원신/시스템 (r20220720판)

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1. 개요
2. 모험 등급과 월드 레벨
4. 원소
4.1.1. 원소 부착
4.2. 원소 공명
4.3. 원소 비경 기믹
4.3.1. 적의 원소 기믹 스킬
4.3.2. 적의 광역 원소 공격 오라
4.3.3. 비경 원소 디버프
4.3.4. 비경 원소 장판 기믹
5. 레진
6. 재생성(리젠)
6.1. 몬스터
6.2. 채집물
6.3. 기타
7. 제작
7.1. 단조
7.2. 연금술
8. 일곱신상
9. 기념품 상점


1. 개요[편집]


온라인 게임 원신의 시스템을 정리한 문서.


2. 모험 등급과 월드 레벨[편집]


임무 수행, 상자 획득, 비경 완료 등으로 모험 경험치를 얻을 수 있으며 이를 통해 모험 등급을 올릴 수 있다.

모험 경험치를 받는 경우는 아래와 같다.
  • 임무 수행 - 마신 임무, 전설 임무, 초대 이벤트, 월드 임무, 일일의뢰[1]
  • 필드 주간 보스 및 보스 몬스터 처치 후 보상 획득
  • 비경 완료 후 보상 획득
  • 지맥 완료 후 보상 획득
  • 상자 획득
  • 견문 (매 달성 과제당 모험 경험치 100)
  • 신의 눈동자, 진홍의 옥수, 신성한 벚나무 공양 보상
  • 신상 및 워프 포인트 발견 (모험 경험치 50)
  • 이상한 츄츄족 처치 (모험 경험치 18)
  • 마법 수정석 조각을 사용한 정제용 마법 광물 단조 (레진 10당 모험 경험치 50)

[ 모험 등급별 요구 모험 경험치 ]
등급
파일:원신-아이콘-모험 경험치.png 모험 경험치
등급
파일:원신-아이콘-모험 경험치.png 모험 경험치
1
375
31
6300
2
500
32
6600
3
625
33
6900
4
725
34
7175
5
850
35
7475
6
950
36
7750
7
1075
37
8050
8
1175
38
8325
9
1300
39
8625
10
1425
40
10500
11
1525
41
11525
12
1650
42
12475
13
1775
43
13450
14
1875
44
14400
15
2000
45
15350
16
2375
46
16325
17
2500
47
17275
18
2625
48
18250
19
2775
49
19200
20
2825
50
26400
21
3425
51
28800
22
3725
52
31200
23
4000
53
33600
24
4300
54
36000
25
4575
55
232350
26
4875
56
258950
27
5150
57
285750
28
5450
58
312825
29
5725
59
340125
30
6025
60
-

일정 모험 등급을 달성하면 월드 레벨을 올리기 위한 기본 조건을 만족한다. 자동으로 월드 레벨이 오르는 구간도 있으나, 월드레벨 2, 4, 6, 7에 도달하기 위해서는 주어진 모험 등급 돌파 임무를 수행해야 월드 레벨이 올라간다. 임무 클리어를 위해서 비경에 도전해야 하는데, 중간중간에 추락사하기 좋은 구조를 하고 있으니 유의하는 것이 좋다. 보스로는 무상의 뇌전이 등장하는데 번개 원소 캐릭터를 육성하지 않더라도 여기를 위해서 패턴을 알아 두는 것이 좋다.

월드 레벨이 올라갈 경우 필드에 배치되는 몬스터의 레벨이 올라가는데, 캐릭터의 레벨/무기/특성/성유물 등이 적절하게 준비되어 있지 않은 경우 곤란할 수도 있다. 그렇다고 버티고만 있으면 메인 임무 같이 모험 등급이 필요한 컨텐츠, 상위 비경 해금 등에 지장이 생기고, 레진 소모량 대비 보상 효율이 좋지 않으므로 권장할만한 것은 아니다. 육성에 게으름 피우지만 않았다면 충분히 할 만할 테지만 정 힘들면 다인 모드로 도움을 받는 방법이 있다.

55레벨 이후로는 요구 경험치량이 전과 비교했을 때 거의 6배 이상 뛰어오르며 55레벨에 뚫리는 월드 레벨 8도 7과 큰 차이가 없기 때문에 55레벨이 사실상 만렙이라고 봐도 무방하다.[2] 60레벨 이후로는 레벨 보상은 없고, 초과된 경험치는 1대 10 비율로 모라로 환산된다. 요구 경험치가 큼에도 불구하고 오픈이 2주 빨랐던 중국서버에서는 2020년 11월 말에 최초 55레벨#, 2021년 1월 중순에 최초 56레벨#[3], 이후로는 두 달 간격으로 최고렙이 갱신되다가 중국섭 OBT 직전이었던 2021년 9월 13일에 최초 60레벨이 등장했다.# 이후 국내 60레벨은 우연찮게도 글로벌섭 1주년날인 21년 9월 28일에 생겼다고 한다.#

월드 레벨
도달 조건
1
모험 등급 20 달성
2
모험 등급 25 달성
'모험 등급 돌파·첫 번째' 임무 수행
3
모험 등급 30 달성
4
모험 등급 35 달성
'모험 등급 돌파·두 번째' 임무 수행
5
모험 등급 40 달성
6
모험 등급 45 달성
'모험 등급 돌파·세 번째' 임무 수행
7
모험 등급 50 달성
'모험 등급 돌파·네 번째' 임무 수행
8
모험 등급 55 달성

다인 모드로 타인의 월드에 진입하기 위해선 타인의 월드 레벨이 나의 월드 레벨 이하여야 한다. 예를 들어, 월렙 5의 유저는 월렙 1~5 사이의 월드, 월렙 7의 유저는 월렙 1~7 사이의 월드를 진입할 수 있는 식이다.

1.4버전 업데이트로 월드 레벨을 한 단계 낮추는 기능이 추가되었다. 사용 조건은 월드 레벨 5 이상 달성 이후부터. 이는 모르고 월드 레벨을 올렸다가 어려움을 느끼는 플레이어를 위해 추가된 것으로 보인다. 월드 레벨을 낮출 경우 각종 적의 레벨 및 난이도도 낮아지지만, 지맥 및 필드 보스, 안드리우스의 보상 효율도 같이 낮아진다. 월드 레벨을 재조정하기 위해서는 조정 시점으로부터 24시간이 지나야 한다.


3. 전투[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 원신/전투 문서를 참고하십시오.



4. 원소[편집]


원신에는 바람, 바위, 불, 물, 얼음, 번개, 풀 총 7가지 원소가 있다. 이 원소들은 서로 다른 원소를 만나면 원소 반응을 일으키며, 이를 잘 활용하는 것이 원신 전투의 핵심이다.

각 원소별 특징은 다음과 같으며 세부적인 내용은 하단의 원소 반응 항목에서 참고할 수 있다.

속성
특징
파일:원신_불원소.svg

풀과 연소 반응을, 물과 증발 반응(증폭)을, 번개와 과부하 반응(격변)을 낸다.
파일:원신_물원소.svg

번개와 감전 반응(격변)을, 불과 증발 반응(증폭)을 낸다. 이미 물 원소를 가진 대상에게는 습기를 부여한다.
파일:원신_바람원소.svg
바람
불, 물, 얼음, 번개 원소와 확산 반응(격변)을 일으키고 반응한 원소를 주변에 퍼트린다.
파일:원신_번개원소.svg
번개
불과 과부하 반응(격변)을, 물과 감전 반응(격변)을, 얼음과 초전도 반응(격변)을 낸다.
파일:원신_풀원소.svg

불 원소로부터 입는 피해가 증가하며, 불 원소와 연소 반응(?)을, 물 원소와 개화 반응(?)을, 번개 원소와 격화 반응(?)을 낸다.[4]
파일:원신_얼음원소.svg
얼음
전기와 초전도 반응(격변)을, 불과 융해 반응(증폭)을 낸다.
파일:원신_바위원소.svg
바위
바람, 바위를 제외한 타 원소와 결합시 결정화 반응을 일으켜 해당 원소의 결정을 떨어뜨린다. 플레이어가 결정을 주우면 해당 속성의 보호막을 얻는다.

또한 티바트 곳곳에 있는 기믹을 풀 때도 특정 원소를 이용해야 하는 경우가 많다.

여담으로 티바트에는 7개의 나라가 존재하며, 각 국가마다 숭배하는 신의 속성이 다르다. 몬드는 바람의 신, 리월은 바위의 신, 이나즈마는 번개의 신, 스네즈나야 왕국은 얼음의 신, 나타는 불의 신, 폰타인은 물의 신, 수메르는 풀의 신을 숭배한다. 자세한 내용은 문서 참조.

무한 빙결 시너지를 낼 수 있어서인지 물 법구 캐릭터는 3명이나 있지만[5] 얼음 법구 캐릭터는 현재 없다.


4.1. 원소 반응[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 원신/시스템/원소 반응 문서를 참고하십시오.



4.1.1. 원소 부착[편집]


특정 원소로 원소 부착 가능한 대상을 공격할 시 원소를 부착시킬 수 있다.

원소 반응은 원소가 부착된 대상에게 다른 원소가 부착되었을 때 일어나는 반응으로, 원소 부착은 원소 반응에 있어 필수적인 절차이다.

대상에게 부착시킬 수 있는 원소는 불, 물, 번개, 얼음, 풀 5종류이다. 바람과 바위 원소는 대상에게 부착되지 않고 오로지 원소 반응을 일으킬 때만 사용된다. 원소가 부착되지 않은 캐릭터에게 바람 원소나 바위 원소를 묻힐 경우 원소가 바로 지워지는 것을 확인할 수 있다. 풀 원소는 현재로서는 풀 츄츄 샤먼만 다른 대상에게 풀 원소를 부착시킬 수 있다.

  • 부착량
캐릭터의 공격 및 원소 전투 스킬, 원소 폭발 등에 의한 원소 부착은 각각의 공격 유형에 따라 상이한 원소 부착량을 갖고 있다. 원소 부착량은 부착된 원소가 시간에 따라 점감[6]하다 사라지기까지 걸리는 시간을 통해 파악할 수 있다.
일반적으로 원소 부착 시간에 따라 그 부착량을 약부착(9.5초), 강부착(12초), 초강부착(17초) 3단계로 구분한다. 각각 원소를 1.x, 2.x, 3.x 부착하는 것으로 알려져 있다.[7]

  • 원소 반응
원소 반응은 기존에 부착된 원소(Host, 부착 원소)를 나중에 부착된 원소(Guest, 반응 원소)가 상쇄하며 일어난다. 게임을 플레이하며 원소 부착 아이콘을 주시해 보면 원소 반응 이후에도 원소가 잔류하는 경우가 있는데, 이는 반응 이후 부착 원소가 전부 소모되지 않은 경우이다. 반대로 반응 원소는 부착량이 더 많더라도 잔류하지 못하고 소멸한다.[8]
이 상쇄는 항상 1:1로 이루어지는 것이 아니라, 원소 반응 유형에 따라 다른 규칙이 적용된다.
반응 유형
Host
Guest
Host 소모 계수
<|2> 증발 || {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; border-radius: 3px; background-color: #ff6c6c"
파일:원신_불원소.svg}}} ||
파일:원신_물원소.svg
[1] 단, 월드 돌발 임무는 모험 경험치가 없다.[2] 다만 원신 커뮤니티 중에는 56레벨 이상을 고인물로 보는 경향도 있다. 55레벨부터는 다음 레벨까지의 요구 경험치가 급격하게 상승하고, 이 시점에서 모험 경험치를 얻는 수단은 대부분 일일 퀘스트와 레진 소모 보상 밖에 없다. 레진 풀 충전 기준으로도 55레벨에서 56레벨을 찍는데만 약 두 달이 걸린다. 사실 상 1렙부터 55렙을 찍는데 걸린 시간 이상의 시간이 필요하기 때문에 특히 55레벨과 56레벨 유저 사이의 성유물 스탯 격차가 큰 편이다. 이런 이유로 56렙부터를 진짜 고인물로 취급하는 것.[3] 국내에서는 2월 2일에 확인# 보통 2주 뒤쯤 지나면 등장한다.[4] 개화 반응과 격화 반응은 3.0부터 추가.[5] 바바라, 모나, 코코미[6] 원소를 부착시킨 뒤 방치하면 시간이 흐름에 따라 원소 부착 표시가 깜빡이다 사라지는 것을 볼 수 있다. 이 동안 원소 부착량은 점차 감소하고 있다.[7] 공식적으로 밝혀진 것이 아닌 유저들이 임의로 검증하며 도출한 값이다. 단순하게 1, 2, 4로 판단하기도 하지만 정확한 방식은 아니다. 상성 우위를 고려했을 때 물 약부착에 불 강부착을 하고도 물이 잔류하는 것을 설명할 수 없다.[8] 감전 제외
*2.0
파일:원신_물원소.svg}}} ||
*0.5
<|2> 융해 || {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; border-radius: 3px; background-color: #ff6c6c"
파일:원신_불원소.svg}}} ||
파일:원신_얼음원소.svg
파일:원신_얼음원소.svg}}} ||
*2.0
<|2> 과부하 || {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; border-radius: 3px; background-color: #ff6c6c"
파일:원신_불원소.svg}}} ||
파일:원신_번개원소.svg
*1.0
파일:원신_번개원소.svg}}} ||
<|2> 초전도 || {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; border-radius: 3px; background-color: #8a3eab"
파일:원신_번개원소.svg}}} ||
파일:원신_얼음원소.svg
파일:원신_얼음원소.svg}}} ||
<|2> 감전 || {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; border-radius: 3px; background-color: #3f80e8"
파일:원신_물원소.svg}}} ||
파일:원신_번개원소.svg
틱 당 1.0[9]
파일:원신_번개원소.svg}}} ||
[9] 감전은 다른 원소 반응과는 다른 독자적인 규칙이 적용된다. 엄밀히 말해 Host와 Guest 구분이 없으며 부착량이 더 많은 원소가 Host 역할을 한다. 감전이 지속적인 원소 반응이기 때문에 반응이 발생한 뒤로도 두 원소가 일정 시간 공존한다. 감전 반응은 틱 당 두 원소의 부착량을 최대 1씩 소모하며, 0이 되었을 때 반응이 끝난다. 또한 감전 반응 도중 물이나 번개 원소가 새로 부착될 경우 해당 원소가 기존 원소를 대체하며 새로운 감전이 발생한다.
확산 ||임의 원소|| {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; border-radius: 3px; background-color: #00bfa5"
파일:원신_바람원소.svg}}} ||<|2>*0.5||
결정화 ||임의 원소|| {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; border-radius: 3px; background-color: #dba801"
파일:원신_바위원소.svg}}} ||

이 규칙에 따라 원소의 잔류를 활용하면 연속적인 원소 반응을 일으키는 것도 가능하다. 예를 들어 물 원소가 부착된 적에게 같은 양의 불 원소를 반응시킬 때, 물 원소는 불 원소의 0.5배만큼 소모되므로 불 원소는 소진되고 물 원소가 잔류한다. 이 상태에서 연속 증발을 일으키거나, 물 원소를 갱신할 수 있다. 반대로 2배 소모되는 원소 반응은 연속 반응을 일으키기 힘든 편이다. 때문에 이런 유형의 원소 반응[10]은 주로 단타 위력이 강한 공격을 증폭시키는 데에 활용된다.
물-불의 관계와 동일하게, 얼음 원소 캐릭터는 불 원소가 부착된 적에게 얼음 원소를 가해 융해를 일으킨 뒤 불 원소를 잔류시킬 수 있다. 이러한 점을 두고 '물 원소는 불 원소에 대해 상성 우위가 있다', '불 원소는 얼음 원소에 대해 상성 우위가 있다'고 표현하기도 한다.
공격 순서나 내부 쿨다운(후술)의 문제로 부착-반응 순서가 꼬이는 것을 두고 역증발, 역융해라고 하기도 한다. 메인 딜러가 서포터의 원소 부착을 활용하여 증폭 반응을 일으켜야 하는데, 반대로 서포터가 원소를 지워서 메인 딜러가 원소 반응을 활용하지 못하는 경우이다.

  • 원소 부착의 내부 쿨다운
원소 부착은 매 공격마다 항상 일어나는 것이 아니라 일정 시간의 쿨다운마다 한 번씩 발생한다. 예외로 동일한 유형의 공격을 n회 반복하면 이 쿨다운을 무시하고 강제로 부착시킬 수 있다. 원소 부착과 마찬가지로 캐릭터의 각 공격 유형마다 다른 내부 쿨다운 규칙이 적용된다.
개중에는 엠버의 원소 폭발처럼 내부 쿨다운이 없거나 매 타격마다 쿨다운이 강제 초기화되어, 매번 원소를 부착시키는 공격 유형도 존재한다.


4.2. 원소 공명[편집]


현재 출전 중인 파티가 가득 차면 참여중인 캐릭터의 원소 조합에 따라 원소 공명 효과를 받을 수 있으며, 그 효과는 파티에 참여하는 모든 캐릭터가 공유하게 된다.
원소별 공명효과는 아래와 같다.

원소 조합
원소 공명
효과
서로 다른 원소 4가지
뒤엉킨 수호
모든 원소 내성이 15% 증가

파일:원신_불원소.svg
불 원소 캐릭터 2명
열정의 불
얼음 원소 부착 지속 시간이 40% 감소, 공격력 25% 증가

파일:원신_물원소.svg
물 원소 캐릭터 2명
치유의 물
불 원소 부착 지속 시간이 40% 감소, 받는 치유 효과 30% 증가

파일:원신_바람원소.svg
바람 원소 캐릭터 2명
신속의 바람
스테미나 소모량 15% 감소, 이동속도 10% 상승, 스킬 재사용 대기시간 5% 감소

파일:원신_번개원소.svg
번개 원소 캐릭터 2명
고에너지의 번개
물 원소 부착 지속 시간 40% 감소, 초전도, 과부하, 감전 반응을 일으키면 100% 확률로 번개 원소 입자 1개 생성.
재사용 대기시간: 5초

파일:원신_얼음원소.svg
얼음 원소 캐릭터 2명
분쇄의 얼음
번개 원소 부착 지속 시간 40% 감소, 얼음 원소가 부착되어 있거나 빙결 상태인 적 공격 시 치명타 확률 15% 증가

파일:원신_바위원소.svg
바위 원소 캐릭터 2명
부동의 바위
보호막 강화 효과가 15% 증가하며 보호막 존재 시 아래의 특성을 갖는다
가하는 피해 15% 증가 및 캐릭터가 적에게 피해를 가할 경우 적의 바위 원소 내성 20% 감소. 지속 시간: 15초

전투에 가장 유용하고 범용성이 높다고 평가받는 것은 불 공명바위 공명이다. 불 메인딜러가 고평가 받았을 때의 불 메인딜 + 베넷 조합이나 바위 공명 개편 후 종려 + 알베도 조합이 오랫동안 쓰였던 이유이기도 했다. 향릉이 1티어 서브딜러로 떠오른 이후에는 향릉 + 베넷 조합으로 불 공명을 챙기는 경우도 자주 보이는 편.

얼음 공명은 득을 보는 캐릭터가 다소 제한되지만[11] 치명타 확률 증가라는 상당히 좋은 효과를 갖고 있어, 성유물과 함께 빙결팟의 핵심 요소 중 하나로 꼽히고 있다.

바람 공명은 탐험에서 유용한 효과로 구성되어 있다. 카즈하, 벤티, 사유 등 바람 캐릭터 중 탐험에 유용하다는 평가를 받는 캐릭터들이 많아 시너지 효과가 있다. 전투로도 쿨타임 5% 감소가 있긴 한데 상기한 전투용 공명에 비하면 임팩트가 다소 떨어진다. 스태미너 감소가 딜을 올려주지는 않지만 전투에도 효과가 없는 것은 아니니 바람 공명도 평가가 무난하다.

물 공명번개 공명은 상대적으로 평가가 좋지 못한 편이다. 원신의 전투 특성상 힐 약간으로 희비가 갈리는 일이 잘 없어서 받는 치유 효과 증가는 전투의 판도에 영향을 미치는 효과를 체감하기 어렵다. 번개 공명은 원충에 도움을 주지만 직접적으로 스킬 쿨타임을 줄이거나 딜을 늘리는 효과도 아니면서 쿨타임까지 있고, 현존 번개 캐릭터 중 공명 효과까지 절실할 정도로 원충이 모자란 캐릭터가 별로 없다. 때문에 물 공명과 번개 공명도 바위 공명처럼 개편이 필요하다는 의견이 꾸준히 제기되어오고 있다.[12]

원소 부착 시간 감소 효과는 적이 아닌 아군의 몸에 붙은 원소가 빨리 사라지게 하는 것으로, 전투에 소소한 도움이 된다. 여담이지만 패널티를 받는 원소는 인게임내 원소반응과 무방하게 실제 상성 관계에 있는 원소로 책정되어 있다. 예를 들어 얼음 원소 공명효과에서 번개원소가 패널티를 받는 건 얼음이 전기가 통하지 않는 절연체라는 점에서 유래된 것으로 추정된다.


4.3. 원소 비경 기믹[편집]


많은 비경들이 난이도를 높이는 원소 기믹들을 가지고 있다.


4.3.1. 적의 원소 기믹 스킬[편집]


비경에 등장하는 적 중에는 종종 원소 문양을 발 밑에 달고 다니는 적들이 있다. 이 몹들은 주기적으로 원소 기믹을 발동시키기 때문에 빠른 처치가 필요하다. 드물게 기믹 스킬에 원소 저항 감소 효과까지 포함되는 강화형도 경우도 있다.

속성
특징
파일:원신_불원소.svg

플레이어를 쫓아 다니니는 유도 불덩이를 소환한다. 불덩이는 지속적으로 폭발하며 매우 강한 불 속성 피해를 입힌다.
파일:원신_물원소.svg

필드에 물방울이 생성된다. 물방울을 건드리면 큰 물 속성 피해를 입으며, 물 원소가 붙은 플레이어가 건드릴 경우 즉시 물방울에 갇힌다. 적의 경우 원소 방패나 배리어가 없다면 언제든 물방울에 닿는 즉시 갇힌다. 이 물방울들은 플레이어, 혹은 적이 건드리거나, 원소 반응을 일으키기 전에는 사라지지 않고 무한정 누적된다.
파일:원신_바람원소.svg
바람
매우 넓은 범위에서 플레이어를 끌어들이는 돌풍을 생성한다. 이 돌풍에 원소 반응이 일어나면, 돌풍의 피해 유형이 처음 반응한 원소 속성으로 전환되며 피해량이 더 증가한다. 초창기 연월 비경에서 우인단 풍권 돌격대가 가지고 나왔었으나 현재는 연월에서도 볼 수 없다. 덕분에 거의 대부분의 유저들이 바람 원소 기믹이 있었는지도 모르는 경우가 많다.
파일:원신_번개원소.svg
번개
삼각형 모양의 전기 장판을 설치한다. 삼각형의 한쪽 변은 설치 직후 사라지나 나머지 두 변은 장기간 지속된다. 장판에 닿은 플레이어는 빠른 틱을 가진 도트 피해를 입게 된다. 매 피해 틱 마다 경직도 있으니 주의.
파일:원신_풀원소.svg

아직 등장하지 않았다.
파일:원신_얼음원소.svg
얼음
플레이어의 위치에 얼음 원소 문양이 아주 짧게 생겨난 후, 얼음꽃(감옥)을 생성한다. 얼음꽃을 벗어나는 물리 판정이 발생할 경우[13] 매우 강력한 얼음 속성 피해를 입는다. 피해량은 캐릭터의 물리 판정 상 얼마나 심하게 얼음꽃에서 벗어닜느냐 따라 다르다. 한번에 점프로 탈출할 경우에는 비교적 적은 피해를 입는다. 데미지가 살인적이고 난전중에는 얼음꽃이 피어나는 전조가 잘 보이지도 않으므로 피하기 어렵다. 얼음꽃에 갇혀도 가만히 있으면 데미지를 안 받지만 이러면 적의 공격을 회피할 수 없으니 문제. 각종 비경에서 굉장한 스트레스를 유발하는 기믹.
파일:원신_바위원소.svg
바위
넓은 범위에 강한 바위 피해를 주는 바위 파도 장판을 설치한다. 매 틱의 피해량은 그렇게 강하지 않으나 틱이 매우 빠르게 돌고 지속 시간이 매우 길다.


4.3.2. 적의 광역 원소 공격 오라[편집]


1.6버전부터 추가되었다. 해당 몬스터는 검은 오라를 두르고 있으며 일정시간마다 주변 넓은 범위로 몬스터마다 다른 원소 공격을 실행한다.


4.3.3. 비경 원소 디버프[편집]


어떤 비경은 플레이어에게 적대적 출처를 가진 원소가 묻었을 경우 강화된 원소 디버프를 가한다. 자기 원소 부여 효과로 반응을 일으켜 제거 하거나, 적에게 다른 원소 공격을 맞아서 반응을 일으키는 식으로 제거하지 않는 한 디버프는 계속 유지된다. 비경 기믹이 아니고 몬스터가 사용하는 경우도 있는데 몬스터 주변에 오라가 생기며 오라 안에 들어가면 해당 디버프가 발생한다.

속성
특징
파일:원신_불원소.svg

플레이어에게 지속적으로 불 속성 피해를 가한다. 원래는 틱마다 데미지와 함께 경직까지 들어오는 사악한 디버프였으나 1.3패치 이후 경직은 삭제됐다.
파일:원신_물원소.svg

플레이어의 원소 스킬과 원소 폭발 쿨다운이 매우 길어진다.
파일:원신_바람원소.svg
바람
아직 등장하지 않았다.
파일:원신_번개원소.svg
번개
플레이어의 원소 폭발 스킬 충전량을 소모시킨다. 이 효과는 적대적 번개 원소가 부여된 상태에서 번개 피해를 입을때 마다 일어난다.
파일:원신_풀원소.svg

아직 등장하지 않았다.
파일:원신_얼음원소.svg
얼음
플레이어의 스테미나 소모량이 크게 증가한다. 또한 적대적 얼음 원소 부여 상태가 기본적으로 주는 스킬 시전 및 공격속도 감소 디버프도 그대로 적용.
파일:원신_바위원소.svg
바위
아직 등장하지 않았다.


4.3.4. 비경 원소 장판 기믹[편집]


어떤 비경은 지속적으로 플레이어 주변에 약간 랜덤하게 방해 장판을 설치하는 기믹을 가지고 있다.

속성
특징
파일:원신_불원소.svg

플레이어에게 불 속성 피해를 가한다.
파일:원신_물원소.svg

물방울이 생성된다. 효과는 다른 물방울들과 동일하다.
파일:원신_바람원소.svg
바람
아직 등장하지 않았다.
파일:원신_번개원소.svg
번개
낙뢰가 내리친다. 피격시 원소 충전량을 상실하며 강한 경직이 가해진다.
파일:원신_풀원소.svg

아직 등장하지 않았다.
파일:원신_얼음원소.svg
얼음
고드름이 떨어진다. 맞을 경우 매우 강력한 경직이 가해진다. 집탄율(?)이 매우 높아 고드름을 한꺼번에 다 두들겨 맞기 쉽다. 고드름은 벤티의 Q 같은 흡입 효과의 영향을 받으니 주의.
파일:원신_바위원소.svg
바위
아직 등장하지 않았다.


5. 레진[편집]


레진은 다른 온라인 게임들의 피로도와 유사한 개념이며, 일부 콘텐츠를 플레이하고 보상을 획득할 때 소모된다. 레진은 8분에 1씩 회복되며, 24시간에 총 180이 회복된다.
하지만, 최대 누적은 160까지이기에[14], 1일 1회만 접속하여 플레이 할 경우 약간 불이익을 받게 된다. 레진을 사용해서 보상을 얻는 모든 콘텐츠는 반복가능한 콘텐츠이다.

  • 일반적인 비경이나 지맥 보상에는 20의 레진이 소모된다.[15]
  • 필드 보스의 보상에는 40의 레진이 소모된다.
  • 필드/비경 주간 보스의 보상에는 60의 레진이 소모된다. 일주일마다 3회에 한하여 레진 소모량을 30으로 줄일 수 있다.
  • 마법 수정석 조각을 단조하는 경우에는 10의 레진이 소모된다.
  • 농축 레진을 만들때는 40의 레진이 소모된다. 참고로 이는 동시에 5개까지만 보유할 수 있다.
  • 약한 레진단기 레진은 레진을 60 충전할 수 있는 소모 아이템이다. 또한 원석을 소모하여 레진을 60씩 충전할 수 있으며 이는 하루 최대 6번 가능하다. 매 충전마다 원석을 50/100/100/150/200/200 소모하여 매일 총 800원석으로 360레진을 충전할 수 있다.

레진이 없어도 비경 플레이는 가능하지만, 보상을 받을 수 없다. 오픈월드 필드에 있는 몬스터의 드랍보상이나 퀘스트 보상, 나선비경 보상 등은 레진이 소모되는 것이 아니기 때문에, 레진이 없더라도 문제없이 수령할 수 있다.

다만 기행에서 하루 150을 소모를 요구하며 대부분은 20/40이 소모되기에 10/30을 사용하는 컨텐츠를 조절할 필요가 있다.

레진을 소모하여 보상을 얻을 때 항상 모험 경험치를 얻는데, 주간 보스 레진 소모량 감소를 무시하면 10의 레진 당 50의 모험 경험치를 얻는다. 즉, 마법 수정 단조 시 50, 레진 소모로 비경이나 지맥 보상을 얻을 때 100, 필드 보스에서 200, 주간 보스에서 300의 모험 경험치를 얻을 수 있다. 이는 일일 퀘스트 다음으로 가장 고정적이고 장기적으로 많은 모험 경험치를 수급하는 것이므로 모험 레벨을 빨리 올리고 싶다면 꾸준히 레진을 소모하는 것이 중요하다. 다만, 역으로 무작정 레진만 소모하고 효율적으로 캐릭터를 육성하지 못 한다면 캐릭터 성장치에 비해 필드 몬스터들이 너무 강해지므로 주의해야 한다.

여담으로 별의미는 없지만 레진의 소지 상한량은 2000이다.


6. 재생성(리젠)[편집]


원신의 오픈월드의 일부 몹이나 물체, 아이템, 이벤트는 사라졌더라도 다시 리젠된다. 다시 리젠되어야하는 시간이 지났을 때 해당 위치에 멀리서부터 접근하거나 해당위치로 순간이동 혹은 재접속하면 리젠된다. 리젠 시간은 초 단위로 정확하게 카운팅된다. 예를 들면, 24시간 간격으로 리젠되는 것을 전날 특정시간에 처리했다면 다음날엔 그 시간보다 수 초 뒤에 그 자리에 가야만 리젠된 것을 볼 수 있다.
Asia 서버에서 한국 시간 기준으로 매일 리셋시간은 새벽 5시이다.


6.1. 몬스터[편집]


  • 일반 몬스터 : 해당 몬스터 또는 몬스터가 포함된 그룹이 처리된 시점부터 12시간 후에 리젠된다. 정예 몬스터가 포함된 그룹의 경우 매일 리셋시간에 리셋된다.
  • 정예 몬스터 : 매일 리셋시간에 리셋된다.
  • 필드 보스 몬스터 : 캐릭터 돌파를 위한 보석을 드롭하는 보스몬스터는 리젠 간격이 3분이다. 죽이고 난 뒤, 보상을 획득하지 않아도 리젠 시간이 지난 뒤 다른 곳에 있다가 돌아오거나 재접속을 하면 보상을 주는 꽃이 사라지고 리젠된다.
  • 필드 주간 보스 : 필드 보스인 북풍의 늑대는 처치 후 30분 후에 재도전 할 수 있다. 물론 보상 수령은 일주일에 한 번만 가능하며 월요일의 리셋시간에 리셋된다.
  • 비경 주간 보스 : 보상을 얻을 수 있는 기회는 월요일의 리셋시간에 리셋된다. 보상과 별개로 플레이 자체는 무한정 가능하다.
  • 이상한 츄츄족 : 한번 처리하고나서 이상한 츄츄족이 리젠 가능한 위치로부터 멀어졌을 때, 리젠 가능한 위치 중 랜덤한 한 지점(지나쳐왔던 지점도 포함한다.)에서 다시 한번 곧바로 리젠된다. 이렇게 연속 2회를 처리하고나서(또는 첫 1회만 처리하고나서) 12시간 이후 리젠된다. 보상으로 얻을 수 있는 모험경험치 18은 총 10회까지 획득할 수 있으며, 이 횟수는 매일 리셋시간에 리셋된다.
  • 동물(사냥감) : 멧돼지, 여우, 새 등. 죽이거나 투명해지면서 도망간 연출이 끝난 뒤부터 12시간 후에 리젠된다.


6.2. 채집물[편집]


  • 식재료 : 물체 파괴 및 조사 드롭을 제외한, 바닥에 놓여있거나 자라나는 채집물. 매일 리셋시간으로부터 4시간 전[새벽01시]에 리젠된다. 다인모드의 방문자도 획득가능하다.
  • 지역 특산물 : 획득한 시점부터 48시간 이후에 개별적으로 리젠된다. 다인모드의 방문자도 획득가능하다. 서리꽃과 화염꽃 또한 48시간이다.
  • 조사 포인트 : 일부 조사 포인트는 획득한 시점부터 12시간 혹은 24시간 이후에 개별적으로 리젠된다. 조사를 누르면 모라+원소에너지, 모라+1~2성 성유물, 식재료, 1~2성 무기, 광물 등이 드롭된다. 다인모드의 방문자는 획득할 수 없다.
  • 광물 : 광맥을 파괴한 시점부터 백철, 전기 수정, 성은 광석은 48시간, 수정덩이와 자수정 덩이는 72시간 후 개별적으로 리젠된다. 철광의 경우는 매일 리셋시간으로부터 4시간 전[새벽01시]에 리젠된다. 다인모드에서 광맥 파괴시, 주변에 있던 파티원 모두가 드롭된 광물을 획득할 수 있다.
  • 광물(평판시스템) : 모험 등급 25에서 개방되는 평판 시스템에서 각 지역 레벨2 달성시 개방되는 광맥찾기 기능을 개방한 경우, 매일 리셋시간으로부터 2시간 후[16]에 일부 랜덤한 구역의 수정과 마법수정이 리젠된다.
  • 동물(채집가능) : 꽃게, (수정)나비, 반딧불, 물고기 등. 채집하거나 도망가버린 시점부터[17] 12시간 이후에 개별적으로 리젠된다.


6.3. 기타[편집]


  • 보물상자 : 문의에 따르면 리젠된다고 해서 얘기가 많았지만 결국 리젠되지 않는 걸로 결론이 났다.
  • 파괴 가능한 물체 : 파괴하면 식재료 등을 드랍하기도 하는 오크통, 육면체의 상자, 바리케이드와 같은 물체들은 대부분 파괴된 후 24시간 이후 리젠된다.
  • NPC 상점 : 일부 NPC상점은 상점UI 오픈시 하단에 갱신 카운터가 있으며 보통 카운터가 끝나는 일일 리셋시간에 판매물품이 리셋된다.
  • 정제용 광물 단조 : 레진과 마법수정을 소모해서 단조하는 것을 제외하면, 매일 장비 경험치 300,000pt 분량까지만 단조할 수 있으며, 이 제한은 일일 리셋시간에 리셋된다.
  • 월드 이벤트 : 필드를 돌아다니다 보면 마주치는 돌발 이벤트이며, 완수할 경우 호감도 경험치, 장비 경험치 광석, 모라 등을 얻을 수 있으며 보상을 얻을 수 있는 기회는 매일 최대 10번이다. 보상 횟수는 매일 리셋시간에 리셋된다. 10번 보상을 다 받고나서도 월드 이벤트는 계속해서 발생할 수 있다.
월드 이벤트를 마주친 후 방치하거나 완수한 뒤 시간이 흐르거나 재접속을 하면 다시 월드 이벤트를 마주칠 수 있는 상태가 된다.
월드 이벤트를 높은 확률로 마주칠 수 있는 위치에서 지속적으로 재접속을 하면서 월드 이벤트를 완수하면 빠르게 10회 보상을 탈 수 있다.
  • 지맥 : 레진을 사용해서 모라 또는 캐릭터 경험치 아이템을 획득할 수 있는 지맥의 꽃은 보상을 획득하지 않고 방치해두어도 매일 리셋시간에 리셋된다. 이를 이용해 기행의 지맥 도전 주간미션을 레진을 소비하지 않고 완료할 수 있다.
  • 낚시 포인트의 물고기 : 낚시 후 3일째 되는 날의 리셋시간에 리셋된다.


7. 제작[편집]



7.1. 단조[편집]


광물과 대장간에서 처리할 수 있는 업무 및 무기에 대해 서술한다.
[ 펼치기 · 접기 ]
단조 완료 시 아이템
단조 재료
필요 모라
단조 시간
정제용 마법 광물
마법 수정석 조각 × 3, 퓨어 레진 × 10
100
5초
정제용 하급 광물
철광 × 2
5
3초
정제용 광물
백철 × 3
10
6초
정제용 광물
성은 광석 × 3
10
6초
정제용 마법 광물
수정덩이 × 4
50
3분
정제용 마법 광물
자수정 덩이 × 4
50
3분
아메노마 카게우치가타나
북대륙의 한손검 원형 × 1, 자수정 덩이 × 50, 백철 × 50
500
10초
파마궁
북대륙의 활 원형 × 1, 자수정 덩이 × 50, 백철 × 50
500
10초
카츠라기를 벤 나가마사
북대륙의 양손검 원형 × 1, 자수정 덩이 × 50, 백철 × 50
500
10초
하쿠신의 고리
북대륙의 법구 원형 × 1, 자수정 덩이 × 50, 백철 × 50
500
10초
키타인 십자창
북대륙의 장병기 원형 × 1, 자수정 덩이 × 50, 백철 × 50
500
10초
참암 프로토타입
북대륙의 한손검 원형 × 1, 수정덩이 × 50, 백철 × 50
500
10초
강철 벌침
북대륙의 한손검 원형 × 1, 수정덩이 × 50, 백철 × 50
500
10초
담월 프로토타입
북대륙의 활 원형 × 1, 수정덩이 × 50, 백철 × 50
500
10초
강철궁
북대륙의 활 원형 × 1, 수정덩이 × 50, 백철 × 50
500
10초
고화 프로토타입
북대륙의 양손검 원형 × 1, 수정덩이 × 50, 백철 × 50
500
10초
백영검
북대륙의 양손검 원형 × 1, 수정덩이 × 50, 백철 × 50
500
10초
설장의 성은
북대륙의 양손검 원형 × 1, 수정덩이 × 50, 성은 광석 × 50
500
10초
황금 호박 프로토타입
북대륙의 법구 원형 × 1, 수정덩이 × 50, 백철 × 50
500
10초
만국 항해용해도
북대륙의 법구 원형 × 1, 수정덩이 × 50, 백철 × 50
500
10초
인동의 열매
북대륙의 법구 원형 × 1, 수정덩이 × 50, 성은 광석 × 50
500
10초
별의 낫 프로토타입
북대륙의 장병기 원형 × 1, 수정덩이 × 50, 백철 × 50
500
10초
유월창
북대륙의 장병기 원형 × 1, 수정덩이 × 50, 백철 × 50
500
10초
용의 척추
북대륙의 장병기 원형 × 1, 성은 광석 × 50, 생명력을 흡수한 용의 이빨 × 8
500
10초
바람의 보물찾기 나침반
골드 까마귀 휘장 × 10, 바람버섯 × 30, 수정덩이 × 50
50000
30초
바위의 보물찾기 나침반
골드 까마귀 휘장 × 10, 콜 라피스 × 30, 수정덩이 × 50
50000
30초
번개의 보물찾기 나침반
골드 까마귀 휘장 × 10, 귀신풍뎅이 × 30, 수정덩이 × 50
50000
30초
선인 찾는 미식가
열화의 오일 × 1, 수정 코어 × 2, 철광 × 2
500
10초
발열병
화염꽃 꽃술 × 2, 성은 광석 × 2
500
10초
바람 잡는 병
폭풍의 씨앗 × 10, 풍차 국화 × 30, 수정덩이 × 50
50000
30초
삼공식·영양키트
도마뱀 꼬리 × 20, 혼돈의 회로 × 20, 전기 수정 × 50
50000
30초

정제용 마법 광물과 무기류는 모험 등급 5 이상부터 단조할 수 있다.


7.2. 연금술[편집]


연금술 합성대에서 제작할 수 있는 아이템을 서술한다. 2.4버전 에서 UI가 개편되었다.
캐릭터와 무기 육성 소재
[ 펼치기 · 접기 ]
연금술 완료 시 아이템
합성 재료
필요 모라
필요 모험 등급
흑수정 나팔
흑동 나팔 × 3
125
15
흑동 나팔
무거운 나팔 × 3
50
10
지맥의 새싹
지맥의 마른 잎 × 3
125
15
지맥의 마른 잎
지맥의 낡은 가지 × 3
50
10
혼돈의 노심
혼돈의 회로 × 3
125
20
혼돈의 회로
혼돈의 장치 × 3
50
15
안개 등심
안개풀 주머니 × 3
125
20
안개풀 주머니
안개꽃 가루 × 3
50
15
검사관의 제도
특수 요원의 제도 × 3
125
20
특수 요원의 제도
사냥꾼의 제도 × 3
50
15
석화한 뼛조각
단단한 뼛조각 × 3
50
10
단단한 뼛조각
약한 뼛조각 × 3
25
5
혼돈의 눈동자
혼돈의 중추 × 3
125
20
혼돈의 중추
혼돈의 기관 × 3
50
15
편광 프리즘
수정 프리즘 × 3
50
10
수정 프리즘
어두운 프리즘 × 3
25
5
맹수의 귀신 발톱
맹수의 날카로운 발톱 × 3
125
20
맹수의 날카로운 발톱
맹수 발톱 × 3
50
15
그윽한 조각상
흑야의 조각상 × 3
125
20
흑야의 조각상
어두운 조각상 × 3
50
15
슬라임 원액
슬라임청 × 3
50
5
슬라임청
슬라임 응축액 × 3
25
-
불길한 가면
오염된 가면 × 3
50
10
오염된 가면
부서진 가면 × 3
25
5
금주의 두루마리
봉마의 두루마리 × 3
50
10
봉마의 두루마리
이능 두루마리 × 3
25
5
역전의 화살촉
날카로운 화살촉 × 3
50
10
날카로운 화살촉
견고한 화살촉 × 3
25
5
위관의 휘장
사관의 휘장 × 3
50
20
사관의 휘장
신병의 휘장 × 3
25
15
골드 까마귀 휘장
실버 까마귀 휘장 × 3
50
10
실버 까마귀 휘장
보물찾기 까마귀 휘장 × 3
25
5
원소 꽃꿀
반짝반짝 꽃꿀 × 3
50
10
반짝반짝 꽃꿀
구라구라 꽃꿀 × 3
25
5
명검 코등이
카게우치 코등이 × 3
50
10
카게우치 코등이
오래된 코등이 × 3
25
5
떠도는 정령 결정화 코어
떠도는 정령 코어 × 3
50
10
떠도는 정령 코어
떠도는 정령 코어 껍데기 × 3
25
5
포낭 결정 가루
형광 포자 분말 × 3
50
10
형광 포자 분말
둥실 버섯 포자 × 3
25
5


무기 돌파 소재
[ 펼치기 · 접기 ]
연금술 완료 시 아이템
합성 재료
필요 모라
필요 모험 등급
고탑 왕의 깨진 꿈
고탑 왕의 조각 × 3
1075
45
고탑 왕의 조각
고탑 왕의 절망 × 3
350
35
고탑 왕의 절망
고탑 왕의 잔해 × 3
125
25
칼바람 울프의 그리운 고향
칼바람 울프의 부서진 이빨 × 3
1075
45
칼바람 울프의 부서진 이빨
칼바람 울프의 이빨 × 3
350
35
칼바람 울프의 이빨
칼바람 울프의 젖니 × 3
125
25
라이언 투사의 이념
라이언 투사의 수갑 × 3
1075
45
라이언 투사의 수갑
라이언 투사의 쇠사슬 × 3
350
35
라이언 투사의 쇠사슬
라이언 투사의 족쇄 × 3
125
25
고운한림의 신체
고운한림의 해골 × 3
1075
45
고운한림의 해골
고운한림의 휘암 × 3
350
35
고운한림의 휘암
고운한림의 매끄러운 모래 × 3
125
25
안개구름 속의 전환
안개구름 속의 금단 × 3
1075
45
안개구름 속의 금단
안개구름 속의 수은단 × 3
350
35
안개구름 속의 수은단
안개구름 속의 흑연단 × 3
125
25
흑운철 덩이
흑운철 일각 × 3
1075
45
흑운철 일각
흑운철 조각 × 3
350
35
흑운철 조각
흑운철 한 알 × 3
125
25
먼바다의 금빛 가지
먼바다의 마노 가지 × 3
1075
45
먼바다의 마노 가지
먼바다의 옥빛 가지 × 3
350
35
먼바다의 옥빛 가지
먼바다의 산호 가지 × 3
125
25
나루카미 어령의 용맹
나루카미 어령의 친애 × 3
1075
45
나루카미 어령의 친애
나루카미 어령의 환희 × 3
350
35
나루카미 어령의 환희
나루카미 어령의 은혜 × 3
125
25
금석극화의 귀인
금석극화의 일각 × 3
1075
45
금석극화의 일각
금석극화의 호교 × 3
350
35
금석극화의 호교
금석극화의 가면 × 3
125
25


캐릭터 특성 소재
[ 펼치기 · 접기 ]
연금술 완료 시 아이템
합성 재료
필요 모라
필요 모험 등급
「자유」의 철학
「자유」의 인도 × 3
550
40
「자유」의 인도
「자유」의 가르침 × 3
175
30
「투쟁」의 철학
「투쟁」의 인도 × 3
550
40
「투쟁」의 인도
「투쟁」의 가르침 × 3
175
30
「시문」의 철학
「시문」의 인도 × 3
550
40
「시문」의 인도
「시문」의 가르침 × 3
175
30
「번영」의 철학
「번영」의 인도 × 3
550
40
「번영」의 인도
「번영」의 가르침 × 3
175
30
「근면」의 철학
「근면」의 인도 × 3
550
40
「근면」의 인도
「근면」의 가르침 × 3
175
30
「황금」의 철학
「황금」의 인도 × 3
550
40
「황금」의 인도
「황금」의 가르침 × 3
175
30
「부세」의 철학
「부세」의 인도 × 3
550
40
「부세」의 인도
「부세」의 가르침 × 3
175
30
「풍아」의 철학
「풍아」의 인도 × 3
550
40
「풍아」의 인도
「풍아」의 가르침 × 3
175
30
「천광」의 철학
「천광」의 인도 × 3
550
40
「천광」의 인도
「천광」의 가르침 × 3
175
30


포션
[ 펼치기 · 접기 ]
연금술 완료 시 아이템
합성 재료
필요 모라
필요 모험 등급
내열 포션
나비 날개 × 1, 화염꽃 꽃술 × 1
100
5
방습 포션
나비 날개 × 1, 연꽃받침 × 1
100
5
내한 포션
수정 코어 × 1, 서리꽃 꽃술 × 1
100
5
방풍 포션
수정 코어 × 1, 민들레 씨앗 × 1
100
5
절연 포션
나비 날개 × 1, 전기 수정 × 1
100
5
방진 포션
나비 날개 × 1, 콜 라피스 × 1
100
5
열화의 오일
청개구리 × 1, 화염꽃 꽃술 × 1
100
5
격류의 오일
청개구리 × 1, 연꽃받침 × 1
100
5
서리의 오일
도마뱀 꼬리 × 1, 서리꽃 꽃술 × 1
100
5
광풍의 오일
도마뱀 꼬리 × 1, 민들레 씨앗 × 1
100
5
천둥의 오일
청개구리 × 1, 전기 수정 × 1
100
5
반석의 오일
청개구리 × 1, 콜 라피스 × 1
100
5


캐릭터 돌파 소재
[ 펼치기 · 접기 ]
연금술 완료 시 아이템
합성 재료
필요 모라
필요 모험 등급
불타오르는 마노
불타오르는 마노 덩이 × 3
2700
45
불타오르는 마노 덩이
불타오르는 마노 조각 × 3
900
35
불타오르는 마노 조각
불타오르는 마노 가루 × 3
300
25
순수한 청금석
순수한 청금석 덩이 × 3
2700
45
순수한 청금석 덩이
순수한 청금석 조각 × 3
900
35
순수한 청금석 조각
순수한 청금석 가루 × 3
300
25
승리의 자수정
승리의 자수정 덩이 × 3
2700
45
승리의 자수정 덩이
승리의 자수정 조각 × 3
900
35
승리의 자수정 조각
승리의 자수정 가루 × 3
300
25
자유로운 터키석
자유로운 터키석 덩이 × 3
2700
45
자유로운 터키석 덩이
자유로운 터키석 조각 × 3
900
35
자유로운 터키석 조각
자유로운 터키석 가루 × 3
300
25
서늘한 빙옥
서늘한 빙옥 덩이 × 3
2700
45
서늘한 빙옥 덩이
서늘한 빙옥 조각 × 3
900
35
서늘한 빙옥 조각
서늘한 빙옥 가루 × 3
300
25
단단한 황옥
단단한 황옥 덩이 × 3
2700
45
단단한 황옥 덩이
단단한 황옥 조각 × 3
900
35
단단한 황옥 조각
단단한 황옥 가루 × 3
300
25


간편 아이템
[ 펼치기 · 접기 ]
연금술 완료 시 아이템
합성 재료
필요 모라
농축 레진
수정 코어 × 1, 퓨어 레진 × 40
100
포켓 워프 포인트
지맥의 마른 잎 × 1, 반딧불 정수 × 1, 수정덩이 × 5
500
바람 신의 눈동자 공명석
민들레 씨앗 × 5, 세실리아꽃 × 5, 수정덩이 × 1
500
바위 신의 눈동자 공명석
콜 라피스 × 5, 유리백합 × 5, 수정덩이 × 1
500
번개 신의 눈동자 공명석
울림풀 × 5, 벚꽃 수구 × 5, 자수정 덩이 × 1
500


낚시용 미끼
[ 펼치기 · 접기 ]
연금술 완료 시 아이템
합성 재료
필요 모라
과즙 미끼
일몰 열매 × 1, 밀 × 1
0
적색 다진 미끼
혈곡 × 1, 새고기 × 1
0
가짜 벌레 미끼
슬라임 응축액 × 1, 라즈베리 × 1
0
가짜 날벌레 미끼
벚꽂 수구 × 1, 말총 × 1
0



8. 일곱신상[편집]


티바트 대륙 곳곳에 있는 일곱신상. 각 지역 신의 모습을 하고 있다. 처음 신상을 발견하면 해당 신상이 위치하고 있는 구역의 지도 역시 해금된다.

원신에는 고전 RPG에서 연상하기 쉬운 여관 같은 게 없는 대신 캐릭터를 회복시켜주는 기능도 담당하고 있다. 전투 불능 캐릭터도 부활한다. 최대 회복 총량은 80000이며 사용하면 시간이 지남에 따라 충전된다.[18] 신상의 은혜 메뉴를 누르면 수동 회복 외에도 신상에 다가갔을 때 자동 회복 되도록 설정할 수 있으며 자동 회복 수치도 최대체력의 백분율을 단위로 플레이어가 원하는 수치로 설정할 수 있다.

또한 여행자의 원소 속성을 변경시켜주는 기능도 있는데, 해당 지역의 담당 원소로만 가능하다.

대륙 곳곳을 탐험하면 얻을 수 있는 신의 눈동자를 신상에 공양하면 여러 보상 외에 스테미나 최대치를 늘릴 수 있다. 자세한 내용은 문서 참조.


9. 기념품 상점[편집]


맵에서 파밍이나 미션으로 얻은 인장으로 정해진 시간에 열리는 던전에서만 얻을 수 있는 돌파 재료나 여행자의 돌파 아이템, 무기 원형 등을 교환 가능한 곳이다. 인장은 꽤 넘쳐나는 수준이고 기념품 상점의 아이템은 재진열 되지 않으므로 어차피 다 교환해야 열리는 재화 교환으로 넘어가야 한다. 한정 구매 아이템들을 전부 구매했다면 부담 없이 남은 인장은 모라로 갈아주자. 2.1버전 몬드 기념품 상점 기준 모든 보물 상자를 열었다면 대략 40만 모라를, 리월은 100만 가량 되는 모라를 획득할 수 있다.


10. 탐사[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 원신/탐사 문서를 참고하십시오.



11. 기원[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 원신/기원 문서를 참고하십시오.



12. 기행[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 원신/기행 문서를 참고하십시오.



13. 업적[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 원신/업적 문서를 참고하십시오.



14. 속세의 주전자[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 원신/속세의 주전자 문서를 참고하십시오.


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[10] 불-물 증발, 얼음-불 융해 등. 대표적으로 모나와 호두의 원소 폭발이 있다.[11] 일반적으로는 얼음 캐릭터만 효과를 볼 수 있는데 얼음 부착이 남는 것을 이용하면 물 같은 타 원소들의 딜러도 효과를 보는 것이 가능하다. 그래도 얼음 외에는 상황이 제한적인 편이다.[12] 물 공명은 대체로 HP% 증가로 바뀌었으면 좋겠다는 의견이 많고, 번개 공명은 번개 속성의 약점인 격변 쪽의 직접적인 딜을 크게 늘리거나 아예 원소 충전 효율% 능력치를 제공했으면 좋겠다는 얘기가 보인다.[13] 평타나 스킬 모션으로 인해 팔이 얼음꽃 밖으로 삐저나오거나 해도 피해를 입으니 매우 주의.[14] 1.0버전 때는 120[15] 농축 레진을 대신 사용할 경우 2배의 보상을 받을 수 있다.[새벽01시] A B 한국에서 아시아 서버로 플레이하는 경우 05시(리셋시간) - 4시간 = 01시[16] 한국에서 아시아 서버로 플레이하는 경우 05시(리셋시간) + 2시간 = 07시[17] 일부 채집동물은 도망가도 재접등을 하면 되돌아온다.[18] 15초당 1%씩이다 따라서 신상의 회복력이 0에서 100%로 충전되기까지 걸리는 시간은 신상 회복력의 최대치가 몇이든 15 X 100 = 1500초, 즉 25분이다.