마자키조 두목. 전작에서의 사건 탓인지 형무소에서 복역하다가, 25년 전 사건에 대해 계속 파헤치려고 탈옥을 꾀하는 사에지마에게 접근한다.



3. 발매 후 평가[편집]



전작과 비교해 평가가 좋다. 우선 스토리에서도 전작에 비하면 이번작은 중반까지는 좋은 스토리 진행을 보인다. 처음부분엔 그저 듣보 양아치들간의 패거리 싸움으로 치부되던 싸움이 동성회 전체가 엮이는 거대한 사건으로 변하는 과정과, 이 사건과 전혀 관련이 없을 것 같았던 25년전 사건과 얽히는 과정이 비교적 흥미롭게 전개된다. 그러나 후반부 개연성이 없이 1차원적인 반전을 위한 반전이 너무나도 과하게 나와서 작품 전체의 완성도를 허물어버린다. 카츠라기, 키도, 아라이의 통수의 연속에다 카츠라기한테 당한게 얼만데 방탄조끼는 확인하면서 총은 확인못한 사에지마, 급소에 총맞고 2분동안 떠들다 죽어버린 리리나 그걸 계속 방관하는 키류. 그리고 고무탄

그래픽은 여전히 해상도가 낮고 큰 발전은 없지만, 전작에서 거슬렸던 부분과 디테일적인 면에서 세밀하게 수정되었으며, 엑스트라 캐릭터들조차도 수정되면서 나름대로 발전된게 눈에 보인다. 또한 캐릭터들간의 특성이 뚜렷하게 구분되어 있으며, 캐릭터들의 특성에 따라 운영방식이 달라지면서 주인공간의 개성을 살리는데 성공했다. 이에 따라 캐릭터의 배틀 스타일에 따라서 운영하는 방법이 달라지니, 나름대로 각 캐릭터를 파는 묘미도 쏠쏠하다. 다른 세 명의 능력을 한 몸에 지닌 것이나 다름없는 능력배분에 공격, 회피 모든면에서 안정감이 뛰어나 역시 원조 주인공이라 할만큼 듬직한 키류 카즈마를 위시하여, 힘으로 밀어붙이면서 화끈하면서도 강력한 공격액션을 가진 사에지마 타이가, 사기적인 회피기를 가지고 있으면서 형사라는 설정답게 수갑 채우기나 관절기 액션이 있는 타니무라 마사요시, 빠른 발기술로 밀어붙이는 아키야마 슌 등 콤보기술만으로도 각자 개성이 강해서 길거리 잡몹 양아치들과의 전투도 지겹지 않은 편. 그리고 가장 중요한건 하드 이상의 난이도로 가면 갈수록 길거리 양아치들도 공격을 맞으면 바로 가드하는 현상은 4편에서 수정되었다. 전작의 그 억지성 시스템을 싫어하던 유저라면 반가운 소식중의 반가운 소식. 이것 하나 때문에 전체적인 난이도는 많이 낮아졌다고 할 수 있다.

그리고 스토리상 카무로쵸에만 사건이 터졌는지, 오로지 카무로쵸 한정이다. 이 부분을 지하라든지 옥상 등의 지역을 추가해서 그 지역의 공백을 메꾸려는 시도가 있긴 했지만, 걍 거기를 통해서 다니느니 길바닥을 뛰어다니는쪽이 훨씬 덜 귀찮기도 하고 편하다. 전체적으로 보면 카무로쵸 자체의 스케일이 커져서 볼륨은 늘었지만, 전작들을 쭉 해와서 카무로쵸의 샛길이란 샛길은 다 알고 있는 기존 유저이라면 딱히 와닿지 않을 수 있다. 용 3과 비교하면 군데군데 달라진 점은 있으나 그래픽적인 요소에는 크게 달라진 게 없다보니 프리미엄 어드벤처 플레이시 빨리 질리는 문제가 있어서 이부분이 사실상 용과 같이 4의 큰 단점으로 여겨진다. 이때문인지 4편은 메인 스토리상 자주 다니지 않는 곳을 위주로 만나게 된다.

상기 내용대로 게임의 난이도 자체는 전작에 비해 낮은 편이지만 각 파트마다 주인공이 바뀌어서 각 캐릭터마다 다른 전투 스타일에 적응할 필요가 있다. 게임 초반 파트별 능력치가 전부 따로 놀기 때문에 체감 난이도는 상당히 어렵게 느껴질 수 있다. 특히 사에지마 파트 1장부터 2장의 키류와의 전투까지는 뭔가 굼뜨고 이질적인 사에지마의 전투 스타일 + 초기상태의 능력치 + 회복 아이템이 한정되어 있는 상태에서의 연속 배틀 + 저격수 + 팬들 사이에서 일명 “형무소의 용“ 으로 불리는 악랄한 난이도의 보스인 교도관 사이토 때문에 체감 난이도가 엄청 높기로 악명이 높으며, EX 하드 도전시에도 가장 고전하는 구간이다. 그래도 3편에 비하면 상대의 가드율이 눈에 띄게 줄어들었기 때문에 3편을 하다가 4편을 하면 묘한 해방감과 함께 능력 강화와 캐릭터의 특성만을 이해한다면 굉장히 쉽게 느껴질 수도 있다. 덤으로 키류는 체력을 제외하면 전작과 바뀐 게 없으니 가히 세계관 최강자 다운 모습을 보여준다.

체이스 배틀은 전편과 비교하면 미묘, 다만 3부 4장의 보트 체이스는 전작 8장에서 벌어지는 체이스 배틀과 맞먹으면 맞먹었지, 결코 뒤떨어지지 않는 극악의 난이도를 자랑한다. EX 하드가 아니라면 재도전 러쉬로 계속해서 도전하면 되지만, EX 하드라면 그 자리에서 게임오버가 뜨므로 EX 하드일 경우에는 반드시 세이브를 해준 뒤에 도전하도록 하자. 다만 전작과는 달리 이번 작에서는 플레이어의 체이스 게이지를 늘려주거나 태클 공격력을 올려주는 수행같은 건 없다. 대신에 체이스 배틀 관련된 아이템이 등장하고, 카메라 위치 선정도 평지에서는 조금 윗쪽으로 바라보게 개선이 되었다.

미니게임의 경우 파칭코가 새로 생겼다[6]. 마작은 반(半)장(8국)이 너무 길다고 생각했는지 4국(동장전) 으로 줄었다. 더불어 용과 같이 3에서 악명 높았던 볼링의 물리엔진도 4편에서 크게 개선 되었다.

서브 스토리(퀘스트)는 용 3편보다 많이 줄었다. 전작에서는 약 100개를 넘나드는 방대한 서브 스토리가 있었으나,[7] 이번작부터 스토리의 갯수가 줄었다. 다만 캐릭터에 절충해서 대부분 굵직한 서브 스토리들이 대량 포진되어 있고, 용 4에서 한정된 챔피언 거리에 있는 셸락 술집에서 서브 스토리가 어떤 것이 있는지 직접 들을 수 있어 편의성이 좋아졌다. 또, 예전 시리즈만 해도 낮밤에만 일어나는 한정된 서브 스토리[8]가 있어서 한정된 서브 스토리를 놓치면 아몬 죠를 메인 스토리에서 절대 만날 수 없었으나, 4편에서는 이러한 문제를 우려하여 관련 인물에 대한 한정 서브 스토리를 모두 삭제하고[9] 최종전 이전에 낮과 밤은 물론 플레이어블 캐릭터를 자유롭게 바꿀 수 있게 하여 서브 스토리를 모두 완료할 수 있도록 배려했다.

또한 이번 작은 전작의 보스들과 투기장 선수들에게 히트액션 사용시 대미지가 적게 들어가는 것이 고쳐져서 보스에게 대미지가 팍팍 박힌다. EX 하드에서조차도 대미지가 팍팍 박히는걸로 봐서는 보스의 맷집 자체만 따지면 켄잔과 비슷한 수준, 특히 사에지마와 키류의 경우 수행중에 무기, 히트액션, 맨손 공격력 증가가 있다보니 공격력이 크게 뻥튀기된다.

그리고 전작의 악명높았던 투기장 컴플리트 조건이 모든 선수를 쓰러뜨리는 방식이 아니라, 투기장 내의 모든 대회를 우승하는걸로 바뀌면서 투기장 컴플리트에 걸리는 시간도 크게 줄어들었다. 더불어서, 투기장 자체의 난이도도 플레이어 캐릭터의 공격력도 상승하다 보니 전작과 비교하면 진입장벽이 크게 낮아졌다.


4. 시나리오 구성[편집]


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


보스전이 있는 시나리오는 볼드체로 표시했다.

  • 제1부 아키야마 슌(秋山駿)

  • 제1장 수수께끼의 사채업자(謎の金貸し)
    • BOSS 우에노 성화회 부두목 보좌 이하라(伊原)[10]

  • 제2장 운명의 여자(運命の女)

  • 제3장 동성회 소란(東城会騒乱)

  • 제4장 약속(約束)
    • BOSS 하츠시바회 부두목 미도리카와 타쿠미(緑川 琢乙)[11]
    • BOSS 동성회 직계 마지마조 간부[12] 미나미 다이사쿠(南 大作)

  • 제2부 사에지마 타이가(冴島大河)

  • 제1장 진실을 향한 도주(真実への逃亡)
    • BOSS 교도관 사이토(刑務官斉藤)[13][14]

  • 제2장 용과 호랑이(虎と龍)
    • BOSS 키류 카즈마(桐生一馬)[15]

  • 제3장 공백의 25년(空白の二十五年)
    • BOSS 이반 이브라히모비치(イワン・イブラヒモビッチ)[16]

  • 제4장 형제의 맹세(兄弟の誓い)
    • BOSS 동성회 직계 마지마조 간부 미나미 다이사쿠(南 大作)
    • BOSS 동성회 직계 마지마조 조장 마지마 고로(真島 吾朗)

  • 제3부 타니무라 마사요시(谷村正義)

  • 제1장 카무로쵸의 진드기(神室町のダニ)
보스는 없지만 도쿄만 부두에서 우에노 성화회 조직원들과 긴 전투가 벌어진다.

  • 제2장 진범(真犯人)
마찬가지로 보스는 없지만 카무로쵸에서 우에노 성화회 조직원들과 긴 전투가 벌어진다. 중간중간에 1억 엔이 든 돈상자를 무조건 든 채로 싸우거나 조직원이 갖고 튄 돈상자를 되찾느라 체이스 배틀을 벌이는 등 복합적이다.

  • 제3장 진실로 가는 문(真相への扉)

  • 제4장 형사로서(刑事として)
    • BOSS 스기우치 쥰지(杉内順次)[17]

  • 제4부 키류 카즈마(桐生一馬)

  • 제1장 재회(再会)
    • BOSS 교도관 사이토(刑務官斉藤)

  • 제2장 카무로쵸로(神室町へ)


  • 제4장 배신의 연쇄(裏切りの連鎖)
보스는 없지만 우에노 성화회 조직원 전원을 상대하는 상당히 긴 롱 배틀이 있다. 롱 배틀 도중에 정예 적 3명이 출현하며 마지막 에리어에선 지난 3명에 추가로 정예 적 1명이 등장, 총 4명을 상대해야 한다.

  • 최종부 진혼가(鎮魂歌)[18]


5. 여담[편집]


  • 타니무라가 초반에 한국인 유학생을 고용한 업소에서 뇌물을 요구하는 장면에서 "취업 비자도 없는 걸 알면서 일을 시킨다"는 명목으로 협박을 했으나, 일본에서는 영주권이나 정주권을 가지지 않은 외국인은 풍속업 고용이 금지되어 있고, 영주권이나 정주권을 가진 자는 취업비자를 따로 발급받을 필요가 없으므로 "취업비자 없는 사람을 고용했다"라는 걸로 협박을 하는 게 말이 안되며, 오히려 취업비자를 가진 사람을 고용하면 불법이다. 유학생이라면 풍속업에 해당되지 않는 일부 걸즈바같은 업종에 한해서만 자격외허가증을 발급받고 근로시간 제한이 있는 아르바이트로써 일할 수 있다. 물론 일반적인 일본인 중에 이런 법률관계를 상세하게 알고 있는 사람은 드물지만, 해당 내용을 단속해야 하는 경찰이 관련법률을 제대로 숙지하고 있지 못할 리는 없다. 이 부분은 일본 경찰들이 법도 잘 모르고 다닌다는 걸 묘사했다기보다는 용과 같이 스튜디오 쪽에서 잘 몰라서 실수가 나온 듯. 굳이 묘사한다면 원래 고용해서는 안 되는 유학생을 고용했다는 점을 빌미로 협박했어도 충분했을 것이다.

  • PS3외 리마스터 버전에서는 아키야마 파트 일부 대사가 수정되었다. 스포일러 포함

  • 용과 같이 4를 플레이 하는 유저 중에는 아세아 거리 구간에서 고정적인 시점과 다소 복잡한 지리로 인해 멀미를 느끼는 사람이 꽤나 많다. 이게 왜인가 했더니 PS3에서는 30FPS으로 크게 문제가 없었던 반면 이후 리마스터에서 60FPS으로 발매된 게임이라 전개가 빨라진만큼 갑작스런 화면 전환과 좁은 틈새에 자주자주 바뀌는 카메라가 불편하다는 평가가 있다. 심지어 그냥 뚫어놨어도 될 길이 중간에 막혀 있어서 길을 한 번 잘못 들면 멀미를 감수하고 다시 돌아가야 하는 경우가 종종 있다. 그냥 걸어가면 크게 이상은 없지만 일부 유저 중에도 종종 볼 수 있으며, 해외 용과 같이 포럼에도 등장하는 이슈 중 하나다. # # #
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-10 22:49:06에 나무위키 용과 같이 4: 전설을 잇는 자 문서에서 가져왔습니다.

[1] PS4 Pro 대응.[2] 발매와 동시에 게임 패스 등재. Xbox One X 대응.[3] 매지컬 V 엔진(버추어 파이터 5 기반 엔진)[4] 사실 이는 대외적으로 알려진 이름이고, 실제 명칭은 '경정촉진시설(更正促進施設)'이며 국가가 직접 관리하는 것이 아니라 민간에 위탁하고 있는 민간 형무소이다. 하지만 말이 위탁이지 야쿠자들을 포함한 흉악범들을 쥐도새도 모르게 말소시키기 위한 무덤이나 다름 없는 시설.[5] 경찰봉 연타와 빠른 스웨이, 풀기 어려운 잡기 등을 갖춰 초반의 상태로는 굉장히 쓰러뜨리기 어려운 상대다. 팬덤에서는 농담 삼아 '형무소의 용'이니 '진 최종보스' 등으로 부를 정도.[6] 파칭코는 없지만 파치슬롯 자체는 용과 같이 1~2에서 있었다.[7] 하지만 마메 길들이기처럼 자잘한 것까지 별개의 서브 스토리로 만들어 놨기 때문에 분량 늘리기였을 뿐이라는 반론도 있다.[8] 심지어는 관련인물들이 없으면(예를 들면 시마부쿠로 리키야) 클리어 할 수 없게 만들어놨다.[9] 아키야마 쪽 서브 스토리의 경우 하나가 모종의 이유로 사무실을 나가서 클리어할 수 없다고 착각하기 쉬운데, 아키야마의 책상에서 상호작용하면 좋았던 시절을 '회상'해 하나를 소환(?)하여 관련 서브스토리를 마저 진행할 수 있다. 이후 관련 서브 스토리를 모두 완료하고 다시 아키야마의 책상에서 상호작용하면 미련은 없다면서 회상을 그만둔다.[10] 극초반부의 보스라서 데미지와 가드가 형편없기에 매우 쉽게 공략할 수 있으나 AI와 데미지가 상승하면 상당히 어려워진다. 자체 무브셋이 독자적이기도 한데, 플레이어블 캐릭터 같이 완성도가 높아서 콤보공격도 곧잘 하고 발동도 빨라서 이러한 부분이 더욱 체감된다. 게다가 옆 이동 모션이 무려 손을 살살 저으며 마치 덤비라는 듯이 도발하는 모션이라 압권이다. 실제로 플레이어블 무브셋으로 이식했을때 많은 유저들이 마음에 들어하는 부분이기도 하다.[11] 전투 시작 시 졸개 정도의 체력을 가지고 총을 장비한 채 등장하는데, 근거리에서는 발동이 빠른 야쿠자식 건카타를 사용하고 원거리에서는 권총 사격을 시전한다. 데미지가 낮은 펀이고 가드가 약해서 그렇게 강하다고 느끼긴 어렵지만 공격력이 상승함에 따라 피해량 체감이 꽤 든다. 이후 체력을 전부 깎으면 방에 들어가서는 전기톱을 들고와 1줄 조금 더 되는 체력으로 2차전에 돌입한다. 상시 슈퍼가드라 콤보의 여지가 없기 때문에 평타 캔슬로 조금씩 피해를 누적시켜나가야 한다. 사무실에 널린 물건으로 히트액션을 계속 쓰는 방법도 있다.[12] 원문은 와카슈(若衆). 일종의 행동대장을 뜻하지만 조직에 따라선 부두목 이하 간부 취급을 받기도 한다.[13] 1회차 플레이의 첫번째 난관. 1장이기 때문에 강화가 심각하게 부족한 상태에서 불리한 전투를 이어나가야 한다. 일단 경봉 사이토를 만나기 전에 롱배틀이 있는데, 롱배틀의 길이가 상당히 길어서 체력 소모도 심하고 무기 든 잡졸 여럿을 상대함과 동시에 감시탑의 스나이퍼의 저격 공격도 피하면서 목적지까지 도달해야 하기에 상당히 성가시다. 형무소에서 탈출하는 상황이라 회복템을 미리 쟁여두기도 불가하며 오로지 전투 중에 드랍되는 아이템에 의존해야 하기에 롱배틀에서 회복템을 전부 소비하면 여러운 사이토전을 그대로 감당해내야 한다. 경봉 사이토는 상당히 민첩하면서도 공격에 전진성도 겸비하고, 콤보도 곧잘 나가는데다가 기절, 가드 브레이크, 스웨이 공격 등 사에지마에게 불리한 요소만 골라서 겸비하였다. 차지 공격이 최주력인 사에지마 특성상 느린 공격속도가 발목을 잡는데, 사이토는 차지 공격 따위는 가볍게 피하고 역공을 가하므로 실력이 부족하다면 일방적으로 쳐맞다가 쓰러지는 불쌍한 사에지마를 볼 수 있다. 1회차 노멀도 빡센 편인데 하드는 장난 없으므로 입문유저 절단기, 뒷골 브레이커, 형무소의 용 등으로 악명이 자자하다.[14] 다만 파훼법이 아주 없는건 아니다. 적당히 타이밍을 보고 딜캐를 노려 짤짤이로 처리하는 방법이나 공격 간격을 유추하고 타이밍에 맞춰 차지 피니시를 먹여 처리하는 방법이 존재한다. 전자는 컨트롤에 능숙하지 못한 플레이어에게 가장 적합하다. 단지 짤짤이 그 자체이므로 히트 앤 런의 연속이기 때문에 쉬운 편이다. 차지 블로를 먹이는건 사이토의 공격 타이밍 뿐만 아니라 사에지마의 공격 간격, 치지 타이밍, 방향성, 횡잡 등 여러 요소를 고려해야 해서 난이도가 높지만 확실히 멋있고 시원시원하게 일격을 가할 수 있어서 이외 각종 히트액션 등과 연계하면 꽤 빨리 클리어된다.[15] 1회차 플레이의 두번째 난관. 사이토전 이후 별도의 자유시간 없이 곧장 보스배틀에 돌입한다. 그래서 사이토로 고생한 상태에서 플레이어블 캐릭터인 키류와 곧바로 맞붙게 되므로 상당한 고역이 따로없다. 난이도는 사람들에 따라선 사이토 이상이라고 느낄만하다. 키류의 더블 피니시는 리가드가 없다면 확정타가 들어가고 비히트 상태라면 다운, 여기서 추가타로 또 확정타가 들어간다. 확정타 자체도 짜증나는데 여기서 운이 안좋으면 추가타의 극으로 연결되어 한번 다운되어 거의 빈사상태 내지 죽어버리는 안일한 상황이 발생하기도 한다. 따라서 가드를 굳히는 플레이는 의미가 없다. 그렇다고 공격적으로 들어가기도 힘든게, 키류쪽 무브셋이 한층 강해서 막싸움에서도 밀리고 키류는 회피 능력도 수준급이며 잡기도 매우 풀기 힘들다. 게다가 무작정 내지르다보면 호랑이 떨구기를 맞아 상당한 체력이 날아갈 위험도 존재한다. 이런저런 이유로 상당히 성가신 상대이다. 다행인건 체력이 한줄 뿐이라는 점과 QTE로 마무리를 내므로 실질 내구력은 그렇게 높지 않다는 부분이다.[16] 원판보다 약간 약하게 등장하는데, 아마 스토리의 난이도를 생각해서 그런 듯 하다. 이후 투기장에서 등장하는 이반은 고난도 리그에만 등장하며 사에지마 때보다 상당히 강해져서 등장한다.[17] 1회차 플레이의 세번째 난관. 스기우치 보스전 자체도 여러운 편이지만 회복템 무장으로 해결 가능한 부분으로 크게 문제되지는 않는다. 진짜 관문은 스기우치 보스전 전의 보트 추격전으로, 익숙하지 않은 조작감과 더불어 섬세한 컨트롤이 까다로운 작동엔진, 밤바다라는 환경에서 오는 장애물의 시인성 문제까지 겹쳐져 상당히 여럽다. 게다가 가만히 있으면 타니무라 보트 쪽의 내구성이 훨씬 빨리 감소하므로 체력전으로 승부를 보는게 불가능한 탓에 보트를 조작함과 동시에 스기우치 보트로 사격을 가하는 멀티플레이를 이어나가야 한다는 점에서 보통 문제가 아니게 된다. 다행히 1회차 플레이의 최고난이도인 하드까지는 리트라이가 존재하므로 언제든 재도전이 가능하지만 2회차부터 선택 가능한 ex 하드의 경우 정해진 구간 처음부터 진행해야 하므로 플레이 의욕이 떨어질 수준이다.[18] 궁극투기가 존재하는 용과 같이 시리즈 중에서 유일하게 최종전 보스 전투가 궁극투기에 전혀 등장하지 않는다. 분량 및 난이도 때문으로 추정되는데, 특히 피날레를 담당하는 무나카타의 미친 듯한 물량전이 한 몫 했을지도 모른다. 다만 아라이와 다이고는 동성회 본가 앞마당에서 키류로 아키야마와 태그를 맺어 2:2로 싸워볼 수는 있다.