우로보로스(Void Memory)

덤프버전 :

1. 개요
2. 탑과 단체의 장 우로보로스
2.1. 패턴
3. 불멸의 우로보로스
3.1. 패턴
3.1.1. 1페이즈
3.1.2. 2페이즈
4. 기타



1. 개요[편집]


인디게임 Void Memory에 등장하는 DLC 보스. DLC 스토리의 흑막이자 최종보스이다.

2. 탑과 단체의 장 우로보로스[편집]



클리어 영상. 플레이어는 네로군.

순환.

끝없는 순환과 어리석음의 반복. 윤회.

반복은 지긋지긋한 저주다.

이 세상이 물로 가득 차면 순환은 멈추고 나는 신이 되겠지.

그리고, 생명은 윤회에서 벗어난다...

어린 영체여, 돌아가라.

네 아버지 섭리의 폼으로.


2.1. 패턴[편집]


페이즈가 바뀌어도 추가되는 패턴은 없으며, 그냥 기존 패턴 강화이다.

  • 보라색 연기를 플레이어쪽으로 뿌린다. 기본적으로 2개를 뿌리며, 페이즈가 바뀔때마다 2개씩 증가한다.
  • 플레이어를 하늘 높이 띄운다음, 보스가 보는 방향으로 검은 가시를 발사한다. 이 공격도 페이즈가 바뀔때마다 갯수가 증가한다.
  • 플레이어의 방향으로 주먹을 내지르며, 일정 시간 뒤 검은 가시가 튀어나온다. 이는 우로보로스의 뒤쪽에도 조금 소환되니 주의. 영체이동으로 피해주자.

등의 패턴들 뿐이다. 게다가 체력도 매우 낮아서 쉽게 잡을 수 있다.

3. 불멸의 우로보로스[편집]


누구도 날 막을 수 없다... 그 누구도!

1차 형태를 잡고나면 변신한다. 사실상 진정한 보스전.

변신 후에는 체력이 엄청나게 높아지고 공격력도 엄청나게 강해지고, 패턴도 방심하지 못할 정도라 주의가 필요하다.

3.1. 패턴[편집]


패턴은 1차 형태때의 패턴은 완전히 버리고 모두 새로운 패턴으로 무장하였다. 패턴 하나하나가 모두 위협적이고, 보스의 체력도 높으니 방심은 절대 하지 말자.

3.1.1. 1페이즈[편집]


마법의 대검과 구체 발사 2를 제외하면 근접하면 쉽게 피할 수 있는 패턴들이다. 구체 발사 2는 타 패턴에 비해서 나올 확률이 매우 낮으니, 마법의 대검을 주의하면서 근접하는 것이 좋다.

  • 마법의 대검
플레이어의 위치로 이동한 뒤 마법의 대검을 뽑아서 공격한다. 총 세번 휘두르고, 마지막 3번째 공격은 검을 들자마자 총을 쏘면 패링이 될 정도로 패링하기가 쉬우니 패링으로 깰 생각이라면 알아두자. 혹여나 회피에만 집중할 생각이라면 3번째 공격의 리치가 매우 짧으니 3번째 공격은 가까이 있지 않는한 영체이동 없이 피할 수 있다. 생각보다 스테미나 관리에 유용하니 참고.

  • 마법의 활
우로보로스가 플레이어의 방향으로 활을 겨냥하며, 랜덤함 타이밍으로 화살을 발사한다. 발사한 화살은 맵 끝까지 가므로 영체이동이나 우로보로스의 뒤에서 피하자. 그렇다고 너무 우로보로스 가까이에 있으면 안된다. 뒤쪽에도 조금 피격판정이 있다.

  • 검은 파도 발사
우로보로스가 플레이어를 끌어당긴 뒤 자신의 양쪽으로 검은 파도를 발사한다. 영체이동으로 피하자.

  • 번개 발사
우로보로스가 플레이어의 위로 이동을 한 뒤 움직이지 않는다. 이후 바닥에 우로보로스의 양쪽으로 번개가 발사된다.

  • 구체 발사
우로보로스가 플레이어의 위로 이동은 한 뒤 플레이어를 따라 움직인다. 이후 우로보로스가 회전하며 나아가는 구체를 원형으로 5번 발사한다.

  • 레이저 발사
우로보로스가 플레이어쪽으로 팔을 뻗은 뒤 우로보로스의 뒤에 우로보로스가 가리킨 방향으로 나아가는 레이저가 3개 생성된다. 다단히트이니 조심하자.

  • 번개 발사2
우로보로스가 플레이어쪽으로 팔을 뻗으면 우로보로스가 가리킨 방향으로 바닥에 이펙트가 생기며 이후 바로 이펙트에 번개가 생긴다.
이펙트에도 피격판정이 있으며 선딜이 짧아 주의가 필요하다. 상당히 위험한 공격.

  • 구체 발사2
그레이스의 패턴과 비슷하다. 자신을 기준으로 양쪽 바닥에 구체를 생성하며, 그 구체는 벽에 맞을시 반대방향으로 이동한다. 총 2번 반복. 그레이스의 패턴과의 차이점은 구체를 소환할 때 우로보로스에게서 원형의 검은 연기가 발사된다는 것이다. 타 패턴에 비해서 나올 확률이 상당히 낮으니 참고.

3.1.2. 2페이즈[편집]


2페이즈부터 순간 이동의 빈도가 늘어나고 패턴도 완전히 바뀐다. 1페이즈처럼 생각없이 근접하면 얻어맞기 좋은 패턴들이 많고, 즉사기나 즉사기에 준하는 데미지를 가진 패턴들이 많으니 주의하자.

  • 마법의 대검 강화
엄청나게 강화된다. 1타와 2타에 검은 검기가 생겨 범위가 넓어지고, 3타때는 검은 가시를 발사하여 매우 긴 거리를 공격한다. 피하기가 굉장히 힘들어졌고 패링도 힘드므로 마력석같은 장신구를 들고오는 것도 나쁘지는 않다. 아예 두번 연속으로 쉬지않고 공격하기도 한다. 참고로 2타가 가장 사거리가 짧으므로 보스와의 거리가 충분하다면 2타는 무시해도 된다.

  • 마법의 활 강화
화살을 발사할때 화살이 나아가며 번개가 생성된다. 근데 회피 빙법은 똑같다. 하지만 맞았을때 대미지가 강해지니 주의하자.

  • 레이저 패턴 변경
우로보로스의 주위로 반투명한 구체들이 원을 그리며 우로보로스에게 가다가 갑자기 원형으로 레이저가 발사되고 레이저가 우로보로스까지 갈 시 저주받은 왕자의 원형으로 연기를 발사하는 패턴을 사용한다.

  • 종언
우로보로스에게 이펙트가 생긴다. 이후 마법 종언같은 기술을 우로보로스가 사용하며, 맞을 시 즉사다. 범위가 상당히 넓으니 주의.

  • 스펠 실드
보스가 느린 탄막을 하늘을 향해 쏘는데 잠시 흐 플레이어에게 빨간 이펙트가 생기며 랜덤한 시간 뒤, 플레이어에게 빨간 스펠 실드의 이펙트가 생긴다. 즉사는 아니나 데미지가 매우 높으니 풀피가 아니면 즉사라고 생각하면 좋다. 영체이동으로 피하자. 상당히 많은 스테미너를 소모하게되니 주의.

  • 검은 연기 발사
저주받은 왕자의 원형 연기 발사 패턴의 초강화판이다. 우로보로스가 플레이어를 끌어당기며, 저주받은 왕자의 원형 연기 발사 패턴을 6번 사용한다. 잘만 하면 딜을 넣을 수 있으나, 한번이라도 실수를 한다면 무한대로 공격받을 수 있다.

  • 구체 발사
우로보로스에게 이펙트가 생긴다. 이후 배경과 비슷한 색의 반투명한 구체가 위 아래로 번갈아가며 옆으로 플레이어쪽으로 이동한다. 그리고 마지막 쯤에 플레이어의 위에서 매우 커다란 구체가 떨어진다. 대미지도 상당히 높고, 색이 배경과 비슷하여 안보일 수 있으니 조심하자.

  • 구체 난사
플레이어 근처에 랜덤한 곳에서 플레이어를 향해 구체를 여러번 난사한다. 2페이즈에서 가장 피하기 쉽고 위협적이지 않은 패턴이다! 딜타이밍으로 유용하다.

  • 마법 화살 난사
보스의 위에 수많은 마법 화살들이 플레이어를 겨냥하고 수차례로 난사한다. 한번 잘못 맞으면 화살을 전부 맞고 즉사할 수 있다. 주의.

4. 기타[편집]


1페이즈때 보스 명은 탑과 단체의 장, 우로보로스 로 제일 길다. 이름에서도 알 수 있듯이 단체의 창시자이며 마법사의 탑의 장이다.

어째서인지 영문판에서는 단체가 Danche로 번역되어 있다. 외국 유저들이 지적하는 대표적인 오역인데 왜 그렇게 했는지는 불명.

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