워필드의 요새

덤프버전 :

1. 개요
2. 플레이
2.1. 난이도 선택
2.2. 역할군 선택
2.3. 종족, 특성 선택, 마스터힘 투자
2.4. 인게임
2.4.1. 전방
2.4.1.1. 초반
2.4.1.2. 중반
2.4.1.3. 후반
2.4.2. 사이드
2.4.2.1. 초반
2.4.2.2. 중반
2.4.2.3. 후반
2.4.3. 후방
2.4.3.1. 초반
2.4.3.2. 중반
2.4.3.3. 후반



1. 개요[편집]


스타크래프트 2의 유즈맵. 제작자는 전두환장하겠네
분류
범주
사용자 수
생존
사용자 지정
1~6인

요새를 지키고 진격하는 컨셉의 아케이드 맵이다. 특성포인트(레벨)와 마스터힘 포인트(마스터 레벨)가 존재하며, 각 난이도별 클리어에 따라 티어가 달라진다. 난이도, 특성포인트와 마스터힘 포인트는 후술.

종족은 3개의 기본종족별로 4개의 진영[1]이 있어 총 12개의 종족이 존재한다.
11시와 1시방향에 분쇄자가 각각 3마리씩 존재하는데, 1차, 2차, 3차의 순서대로 모든 분쇄자를 처치하고 마지막 분쇄자를 처치할때 등장하는 뫼비우스 혼종 완전체를 처치하면 클리어.
플레이타임은 게임시간 기준으로 15분~30분.



2. 플레이[편집]


요새를 향한 적의 공격을 방어하며 진격하는 게임이다.
게임이 시작되고 나면, 난이도 선택-역할군 선택-특성선택-게임 시작의 순서대로 게임이 이어진다.

2.1. 난이도 선택[편집]


파일:난이도 선택.png

로딩이 끝나면, 위 사진과 같은 화면이 화면 중앙에 뜨는데, 원하는 난이도를 선택해 플레이하면 된다. 왼쪽부터 차례대로 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드, 마스터, 그랜드마스터1, 그랜드마스터2 이다. 만약, 당신이 초보라면, 난이도 선택시 아무것도 하지 말고 가만히 있는 것을 추천한다. 멋모르고 그마2 하다가 리방하는 사태가 종종자주 일어나고, 그마2를 찍은 사람은 욕받이가 되기 십상이다. 만약, 당신이 워필드를 어느정도 플레이 해본 숙련자라면, 난이도 선택시 다음을 추천한다.

뉴비(레벨 15이하)가 2명 이하인 경우:플래티넘
뉴비가 3명 이상인 경우: 골드

플래와 다이아는 클리어시 지급하는 경험치가 동일하다. 다이아난이도는 선택하지 않는것을 추천한다.
난이도가 어려워질수록, 적 유닛의 체력과 공격력이 급증하기 때문에, 난이도 선택에 신중을 기할 필요가 있다.멋모르고 마스터 선택했다가 플래랑 비교도 안되는 적의 공세에 정신 못차리고 죽기 쉽기 때문.

2.2. 역할군 선택[편집]


파일:역할 선택.png
난이도 선택이 끝나고 나면, 다음과 같이 6개의 네모칸이 나타난다.
상단 좌측부터 좌측사이드, 좌측전방, 우측전방, 우측사이드, 좌측후방, 우측후방이다.
초보자라면, 하단부 2자리의 좌우측 후방을 선택하는 것을 추천한다.(인기가 높기 때문에 빠른 클릭이 요구된다.)
역할별 공략은 후술.

2.3. 종족, 특성 선택, 마스터힘 투자[편집]


역할군 선택까지 마치면, 다음과 같은 특성 선택창이 나타난다.

파일:종족, 특성, 마힘 (4).png

다음표는 특성포인트별로 찍을수 있는 특성으로,1포인트 왼쪽부터 차례대로 설명한다.
특성은 취향껏 선택하되, 1포인트 12, 2포인트 3은 꼭 찍도록 하자.
별 개수는 중요도에 해당하고, 같은 특성 포인트 내에서 비교했을때의 중요도이다.

특성포인트
상징그림/설명 요약
설명
1
광물(미네랄)/스타팅 광물 증가
★★★★★★
초기 광물이 125만큼 증가합니다.
게임을 시작할 때, 기본적으로 주어지는 광물은 300인데, 이를 가지고 초반활성화를 하기에는 약간 부족한 양이다. 이를 매꾸기 위한 특성으로, 바위체력감소 특성 다음으로 중요도 2위를 차지하는 특성이다.
바위/바위체력감소
★★★★★★★
내 멀티에 있는 바위의 체력이 150으로 감소합니다.
멀티의 바위를 부수면, 멀티의 활성화뿐만 아니라, 용병(레이너)를 공짜로 지급하기에, 초반 멀티 최적화를 앞당기고, 초반 공격/방어를 더 쉽게 하는 특성이다.
초반을 빡새게 가져가는 특이취향의 유저가 아니라면, 반드시 선택하도록 하자.
행성요새/요새체력 증가, 회복속도 증가

워필드의 요새와 체력과 공격력이 각각 5%씩 증가합니다. 초당 요새의 체력 재생량이 0.5 증가합니다.
요새를 조금이라도 더 튼튼하게 만드는특성.
그러나, 요새hp 회복의 대부분은 미네랄로 구입하는 수리로봇으로 진행되고, 요새 공격력은 초반에만 유효하기에, 잉여특성중 하나. 차라리, 수리비행정효율이나 타우렌 강화를 찍자.
수리비행정/수리비행정 회복속도 증가
★★★
생체기계 수리 비행정의 치료 속도가 20% 증가합니다.
1포인트 1, 2 번째의 성능이 압도적으로 좋아 묻힌 특성.
배터리를 제외한 회복수단이 전무한 프로토스, 회복속도가 느린 저그에게는 단물과도 같은 특성. 2차 황멀의 바이로파지를 제거하면, 수리비행정이 또 생성되므로, 유닛의 유지력을 조금이라도 강하게 만든다..
타우렌 우주 해병/타우렌 우주해병
체력업, 공속 업, 사이드 터렛 공속 업
★★☆

타우렌 우주 해병과 배반자 미사일 포탑의 공격 속도가 20% 증가합니다. 타우렌 우주 해병의 체력이 20% 증가합니다.
타우렌 우주 해병은 모든 적의 시야 안에 있을 경우, 어그로대상 1순위인 특징이 있다.. 이를 이용해 1차 공허분쇄자나 3차 공허분쇄자 입구의 바이로파지 덩어리의 어그로를 모두 끌어 처리하는 방법이 있는데, 어그로를 끄는 시간을 조금이라도 길게 해주는 특성이다. .
다만, 후반갈수록 적들이 점점 강해지면서, 후반에는 특성의 효율이 점차 감소한다.
사이드 터렛 공속 업 같은경우, 사이드의 공중몹들처리에 조금 더 도움을 주긴 하지만, 압도적인 효율을 보이진 않는다.
2
꿀광/5분 후 광물지급
★★★★★☆

5분 후 500광물을 얻습니다.
앞마당 꿀광 활성화에 도움을 크게 주고, 병력을 조금이라도 더 짜낼수 있도록 하여 8분대 1차 공허분쇄를 조금이라도 더 쉽게 밀수 있도록 하는 특성이다.
배스핀 채취기/테라진 획득시 가스 지급
★★★

테라진을 획득할 때마다 50가스를 얻습니다.
테라진이 들어올 때마다 50가스씩 지급하는 특성이다. 테라진 개수당 50이 아니고, 획득 횟수당 50이다. 초반 가스 부족을 어느정도 해결할수는 있겠으나 차라리 3포인트 3번째 특성을 선택하는것이 낫고, 다른 2포인트 특성들에 비해 다소 효율이 떨어진다.
보급고/보급품 관련 건물 유닛 비용감소
★★★★★★★★

보급품을 공급하는 구조물과 유닛의 비용이 50만큼 감소합니다.
초반 인구수를 뚫는데 드는 비용을 감소시킬 뿐만 아니라, 주 건물에도 할인이 적용되어[2] 멀티 활성화에도 도움을 준다. 게임 초반부터 끝날때까지 가치가 매우 큰 특성
스타크래프트 상장그림/추가 경험치 ☆
20%의 추가 경험치를 얻습니다.
게임 클리어시 얻는 경험치를 늘려주는 특성. 인게임 내에서는 도움되는 것이 아무것도 없지만, 난이도가 올라갈수록 추가로 주는 경험치가 많아지므로, 빠른 레벨링을 위해선 필수적인 특성.
물음표/랜덤+5%확률 모든 특성
☆~★★★★★★★★★★★★

선택되지 않은 특성 중 하나를 랜덤으로 얻습니다. 5%의 확률로 모든 특성을 얻습니다!
2포인트를 투자해 1포인트 특성을 얻는 저효율 특성이 될수도, 2포인트를 투자해 4포인트 특성을 얻는 고효율 특성이 될수도 있으나, 많은 유저들이 이 특성을 선택하는 이유는 모든특성에 있다. 모든특성이 걸릴경우, 다른 팀원들에 비해서 압도적인 스펙과 인컴을 확보할수 있게되므로, 확률이 높진 않더라도 많은 플레이어들이 이 특성을 선택한다.
3
광물, 베스핀/기본소득 증가
초기 광물 기본소득이 3 증가합니다.초기 가스 기본소득이 2 증가합니다.
할인율이 상당히 커서 있으면 도움이 되긴 하지만 맵 특성상 결국 유닛 위주로 흘러가기 때문에 보통이상 난이도에서 터렛이나 포토짓는데 돈을 아끼는 정도의 가치. 그것도 특성고르기 빡빡한 저렙보다는 특성찍을 여유가 많은 고렙에서 인컴 가속을 위해서나 쓰는 용도.
우두머리 포착
적 보스 유닛의 시야를 밝힘
말그대로 적 보스 주변의 시야가 보인다. 가장 잉여스러운 특성 중 하나.
우두머리 포착
적 보스 유닛의 시야를 밝힘
말그대로 적 보스 주변의 시야가 보인다. 가장 잉여스러운 특성 중 하나.
우두머리 포착
적 보스 유닛의 시야를 밝힘
말그대로 적 보스 주변의 시야가 보인다. 가장 잉여스러운 특성 중 하나.
우두머리 포착
적 보스 유닛의 시야를 밝힘
말그대로 적 보스 주변의 시야가 보인다. 가장 잉여스러운 특성 중 하나.
4
효율적인 포탑 건설
포탑 건설/업그레이드 비용 -40%
할인율이 상당히 커서 있으면 도움이 되긴 하지만 맵 특성상 결국 유닛 위주로 흘러가기 때문에 보통이상 난이도에서 터렛이나 포토짓는데 돈을 아끼는 정도의 가치. 그것도 특성고르기 빡빡한 저렙보다는 특성찍을 여유가 많은 고렙에서 인컴 가속을 위해서나 쓰는 용도.
화력증진 - 병영/관문
병영/관문 유닛의 공격력 +20%
화력증진 - 병영/관문
병영/관문 유닛의 공격력 +20%
화력증진 - 병영/관문
병영/관문 유닛의 공격력 +20%
화력증진 - 병영/관문
병영/관문 유닛의 공격력 +20%

추천 특성트리

2.4. 인게임[편집]



2.4.1. 전방[편집]



2.4.1.1. 초반[편집]


2.4.1.2. 중반[편집]


2.4.1.3. 후반[편집]


2.4.2. 사이드[편집]



2.4.2.1. 초반[편집]


2.4.2.2. 중반[편집]


2.4.2.3. 후반[편집]


2.4.3. 후방[편집]



2.4.3.1. 초반[편집]


2.4.3.2. 중반[편집]


2.4.3.3. 후반[편집]

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[1] 테란-기본, 켈모리안, 용병단, (?) 프로토스-기본, 아이어, 탈다림, 정화자 저그-기본, (?), 원시, 곤충[2] 밀리의 부화장(해처리)는 원래 보급품을 공급하지 않으나, 이 게임에서는 보급품을 1 제공한다. 연결체와 사령부만 할인이 적용되는 것을 막기 위해서인듯.