원신/시스템 (r20220720판)
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1. 개요[편집]
온라인 게임 원신의 시스템을 정리한 문서.
2. 모험 등급과 월드 레벨[편집]
임무 수행, 상자 획득, 비경 완료 등으로 모험 경험치를 얻을 수 있으며 이를 통해 모험 등급을 올릴 수 있다.
모험 경험치를 받는 경우는 아래와 같다.
- 임무 수행 - 마신 임무, 전설 임무, 초대 이벤트, 월드 임무, 일일의뢰[1]
- 필드 주간 보스 및 보스 몬스터 처치 후 보상 획득
- 비경 완료 후 보상 획득
- 지맥 완료 후 보상 획득
- 상자 획득
- 견문 (매 달성 과제당 모험 경험치 100)
- 신의 눈동자, 진홍의 옥수, 신성한 벚나무 공양 보상
- 신상 및 워프 포인트 발견 (모험 경험치 50)
- 이상한 츄츄족 처치 (모험 경험치 18)
- 마법 수정석 조각을 사용한 정제용 마법 광물 단조 (레진 10당 모험 경험치 50)
[ 모험 등급별 요구 모험 경험치 ]
일정 모험 등급을 달성하면 월드 레벨을 올리기 위한 기본 조건을 만족한다. 자동으로 월드 레벨이 오르는 구간도 있으나, 월드레벨 2, 4, 6, 7에 도달하기 위해서는 주어진 모험 등급 돌파 임무를 수행해야 월드 레벨이 올라간다. 임무 클리어를 위해서 비경에 도전해야 하는데, 중간중간에 추락사하기 좋은 구조를 하고 있으니 유의하는 것이 좋다. 보스로는 무상의 뇌전이 등장하는데 번개 원소 캐릭터를 육성하지 않더라도 여기를 위해서 패턴을 알아 두는 것이 좋다.
월드 레벨이 올라갈 경우 필드에 배치되는 몬스터의 레벨이 올라가는데, 캐릭터의 레벨/무기/특성/성유물 등이 적절하게 준비되어 있지 않은 경우 곤란할 수도 있다. 그렇다고 버티고만 있으면 메인 임무 같이 모험 등급이 필요한 컨텐츠, 상위 비경 해금 등에 지장이 생기고, 레진 소모량 대비 보상 효율이 좋지 않으므로 권장할만한 것은 아니다. 육성에 게으름 피우지만 않았다면 충분히 할 만할 테지만 정 힘들면 다인 모드로 도움을 받는 방법이 있다.
55레벨 이후로는 요구 경험치량이 전과 비교했을 때 거의 6배 이상 뛰어오르며 55레벨에 뚫리는 월드 레벨 8도 7과 큰 차이가 없기 때문에 55레벨이 사실상 만렙이라고 봐도 무방하다.[2] 60레벨 이후로는 레벨 보상은 없고, 초과된 경험치는 1대 10 비율로 모라로 환산된다. 요구 경험치가 큼에도 불구하고 오픈이 2주 빨랐던 중국서버에서는 2020년 11월 말에 최초 55레벨#, 2021년 1월 중순에 최초 56레벨#[3] , 이후로는 두 달 간격으로 최고렙이 갱신되다가 중국섭 OBT 직전이었던 2021년 9월 13일에 최초 60레벨이 등장했다.# 이후 국내 60레벨은 우연찮게도 글로벌섭 1주년날인 21년 9월 28일에 생겼다고 한다.#
다인 모드로 타인의 월드에 진입하기 위해선 타인의 월드 레벨이 나의 월드 레벨 이하여야 한다. 예를 들어, 월렙 5의 유저는 월렙 1~5 사이의 월드, 월렙 7의 유저는 월렙 1~7 사이의 월드를 진입할 수 있는 식이다.
1.4버전 업데이트로 월드 레벨을 한 단계 낮추는 기능이 추가되었다. 사용 조건은 월드 레벨 5 이상 달성 이후부터. 이는 모르고 월드 레벨을 올렸다가 어려움을 느끼는 플레이어를 위해 추가된 것으로 보인다. 월드 레벨을 낮출 경우 각종 적의 레벨 및 난이도도 낮아지지만, 지맥 및 필드 보스, 안드리우스의 보상 효율도 같이 낮아진다. 월드 레벨을 재조정하기 위해서는 조정 시점으로부터 24시간이 지나야 한다.
3. 전투[편집]

4. 원소[편집]
원신에는 바람, 바위, 불, 물, 얼음, 번개, 풀 총 7가지 원소가 있다. 이 원소들은 서로 다른 원소를 만나면 원소 반응을 일으키며, 이를 잘 활용하는 것이 원신 전투의 핵심이다.
각 원소별 특징은 다음과 같으며 세부적인 내용은 하단의 원소 반응 항목에서 참고할 수 있다.
또한 티바트 곳곳에 있는 기믹을 풀 때도 특정 원소를 이용해야 하는 경우가 많다.
여담으로 티바트에는 7개의 나라가 존재하며, 각 국가마다 숭배하는 신의 속성이 다르다. 몬드는 바람의 신, 리월은 바위의 신, 이나즈마는 번개의 신, 스네즈나야 왕국은 얼음의 신, 나타는 불의 신, 폰타인은 물의 신, 수메르는 풀의 신을 숭배한다. 자세한 내용은 문서 참조.
무한 빙결 시너지를 낼 수 있어서인지 물 법구 캐릭터는 3명이나 있지만[5] 얼음 법구 캐릭터는 현재 없다.
4.1. 원소 반응[편집]

4.1.1. 원소 부착[편집]
특정 원소로 원소 부착 가능한 대상을 공격할 시 원소를 부착시킬 수 있다.
원소 반응은 원소가 부착된 대상에게 다른 원소가 부착되었을 때 일어나는 반응으로, 원소 부착은 원소 반응에 있어 필수적인 절차이다.
대상에게 부착시킬 수 있는 원소는 불, 물, 번개, 얼음, 풀 5종류이다. 바람과 바위 원소는 대상에게 부착되지 않고 오로지 원소 반응을 일으킬 때만 사용된다. 원소가 부착되지 않은 캐릭터에게 바람 원소나 바위 원소를 묻힐 경우 원소가 바로 지워지는 것을 확인할 수 있다. 풀 원소는 현재로서는 풀 츄츄 샤먼만 다른 대상에게 풀 원소를 부착시킬 수 있다.
- 부착량
캐릭터의 공격 및 원소 전투 스킬, 원소 폭발 등에 의한 원소 부착은 각각의 공격 유형에 따라 상이한 원소 부착량을 갖고 있다. 원소 부착량은 부착된 원소가 시간에 따라 점감[6] 하다 사라지기까지 걸리는 시간을 통해 파악할 수 있다.
일반적으로 원소 부착 시간에 따라 그 부착량을 약부착(9.5초), 강부착(12초), 초강부착(17초) 3단계로 구분한다. 각각 원소를 1.x, 2.x, 3.x 부착하는 것으로 알려져 있다.[7]
일반적으로 원소 부착 시간에 따라 그 부착량을 약부착(9.5초), 강부착(12초), 초강부착(17초) 3단계로 구분한다. 각각 원소를 1.x, 2.x, 3.x 부착하는 것으로 알려져 있다.[7]
- 원소 반응
원소 반응은 기존에 부착된 원소(Host, 부착 원소)를 나중에 부착된 원소(Guest, 반응 원소)가 상쇄하며 일어난다. 게임을 플레이하며 원소 부착 아이콘을 주시해 보면 원소 반응 이후에도 원소가 잔류하는 경우가 있는데, 이는 반응 이후 부착 원소가 전부 소모되지 않은 경우이다. 반대로 반응 원소는 부착량이 더 많더라도 잔류하지 못하고 소멸한다.[8]
이 상쇄는 항상 1:1로 이루어지는 것이 아니라, 원소 반응 유형에 따라 다른 규칙이 적용된다.
증발 || {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; border-radius: 3px; background-color: #ff6c6c"
이 상쇄는 항상 1:1로 이루어지는 것이 아니라, 원소 반응 유형에 따라 다른 규칙이 적용된다.
<|2>
[1] 단, 월드 돌발 임무는 모험 경험치가 없다.[2] 다만 원신 커뮤니티 중에는 56레벨 이상을 고인물로 보는 경향도 있다. 55레벨부터는 다음 레벨까지의 요구 경험치가 급격하게 상승하고, 이 시점에서 모험 경험치를 얻는 수단은 대부분 일일 퀘스트와 레진 소모 보상 밖에 없다. 레진 풀 충전 기준으로도 55레벨에서 56레벨을 찍는데만 약 두 달이 걸린다. 사실 상 1렙부터 55렙을 찍는데 걸린 시간 이상의 시간이 필요하기 때문에 특히 55레벨과 56레벨 유저 사이의 성유물 스탯 격차가 큰 편이다. 이런 이유로 56렙부터를 진짜 고인물로 취급하는 것.[3] 국내에서는 2월 2일에 확인# 보통 2주 뒤쯤 지나면 등장한다.[4] 개화 반응과 격화 반응은 3.0부터 추가.[5] 바바라, 모나, 코코미[6] 원소를 부착시킨 뒤 방치하면 시간이 흐름에 따라 원소 부착 표시가 깜빡이다 사라지는 것을 볼 수 있다. 이 동안 원소 부착량은 점차 감소하고 있다.[7] 공식적으로 밝혀진 것이 아닌 유저들이 임의로 검증하며 도출한 값이다. 단순하게 1, 2, 4로 판단하기도 하지만 정확한 방식은 아니다. 상성 우위를 고려했을 때 물 약부착에 불 강부착을 하고도 물이 잔류하는 것을 설명할 수 없다.[8] 감전 제외
<|2> 융해 || {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; border-radius: 3px; background-color: #ff6c6c"
<|2> 과부하 || {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; border-radius: 3px; background-color: #ff6c6c"
<|2> 초전도 || {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; border-radius: 3px; background-color: #8a3eab"
<|2> 감전 || {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; border-radius: 3px; background-color: #3f80e8"
[9] 감전은 다른 원소 반응과는 다른 독자적인 규칙이 적용된다. 엄밀히 말해 Host와 Guest 구분이 없으며 부착량이 더 많은 원소가 Host 역할을 한다. 감전이 지속적인 원소 반응이기 때문에 반응이 발생한 뒤로도 두 원소가 일정 시간 공존한다. 감전 반응은 틱 당 두 원소의 부착량을 최대 1씩 소모하며, 0이 되었을 때 반응이 끝난다. 또한 감전 반응 도중 물이나 번개 원소가 새로 부착될 경우 해당 원소가 기존 원소를 대체하며 새로운 감전이 발생한다.
확산 ||임의 원소|| {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; border-radius: 3px; background-color: #00bfa5"
결정화 ||임의 원소|| {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; border-radius: 3px; background-color: #dba801"
이 규칙에 따라 원소의 잔류를 활용하면 연속적인 원소 반응을 일으키는 것도 가능하다. 예를 들어 물 원소가 부착된 적에게 같은 양의 불 원소를 반응시킬 때, 물 원소는 불 원소의 0.5배만큼 소모되므로 불 원소는 소진되고 물 원소가 잔류한다. 이 상태에서 연속 증발을 일으키거나, 물 원소를 갱신할 수 있다. 반대로 2배 소모되는 원소 반응은 연속 반응을 일으키기 힘든 편이다. 때문에 이런 유형의 원소 반응[10] 은 주로 단타 위력이 강한 공격을 증폭시키는 데에 활용된다.
물-불의 관계와 동일하게, 얼음 원소 캐릭터는 불 원소가 부착된 적에게 얼음 원소를 가해 융해를 일으킨 뒤 불 원소를 잔류시킬 수 있다. 이러한 점을 두고 '물 원소는 불 원소에 대해 상성 우위가 있다', '불 원소는 얼음 원소에 대해 상성 우위가 있다'고 표현하기도 한다.
공격 순서나 내부 쿨다운(후술)의 문제로 부착-반응 순서가 꼬이는 것을 두고 역증발, 역융해라고 하기도 한다. 메인 딜러가 서포터의 원소 부착을 활용하여 증폭 반응을 일으켜야 하는데, 반대로 서포터가 원소를 지워서 메인 딜러가 원소 반응을 활용하지 못하는 경우이다.
물-불의 관계와 동일하게, 얼음 원소 캐릭터는 불 원소가 부착된 적에게 얼음 원소를 가해 융해를 일으킨 뒤 불 원소를 잔류시킬 수 있다. 이러한 점을 두고 '물 원소는 불 원소에 대해 상성 우위가 있다', '불 원소는 얼음 원소에 대해 상성 우위가 있다'고 표현하기도 한다.
공격 순서나 내부 쿨다운(후술)의 문제로 부착-반응 순서가 꼬이는 것을 두고 역증발, 역융해라고 하기도 한다. 메인 딜러가 서포터의 원소 부착을 활용하여 증폭 반응을 일으켜야 하는데, 반대로 서포터가 원소를 지워서 메인 딜러가 원소 반응을 활용하지 못하는 경우이다.
- 원소 부착의 내부 쿨다운
원소 부착은 매 공격마다 항상 일어나는 것이 아니라 일정 시간의 쿨다운마다 한 번씩 발생한다. 예외로 동일한 유형의 공격을 n회 반복하면 이 쿨다운을 무시하고 강제로 부착시킬 수 있다. 원소 부착과 마찬가지로 캐릭터의 각 공격 유형마다 다른 내부 쿨다운 규칙이 적용된다.
개중에는 엠버의 원소 폭발처럼 내부 쿨다운이 없거나 매 타격마다 쿨다운이 강제 초기화되어, 매번 원소를 부착시키는 공격 유형도 존재한다.
개중에는 엠버의 원소 폭발처럼 내부 쿨다운이 없거나 매 타격마다 쿨다운이 강제 초기화되어, 매번 원소를 부착시키는 공격 유형도 존재한다.
4.2. 원소 공명[편집]
현재 출전 중인 파티가 가득 차면 참여중인 캐릭터의 원소 조합에 따라 원소 공명 효과를 받을 수 있으며, 그 효과는 파티에 참여하는 모든 캐릭터가 공유하게 된다.
원소별 공명효과는 아래와 같다.
전투에 가장 유용하고 범용성이 높다고 평가받는 것은 불 공명과 바위 공명이다. 불 메인딜러가 고평가 받았을 때의 불 메인딜 + 베넷 조합이나 바위 공명 개편 후 종려 + 알베도 조합이 오랫동안 쓰였던 이유이기도 했다. 향릉이 1티어 서브딜러로 떠오른 이후에는 향릉 + 베넷 조합으로 불 공명을 챙기는 경우도 자주 보이는 편.
얼음 공명은 득을 보는 캐릭터가 다소 제한되지만[11] 치명타 확률 증가라는 상당히 좋은 효과를 갖고 있어, 성유물과 함께 빙결팟의 핵심 요소 중 하나로 꼽히고 있다.
바람 공명은 탐험에서 유용한 효과로 구성되어 있다. 카즈하, 벤티, 사유 등 바람 캐릭터 중 탐험에 유용하다는 평가를 받는 캐릭터들이 많아 시너지 효과가 있다. 전투로도 쿨타임 5% 감소가 있긴 한데 상기한 전투용 공명에 비하면 임팩트가 다소 떨어진다. 스태미너 감소가 딜을 올려주지는 않지만 전투에도 효과가 없는 것은 아니니 바람 공명도 평가가 무난하다.
물 공명과 번개 공명은 상대적으로 평가가 좋지 못한 편이다. 원신의 전투 특성상 힐 약간으로 희비가 갈리는 일이 잘 없어서 받는 치유 효과 증가는 전투의 판도에 영향을 미치는 효과를 체감하기 어렵다. 번개 공명은 원충에 도움을 주지만 직접적으로 스킬 쿨타임을 줄이거나 딜을 늘리는 효과도 아니면서 쿨타임까지 있고, 현존 번개 캐릭터 중 공명 효과까지 절실할 정도로 원충이 모자란 캐릭터가 별로 없다. 때문에 물 공명과 번개 공명도 바위 공명처럼 개편이 필요하다는 의견이 꾸준히 제기되어오고 있다.[12]
원소 부착 시간 감소 효과는 적이 아닌 아군의 몸에 붙은 원소가 빨리 사라지게 하는 것으로, 전투에 소소한 도움이 된다. 여담이지만 패널티를 받는 원소는 인게임내 원소반응과 무방하게 실제 상성 관계에 있는 원소로 책정되어 있다. 예를 들어 얼음 원소 공명효과에서 번개원소가 패널티를 받는 건 얼음이 전기가 통하지 않는 절연체라는 점에서 유래된 것으로 추정된다.
4.3. 원소 비경 기믹[편집]
많은 비경들이 난이도를 높이는 원소 기믹들을 가지고 있다.
4.3.1. 적의 원소 기믹 스킬[편집]
비경에 등장하는 적 중에는 종종 원소 문양을 발 밑에 달고 다니는 적들이 있다. 이 몹들은 주기적으로 원소 기믹을 발동시키기 때문에 빠른 처치가 필요하다. 드물게 기믹 스킬에 원소 저항 감소 효과까지 포함되는 강화형도 경우도 있다.
4.3.2. 적의 광역 원소 공격 오라[편집]
1.6버전부터 추가되었다. 해당 몬스터는 검은 오라를 두르고 있으며 일정시간마다 주변 넓은 범위로 몬스터마다 다른 원소 공격을 실행한다.
4.3.3. 비경 원소 디버프[편집]
어떤 비경은 플레이어에게 적대적 출처를 가진 원소가 묻었을 경우 강화된 원소 디버프를 가한다. 자기 원소 부여 효과로 반응을 일으켜 제거 하거나, 적에게 다른 원소 공격을 맞아서 반응을 일으키는 식으로 제거하지 않는 한 디버프는 계속 유지된다. 비경 기믹이 아니고 몬스터가 사용하는 경우도 있는데 몬스터 주변에 오라가 생기며 오라 안에 들어가면 해당 디버프가 발생한다.
4.3.4. 비경 원소 장판 기믹[편집]
어떤 비경은 지속적으로 플레이어 주변에 약간 랜덤하게 방해 장판을 설치하는 기믹을 가지고 있다.
5. 레진[편집]
레진은 다른 온라인 게임들의 피로도와 유사한 개념이며, 일부 콘텐츠를 플레이하고 보상을 획득할 때 소모된다. 레진은 8분에 1씩 회복되며, 24시간에 총 180이 회복된다.
하지만, 최대 누적은 160까지이기에[14] , 1일 1회만 접속하여 플레이 할 경우 약간 불이익을 받게 된다. 레진을 사용해서 보상을 얻는 모든 콘텐츠는 반복가능한 콘텐츠이다.
- 일반적인 비경이나 지맥 보상에는 20의 레진이 소모된다.[15]
- 필드 보스의 보상에는 40의 레진이 소모된다.
- 필드/비경 주간 보스의 보상에는 60의 레진이 소모된다. 일주일마다 3회에 한하여 레진 소모량을 30으로 줄일 수 있다.
- 마법 수정석 조각을 단조하는 경우에는 10의 레진이 소모된다.
- 농축 레진을 만들때는 40의 레진이 소모된다. 참고로 이는 동시에 5개까지만 보유할 수 있다.
- 약한 레진과 단기 레진은 레진을 60 충전할 수 있는 소모 아이템이다. 또한 원석을 소모하여 레진을 60씩 충전할 수 있으며 이는 하루 최대 6번 가능하다. 매 충전마다 원석을 50/100/100/150/200/200 소모하여 매일 총 800원석으로 360레진을 충전할 수 있다.
레진이 없어도 비경 플레이는 가능하지만, 보상을 받을 수 없다. 오픈월드 필드에 있는 몬스터의 드랍보상이나 퀘스트 보상, 나선비경 보상 등은 레진이 소모되는 것이 아니기 때문에, 레진이 없더라도 문제없이 수령할 수 있다.
다만 기행에서 하루 150을 소모를 요구하며 대부분은 20/40이 소모되기에 10/30을 사용하는 컨텐츠를 조절할 필요가 있다.
레진을 소모하여 보상을 얻을 때 항상 모험 경험치를 얻는데, 주간 보스 레진 소모량 감소를 무시하면 10의 레진 당 50의 모험 경험치를 얻는다. 즉, 마법 수정 단조 시 50, 레진 소모로 비경이나 지맥 보상을 얻을 때 100, 필드 보스에서 200, 주간 보스에서 300의 모험 경험치를 얻을 수 있다. 이는 일일 퀘스트 다음으로 가장 고정적이고 장기적으로 많은 모험 경험치를 수급하는 것이므로 모험 레벨을 빨리 올리고 싶다면 꾸준히 레진을 소모하는 것이 중요하다. 다만, 역으로 무작정 레진만 소모하고 효율적으로 캐릭터를 육성하지 못 한다면 캐릭터 성장치에 비해 필드 몬스터들이 너무 강해지므로 주의해야 한다.
여담으로 별의미는 없지만 레진의 소지 상한량은 2000이다.
6. 재생성(리젠)[편집]
원신의 오픈월드의 일부 몹이나 물체, 아이템, 이벤트는 사라졌더라도 다시 리젠된다. 다시 리젠되어야하는 시간이 지났을 때 해당 위치에 멀리서부터 접근하거나 해당위치로 순간이동 혹은 재접속하면 리젠된다. 리젠 시간은 초 단위로 정확하게 카운팅된다. 예를 들면, 24시간 간격으로 리젠되는 것을 전날 특정시간에 처리했다면 다음날엔 그 시간보다 수 초 뒤에 그 자리에 가야만 리젠된 것을 볼 수 있다.
Asia 서버에서 한국 시간 기준으로 매일 리셋시간은 새벽 5시이다.
6.1. 몬스터[편집]
- 일반 몬스터 : 해당 몬스터 또는 몬스터가 포함된 그룹이 처리된 시점부터 12시간 후에 리젠된다. 정예 몬스터가 포함된 그룹의 경우 매일 리셋시간에 리셋된다.
- 정예 몬스터 : 매일 리셋시간에 리셋된다.
- 필드 보스 몬스터 : 캐릭터 돌파를 위한 보석을 드롭하는 보스몬스터는 리젠 간격이 3분이다. 죽이고 난 뒤, 보상을 획득하지 않아도 리젠 시간이 지난 뒤 다른 곳에 있다가 돌아오거나 재접속을 하면 보상을 주는 꽃이 사라지고 리젠된다.
- 필드 주간 보스 : 필드 보스인 북풍의 늑대는 처치 후 30분 후에 재도전 할 수 있다. 물론 보상 수령은 일주일에 한 번만 가능하며 월요일의 리셋시간에 리셋된다.
- 비경 주간 보스 : 보상을 얻을 수 있는 기회는 월요일의 리셋시간에 리셋된다. 보상과 별개로 플레이 자체는 무한정 가능하다.
- 이상한 츄츄족 : 한번 처리하고나서 이상한 츄츄족이 리젠 가능한 위치로부터 멀어졌을 때, 리젠 가능한 위치 중 랜덤한 한 지점(지나쳐왔던 지점도 포함한다.)에서 다시 한번 곧바로 리젠된다. 이렇게 연속 2회를 처리하고나서(또는 첫 1회만 처리하고나서) 12시간 이후 리젠된다. 보상으로 얻을 수 있는 모험경험치 18은 총 10회까지 획득할 수 있으며, 이 횟수는 매일 리셋시간에 리셋된다.
- 동물(사냥감) : 멧돼지, 여우, 새 등. 죽이거나 투명해지면서 도망간 연출이 끝난 뒤부터 12시간 후에 리젠된다.
6.2. 채집물[편집]
- 식재료 : 물체 파괴 및 조사 드롭을 제외한, 바닥에 놓여있거나 자라나는 채집물. 매일 리셋시간으로부터 4시간 전[새벽01시] 에 리젠된다. 다인모드의 방문자도 획득가능하다.
- 지역 특산물 : 획득한 시점부터 48시간 이후에 개별적으로 리젠된다. 다인모드의 방문자도 획득가능하다. 서리꽃과 화염꽃 또한 48시간이다.
- 조사 포인트 : 일부 조사 포인트는 획득한 시점부터 12시간 혹은 24시간 이후에 개별적으로 리젠된다. 조사를 누르면 모라+원소에너지, 모라+1~2성 성유물, 식재료, 1~2성 무기, 광물 등이 드롭된다. 다인모드의 방문자는 획득할 수 없다.
- 조사 지점의 성유물 리젠에 관한 자세한 내용은 원신/성유물#획득 경로를 참조.
- 광물 : 광맥을 파괴한 시점부터 백철, 전기 수정, 성은 광석은 48시간, 수정덩이와 자수정 덩이는 72시간 후 개별적으로 리젠된다. 철광의 경우는 매일 리셋시간으로부터 4시간 전[새벽01시] 에 리젠된다. 다인모드에서 광맥 파괴시, 주변에 있던 파티원 모두가 드롭된 광물을 획득할 수 있다.
- 광물(평판시스템) : 모험 등급 25에서 개방되는 평판 시스템에서 각 지역 레벨2 달성시 개방되는 광맥찾기 기능을 개방한 경우, 매일 리셋시간으로부터 2시간 후[16] 에 일부 랜덤한 구역의 수정과 마법수정이 리젠된다.
- 동물(채집가능) : 꽃게, (수정)나비, 반딧불, 물고기 등. 채집하거나 도망가버린 시점부터[17] 12시간 이후에 개별적으로 리젠된다.
6.3. 기타[편집]
- 보물상자 : 문의에 따르면 리젠된다고 해서 얘기가 많았지만 결국 리젠되지 않는 걸로 결론이 났다.
- 파괴 가능한 물체 : 파괴하면 식재료 등을 드랍하기도 하는 오크통, 육면체의 상자, 바리케이드와 같은 물체들은 대부분 파괴된 후 24시간 이후 리젠된다.
- NPC 상점 : 일부 NPC상점은 상점UI 오픈시 하단에 갱신 카운터가 있으며 보통 카운터가 끝나는 일일 리셋시간에 판매물품이 리셋된다.
- 정제용 광물 단조 : 레진과 마법수정을 소모해서 단조하는 것을 제외하면, 매일 장비 경험치 300,000pt 분량까지만 단조할 수 있으며, 이 제한은 일일 리셋시간에 리셋된다.
- 월드 이벤트 : 필드를 돌아다니다 보면 마주치는 돌발 이벤트이며, 완수할 경우 호감도 경험치, 장비 경험치 광석, 모라 등을 얻을 수 있으며 보상을 얻을 수 있는 기회는 매일 최대 10번이다. 보상 횟수는 매일 리셋시간에 리셋된다. 10번 보상을 다 받고나서도 월드 이벤트는 계속해서 발생할 수 있다.
월드 이벤트를 마주친 후 방치하거나 완수한 뒤 시간이 흐르거나 재접속을 하면 다시 월드 이벤트를 마주칠 수 있는 상태가 된다.
월드 이벤트를 높은 확률로 마주칠 수 있는 위치에서 지속적으로 재접속을 하면서 월드 이벤트를 완수하면 빠르게 10회 보상을 탈 수 있다.
월드 이벤트를 높은 확률로 마주칠 수 있는 위치에서 지속적으로 재접속을 하면서 월드 이벤트를 완수하면 빠르게 10회 보상을 탈 수 있다.
- 지맥 : 레진을 사용해서 모라 또는 캐릭터 경험치 아이템을 획득할 수 있는 지맥의 꽃은 보상을 획득하지 않고 방치해두어도 매일 리셋시간에 리셋된다. 이를 이용해 기행의 지맥 도전 주간미션을 레진을 소비하지 않고 완료할 수 있다.
- 낚시 포인트의 물고기 : 낚시 후 3일째 되는 날의 리셋시간에 리셋된다.
7. 제작[편집]
7.1. 단조[편집]
광물과 대장간에서 처리할 수 있는 업무 및 무기에 대해 서술한다.
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정제용 마법 광물과 무기류는 모험 등급 5 이상부터 단조할 수 있다.
7.2. 연금술[편집]
연금술 합성대에서 제작할 수 있는 아이템을 서술한다. 2.4버전 에서 UI가 개편되었다.
캐릭터와 무기 육성 소재
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8. 일곱신상[편집]
티바트 대륙 곳곳에 있는 일곱신상. 각 지역 신의 모습을 하고 있다. 처음 신상을 발견하면 해당 신상이 위치하고 있는 구역의 지도 역시 해금된다.
원신에는 고전 RPG에서 연상하기 쉬운 여관 같은 게 없는 대신 캐릭터를 회복시켜주는 기능도 담당하고 있다. 전투 불능 캐릭터도 부활한다. 최대 회복 총량은 80000이며 사용하면 시간이 지남에 따라 충전된다.[18] 신상의 은혜 메뉴를 누르면 수동 회복 외에도 신상에 다가갔을 때 자동 회복 되도록 설정할 수 있으며 자동 회복 수치도 최대체력의 백분율을 단위로 플레이어가 원하는 수치로 설정할 수 있다.
또한 여행자의 원소 속성을 변경시켜주는 기능도 있는데, 해당 지역의 담당 원소로만 가능하다.
대륙 곳곳을 탐험하면 얻을 수 있는 신의 눈동자를 신상에 공양하면 여러 보상 외에 스테미나 최대치를 늘릴 수 있다. 자세한 내용은 문서 참조.
9. 기념품 상점[편집]
맵에서 파밍이나 미션으로 얻은 인장으로 정해진 시간에 열리는 던전에서만 얻을 수 있는 돌파 재료나 여행자의 돌파 아이템, 무기 원형 등을 교환 가능한 곳이다. 인장은 꽤 넘쳐나는 수준이고 기념품 상점의 아이템은 재진열 되지 않으므로 어차피 다 교환해야 열리는 재화 교환으로 넘어가야 한다. 한정 구매 아이템들을 전부 구매했다면 부담 없이 남은 인장은 모라로 갈아주자. 2.1버전 몬드 기념품 상점 기준 모든 보물 상자를 열었다면 대략 40만 모라를, 리월은 100만 가량 되는 모라를 획득할 수 있다.
10. 탐사[편집]

11. 기원[편집]

12. 기행[편집]

13. 업적[편집]

14. 속세의 주전자[편집]


[10] 불-물 증발, 얼음-불 융해 등. 대표적으로 모나와 호두의 원소 폭발이 있다.[11] 일반적으로는 얼음 캐릭터만 효과를 볼 수 있는데 얼음 부착이 남는 것을 이용하면 물 같은 타 원소들의 딜러도 효과를 보는 것이 가능하다. 그래도 얼음 외에는 상황이 제한적인 편이다.[12] 물 공명은 대체로 HP% 증가로 바뀌었으면 좋겠다는 의견이 많고, 번개 공명은 번개 속성의 약점인 격변 쪽의 직접적인 딜을 크게 늘리거나 아예 원소 충전 효율% 능력치를 제공했으면 좋겠다는 얘기가 보인다.[13] 평타나 스킬 모션으로 인해 팔이 얼음꽃 밖으로 삐저나오거나 해도 피해를 입으니 매우 주의.[14] 1.0버전 때는 120[15] 농축 레진을 대신 사용할 경우 2배의 보상을 받을 수 있다.[새벽01시] A B 한국에서 아시아 서버로 플레이하는 경우 05시(리셋시간) - 4시간 = 01시[16] 한국에서 아시아 서버로 플레이하는 경우 05시(리셋시간) + 2시간 = 07시[17] 일부 채집동물은 도망가도 재접등을 하면 되돌아온다.[18] 15초당 1%씩이다 따라서 신상의 회복력이 0에서 100%로 충전되기까지 걸리는 시간은 신상 회복력의 최대치가 몇이든 15 X 100 = 1500초, 즉 25분이다.