원펀맨: 최강의 남자/캐릭터

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1. 개요
1.1. N
1.1.1. 올백맨
1.1.2. 맨즈 에스테맨
1.1.3. 파치노
1.1.4. 나메쿠자라스
1.1.5. 개구리 남자
1.1.6. 클론
1.1.7. 건장한 지저인
1.1.8. 광야의 지저인
1.1.9. 민첩한 천공족
1.1.10. 강력한 천공족
1.1.11. 신속한 천공족
1.1.12. 심해 칩입자
1.1.13. 심해 파괴자
1.1.14. 심해 약탈자
1.1.15. 도원단 졸개
1.1.16. 도원단 앞잡이
1.1.17. 도원단 깡패
1.1.18. 챠란코
1.2. R
1.2.1. 삼절곤의 릴리
1.2.2. 마츠게
1.2.3. 무면허 라이더
1.2.4. 십자키
1.2.5. 상복 서스펜더
1.2.6. 탱크톱 블랙홀
1.2.7. 야마자루
1.2.8. 붕붕맨
1.2.9. 카니란테
1.2.10. 탱크톱 타이거
1.2.11. 제트 나이스 가이
1.2.12. 바리커스텀
1.2.13. 카마큐리
1.2.14. 그라운드 드래곤
1.2.15. 암흑 도적단 다크매터 단원
1.2.16. 니가무시
1.2.17. 무희 플라즈마
1.3. SR
1.3.1. 지저인
1.3.2. 심해족 사자
1.3.3. 사교권의 스넥
1.3.4. 짐승왕
1.3.5. 링링
1.3.6. 아마이마스크
1.3.7. 아머드 고릴라
1.3.8. 바쿠잔
1.3.9. 초제
1.3.10. 스팅거
1.3.11. 황금볼
1.3.12. 이아이안
1.3.13. 부시 드릴
1.3.14. 바네히게
1.3.15. 스마일맨
1.3.16. 마술맨
1.3.17. 모스키토 소녀
1.3.18. 지옥의 후부키
1.3.19. 천공왕
1.3.20. 다시마 인피니티
1.3.21. 제노스
1.3.22. 이나즈맥스
1.3.23. 해머헤드
1.3.24. 블루 파이어
1.3.25. 지너스 박사
1.3.26. 후케가오
1.3.27. 중전차 훈도시
1.3.28. 탱크톱 베지테리언
1.3.29. 권투 마인
1.3.30. 뇌광 겐지
1.3.31. 데스 개틀링
1.3.32. 각성 바퀴벌레
1.3.33. 버터플라이 DX
1.4. SSR
1.4.1. 아수라 카부토
1.4.2. 심해왕
1.4.3. 탱글탱글 프리즈너
1.4.4. 초합급 쿠로비카리
1.4.5. 탱크톱 마스터
1.4.6. 음속의 소닉
1.4.7. 지저왕
1.4.8. 아토믹 사무라이
1.4.9. 백신맨
1.4.10. 전율의 타츠마키
1.4.11. 메르자르가르드
1.4.12. 게류간슈프
1.4.13. 그로리버스
1.4.14. 동제
1.5. LSSR
1.5.1. 실버 팽
1.5.2. 가로우
1.5.3. 고케츠
1.5.4. 금속배트
1.5.5. 좀비맨
1.5.6. 섬광의 플래시
1.5.7. 보로스
1.5.8. 킹
1.5.9. 피닉스 사나이
1.5.10. 메탈 나이트
1.5.11. G4 기신
1.5.12. 교로교로
1.5.13. [개조] 제노스
1.5.14. 괴인화 초제
1.5.15. [각성] 지옥의 후부키
1.5.16. [각성] 모스키토 소녀
1.5.17. 구동기사
1.5.18. 번견맨
1.5.19. [각성] 전율의 타츠마키
1.5.20. [극한] 아마이 마스크
1.5.21. 봄
1.5.22. [각성] 백신맨
1.5.23. [무쌍] 음속의 소닉
1.5.24. 스이류
1.5.25. 질풍의 윈드
1.5.26. 업화의 플레임
1.6. SSR+
1.6.1. 괴인화 바쿠잔
1.6.2. [개조] 동제
1.6.3. [각성] 보로스
1.6.4. [극한] 아수라 카부토
1.6.5. [무쌍] 금속 배트
1.6.6. [각성] 킹
1.6.7. [각성] 게류간슈프
1.6.8. [극한] 실버 팽
1.6.9. [무쌍] 아토믹 사무라이
1.6.10. [극한] 가로우
1.6.11. [각성] 피닉스 사나이
1.6.12. [극한] 고케츠
1.6.13. [무쌍] 섬광의 플래시
1.6.14. [각성] 교로교로
1.6.15. [무쌍] 지저왕
1.6.16. [극한] 심해왕
1.7. 한국 서버에 아직 출시되지 않은 캐릭터



1. 개요[편집]


중국게임 원펀맨: 최강의 남자의 캐릭터 목록을 서술한다.(등급별로 분류)

그 외 일반적인 도둑, 깡패나 모기 떼, 분홍, 갈색을 한 다크매터 선원 등의 몹들과 난폭한 지저인은 캐릭터로 구현되지 않아서 사용할 수 없다. 사이타마 역시 밸런스 때문에 사용이 불가능하며 보통 펀치를 전투 중 발동기 형태로만 쓸 수 있다.[1]

2차 분류(진영): 히어로, 무도가, 현상수배범, 괴인, 기타[2]

3차 분류(계열): 격투, 무장, 초능력, 사이언스

여담으로 전투 중 플레이어 시점에서의 가로열(2명)은 캐릭터 입장에서 볼 때는 세로열이며, 세로열(3명)은 가로열로 설정되어 있다.



1.1. N[편집]


일반 소환에서 획득 가능한 캐릭터. R급 이상에 나오는 캐릭터들과 비교했을 때 전투력이 약하거나 비중이 없는 캐릭터들이다.

강자 소환에서 얻을 수 없으며 일반 소환에서 뽑아도 조각이 2개씩만 지급되기에 조각 수급이 매우 어렵다.

제한 해제 및 특성 개방에 계열 I 휘장이 사용된다.

5성까지 제한 해제가 가능하며 SR, SSR 캐릭터와는 달리 6,7성 제한 해제는 불가능하다. 그 외 잠재력 발동이나 특성 개방 등은 가능하지만 트레이닝 센터 팀장 등록이 불가능하다.

1.1.1. 올백맨[편집]


소속
스킬
효과
계열
격투
일반 공격: 올백맨의 펀치
단일 대상에게 공격력의 80% 피해를 입힌다.
진영
히어로
필살기: 올백맨의 강펀치
단일 대상에게 공격력의 180% 피해를 입힌다.
포지션
단일 공격
패시브: 임기응변
자신의 차례가 될 경우 1턴간 피해량 10% 상승 (폭주)

N등급 유일한 히어로 캐릭터이다.

N등급임에도 불구하고 조각 합성에 필요한 조각 수가 20개로 많다.


1.1.2. 맨즈 에스테맨[편집]


소속
스킬
효과
계열
무장
일반 공격: 탈수 점액
단일 대상에게 공격력의 80% 피해를 입힌다. 메인 타깃을 2턴간 붕괴시킨다.
진영
괴인
필살기: 강력 점액
단일 대상에게 공격력의 180% 피해를 입힌다.
포지션
단일 공격
패시브: 피부 관리
피격 시 25% 확률로 1턴간 자신의 피해량이 10% 증가한다.

평타 붕괴를 가지고 있어 음속의 소닉이 없다면 길드 보스 디버퍼로 쓰인다. 사실 상 N등급 중 유일하게 제대로 된 사용처가 있는 셈. 그 외 SSR 무장 괴인이 없을 경우 괴인 진형의 핵심 스킬을 맞추는 용도로 쓰면서 붕괴 효과도 챙겨갈 수 있어 좋다.

N등급임에도 불구하고 조각 합성에 필요한 조각 수가 20개로 많다.


1.1.3. 파치노[편집]


소속
스킬
효과
계열
무장
일반 공격: 권총 사격
단일 대상에게 공격력의 80% 피해를 입힌다.
진영
현상 수배범
필살기: 권총 연사
전체 세로열 대상에게 공격력의 120% 피해를 입힌다.
포지션
세로열 공격
패시브: 마피아 대부
자신의 행동 직전 치명타율이 5% 상승한다.

전용 무기인 "대부의 권총"은 깜빡하고 넣는 걸 잊어버렸는지 N등급 전용 무기 중 유일하게 교환소에서 구매할 수 없으며, 현상 수배범 휘장을 사용함에도 불구하고 휘장 강화에 호급 휘장이 요구되는 버그가 있다.

N등급임에도 불구하고 조각 합성에 필요한 갯수가 20개로 많다.


1.1.4. 나메쿠자라스[편집]


소속
스킬
효과
계열
초능력
일반 공격: 달팽이 공격
단일 대상에게 공격력의 80% 피해를 입힌다.
진영
괴인
필살기: 달팽이 강타
단일 대상에게 공격력의 180% 피해를 입힌다.
포지션
단일 공격
패시브: 지하 생물
개구리 남자가 있을 경우 공격력 20% 상승

원작에서 재해 레벨이 불명이었으나 여기서 호급으로 밝혀졌다.

N등급임에도 불구하고 조각 합성에 필요한 갯수가 20개로 많다.


1.1.5. 개구리 남자[편집]


소속
스킬
효과
계열
무장
일반 공격: 개구리 찌르기
단일 대상에게 공격력의 80% 피해를 입힌다.
진영
괴인
필살기: 개구리 강력 찌르기
단일 대상에게 공격력의 180% 피해를 입힌다.
포지션
단일 공격
패시브: 지하 생물
나메쿠자라스가 있을 경우 공격력 20% 상승

원작에서 재해 레벨이 불명이었으나 여기서 호급으로 밝혀졌다.

N등급임에도 불구하고 조각 합성에 필요한 갯수가 20개로 많다.


1.1.6. 클론[편집]


소속
스킬
효과
계열
사이언스
일반 공격: 기관총 사격
단일 대상에게 공격력의 80% 피해를 입힌다.
진영
기타
필살기: 기관총 연사
단일 대상에게 공격력의 180% 피해를 입힌다.
포지션
단일 공격
패시브: 클론 탄생
전투 중 처음으로 사망할 정도의 피해를 입었다면 HP의 5%로 부활(불굴)한다.

패시브가 무면허 라이더와 같다. 1회 불굴로 심플하지만 초반에는 많이 쓸 만한 능력.

초필살기의 경우 계수가 200%로 오르고 5성 달성 시 패시브의 불굴 계수가 10%로, 잠재력 5성 달성까지 하면 13%까지 상승한다.

N등급임에도 불구하고 조각 합성에 필요한 갯수가 20개로 많다.


1.1.7. 건장한 지저인[편집]


소속
스킬
효과
계열
격투
일반 공격: 지저의 펀치
단일 대상에게 공격력의 80% 피해를 입힌다.
진영
괴인
필살기: 지저의 강펀치
단일 대상에게 공격력의 180% 피해를 입힌다.
포지션
단일 공격
패시브: 지저족
자신의 차례가 될 경우 1턴간 공격력 10% 상승

패시브는 도원단, 심해족과 달리 묻지도 따지지도 않고 매 턴마다 10%의 공증을 준다! 하지만 스탯이 워낙 낮기 때문에 핵심 시련을 제외하곤 별 가치가 없다.

초필살기의 경우 계수 200%가 적용된다.

1.1.8. 광야의 지저인[편집]


소속
스킬
효과
계열
격투
일반 공격: 지저의 펀치
단일 대상에게 공격력의 80% 피해를 입힌다.
진영
괴인
필살기: 지저의 충돌
전체 세로열 대상에게 공격력의 120% 피해를 입힌다.
포지션
세로열 공격
패시브: 지저족
자신의 차례가 될 경우 1턴간 공격력 10% 상승

패시브는 도원단, 심해족과 달리 묻지도 따지지도 않고 매 턴마다 10%의 공증을 준다.

이름만 충돌인 도원단 앞잡이의 필살기와는 다르게 이 쪽은 스킬 사용 시 진짜 적을 들이받으며 밀어버리는 연출이 적용된다.

초필살기의 경우 계수 140%가 적용된다.

1.1.9. 민첩한 천공족[편집]


소속
스킬
효과
계열
초능력
일반 공격: 원형 폭풍
단일 대상에게 공격력의 80% 피해를 입힌다.
진영
괴인
필살기: 회오리 칼날
단일 대상에게 공격력의 180% 피해를 입힌다.
포지션
단일 공격
패시브: 천공족
팀원이 적을 공격할 시 20% 확률로 타깃을 추격하며, 일반 공격 피해량 80%가 적용된다.

추격의 확률이 낮아 원하는 타이밍에 추격을 발동시킬 수 있는 경우가 거의 없다. 하지만 적으로 다수의 천공족들이 나오는 경우에는 많이 성가신 패시브이다.

초필살기의 경우 계수가 200%로 오르고 5성 달성 시 패시브의 추격 피해가 100%로, 잠재력 5성 달성까지 하면 110%까지 상승한다.


1.1.10. 강력한 천공족[편집]


소속
스킬
효과
계열
초능력
일반 공격: 원형 폭풍
단일 대상에게 공격력의 80% 피해를 입힌다.
진영
괴인
필살기: 독수리의 기습
전체 세로열 대상에게 공격력의 120% 피해를 입힌다.
포지션
세로열 공격
패시브: 천공족
팀원이 적을 공격할 시 20% 확률로 타깃을 추격하며, 일반 공격 피해량 80%가 적용된다.

필살기 모션이 굉장히 독특하다. 적 두 명을 데리고 하늘로 솟구친 뒤 땅에 박아버린다.

추격의 확률이 낮아 원하는 타이밍에 추격을 발동시킬 수 있는 경우가 거의 없다. 하지만 적으로 다수의 천공족들이 나오는 경우에는 많이 성가신 패시브이다.

초필살기의 경우 계수가 140%로 오르고 5성 달성 시 패시브의 추격 피해가 100%로, 잠재력 5성 달성까지 하면 110%까지 상승한다.


1.1.11. 신속한 천공족[편집]


소속
스킬
효과
계열
초능력
일반 공격: 원형 폭풍
단일 대상에게 공격력의 80% 피해를 입힌다.
진영
괴인
필살기: 열풍파
전체 가로열 대상에게 공격력의 100% 피해를 입힌다.
포지션
가로열 공격
패시브: 천공족
팀원이 적을 공격할 시 20% 확률로 타깃을 추격하며, 일반 공격 피해량 80%가 적용된다.

추격의 확률이 낮아 원하는 타이밍에 추격을 발동시킬 수 있는 경우가 거의 없다. 하지만 적으로 다수의 천공족들이 나오는 경우에는 많이 성가신 패시브이다.

초필살기의 경우 계수가 110%로 오르고 5성 달성 시 패시브의 추격 피해가 100%로, 잠재력 5성 달성까지 하면 110%까지 상승한다.

1.1.12. 심해 칩입자[편집]


소속
스킬
효과
계열
격투
일반 공격: 촉수 타격
단일 대상에게 공격력의 80% 피해를 입힌다.
진영
괴인
필살기: 촉수 채찍질
단일 대상에게 공격력의 180% 피해를 입힌다. 100% 확률로 메인 타깃을 2턴간 붕괴시킨다.
포지션
단일 공격
패시브: 심해족
심해 파괴자가 있을 경우 공격력 20% 상승

필살기에 단일 2턴 붕괴가 달려있어 극초반 스토리 모드 진행 중에 나온다면 잠깐 쓸 수 있겠으나 얼마 안 가 버린다. 패시브는 도원단과 비슷하게 특정 구성원이 있을 시 본인 공격력 증가이다. 단일 붕괴의 효율이 영 별로라 핵심 시련에서도 거의 안 쓰인다.

초필살기의 경우 계수가 200%로 오르고 5성 달성 시 패시브의 효과가 25%로, 잠재력 5성 달성까지 하면 28%까지 상승한다.


1.1.13. 심해 파괴자[편집]


소속
스킬
효과
계열
격투
일반 공격: 촉수 타격
단일 대상에게 공격력의 80% 피해를 입힌다.
진영
괴인
필살기: 꿰뚫는 촉수
전체 세로열 대상에게 공격력의 120% 피해를 입힌다. 100% 확률로 메인 타깃을 2턴간 붕괴시킨다.
포지션
세로열 공격
패시브: 심해족
심해 약탈자가 있을 경우 공격력 20% 상승

필살기에 세로열 대미지 + 단일 2턴 붕괴가 달려있어 극초반 스토리 모드 진행 중에 나온다면 잠깐 쓸 수 있겠으나 얼마 안 가 버린다. 핵심 시련의 경우도 나쁘지 않은 성능이나 딜량이 약간 부족하다.

초필살기의 경우 계수가 135%로 오르고 5성 달성 시 패시브의 효과가 25%로, 잠재력 5성 달성까지 하면 28%까지 상승한다.


1.1.14. 심해 약탈자[편집]


소속
스킬
효과
계열
격투
일반 공격: 촉수 타격
단일 대상에게 공격력의 80% 피해를 입힌다.
진영
괴인
필살기: 심해 촉수
전체 가로열 대상에게 공격력의 99% 피해를 입힌다. 100% 확률로 메인 타깃을 2턴간 붕괴시킨다.
포지션
가로열 공격
패시브: 심해족
심해 침입자가 있을 경우 공격력 20% 상승

필살기에 가로열 대미지 + 단일 2턴 붕괴가 달려있어 극초반 스토리 모드 진행 중에 나온다면 잠깐 쓸 수 있겠으나 얼마 안 가 버린다. 패시브는 도원단과 비슷하게 특정 구성원이 있을 시 본인 공격력 증가이다. 핵심 시련의 경우 3강 후 필살기 계수가 120%로 오르는 데다 붕괴 효과는 건재하기 때문에 자주 나온다면 3강을 찍어서 써도 나쁘지 않은 효율을 보인다.

초필살기의 경우 계수가 120%로 오르고 5성 달성 시 패시브의 효과가 25%로, 잠재력 5성 달성까지 하면 28%까지 상승한다.

1.1.15. 도원단 졸개[편집]


소속
스킬
효과
계열
사이언스
일반 공격: 도원단의 펀치
단일 대상에게 공격력의 80% 피해를 입힌다.
진영
기타
필살기: 도원단의 강펀치
단일 대상에게 공격력의 180% 피해를 입힌다.
포지션
단일 공격
패시브: 도원단의 이상향
도원단 깡패가 있을 경우 공격력 20% 상승

필살기의 계수 자체는 크게 뒤떨어지지 않으나 N등급의 한계로 패시브의 효과를 받지 않고서는 높은 딜을 뽑아내기가 매우 어려운데, 패시브의 공증 효과를 받는 조건은 너무 까다롭기 때문에 현재 쓸모가 없는 캐릭터로 분류된다. 현재는 성급만 올려 피규어작을 하는 용도이다.

초필살기의 경우 계수가 200%로 상승하며, 5성 달성시 패시브의 효과가 25%, 잠재력 5성 달성시 28%로 상승한다.


1.1.16. 도원단 앞잡이[편집]


소속
스킬
효과
계열
사이언스
일반 공격: 도원단의 펀치
단일 대상에게 공격력의 80% 피해를 입힌다.
진영
기타
필살기: 도원단의 충돌
전체 세로열 대상에게 공격력의 120% 피해를 입힌다.
포지션
세로열 공격
패시브: 도원단의 이상향
도원단 졸개가 있을 경우 공격력 20% 상승

필살기의 계수도 낮고, N등급이라 스탯이 낮으며 패시브의 발동 조건도 어려운 편이라 활약하기 힘들다. 세로열 공격이라 낮은 계수가 더욱 크게 다가온다.

초필살기의 경우 계수가 130%로 상승하며, 5성 달성시 패시브의 효과가 25%, 잠재력 5성 달성시 28%로 상승한다.


1.1.17. 도원단 깡패[편집]


소속
스킬
효과
계열
사이언스
일반 공격: 도원단의 펀치
단일 대상에게 공격력의 80% 피해를 입힌다.
진영
기타
필살기: 도원단의 강타
전체 세로열 대상에게 공격력의 100% 피해를 입힌다.
포지션
가로열 공격
패시브: 도원단의 이상향
도원단 앞잡이가 있을 경우 공격력 20% 상승

마찬가지로 초반부터 다른 도원단 단원들과 함께 피규어작 전용 캐릭터로 취급받는다. 필살기 모션이 단순히 평타 모션을 느리게 돌렸을 뿐인 도원단 졸개와 도원단 앞잡이와는 달리 주먹으로 지면을 강타하는 새로운 모션을 가지고 있다.

초필살기의 경우 계수가 120%로 상승하며, 5성 달성시 패시브의 효과가 25%, 잠재력 5성 달성시 28%로 상승한다.


1.1.18. 챠란코[편집]


소속
스킬
효과
계열
격투
일반 공격: 챠란코의 펀치
단일 타깃에게 80% 공격력의 대미지를 입힌다.
진영
무도가
필살기: 챠란코의 강펀치
단일 적에게 180% 공격력의 대미지를 입히며, 50% 확률로 메인 타깃을 2턴간 [부상] 시킨다(피격시 10% 공격력의 부상 대미지).
포지션
단일 피해, 부상 추가
패시브: 무도 견습생
니가무시와 함께 출전할 경우 대미지가 20% 증가한다.


1.2. R[편집]


일반 소환, 강자 소환에서 획득 가능한 캐릭터. 중복 획득 시 조각은 2개씩 쌓이지만 등장 확률도 높고 모든 소환에서 획득 가능하기에 조각은 꽤나 잘 쌓이는 편이다.

제한 해제 및 특성 개방에 계열 I 휘장을 사용한다.

5성까지 제한 해제가 가능하며 6,7성은 불가능하다.[3] 그 외 다른 육성 컨텐츠는 모두 이용 가능하다.

1.2.1. 삼절곤의 릴리[편집]


소속
스킬
효과
계열
무장
일반 공격: 삼절곤 공격
단일 대상에게 공격력의 90% 피해를 입힌다.
진영
히어로
필살기: 삼절곤 휩쓸기
전체 가로열 대상에게 5콤보로 공격력의 110% 피해를 입힌다. 매 피해 마다 50% 확률로 공격력의 10% 추가 피해를 입힌다.
포지션
가로열 공격, 연속 대미지
패시브: 거친 소녀
지옥의 후부키가 있을 경우 자신의 공격력이 20% 상승한다.

스토리 진행 중 입수하게 되는 캐릭터. 별 특징 없는 가로열 딜러이며 추가 대미지 덕에 초반에는 나쁘지 않은 성능을 보여주지만 후에 다른 SR급 무장 캐릭터를 얻으면 덱에서 빠지게 되는 경우가 많다.

1.2.2. 마츠게[편집]


소속
스킬
효과
계열
무장
일반 공격: 뷰러 공격
단일 대상에게 공격력의 90% 피해를 입힌다.
진영
히어로
필살기: 뷰러 연속 찌르기
단일 대상에게 공격력의 190% 피해를 입힌다. 5번 나누어 공격하며 매 피해 마다 50% 확률로 주변 타깃에게 공격력의 10% 추가 피해를 입힌다.
포지션
단일 공격, 스퍼터링 대미지
패시브: 후부키 그룹 간부
야마자루가 있을 경우 자신의 공격력이 20% 상승한다.

필살기 사용 시 5회 타격하며, 타격마다 50%의 확률로 주변 적에게 낮은 피해를 준다.

1.2.3. 무면허 라이더[편집]


소속
스킬
효과
계열
격투
일반 공격: 정의의 펀치
단일 대상에게 공격력의 90% 피해를 입힌다.
진영
히어로
필살기: 저스티스 크래시
팀원 한 명에게 폭주(30%) 효과를 부여하고 속도를 20% 증가시킨다.(가속) 이 필살기는 에너지를 소모하지 않는다.
포지션
아군 케어, 불굴 의지
패시브: 불굴의 정의
전투 중 처음 사망할 정도의 피해를 입었을 경우 최대 HP 5%로 1회 부활(불굴)

에너지 소모 없이 아군 한 명의 속도를 증가시키며 폭주를 부여하는 필살기 덕분에 아군 딜러의 딜량을 매우 크게 끌어올려 줄 수 있다. 때문에 무면허 라이더가 평타를 칠 일은 거의 없으나, 상황에 따라서는 딸피 남은 적에게 평타를 쳐 주어야 할 수 있으니 알아서 잘 판단하자.

추가적으로 자전거를 타고 다닌다는 설정 때문인지[4] 기본 속도 수치가 105로 매우 높으며, 이는 섬광의 플래시 다음으로 높은, 전 캐릭터 2위의 수치이다.

1.2.4. 십자키[편집]


소속
스킬
효과
계열
격투
일반 공격: 십자 공격
단일 대상에게 2콤보로 90% 공격력의 피해를 입힌다.
진영
히어로
필살기: 십자 연속 펀치
단일 타깃에게 4콤보로 192% 공격력의 피해를 입힌다. 100%의 확률로 자신이 받는 대미지가 10% 감소하며, 2턴간 지속된다.
포지션
단일 공격, 대미지 감면 증가
패시브: 임무 파트너
상복 서스펜더와 함께 출전하면 전투 종료 시까지 십자키의 대미지가 20% 증가한다.


1.2.5. 상복 서스펜더[편집]


소속
스킬
효과
계열
격투
일반 공격: 상복 가로차기
단일 대상에게 90% 공격력의 피해를 입힌다.
진영
히어로
필살기: 상복 날아차기
전체 세로열 대상에게 130% 공격력의 피해를 입힌다. 100% 확률로 메인 타깃에게 약화를 부여한다.
포지션
세로열 공격, 적 공격력 감소
패시브: 임무 파트너
십자키와 함께 출전하면 전투 종료 시까지 상복 서스펜더의 공격력이 20% 증가한다.

상복의 멜빵 부분을 튕겨 공격한다.

1.2.6. 탱크톱 블랙홀[편집]


소속
스킬
효과
계열
격투
일반 공격: 블랙홀의 펀치
단일 대상에게 90% 공격력의 피해를 입힌다.
진영
히어로
필살기: 블랙홀의 손아귀
단일 대상에게 190% 공격력의 피해를 입힌다. 100%의 확률로 자신이 받는 피해가 10% 감소하며 2턴간 지속된다.
포지션
단일 공격, 대미지 감면 증가
패시브: 탱크톱 형제
탱크톱 타이거와 함께 출전하면 전투 종료 시까지 자신 20%의 대미지 감면률이 증가한다.

필살기의 데미지가 십자키보다 딱 2% 낮다.

1.2.7. 야마자루[편집]


소속
스킬
효과
계열
격투
일반 공격: 야마자루의 맹공
단일 대상에게 90% 공격력의 피해를 입힌다.
진영
히어로
필살기: 야마자루의 강습
전체 가로열 각 대상에게 110% 공격력의 피해를 준다. 100% 확률로 자신이 받는 피해가 10% 감소하며 2턴간 지속된다.
포지션
가로열 공격, 대미지 감소 탱커
패시브: 후부키 그룹 간부
마츠게와 함께 출전하면 전투 종료 시까지 대미지가 20% 증가한다.

초반에 나오면 필살기의 데미지 감면 효과 덕분에 잠깐 쓸 수 있겠으나 이후에는 같은 포지션의 SR 및 SSR에게 밀린다.

1.2.8. 붕붕맨[편집]


소속
스킬
효과
계열
격투
일반 공격: 퀵 잽
단일 대상에게 5콤보로 90% 공격력의 피해를 입힌다.
진영
히어로
필살기: 윙윙 콤보
단일 대상에게 5콤보로 190% 공격력의 피해를 입힌다. 100%의 확률로 자신의 공격력이 10% 증가.
포지션
단일 공격
패시브: 증오심
행동 전 자신의 치명타가 5% 증가하며 1턴간 지속된다.

패시브가 카마큐리와 다른 점이 있는데, 얘는 행동 전에 발동되며 카마큐리는 행동 후 발동된다.

1.2.9. 카니란테[편집]


소속
스킬
효과
계열
격투
일반 공격: 집게발 공격
단일 대상에게 90% 공격력의 피해를 입힌다.
진영
괴인
필살기: 집게발 콤보
단일 대상에게 5콤보로 190% 공격력의 피해를 입힌다. 100% 확률로 자신이 받는 피해가 10% 감소.
포지션
단일 공격, 대미지 회피 탱커
패시브: 딱딱한 게딱지
피격 시 25%의 확률로 자신의 대미지가 10% 증가.

일반인 시절의 사이타마에게 첫 번째로 처치당한 괴인. 성능은 바리커스텀 하위호환 정도밖에 안 될 정도로 처참하다.

1.2.10. 탱크톱 타이거[편집]


소속
스킬
효과
계열
격투
일반 공격: 타이거의 펀치
단일 대상에게 90% 공격력의 피해를 입힌다.
진영
히어로
필살기: 타이거의 강펀치
단일 대상에게 190% 공격력의 피해를 입힌다. 100% 확률로 자신을 강인시킨다.
포지션
단일 공격
패시브: 블랙홀 형제
탱크톱 블랙홀과 함께 출전하면 전투 종료 시까지 자신 20%의 대미지 감면률이 증가한다.

패시브를 제외하면 성능이 바리커스텀과 완전히 같다.


1.2.11. 제트 나이스 가이[편집]


소속
스킬
효과
계열
사이언스
일반 공격: 분사 펀치
단일 대상에게 90% 공격력의 피해를 입힌다.
진영
히어로
필살기: 분사 스트라이크
전체 세로열 대상에게 130% 공격력의 피해를 입힌다. 100% 확률로 타깃에게 약화를 부여한다.
포지션
세로열 공격, 적 대미지 감면 감소
패시브: 용감한 남자
피격 시 25%의 확률로 자신의 대미지가 10% 증가.

R등급 히어로 중 유일하게 약화 능력을 가진 캐릭터이다. 패시브는 기대하지 말자.

1.2.12. 바리커스텀[편집]


소속
스킬
효과
계열
사이언스
일반 공격: 자동차 충돌
단일 대상에게 90% 공격력의 피해를 입힌다.
진영
괴인
필살기: 자동차 강력 충돌
단일 대상에게 190% 공격력의 피해를 입힌다. 100%의 확률로 자신을 강인시킨다.
포지션
단일 공격
패시브: 자동차 애호가
피격 시 100% 확률로 자신이 받는 대미지가 10% 감소.

R등급 중에서 가장 방어적인 캐릭터이다. 특유의 생존성으로 게임 초반에 쓰기 좋다.

1.2.13. 카마큐리[편집]


소속
스킬
효과
계열
격투
일반 공격: 날카로운 발톱 휩쓸기
단일 대상에게 90% 공격력의 피해를 입힌다.
진영
괴인
필살기: 십자 베기
단일 대상에게 190% 공격력의 피해를 입힌다. 100% 확률로 자신의 공격력이 10% 증가한다.
포지션
단일 공격
패시브: 급선봉
행동 시 치명타율이 5% 증가.

R등급 중에서 가장 공격적인 캐릭터이다. 핵심 시련에서 그럭저럭 쓸 수 있다.

1.2.14. 그라운드 드래곤[편집]


소속
스킬
효과
계열
격투
일반 공격: 두더지 발톱 공격
단일 대상에게 90% 공격력의 피해를 입힌다.
진영
괴인
필살기: 함정 속박
뒷열 단일 대상에게 190% 공격력의 피해를 입힌다. 100% 확률로 타깃에게 약화를 부여한다.
포지션
뒷열 공격, 대미지 약화
패시브:



1.2.15. 암흑 도적단 다크매터 단원[편집]


소속
스킬
효과
계열
초능력
일반 공격: 섬멸 미사일
단일 대상에게 90% 공격력의 피해를 입힌다.
진영
괴인
필살기: 다크매터 미사일
전체 대상에게 70% 공격력의 피해를 입힌다. 30% 확률로 메인 타깃을 붕괴 1턴간 시킨다.
포지션
대미지를 받은 후 입히는 대미지 증가
패시브: 다크매터
피격 시 20% 확률로 입히는 대미지가 10% 증가.

R등급 중에서 유일한 전체공격 캐릭터이지만 능력 발동 확률이 낮아서 잘 쓰이지 않는다.


1.2.16. 니가무시[편집]


소속
스킬
효과
계열
격투
일반 공격: 니가무시 손날치기
단일 대상에게 90% 공격력의 피해를 입힌다.
진영
무도가
필살기: 니가무시 니킥
단일 대상에게 180% 공격력의 피해를 입힌다. 폭주 상태에 진입한다.
포지션
단일 피해, 치명타 대미지 증가
패시브: 니가무시류 권법
치명타 발동 시 공격력의 40%에 해당하는 추가 대미지를 입힌다.

실버팽의 제자인 단일 캐릭터. 패시브 성능이 괜찮아서 바쿠잔이 없다면 써볼 만하다.


1.2.17. 무희 플라즈마[편집]


소속
스킬
효과
계열
초능력
일반 공격: 일렉트릭 쇼크
단일 타깃에게 공격력 100%의 데미지.
진영
괴인
필살기: 플라즈마 폭발
전체 타깃에게 5콤보로 공격력 120%의 데미지, 아군 전체 20% 반사율 증가.
포지션
전체 공격, 전체 반사
패시브: 뇌전의 북
자신이 사이언스계열 적군에게 공격받을시, 받는 데미지 20% 감소, 자신의 HP 10% 회복.

R 등급에서는 굉장히 좋은 캐릭터다. 필살기가 전체 5콤보 공격에 반사율 20% 증가에다 패시브도 나쁘지 않아
초보들이 스기 좋은 캐릭터다.

1.3. SR[편집]


소환에서 드물게 나오는 캐릭터이다. N, R 캐릭터에 비해 스탯도 높아지고 대부분 필살기에 공격 효과밖에 없던 N, R 캐릭터에 비해 캐릭터의 유틸성도 크게 오른다.

제한 해제, 특성 개방 시 계열 II 휘장을 사용하며 제한 해제를 7성까지 할 수 있다.

1.3.1. 지저인[편집]


소속
스킬
효과
계열
격투
일반 공격: 지저의 강타
단일 대상에게 공격력의 120% 피해를 입힌다. 최대 HP 10%의 추가 피해를 준다.
진영
괴인
필살기: 지저의 습격
단일 대상에게 공격력의 180% 피해를 입힌다. 최대 HP 15%의 추가 피해를 준다.
포지션
지속 반격, 단일 폭발
패시브: 지하의 정예
같은 세로열 아군이 공격 시, 일반 공격의 80% 대미지로 추격한다.

체력 비례 대미지로 공격하는 추가 대미지 딜러. 특히 평타의 경우 공격력 계수만 따져도 120%로 SSR급 캐릭터들과 동급, 추가 대미지 계수도 10%로 아수라 카부토보다 높다. 패시브 추격 덕분에 이런 평타를 한 턴에 두 번 씩 날릴 수 있다.[5]

체력 비례 대미지로 공격하는 특성상 체력 장비로만 떡칠해도 어느정도의 딜링 능력이 보장되며, 자연스럽게 맷집도 좋아진다.

그러나 자신을 보호할 수 있는 생존 능력이나 회복기는 존재하지 않아 탱커로 사용하기에는 무리가 있다.

1.3.2. 심해족 사자[편집]


소속
스킬
효과
계열
격투
일반 공격: 심해 채찍
단일 대상에게 2연격으로 100% 공격력의 피해를 입힌다.
진영
괴인
필살기: 촉수 채찍
전체 대상에게 3콤보로 81% 공격력의 피해를 입힌다. 100% 확률로 메인 타깃을 2턴간 부식시킨다.
포지션
전체 공격, 디버프 적용
패시브: 위풍당당
부식 상태인 적에게 약화를 부여한다.

고케츠 등장 이전까지 다시마 인피니티와 함께 괴인 진영의 유이한 광역 딜러였다. 부식 상태인 적을 약화시킨다는 특성때문에 그로리버스와 궁합이 좋다.


1.3.3. 사교권의 스넥[편집]


소속
스킬
효과
계열
격투
일반 공격: 사교권
대상에게 120% 공격력의 피해를 입힌다.
진영
히어로
필살기: 웅크리기
뒷열 단일 타깃에게 5콤보로 200% 공격력의 피해를 입힌다. 100% 확률로 자신을 강인시킨다.
포지션
뒷열 공격, 강인 반격
패시브: 독사의 기습
아군의 강인이 사라지면 공격자를 추격한다.

뒷열 공격 포지션에는 아마이마스크라는 완벽한 상위호환이 있기에 채용률은 매우 낮다. 하지만 패시브인 추격이 상당히 까다롭기에 히어로X괴인에서 조우할 시 상당히 고전할 수 있다.


1.3.4. 짐승왕[편집]


소속
스킬
효과
계열
격투
일반 공격: 수왕 발톱 공격
단일 타킷에게 공격력의 100% 피해를 입힌다.
진영
괴인
필살기: 사자참
전체 가로열 각 타깃에게 5콤보로 120% 공격력의 데미지를 준다. 100% 확률로 메인 타킷을 부상2턴간 시킨다(피격 시 50% 공격력의 추가 데미지 받음).
포지션
가로열 공격, 핵심 부상류
패시브: 흡혈 욕망
팀원이 부상 상태의 타깃을 공격할 경우 수왕은 해당 타깃을 추격한다(일반 80%데미지 밎 효과로 공격, 매 턴마다 최대 3회 공격).

부상을 통한 데미지를 노리는 메인 딜러. SR등급 괴인 중에서도 최상위권의 성능을 자랑한다. 패시브인 추격이 무려 적을 3번이나 추가타를 넣게 해주기 때문에, 부상을 입히기만 한다면 거기에 따라붙는 수왕의 딜량이 엄청나다.

덕분에 육성이 잘 된 수왕은 재해의 습격, 길드 도전 등 보스 컨텐츠에서는 SSR 히어로도 뛰어넘는 0티어 캐릭터로 손꼽힌다.


1.3.5. 링링[편집]


소속
스킬
효과
계열
격투
일반 공격: 장령권
단일 대상에게 5콤보로 102% 공격력의 피해를 입힌다. 100% 확률로 피격 타깃이 내상을 입는다.
진영
무도가
필살기: 연속장령권
단일 타깃에게 4콤보로 140% 공격력의 피해를 입힌다. 또한 공격력의 100%만큼 아군 전체 HP 회복.
포지션
단일 공격, 전체 치료
패시브: 장령권법
시작 시 아군 전체에 50%의 치료를 부여하며, 3턴 간 지속된다.

평타 시 확정 내상부터 아군 회복까지 그야말로 좀비맨 메타에 최적화된 캐릭터다. 가로우가 없는 유저들이 자주 채용한다.


1.3.6. 아마이마스크[편집]


소속
스킬
효과
계열
격투
일반 공격: 집행의 칼날
단일 대상에게 4콤보로 105% 공격력의 피해를 입힌다.
진영
히어로
필살기: 퇴악 펀치
뒷열 단일 타깃을 2~5회 공격하며, 최대 500% 공격력의 피해를 입힌다.
포지션
뒷열 콤보, 괴인 상극
패시브: 복수심
괴인 공격 시 100%의 확률로 타깃에게 2턴간 부상을 입힌다.

핵심
초급 효과
고급 효과
활성화 조건
아이돌의 힘.초
적 캐릭터 처치 시 6에너지 획득, 매 전투당 1회 발동.
매 턴마다 동료의 첫번째 행동 캐릭터는 폭주 효과 획득.
무장 1명, 격투 1명, 사이언스 1명, 초능력 1명 출전.
아이돌의 힘.극
적 캐릭터 처치 시 6에너지 획득, 매 전투당 1회 발동.
전투 시작 시 2에너지 획득.
무장 1명, 격투 1명, 사이언스 1명, 초능력 1명 출전.
아이돌의 힘.특
적 캐릭터 처치 시 6에너지 획득, 매 전투당 1회 발동.
캐릭터 패배 시 전투가 종료할 때까지 동료는 30% 흡혈률 획득.
무장 1명, 격투 1명, 사이언스 1명, 초능력 1명 출전.
아이돌의 힘.전설
적 캐릭터 처치 시 6에너지 획득, 매 전투당 1회 발동.
매 턴마다 동료의 첫번째 행동 캐릭터는 폭주 효과 획득, 강도는 50%.
무장 1명, 격투 1명, 초능력 1명 출전.

일명 암살자. 필살기 공격의 단일 데미지가 SSR급 캐릭터와도 비교할 수 없을 정도로 매우 높아서 뒷열 캐릭터를 하나 지우고 시작할 수도 있고

재해의 습격이나 길드 도전에서도 거의 필수적으로 채용되며 괴인일 시 확정 부상을 입히기에 부상 캐릭터를 추격하는 수왕과는 그야말로 최고의 조합.


1.3.7. 아머드 고릴라[편집]


소속
스킬
효과
계열
격투
일반 공격:완갑 휩쓸기
단일 타깃에게 100% 공격력의 데미지를 입힌다.
진영
괴인
필살기: 힘껏 내려치기
십자 범위 타깃에게 120% 공격력의 데미지를 입힌다. 100% 확률로 자신을 강인시킨다.
포지션
십자 데미지, 공수겸비
패시브:진화의 아머
진형 중 격투 계열 팀원이 한명 있을 때마다 아머도 고릴라의 데미지 감면율 15% 증가, 최대 3중첩.

정직한 강인 및 데미지 감면 캐릭터. 데미지도 나쁘지만은 않다. 너무 평범한 게 채용률에 독이 되어버렸다

1.3.8. 바쿠잔[편집]


소속
스킬
효과
계열
격투
일반 공격: 귀신도 우는 하단 차기
단일 타깃에게 100% 공격력의 데미지를 입힌다.
진영
무도가
필살기: 곰도 죽이는 중단 차기
단일 타깃에게 200% 공격력의 데미지를 입힌다. 100% 확률로 타깃이 내상을 입는다.(피격 시 바쿠잔 공격력의 140%에 해당하는 데미지 추가, 발동 후 소멸)
포지션
단일 내상, 내상 폭주, 핵심 폭발
패시브:암지옥 권술
내상 상태의 적이 있을 시 폭주(공격 시 데미지 30% 증가)

핵심
초급 효과
고급 효과
활성화 조건
포악한 힘.초
전투 시작 시 3에너지 획득, 매 턴마다 1에너지 추가 획득.
전투 시작 시 아군 전체에게 폭주 1턴 부여.
무장 1명, 격투 1명, 사이언스 1명, 초능력 1명 출전.
포악한 힘.극
전투 시작 시 3에너지 획득, 매 턴마다 1에너지 추가 획득.
동료 캐릭터가 폭주 상태일 경우 1에너지 획득, 매 턴마다 1회 발동
무장 1명, 격투 1명, 사이언스 1명, 초능력 1명 출전.
포악한 힘.특
전투 시작 시 3에너지 획득, 매 턴마다 1에너지 추가 획득.
첫 번째 턴 시작 시 전체 속도 20% 상승, 동료 캐릭터의 필살기 데미지 20% 증가.
무장 1명, 격투 1명, 사이언스 1명, 초능력 1명 출전.
포악한 힘.승화
전투 시작 시 3에너지 획득, 매 턴마다 1에너지 추가 획득.
전투 시작 시 아군 전체에게 폭주 1턴 부여.(데미지 30% 상승)
격투 1명, 사이언스 1명, 초능력 1명 출전.

SR의 단일 폭딜러. 무려 140% 효율의 내상에다가 폭주 패시브까지 달려있어 아마이마스크만큼은 아니더라도 충분히 강력한 효율을 낼 수 있다.

1.3.9. 초제[편집]


소속
스킬
효과
계열
격투
일반 공격: 2단 발차기
단일 타깃에게 2콤보로 100% 공격력의 데미지를 입힌다.
진영
무도가
필살기: 최고의 혈통 발차기
단일 타깃에게 4콤보로 200% 공격력의 데미지를 입힌다. 부상.내상을 입은 목표에게 약화를 부여한다.(1턴동안 공격력 30% 감소)
포지션
단일 내상, 대상 공격 약화
패시브: 엘리트 유전자
공격시 자신의 공격력이 피격 타깃보다 높을시 타깃이 내상.(피격시 초제 공격력의 120% 해당하는 데미지 추가, 발동 후 효과 소멸)

SR 중 유일하게 약화 능력을 가진 캐릭터. 성능은 바쿠잔과 비슷하다. 다만 패시브 능력이 초제의 공격력이 상대보다 높아야 되는데, 상대와 전투력이 어지간히 차이나지 않는 이상 패시브 능력이 그렇게 큰 효과를 보지 못해, 바쿠잔의 하위호환 취급 당한다. 그러나 길드 도전같이 적의 공격력이 낮지만 체력이 높은 적한테는 활약할 수 있다.

1.3.10. 스팅거[편집]


소속
스킬
효과
계열
무장
일반 공격: 기습 찌르기
단일 타깃에게 2콤보로 100% 공격력의 데미지를 입힌다.
진영
히어로
필살기: 연속 찌르기
전체 세로열 각 타깃에게 5콤보로 150%공격력의 데미지를 준다. 100%확률로 메인 타깃 2턴 붕괴.(받는 데미지 35% 증가)
포지션
전체 세로열 붕괴, 처단 폭발
패시브: 죽순창 연마
적 처치시 HP가 가장 낮은 적에게 100% 공격력의 추가 데미지, 최대 2회 발동.

황금볼이 있다면 얘를 쓸 일이 없을 테지만, 그래도 이아이안보다는 훨씬 좋은 성능을 가지고 있다.

1.3.11. 황금볼[편집]


소속
스킬
효과
계열
무장
일반 공격: 황금볼 저격
단일 대상에게 100% 공격력의 피해를 입힌다.
진영
히어로
필살기: 골든 브레이크 아웃
전체 타깃에게 5콤보로 80% 공격력의 피해를 입힌다. 100% 확률로 랜덤 2개 대상을 붕괴시킨다(받는 대미지 30% 증가).
포지션
전체 공격, 핵심 붕괴류
패시브: 기선제압
행동 시마다 적 중에 붕괴 상태의 캐릭터가 있을 경우 공격했던 타깃에게 10% 공격력의 추가 피해를 입히고, 붕괴 상태의 적이 한 명 더 있을 때마다 추가로 10% 공격력의 피해를 입힌다.

초창기에 어지간한 SSR등급을 뛰어넘는 성능을 보였던 캐릭터다. 아토믹 사무라이와 함께 붕괴덱의 핵심 캐릭터다.

그러나 동제 메타에서 좀비맨 메타로 바뀌면서 채용률이 예전에 비해 많이 줄었다. 하지만 여전히 초보자들이 초반에 뽑는다면 스토리 진행에 큰 도움이 되게 해주는 캐릭터이기도 하니, 웬만한 무과금들은 황금볼을 키워주는 것이 좋다.


1.3.12. 이아이안[편집]


소속
스킬
효과
계열
무장
일반 공격: 거합 베기
단일 타깃에게 100% 공격력의 데미지를 입힌다.
진영
히어로
필살기: 발도참
전체 세로열 각 타깃에게 120% 공격력의 데미지를 준다. 100% 확률로 메인 타깃 2턴 붕괴(받는 데미지 30% 증가)
포지션
가로열 공격, 폭주 데미지
패시브: 거합철
팀원이 붕괴 적 공격시 1턴 폭주(데미지 30% 증가)

출석 8일 이벤트에서 2일차에서 얻을 수 있는 캐릭터.

초반에 조각이나 성장 재료 등 아이템을 꽁으로 퍼주기 때문에 초반에 키우기 좋다. 하지만 뽑기에서 뽑을 수 있는 무장 속성 캐릭터 중 상위 호환이 워낙 많기에 결국 버려진다. [6]

1.3.13. 부시 드릴[편집]


소속
스킬
효과
계열
무장
일반 공격: 거합 베기
단일 타깃에게 100% 공격력의 데미지를 입힌다.
진영
히어로
필살기: 발도참
전체 세로열 각 타깃에게 4콤보로 140%공격력의 데미지를 준다. 100%확률로 메인 타깃 2턴 붕괴.(받는 데미지 30% 증가) 메인 타깃 주변 적에 50%공격력의 추가 데미지
포지션
전체 세로열 공격, 붕괴 강인
패시브: 거합철
행동 후 붕괴 상태인 적군 있을 시 강인(30% HP의 데미지 흡수)

한 때 코드 입력을 통해 공짜로 얻을 수 있던 캐릭터이다.

붕괴 강인이라는 특성 탓에 황금볼, 이아이안 등과 궁합해 탱커로 쓰라고 넣은 캐릭터이다. 하지만 조건부 발동이라는 특성 탓에 다른 강인 캐릭터에 비해 별로 좋지 않은 게 함정.

1.3.14. 바네히게[편집]


소속
스킬
효과
계열
무장
일반 공격: 마술검법
단일 타깃에게 2콤보로 100% 공격력의 데미지를 입힌다.
진영
히어로
필살기: 톰보이
전체 세로열 타깃에게 2콤보로 140% 공격력의 데미지를 준다. 100% 확률로 뒷열 타깃 2턴 붕괴.(받는 데미지 35% 증가)
포지션
세로열 공격, 데미지 감면 증가
패시브: 우아한 검술
붕괴 상태인 적이 바네히게 공격 시 데미지 40% 감소

능력을 보면 뒷열 적을 저격하기 위해 만들어진 것임을 알 수 있다.

아마이마스크나 사교권의 스넥 등 뒷열 사냥 캐릭터와 궁합해서 적의 핵심 캐릭터를 죽이고 시작할 수 있으나, 이런 식으로 바네히게를 키울 바에는 차라리 아마이마스크로 한방에 따는 것이 낫다.

1.3.15. 스마일맨[편집]


소속
스킬
효과
계열
무장
일반 공격: 켄다마 공격
단일 타깃에게 100% 공격력의 데미지를 입힌다.
진영
히어로
필살기: 폭주의 세계
전체 가로열 타깃에게 5콤보로 120% 공격력의 데미지를 주며 자신 HP 20% 회복
포지션
가로열 공격, 치료 공유
패시브: 스마일의 힘
스마일맨이 HP 회복할 때마다 세로열 팀원도 회복량의 80% 회복

꽤 쓸만한 캐릭터. 공격보다는 아군 치료에 더 초점이 맞춰져 있다는 것을 볼 수 있다. 팀의 생존력을 높여준다.

1.3.16. 마술맨[편집]


소속
스킬
효과
계열
무장
일반 공격: 사나운 흰 까마귀
단일 타깃에게 100% 공격력의 데미지를 입힌다.
진영
히어로
필살기: 매직 브레스
전체 가로열 타깃에게 2콤보로 120% 공격력의 데미지를 입힌다. 100% 확률로 치명타를 받은 타깃 2턴 연소(50% 공격력의 지속 데미지)
포지션
치명타 연소, 추가 감소
패시브: 변화무쌍
전투 시작 후 3턴간 가로열 팀원과 자신에게 20% 추가 데미지 감면 부여.

SR 중에서도 성능이 영 좋지 않다...


1.3.17. 모스키토 소녀[편집]


소속
스킬
효과
계열
초능력
일반 공격: 날카로운 발톱 강타
단일 타깃에게 2콤보로 100% 공격력의 데미지를 입힌다.
진영
괴인
필살기: 모기 습격
십자 범위 타깃에게 3콤보로 120% 공격력의 데미지를 입히며, 데미지의 100%를 흡수해 자신 치료
포지션
십자 공격, 초강력 치료
패시브: 모기 지배
행동 시마다 HP가 가장 낮은 팀원 1명을 모스키도 소녀 공격력의 100%만큼 치료.

핵심
초급 효과
고급 효과
활성화 조건
흡혈의 힘.초
매 턴마다 1에너지 획득, 2번째 턴 시작 시 3에너지 획득.
다음 턴 시작 시 패배한 동료 캐릭터 1명이 60% HP로 부활, 전투 시 1회 발동.
무장 1명, 격투 1명, 사이언스 1명, 초능력 1명 출전.
흡혈의 힘.극
매 턴마다 1에너지 획득, 2번째 턴 시작 시 3에너지 획득.
동료 캐릭터가 HP 회복 시 1에너지 획득, 매 턴마다 1회만 발동.
무장 1명, 격투 1명, 사이언스 1명, 초능력 1명 출전.
흡혈의 힘.특
매 턴마다 1에너지 획득, 2번째 턴 시작 시 3에너지 획득.
3번째 턴 시작시 전체 속도가 30% 상승, 동료 캐릭터의 필살기 데미지가 영구적으로 20% 증가.
무장 1명, 격투 1명, 사이언스 1명, 초능력 1명 출전.
흡혈의 힘.신생
매 턴마다 1에너지 획득, 2번째 턴 시작 시 3에너지 획득.
다음 턴 시작 시 패배한 동료 캐릭터 1명이 90% HP로 부활, 전투 시 2회 발동.
무장 1명, 격투 1명, 초능력 1명 출전.

아머드 고릴라가 방어형이라면 얘는 지원형이라고 볼 수 있다. 다만 치료 효율은 지너스에게 비해 뒤떨어진다.

경우에 따라 모스키토의 핵심 스킬도 쓰기도 한다. 아군 하나를 부활시킬 수 있지만 클론 소환으로 팀을 지켜주는 지너스의 핵심 스킬보다는 사용 빈도가 낮다.

1.3.18. 지옥의 후부키[편집]


소속
스킬
효과
계열
초능력
일반 공격: 염동 폭풍
단일 타깃에게 5콤보로 105% 공격력의 데미지를 입힌다.
진영
히어로
필살기: 지옥 회오리
전체 타깃에게 5콤보로 85% 공격력의 데미지를 입힌다. 자신이 폭주상태일시 HP 20% 회복
포지션
전체 공격, 쉴드 증가
패시브: 초능력 보호
행동 후 HP 비율이 가장 낮은 동료(자신 포함) 강인(자신 HP 20% 데미지 흡수)

강인 쉴드로 팀의 생존력에 도움을 준다. 필살기가 별볼일 없긴 하지만 후부키는 광역딜러가 아닌 탱커다. 성장이 용이하고 범용성이 좋지만 타츠마키라는 완벽한 상위호환이 존재하기에 후반으로 갈수록 힘이 빠진다.

1.3.19. 천공왕[편집]


소속
스킬
효과
계열
초능력
일반 공격: 질풍구
단일 타깃에게 100% 공격력의 데미지를 입힌다.
진영
괴인
필살기: 서리광풍
전체 세로열 적에게 4콤보로 140%공격력의 데미지를 입히고, 50% 확률로 메인 타깃 1턴 스턴
포지션
세로열 공격, 추가 데미지 증가
패시브: 천공의 제왕
시작 후 추가 데미지 적용하는 아군 캐릭터의 데미지가 2턴간 추가로 20% 증가

심해왕과 지저왕이 SSR 등급인 것에 반해 얘만 혼자 SR 등급이다

백신맨이나 그로리버스같은 추가 데미지를 넣는 아군이 많다면 천공왕을 넣어보는 것도 나쁘지 않다. 패시브 스킬을 메인으로 하는 캐릭터인 만큼 많은 성장과 투자를 요구하지 않는다는 장점도 있다.

1.3.20. 다시마 인피니티[편집]


소속
스킬
효과
계열
초능력
일반 공격: 다시마 채찍
단일 타깃에게 2콤보로 100% 공격력의 데미지를 입힌다.
진영
괴인
필살기: 다시마 휩쓸기
전체 타깃에게 2콤보로 80% 공격력의 데미지를 입히고, 100% 확률로 메인 타깃 2턴 부식(20% 공격력의 지속 데미지)
포지션
타깃 부식, 부식 회복
패시브: 강철 다시마
부식중인 적이 행동시 매턴 최대 3회 자신의 HP 10% 회복

그로리버스의 하위호환이긴 하지만 그로리버스는 애당초 구하기 어려운 캐릭터이기에 부식 덱의 핵심 캐릭터로 자주 채용된다. 전용무기가 있다면 성능은 더더욱 올라간다.

또한 패시브 효과를 노려 체력템을 줘서 탱커로 쓰는 것도 나쁘지는 않다.

1.3.21. 제노스[편집]



소속
스킬
효과
계열
사이언스
일반 공격: 기관총 연속펀치
단일 대상에게 5콤보로 공격력의 100% 피해를 입힌다.
진영
히어로
필살기: 소각포
전체 세로열 적에게 4콤보로 공격력의 140% 피해를 입힌다. 100% 확률로 메인 타깃을 2턴 연소시킨다.(50%공격력의 지속 데미지)
포지션
세로열 공격, 연소 폭주
패시브: 불요불굴
연소 상태의 적이 있을시 폭주(데미지 30% 증가)

핵심
초급 효과
고급 효과
활성화 조건
정의의 힘.초
매 턴마다 1에너지 획득, 동료 캐릭터가 폭주 상태일 시 1에너지 추가 획득.
아군 공격력 10% 증가.
무장 1명, 격투 1명, 사이언스 1명, 초능력 1명 출전.
정의의 힘.극
매 턴마다 1에너지 획득, 동료 캐릭터가 폭주 상태일 시 1에너지 추가 획득.
적 캐릭터가 연소 상태일 경우 1에너지 획득, 매 턴마다 1회 발동.
무장 1명, 격투 1명, 사이언스 1명, 초능력 1명 출전.
정의의 힘.특
매 턴마다 1에너지 획득, 동료 캐릭터가 폭주 상태일 시 1에너지 추가 획득.
동료 캐릭터의 지속 데미지가 영구적으로 100% 증가.
무장 1명, 격투 1명, 사이언스 1명, 초능력 1명 출전.
정의의 힘.폭위
매 턴마다 1에너지 획득, 동료 캐릭터가 폭주 상태일 시 1에너지 추가 획득.
아군 공격력 15% 증가.
격투 1명, 사이언스 1명, 초능력 1명 출전.

S급 히어로인데 SR등급이다

처음으로 얻게 될 SR등급 캐릭터. 초반부에는 성능이 뛰어난 편인데, 같이 드랍되는 무면허 라이더와의 조합이 좋은 편이라 초반부 돌파하기에 딱 좋다. 게임 내에서 조각 수급이 가장 쉽다.

그러나 후반부로 갈수록 더 좋은 핵심 캐릭터가 많아지고, 특유의 연소 폭주 능력도 대체제가 많아지면서 묻히게 된다.[7]

1.3.22. 이나즈맥스[편집]


소속
스킬
효과
계열
사이언스
일반 공격: 번개 차기
단일 타깃에게 100% 공격력의 데미지를 입힌다. 동시에 100% 확률로 타깃 2턴 연소(40% 공격력의 지속 데미지)
진영
히어로
필살기: 번개 돌려차기
단일 타깃에게 200% 공격력의 데미지를 입힌다. 동시에 100% 확률로 연소중인 타깃 1턴 스턴
포지션
단일 공격, 연소 스턴
패시브: 치밀한 계획
연소 중인 적 공격시 100% 공격력의 추가 데미지를 입힌다.

연소 데미지율이 40%인 것을 보면 연소 효과 자체를 위해서 쓰는 캐릭터는 아니다. 연소 중인 적을 공격하면 부가 효과를 챙겨갈 수 있으므로 딜러로 써도 어느정도 밥값은 한다.

1.3.23. 해머헤드[편집]


소속
스킬
효과
계열
사이언스
일반 공격: 강력 스트레이트
단일 타깃에게 100% 공격력의 데미지를 입힌다.
진영
현상수배범
필살기: 구르기 공격
단일 타깃에게 5콤보로 200% 공격력의 데미지를 입힌다. 50% 확률로 타깃을 1턴 스턴시킨다.
포지션
단일 스턴, 피격 버프
패시브: 때리지 마
피격 시 최후의 일격이 치명타일 경우 50% 확률로 강인(HP의 20%), 그렇지 않으면 50% 확률로 폭주(공격력 30% 증가)

초반에 나오는 캐릭터이지만 나중에는 반드시 버려질 것이다. 패시브의 발동 조건도 괴상하며 필살기 역시 별 볼일 없는 효과라서 운이 매우 좋아야 제대로 쓸 수 있다.

1.3.24. 블루 파이어[편집]


소속
스킬
효과
계열
사이언스
일반 공격:명렬한 화염
단일 타깃에게 100% 공격력의 데미지를 입힌다.
진영
히어로
필살기: 블루 파이어의 화장
전체 가로열 타깃에게 4콤보로 120% 공격력의 데미지를 입힌다. 100% 확률로 메인 타깃 2턴 연소.(80% 공격력의 지속데미지)
포지션
가로열 연소, 지속 화염 데미지
패시브: 악마 불꽃
적의 연소가 없어질 때 랜덤으로 적 타깃 하나 2턴 연소(50% 공격력의 지속 데미지)

말 그대로 '끊임없는 연소 효과'를 부여하는 캐릭터. 개인 딜링 능력은 제노스보다 좋다.

1.3.25. 지너스 박사[편집]


소속
스킬
효과
계열
사이언스
일반 공격: 자가 복제
단일 타깃에게 4콤보로 120% 공격력의 데미지를 입힌다.
진영
현상수배범
필살기: 유전자 개조
동료 단일 타깃을 250% 공격력의 HP회복, 타깃 속도 20% 증가
포지션
단일 치료, 서포트 달인
패시브: 말살 계획
HP 회복한 동료의 공격력 20% 증가

핵심
초급 효과
고급 효과
활성화 조건
유전자의 힘.초
매 턴마다 1에너지 획득, 동료 캐릭터가 HP 회복 상태일 경우 1에너지 추가 획득.
앞열 캐릭터가 패배하면 클론 1명 소환, 위치마다 최대 2회 소환.
무장 1명, 격투 1명, 사이언스 1명, 초능력 1명 출전.
유전자의 힘.극
매 턴마다 1에너지 획득, 동료 캐릭터가 HP 회복 상태일 경우 1에너지 추가 획득.
2턴 시작 시 5에너지 획득.
무장 1명, 격투 1명, 사이언스 1명, 초능력 1명 출전.
유전자의 힘.특
매 턴마다 1에너지 획득, 동료 캐릭터가 HP 회복 상태일 경우 1에너지 추가 획득.
턴 종료 시마다 동료의 전체 HP가 최대 10% 회복.
무장 1명, 격투 1명, 사이언스 1명, 초능력 1명 출전.
유전자의 힘.승화
매 턴마다 1에너지 획득, 동료 캐릭터가 HP 회복 상태일 경우 1에너지 추가 획득.
앞열 캐릭터가 패배하면 클론 1명 소환, 위치마다 최대 3회 소환.
격투 1명, 사이언스 1명, 초능력 1명 출전.

이 게임 내에서 흔치 않은 힐러 캐릭터. 수왕, 아마이마스크, 황금볼 등과 함께 SR등급 내에서도 손꼽히는 성능을 지녔다.

HP를 회복한 동료의 공격력을 상승시켜주는 패시브 스킬은 매턴 아군 전체를 회복시키는 좀비맨 메타와 궁합이 아주 좋다.

지너스 박사의 핵심 스킬인 클론 소환 또한 여러모로 보스전같은 곳에서 유용하다.

1.3.26. 후케가오[편집]


소속
스킬
효과
계열
사이언스
일반 공격: 극약
단일 타깃에게 100% 공격력의 데미지를 입힌다. 치명타 발동 시 타깃 2턴 부식(15% 공격력의 지속 데미지)
진영
현상수배범
필살기: 자이언트의 짓밟기
전체 타깃에게 3콤보로 81% 공격력의 데미지를 입힌다. 100% 확률로 메인 타깃 2턴 부상(피격시 50% 공격력의 추가 데미지)
포지션
전체 데미지, 부상류 서포터
패시브: 연구 열정
부상을 입은 적 1턴간 약화 부여(공격력 20% 감소)

SR듭급 현상수배범 중 유일한 전체공격 캐릭터이다.

일반공격부터 특수공격, 패시브까지 부식에 부상이 달려있어 메즈캐로 쓰기 딱 좋다. 특히 특수 공격이 확정 부상이라 수왕이랑 궁합이 좋고, 일반 공격도 타깃을 부식시킬 수 있어 마피아 장비랑 조합해 평타캐로 쓰기도 좋다.


1.3.27. 중전차 훈도시[편집]


소속
스킬
효과
계열
격투
일반 공격: 중전차 펀치
단일 타깃에게 100% 공격력의 대미지를 입힌다.
진영
히어로
필살기: 중전차 포격
단일 타깃에게 3연격으로 210% 공격력의 대미지를 입히고, 100% 확률로 타깃이 부상을 입으며, 2턴간 지속된다(피격 시 75% 공격력의 부상 대미지).
포지션
단일 부상, 팀원 강인
패시브: 신념
행동 시 주변의 팀원이 강인해진다(자신의 15% HP의 대미지 흡수).

활력 이벤트로 교환 가능했던 캐릭터.


1.3.28. 탱크톱 베지테리언[편집]


소속
스킬
효과
계열
격투
일반 공격: 주먹 내려치기
단일 타깃에게 100% 공격력의 대미지를 입힌다.
진영
히어로
필살기: 베지테리언 맹공
단일 타깃에게 5연격으로 250% 공격력의 대미지를 입힌다. 자신 및 동일 세로열 팀원이 강인해진다(HP 30%의 대미지 흡수).
포지션
단일 대미지, 강인 증폭
패시브: 채식주의
시작 시 아군 전체에 50%의 실드율을 부여하며, 2턴간 지속된다.

활력 이벤트로 교환 가능했던 캐릭터.


1.3.29. 권투 마인[편집]


소속
스킬
효과
계열
격투
일반 공격: 권투 공격
단일 타깃에게 2콤보로 100% 공격력의 대미지를 입힌다.
진영
괴인
필살기: 연속 스윙
가로열 각 타깃에게 2콤보로 150% 공격력의 대미지를 준다. 자신 및 세로열 팀원 최대 HP 20%의 HP가 회복
포지션
가로열 공격, 대미지 감면
패시브: 사권의 힘
전투 시작 전 권투 마인이 아군을 격려한다(턴 시작 시 에너지 1 획득. 2턴간 지속). 전투 시작 후 자신에게 50%의 필살기 대미지 감면을 부여하며, 2턴간 지속된다.

교환 코드로 획득 가능했던 캐릭터.


1.3.30. 뇌광 겐지[편집]


소속
스킬
효과
계열
사이언스
일반 공격: 강력 전류
단일 타깃에게 3콤보로 120% 공격력의 데미지를 입힌다.
진영
히어로
필살기: 질영 뇌광
십자 범위 타깃에게 3콤보로 150% 공격력의 데미지를 입힌다. 자신과 세로열 팀원에게 강인 효과 적용(자신 생명력의 30%에 해당하는 데미지 흡수)
포지션
같은열 강인, 공격 증폭
패시브: 스탠바톤 이도류
캐릭터 행동 후 강인류 상태로 진입한다. 강인한 동료의 공격력을 25% 증가한다.

지너스 박사가 좀비맨과 교로교로 메타에서 공격력 버프 캐릭터로 쓰였듯이, 뇌광 겐지 또한 봄 메타에서 공격력 버프 캐릭터로 쓰인다. 또한 봄의 핵심 스킬 특성상 발동 또한 시작부터 되기에, 시작부터 아군 전체에 25%의 공격력 버프를 주는 셈.

1.3.31. 데스 개틀링[편집]


소속
스킬
효과
계열
무장
일반 공격: 개틀링 난사
단일 타깃에게 120% 공격력의 대미지를 입힌다.
진영
히어로
필살기: 데스샤워
전체 가로열 각 타깃에게 5콤보로 250% 공격력의 대미지를 주며, 동시에 75%의 확률로 메인 타깃을 2턴간 붕괴 시킨다(받는 대미지 35% 증가). 75%의 확률로 동일 가로열 남은 타깃을 2턴간 붕괴 시킨다(받는 대미지 30% 증가).
포지션
전체 가로열 붕괴, 치저 감소
패시브: 영웅집결
붕괴 상태 적군의 치명타 저항률이 25% 감소되며 2턴간 지속된다.

새해 기념 활력 이벤트로 교환 가능했던 캐릭터.

명실상부 가로열 최강 캐릭터. 가로열 공격임에도 SR의 아마이마스크, LSSR의 각성 모스키토 소녀와 무쌍 소닉 셋을 제외하면 대미지 배수가 가장 높다![8]

게다가 초 필살기를 개방하면 75%인 붕괴 확률이 100% 확정으로 바뀐다.

심지어 붕괴 상태인 적은 치명타 저항률 또한 낮춰 치명타가 더 잘들어가니 황금볼의 완벽한 상위 호환이며 왠만한 SSR도 씹어먹는 탈 SR 수준의 캐릭터이다.


1.3.32. 각성 바퀴벌레[편집]


소속
스킬
효과
계열
격투
일반 공격: 고속 습격
단일 타깃에게 공격력 120%의 데미지.
진영
괴인
필살기: 페이크 플래쉬
뒷라인 단일 타깃에게 4콤보로 공격력 140%의 데미지, 타깃의 역장,스턴,부상 및 내상의 확률 -50%, 1턴간 지속.
포지션
뒷 라인 방해, 자신 면역
패시브: 곤충 괴인
자신이 치명 데미지를 받았을 때 재생 발동(아군이 전장에 있을경우, 다음 아군턴 시작시 HP 15%로 부활, 최대 1회 발동), 행동 후 자신의 데미지 감소률 30% 증가, 2턴간 지속.


1.3.33. 버터플라이 DX[편집]


소속
스킬
효과
계열
초능력
일반 공격: 플라잉 댄스
단일 타깃에게 100% 공격력의 데미지를 입힌다.
진영
히어로
필살기: 회전 회오리
단일 타깃에게 3콤보로 180% 공격력의 데미지를 입힌다, 및 100% 확률로 타깃에게 1턴간 역장 부여(행동 전 120% 공격력의 지속 데미지를 받음, 50% 확률로 면역 효과 무시)
포지션
역장 중첩, 지속 데미지 증가
패시브: 나비 히어로
전투 시작 시 자신 및 가로열 아군에게 영구적으로 20%의 지속 데미지 증가 부여, 및 자신에게 강인부여(자신 생명치의 20%의 데미지를 흡수).


1.4. SSR[편집]


소환에서 매우 낮은 확률로 나오는 캐릭터이다. 기본 스탯이 SR 캐릭터보다도 매우 높으며, N, R, SR 캐릭터는 레벨 업에 요구되는 아이템 갯수가 똑같았던 것에 비해 SSR 캐릭터는 레벨 업에 요구되는 경험치와 승급 재료가 크게 늘어난다.

육성에 재화가 더 드는 것을 제외하면 대부분의 육성 콘텐츠는 SR 캐릭터와 같다. 제한 해제도 7성까지 가능하다.

1.4.1. 아수라 카부토[편집]


소속
스킬
효과
계열
격투
일반 공격: 아수라의 강철 손목
단일 대상에게 공격력의 120% 피해를 입힌다. 최대 HP 8%의 추가 피해를 준다.
진영
괴인
필살기: 아수라의 펀치
단일 대상에게 공격력의 210% 피해를 입힌다. 자신 최대 HP의 20%가 회복되고 2번째 공격 치명타 발동 시 100% 확률로 메인 타깃을 2턴간 부상(50%)시킨다.
포지션
대미지 반사, 초강력 탱커
패시브: 아수라의 아머
피격 시 받은 피해의 20%를 적 전체에 반사한다.

필살기의 회복으로 끈질기게 살아 남는 메인 탱커. 다만 정통 탱커라기 보다는 브루저(딜탱)이라고 봐야한다. 대미지 반사와 체력 비례 추가 대미지로 적들을 압박하기 때문.

카부토의 HP가 높아질 수록 반사 피해 총합도 늘어나며[9], 적의 단일 스킬을 맞고 쓰러지지 않았다면 오히려 엄청난 반사 대미지를 주어 상대 측이 더 손실이 큰 경우도 있다.

PVE에서는 적이 아군과 체력, 공격력이 비슷하다면 카부토가 매우 유용하지만, 아군보다 압도적으로 체력, 공격력이 높은 적을 상대할 때는 아군에게 강인을 부여하는 탱크톱 마스터, 데미지 감면 패시브가 있는 초합금이 더 좋다. 딜러의 생존력을 늘려주는 것이 강한 몹을 상대할 때 더 좋기 때문.

PVP에서는 필수캐릭. 미친 생존력과 광역기를 카운터 치는 반사 스킬. 이 둘 만으로 필수적이다. PVP는 대부분의 적이 아군과 체력, 공격력이 비슷하기에 카부토가 매우 좋으며 앞 라인에 세운다. 단, 상대가 나보다 전투력이 20% 이상 더 높고, 광역기 위주의 딜링이라면 뒷 라인에 세우면서 반사데미지를 꾸준히 주는 것이 더 좋다.

유통기한이 매우 긴 캐릭이기 때문에 육성 최우선 순위에 꼽힌다. 그렇기 때문에 자신의 덱 메인딜러 다음으로 육성하도록 하자.


1.4.2. 심해왕[편집]


소속
스킬
효과
계열
격투
일반 공격: 체내 곰치
단일 타깃에게 120% 공격력의 데미지를 입힌다. 100% 확률로 타깃 2턴 부식(8% 공격력의 지속 데미지)
진영
괴인
필살기: 심해 연타
단일 타깃에게 3콤보로 210% 공격력의 데미지를 입힌다. 자신이 잃은 HP 50%의 데미지가 추가된다.
포지션
지속 강인, 저HP 반격
패시브: 심해의 왕
자신의 생명치가 50% 이하일 시, 매턴 최대 3회 지속적으로 자신 강인(생명치의 10% 데미지 흡수)

핵심
초급 효과
고급 효과
활성화 조건
심해의 힘.초
동료 캐릭터가 블록 발동 시 1에너지 획득, 매 턴마다 최대 4회 발동.
전체 동료의 데미지 반사율 30% 증가.
무장 1명, 격투 1명, 사이언스 1명, 초능력 1명 출전.
심해의 힘.극
동료 캐릭터가 블록 발동 시 1에너지 획득, 매 턴마다 최대 4회 발동.
시작 시마다 적의 2에너지 봉쇄.
무장 1명, 격투 1명, 사이언스 1명, 초능력 1명 출전.
심해의 힘.특
동료 캐릭터가 블록 발동 시 1에너지 획득, 매 턴마다 최대 4회 발동.
전체 동료 캐릭터는 반사 상태 시 치명적 데미지에 1회 면역.
무장 1명, 격투 1명, 사이언스 1명, 초능력 1명 출전.
심해의 힘.무적
동료 캐릭터가 블록 발동 시 1에너지 획득, 매 턴마다 최대 4회 발동.
전체 동료의 데미지 반사율 40% 증가.
무장 1명, 격투 1명, 초능력 1명 출전.

자신의 덱에 아수라 카부토나 초합금 쿠로비카리와 같은 단단한 탱커들이 많다면 심해왕 핵심을 사용해볼만 하다. 모두들 속도 장비를 중요시 할 때 심해왕 핵심을 쓴다면 속도 옵션은 그저 덱 공격 순서 맞추기 용도로만 쓰기 때문에 속도 장비로부터 비교적 자유롭다는 장점 또한 존재한다. 일반 스킬에 달린 부식 때문에 연소부식 덱에도 잘 어울린다. 다만 PVE에서는 자신의 덱이 연소부식덱이 아니라면 크게 힘을 쓰지 못한다. 대부분의 PVE에서는 방어적이 아닌 공격적으로 덱을 운용하는 것이 좋기 때문.

심해왕 핵심은 좀비맨이 나온 이후로 떡락하여 유통기한이 짧아졌고, 결국 현재는 교로교로 메타가 나와 거의 매장되다시피 되었다.

패시브로 인해 체력이 반보다 낮으면 상대하기가 어려워지기에 적으로 만났다면 잽싸게 처리하는 것이 좋다. 1방컷내지 못하면 필살기가 즉사기에 준할 만큼 매우 아파진다.

1.4.3. 탱글탱글 프리즈너[편집]


소속
스킬
효과
계열
격투
일반 공격: 엔젤 펀치
단일 타깃에게 120% 공격력의 데미지를 입힌다.
진영
히어로
필살기: 엔젤 러쉬
뒷열 단일 타깃에게 5콤보로 210% 공격력의 데미지를 입힌다. 타깃에게 2턴간 약화 부여한다.(공격력 40% 감소)
포지션
데미지 스퍼터링, 치명타 공격 감소
패시브: 엔젤의 분노
최후의 일격으로 타깃 주변 적에게 40% 공격력의 데미지 입히고, 치명타 발동시 데미지가 100% 증가하고 최대 2회 중첩.

한줄 요약하자면 썩 좋진 않다. 차라리 아마이마스크를 육성하는 게 더 낫다. 만약 첫 SSR급 캐릭터가 프리즈너면 그냥 리셋하자...

다만 히어로x괴인 층수가 어느 정도 올라가면 점점 아파지는 보스몹의 딜량을 감소시키는 용도로 사용되기는 한다.

1.4.4. 초합급 쿠로비카리[편집]


소속
스킬
효과
계열
격투
일반 공격: 합금 강펀치
단일 타깃에게 2콤보로 120% 공격력의 데미지를 입힌다. 자신에게 강인 효과 적용 및 자신의 생명치 데미지 흡수(10%)
진영
히어로
필살기: 합금 로켓포[10]
십자 범위 내 적에게 130% 공격력의 데미지를 입힌다. 100% 확률로 메인 타깃 2턴 부상(피격시 50%공격력의 데미지 추가), HP가 낮은 팀원 2명에게 2턴간 40% 받는 데미지를 분담하며, 분담으로 받는 데미지가 20% 감소(Hp20% 미만일 경우 분담하지 않음)
포지션
세로열 데미지 감면
패시브: 강철 근육
전투 시작 후 동일 가로열 팀원 및 자신에게 2턴간 필살기 데미지 40% 감면, 처음으로 치명데미지를 받으면 30%HP로 부활

육성을 전혀 신경 쓰지 않아도 같은 열 데미지 감소 패시브 하나만으로 1인분을 하는 캐릭터이다.

탱크톱 마스터와 비교하자면 얘는 강인 효과에만 성능이 치중되지 않고 여러 효과를 골고루 가지고 있기 때문에 범용성이 좋다고 볼 수 있다. 물론 주 목적은 데미지 감면.[11] 앞열에 둘 경우 불굴이라는 특성으로 탱커라인을 든든하게 만들고 뒷열에 둘 경우 아군 딜러들을 잘 죽지 않게 만들어준다.

다만 필살기 데미지 감소이기 때문에 킹이나 백신맨 같이 패시브에 달린 추가 데미지, 글로리버스, 다시마, 지저왕 필살기에 달린 지속 데미지를 감소시켜주지 않는 허점이 있다.

1.4.5. 탱크톱 마스터[편집]


소속
스킬
효과
계열
격투
일반 공격: 탱크톱 강펀치
단일 타깃에게 120% 공격력의 데미지를 입힌다. 100% 확률로 1턴간 자신이 받는 데미지 20% 감소.
진영
히어로
필살기: 탱크톱 태클
전체 세로열 타깃에게 150% 공격력의 데미지를 입힌다. 100% 확률로 자신과 세로열 아군 강인(자신 생명치 20%)
포지션
세로열 공격, 같은 라인 강인
패시브: 탱크톱 정의
적에게 자신의 최대 HP 8%의 추가 데미지를 입힌다.

SSR 중 1, 2티어에 들어가는 캐릭터. 최대 3명(자신 포함)을 강인시킬 수 있기 때문에 방어에 굉장히 좋다.

여러모로 초합금과 비교가 많이 되는 캐릭터인데 초합금은 에너지 소모 없이 육성을 신경쓰지 않아도 패시브만으로 1인분 하는 캐릭이라면, 탱크톱은 속도와 육성을 신경 써준 경우 강인 쉴드도 늘어나고 그에 따른 체력 비례 추가뎀도 늘어나기 때문에 딜탱으로서 운용이 가능한 캐릭이다. 다만 속도 설정면에서 상대의 딜러보다 빨라야 쉴드가 의미가 있고, 아군 딜러 보다는 느려야 에너지 운영이 편하므로 조금 까다롭다고 할 수 있겠다. 또한 강인은 지속 데미지와 추가 데미지를 막지 못한다는 단점도 존재한다.

패시브만으로 1인분 하는 초합금과 다르게 체력이 늘어야 효용성이 늘어나는 캐릭터이기 때문에 만약 자신이 실버팽이 없는 무소과금 유저일 경우 계속해서 키워주어야 한다.

어느 정도의 속도와 육성이 필요하고 에너지 운영을 잘해야 한다는 전제조건이 붙지만 제대로만 쓴다면 딜과 탱 다 되면서 아군에게 쉴드를 부여하는 좋은 캐릭터이다. 조각 수급도 SSR급 치고는 수월하기에 5성 달기가 쉬우며, 유일하게 확정 선택이 가능한 SSR급 히어로라서 좀비맨 메타와 정말 잘 어울리는 캐릭터.

1.4.6. 음속의 소닉[편집]


소속
스킬
효과
계열
무장
일반 공격: 음속의 검
단일 타깃에게 120% 공격력의 데미지를 입힌다. 100% 확률로 타깃 2턴 붕괴(받는 데미지 30% 증가)
진영
현상수배범
필살기: 풍인각
단일 타깃에게 210% 공격력의 데미지를 입힌다. 50% 확률로 자신 및 주변 팀원 속도가 1턴간 20% 증가, 해당 공격이 치명타일시 가속 효과 발동.
포지션
단일 폭발, 범위 가속
패시브: 극한속도
행동마다 붕괴 적에게 70% 공격력의 추가 데미지를 입힌다.

보다 신속하고 공격적으로 플레이하고 싶다면 얘를 사용하면 된다. 평타 시 확정 붕괴를 먹이며 붕괴 상태인 적에게 추가 데미지를 입히기에 보스전에서 나름 유용하다. 다만 전체 SSR 중에서는 그리 강한 편은 아니다.

그래도 초반에 조각부터 전용무기까지 공짜로 퍼주기 때문에, 초보라면 필수적으로 얻어야 한다.

1.4.7. 지저왕[편집]


소속
스킬
효과
계열
무장
일반 공격: 광검참격
단일 타깃에게 2콤보로 130% 공격력의 데미지를 입힌다.
진영
괴인
필살기: 지저의 분노
가로열 타깃에게 2콤보로 140% 공격력의 데미지를 준다. 100% 확률로 주요 타깃 2턴 연소, 50% 확률로 다른 가로열 타깃 2턴 연소(80% 공격력의 지속 데미지)
포지션
가로열 연소, 핵심 연소류
패시브: 지하의 제왕
연소 상태의 적군이 행동시, 매 턴마다 최대 3회 추격(일반공격의 80%에 해당하는 데미지)

최대 3명을 연소시킬 수 있으며, 추격이 발동된다면 최대 240%의 데미지를 추가로 입히는 것이 가능하다. 방어와 관련된 능력이 없다는 게 단점.

1.4.8. 아토믹 사무라이[편집]


소속
스킬
효과
계열
무장
일반 공격: 집념참
단일 타깃에게 130% 공격력의 데미지를 입힌다.
진영
히어로
필살기: 아토믹 참
전체 타깃에게 5콤보로 100% 공격력의 데미지를 입힌다. 첫 공격시 50% 확률로 타깃 2턴 붕괴(받는 데미지 30% 증가)
포지션
전체 붕괴, 강력 반격, 무장 핵심
패시브: 검술 마스터
매턴마다 무장 계열 팀원 공격후 즉시 추격(일반공격의 80%에 해당하는 데미지).

황금볼과 함께 붕괴 덱의 핵심 캐릭터.

이론적으로는 적 6명 모두를 붕괴시킬 수도 있지만, 아쉬운 점은 그게 확률 발동이라는 점이다.[12] 확률이긴 하지만 광역 붕괴를 먹이기에 붕괴된 적이 한 명 늘때마다 그만큼의 추가 데미지를 입히는 황금볼과 시너지가 매우 좋다.

1.4.9. 백신맨[편집]


소속
스킬
효과
계열
초능력
일반 공격: 거대화
단일 타깃에게 120% 공격력의 데미지를 입힌다. 자신 HP 5%의 추가 데미지를 입힌다.
진영
괴인
필살기: 크래쉬 볼
세로열 타깃에게 2콤보로 132% 공격력의 데미지를 입힌다. 50% 확률로 타깃 2턴 연소(80% 공격력의 지속 데미지)
포지션
가로열 연소, 지속 데미지 폭발
패시브: 지구의 사도
적이 지속 데미지를 받을 시 지속 데미지의 50%를 흡수하며, 적 전체에게 추가 데미지를 입힌다.

타츠마키가 부상 덱의 알파이자 오메가라면 백신맨은 연소부식 덱의 알파이자 오메가.

PVE에서는 대체적으로 지속데미지를 꾸준히 넣어주는 것 보다, 짧은 턴 내에 강력한 광역딜을 넣어주는 것이 훨씬 좋기에 추천되지 않는다.

하지만 PVP에서는 자신이 연소부식 덱이라면 필수적으로 채용해야 한다. 조각 수급도 쉬우며 스킬을 쓰지 않으면서 패시브만으로 괴랄한 딜을 뽐내며 범용성이 높지 않지만 그 만큼의 성능을 보장한다. 현재는 부상 덱이 PVP의 주도권을 쥐고 있지만 괴인 진영에서는 여전히 연소부식 덱이 1티어이기에 많은 사람들이 채용한다.

1.4.10. 전율의 타츠마키[편집]


소속
스킬
효과
계열
초능력
일반 공격: 초능력 폭풍
단일 타깃에게 3콤보로 120% 공격력의 데미지를 입힌다. 치명타 발동시 타깃 1턴 약화.(공격력 10% 감소)
진영
히어로
필살기: 염동력 충격
전체 타깃에게 5콤보로 100% 공격력의 데미지를 입힌다. 50% 확률로 메인타깃과 주위 타깃을 2턴 부상(피격시 50% 공격력의 추가 데미지), 이번 공격 20% 치명타율 증가.
포지션
전체 중상, 초강력 폭발
패시브: 분노 축적
부상 적용된 적은 타츠마키의 치명타 데미지 30% 증가하며, 최대 3중첩 가능.

부상 덱의 알파이자 오메가. 광역 부상 뿐만 아니라 필살기에 달린 치명타율 증가 그리고 부상 적용된 적에게 치명타 데미지가 30퍼센트나 증가하는 패시브로 정말 괴랄한 데미지를 뽐낸다. 잘 키운 타츠마키 하나에게 상대가 전멸당하는 광경을 심심찮게 목격할 수 있다. 부상이 워낙 범용성이 높은 특성이다 보니 SR등급 캐릭터와 궁합도 매우 좋다.[13]

PVE, PVP 양쪽 모두 탑티어 급의 성능을 뽐낸다. 길드보스 때문에 키우는 아마이마스크, 수왕과도 궁합이 좋다. 동제 메타에서도 거의 필수적으로 채용되었으며 좀비맨 메타로 넘어와서도 광역 부상 때문에 계속 한 자리를 차지하고 있다. 교로교로 메타도 초능력 계열이 중심이 되기에 쓸만한 초능력 캐릭터가 없다면 타츠마키를 계속 사용하는 것이 좋다.

상술한대로 유통기한이 매우 긴 캐릭이기 때문에 육성 최우선 순위에 꼽힌다. 각성 타츠마키가 나오기 전까지 계속 쓰이기 때문에 유통기한 걱정하지 말고 키우자.[14]

1.4.11. 메르자르가르드[편집]


소속
스킬
효과
계열
초능력
일반 공격: 변형 휘두르기
단일 타깃에게 120% 공격력의 데미지를 입힌다. 100% 확률로 1턴간 자신이 받는 데미지 20% 감소.
진영
괴인
필살기: 다중 스파이크
십자 범위 타깃에게 5콤보로 130% 공격력의 데미지를 입힌다. 자신 최대 HP 20%의 체력 회복, 전체 팀원은 메르자르가르드의 최대 HP 8%의 체력 회복.
포지션
데미지 분담, 데미지 감소
패시브: 육체 부활
전체 팀원에게 20% 피격 데미지를 분담하며, 받는 분담 데미지는 50% 감소.(Hp 20% 미만일 시 분담 x)

특이하게 SSR 캐릭터들과는 달리 일반 소환에서만 뽑을 수 있다. 또한 나올 확률도 다른 일반 뽑기 SSR보다 2배 낮다.[15]

데미지를 분담하기에 아군이 원킬당하는 것을 방지해준다. 또한 필살기 사용 시 아군 전체를 회복시켜주기에 힐러로도 나름 유용하게 쓸 수 있다.


1.4.12. 게류간슈프[편집]


소속
스킬
효과
계열
초능력
일반 공격: 염력 이동
단일 타깃에게 3콤보로 120% 공격력의 데미지를 입힌다. 행동 후 랜덤 동료 1명 폭주(공격 시 데미지 30% 증가)
진영
괴인
필살기: 염동 유석파
가로열 타깃에게 5콤보로 130% 공격력의 데미지를 입힌다. 타깃을 1턴간 공황시킨다(적의 1에너지 봉쇄)
포지션
가로열 공격, 에너지 감소
패시브: 염동술사
행동 시 1턴당 1번 봉쇄 상태의 에너지가 차감되며, 에너지 차감마다 전체에게 공격력의 40% 추가 데미지를 입힌다.

SSR 중에서는 데미지가 평이하다. 필살기 사용 시 상대의 에너지를 조금씩 깎아먹을 수 있다.

1.4.13. 그로리버스[편집]


소속
스킬
효과
계열
초능력
일반 공격: 집게 물어뜯기
단일 타깃에게 2콤보로 120% 공격력의 데미지를 입힌다. 치명타시 100% 확률로 주요 타깃 2턴 부식(15% 공격력의 지속 데미지)
진영
괴인
필살기: 강산성 브레스
가로열 타깃에게 120% 공격력의 데미지를 입힌다. 100% 확률로 메인 타깃 2턴 부식, 치명타 발동시 같은 가로열 적도 2턴 부식(20% 공격력의 지속 데미지)
포지션
부식 핵심, 데미지 증가
패시브: 부식 친화
부식된 적의 명수만큼 아군 전체 팀원의 공격력을 10% 증가, 최대 3중첩된다.

다른 SSR 캐릭터들과는 달리 신비 상점에서 그로리버스 조각 1개를 다이아 300개를 주고 사며 80개를 모아야지만 소환할 수 있다. 이론상 소환하는데는 총 24000개의 다이아가 소모되며 만능 조각 소모 없이 5성을 찍으려고 할 시 95700개의 다이아가 소모된다.

백신맨과 함께 연소부식 덱의 꽃. 백신맨과의 시너지는 말그대로 상상을 초월한다.

좀비맨 메타 때는 좀비맨 핵심의 힐 때문에 연소부식 덱이 힘이 빠지는 경향을 보인다. 하지만 괴인대결에선 교로교로 메타 전까진 무조건 필수픽이고 교로교로가 나오고 나서도 메인덱의 컨셉에 따라 계속 쓸 수 있다. 딜러보다는 공격력 증가 셔틀의 느낌이 더 강하다고 보면 된다.

비싸기 때문에 무소과금에게 5성까지 만드는 것은 추천할 수 없지만 유통기한이 상당히 길고 PVP, PVE 할 것 없이 굉장히 좋은 캐릭터.

1.4.14. 동제[편집]


소속
스킬
효과
계열
사이언스
일반 공격: 기계팔 휘두르기 공격
단일 타깃에게 120% 공격력의 데미지를 입힌다.
진영
히어로
필살기: 기계팔 난타
가로열 타깃에게 120% 공격력의 데미지를 입힌다. 50% 확률로 메인 타깃 1턴 스턴, 치명타시 타깃 2턴 붕괴(받는 데미지 30% 증가)
포지션
가로열 공격, 단일 스턴, 사이언스 핵심
패시브: 천재소년
행동 후 같은 가로열 동료는 1턴간 폭주(데미지 30% 증가)

핵심
초급 효과
고급 효과
활성화 조건
천재의 힘.초
치명타 발동 시 2에너지 획득, 매 전투당 최대 4회 발동.
첫 턴 시 동료 캐릭터의 필살기 데미지 30% 증가.
무장 1명, 격투 1명, 사이언스 1명, 초능력 1명 출전.
천재의 힘.극
치명타 발동 시 2에너지 획득, 매 전투당 최대 4회 발동.
적 캐릭터가 붕괴 상태일 경우 1에너지 획득, 매 턴마다 1회 발동.
무장 1명, 격투 1명, 초능력 1명 출전.
천재의 힘.특
치명타 발동 시 2에너지 획득, 매 전투당 최대 4회 발동.
시작 시 동료 모든 캐릭터는 2턴 간 치명타 강도와 효과 명중이 각각 30%씩 증가.
무장 1명, 격투 1명, 초능력 1명 출전.
천재의 힘.오버로드
치명타 발동 시 2에너지 획득, 매 전투당 최대 4회 발동.
첫 턴 시 동료 캐릭터의 필살기 데미지 40% 증가.
격투 1명, 초능력 1명 출전.

초창기 동제 메타가 대전 환경을 지배하던 당시 거의 필수적으로 사용되던 캐릭터. 주로 타츠마키나 황금볼 같은 광역 딜러들의 속도를 빠르게 해서 속전속결로 상대를 해치우는 방식이었다.

다만 더 좋은 메타로 바뀐 현재는 찬밥 신세다. 그래도 핵심 스킬을 제외하고 보더라도 동제 자체가 성능이 그리 나쁜 캐릭터는 아니기에 좀비맨과 함께 사용하는 플레이어도 몇몇 있다.

스턴을 먹일 수 있는 몇 안되는 캐릭터이니 유전자 연구소에서 전략적으로 사용할 수 있다.


1.5. LSSR[편집]


SSR 등급이긴 하지만, 이벤트 기간에만 얻을 수 있는 한정 캐릭터는 등급 상으로는 SSR이지만 일반 SSR보다 강력한 스탯과 스킬을 보유하고 있으며 유저들은 LSSR로 따로 분류한다.[16]

1.5.1. 실버 팽[편집]


소속
스킬
효과
계열
격투
일반 공격: 물어뜯기
단일 타깃에게 120% 공격력의 데미지를 입힌다. 1턴간 폭주 상태 진입.(데미지 30% 증가)
진영
히어로
필살기: 유수암쇄권
세로열 타깃에게 5콤보로 150% 공격력의 데미지를 입힌다. 100% 확률로 피격 타깃이 내상을 입는다.(피격시 실버 팽 공격력의 140% 데미지 추가, 발동 후 효과 소멸)
포지션
세로열 내상, 전체 블록
패시브: 권법의 이치
시작 시 2턴간 팀 전체의 블록률이 30% 증가, 아군 캐릭터가 블록 발동시 매턴마다 최대 3회 강인 발동(자신의 HP 7%에 해당하는 데미지 흡수)

히어로 응원 한정으로 출시된 캐릭터.

한 마디로 정리하면 아군의 생존력을 높여주는 서포터. 블록률을 증가시켜 주기에 심해왕 핵심과 잘 맞으며, 블록 발동 시 확정적으로 강인이 발동되기에 좀비맨 핵심과도 잘 맞는다. 탱크톱 마스터의 경우 필살기를 써야지만 강인이 발동되지만 실버팽은 알아서 자동으로 강인이 발동되기에 딜러들이 필살기를 한 번 더 쓸 수 있는 기회가 주어진다. 또한 아군 전체에게 강인이 붙기에 타츠마키나 아토믹 사무라이같은 광역 딜러들의 공격 방어에 좋다.

다만 딜링과 탱킹 둘 다 잘 안되는 편이며 2턴이 지나고 나면 패시브 버프가 사라져 힘이 매우 빠지게 된다. 또한 탱크톱 마스터에 비해 육성이 어렵기에 무소과금 유저들에게는 그다지 추천되지 않는다. 만약 애매하게 육성한 실버팽을 사용하려 했다가는 딜도 애매하고 탱도 애매하기에 패시브가 발동되기도 전에 1턴만에 바로 죽어버릴 수도 있다.

1.5.2. 가로우[편집]


소속
스킬
효과
계열
격투
일반 공격: 강력한 손날치기
단일 타깃에게 120% 공격력의 데미지를 입힌다. 100% 확률로 타깃 내상(피격 시 가로우 공격력 100%에 해당하는 추가 데미지, 발동 후 소멸)
진영
무도가
필살기: 아류권
전체 타깃에게 5콤보로 100% 공격력의 데미지를 입힌다. 100% 확률로 랜덤 타깃 3명 내상(피격 시 가로우 공격력 130%에 해당하는 추가 데미지, 발동 후 소멸)
포지션
전체 공격, 광역 내상, 히어로 추격
패시브: 인간괴인
적군 행동시, 턴마다 최대 3번 히어로는 100% 추격, 그 외는 40% 확률로 추격.(일반공격의 80%에 해당하는 데미지) 전투 시 처음으로 치명 데미지 받을 시 최대 Hp 30%로 부활.

히어로 사냥꾼이라는 이명에 걸맞는 성능을 지닌 캐릭터. 고케츠 이전까지는 히어로 LSSR이 많이 나오고 좀비맨 메타가 히어로 비중이 높았기에 크나큰 공포로 악명을 떨쳤다.

평타 시 확정 내상이며 필살기 사용 시 광역 내상을 걸기에 좀비맨 핵심과 굉장히 잘 맞는다. 가로우는 필살기보다도 패시브에 큰 의의를 가지고 있는데, 이 패시브 추격 때문에 히어로 진영에서 속도가 빠른 딜러들을 죄다 후드려팰 수 있다. 추격은 일반 공격 효과를 가져가기에 때리기만 해도 내상을 걸게된다. 이때 내상은 자신의 공격력 비례 데미지를 주기 때문에 폭딜을 줄 수 있어 추격당하는 히어로들은 생존력이 보장되지 않는 한 나가떨어진다. 치명타를 입을 시 불굴이 붙기에 생존력도 좋다.

다만 좀비맨 메타에서는 격투 캐릭터 재료가 많이 부족하기에 육성하기에 어려움을 겪을 수 있다. 또한 PVE에서는 대부분 괴인이 나오기 때문에 추격이 잘 터지지 않는다.

1.5.3. 고케츠[편집]


소속
스킬
효과
계열
격투
일반 공격: 고케츠 공격
단일 타깃에게 120% 공격력의 데미지를 입힌다. 100% 확률로 타깃 내상(피격 시 고케츠 공격력 100%에 해당하는 추가 데미지, 발동 후 소멸)
진영
괴인
필살기: 고케츠 펀치
전체 타깃에게 3콤보로 180% 공격력의 데미지를 입힌다. 자신 최대 HP의 20%만큼 회복.
포지션
전체 강타, 데미지 저항
패시브: 전설의 무도가
비치명타 데미지는 30%만큼 감면, 시작 시 자신과 주변 팀원에게 2턴간 70%의 치료율과 실드율 부여.

좀비맨 메타 시절 최강의 광역 딜러. 폭딜이 가능한 것도 무서운데 탱도 되고 서포팅까지 되는 무시무시한 캐릭터. PVP에서 거의 혼자서 캐리가 가능하다. 공격도 방어도 모두 평균 이상이며 무엇보다 교로교로 이전까지 SSR 괴인 진영에서 유일한 광역 딜러다. 이 광역딜은 거의 타츠마키를 방불케 할 정도며 순수 딜량[17]은 현재 고케츠가 가장 쎄다. 필살기 사용 시 체력도 회복하기에 카부토 상위호환의 딜탱이 가능하다. 광역딜에 탱킹까지 되기에 길드 보스 보로스에도 굉장히 좋다.

가로우와 고케츠 중 누가 더 좋냐는 의견이 종종 있는데 둘 다 좀비맨과 좋은 시너지를 낼 수 있다. 고케츠를 좀비맨과 같이 쓸 경우 패시브로 인해 주변 팀원이 치료율이 70%까지 뻥튀기된다. 가로우의 경우 광역 내상을 입히기에 이후 더욱 아픈 추가딜을 입힐 수 있다. 둘 다 쓰면 물론 더 좋지만 한쪽만 골라야 할 경우 자신의 덱이 히어로 중심이고 딜이 쎈거로 하고 싶다면 가로우를 채용하고, 자신의 덱이 괴인 중심이고 단단하게 가고싶다면 고케츠를 채용하는 것이 좋다.

한가지 단점이 있다면 후에 교로교로나 각성 모스키토같은 좋은 LSSR이 많이 나오기에 무소과금 유저들에게는 블랙티켓이 부담이 될 수 있다.

1.5.4. 금속배트[편집]


소속
스킬
효과
계열
무장
일반 공격: 금속 홈런
단일 타깃에게 120% 공격력의 데미지를 입힌다. 공격마다 최대 HP의 10%를 회복, 1턴마다 최대 3회 가능
진영
히어로
필살기: 드래곤 패기
세로열 타깃에게 5콤보로 150% 공격력의 데미지를 준다. 50% 확률로 타깃 2턴 부상,(피격 시 공격력의 50% 추가 데미지) 자신에게 강인 적용(자신의 HP 10%만큼 데미지 흡수).
포지션
전체 세로열 공격, 강력 반격
패시브: 열혈 기세
HP가 낮을수록 최대 50%까지 데미지 감소가 높아지며, 피격 후 자신의 HP가 80% 미만일 경우 공격자 추격(일반 공격의 80%에 해당하는 데미지로 공격)

히어로 버전의 아수라 카부토. HP가 80% 미만이면 계속해서 추격을 하기에 아수라 카부토처럼 딜탱이 가능하다. 거기에 HP가 낮을수록 데미지가 감소하며 필살기 사용 시 강인도 붙기에 아수라 카부토가 없는 히어로 진영에서 든든한 탱커가 되어줄 수 있다.

전투가 길어질수록 꾸준히 살아남는다는 장점이 있다. 하지만 초반에 폭딜이 들어오면 얄짤없이 그대로 받게 된다는 단점도 존재한다.

성능과는 별개로 HP 회복과 강인, 데미지 감소, 추격을 고루 갖추고 있기 때문에 히어로X괴인에서 조우할 시 상당히 고전할 수 있다.

1.5.5. 좀비맨[편집]


소속
스킬
효과
계열
무장
일반 공격: 권총 저격
단일 타깃에게 120% 공격력의 데미지를 입힌다. 100% 확률로 타깃 2턴 부상(피격 시 공격력의 100%에 해당하는 데미지 추가)
진영
히어로
필살기: 복수 베기
단일 타깃에게 5콤보로 240% 공격력의 데미지를 입힌다. 아군 전체는 공격력의 100%에 해당하는 HP 회복.
포지션
전체 치료, 재생 부활
패시브: 무한 부활
자신이 치명 데미지를 입은 후, 적 전체에 공격력의 60%에 해당하는 추가 데미지를 입히고, 동시에 재생.(팀원 생존 시 다음 자신의 행동 전 10% HP 회복, 최대 4회 발동)

핵심
초급 효과
고급 효과
활성화 조건
재생의 힘.초
적 캐릭터가 부상/내상 상태이고 아군 캐릭터가 강인 상태일 경우 각각 2에너지 획득, 매 턴마다 1회 발동.
각 캐릭터가 행동할 때마다 아군 전체의 HP가 4% 회복, 내상 시전 시 동료 캐릭터의 필살기 대미지가 영구적으로 20% 증가.
무장 1명, 격투 3명 출전.
재생의 힘.극
적 캐릭터가 부상/내상 상태이고 아군 캐릭터가 강인 상태일 경우 각각 2에너지 획득, 매 턴마다 1회 발동.
적 캐릭터가 내상 상태일 경우 1에너지를 획득, 매 턴마다 1회 발동.
무장 1명, 격투 3명 출전.
재생의 힘.특
적 캐릭터가 부상/내상 상태이고 아군 캐릭터가 강인 상태일 경우 각각 2에너지 획득, 매 턴마다 1회 발동.
시작 시마다 적의 2에너지 봉쇄.
무장 1명, 격투 3명 출전.
재생의 힘.폭위
적 캐릭터가 부상/내상 상태이고 아군 캐릭터가 강인 상태일 경우 각각 2에너지 획득, 매 턴마다 1회 발동.
각 캐릭터가 행동할 때마다 아군 전체의 HP가 4.5% 회복, 내상 시전 시 동료 캐릭터의 필살기 대미지가 영구적으로 25% 증가
무장 1명, 격투 2명 출전.

무소과금 유저라 할지라도 꼭 뽑아야 하는 필수 캐릭. 최초의 LSSR 핵심 캐릭터이자 새로운 메타를 만들어내는 캐릭터.

평타 시 확정으로 부상을 입히기에 부상 덱과 궁합이 좋다. 또한 패시브 스킬로 4번을 부활하기에 길드 보스 보로스, 월드 재해, 제왕 도전 악몽 난이도 등을 편하게 진행할 수 있다. PVP에서도 앞열에 배치하면 계속해서 부활하며 적의 공격을 방해하기에 뒷열을 보호해줄 수 있다.

좀비맨의 진면목은 바로 핵심 스킬이다. 캐릭터가 행동할 때마다 아군 전체의 HP가 회복되며 필살기 사용 시 부가 효과로 공격력의 100% 만큼 HP가 회복되기에 기존에 속전속결로 끝내던 동제 메타와는 달리 끈질기게 오래 살아남을 수 있다. 지너스 박사를 넣으면 캐릭터가 행동할 때마다 아군 전체가 회복함과 동시에 공격력까지 상승하기에 궁합이 매우 좋다. 강인 상태일 경우 에너지가 수급되기에 탱크톱 마스터나 초합금, 실버팽을 넣는 것이 좋다. 또한 내상 상태일 경우 필살기 데미지가 증가하기에 링링이나 가로우, 고케츠를 넣는 것이 좋다. 봄이 등장하기 이전까지 히어로 진영의 좋은 핵심 캐릭터로 자리매김할 것이다.

1.5.6. 섬광의 플래시[편집]


소속
스킬
효과
계열
무장
일반 공격: 섬광참
단일 타깃에게 2콤보로 120% 공격력의 데미지를 입힌다. 자신의 속도가 1턴동안 20% 증가.
진영
히어로
필살기: 유광의 습격
세로열 타깃에게 5콤보로 140% 공격력의 데미지를 입힌다. 70% 확률로 타깃 2턴 붕괴(받는 데미지 30% 증가), HP 60%에 해당하는 강인 흭득.
포지션
전체 가로열 붕괴, 섬광 추격
패시브: 섬광의 추격
적군 행동 후 자신보다 속도가 느릴 시 매턴마다 최대 3회 추격(일반 공격의 80%에 해당하는 데미지). 아군 추격 후 매턴 최대 3회 적군 전체에 공격력의 80%에 해당하는 추가 데미지를 입힌다.

자신의 속도가 전투에서 가장 빠르면 죄다 공격이 가능한 속도에 살고 속도에 죽는 캐릭터.

전체 캐릭터 중 속도 수치가 가장 높다. 또한 강인때문에 생각보다 단단하다. 플래시의 성능을 제대로 뽑아내기 위해서는 무엇보다 속도가 빨라야 한다. 상대보다 속도가 빠르면 추격을 하며 거기다가 적군 전체에게 추가 데미지까지 입히기에 전체공격 딜량이 좋다.[18] 때문에 플래시는 장비 세팅이 매우 중요하며 승려 세트에 옵션으로 공격/속도가 달린 것이 주로 사용된다.

다만 메타에서는 장비를 맞추기 어렵다는 점과 성급 업을 얼마나 했느냐에 따라 속도가 워낙 들쑥날쑥이기에 잘 쓰이지 않고 대신에 속도가 다들 비슷한 실시간 대전에서 좋다. 여러모로 과금러가 아니라면 쓰기 힘든 캐릭터.

1.5.7. 보로스[편집]


소속
스킬
효과
계열
초능력
일반 공격: 해머 펀치
단일 타깃에게 120% 공격력의 데미지를 입힌다. 100% 확률로 1턴간 폭주(데미지 30% 증가)
진영
괴인
필살기: 제왕의 연속킥
단일 타깃에게 3콤보로 210% 공격력의 데미지를 입힌다. 팀원에 초능력 캐릭터 마다 보로스의 스킬 효과 105% 증가, 최대 3중첩 가능.
포지션
단일 공격, 초강력 폭발
패시브: 봉인 갑옷
매 턴마다 최대 6번 팀원이 HP 회복시 보로스는 50%의 회복 효과 흭득.

각성 모스키토 소녀와 함께 초능력 계열의 쌍두마차. 팀 내에 초능력 계열 캐릭터가 있다면 필살기 위력은 더더욱 상승한다. 일단 보로스 자체가 초능력 계열이기에 기본 105%를 깔고 시작한다. 각성 모스키토가 나오기 전까지는 최강의 단일 폭딜러 자리를 유지해왔으며 비록 각성 모스키토가 나오면서 최강 자리는 넘겨주게 되었지만 만약 팀 내에 초능력 계열 캐릭터가 3명 이상이라면 필살기 데미지가 무려 525%까지 상승하며 이는 각성 모스키토의 500%를 뛰어넘는다![19]

다만 좀비맨 메타에서는 초능력 계열이 아닌 격투 계열이 주력이기에 보로스가 채용되는 경우는 거의 없다. 그렇다고 보스전에서 쓰기에도 아마이 마스크와 딜 차이도 얼마 나지 않기에 육성도 어려운 보로스를 키우느니 차라리 아마이 마스크를 키워서 사용하는게 낫다는 평이 대다수다. 때문에 교로교로 출시 이전까지는 히어로X괴인에서나 쓰이고 있는 처지였다.[20]

좀비맨 메타까지는 쓸 수 있는 곳이 다소 한정적이었으나 교로교로가 출시되면서 완전히 부활했다. 교로교로 핵심은 초능력 계열 캐릭터 3명을 요구하기에 보로스와 안성맞춤이며 교로교로의 최대 체력 증가 패시브를 깡딜로 파훼할 딜러로 쓰이게 된다. 또한 아군이 회복할 때마다 자신도 그 수치의 50% 만큼 회복하기 때문에 교로교로 핵심과 잘 맞는다.

1.5.8. 킹[편집]


소속
스킬
효과
계열
초능력
일반 공격: 제왕의 응시
단일 타깃 2턴간 붕괴(받는 데미지 30% 증가), 80% 공격력의 HP 회복.
진영
히어로
필살기: 킹 엔진
적 전체를 위협해 적을 1턴간 공황.(적의 2에너지 봉쇄), 동료가 모두 50% 공격력의 HP 회복.
포지션
전체 공격, 에너지 감소
패시브: 지상 최강
제왕의 응시와 킹 엔진으로 타깃은 20% 공격력의 데미지를 입으며, 자신의 동료가 1에너지가 있을 때 마다 해당 스킬은 공격력 20%의 추가 데미지. 최대 공격력 120%의 추가 데미지를 입힌다.

동제 메타가 한창 날뛰던 당시 에너지 봉쇄로 동제 핵심을 카운터칠 수 있었던 캐릭터. 킹의 패시브인 추가 데미지는 연소나 부식처럼 상대의 강인 효과를 뚫기 때문에 강인 효과를 걸어주는 탱크톱이나 실버팽의 하드 카운터이기도 하다. 다만 성능을 제대로 뽑아내기 위해서는 5성을 찍는 것이 필수이기에 무소과금에게는 추천되지 않는다. 5성을 찍지 않더라도 빠른 속도를 이용해 단순히 상대의 에너지를 차단하는 유틸캐릭으로도 사용이 가능하다.

평타 시 붕괴라 PVE에서도 유용하고 필살기에 달린 공황으로 PVP에서도 큰 활약이 가능하다. 킹은 공황을 빨리 부여하기 위해 속도 순위를 1위로 맞추는 경우가 많은데 데미지까지 챙기기 위해서는 첫턴에 7에너지까지 올려주는 바쿠잔 핵심, 가드를 통해 에너지를 대량 수급하는 심해왕 핵심과 궁합이 좋다. 좀비맨 메타에서는 잠시 힘이 빠졌었지만 초능력 계열을 많이 필요로 하는 교로교로 메타에서는 다시 힘을 되찾는다. 아무 조건 없이 3에너지를 수급해주는 교로교로 핵심은 1에너지가 있을 때마다 추가 데미지를 입히는 패시브와 꽤나 잘 맞는다.

히어로 계열 초능력이 몇 없기 때문에 히어로 대결에선 자주 쓰일 것으로 보인다. 에너지 봉쇄, 전체 광역힐, 지너스와 함께라면 전체 광역 공격력 업까지 갖춘 좋은 캐릭터.

1.5.9. 피닉스 사나이[편집]


소속
스킬
효과
계열
초능력
일반 공격: 피닉스의 칼날
단일 타깃에게 3콤보로 120% 공격력의 데미지를 입힌다.
진영
괴인
필살기: 피닉스의 화염
뒷열 모든 적에게 3콤보로 150% 공격력의 데미지를 입힌다. 70% 확률로 2턴간 연소(최대 HP 20%의 지속 데미지)
포지션
뒷열 연소, 재생 부활
패시브: 프로미넌스 피닉스
치명 데미지 받을 시 최대 3번 재생 발동(팀원 생존 시 15%의 HP로 부활), 공격 시 타깃에게 자신이 잃은 HP 35%에 추가 데미지 부여.

좀비맨처럼 부활이 있다. 뒷열 3명을 저격하기에 상대적으로 탱이 약한 뒷열에게 상당히 치명적이다. 초능력 계열이기에 교로교로 메타와 매우 잘 맞으며 부활이 있기에 앞열에서 탱커로도 활용이 가능하고, 필살기로 뒷열을 저격하는 딜러로도 활용이 가능하다. 또한 단일 딜량이 압도적으로 높은 각성 모스키토를 카운터칠 수 있다. 자신의 잃은 체력 비례 데미지까지 줘서 PVE에서도 높은 딜을 뽑아줄 수 있는 만능 캐릭터. 하지만 이후에 나올 각성 타츠마키의 역장에 카운터를 맞게된다.

단점이 있다면 고케츠와 마찬가지로 이후에 교로교로, 각성 제노스, 각성 모스키토 등 좋은 LSSR이 연이어 나오기에 무소과금 유저들에게는 블랙티켓이 부담된다는 것이다.

1.5.10. 메탈 나이트[편집]


소속
스킬
효과
계열
사이언스
일반 공격: 소형 미사일
단일 타깃에게 120% 공격력의 데미지를 입힌다. 100% 확률로 타깃 2턴 연소.(50% 공격력의 지속 데미지)
진영
히어로
필살기: 미사일 발사
전체 타깃에게 5콤보로 100% 공격력의 데미지를 입힌다. 100% 확률로 메인 타깃 2턴 연소(50% 공격력의 지속 데미지), 50% 확률로 타깃 2턴 부상(피격 시 50% 공격력의 추가 데미지)
포지션
전체 공격, 더블 디버프
패시브: 기계 통제
부상 적군의 명수만큼 아군 공격력 10% 증가, 최대 3회, 연소 상태인 적 1턴간 약화(공격력 10% 감소)

이나즈맥스의 업그레이드 버전. 패시브로 아군의 공격력을 최대 60%까지 끌어올릴 수 있기 때문에 적에게 부상을 입히는 타츠마키, 수왕, 아마이마스크 등과 궁합이 좋다. 특히 광역 부상을 거는 타츠마키와 시너지가 어마무시하다.

동제 메타가 한창이던 당시 타츠마키와 함께 대전 환경에서 날뛰었으며 동제 핵심, 메탈나이트의 패시브, 타츠마키의 패시브 이 세 가지의 조합이면 제아무리 탱커라 할지라도 버텨낼 수 없을 정도였다. 하지만 부상덱이 아니면 제 역할을 하지 못하고 좀비맨 핵심 이후로는 남는 자리의 한계로 인해 타츠마키와 함께 쓰지 않는 이상 쓰이지 않는다. 무엇보다 좀비맨 메타에서 공격력 뻥튀기 패시브는 지너스 박사로도 대체가 가능하다.

종합적으로 동제 메타에서 최적의 전성기를 누렸으나 사이언스 계열의 한계와 광역 부상을 거는 타츠마키와 함께 사용하지 않으면 큰 효과를 보지 못하기 때문에 비교적 쉽게 버려지는 유통기한이 짧은 캐릭터. 하지만 사이언스 계열 캐릭터는 히어로, 괴인 양 측 모두 별로 없기에 메탈나이트가 있다면 트레이닝 탐험같은 곳에서 유용할 것이다.

1.5.11. G4 기신[편집]


소속
스킬
효과
계열
사이언스
일반 공격: 기신참
단일 타깃에게 2콤보로 140% 공격력의 데미지를 입힌다. 100% 확률로 타깃 2턴 붕괴.(받는 데미지 15% 증가)
진영
괴인
필살기: 기신연참
단일 타깃에게 3콤보로 240% 공격력의 데미지를 입힌다. 100% 확률로 타깃 2턴 붕괴.(받는 데미지 15% 증가) 치명타 발동시 타깃 1턴 약화(공격력 25% 감소)
포지션
단일 붕괴, 차징 폭발
패시브: 전체 금속 껍데기
적에게 종류별 디버프 효과가 동시 존재시 차징 상태 진입,(공격 시 117% 공격력의 차징 데미지, 최대 3중첩) 붕괴 상태 적 있을 시 강인(20% HP의 데미지 흡수)

히어로 응원 한정으로 출시된 캐릭터.

괴인 SSR 중 유일한 사이언스 계열 캐릭터다. 스택이 쌓일수록 데미지량이 증가하기에 길드 보스 보로스에서 나름 유용하게 쓸 수 있다. 다만 스택을 쌓는 과정이 꽤나 어려우며 G4 기신의 생존력이 그리 높지 않기에 3스택을 쌓기도 전에 죽어버리는 경우가 허다하다. 무엇보다 3스택을 어찌어찌 쌓는다 하더라도 보로스나 각성 모스키토보다 딜량이 낮다.


1.5.12. 교로교로[편집]


소속
스킬
효과
계열
초능력
일반 공격: 정보 정찰
정찰기를 보내 단일 타깃을 감지하여 공격력이 가장 높은 팀원에게 추격을 지시하고, 해당 팀원과 자신은 공격력의 120%만큼 체력을 회복한다.
진영
괴인
필살기: 큐브 압축
전체 타깃에게 110% 공격력의 대미지를 입힌다. 타깃의 최대 체력을 2턴간 15% 감소시킨다.
포지션
전체 공격, 생명 지배, 초능력 핵심
패시브: 협회 참모
전체 팀원의 최대 체력이 2턴간 15% 증가한다. 같은 세로열 캐릭터가 괴인일 경우 받는 대미지의 50%를 분담한다(체력이 20% 미만일 경우 분담하지 않음).

핵심
초급 효과
고급 효과
활성화 조건
음모의 힘.초
매 턴마다 3에너지 흭득, 모든 아군이 게임 시작 후 1턴 동안 폭주(30% 증가)
2턴동안 아군 최대 HP 증폭 효과가 4배로 증가하며, HP가 최대치 50% 미만일 경우 최대치 40%의 HP를 회복한다(인당 매 턴 마다 1회).
격투 1명, 초능력 3명
음모의 힘.극
매 턴마다 3에너지 흭득, 모든 아군이 게임 시작 후 1턴 동안 폭주(30% 증가)
동료 캐릭터의 필살기 데미지가 영구적으로 30% 증가하며, 2턴 동안 행동 후 HP가 최대치 50% 미만일 경우 최대치 40%의 HP를 회복한다(인당 매 턴마다 1회)(해당 능력을 가진 캐릭터에게 버프)
격투 1명, 초능력 3명
음모의 힘.특
매 턴마다 3에너지 흭득, 모든 아군이 게임 시작 후 1턴 동안 폭주(30% 증가)
동료 캐릭터의 지속 데미지가 영구적으로 80% 증가하며, 2턴 동안 아군의 최대 HP 증폭 효과가 4배로 증가한다.(해당 능력을 가진 캐릭터에게 버프)
격투 1명, 초능력 3명
음모의 힘.심려
매 턴마다 3에너지 흭득, 모든 아군이 게임 시작 후 1턴 동안 폭주(30% 증가)
턴동안 아군 최대 HP 증폭 효과가 4배로 증가하며, HP가 최대치 60% 미만일 경우 최대치 50%의 HP를 회복한다(인당 매 턴 마다 1회).
격투 1명, 초능력 2명

좀비맨 만큼이나, 아니 그 이상으로 필수적으로 뽑아야하는 캐릭터. 최초의 LSSR 괴인 핵심 캐릭터이며 기존의 격투 계열이 중심이 되던 대전 환경을 단숨에 초능력 계열이 중심이 되도록 바꾸었다.

좀비맨보다 에너지 수급이 쉬운 핵심과 최대 체력을 증가시켜주는 파격적인 패시브로 아군의 생존력 및 활약도를 높여주는 최고의 서포터다. 이때 최대 체력을 15% 늘려주는 패시브는 체력 증폭 효과를 4배 증가시키는 핵심 스킬과 맞물려 최대 체력의 60%를 뻥튀기시켜준다. 다만 이때 최대 체력을 늘려준다는 것은 빈 체력 게이지를 준다는 의미라 그 빈 게이지는 알아서 채워야 한다. 다행이 HP가 최대치의 50% 미만일 경우 최대 체력의 40%를 회복시켜 주기에 커버칠 수 있다.[21] 다만 폭딜을 받아 원킬당한다면 체력 회복도 못하고 얄짤없이 죽게된다.

고급 핵심으로 아군의 생존력을 보장해주고 기본에서는 공격력이 가장 높은 아군의 체력까지 회복시켜줘 지너스와 찰떡궁합이다. 또 체력을 기반으로 탱킹하는 카부토나 탱크톱 같은 캐릭터들에게도 매우 좋은 스킬 효과를 부여해주고 음모의 힘.특 핵심 스킬은 연소부식 덱을 다시 수면 위로 끌어올려주기에 없어서는 안될 캐릭터다.


1.5.13. [개조] 제노스[편집]


소속
스킬
효과
계열
사이언스
일반 공격: 로켓 스탬프
단일 타깃에게 2연격으로 180% 공격력의 대미지를 입힌다.
진영
히어로
필살기: 나선 소각포
전체 타깃에게 2연격으로 제노스의 최대 HP 24%의 대미지를 입히고, 70% 확률로 메인 및 주변 타깃을 2턴간 연소(70%)시킨다. 시전 후 제노스는 최대 HP의 30%가 소모되며 해당 턴이 끝날 때까지 지속된다.
포지션
초 강력 대미지, 마무리 일격
패시브: 튜닝 터빈
자신이 치명 대미지를 받을 시 재생을 발동(최대 1번)하며, 모든 적에게 공격력 160%의 추가 대미지를 입힌다.

교로교로 핵심을 쓴다는 가정 하에 고케츠 저리가라 하는 성능을 가진 광역 딜러. 특이하게도 필살기가 공격력 계수가 아닌 자신의 생명력에 비례해 대미지를 주는 캐릭터다. 교로교로 핵심일 시 최대 체력이 60%가 상승하며 후에 출시될 번견맨의 패시브인 최대 체력 20% 증가까지 받고나면 정말 어마무시한 딜량이 나온다. 따라서 교로교로 메타에서는 거의 필수적인 캐릭터라고 봐야한다. 패시브 또한 생존력 및 딜링 보완까지 해줘 제대로 키운다면 모든걸 다 씹어먹을 수 있을 정도이다.

단점이 있다면 육성이 상당히 어렵다는 점이다. 체력 비례 대미지를 입히는 만큼 체력/체력%, 체력/속도 장비가 필수이며 제대로 키우려면 성급업 카드 등의 재화가 많이 들어가기에 과금러가 아닌 이상 상당히 부담될 것이다. 출시 순서도 교로교로와 각성 모스키토[22] 사이에 끼어있기 때문에 블랙 티켓이 모자랄 수가 있다.

또한 봄이 등장하면 카운터 제대로 당해서 버려지다시피 한다.[23] 교로교로 핵심이 아니라면 그냥 없는것만도 못하다. 필살기 대미지는 안 나오고 생존력은 바닥을 기는데다 사이언스 계열이어서 어느 덱에서도 채용이 힘들어지기 때문이다. 하지만 봄이 출시되기 까지는 아직 6개월 가량이나 남았으며 봄 핵심이 나오기 전까지는 혼자 원맨쇼가 가능하다.

1.5.14. 괴인화 초제[편집]


소속
스킬
효과
계열
초능력
일반 공격: 삼단 차기
단일 타깃에게 3연격으로 120% 공격력의 대미지를 입힌다.
진영
괴인
필살기: 열등종족섬멸탄
전체 가로열 적에게 3연격으로 195% 공격력의 대미지를 입히며 100% 확률로 메인 타깃이 역장에 진입하며 1턴 간 지속된다. 50%의 확률로 같은열 타깃이 역장에 진입하며 1턴 간 지속된다.
포지션
가로열 역장, 강력한 지속 대미지
패시브: 최고의 혈통
행동 시 최대 HP 30%의 HP를 회복한다. 적이 지속 대미지를 받을 경우 지속 대미지의 60%를 흡수하며, 적 전체에 추가 대미지를 입힌다.

백신맨의 상위호환.

최초로 역장 효과를 들고나온 캐릭터로서 좀비맨과 피닉스 사나이의 부활을 저지할 수 있다. 패시브의 HP 회복 덕분에 생존력이 은근 좋으며 지속 대미지 덱과 잘 맞는다. 다만 5성을 찍어야 제대로된 효과를 발휘할 수 있는데 이는 무소과금 유저들에게 상당히 부담이 가며 괴인화 초제가 나왔을 때 쯤이면 이미 다들 백신맨 5성을 찍은 상태일 것이기 때문에 5성 백신맨을 사용하는 것이 더 나을 것이다.

1.5.15. [각성] 지옥의 후부키[편집]


소속
스킬
효과
계열
초능력
일반 공격: 염동력 공격
단일 타깃에게 120% 공격력의 대미지를 입힌다.
진영
히어로
필살기: 염류 회전폭풍
전체 타깃에게 5콤보로 145% 공격력의 대미지를 준다. 공격 후 최대 3명의 불굴 종류의 상태가 아닌 타깃에게 역장 부여 및 즉시 폭발
포지션
역장폭발, 공황해제
패시브: 염동력 조종
전투시작시 자신이 30% 비치명타 대미지 회피(대미지 감소는 모든 유형의 대미지를 포함하며, 해당 효과와 민첩 중 하나만 적용), 행동 후 아군의 공황 상태 해제.

설날 한정 이벤트로 나온 캐릭터.

PVP에서도, PVE에서도 특별히 눈에 띄는 것이 없다. 출시 시기가 각성 제노스와 겹치는데 각성 제노스 하나만 키우기도 상당히 벅차기에 버려지는 캐릭터다. 다만 실시간 대전에서 스탯이 다른 LSSR 캐릭터보다 거의 2배 가량 높아서 필살기 한 번 쓰면 폭딜로 적 전체를 녹여버리는 현상을 볼 수가 있다.[24] 실시간 대전에서 만큼은 각성 제노스를 뛰어넘는 모습을 보여준다.

다만 현재는 다른 동일한 캐릭터와 비슷한 수준의 스탯으로 수정되었다.

1.5.16. [각성] 모스키토 소녀[편집]


소속
스킬
효과
계열
초능력
일반 공격: 잔혹한 공격
단일 타깃에게 4콤보로 180% 공격력의 대미지를 입힌다. 또한 60% 공격력의 추가 대미지 부여.
진영
괴인
필살기: 산산조각
2턴간 흡혈률 50% 획득, 뒷열의 단일 타깃에게 2콤보로 500% 공격력의 대미지를 입힘.
포지션
낮은 HP 추격, 대미지 감소, 흡혈
패시브: 사냥본능
33%의 비치명타 대미지 회피를 획득한다. 2턴 시작 시 아군 공격 후 HP 비율이 가장 낮은 적에게 모스키토 소녀가 추격(일반 공격의 80%에 해당하는 대미지 및 효과로 공격, 매 턴마다 최대 4회).

현 최강의 단일 폭딜러. 500%[25]라는 정신나간 필살기 데미지와 미친 추격 횟수로 유저들에게 충공깽을 선사한 캐릭터. 좀비맨, 교로교로가 없는 것보다 얘 하나 없는게 더 치명적일 정도로 현재까지 한국서버에 출시된 캐릭터 중 가히 압도적인 성능을 보유하고 있다.

보로스 이후로 나온 단일 필살기를 가진 초능력 계열의 괴인으로, 둘의 성능은 비교할 것도 없이 각성 모스키토 소녀가 더 좋다. 필살기를 사용할 시 순식간에 뒷열 하나를 지워버리고 시작할 수 있으며 흡혈률 때문에 생존력도 높다. 거기다가 2번째 턴부터는 아군이 행동만 해도 아무 조건 없이 바로 추격을 때려버리기에 이 캐릭터가 있는 상대에게는 숨도 못 쉴 수 있다. PVP에서나 PVE에서나 모두 1티어급의 성능을 발휘하며 이 정신나간 단일딜 때문에 보스전에서도 거의 필수적이다. 육성을 별로 하지 않아도 강하지만 만약 잠재력 5성을 찍을 시 첫 턴부터 엄청난 추격을 가하기에 괴물을 넘어 굇수가 된다. 전용무기를 각성하면 필살기 데미지가 500%에서 600%로 증가하는데 이 100%의 차이가 PVP에서 상대를 원킬을 낼 수 있느냐 없느냐가 결정되기도 하므로 웬만하면 전용무기를 뽑는 것을 추천한다.

굳이 단점을 꼽자면 강인이 붙어있는 상대에게는 흡혈이 통하지 않는다는 것 뿐이다. 이마저도 교로교로 메타에서는 강인 캐릭터의 필요성이 줄어들어 채용하는 경우가 없기 때문에 그야말로 무쌍찍기가 가능하다. 봄 등장 이후 흡혈이 강화강인에 막혀 다소 입지가 줄어드는가 싶지만 잠재력 5성까지 찍으면 첫 턴부터 엄청난 추격으로 인해 어떤 딜러도 따라오지 못하는 순수 데미지로 봄의 강화강인을 뚫어버려 사실상 2022년 내내 쓰일 것으로 보인다.


1.5.17. 구동기사[편집]


소속
스킬
효과
계열
사이언스
일반 공격: 칼날 베기
단일 타깃에게 130% 공격력의 대미지를 입힌다.
진영
히어로
필살기: 전술 변형.은
전체 가로열 적에게 3연격으로 120% 공격력의 데미지를 입히며, 메인 타깃이 역장에 진입하며, 1턴간 지속된다(행동 전 160% 공격력의 지속 데미지를 받음), 형태에서 공격 타깃에게 차지 대미지를 균등하게 입힌다(적은 역장 대미지를 입은 후 240% 공격력의 차지 1중첩, 최대 4중첩, 중첩마다 아군 투지 -500).
포지션
전술 변형, 데미지 감소, 노코스트
패시브: 전술 변형
등장 시 아군 전체에게 40% 필살기 데미지 감면을 부여하며, 2턴 간 지속된다. 50%의 비치명타 데미지 감면(대미지 감면은 치명타 대미지를 제외한 모든 유형의 대미지를 포함하며, 해당 효과와 [민첩] 중 하나만 적용)를 영구 흭득한다. 시작 시 속도 90%가 영구 감소한다. 적이 역장 대미지를 입으면 구동기사는 형태로 변신한다.

매일 혜택 한정으로 출시된 캐릭터.

1.5.18. 번견맨[편집]


소속
스킬
효과
계열
격투
일반 공격: 야성의 일격
단일 타깃에게 150% 공격력의 대미지를 입힌다. 최대 HP의 30%의 HP를 회복한다.
진영
히어로
필살기: 야성난무
전체 가로열 타깃에게 5연격으로 번견맨의 25% 최대 HP의 대미지를 입히며, 또한 적을 공황상태에 빠뜨린다(2에너지 1턴간 봉쇄, 동일 효과 존재 시 최고값 적용).
포지션
가로열 공격, 에너지 봉쇄, 아군 격려
패시브: 견식 격투
전투 시작 전 번견맨이 아군을 격려한다(턴 시작 시 2 에너지 추가 흭득, 2턴간 지속). 자신과 세로열 팀원의 최대 HP가 25% 증가하여 3턴 동안 지속된다. 치명 대미지를 받은 후 자신의 최대 HP 20%로 부활한다(최대 2회까지).

히어로 응원 한정으로 출시한 캐릭터.

1.5.19. [각성] 전율의 타츠마키[편집]


소속
스킬
효과
계열
초능력
일반 공격: 염동력 충격
단일 타깃에게 140% 공격력의 대미지를 입히며, 자신이 강인해진다(HP 30%의 대미지 흡수).
진영
히어로
필살기: 암석 날리기
전체 적에게 3연격으로 150% 공격력의 대미지를 입힌다. 지속 대미지가 영구적으로 50% 증가한다. 100% 확률로 모든 타깃이 역장에 진입하며 1턴 간 지속된다(행동 전 160% 공격력의 지속 대미지를 받음, 50% 확률로 면역효과 무시).
포지션
역장 제압, 에너지 차감, 지속 회복
패시브: 최후의 에이스
행동 후 적의 봉쇄 상태 에너지 차감(매턴마다 1회 차감 가능, 성공적으로 차감 후 해당 턴에 적군에게 [공황]효과 부여 불가). 30%의 비치명타 대미지 감면(대미지 감소는 치명타 대미지를 제외한 모든 유형의 대미지를 포함하며, 해당 효과와 [민첩]중 하나만 적용)를 흭득한다. 적 50%의 지속 대미지를 흡수하여 HP로 전환한다.


1.5.20. [극한] 아마이 마스크[편집]


소속
스킬
효과
계열
격투
일반 공격: 정의의 일격
단일 타깃에게 130% 공격력의 대미지를 입힌다. 타깃의 현재 최대HP 30%를 감소시키며 2턴 간 지속된다(HP 초과된 부분은 즉시 감소시킴).
진영
히어로
필살기: 격려의 노래
아군 전체에게 100% 공격력의 HP를 회복하며, 동일 가로열 팀원의 속도가 아마이마스크의 90%로 증가한다(팀원의 속도가 증폭 후의 속도보다 높을 경우 속도 유지).[26]
포지션
동일 가로열 속도 증가, 전체 강인, 연속 추격
패시브: 인기 아이돌
아군 전체에게 [강인]효과 부여(HP30%의 대미지 흡수), 적의 속도를 초과하면 필살기 대미지 감면 15%를 흭득한다(최대 3중첩). 행동 시 최대 HP가 가장 높은 적 타깃을 [연속 추격]한다(일반 공격 80%의 대미지 및 효과로 공격, 매회 확률 70% 최대 3회).


1.5.21. 봄[편집]


소속
스킬
효과
계열
격투
일반 공격: 손바닥 공격
단일 타깃에게 130%의 공격력의 대미지를 입힌다. 타깃은 30% [치료율]이 감소한다(2턴 간 지속).
진영
무도가
필살기: 선풍철참권
전체 가로열 적에게 3연격으로 195% 공격력의 대미지를 입히며, 100%의 확률로 타깃의 [치료율]이 감소하며, 50% 확률로 도일 가로열 타깃의 [치료율]이 감소한다(치료 효과 45% 감소, 2턴 간 지속).
포지션
회복 감소, 주위 민첩, 강인 핵심
패시브: 무술의 경지
시작 시 자신 및 주변 팀원이 [민첩]을 영구 흭득한다(피격 횟수가 적을수록 회피하는 직접 대미지가 높아짐, 최대 60^ 최소 12%, 해당 효과와 비치명타 대미지 감면 효과 중 하나만 적용)전투시 처음으로 치명 대미지를 받은 후 자신의 최대 HP 40%로 부활한다.

핵심
초급 효과
고급 효과
활성화 조건
달인의 힘.초
매 턴마다 3 에너지를 흭득하며, 아군 전체에 30% 블록률을 영구 부여한다.
시작 시 아군 전체에 [강인] 효과를 부여(직접 대미지와 추가 대미지 흡수, [강인] 효과로 에너지 충전 가능, 누적 충전량은 팀원 최대 HP의 480%)한다. 턴 시작 시 아군 전체에 최대 HP 100%의 [강인] 효과 부여하며 3턴 간 지속된다.
무장 계열 1명, 격투 계열 1명, 사이언스 계열 1명, 초능력 계열 1명 출전














1.5.22. [각성] 백신맨[편집]


소속
스킬
효과
계열
초능력
일반 공격: 꿰뚫는 발톱
단일 타깃에게 2콤보로 120% 공격력의 대미지를 입힌다. 동시에 100% 확률로 타깃에게 1턴간 [역장] 부여(행동 전 150% 공격력의 지속 대미지를 받음).
진영
괴인
필살기: 와일드 티어
모든 적 타깃에게 3콤보로 150% 공격력의 대미지를 입힌다.[거대화] 상태일 경우 50% 지속 대미지가 증가한다. 동시에 100% 확률로 모든 적 타깃에게 1턴간 [역장] 부여(행동전 160% 공격력의 지속 대미지를 받음)
포지션
역장 폭발, 거대화, 부활
패시브: 난폭한 사도
임의의 캐릭터 행동 후 적군 전체 [역장][폭발] (원래 대미지는 즉시 100% 폭발류 대미지로 전환), 매턴마다 3회 발동, 폭발 후 [거대화] 상태로 진입하며, 치명 대미지를 받으면 자신 최대 HP의50%로 부활한다(최대 2회 발동).

히어로 응원 한정으로 출시한 캐릭터.

1.5.23. [무쌍] 음속의 소닉[편집]


소속
스킬
효과
계열
무장
일반 공격: 쿠나이 던지기
단일 타깃에게 5콤보로 120% 공격력의 대미지를 입힌다.
진영
현상수배범
필살기: 사영장
뒷열 단일 타깃에게 5콤보로 600% 공격력의 대미지를 입힌다. 타깃 최대 HP 60%의 차징 대미지 추가.(최대 음속의 소닉 공격력 600%를 초과할 수 없음) 1턴 동안 자신을 치료(필살기로 입힌 대미지의 50% 상한)
포지션
차징 공격, 같은라인 가속, 연속 강인
패시브: 복수의 닌자
전투 시작 시 자신의 속도 15% 증가, 전투 시 [강인] 효과가 없는 가로열 팀원에게 20%HP에 해당되는 [강인] 효과를 부여한다, 매 팀원 최대 2회 부여한다.



1.5.24. 스이류[편집]


소속
스킬
효과
계열
격투
일반 공격: 승룡각
단일 타깃에게 2콤보로 140% 공격력의 대미지를 입힌다. 또한 자신이 [강인] 흭득(자신 HP 25%의 대미지 흡수).
진영
무도가
필살기: 명체 공룡권
전체 뒷라인 타깃에게 5콤보로 공격력 120%의 대미지를 입힌다, [차징] 스택마다 타깃에게 추가로 공격력 160%의 차징 대미지.
포지션
뒷라인 공격, 차징 증폭
패시브: 명체권
자신이 [강인] 1스택 흭득할때마다 [차징]상태의 아군의 공격력 25% 증가. 40%의 비치명타 대미지 감면(대미지 감소는 치명타 대미지를 제외한 모든 유형의 대미지를 포함하며, 해당 효과와 [민첩]중 하나만 적용)를 흭득한다.

히어로 응원 한정으로 출시한 캐릭터.

1.5.25. 질풍의 윈드[편집]


소속
스킬
효과
계열
격투
일반 공격: 질풍 차기
단일 타깃에게 2콤보로 160% 공격력의 대미지를 입힌다. 100% 확률로 타깃이 [내상]을 입는다.(피격시 질풍의 윈드 공격력의 155% 내상 대미지 추가, 발동 후 효과 소멸).
진영
괴인
필살기: 질풍 맹차기
십자 범위 타깃에게 4콤보로 200% 공격력의 대미지를 입힌다. 앞 2턴은 100% 확률로 랜덤 2명 타깃을 [스턴] 1턴간 시킨다(행동 불가 및 명중 영향 받지 않음, 50% 확률로 면역효과 무시) 아군의 투지 -900 [27]
포지션
전체 제어, 내상 추격
패시브: 신속한 바람
40%의 비치명타 대미지 감면(대미지 감소는 치명타 대미지를 제외한 모든 유형의 대미지를 포함하며, 해당 효과와 [민첩]중 하나만 적용)를 흭득한다. 캐릭터 행동 후 적군 중 공격력이 제일 높은 캐릭터에게 [추격]한다.(일반공격의 80%에 해당하는 대미지 및 효과로 공격, 매 턴마다 최대 3회).


1.5.26. 업화의 플레임[편집]


소속
스킬
효과
계열
무장
일반 공격: 업화의 발차기
단일 타깃에게 130% 공격력의 대미지를 입힌다. 또한 자신의 최대 HP가 20% 증가하며 2턴간 지속된다.
진영
괴인
필살기: 업화 요원
전체 가로열 각 타깃에게 3콤보로 메인 타깃의 최대 HP의 30% 대미지를 입힌다(최대 업화의 플레임 최대 HP의 30%를 초과하지 않는다), 100%의 확률로 타깃을 [연소] 2턴간 시킨다(100% 공격력의 지속 대미지)
포지션
가로열 연소, 강인 증가
패시브: 침략의 불
시작 시 자신과 주위 팀원들에게 [강인강화] 제공한다(강인에게 지속대미지와 부상류대미지:부상/내상/차징)를 흡수 하게 한다)2턴간 지속된다. 턴 시작 시 자신과 세로열 팀원들에게 [강인](업화의 플레임의 HP의 20%만큼 대미지 흡수)효과 적용.


1.6. SSR+[편집]


유일하게 소환으로 획득할 수 없는 캐릭터이다. 당연히 기본 스탯이 가장 높은 등급이며 조각 합성으로 만드는것 또한 불가능하다.

해당 등급 캐릭터를 만드는데 필요한 재료는 각성 전 캐릭터, 진영(히어로/괴인) 진화석 4개, 캐릭터 각성석이며 진화석과 각성석은 한정 뽑기에서 2% 확률로 얻을 수 있다. 단순히 캐릭터만 뽑는게 아닌 다른 재료들도 필요해 만들기 여러모로 복잡하다. 각성 전 캐릭터는 해당 한정 뽑기 캐릭터 리스트에 포함된다.

캐릭터를 만든 후에도 진영 진화석과 캐릭터 각성석을 추가로 사용하여 각성 패시브를 최대 3레벨까지 올릴 수 있으며 각성 패시브가 없는 핵심 캐릭터의 경우엔 핵심 초급 효과가 업그레이드된다.

또한 다른 등급의 캐릭터들과는 다르게 각성 패시브라는 또 하나의 능력을 들고 있고 캐릭터들 대부분이 고배율 대미지나 괴랄한 성능들을 들고 나오기 때문에 이 중에서 성능이 가장 낮은 편이라도 LSSR 최상위권 캐릭터와 최소 동급 또는 그 이상이다! [28]

캐릭터를 만들면 처음부터 2성 상태로 획득하며 특성은 중급과 고급만 있다. 또한 관계도가 특이한데 각성 전 캐릭터, 전용 무기 및 휘장 1성, 4성으로만 이루어져 있다.

각성 전이 SR인 괴인 바쿠잔의 특이 케이스를 제외하면 각성 전 캐릭터들은 전부 SSR, LSSR이다.


1.6.1. 괴인화 바쿠잔[편집]


소속
스킬
효과
계열
격투
일반 공격: 수라 펀치
단일 타깃에게 2콤보로 140% 공격력의 대미지를 입힌다.
진영
괴인
필살기: 지옥행 수도
전체 세로열 각 타깃에게 매층마다 200% 공격력의 차징 대미지를 입힌다.(40%확률로 차징 횟수를 총 2회에서 3회까지 높일 수 있다).
포지션
차징 대미지, 공격 제압, 강인 부활
패시브: 가학심
캐릭터 행동 전, 랜덤으로 적 3명의 공격력 증폭 효과를 제거한다. 괴인화 바쿠잔 행동 뒤 적중된 타깃의 공격력 40% 감소, 2턴간 지속된다.


각성 패시브: 완전무장
자신이 패한 후 다음 턴 시작 시 70%의 HP로 전투에 복귀한다. 이 효과는 매 전투당 1회만 발동할 수 있다. 처음 전투에 복귀한 후 [강인]해 진다(자신 생명력의 50%에 해당하는 대미지 흡수).

이벤트 한정으로 출시한 캐릭터이며 각성 동제와 같이 각 히어로/괴인 진영 최초의 SSR+ 등급 캐릭터.

모든 SSR+ 캐릭터들 중 유일하게 각성 전 캐릭터가 SR 등급이다.


1.6.2. [개조] 동제[편집]


소속
스킬
효과
계열
사이언스
일반 공격: 기계팔 찌르기
단일 타깃에게 2콤보로 120% 공격력의 대미지를 입힌다.
진영
히어로
필살기: 이누맨 출동
전체 타깃에게 5콤보로 250% 공격력의 대미지를 입힌다. 타깃의 최대 HP 20%를 감소시키며 2턴간 지속된다(HP 초과된 부분은 즉시 감소시킴).
포지션
이상 면역, 이누맨 지원, 추격 회복
패시브: 기계무장
시작 시 자신과 가로열 팀원들에게 치명타율 25% 증가 2턴간 지속, 동시에 [연소/역장/부상/내상] 영구 면역 효과.


각성 패시브: 수행 지원
시작 시 이누맨 1마리를 소환하여 자신과 함께 3턴간 전투에 참여하며, 이누맨은 동제의 기본 공격력 100% 적용. 동료가 행동한 후 이누맨은 HP 퍼센트가 제일 낮은 적군을 타깃으로 공격하여 200%의 직접 대미지를 입히고, HP 퍼센트가 제일 낮은 동료의 HP를 25% 회복시킵니다.


1.6.3. [각성] 보로스[편집]


소속
스킬
효과
계열
초능력
일반 공격: 패자의 펀치
단일 타깃에게 2콤보로 140% 공격력의 대미지를 입힌다.
진영
괴인
필살기: 붕성 에너지탄
전체 세로열 각 타깃에게 5콤보로 1300% 공격력 대미지를 균등하게 입힌다. 만약 타깃 [불굴] 발동시 해당 타깃의 [불굴] 효과를 1번 무시한다.
포지션
불굴 무시, 치료 흡수, 대미지 분담
패시브: 봉인 해제
팀원의 HP를 회복할 경우 보로스는 60%의 회복 효과를 흭득하게 되며, 매 턴마다 최대 6회 발동할 수 있다.


각성 패시브: 수행 지원
시작 시 암흑 도적단 다크매터 단원을 소환하여 전투에 참여한다. 단원은 보로스의 공격력 1800%의 생명치를 계승 받음. 암흑 도적단 다크매터 단원은 보로스 가로열에 있는 팀원이 받는 모든 유형의 대미지(문양 스킬 공격 및 대미지 반사 효과는 포함되지 않음)를 80% 분담해 준다. 생명치가 소진되면 3명의 적군에게 단원 최대 HP 30%의 추가 대미지를 입힌다.

1.6.4. [극한] 아수라 카부토[편집]


소속
스킬
효과
계열
격투
일반 공격: 아수라의 분노
단일 타깃에게 5콤보로 100% 공격력 및 자신의 최대 HP의 25% 대미지를 입힌다.
진영
괴인
필살기: 소멸의 난무
단일 타깃에게 100% 공격력의 대미지를 입힌다. 추가로 35% 자신 최대 HP 차징 대미지를 입힌다. 이번 턴에서 통제 불능 시전 후 행동하는 적군에게 [필살기 추격] 스킬 진행(필살기의 100% 대미지 및 효과가 노 코스트 매 턴 당 최대 2번 가능).
포지션
추격 통제 불능, 대미지 반사
패시브: 진화의 절정
대미지를 받거나 사망 시 받은 대미지의 50%를 랜덤 4명의 적에게 반사 (모든 강인류 효과와 자신의 HP 소모를 포함한다, 동일 유형 효과는 전투 시 하나만 적용).


각성 패시브: 중무장 출전
시작 시 영구적으로 자신 최대 HP의 25% 증가, 자신의 최대 HP 증폭 효과를 4배까지 증가하여 자신 최대 HP의 50%를 회복한다.


1.6.5. [무쌍] 금속 배트[편집]


소속
스킬
효과
계열
무장
일반 공격: 연속 휘두르기
단일 타깃에게 5콤보로 150% 공격력의 대미지를 입힌다.
진영
히어로
필살기: 야만 토네이도
메인 타깃과 HP가 가장 낮은 2명의 적에게 [연속 추격] 스킬 진행(적이 2명 안될 경우 남은 적에게 연속 공격, 매 타깃이 3콤보를 받을 시 120% 공격력의 대미지를 받는다), 자신 380% 공격력의 차징 대미지 추가.
포지션
스턴 면역, 연속 추격, 특화 재생
패시브: 용맹무쌍
동일 가로열 아군 영구적으로 [스턴] 면역, 2턴 후 [추가 대미지] 자신 면역.


각성 패시브: 중무장 출전
자신이 치명 대미지를 입은 후 [재생](다음 자신의 행동 전 또는 아군이 모두 패배할 경우 40%의 HP를 회복하여 계속 전투, 최대 3회 발동). [재생] 발동 후 HP가 가장 낮은 1명의 적에게 [연속 추격]진행(필살기의 대미지와 효과).


1.6.6. [각성] 킹[편집]


소속
스킬
효과
계열
초능력
일반 공격: 킹의 응원
아군 단일 타깃에게 공격력 150%의 HP 회복.
진영
히어로
필살기: 킹 엔진
적군에게 [공황]상태 부여(1턴간 에너지2 봉쇄, 효과가 가장 높은거로 적용)최대 HP가 가장 높은 3명의 적의 [강인]효과 60%의 효과로 감소, 아군 HP비율이 가장 낮은 2명에게 공격력 300%의 HP 회복. [29]
포지션
에너지 봉쇄, 강인 해제
패시브: 구원의 힘
시작시 가로열 아군의 속도를 킹 속도 90%로 변경(자신의 속도가 킹보다 빠를경우 변하지 않음).


각성 패시브: 수행 지원
등장시 드론의 지원을 받음(공격력 및 생명력은 킹의 100% 및 기초 공격력 800%). 드론은 킹이 받는 모든 유형의 대미지(문양 스킬 및 반사 대미지 제외)를 90% 분담, HP 1% 이하까지 받음. 임의 캐릭터 행동시 드론이 랜덤 한명의 타깃에게 공격력 350% 대미지를 입힘. 매턴당 최대 2회 발동.


1.6.7. [각성] 게류간슈프[편집]


소속
스킬
효과
계열
초능력
일반 공격: 염동력 공격
단일 타깃에게 공격력 120%의 대미지.
진영
괴인
필살기: 초 염동 중력파
전체 타깃에게 5콤보로 공격력 120%의 대미지, 같은 열 아군에게 [특화 폭주] 부여(행동 시 첫 공격이 게류간슈프 공격력 200%의 치명타 공격이 가능한 폭주 대미지흭득, 폭주 대미지는 1명이 명중 할때마다 아군의 투지 150 사용), 1턴간 지속. [30]
포지션
특화 폭주, 생존 핵심
패시브: 염력 폭발
시작 시 적군 모든 히어로 공격력 30% 감소, 1턴간 지속. 2턴부터, 자신이 받는 대미지 35% 감소.


각성 패시브: 없음


핵심
초급 효과
고급 효과
활성화 조건
염동의 힘.초
매 턴마다 에너지 3포인트 흭득.
아군의 임의 캐릭터가 치명 대미지를 받을시 [특화불굴]흭득(어떠한 대미지도 받지 않음, [불굴]효과 대체 및 불굴 효과 무시에 영향을 받지 않음), 임의 캐릭터 4명 행동 후 효과가 사라짐, 동시에 자신 최대 HP 100% 회복, 전투 당 1명에 2회 발동.
격투 계열 2명, 초능력 계열 2명 출전














1.6.8. [극한] 실버 팽[편집]


소속
스킬
효과
계열
격투
일반 공격: 어깨 밀치기
단일 타깃에게 2콤보로 공격력 120%의 대미지 및 합격 발동.
진영
히어로
필살기: 교아용살권
적군 전체에게 5콤보로 공격력 300%의 대미지, 100% 확률로 랜덤 3명의 타깃에게 [내상] 부여(공격 받을시 실버 팽 공격력 200%의 내상 대미지, 발동 후 사라짐) 및 합격 발동.
포지션
순간 회피, 합격 지원
패시브: 무도의 길
첫 2턴간, 자신 행동 후 적의 봉쇄 상태 에너지 차감(매턴마다 1회 차감 가능, 성공적으로 차감 후 해당 턴에 적군에게 [공황]효과 부여 불가). 시작 시 영구적으로 자신의 순간 회피 30% 증가(직접 대미지/추가 대미지/차징 대미지/폭주의 대미지가 1).


각성 패시브: 수행 지원
실버 팽 공격 시 [봄]이 같은 유형의 공격으로 타깃에게 [합격]지원. 일반 공격시 랜덤 타깃에게 공격력 100%의 대미지, 필살기 사용시 모든 타깃에게 3콤보로 공격력 180%의 대미지(실버 팽의 공격력으로 적용).


1.6.9. [무쌍] 아토믹 사무라이[편집]


소속
스킬
효과
계열
무장
일반 공격: 아토믹 베기
단일 타깃에게 공격력 120%의 대미지.
진영
히어로
필살기: 일문자참
가로열 타깃에게 5콤보로 공격력 650%의 대미지, 타깃이 [특화불굴] 상태거나 다음 발동시 대미지 면역 상태의 지속 행동수 -2.
포지션
최대 HP 감소, 대미지 감소, HP 회복
패시브: 죄악 참수
영구적으로 자신이 비치명타 대미지 감면 60% 흭득(대미지 감면은 모든 유형의 대미지를 포함하며, 해당 효과와 [민첩] 중 하나만 적용). 임의 캐릭터 행동 전 자신의 최대 HP 10% 회복.


각성 패시브: 신검합일
공격시 타깃 최대 HP를 자신 공격력 600% 만큼 감소(최대 50% 감소)타깃의 HP 증폭 효과에 영향을 받지 않음. 행동 후 적군 처치 또는 적군이 불굴/특화 불굴 상태일 경우 랜덤의 타깃에게 80%강도로 필살기를 사용해 1회 추격.


1.6.10. [극한] 가로우[편집]


소속
스킬
효과
계열
격투
일반 공격: 아류 연격
단일 타깃에게 4콤보로 공격력 120%의 대미지.
진영
무도가
필살기: 폭심해방권
단일 타깃에게 5콤보로 공격력 950%의 대미지, 치명타 발동시 [돌파] 발동(즉시 타깃의 불굴 유형의 대미지 무시 상태 해제), 공격마다 1회 발동.
포지션
불굴 돌파, 특화 호체
패시브: 필사즉생
임의 캐릭터 행동 후, 자신의 [스턴]해제. 아군 행동 후 랜덤 1명의 대미지 무시 상태의 적에게 50%강도의 필살기를 사용해 추격, 매턴당 2회 발동.


각성 패시브: 인간 괴인
시작 시 자신 최대 HP50%강도의 불굴 효과 2회 흭득, 자신의 불굴 유형의 스킬 횟수 감소 후, 자신의 불굴 유형의 스킬 횟수 감소 후, 공격력 800%의 [특화 호체] 흭득(받는 대미지 감소, 누적 피해량이 원래 HP 15배를 넘어서지 않음).


1.6.11. [각성] 피닉스 사나이[편집]


소속
스킬
효과
계열
초능력
일반 공격: 발톱 할퀴기
단일 타깃에게 5콤보로 공격력 150%의 대미지.
진영
괴인
필살기: 피닉스 드롭
단일 타깃에게 2콤보로 공격력 150% + 최대HP40%의 대미지, 행동 후 타깃 [전투 이탈], 다음 턴 시작 시 복귀(이탈 캐릭터 행동 불가, 패시브 스킬 발동 불가, 대미지를 받지 않음), 매 턴당 1회 발동
포지션
적군 이탈, 아군 부활
패시브: 부활의 빛
시작 시 영구적으로 자신의 최대 HP 100% 증가(증폭 카드의 영향을 받지 않음)및 최대 HP 50% 호복. 자신이 치명 대미지를 받을 때 [불굴 유형]의 효과가 없을 경우 [재생] 발동(아군이 전장에 있을경우, 다음 아군턴 시작시 HP 15%로 부활, 최대 1회 발동), 자신이 [전투 이탈] 및 [삼키기 이탈] 면역.


각성 패시브: 부활의 힘
즉시 사망한 아군 캐릭터가 HP 100%로 전장 복귀(전투당 4회 발동).


1.6.12. [극한] 고케츠[편집]


소속
스킬
효과
계열
격투
일반 공격: 무릎 차기
단일 타깃에게 공격력 120%의 대미지.
진영
괴인
필살기: 붕산 발차기
일렬 타깃에게 3콤보로 공격력 150% + 최대HP42%의 대미지, [돌파] 발동(즉시 타깃의 불굴 유형의 대미지 무시 상태 해제), 공격시 타깃당 1회 발동.
포지션
일렬 돌파, HP 증가, 대미지 분담
패시브: 강자의 기세
시작 시 영구적으로 자신의 최대 HP 100% 증가(증폭 카드의 영향을 받지 않음) 및 최대 HP 50% 회복. 매 턴 시작 시 자신이 최대 HP 50% 회복임의 캐릭터 행동전 아군 1명 [스턴] 해제(매 턴당 최대 2회 발동).


각성 패시브: 수행 지원
시작 시 세발 까마귀의 지원을 받음, 고케츠 기본 HP 400% 계승. 세발 까마귀는 고케츠열의 받는 대미지 85% 분담, 생명력 소진시 불굴유형 효과를 가진 랜덤 3명의 적에게 세발 까마귀 최대 HP 30%의 추가 대미지 및 대미지 무시 상태 지속 횟수 -2.


1.6.13. [무쌍] 섬광의 플래시[편집]


소속
스킬
효과
계열
무장
일반 공격: 무영 습격
단일 타깃에게 5콤보로 120% 공격력의 대미지를 입힌다.
진영
히어로
필살기: 열공잔섬참
전체 타깃에게 5콤보로 120%의 공격력의 대미지를 입힌다. 세로열 아군에게 [특화 가속] 부여(속도를 섬광의 플래시 속도의 90%로 변경, 만약 자신의 속도가 증폭 후 속도보다 높을 경우 변화 없음), 1턴간 지속. 적의 에너지 1 감소(매턴마다 1회 차감 가능, 성공적으로 차감 후 해당 턴에 적군에게 [공황] 효과 부여 불가). [31]
포지션
특화 가속, 회피 반격
패시브: 닌자마을 전설
전투 시작 시 [특화 가속]효과 흭득(자신의 속도 5%증가, 메인 타깃의 속도가 자신보다 느릴 경우, 행동 후 메인 타깃에게 공격력 300%의 추가 피해). 임의 캐릭터 행동 후 적군의 일반 가속 효과 제거.


각성 패시브: 신검합일
전투 시작 시 자신이 순간 회피 70% 증가(직접 대미지/추가 대미지/차징 대미지/폭주의 대미지가 1만 입힘). 임의 캐릭터 행동 후, 섬광의 플래시의 회피가 발동할 경우, 랜덤 한명의 불굴 유형의 효과가 없는 적에게 추격을 진행하여 공격력 400%의 추가 대미지(매 턴당 3회 발동).


1.6.14. [각성] 교로교로[편집]


소속
스킬
효과
계열
초능력
일반 공격: 전략 수립
아군 단일 타깃에게 공격력 150%의 HP 회복.
진영
괴인
필살기: 파멸 지령
전체 타깃에게 5콤보로 공격력의 160%에 해당하는 대미지를 입힌다. 100%확률로 메인 타깃과 랜덤 1명 타깃에게 1턴간 [침묵](필살기 사용 불가, 필살기를 사용할 수 없으며, 필살기의 추격은 영향을 받지 않음).
포지션
괴인 지원, 침묵 부여
패시브: 은밀한 책략
임의 캐릭터 행동 후 아군의 지원 단위 사망시, 즉시 강도80%의 필살기를 사용한 추격. 영구적으로 자신이 비치명타 대미지 감면 60% 흭득(대미지 감면은 모든 유형의 대미지를 포함하며, 해당 효과와 [민첩] 중 하나만 적용).


각성 패시브: 수행 지원
전투 시작시 자신 및 세로열 아군에게 촛불 괴인 1명을 소환아여 전투에 참여한다, 교로교로의 기초 공격력 100% 계승(소환 단위 위치 중복시 소환 불가). 임의 캐릭터 행동 후, 촛불 괴인이 50% 확률로 불굴 상태가 아닌 적군을 공격하여 촛불 괴인 공격력 150%의 대미지를 입힘. 촛불 괴인은 자신이 4번 행동 또는 교로교로 사망시 자폭하여 랜덤 3명의 적들에게 촛불 괴인 공격력 200%의 대미지를 입힘.


1.6.15. [무쌍] 지저왕[편집]


소속
스킬
효과
계열
무장
일반 공격: 광검 베기
단일 타깃에게 2콤보로 120% 공격력의 대미지를 입힌다.
진영
괴인
필살기: 용암지옥
적군 전체에게 4콤보로 공격력 240%의 대미지를 준다. [돌파] 발동(즉시 타깃의 불굴 유형의 대미지 무시 상태 해제), 공격시 타깃당 1회 발동.
포지션
전체 돌파, 특화 연소
패시브: 꿈의 재난
전투 시작시 공격력 800%의 [특화 호체] 흭득(받는 대미지를 상쇄, 해당 효과는 추가 생명 효과를 덮어 씌움. 누적 피해량이 생명 상한치 15배를 초과하지 않음).


각성 패시브: 신검합일
행동 시 50% 확률로 공격하는 타깃에게 [특화 연소](공격력 150%의 지속 대미지, 효력 3번 발생 후 사라진다, 임의 캐릭터 행동 후 피해를 입을 수 있는 타깃으로 전이)회복. 적군이 받는 [특화 연소] 대미지를 흡수해 자신의 [특화 호체] 회복.


1.6.16. [극한] 심해왕[편집]


소속
스킬
효과
계열
격투
일반 공격: 용해액 공격
단일 타깃에게 100% 공격력의 대미지를 입힌다. 50% 확률로 타깃에게 [특화 부식] 부여(공격력 100%의 지속 대미지, 효력 1번 발생 후 사라진다, 임의 캐릭터 행동 후 피해를 입을 수 있는 타깃으로 전이).
진영
괴인
필살기: 광란의 연타
단일 타깃에게 5콤보로 공격력 1050%의 대미지를 준다. [돌파] 발동(즉시 타깃의 불굴 유형의 대미지 무시 상태 해제), 공격시 타깃당 1회 발동. 75% 확률로 메인 타깃 및 주위의 적들에게 [특화 부식] 부여(공격력 100%의 지속 대미지, 효력 3번 발생 후 사라진다, 임의 캐릭터 행동 후 피해를 입을 수 있는 타깃으로 전이), 및 자신이 공격력 450%의 [특화 호체] 흭득(받는 대미지를 상쇄, 해당 효과는 추가 생명 효과를 덮어 씌움, 누적 피해량이 생명 상한치 15배를 초과하지 않음).
포지션
특화 부식, 세로열 합격
패시브: 수분 보충
적이 지속 대미지를 받을 때, 즉시 지속 대미지를 60%를 흡수하여 적 전체에 추가 대미지를 입힌다(동일 유형 효과는 전투 시 하나만 적용)


각성 패시브: 중무장 출전
[특화 부식]의 적군에게 [점착](추격 및 연속 추격 불가) 부여, 2턴간 지속. 아군 행동 후, 심해왕이 60% 확률로 적군 랜덤 타깃에게 [콤보 추격](자신과 같은 열 아군이 피해류 필살기 합격), 매 턴당 최대 1회 발동.




1.7. 한국 서버에 아직 출시되지 않은 캐릭터[편집]


돈신과 나머지 SSR+ 등급 캐릭터들이 있다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-11 10:11:24에 나무위키 원펀맨: 최강의 남자/캐릭터 문서에서 가져왔습니다.

[1] 보통 펀치의 효과는 적 한 명 즉사, 스토리 임무에서 등장하는 연속 보통 펀치의 경우 한 명 즉사 + 적 전체 자신 HP 20% 대미지를 준다. 물론 공식 세계관 최강자인 사이타마에게 HP 같은 개념은 존재하지 않으므로 맞으면 즉사이다.[2] 도원단의 단원이나 지너스 박사의 클론 등이 해당된다.[3] 단 일본 서버 한정으로 가능하다[4] 전용 무기가 타고 다니는 자전거인 "저스티스 호"이다. 다만 인게임에서는 걸어다닌다.[5] 되도록이면 세로열 아군을 속도가 빠른 캐릭터로 설정해 놓자.[6] 특히 '황금볼. 필살기가 전체 공격인거부터 2명 붕괴인데다가 추가 피해까지 줘서 완벽한 상위호환이다. [7] 보통 지너스 박사나 후케가오가 나오면 제노스를 버리게 된다.[8] 초 필살기가 아닌 일반 필살기 기준이다. 대다수가 미친 고배율의 대미지를 달고 나오는 SSR+ 등급도 제외[9] 방어력을 줄이면 피해를 더 많이 입으므로 반사량도 많아진다.[10] 전투 시에는 그냥 '몸통박치기'로 나온다.[11] 그런데 필살기의 피해량 최대치가 520%로 생각보다 높다![12] 그래서 때로는 2명밖에 안 되더라도 확정 붕괴인 황금볼이 더 좋을 수도 있다.[13] SR등급 탑으로 꼽히는 수왕과 아마이마스크 모두 부상 캐릭터이다.[14] 각성 타츠마키가 출시해도 드물지만 경우에 따라서 일반 타츠마키를 계속 쓰기도 한다.[15] 다른 SSR은 0.091%인데, 메르자르가르드는 0.045%이다.[16] LSSR = LIMITED SSR[17] 총 1080%[18] 만약 플래시가 적군 전체보다 빠르다면 상대적으로 속도가 빠를 상대의 딜러 3명를 추격하여 데미지를 입히며 전체에게 총 240%의 추가 데미지를 입히게 된다.[19] 여기서 전용무기까지 각성하면 최대 738%까지 상승한다.[20] 하지만 아마이의 경우는 랜덤성이 짙기에 아마이보다는 더 안정적인 딜링이 가능하다.[21] 이해를 돕기 위해 예를 들자면 캐릭터의 최대 체력이 100이라고 하면 전투 시작시 최대 체력이 뻥튀기 돼서 160이 되지만 남아있는 체력은 그대로 100이다. 여기서 공격을 받아 체력이 최대 체력의 50%인 80만 돼도 최대 체력의 40%인 64가 회복된다. 그러면 결과적으로 남은 체력은 144가 된다.[22] 둘다 교로교로 메타에서 필수적으로 뽑아주어야 하는 사기 캐릭터들이다.[23] 봄의 핵심 스킬이 생명력의 100%나 되는 강화강인을 부여하기 때문에 원턴킬이 힘들어진다.[24] 이는 중국서버에서 매 LSSR 캐릭터가 나올 때마다 스탯이 조금씩 올라가는데 각성 후부키가 중국서버의 신캐릭터이기 때문인 것으로 보인다.[25] 아마이마스크의 필살기가 풀콤보로 터졌을 때와 동일한 수치다.[26] 노코스트[27] 노코스트[28] 불굴 무시는 약과이며 메타를 바꾸는 특화불굴이나 적을 1턴간 전장에서 이탈시키기도 하고 필살기로 추격하는 연속추격, 특화불굴을 줄이는 돌파에 추가 체력과는 별개로 대미지를 추가로 상쇄시키는 특화보호막에 폭주, 연소, 부식 등등 특화로 업그레이드되어 나오는 등 각종 새롭고 경악스러운 효과들을 들고 나온다.[29] 노코스트[30] 노코스트[31] 노코스트