원피스 오디세이

최근 편집일시 :

원피스 오디세이
ワンピース オデッセイ
One Piece Odyssey

파일:One Piece Odyssey Box Art.jpg

개발
파일:이루카 로고.png}}}
유통
파일:BANDAI NAMCO CI 202204.svg}}}
플랫폼
파일:PlayStation 4 로고.svg[1] | 파일:PlayStation 5 로고.svg
| 파일:Windows 로고.svg}}}
ESD
파일:플레이스테이션 스토어 로고.svg | 파일:Microsoft Store 로고.svg | 파일:스팀 로고.svg}}}
장르
RPG
출시
파일:일본 국기.svg파일:대한민국 국기.svg 2023년 1월 12일
파일:세계 지도.svg 2023년 1월 13일
엔진
언리얼 엔진 4
한국어 지원
자막 한국어화
심의 등급
파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
관련 사이트
공식 홈페이지 (日)

1. 개요
2. 상세
3. 시스템 요구 사항
4. 트레일러
5. 등장인물
6. 평가
7. 기타



1. 개요[편집]


"있어서는 안 되는 역사다!"

오로성


원피스 25주년 기념으로 만들어진 원피스 IP 기반의 턴제 RPG.


2. 상세[편집]


원피스 ROMANCE DAWN - 모험의 새벽 이후 오랜만에 나오는 턴제 RPG 원피스 게임이다.

프로듀서는 원피스 해적무쌍 4의 총괄 프로듀서이기도 했던 반다이남코의 츠즈키 카츠아키가 맡았다. 또한 다크 소울 시리즈테일즈 오브 시리즈 등 반다이남코 게임들의 대표 작곡가로 유명한 사쿠라바 모토이가 본작의 작곡가로 참여하였다. 개발사는 아이돌마스터 스탈릿 시즌포켓몬스터 BDSP로 유명한 ILCA.[2] 시나리오 라이터는 드래곤 퀘스트 11에서 컷신 총괄 부문의 개발자였던 니시오 히토시.[3]

원피스 필름 스트롱 월드 이후의 원피스 극장판 시리즈처럼 원피스의 원작자인 오다 에이이치로가 제작에 관여한 작품이다. 시나리오 원안, 설정, 캐릭터 디자인, 몬스터 디자인 등을 오다 에이이치로가 담당하였다.[4]

본작은 원작이 와노쿠니 편의 연재를 종료한 이후에 출시되었으나 홀케이크 아일랜드 편이 한창 연재될 때부터 제작된 게임이기 때문에 스토리상의 시점은 홀케이크 아일랜드 이후다. 즉 극장판 원피스 스탬피드와 비슷한 시점으로 본작의 내용은 스탬피드와 마찬가지로 평행세계에 해당되며, 구체적으로는 스트롱 월드와 같은 세계관이다. 제작진이 발매 전 인터뷰를 통해 직접 밝힌 정보이며, 실제 작중에서도 조로의 칼이 엔마가 아닌 슈스이라는 점, 나미의 크리마 택트가 퍼펙트 소서리 크리마 택트라는 점, 징베가 동료로 합류하지 않았다는 점, 루피의 최종 필살기가 홀케이크 아일랜드 편에서 등장한 고무고무 킹 코브라인 점 등으로 유추할 수 있다.

원작에는 없던 오리지널 스토리를 다룬 작품이지만 본작의 주된 무대는 밀짚모자 일당의 기억이 재현된 공간이기 때문에 원작의 스토리가 일부 재현된다. 다만 기억이라는 것은 명료하지 않다면서 원작 내용이 그대로 재현되지는 않고 IF 스토리로 내용이 재현된다.[5] 또한 스토리가 재현되지는 않지만 스트롱 월드와 관련된 내용이 자주 언급되는 편이다.


3. 시스템 요구 사항[편집]


시스템 요구 사항
구분
최소 사양
권장 사양
운영체제
Windows 10 64-bit
프로세서
Intel Core i5-6600
AMD Ryzen 5 2400G
Intel Core i5-8400
AMD Ryzen 3 3100
메모리
8 GB RAM
그래픽 카드
NVIDIA GeForce GTX 780
AMD Radeon R9 290X
NVIDIA GeForce GTX 1060
AMD Radeon RX 590
API
DirectX 11
저장 공간
35 GB

4. 트레일러[편집]




원피스 오디세이(한국어판) 제1탄 트레일러



원피스 오디세이(한국어판) PD 인터뷰



원피스 오디세이(한국어판) 제2탄 트레일러


5. 등장인물[편집]



5.1. 밀짚모자 일당[편집]


선장. 파워 타입. 고무 팔로 멀리있는 아이템을 집을 수 있으며 견문색을 통해 네임드 캐릭터들과 관련된 기억을 발견할 수도 있다. 중요한 음식을 자기 혼자 다 먹어치우는 식의 멍청한 짓을 계속 벌여 일당원들의 속을 터지게 하지만 그래도 다들 믿고 따른다.

전투원. 테크닉 타입. 철 상자나 철문을 벨 수 있다. RPG 특성상 길을 따라 이동하는 구간이 많다보니 일당 전원이 계속 심각한 길치인 조로를 신경쓰는 대사가 많이 나와 어떤 의미에서는 루피보다 심각한 바보 취급을 당한다. 예고편에서 조로로 플레이할시 미니맵이 사라지는 장면이 있어 길치 컨셉을 살린 기믹을 이용할 것처럼 보였으나, 정작 발매 시점에서는 편의성을 너무 해친다 판단해서인지 그런 기믹은 나오지 않았다.

항해사. 스피드 타입. 맵에 숨겨져 있는 돈을 발견 가능하다. 보물 상자나 길가에 떨어진 돈을 발견할 때마다 뻔뻔하게 '내' 돈을 찾았다고 외치는 통에 우솝에게 "그게 왜 네 돈이냐"는 딴지를 듣는다.

저격수. 스피드 타입. 둥지에 있는 아이템을 떨어뜨릴 수 있다. 여행 내내 쵸파와 로빈 정도를 제외한 나머지 일행의 희한한 짓에 딴지를 걸며 새로운 사건이 일어나면 깜짝 놀라는 모습을 보여준다. 리무가 과거에 있었던 일을 물어볼 때마다 헛소리를 하는 루피 대신 제대로 설명해주는 역할이기도 하다.

요리사. 파워 타입. 맵에 숨겨져 있는 식재료를 발견 가능하다. 본작에서는 여성형 적이 없기 때문에 역사와 전통의 '상디는 여자 캐릭터를 못 때린다'는 패널티는 부여받지 않았다. 대신인지 젊고 준수한 여성 NPC와 관련된 퀘스트를 받을 때마다 사랑 고백을 해댄다.

선의. 파워 타입. 턱이 낮은 공간을 이동 가능하다. 동물 NPC들의 말을 통역해주기도 한다. 여담으로 본 게임의 동물 NPC들은 대체로 인간 NPC들보다 이성적이고 지적인 편이다.

고고학자. 테크닉 타입. 맵에 숨겨져 있는 역사 정보를 발견 가능하다. 처음부터 조작 가능한 일곱 멤버 중 하나지만 정보를 알아보기 위해 단독 행동을 하는 경우가 많아 실질적으로는 프랑키, 브룩과 같은 중후반 합류 라인으로 보아도 상관없다. 여행 내내 다른 일원들이 일당원들이 헛소리를 해도 이해심 많게 받아주는 모습을 보여준다. 특히 쵸파를 많이 신경 써준다.

조선공. 스피드 타입. 재료를 모으면 다리를 제작 가능하다. 써니호가 와플드에 상륙하는 과정에서 침몰하였기 때문에 배를 고치느라 워터세븐 편 이후부터 합류한다. 덩치가 커서인지 파티에 포함되어도 직접 조종은 불가능. 슬픈 사연을 들으면 엉엉 울거나 우울한 스토리를 지닌 NPC를 위로해주는 등 일당원들 중 공감 능력이 가장 뛰어난 대사를 많이 한다. 오프닝에서는 아직 징베 합류 전이라 조타도 겸하고 있는 모습을 보여주었다.

음악가. 테크닉 타입. 써니호가 와플드에 상륙하는 과정에서 육체가 바다 밑으로 가라앉았기 때문에 초반에는 유령 모습의 NPC로만 등장하지만 정상결전 편 이후에 꽁꽁 얼어서 떠오른 육체를 발견하여 합류한다. 덩치가 커서인지 파티에 포함되어도 직접 조종은 불가능. 원작처럼 시도 때도 없이 뼈개그를 날리지만 이제 뼈개그는 질릴대로 들은 일당원들이 무시하는 편이다. 이 때문에 컷씬에서 "반응 좀 해주세요!!!"라며 화내기도 한다.

5.2. 와플드[편집]


파일:adio.png
  • 아디오
오리지널 캐릭터. 성우는 마츠카제 마사야.
신비한 섬 와플드에 사는 탐험가. 본인 또한 와플드에 표류된 선원이며, 밀짚모자 일당의 안내역을 자처한다. 초인계 악마의 열매 잡기잡기 열매의 능력자.
[ 정체(스포일러) ]
본 게임의 흑막이자 최종보스. 그 정체는 본래 하늘섬이었던 와플드 원주민의 후손. 와플드는 200년 전 천룡인의 군대에게 함락당해 청해로 추락하였으며 그 종족원들은 청해에 뿔뿔이 흩어지고 천룡인 대신 와플드를 멸망시켰다는 누명을 쓴 채 살게 되었다. 200년 후 신세계에서 태어난 아디오는 와플드에 있던 병기인 '신의 숨결'에 대해 알게 되었고 세계정부의 추격을 받으며 살았으며 이 과정에서 무려 20억 943만 베리라는 엄청난 현상금을 얻게 된다. 쫓기는 과정에서 아디오는 포로로카라는 다른 와플드 종족원과 동료가 되었지만, 포로로카가 자신을 해군에 팔아넘기기 위해 독을 몰래 먹이고 있었다는 사실을 알게된다. 아디오는 포로로카와 해군들로부터 도주하였고, 얼마 뒤 포로로카가 정부로부터 아무 죄를 뒤집어씌워져 처형당했다는 사실을 알게 된다. 이 사건을 통해 세계정부를 증오하게 된 아디오는 정부에 복수할 힘을 얻기 위해 와플드에 있다는 신의 숨결을 찾아간다. 신의 숨결을 사용하기 위해서는 그 곳을 수호하는 4마리의 거신상이 사라져야 했었고, 그 거신상을 본인이 직접 처리한다면 신의 숨결에 있는 보안 장치가 거신상을 잡은 사람이 못 사용하게 가로막았기에, 아디오는 와플드의 수호자인 리무를 협박하여 이 섬에 상륙하는 인간들의 기억을 지우고 이를 회복하는 기억의 여행을 통해 거신상을 모두 없애게 만드는 계획을 세운다. 하지만 그렇게 같이 살게 되는 사이 리무는 아디오에게 정이 들어버렸고, 결국 아디오는 아디오를 막아달라는 리무의 부탁을 들어준 일당과 충돌하게 된다. 일당이 아디오가 깨운 신의 숨결을 파괴하자 분노한 아디오는 루피와 최후의 결투를 벌인다. 아디오는 "동료따위는 필요가 없다"는 자신의 철학을 내비치며 루피를 몰아붙이지만, 너에게 정말 가족이 없냐는 루피의 일갈에 리무와의 정을 떠올리며 패한다. 이에 밀짚모자 일당을 인정한 아디오는 와플드를 없애러 온 버스터 콜을 처리해준 뒤 도주하게 된다.


  • 리무
오리지널 캐릭터. 성우는 코우노 마리카.
밀짚모자 일당이 표류한 섬 와플드에 사는 해적을 싫어하는 수수께끼의 소녀. 상대를 만져 힘을 빼앗을 수 있는 특수한 능력을 가졌다. 해적을 싫어하는 이유로는 원래 앵무새를 길렀으나 해적들에게 살해당했기 때문이다. 밀짚모자 일당이 와플드에 표류하자 모두의 기술을 빼앗아 '메모리아 큐브'라는 큐브에 가두게 되었고, 이를 수습하기 위해 일당과 동행하여 일당의 기억들이 갇힌 과거를 탐험하게 된다. 원래 해적을 혐오했기에 일당과 동행했어도 굉장히 경계하는 모습을 보였지만, 일당의 슬픈 과거와 동료 간의 유대감을 차근차근 느껴가며 경계를 점점 풀게 된다.
[ 정체(스포일러) ]
이 리무는 진짜 리무의 기억 큐브로 만들어진 가짜 리무였으며, 아디오의 세계 멸망 계획에 동참한 조력자였다. 진짜 리무는 원래 200년 전 와플드가 천룡인에게 습격당했을 때 신의 숨결에 스스로를 동면 상태로 만들어버렸고, 이때 메모리아 큐브를 통한 가짜 리무가 창조되어 신의 숨결의 수호자 역할을 계승하게 된 것. 가짜 리무가 상대를 만져 힘을 빼앗을 수 있는 특수한 능력을 가진 이유도 그녀가 사실은 메모리아 큐브였기 때문. 스토리 중간에 리무의 눈이 빨갛게 변하며 성격이 차가워지는 연출이 있던 이유도, 메모리아 큐브로 만들어진 가짜 리무는 리무의 특성 일부만을 계승받아 푸른 눈과 그나마 밝은 성격을 지닌 반면 원본 리무는 붉은 눈을 가졌으며 성격도 시니컬하다는 차이가 있었기 때문이다. 이 가짜 리무는 아디오의 계획을 실행하면서 그에게 정을 붙이게 되었고, 결국 아디오를 위해 아디오의 계획을 무너뜨리고자 한다. 하지만 이 리무는 아디오의 총을 맞고 큐브로 돌아가게 되었고, 진짜 리무는 신의 숨결이 깨어나면서 봉인에서 풀려나게 된다. 이에 루피를 비롯한 밀짚모자 일당은 기존의 리무가 살아날 수 있도록 진짜 리무에게 부탁한다. 다행히 아디오는 리무에게 총을 쏠 때 일부러 급소를 피해서 쐈고, 리무는 기억을 전혀 잃지 않은 채 부활하게 된다. 모든 일이 끝난 후 진짜 리무와 기존의 리무는 떠나는 밀짚모자 일당에게 작별인사를 보내고, 섬을 떠나버린 아디오가 돌아오기를 기다린다. 크레딧이 끝난 후에는 사실 본작의 나레이터가 붉은 눈의 리무였다는 사실로 밝혀지며, 기존의 리무는 몇년 후 돌아온 아디오를 맞이하는 듯한 표정을 짓는다.


5.3. 알라바스타[편집]


알라바스타 에피소드 중간에 만나 밀짚모자 일당 전원이 어색한 반응을 보인다. 그래도 루피는 형이 현실에서 죽었다는 사실을 받아들이고 이 과거 세계 속의 에이스를 편하게 대해준다.

중간 보스. 밀짚모자 일당에게 밀리지만 일당이 크로커다일 사건을 해결하려는 걸 알아보고 보내준다.

현실 세계와 같은 루트의 행적을 밟지만, 아무래도 일당 전원 크로커다일의 폭탄이 시계탑 안에 있는 걸 알다보니 별 희생없이 간단히 폭탄이 처리되었고, 크로커다일도 루피에게 제압되며 알라바스타를 원상복구 시킨다. 이후 행적은 원작처럼 동료의 증표를 보고 일당과 이별한다.

바로크 워크스에게 얻어터져 널부러진 것으로 첫등장. 이후 회복한다.

중간 보스. 밀짚모자 일당이 크로커다일의 폭탄을 처리하려 하자 방해하지만 결국 패배한다. 루피는 봉쿠레를 그래도 착하지 않냐며 좋아하지만 상디는 아직도 꼴보기 싫어하는 모양.

알라바스타 챕터의 최종 보스. 비비의 목을 붙잡고 협박하다가 달려든 루피와 조로의 공격을 받고 물러서게 되며, 이후 지하에서 일당과 맞붙는다. 모래 폭풍우를 소환하는데, 판정상 이 모래 폭풍은 크로커다일의 부하 몬스터 취급. 결국 현실처럼 루피의 고무고무 폭풍우를 얻어맞고 패배한다.

  • 속눈썹
서브 퀘스트 NPC. 조로가 멍청하게 적이 주는 독버섯을 먹고 중독되자 루피가 치료약을 찾으러 특수한 이끼를 찾아다니는데, 이때 이 낙타의 도움을 받는다. 루피가 도와달라고 계속 말을 걸자 '말도 안 통하는데 왜 자꾸 부탁하냐', '남자는 안 도와준다'며 동물 언어로 대화하지만 결국 이끼를 찾아내주는 츤데레스러운 반응을 보인다. 여담으로 이 세계관의 속눈썹은 나미와 만나지 못했기에 나미가 지어준 '속눈썹'이라는 이름이 없고 그냥 낙타 취급 당한다.


5.4. 워터세븐[편집]


중간 보스. 현실 세계처럼 곧바로 니코 로빈부터 얼려버리고 일당 몰살을 시도하며 대전이 시작된다. Hp를 반으로 깎으면 루피가 1:1 싸움을 걸어오고, 다른 이들은 로빈을 녹이기 위해 도주한다. 결국 루피마저 얼려버리지만, 현실 세계와 같은 이유로 루피를 놔두고 사라진다.

일당이 얼어버린 루피와 로빈을 녹이기 위해 온천으로 가려 하지만 공장 직원이 막아서자 등장하여 몸을 녹이는 걸 허가해준다. 이후 의동생인 프랑키가 로브 루치에게 납치 당했다는 소식을 듣자 바다열차 로켓맨으로 향하는 길을 일당에게 안내한다. 그리고 고잉 메리호가 달리고 싶다며 부탁하자 근방에 있던 프랑키 패밀리 일원들과 같이 배를 고치고 메리를 보내준다.

중간 보스. 해안에 덩그러니 있던 메리호를 해체하러 기지에 갖다놓았는데, 그 사이 그 안에 있던 우솝과 친해져 메리를 해체하지 않고 그냥 보관하고 있었다. 이를 우솝/메리 납치로 오해한 밀짚모자 일당이 두들겨 팼다(...). 이후 로브 루치에 의해 납치당해 우솝과 함께 에니에스 로비로 끌려간다. 하지만 우솝과 함께 몰래 탈옥해 로브 루치를 이긴 밀짚모자 일당과 합류한다.

중간 보스. 지하로 잠입한 밀짚모자 일당을 상대한다. 이때 기린 능력을 사용하는데, 원작의 루피는 카쿠의 기괴한 기린 능력을 본적이 없는지라 본작에서 카쿠의 능력을 보고 바닥을 구르며 폭소하고 카쿠는 기린도 충분히 멋있다며 화를 낸다. 하지만 결국 패배한다.

인간형일 때는 워터세븐 편의 중간 보스, 인수형일 때는 워터세븐 편의 최종 보스. 원작과 달리 니코 로빈과는 접촉하지 않고 프랑키, 그리고 프랑키와 갑자기 친해졌다며 수상하다는 혐의를 받은 우솝을 납치해 데리고 간다. 하지만 결국 침투한 밀짚모자 일당과 접촉하게 되고, 곧바로 루피를 기절시키며 나머지 일당원들과 맞붙는다. 거기있던 니코 로빈에게 순순히 체포당하라고 하지만 로빈이 거절한다. 그리고 마지막에는 역시나 루피의 JET 총난타를 얻어맞고 패배한다.

직접적으로 등장은 안 하지만 전보벌레를 통해 대사로 등장. 카쿠가 밀짚모자 일당에게 당하자 CP9 전원 호출을 시도하지만 실수로 황금 전보벌레를 눌러서 현실처럼 버스터 콜을 발동해버리고 만다. 하지만 '어차피 밀짚모자 일당을 처리하는 겸 밀짚모자 일당 침입도 눈치 못챈 해군들도 같이 다 죽어도 상관없다'며 이 실수를 그닥 부정적으로 보지 않는다. 다만 현실처럼 이 엄청난 발언을 확성기를 켜놓고 혼잣말로 떠들다가 군의 사기를 다 떨어뜨린 것이 문제.


5.5. 마린포드[편집]


중간 보스. 에이스를 구하러 달려드는 루피를 막아서지만 이 기억 속 세계의 정상전쟁은 다른 밀짚모자 일당원들도 참전하게 되었기에 동료들이 막아서게 된다.

중간 보스. 스모커와 마찬가지로 루피를 추격하지만 다른 일당원들에게 방해받는다. 그럼에도 루피 추격에 성공하지만 붙잡는데 실패하고 만다.

중간 보스. 볼사리노와 함께 루피, 징베, 크로커다일과 맞붙지만 막아내지 못한다.

게스트 캐릭터. 루피를 지키기 위해 볼사리노, 쿠잔과 싸우게 된다. 원작에서는 와노쿠니 편부터 밀짚모자 일당이 되었지만 본작의 시점은 그 이전이라 아직 밀짚모자 일당에 합류하기 전이다.

게스트 캐릭터. 승기를 잡은 해군들이 의기양양한 게 꼴보기 싫어 루피를 지키기 위해 볼사리노, 쿠잔과 싸우게 된다.

마린포드 편의 최종보스. 해방된 에이스와 루피 형제를 추격하며 밀짚모자 일당과 맞붙는다. 이 세계에서도 결국 에이스를 죽이는 데 성공한다.

게스트 캐릭터. 원작처럼 루피에게 해방되며 승기를 잡고 도주하였지만 사카즈키와 붙게 되었다. 원작과 달리 루피가 위험해지자 사카즈키에게 달려들어 제대로 된 공격을 펼치고 마지막에는 사카즈키에게 염제까지 던졌지만 사카즈키가 염제를 뚫고 용암 주먹을 날리며 허무하게 사망하고 만다. 이 장면을 본 루피는 트라우마가 다시 도질 뻔했지만 정신을 차리고 일당원들과 함께 도망간다.


5.6. 드레스로자[편집]


중간 보스. 길바닥에서 자고 있다가 하쿠바로 변해 밀짚모자 일당을 공격한다. 제압당해 캐번디시로 돌아온 후에는 정신을 차리고 동행하게 된다.

중간 보스. 루피의 고무고무 열매를 얻기 위해 들이대지만 밀짚모자 일당에 의해 저지당한다. 패배당한 후에도 아직 팔팔하다면서 벌떡벌떡 일어나 스테이지 내내 등장했다 사라지길 반복하며, 3번까지 이기면 이제는 질려서 도주한 것 같다고 언급된다.

게스트 캐릭터. 바제스와의 2차전에서 등장하여 동행하고 이후 도플라밍고와 싸울 때까지 도와준다.

사보와 함께 등장하며 동행한다. 따로 같이 전투를 하지는 않고 그냥 드레스로자 편의 설정을 설명해주는 역할에 가깝다.

게스트 캐릭터. 도플라밍고에게 패배한 채 하늘에서 추락하며 등장. 치료를 받은 후에 동행하게 된다. 리무의 능력으로 나타난 코라손이 사라지자 그동안 고맙다는 말을 하고 싶었다고 얘기한다. 리무가 미안하다고 하자 오히려 고맙다고 얘기해준다.

중간 보스. 피카의 바위 세 개를 파괴하면 본체가 드러난다. 원작 때처럼 루피가 자기 목소리를 비웃자 매우 분노하지만 패배한다.

보스로 등장하지는 않고 컷씬으로만 등장한다. 필드 몬스터들인 장난감들을 만든 원흉이며 원작처럼 우솝이 타타바바스코를 먹고 괴상한 표정을 짓자 기절한다.

게스트 캐릭터. 메모리아 큐브가 멋대로 복제해낸 로의 기억 속 코라손이다. 도플라밍고가 로를 짓밟아 죽이려고 하자 원작의 루피가 그랬던 것처럼 도플라밍고의 발을 막아서며 등장한다. 다만 복제된 기억의 코라손이기에 도플라밍고와 별 대화는 안 하고 그냥 로가 좋아했던 그 시절의 코라손처럼 덜렁대기만 한다.

드레스로자 편의 최종 보스. 일단 실 분신으로 일당을 전부 상대하지만 분신들이 전부 패배하자 본인이 직접 나선다. 죽은 코라손의 분신이 리무에 의해 나타나자 동생을 죽인 트라우마가 도졌는지 입술까지 떨 정도로 매우 불쾌해하지만 어차피 가짜고 한번 죽인 녀석은 다시 죽일 수 있다고 하며 비정한 모습을 보여준다. 결국 밀짚모자 일당, 로, 사보와 싸우다가 원작처럼 루피의 고무고무 킹콩건을 맞고 하늘에서 추락하며 패배한다.


5.7. 그 외[편집]


밀짚모자 일당이 와플드에 표류한 후 신의 숨결을 봉인 중이던 거신상이 하나둘씩 사라지는 걸 경계하면서 동향을 살펴본다. 결국 정부가 감추고자 하는 역사가 담긴 무기 '신의 숨결'이 해방되자 와플드를 없애기 위해 버스터 콜을 발동시킨다. 이후 신의 숨결이 파괴되자 안도한다.

기억 속 세계가 아닌 현실 세계의 스모커. 아디오와 연락을 나누며 신의 숨결의 봉인이 풀리는 것을 막으려 하고, 이후 오로성이 버스터 콜을 발동하자 무고한 희생을 걱정하며 격노한다. 사건이 전부 끝난 후에는 와플드와 관련된 인물들의 신변을 지켜주기 위해 와플드의 극비 정보를 자기 선에서 은폐시켜버린다.


6. 평가[편집]


파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼
메타스코어
유저 평점



[[https://www.metacritic.com/game/pc/one-piece-odyssey|
82

]]




[[https://www.metacritic.com/game/pc/one-piece-odyssey/user-reviews|
5.9

]]





[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/one-piece-odyssey|
76

]]




[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/one-piece-odyssey/user-reviews|
6.3

]]





[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/one-piece-odyssey|
tbd

]]




[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/one-piece-odyssey/user-reviews|
tbd

]]





[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/one-piece-odyssey|
tbd

]]




[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/one-piece-odyssey/user-reviews|
tbd

]]







파일:스팀 로고 화이트.svg
종합 평가
최근 평가
매우 긍정적 (85%)
(491)

매우 긍정적 (85%)
(491)


기준일: 2023-01-14




장점이 많긴 하지만 단점도 많고 여러 편의성 문제도 있어서 전체적으로는 호불호가 갈린다. 그래도 가장 큰 비판점인 이동 속도 문제만 해결된다면 미디어믹스 게임으로서는 충분한 퀄리티라는 평이 많다.

장점으로는 원피스 IP로 제작된 게임들 중 역대 수준의 퀄리티 높은 그래픽, 원작 팬들을 위한 각종 오마주, 세세한 설정의 디테일, 정성을 들여 만든 것이 보이는 필드와 시스템, 수많은 NPC와 다양한 대사 및 개그들, 상당한 분량의 서브 퀘스트 등 전체적으로 일본 만화 원작의 미디어믹스 게임이라기보다는 RPG 전문 개발사에서 제작된 RPG 수준의 규모와 완성도를 보여준다. 필드를 돌아다니며 여러 컨텐츠를 꼼꼼히 즐기는 스타일의 JRPG[6]를 즐기는 사람들에게는 중박 이상의 재미는 확실히 준다는 평가. 미디어믹스 게임에서 흔히 발생하는 치명적인 버그나 큰 맵을 지닌 게임들이 자주 겪는 최적화 문제도 눈에 띄지 않아서 호평이다. 본작의 개발사인 ILCA는 과거 턴제 RPG로 포켓몬스터 BDSP를 제작했다가 큰 혹평을 받은 바 있어[7] 발매 전에는 이번에도 BDSP 수준의 졸작이 나오는 건 아니냐는 우려가 많았는데, 여전히 단점이 많기는 하지만 장점도 많고 여러모로 정성을 쏟아부은 흔적이 확실히 보이기에 적어도 개발진의 성의만큼은 BDSP보다 뛰어나다는 평이 많고, 개발사는 다르지만 한국에서 유명했던 턴제 RPG 원피스 게임 원피스 : 일곱섬의 대보물과 비교하면 확연하게 발전한 작품이라는 평이 많다.

단점으로는 적들이 별로 다양하지 않고 특히 원작의 네임드 보스 캐릭터도 별로 등장하지 않는다는 점, 미디어믹스 게임답지 않게 수집 컨텐츠가 꽤 방대해서 귀찮고[8] 지나치게 많은 대사량 등이 빠른 템포를 선호하는 게이머들에게는 혹평받고 있다. 전투 시스템도 일곱섬의 대보물보다는 훨씬 스피디해졌지만 ARPG가 아닌 턴제 RPG라는 시스템 특성상 원작의 호쾌하고 빠른 액션을 제대로 살리지는 못했다는 평을 받기도 한다. 이하고는 반대로 게임의 난이도는 상당히 낮은 편이라 밀짚모자 일당이 호쾌하게 적들을 때려잡는 걸 바란 유저들은 호평하지만 정통적인 RPG를 좋아하는 유저들은 이건 RPG가 아니라 어드벤처 게임에 가까운 수준의 전투라고 비판을 가하기도 한다. NPC들의 대사는 맛깔나고 시나리오 퀄리티도 그 자체는 준수하다는 평을 받지만 원피스 극장판이나 일곱섬의 대보물처럼 처음부터 끝까지 철저한 오리지널 스토리인 것도 아니고, 해적무쌍 시리즈를 비롯한 대부분의 원피스 게임처럼 원작을 거의 그대로 재현한 스토리도 아니고 오리지널과 원작 재현을 어중간하게 뒤섞은 시나리오 구조도 호불호가 갈린다. 오리지널로 밀고 가든 원작 재현으로 밀고 가든 그냥 한쪽으로 밀고 가는 게 더 나았을 거라는 반응이 많다.[9][10]

호평을 하는 측에서도 혹평을 하는 측에서도 편의성 부분은 기본적으로 비판을 많이 하는 편이다. 스토리가 진전될 때마다 뜨는 퀘스트 알림 화면의 대기 시간이 상당히 길다는 점, 초반부에 필드를 조금만 돌아다녀도 화면이 일시적으로 암전되며 메인 퀘스트나 진행하라고 플레이를 강제해서 아이템 수집조차 제대로 못한다는 점[11], 빠른 이동(텔레포트)의 개방이 느리다는 점, 스테이지 내에서 맵 이동을 할 때 나타나는 잔로딩 구간이 은근히 많다는 점, 백어택에 성공했을 경우 메리트는 별로 없는데 전투 메시지의 시간이 상당히 길어서 백어택이 오히려 기피된다는 점, 턴 넘기기 기능이 없어서 전투 시 특수 조건을 달성하기가 힘들다[12]는 점 등.

거의 모든 유저들이 단점으로 지목하는 가장 큰 문제점은 바로 캐릭터의 이동 속도가 지나치게 느리다는 것이다. 달리기를 사용하더라도 그냥 걷는 것과 별로 차이가 나지 않아 골목 하나를 통과하는 데만 해도 한세월이 걸린다. PC판의 경우 각종 치트 요소를 사용할 수 있는 비공식 트레이너가 존재하는데, 이 트레이너에 치트 요소뿐만 아니라 캐릭터의 이동 속도만 조절할 수 있는 기능도 있어서 이동 속도를 2배속 이상으로만 조절해도 게임 진행의 쾌적함이 차원이 달라진다. 본래 이와 같은 트레이너 프로그램은 편의성 개선이 아닌 치트를 사용하기 위한 게 주된 용도이고 게임이 업데이트되면 먹통이 되거나 프로그램과 PC의 안전성 문제도 있어서 사용이 권장되지 않는 게 일반적이지만 본작의 경우 '이동 속도'라는 게임 플레이 내내 직면할 수밖에 없는 편의성 문제점을 개선해주기 때문에 게임 발매 직후부터 트레이너 사용을 권장하는 PC 유저들이 커뮤니티에서 무수히 나타나는 기현상이 발생했을 정도다. 이 때문에 '트레이너를 사용해 이동 속도를 조절한 PC판 유저들'과 그렇지 않은 다른 유저들(특히 콘솔판 유저들)의 게임 평가가 확연하게 갈리기도 한다.[13]

이동 속도는 게임 플레이 전반에 큰 영향을 끼치는 치명적인 문제점이지만 개발사가 그냥 이동 속도를 일괄로 2배로 향상시키는 업데이트만 해줘도 바로 해결되는 단순한 문제점[14]이기 때문에 지금이라도 개발사가 공식 업데이트로 이동 속도를 개선해주길 바라는 유저들이 많으나 실제로 이런 업데이트가 이루어질지는 불명이다.[15]

번역 퀄리티는 한국어판의 경우 기본적으로는 우수한 편이지만 시스템 메뉴의 장비 텍스트에서 '회피'가 '회복'으로 번역된 것과 같은 잔오역이 존재한다.


7. 기타[편집]



  • 본작의 개발 기간은 약 5년이라고 한다.


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[1] PS4 Pro 대응[2] 게임프리크의 하청을 받고 제작한 포켓몬스터 BDSP는 혹평을 받았지만 반다이남코의 하청을 받고 제작한 아이돌마스터 스탈릿 시즌은 호평을 받은 바 있다.[3] ILCA와 일하기 전에는 캡콤에서 캐릭터 디자이너로 근무했던 개발자이다. 주로 스트리트 파이터 시리즈뱀파이어 시리즈를 담당했다.[4] 기존에도 원피스 언리미티드 월드 R패트릭 레드필드처럼 오다가 게임에 관여한 적은 있으나 극장판 수준으로 크게 관여한 건 이번이 최초라고 한다. 25주년 기념작이라서 특별히 가능했던 거라고.[5] 정상결전에 밀짚모자 일당이 참가한다던가, 드레스로자에서 도플라밍고와 싸울 때 로시난테가 살아서 난입한다던가.[6] 몇 가지 예시를 들자면 포켓몬스터, 드래곤 퀘스트 시리즈, 궤적 시리즈 같은 작품들. 특히 NPC 이벤트는 시나리오 라이터가 드래곤 퀘스트의 컷신을 총괄했던 인물이고 개발사도 포켓몬스터와 드래곤 퀘스트의 개발에 참가한 곳인 만큼 두 작품을 많이 참조한 것으로 보인다. 다만 본작은 미디어믹스 게임치고는 게임 볼륨이 크지만 그렇다고 예시로 든 작품들만큼 볼륨이 크지는 않다.[7] 다만 ILCA는 포켓몬스터 BDSP를 제외하면 나오는 작품마다 준수한 퀄리티를 보였으며, 포켓몬스터 BDSP의 실패 원인은 ILCA에게만 있다기보다는 게임 개발을 총괄한 닌텐도와 게임 프리크의 잘못도 클 것 같다는 여론이 많다. 실제로 BDSP와 똑같은 프로듀서의 밑에서 게임 프리크가 직접 제작한 후속작인 포켓몬스터 스칼렛·바이올렛도 수많은 그래픽과 기술적 결함을 안고 있는 반면 ILCA가 제작한 다른 작품들과 본작 원피스 오디세이는 그래픽과 기술적 결함이 없기 때문에 원피스 오디세이의 발매 이후 이러한 여론은 더더욱 늘어났다. 특히 포켓몬스터 BDSP는 원피스 오디세이의 절반도 안 되는 고작 2년이라는 기간 만에 개발된 작품이었기 때문에 5년까지는 아니더라도 2년이라는 기간이 무리수였던 것 같다는 의견도 많다. 추가적으로 원피스 오디세이가 주로 비판받는 편의성 문제도 게임 개발을 총괄하고 검수한 반다이남코가 발매 이전에 충분히 잡아낼 수 있던 문제점들이기 때문에 ILCA뿐만 아니라 반다이남코 측의 잘못도 크다.[8] 단순 아이템은 별로 필요가 없지만 캐릭터를 강화시켜주는 큐브 조각이 맵 곳곳에 숨겨져 있어서 (난이도가 높은 게임은 아니라 무리해서 찾을 필요까지는 없지만) 맵을 꼼꼼히 살펴봐야 한다. 대사량도 그렇고 미디어믹스 게임이라기보다는 통상적인 RPG에 가깝다는 점은 장점이기도 하지만 유저 성향에 따라서는 단점으로도 작용되는 것. 그리고 자세한 건 후술하겠지만 이동 속도 문제가 겹쳐서 사실 NPC 대사, 서브 퀘스트, 수집 요소를 좋아하는 유저들이라고 해도 본작은 그 재미를 온전히 즐기기 힘들다.[9] 실제로 본작은 게임 발매 이전부터 게임 커뮤니티에서 원작 재현에 대해 왈가왈부가 많았다. 해적무쌍처럼 원작 재현을 좋아하는 원피스 팬들은 원작 재현이 아닌 오리지널 스토리니까 구매하고 싶지 않다고 하고, 반대로 극장판 같은 오리지널 스토리를 좋아하는 유저들은 순수 오리지널 스토리인 줄 알았는데 원작을 어설프게 재현하는 내용이 대부분일 것 같으니까 구매하고 싶지 않다는 의견이 많았다. 반다이남코 입장에서는 두 마리 토끼를 다 잡으려고 한 것으로 보이지만 한국에서의 커뮤니티 여론만 놓고 봤을 때는 두 마리 토끼를 다 놓친 것은 아닌가 하는 생각이 들 정도.[10] 주축이 되는 오리지널 스토리가 존재하고 여기에 원작에서 이미 다룬 스토리를 변조해서 결합시킨 작품이라는 점에서는 반다이남코의 대표작 중 하나인 슈퍼로봇대전 시리즈와도 유사한 점이 있다. 슈퍼로봇대전 시리즈 또한 오리지널 스토리나 변조의 비중이 크면 자신이 좋아하는 로봇물의 원작 재현을 보고 싶은 거지, 오리지널 스토리를 보고 싶지는 않다는 유저들이 있는가 하면 반대로 오리지널 스토리나 변조의 비중이 적으면 이미 원작을 통해서 몇 번이고 본 스토리를 굳이 다시 보고 싶지는 않다는 유저들이 있어 매번 논란이 끊기질 않는다. 참고로 슈퍼로봇대전 시리즈는 일본에서는 오리지널보다는 원작 재현을 중시하는 유저들이 많고, 한국은 과거에는 원작 재현보다 오리지널 스토리를 좋아하는 유저들이 많았으나 공식 한국어판이 발매되기 시작한 이후부터는 일본처럼 원작 재현을 중시하는 유저들의 숫자가 늘어났다.[11] 특히 아디오가 퀘스트를 주거나 동행할 때 이 문제가 두드러지기 때문에 '게임 플레이를 사사건건 방해하는 밉상'이란 이미지가 박히게 된다. 보통 이런 경우에는 지금은 갈 수 없는 장소는 애초에 가지 못하게 길을 막아놓거나 짤막한 대사 1줄로 끝내는 게 일반적이며, 이와 같이 시도 때도 없이 게임 진행을 몇 초 동안 답답하게 가로막지는 않는다. 더더욱 황당한 것은 2장부터는 통상적인 RPG에서 사용되는 정상적인 기법이 종종 사용된다. 즉 개발진은 그냥 맵을 가로막는 기믹과 이벤트를 생각하거나 만들기 귀찮았던 건지, 아니면 개발 시간이 부족했던 것인지는 알 수 없으나 마음만 먹으면 모든 구간을 제대로 만들 수 있는 능력이 있었으면서도 그렇게 만들지 않았다는 것이다.[12] 심지어 상태이상으로 인한 틱대미지로 적이 죽었을 때도 특수 조건이 달성되지 않기 때문에 혹시라도 뜰지 모를 특수 조건을 노린다면 틱대미지가 발생하는 상태이상을 유발하는 기술도 가급적 사용하지 말아야 한다.[13] 대표적으로 수집 컨텐츠나 서브 퀘스트가 그 일례로, 이동 속도가 지나치게 느린 탓에 메인 퀘스트를 진행하는 것만으로도 답답한지라 굳이 서브 퀘스트나 수집까지 챙길 만한 여유가 없는 유저들이 많은데 트레이너를 사용한 유저들은 여유롭게 여러 소소한 재미를 느끼면서 플레이할 수 있다.[14] 비공식 트레이너뿐만 아니라 치트 엔진으로도 약간만 손을 봐주면 이동 속도를 수정할 수 있다고 한다. 즉 기술적인 난관은 없다는 것. 다만 트레이너 기준으로 자동 이동 속도와 점프 속도(점프 속도는 수정될 경우 그건 그것대로 문제다)는 수정이 안 되기에 개발사가 손을 봐줘야 하는 부분이 있기는 하다.[15] 전혀 다른 회사의 작품이라 참고는 할 수 없지만 몇 달 전에 발매된 유명 JRPG 소울 해커즈 2의 경우 업데이트로 이동 속도 문제가 해결되긴 했는데 3달이나 걸렸다.

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