워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트

덤프버전 :







워너 브라더스 인터랙티브
엔터테인먼트

Warner Bros. Interactive Entertainment
}}}
유형
자회사
업종
비디오 게임 사업
CEO
제이스 홀[1]
설립일
1993년 6월 23일[2] (30주년)
소재지
미국 캘리포니아버뱅크
모회사
워너 브라더스 홈 엔터테인먼트
파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요
2. 특징
3. 스튜디오
3.1. 폐쇄된 스튜디오
3.2. 관련된 회사
4. 매각설



1. 개요[편집]


미국 캘리포니아주 버뱅크시에 위치한 워너 브라더스 산하의 비디오 게임 회사.

주로 WB 게임즈라는 상표로 활동하고 있으며 전 세계에 걸쳐 비디오 게임 제작, 유통, 배급, 라이선스 사업을 진행하고 있다.

워너 브라더스가 게임 업계에 손을 댄 것은 은근히 오래 되었다. 그런데 하필 그 시초가 당시 미국 게임 업계의 거물이었던 아타리를 인수한 것. 이 후의 일은 아마 누구나 다 알 것이다.(...) 그렇다. 바로 이들이 아타리 쇼크의 당사자였다.[3]

현재는 어느 정도 반성을 하고 제 정신을 차린 모양인지 퍼블리싱을 성공한 게임이 많다. 배트맨 아캄 시리즈사이버펑크 2077, 위쳐 시리즈, 미들어스, 다잉 라이트, 히트맨 2를 필두로 유통하는 작품 대비 수작 내지는 명작이 많은 편이다.

캐나다 몬트리올에 직접 게임 스튜디오를 차린 후 배트맨: 아캄 오리진을 제작, 이후 락스테디가 배트맨: 아캄 나이트를 만들었는데 여러모로 충격과 공포를 안겨주고 있다.

여담으로, 슈퍼맨 64은 발매를 하지 않았지만 개발에는 개입했다.(주로 고증 쪽)

플래시 게임 회사 SARBAKAN과 함께 스테판울프, 아케인을 만들었다.

특히 매년 레고 게임을 내놓으면서 안정적인 수익을 거두고 있다.

AAA급 게임인 3인칭 오픈월드 액션 어드벤처 RPG 호그와트 레거시가 2023년 2월 10일에 출시 예정이다.

2. 특징[편집]


워너 미디어라는 거대 미디어 그룹의 자회사인 만큼 자사 IP를 활용한 게임을 활발하게 제작한다는 특징이 있다.

게임의 퀄리티도 수준급이라 미들어스 시리즈, 아캄버스, 인저스티스 등 상당수의 게임들이 호평을 받았다. 단 아쉬운 점은 시리즈 중 초기 게임은 상당히 좋은 평가를 받지만 후기 게임으로 갈수록 맥이 빠지는 경향이 있다는 것이다.[4] 또한 시간이 지나면서 게임 방식이 어느 정도 정형화되어 유비소프트식 오픈 월드와 비슷해지고 있다.

현재는 모바일 게임 서비스만 하는 디즈니와 달리 콘솔을 비롯한 다양한 플랫폼의 게임들을 내놓고 있다.

그 외에 개발사들 중 능력 있는 개발사가 4곳이나 돼서 미래는 상당히 밝은 편이다.[5]

또한 자사 게임들뿐만 아니라 타사 회사의 게임들도 직접적으로 유통하면서 더더욱 게임계의 몸집을 키우고 있는 중이다.[6]

현재 서양계 타회사들이 삐끗하고 있는 와중에도 최소한 수작급 게임들을 뽑아내면서도 좋은 작품들을 유통하면서 어느 정도 소비자들의 신뢰는 받고 있다고 볼 수 있다.

워너는 정말 작정하고 게임계에 뛰어들 생각인지 E3 2020에 자체 컨퍼런스를 가질 생각이었다.[7] 하지만 E3 2020이 취소되면서 워너의 자체 컨퍼런스도 미뤄지게 되었다.

참고로 루머중에 이번 배트맨 게임은 아캄버스가 아닌 새로 리부트를 할 예정이고 새로운 배트맨 게임을 시작으로 다른 DC 히어로(원더우먼, 아쿠아맨 등)들의 게임 제작과 DC 게임 유니버스를 구축할거라는 루머가 있다. 슈퍼맨 게임도 개발중이라고 한다.#

무엇보다 워너브라더스 글로벌 정책을 시작한 모양인지 인저스티스 시리즈와 모탈 컴뱃 시리즈 빼고는 현지화를 잘 해주는 편이다.

2023년 기준으로는 일렉트로닉 아츠만큼은 아니지만 적어도 정치적 올바름으로 떡락하고 있는 서양 게임 회사 중에서는 나름 개념찬 행보를 보이고 있다는 평가를 받고 있다.

여담으로 워너 브라더스는 툼 레이더 시리즈로 유명한 에이도스 인터랙티브를 인수할수 있었는데, 이는 당시 에이도스의 모 회사였던 SCi 엔터테인턴트의 주식의 19%를 가졌기 때문인데 이후 에이도스가 파산한뒤 서양 시장에 관심이 있던 스퀘어 에닉스와의 거래로 락스테디 스튜디오를 제외한 에이도스와 관련 IP들을 스퀘어 에닉스로 넘어가게 되었다.[8] 그리고 이후에 파산한 미드웨이를 인수했다.


3. 스튜디오[편집]


10개의 개발 회사를 소유하고 있다.

워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트
소재지
스튜디오
설립연도
비고
미국
네더렐름 스튜디오
1988년
2009년 인수
모노리스 프로덕션
1994년
2004년 인수
WB 게임즈 보스턴[9]
1994년
2010년 인수
아발란체 소프트웨어[10]
1995년
2017년 인수
WB 게임즈 샌프란시스코
2013년

WB 게임즈 뉴욕
2005년
2017년 인수
WB 게임즈 샌디에이고
2019년

캐나다
WB 게임즈 몬트리올
2010년

유럽
TT 게임즈[11]
1984년
2007년 인수
락스테디 스튜디오
2004년
2010년 인수


3.1. 폐쇄된 스튜디오[편집]


워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트
소재지
스튜디오
설립연도
비고
미국
서리얼 소프트웨어[12]
1995년
2009년 인수, 2010년 모노리스 프로덕션에 흡수 합병
스노우 블라인드 스튜디오[13]
1997년
2009년 인수, 2012년 모노리스 프로덕션에 흡수 합병


3.2. 관련된 회사[편집]


  • 아타리 - 1976년 워너 커뮤니케이션즈가 2800만 달러에 인수 했고 아타리 쇼크이후 워너 커뮤니케이션즈의 주가를 폭락시킨것으로 유명하다. 그 뒤 1993년 다시 한번 아타리 게임즈를 인수하지만 1996년 미드웨이에 팔았고 2009년 미드웨이가 파산할때 워너가 미드웨이를 인수해 아타리의 IP까지 얻게 되었다. 유명한 IP로 페이퍼보이, 건틀릿, AREA 51이 유명하다.
  • 미드웨이 - 워너브라더스의 자회사인 뉴 라인 시네마모탈 컴뱃 시리즈의 영화를 만든적이 있었고 이후 모탈 컴뱃 vs. DC 유니버스라는 게임을 만든적이 있었다. 이후 2009년 미드웨이가 파산할때 모탈 컴뱃 시리즈를 만드는 미드웨이 시카고를 사와 네더렐름 스튜디오로 재편했고, 더 서퍼링 시리즈를 제작한 서리얼 소프트웨어(이후 모노리스 프로덕션으로 흡수 시킴), 그리고 아타리 게임즈와 미드웨이의 게임 IP를 먹었다. 그리고 미드웨이의 IP인 램페이지모탈 컴뱃 시리즈를 영화로 만들어 나름 대박을 이뤄 여러모로 미드웨이의 IP를 영화화로 잘 써먹고 있다.
  • 에이도스 인터랙티브 - 2006년 에이도스 인터랙티브의 소유주인 SCi 엔터테인먼트의 지분 10.3%를 구입했고 2008년 4월에 지분을 35%로 늘리면서 북미의 모든 에이도스 게임의 배포권을 얻게된다. 이후 2009년 당시 서양 시장에 관심이 있던 스퀘어 에닉스와의 거래로 락스테디 스튜디오를 제외한 에이도스와 IP들을 스퀘어 에닉스에게 넘기게 된다.
  • IO 인터랙티브 - 스퀘어 에닉스와의 갈등으로 독립하게 되면서 히트맨 2(2018)을 워너 브라더스를 통해 유통했다.
  • CD 프로젝트 - 더 위쳐 시리즈사이버 펑크 2077의 북미배급을 맡았다.
  • 테크랜드 - 과거 1999년 모노리스 프로덕션은 자사에서 제작한 클로라는 게임의 후속작을 3D로 만들려고 했지만 저작권 문제로 프로젝트를 중단하고 미공개 속편의 모든 코드와 자산을 테크랜드에게 넘긴다. 이후 저작권 문제가 해결되었는지 클로 2를 2007년 11월에 출시하려고 했지만 2008년으로 연기되고 게임 이름이 Jack, Pirate Cat 으로 변경되었다. 그리고 이 게임은 클로와 아무런 연관이 없는 테크랜드의 오리지널 게임이 되었다. 그래도 이 인연으로 테크랜드의 다잉 라이트가 워너 유통으로 출시되었다.[14]
  • 슈퍼자이언트 게임즈 - 2011년 배스천이란 게임을 워너브라더스로 유통한적이 있다.
  • 터틀락 스튜디오 - 2021년 백4블러드란 게임을 워너브라더스로 유통한적이 있다.


4. 매각설[편집]


2020년 6월에 워너 브라더스 사측은 이렇게 적극적인 행보를 보이고자 하지만 모회사인 AT&T는 게임 부문의 매각을 고려 중이라는 루머가 나왔으며 인수에 크게 관심 보이는 회사는 마이크로소프트[15], 일렉트로닉 아츠, 액티비전 블리자드, 테이크 투 인터랙티브, 소니 이 다섯 회사라 한다.

하지만 2020년 9월에 AT&T 측에서 워너 브라더스 인터렉티브 엔터테인먼트의 매각을 취소했다는 소식이 나왔다.# 매각 취소의 이유를 AT&T측에서 밝히기로는 코로나19의 여파로 집에서 즐길 수 있는 엔터테인먼트 소스를 찾고 있는 상황에서 게임 개발사의 가치가 높아졌기 때문이라고 발표했으나 사실은 아무도 인수하지 않으려고 했기 때문이다.

보통 개발사의 매각은 스튜디오와 함께 IP에 대한 권한을 같이 넘기는 조건으로 매각하지만 AT&T의 WBIE의 매각은 IP는 제외하고 스튜디오만 매각하고 IP는 일정기간 독점계약이었다. 배트맨을 비롯한 DC 코믹스, 반지의 제왕, 해리 포터 시리즈 등의 IP는 그렇다쳐도 모탈 컴뱃 시리즈 같은 워너 브라더스의 IP와 관련 없는 게임들도 IP를 넘기는 조건이 아닌 일정기간 대여하는 조건이었다.

만약 이걸 인수하게 된다면 게임 개발비용과 스튜디오 유지비용(건물 임대료 등도 포함)은 인수한 측에서 전부 지출하며 판매 수익은 IP의 원 소유주인 AT&T에게 나눠주게 되는 상황으로 완전히 AT&T에게 호구잡힌 꼴 밖에 되지 않는다. 게임사를 인수하는 이유는 IP를 확보하기 위함이 가장 큰 이유인데 IP를 하나도 못받고 스튜디오만 넘겨받는 조건임에도 불구하고 무려 40억 달러(한화 약 4조 8000억원)나 불렀으니 아무리 돈 많은 마이크로소프트라 하더라도 그런 호구짓은 하지 않을 것이 분명하다.[16]

매각 취소 소식 이후에 고담 나이트, 수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그, 호그와트 레거시와 같은 신작들을 공개했다.

미들어스 네메시스 시스템을 다른회사가 도용못하게 특허를 걸었다.#

그러나 2021년 5월 17일 AT&T워너미디어디스커버리 채널의 모회사인 디스커버리 커뮤니케이션스와 합병 발표를 함으로써 다시 매각을 단행 할 것으로 보인다.

레고 비디오 게임 시리즈를 제작한 TT 게임즈가 제일 먼저 매각될 가능성이 있다고 한다.# IGN의 주장에 따르면 TT 게임즈는 워너 브라더스 보다는 레고 회사와 관련이 깊은 곳이고 딱히 워너 브라더스랑 관계가 깊은 회사가 아니기 때문에 매각 가능성이 높다고 한다. 즉 일부 스튜디오를 판매하는 것도 그런 이유라고.

2021년 6월 24일 결국 워너 브라더스가 소유하고 있던 Playdemic Mobile Games를 일렉트로닉 아츠에 14억 달러에 팔고 다른 게임 회사들은 워너 브라더스에 남겨진다고 한다.#

이후 고담 나이트, 수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그, 호그와트 레거시, 원더우먼 같은 WB의 IP의 신작이 발표되면서 매각설은 사그라들었다.

그리고 결정적으로 워너 브라더스 디스커버리측에서 게이밍 영역에서의 투자도 강화할 예정이라고 밝혔기 때문에 현 시점에서 WB 게임즈 인수 떡밥은 종결되었다고 보는게 맞다.#

[1] 모노리스 프로덕션의 CEO이기도 하다[2] 발족 당시에는 워너 브라더스 컨슈머 프로덕트라는 이름이었으나 2004년 1월 구조개편을 거치면서 현재의 사명으로 변경되었다.[3] 다만 워너는 어느 정도 피해자인 측면도 있으며 책임은 모회사보다는 아타리 쪽이 더 심했다. 그러나 이렇게 막나가는 회사를 막지 못한건 워너도 어느 정도 책임이 있다. 여담으로 나무위키의 해당 문서에 가면 상단에 뜬금 없이 워너 커뮤니케이션즈(現 워너미디어)의 주가 하락 기사를 볼 수 있는데, 이는 아타리의 주가가 하락하면서 모회사인 워너의 주식도 같이 하락했기 때문이다. 그덕에 한동안 워너 자체가 휘청거려서 1989년에 타임과 합병하기 전까지는 그룹이 다소 고전했었다.[4] 대표적인 예가 배트맨: 아캄 나이트미들 어스: 섀도우 오브 워이다. 두 게임 모두 전작들은 만장일치의 호평을 받았지만 후속작은 다소 떨어지는 평가를 받았다.[5] 아발란체, 락스테디, 모노리스, 네더렐름 [6] 다잉 라이트히트맨 2 그리고 더 위쳐 시리즈사이버펑크 2077 등을 유통한다.[7] 실제로 워너의 라이벌인 유니버셜, 파라마운트는 게임계에 발도 들이대지 못하고 있는 상황이다. 오직 소니만이 부서는 다르지만 플레이스테이션 내놓고 게임 사업에 뛰어든 상황이다. 사실상 모탈 컴뱃 IP를 가진 네더렐름 스튜디오를 인수한 워너의 신의 한수였지만 말이다.[8] 만약에 워너 브라더스가 에이도스를 그대로 인수했으면 툼 레이더 시리즈, 데이어스 엑스 시리즈, 히트맨 시리즈, 시프 시리즈, 레거시 오브 케인 시리즈가 무려 워너 브라더스의 IP가 되었을것이다. 이 중에서 히트맨 시리즈는 잠시나마 워너의 IP가 되었지만 워너의 이상한 정책으로 제작사가 반발해서 떠나게 되었다.[9] 원래 사명은 터바인이었으나, 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트는 MMORPG 사업을 그만두고 모바일 게임에 집중하기로 결정했고 MMORPG 개발진들이 분사되어 나가면서 사명을 지금처럼 변경하였다.[10] 아발란체 스튜디오 그룹과는 다른 회사다. 2005년 4월 19일 월트 디즈니 컴퍼니에서 인수해 디즈니 인터랙티브 소속이었으나, 2017년 1월 24일에 워너 미디어에 매각하면서 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 소속이 되었다.[11] 레고 비디오 게임의 주 제작사.[12] 반지의 제왕: 반지 원정대의 제작사.[13] 반지의 제왕: 북부전쟁의 제작사.[14] 그러나 이마저도 나중에는 자체 유통으로 바뀌었다.[15] 자사의 구독 서비스인 게임 패스의 라인업을 강화하기 위해 다수의 개발사를 퍼스트 파티로 인수하고 있다.[16] 이후 MS는 동년 9월 베데스다 소프트웍스의 모회사인 제니맥스 미디어를 75억 달러에 인수했는데 40억 달러의 WBIE 인수보다 훨씬 더 좋은 인수였다고 평가받고 있다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 워너 브라더스 문서의 r441에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
워너 브라더스 문서의 r441 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)





파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-11 07:53:09에 나무위키 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 문서에서 가져왔습니다.