월드 워 Z: 애프터매스/패치 노트/Season 1

덤프버전 :

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 월드 워 Z: 애프터매스/패치 노트

[각주]
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r26 판{{{#!wiki style="display: inline; display: 2.2;"
, 2.2번 문단}}}에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r26 판{{{#!wiki style="display: inline; display: 2.2;"
, 2.2번 문단}}} (이전 역사)
문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)








1. 개요
1.1. 2019년 6월 4일 (Undead Sea Update)
1.1.1. 개요
1.1.2. 요약
1.1.3. 변경사항
1.2. 2019년 7월 4일 (Six Skulls Update)
1.2.1. 개요
1.2.2. 요약
1.2.3. 변경사항
1.3. 2019년 8월 28일 (Proving Grounds Update)
1.3.1. 개요
1.3.2. 요약
1.3.3. 변경사항


1. 개요[편집]


파일:WWZroadmap.jpg

월드 워 Z: 애프터매스의 과거 월드 워 Z 시즌1 컨텐츠 추가 업데이트 및 패치 노트를 정리한 문서이다.

1.1. 2019년 6월 4일 (Undead Sea Update)[편집]



World War Z - Undead Sea Update

1.1.1. 개요[편집]


2019년 6월 4일[1]에 있었던 첫 컨텐츠 추가 및 밸런스 업데이트이다.
시즌1 컨텐츠 로드맵의 3가지 컨텐츠중 1번째 업데이트

1.1.2. 요약[편집]


  • 에피소드 4 : 도쿄의 챕터3 추가
  • 신규 특수좀비 인펙터 추가
  • 비공개 로비에서 로컬 호스트 기능 추가
  • 비공개 로비에서 AI 팀원 비활성화하는 기능 추가
  • AI 디렉팅 밸런싱
  • 각 챕터마다 클리어한 최대 난이도를 표시하는 UI 추가
  • 럴커가 게임진행 중 참가한 플레이어 근처에서 생성되는것을 방지하는 기능 추가
  • 지속적인 달리기 사용 시 좀 더 먼 거리에서 좀비들의 어그로가 끌림
  • 유휴 상태에서 특수좀비 생성확률 증가
  • 무기 밸런싱
  • PC 난이도 밸런싱
  • Vulkan 개선

1.1.3. 변경사항[편집]



[ 원문 보기 ]
  • New Content
    • Added Tokyo 3 level.
    • Added new special zombie that will spawn on all levels.
  • New Features
    • Added private lobbies.
    • Added ability to host the game locally in private lobbies. (Only on Xbox and PS4 at the moment, same functionality will be available on PC later)
    • Added ability to disable bots in private lobbies.
    • Added UI that shows maximum difficulty each level was completed on.
    • Added FoV scale slider.
    • Added option to change PvP loadout during the game.
  • AI
    • Added feature that will prevent Lurker from spawning near players that are joining the game in progress.
    • Tripled delay, which governs how often Lurker can spawn in the exact same position.
    • Constant sprinting will now aggro zombies from a bigger distance.
    • Reworked “zombie stagger” mechanics. When hit, zombies used to play a long hit animation based on gun caliber and an element of randomness. Now they will play hit animations based on gun caliber and if they are hit repeatedly in a short period. This will make shotguns and fast firing weapons more consistent at staggering zombies.
    • AI Director will spawn less primary weapons if players are already carrying tier 3 weapons.
    • When AI Director decides to spawn a small wave of zombies, it will contain more zombies, but the wave duration will be shorter.
    • Made stealth more consistent across all levels; executing perfect stealth will delay the first wave of non-swarm zombies.
    • Increased chance of spawning special zombies in idle state.
  • Weapons
    • Compact SMG. Non-silenced version deals 8% more damage.
    • Machine Pistol. Bottom branch version 5 deals 6% more damage.
    • Machine Pistol. Increased rate of fire by 9% for all versions.
    • Sporting Carbine. Top branch versions deal 5% more damage.
    • Sporting Carbine. Bottom branch versions’ mag size is increased by 3.
    • Advanced SMG. Non-silenced version 5 deals 5% more damage.
    • Advanced SMG. Increased accuracy of both version 4’s.
    • Sniper Rifle. Top branch now has a bigger magazine and better handling.
    • Sniper Rifle. Bottom branch deals bigger damage with more penetration and accuracy.
    • Heavy Sniper Rifle. Reduced projectile size to prevent accidental detonations.
    • Revolver. Significantly increased damage. It will be able to kill a zombie on the highest difficulty with 1 shot.
    • Double-Barreled Shotgun. Doubled the distance at which damage begins to reduce.
    • Double-Barreled Shotgun. Reduced damage in PvP by 8%.
    • Secondary Grenade Launcher. Increased max ammo from 3 to 5.Improved hit detection in PvP.
    • C4 will no longer detonate in midair if hit by a friendly fire (it still can be detonated after it lands on something).
    • Fixed some of the visual upgrades not showing up properly in weapon customization screen.
    • Fixed some of the weapon variant icons not reflecting actual visual weapon upgrades on that weapon.
    • Fixed Pump-Action shotgun displaying LOD model as well as the actual model.
    • Fixed gun recoil reset when swapping weapons.
  • Perks
    • Stim Pistol will now prioritize players in downed state when multiple targets are available.
    • If multiple players are using “Please Stand Up” perk, only one will trigger if the entire team is down.
    • All “Spawn with a Heavy Weapon” type perks will now properly adjust heavy weapons that are picked up during gameplay.
  • Stability
    • Improved performance.
    • Fixed several gameplay crashes.
    • Fixed several issues causing disconnects when joining friend’s game in progress.
    • Fixed issue that was causing 2 players appearing as the same character in game.
  • Levels
    • Fixed a large number of gameplay bugs that were causing inability to progress in levels.
    • Made some adjustments to AI Director that will make Moscow 3, Tokyo 2, Jerusalem 1, Jerusalem 3, and NY 3 slightly harder and Jerusalem 2 and Tokyo 1 slightly easier.
    • Improved navigation on Moscow 2 level.
    • Fixed issue that was causing zombie health scaling to trigger incorrectly for some zombies. In general, this makes *Very Hard and Insane difficulties a little bit harder.
  • General Fixes
    • Fixed issue that was causing Aim Assist to work even if it was disabled in options.
    • Improved pickup selection system when multiple objects could be picked up by player.
    • Fixed issue that was causing player to respawn with 0 ammo.
    • Fixed issue that was preventing dead players turning into zombies in some cases.
    • Added backpacks for character models in “Collection” screen.
    • Fixed crash on party leader change during session start countdown.
    • Fixed issue that was causing pickup progress bar not to appear in some cases.Fixed player and specialization level display sync in scoreboard and in lobby.
    • Fixed Barricade defense kit icon display on HUD.
    • Backstory unlocked UI indicator will no longer display if you have already unlocked the backstory video.
    • Fixed issue that was causing some weapons to deal less damage with explosive ammo active in PvP.
    • Fixed friendly/enemy player overhead marker not appearing in some cases.
    • Fixed “Floor is Lava” trophy not triggering correctly.
    • Player will no longer drop defense kits when picking up C4 charges in Japan 2 level.
  • PC Difficulty
    • Zombies are harder to stagger on Very Hard and Insane difficulty (PC only).
    • Zombies take 25% less damage from body shots on Insane difficulty (PC only).
    • Reduced player revive timer from 40 to 20 on Insane difficulty (PC only).
  • PC Specific Fixes
    • Fixed friend list displayed as empty for some of the players.
    • Fixed issue with rebinding Sprint button on right shift button.Added Animation Quality slider that adjusts animation *LODs, number of ragdolls, and number of dead bodies in general.
    • Slightly reduced time to kill other players in PvP for all weapons.
  • Vulkan
    • Improved Vulkan performance.
    • Improved Vulkan stability.
    • Fixed GPU idle calculations in benchmark mode.
    • Fixed blood decals rendering when using Vulkan.
    • Fixed flickering on some objects when using Vulkan.

  • 새로운 콘텐츠
    • 도쿄 3챕터가 추가되었습니다.
    • 모든 레벨에서 생성되는 새로운 특수 좀비가 추가되었습니다.
  • 새로운 기능
    • 비공개 로비가 추가되었습니다.
    • 비공개 로비에서 게임을 로컬로 호스팅하는 기능이 추가되었습니다. (현재 Xbox와 PS4에서만 가능하며, 나중에 PC에서도 동일한 기능을 사용할 수 있습니다.)
    • 비공개 로비에서 봇을 비활성화하는 기능이 추가되었습니다.
    • 각 레벨이 완료된 최대 난이도를 보여주는 UI가 추가되었습니다.
    • FoV 스케일 슬라이더가 추가되었습니다.
    • 게임 중 PvP 로드아웃을 변경하는 옵션이 추가되었습니다.
  • AI
    • 진행 중인 게임에 참여하는 플레이어 근처에서 Lurker가 생성되는 것을 방지하는 기능이 추가되었습니다.
    • Lurker가 정확히 같은 위치에서 생성될 수 있는 빈도를 제어하는 3배 지연.
    • 지속적인 전력 질주는 이제 더 먼 거리에서 좀비를 공격합니다.
    • 재작업된 "좀비 비틀거림" 메커니즘. 공격을 받으면 좀비는 총구 구경과 무작위 요소를 기반으로 한 장타 애니메이션을 재생했습니다. 이제 총구경과 짧은 시간에 반복적으로 명중되면 명중 애니메이션을 재생합니다. 이것은 산탄총과 빠른 발사 무기를 비틀거리는 좀비에게 더 일관되게 만들 것입니다.
    • AI Director는 플레이어가 이미 3단계 무기를 소지하고 있는 경우 더 적은 기본 무기를 생성합니다.
    • AI Director가 작은 좀비 웨이브를 생성하기로 결정하면 더 많은 좀비가 포함되지만 웨이브 지속 시간은 더 짧아집니다.
    • 모든 레벨에서 스텔스의 일관성을 높였습니다. 완벽한 은신을 실행하면 떼가 아닌 좀비의 첫 번째 물결이 지연됩니다.
    • 유휴 상태에서 특수 좀비를 생성할 확률이 증가했습니다.
  • 무기
    • 단축형 기관단총. 무음 버전은 8% 더 많은 피해를 줍니다.
    • 기관권총. 하단 가지 버전 5는 6% 더 많은 피해를 줍니다.
    • 기관권총. 모든 버전에서 발사 속도가 9% 증가했습니다.
    • 민간 단축형 소총. 상위 분기 버전은 5% 더 많은 피해를 줍니다.
    • 민간 단축형 소총. 하단 분기 버전의 탄창 크기가 3 증가합니다.
    • 개량형 기관단총. 무음 버전 5는 5% 더 많은 피해를 줍니다.
    • 개량형 기관단총. 두 버전 4의 정확도가 향상되었습니다.
    • 저격총. 탑 브랜치는 이제 더 큰 매거진과 더 나은 핸들링을 갖습니다.
    • 저격총. 하단 가지는 더 많은 관통력과 정확도로 더 큰 피해를 줍니다.
    • 대물 저격총. 우발적인 폭발을 방지하기 위해 발사체 크기를 줄였습니다.
    • 리볼버. 피해가 크게 증가했습니다. 최고 난이도의 좀비를 1발로 죽일 수 있습니다.
    • 2연발 산탄총. 피해가 감소하기 시작하는 거리를 두 배로 늘렸습니다.
    • 2연발 산탄총. PvP 데미지 8% 감소.
    • 보조 유탄 발사기. 최대 탄약수가 3에서 5로 증가했습니다. PvP에서 명중 감지가 향상되었습니다.
    • C4는 아군 사격에 맞았을 때 더 이상 공중에서 폭발하지 않습니다(뭔가에 닿은 후에도 여전히 폭발할 수 있음).
    • 무기 커스터마이징 화면에서 일부 비주얼 업그레이드가 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 일부 무기 변형 아이콘이 해당 무기의 실제 시각적 무기 업그레이드를 반영하지 않는 문제를 수정했습니다.
    • LOD 모델과 실제 모델을 표시하는 펌프 액션 산탄총을 수정했습니다.
    • 무기 교체 시 총 반동 재설정이 수정되었습니다.
  • 특전
    • 약품 투여기은 이제 여러 대상을 사용할 수 있는 경우 쓰러진 상태의 플레이어를 우선시합니다.
    • 여러 플레이어가 "다들 일어나" 특전을 사용하는 경우 전체 팀이 다운된 경우 하나만 트리거됩니다.
    • 이제 모든 "중화기가 처음부터 생성되는" 유형 특전이 게임 플레이 중에 주워진 중화기를 올바르게 조정합니다.
  • 안정성
    • 성능이 향상되었습니다.
    • 여러 게임 플레이 충돌을 수정했습니다.
    • 진행 중인 친구의 게임에 참여할 때 연결이 끊기는 문제를 수정했습니다.
    • 게임에서 2명의 플레이어가 같은 캐릭터로 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • 레벨
    • 레벨을 진행할 수 없게 만드는 많은 게임 플레이 버그를 수정했습니다.
    • AI Director를 일부 조정하여 모스크바 3, 도쿄 2, 예루살렘 1, 예루살렘 3, NY 3을 약간 더 어렵게 만들고 예루살렘 2 및 도쿄 1을 약간 더 쉽게 만들었습니다.
    • 모스크바 2 레벨에서 향상된 탐색.
    • 일부 좀비에 대해 좀비 체력 스케일링이 잘못 트리거되던 문제를 수정했습니다. 일반적으로 이것은 *Very Hard 및 Insane 난이도를 조금 더 어렵게 만듭니다.
  • 일반 수정
    • 조준 지원이 옵션에서 비활성화된 경우에도 작동하던 문제가 수정되었습니다.
    • 플레이어가 여러 개체를 주울 수 있는 경우 개선된 픽업 선택 시스템.
    • 플레이어가 탄약이 0인 상태로 부활하는 문제를 수정했습니다.
    • 경우에 따라 죽은 플레이어가 좀비로 변하는 것을 막던 문제가 수정되었습니다.
    • "컬렉션" 화면에 캐릭터 모델용 배낭이 추가되었습니다.
    • 세션 시작 카운트다운 중 파티 리더 변경 시 충돌이 수정되었습니다.
    • 경우에 따라 픽업 진행률 표시줄이 나타나지 않는 문제를 수정했습니다. 스코어보드와 로비에서 플레이어와 전문화 레벨이 동기화되는 문제를 수정했습니다.
    • HUD에 바리케이드 방어 키트 아이콘이 표시되던 문제를 수정했습니다.
    • 이미 배경 영상을 잠금 해제한 경우 배경 화면 잠금 해제 UI 표시기가 더 이상 표시되지 않습니다.
    • 일부 무기가 PvP에서 활성화된 폭발성 탄약으로 피해를 덜 입히던 문제가 수정되었습니다.
    • 일부 경우에 아군/적 플레이어 오버헤드 마커가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
    • "Floor is Lava" 트로피가 올바르게 트리거되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 플레이어는 더 이상 도쿄 2챕터에서 C4를 이용하여 브리칭을 할 때 방어물자를 드롭하지 않습니다.
  • PC 난이도
    • 좀비는 매우 어려움 및 광인 난이도에서 비틀거리기 더 어렵습니다(PC만 해당).
    • 좀비는 광인 난이도에서 바디 샷으로 인한 피해를 25% 덜 받습니다(PC만 해당).
    • 광인 난이도에서 플레이어 소생 타이머를 40에서 20으로 줄였습니다(PC만 해당).
  • PC별 수정 사항
    • 일부 플레이어의 친구 목록이 비어 있는 것으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
    • 오른쪽 시프트 버튼에서 스프린트 버튼을 다시 바인딩하는 문제가 수정되었습니다. 애니메이션 *LOD, 래그돌 수 및 일반적으로 시체 수를 조정하는 애니메이션 품질 슬라이더를 추가했습니다.
    • 모든 무기에 대해 PvP에서 다른 플레이어를 죽이는 시간이 약간 감소했습니다.
  • 벌칸
    • 향상된 Vulkan 성능.
    • 향상된 Vulkan 안정성.
    • 벤치마크 모드에서 고정 GPU 유휴 계산.
    • Vulkan을 사용할 때 혈흔 렌더링을 수정했습니다.
    • Vulkan을 사용할 때 일부 개체에서 깜박임이 수정되었습니다.


1.2. 2019년 7월 4일 (Six Skulls Update)[편집]



World War Z - Six Skulls Update

1.2.1. 개요[편집]


2019년 7월 4일[2]에 있었던 컨텐츠 추가 및 밸런스 업데이트이다.
시즌1 컨텐츠 로드맵의 3가지 컨텐츠중 2번째 업데이트

1.2.2. 요약[편집]


  • 6단계 난이도 추가
  • 난이도에 따른 탄약상자 리필 횟수 제한
  • 특수좀비 스폰관련 수정
  • AI봇의 사격으로 지뢰 및 드럼통이 폭발하지 않음
  • 무기 밸런싱
  • 퍽 다수 수정
  • 게임진행이 불가능했던 레벨디자인 수정

1.2.3. 변경사항[편집]



[ 원문 보기 ]
  • New Features
    • Added new 6 skulls difficulty mode.
    • Added Wakizashi melee weapon for completing any level on the new difficulty mode.
    • Added unique Sniper Rifle variant for completing all levels on the new difficulty mode.
    • Ammo crates now have limited ammo available based on difficulty level. The amount of ammunition drained from the ammo crate depends on the weapon and how much ammo the player has left. On average, the distribution is:
      • Easy – unlimited refills.
      • Normal – unlimited refills.
      • Hard – 12 full refills.
      • Insane – 6 full refills.
      • Extreme – 6 full refills.
  • AI
    • Slightly reduced the number of special zombies that can spawn in idle state.
    • Reduced the total number of special zombies that can be present simultaneously from 6 to 4 on all difficulties except Extreme difficulty, which will have 5.
    • Slightly increased cooldown between special zombie spawns.
    • Very slightly reduced the total number of zombies that can spawn during non-swarm waves.
    • Increased AI bots’ efficiency on Insane difficulty.
    • Improved balance of zombie waves when playing without AI bots.
    • Improved friendly auto turrets on higher difficulties (previously their damage did not scale).
    • Enemy auto turrets will deal slightly less damage on higher difficulties, but will have more health.
    • Fixed issue that was preventing AI bots from attacking zombies when they were under masking effect.
    • Special zombies will no longer be able to grab player through thin walls.
    • Improved Lurker jump behavior; he will be able to spot and jump on players from above more efficiently.
    • Greengold and Svetlana friendly NPCs will use silenced pistols and will no longer undermine stealth for players.
  • Quality of Life
    • AI bots will no longer explode barrels and mines by accidental shooting.
    • Added HUD icon when teammates are carrying car parts on Jerusalem 2.
    • Added HUD icon when teammates are carrying explosive charges on Tokyo 2.
    • Added sound notification when zombie is approaching or attacking from behind.
    • Added a 6 second masking effect for players that respawn or join the game in progress (without screen effect).
    • Added a 2 second masking effect for players that are revived (without screen effect).
    • Added an indicator for remaining mortar shots.
  • UI
    • Added weapon perks display on Weapon Customization screen.
    • Minor UI and localization fixes.
  • Weapons
    • Added missing laser sight beam effect for Assault Carbine and Assault Rifle.
    • MAG5 Machine Gun’s damage increased by 50% (in PvE only).
    • Chainsaw will now generate noise in all of its attack modes.
    • Fixed issue that was causing the Chainsaw to not stagger zombies in some cases.
  • Perks
    • Gunslinger
      • Sleight of hand. Weapon switch speed increased from 50% to 100%.
      • Last Resort. When both primary and secondary weapon magazines are dry you can perform 4 (was 2) more melee strikes without fatigue and damage 2 (was 1) more targets with each melee strike.
      • Desperado. Pistol damage increased from 25% to 50%.
      • Free Refill. Primary weapon ammo restored 2% (was 1%) for each kill made with equipment.
      • Executioner. Killing 15 zombies in rapid succession gives 100% (was 25%) chance to refill one equipment charge (cooldown 60 seconds, was 10 seconds).
      • Switcheroo. Switching between primary and secondary weapons increases firearm damage by 50% (was 25%) for 3 seconds.
      • Thrifty. Reloading a weapon with less than 25% ammo in the magazine provides a 35% firearm damage boost (was 25%) for 5 seconds.
      • Gun Fanatic. Fixed perk conditions triggering early in some cases.
    • Hellraiser
      • Unshakeable. Self inflicted explosive damage is reduced by 90% (was 60%).
      • Pickpocket. Killing 15 zombies in rapid succession gives 100% (was 25%) chance to refill one equipment charge (cooldown 60 seconds, was 10 seconds).
      • I'll Take That. Killing a special zombie gives 100% (was 25%) chance to restore one equipment charge (cooldown 60 seconds, was 10).
      • Deep Pockets. Heavy weapon ammo capacity increased by 35% (was 25%).
      • Predator. Killing special zombies boosts firearm damage by 100% (was 50%) for 10 seconds.
    • Medic
      • Combat Medic. Killing 15 zombies in rapid succession gives 50% (was 10%) chance to receive a Medkit (cooldown 180 seconds, was 10).
      • Pickpocket. Killing 15 zombies in rapid succession gives 100% (was 25%) chance to refill one equipment charge (cooldown 30 seconds, was 10 seconds).
      • I'll Take That. Killing a special zombie gives 100% (was 25%) chance to restore one equipment charge (cooldown 30 seconds, was 10).
      • Patch Up. Fixed issue that was causing the perk to not trigger correctly in some cases.
      • Lobotomy. Fixed issue that was causing the perk to trigger with non-SMG weapons in some cases.
    • Fixer
      • Armory. Using a Supply Bag gives a 25% (was 15%) chance to restore one equipment charge.
      • Stand By Me. Increase firearm damage by 100% (was 50%) for 10 seconds when reviving or unpinning a teammate.
      • Pickpocket. Killing 15 zombies in rapid succession gives 100% (was 25%) chance to refill one equipment charge (cooldown 90 seconds, was 10 seconds).
      • I'll Take That. Killing a special zombie gives 100% (was 25%) chance to restore one equipment charge (cooldown 90 seconds, was 10).
      • Go Get 'Em. Reviving a teammate will restore 25% (was 15%) of primary weapon's ammunition for you and your teammate.
      • Efficiency. Supply Bag contains 25% more explosive ammo. Masking Grenade effect duration increased by 2 (was 5) seconds.
      • Darkness Falls. Masking Grenade gas cloud duration is increased by 5 seconds (was 3 seconds).
    • Slasher
      • Bullet-dodger - Take 100% (was 90%) less friendly fire from bullets while performing melee attacks.
      • With My Last Breath - Melee strikes damage 2 (was 1) more targets when health is below 25%.
      • Third Hand - Killing 5 (was 10) zombies with melee attacks in rapid succession instantly reloads your primary weapon.
      • Bloodlust - Killing special zombies with a melee weapon will increase firearm damage by 100% (was 50%) for 10 seconds.
      • Pickpocket - Killing 15 zombies in rapid succession gives 100% (was 25%) chance to refill one equipment charge (cooldown 60 seconds, was 10 seconds).
      • Heavy Metal I. Fixed issue that was causing improved Chainsaw not to receive proper 50% damage increase.
    • Exterminator
      • Dragon Hide. Fire resistance increased by 100% (was 90%).
      • Pickpocket. Killing 15 zombies in rapid succession gives 100% (was 25%) chance to refill one equipment charge (cooldown 60 seconds, was 10 seconds).
      • Thrifty. 25% (was 15%) chance of using the Claymore or Molotov without depleting an equipment charge.
  • Stability
    • Fixed several gameplay crashes.
  • Levels
    • Fixed some gameplay bugs that were causing inability to progress in levels.
    • Improved navigation on NY 1 level.
    • Reduced the number of crates player has to deliver on NY 1 when playing solo.
    • Prevented several options to farm XP by suicide rushing Moscow 1, NY 3 and Tokyo 1.
  • General fixes
    • Fixed issue with item pickup progress not showing up in some cases.
    • Fixed issue with player overhead marker not showing up upon respawn in PvP in some cases.
    • Fixed issue with receiving party lead privileges causing soft lock in menus in some cases.
    • Fixed soft lock in menus when entering game settings while respawning in PvP.
    • Fixed Infector effect staying on screen in outro cinematics.
    • Fixed voice chat not being output to connected headset in some cases.
    • Fixed issue that was moving player over large distances when grabbed by a zombie swarm.
    • Fixed issue causing AI bots trying to shoot through walls.
    • Fixed issue causing scoreboard to stay on screen in outro cinematics.
    • Fixed issue causing Medkit progress bar to appear briefly upon respawn.
    • Fixed issue causing zombies to not receive melee damage in certain doorways.
    • Fixed issue causing Medkit healing to constantly interrupt in certain locations.
    • Fixed issue with a certain combination of perks causing Slasher to heal when receiving friendly fire.
    • Fixed issue causing player to receive another player's melee weapon when joining a game in progress.
    • Added sound for receiving medals in PvP.
    • Sho is no longer wearing 2 helmets at the same time like a true badass.
  • PC Specific Fixes
    • Increased bleed out timer on Insane difficulty from 20 to 30 seconds (PC only).
    • Fixed issue with DLC weapons selection reset upon game restart.
  • Vulkan
    • Added FidelityFX Sharpening feature

  • 새로운 기능
    • 새로운 6개의 해골 난이도 모드가 추가되었습니다.
    • 새로운 난이도 모드에서 모든 레벨을 완료하기 위해 Wakizashi 근접 무기를 추가했습니다.
    • 새로운 난이도 모드에서 모든 레벨을 완료하기 위해 고유한 저격 소총 변형이 추가되었습니다.
    • 탄약 상자는 이제 난이도에 따라 제한된 탄약을 사용할 수 있습니다. 탄약 상자에서 소모되는 탄약의 양은 무기와 플레이어가 남은 탄약 양에 따라 다릅니다. 평균적으로 분포는 다음과 같습니다.
      • 쉬움 – 무제한 리필.
      • 보통 – 무제한 리필.
      • 어려움 – 12개의 전체 리필.
      • 광인 – 6회 완전 리필.
      • 극한 - 6회 완전 리필.
  • AI
    • 유휴 상태에서 스폰될 수 있는 특수 좀비의 수를 약간 줄였습니다.
    • 익스트림 난이도(5개)를 제외한 모든 난이도에서 동시에 출현할 수 있는 특수 좀비의 총 수를 6개에서 4개로 줄였습니다.
    • 특수 좀비 스폰 사이의 재사용 대기시간이 약간 증가했습니다.
    • 무리가 아닌 파도에서 스폰될 수 있는 총 좀비 수를 약간 줄였습니다.
    • 광인 난이도에서 AI 봇의 효율성이 향상되었습니다.
    • AI 봇 없이 플레이할 때 좀비 파도의 균형이 개선되었습니다.
    • 더 높은 난이도에서 개선된 아군 자동 포탑(이전에는 피해량이 조정되지 않았습니다).
    • 적 자동 포탑은 더 높은 난이도에서 약간 더 적은 피해를 주지만 더 많은 건강을 갖게 됩니다.
    • AI 봇이 마스킹 효과를 받고 있을 때 좀비를 공격하지 못하는 문제가 수정되었습니다.
    • 특수 좀비는 더 이상 얇은 벽을 통해 플레이어를 잡을 수 없습니다.
    • 향상된 러커 점프 동작; 그는 위에서보다 효율적으로 플레이어를 발견하고 뛰어 넘을 수 있습니다.
    • Greengold 및 Svetlana 친화적 인 NPC는 소음이 나는 권총을 사용하고 더 이상 플레이어의 은신을 약화시키지 않습니다.
  • 삶의 질
    • AI 봇은 더 이상 우발적인 총격으로 배럴과 광산을 폭발시키지 않습니다.
    • 예루살렘 2에서 팀원이 자동차 부품을 운반할 때 HUD 아이콘이 추가되었습니다.
    • Tokyo 2에서 팀원이 폭발물을 들고 있을 때 HUD 아이콘이 추가되었습니다.
    • 좀비가 접근하거나 뒤에서 공격할 때 소리 알림이 추가되었습니다.
    • 재생성 또는 진행 중인 게임에 참여하는 플레이어를 위한 6초 마스킹 효과를 추가했습니다(화면 효과 없음).
    • 부활한 플레이어를 위한 2초 마스킹 효과 추가(화면 효과 없음).
    • 남은 박격포 사격 표시를 추가했습니다.
  • UI
    • 무기 커스터마이징 화면에 무기 특전 표시가 추가되었습니다.
    • 사소한 UI 및 현지화 수정.
  • 무기
    • 단축형 돌격 소총과 돌격 소총에 누락된 레이저 조준경 효과가 추가되었습니다.
    • 기관총의 공격력이 50% 증가했습니다(PvE만 해당).
    • 전기톱은 이제 모든 공격 모드에서 소음을 생성합니다.
    • 경우에 따라 전기톱이 좀비를 비틀거리지 않는 문제를 수정했습니다.


1.3. 2019년 8월 28일 (Proving Grounds Update)[편집]



World War Z - Proving Grounds Update

1.3.1. 개요[편집]


2019년 8월 28일[3]에 있었던 컨텐츠 추가 및 밸런스 업데이트이다.
시즌1 컨텐츠 로드맵의 3가지 컨텐츠중 3번째 시즌1의 마지막 업데이트

1.3.2. 요약[편집]


  • 도전 모드 추가
  • 캐릭터 의상 커스터마이징 기능 추가
  • 신규 무기 표준 전투 소총 추가
  • 무기 밸런싱

1.3.3. 변경사항[편집]



[ 원문 보기 ]
  • New Features
    • Added new Weekly Challenge Mode - This is a separate playlist that offers a combination of three unique gameplay modifiers, which rotate every week
    • Successfully completing weekly challenges will reward you with Challenge Coins.
    • This special currency is spent on unlocking customization options such as character skins, headgear, backpack attachments and more
    • Added Character Outfit Customization feature
    • Added skins, headgear and backpack attachments for each character
    • Added new Classic Battle Rifle weapon and its variants
    • Added Biohazard DLC weapon variants
  • AI
    • Players under masking effects will no longer get hit by zombies that are attacking other teammates
    • The Bull special zombie will not grab players under masking effects even if he was charging at another player and the masked player was in his way
    • The Bull and Lurker special zombies will no longer deal instant damage when grabbing players, providing a small window to prevent damage if the special zombies are quickly killed by teammates
  • Quality of Life
    • Added option to swap triggers and buttons on a controller
    • Added option to toggle aim
    • Added option to toggle crouch
    • Players will be able to sprint if they are holding sprint button as soon as sprint stamina is regenerated. Previously players had to depress and press sprint button again
  • UI
    • Weapon stats progress bars now more accurately display actual gameplay stats. This resulted in some visual changes across all weapons. However, actual gameplay stats did not change
    • PvE assists are now rewarded for these actions:
    • Healing teammates with a stim pistol
    • Healing teammates with a medkit
    • Saving a teammate who has been grabbed
    • Reviving a teammate
    • Teammates using your supply bag
    • Killing Infector that infected your teammate
    • Added ping display in PvP
    • Minor UI and localization fixes
  • Weapons
    • Pump Action Shotgun. Increased damage by 7%.
    • Combat Shotgun. Increased rate of fire by 25%.
    • Compact Shotgun. Increased rate of fire by 25%. Increased damage by 5% for versions 4 and 5.
    • BF25 Payload Rifle. Increased damage by 25%. Improved version is also affected and has 50% more ammo
    • Improved Stun Gun aiming at point blank distances
    • Improved effectiveness of vertical Voltage Grid defense kit
  • Stability
    • Fixed several gameplay crashes
  • Levels
    • Fixed some gameplay bugs that were causing inability to progress in levels
  • General fixes
    • Fixed Bullet Dodger perk which was giving friendly fire resistance for an inconsistent amount of time
    • Fixed issue that caused newly acquired weapons to have less than full ammunition in some cases
    • Fixed issue that kept the “Clear Infection” prompt from being displayed on the HUD if player was using melee
    • Crossbow bolts will now explode properly if fired by an AI bot (no friendly fire, don’t worry)
    • Fixed Stun Gun dealing inconsistent amounts of damage
    • Fixed issue that caused already burnt gasoline barrels and puddles to appear as targets for aim assist target selection
    • Chainsaw will no longer waste fuel if used against dead bodies
    • Fixed issue with scoreboard staying on screen in outro cinematics
    • Fixed issue that caused players to be unable to shoot while being healed in some cases
    • Fixed issue with shotguns sometimes reloading 2 extra rounds in one reload cycle
    • Fixed Infector spit effect staying on the screen after respawn
    • Igniting gasoline puddles, using Taser and throwing Molotovs will no longer fail stealth checks
    • Fixed issue with “zombies are close” warning sound triggering incorrectly
    • Angel no longer loses his head during cinematics
  • PC Specific Fixes
    • Player can now switch shoulders when aiming with Dual Sights Sniper Rifle
  • Vulkan
    • Added option to disable Vulkan Dynamic Resolution in video settings
    • Added option to disable Vulkan FidelityFX CAS in video settings

  • 새로운 기능
    • 새로운 도전 모드 추가 - 이것은 매주 새로운 세 가지 고유한 모드를 조합하여 제공되는 별도의 게임 모드입니다.
    • 도전 모드를 성공적으로 완료하면 챌린지 코인을 보상으로 드립니다.
    • 이 특별 통화는 캐릭터 스킨, 헤드기어, 배낭 부착물 등과 같은 사용자 정의 옵션을 잠금 해제하는 데 사용됩니다.
    • 캐릭터 의상 커스터마이징 기능 추가
    • 각 캐릭터의 스킨, 헤드기어 및 배낭 부착물 추가
    • 새로운 표준 전투 소총 무기 및 개조 추가
    • Biohazard DLC 무기 변형 추가
  • AI
    • 차폐 효과를 받는 플레이어는 더 이상 다른 팀원을 공격하는 좀비에게 공격받지 않습니다.
    • 불 특수 좀비는 다른 플레이어에게 돌격 중이고 마스크를 쓴 플레이어가 방해가 되더라도 마스킹 효과가 적용된 플레이어를 붙잡지 않습니다.
    • Bull과 Lurker 특수 좀비는 더 이상 플레이어를 잡을 때 즉각적인 피해를 입히지 않습니다. 특수 좀비가 팀원에 의해 빨리 죽을 경우 피해를 방지할 수 있는 작은 창을 제공합니다.
  • 삶의 질
    • 컨트롤러의 트리거와 버튼을 바꾸는 옵션 추가
    • 조준 전환 옵션 추가
    • 웅크리기 전환 옵션 추가
    • 스프린트 스태미나가 재생되는 즉시 스프린트 버튼을 누르고 있으면 스프린트가 가능합니다. 이전에는 플레이어가 스프린트 버튼을 누르고 다시 눌러야 했습니다.
  • UI
    • 이제 무기 통계 진행률 표시줄이 실제 게임 플레이 통계를 더 정확하게 표시합니다. 그 결과 모든 무기에 약간의 시각적 변화가 생겼습니다. 그러나 실제 게임 플레이 통계는 변경되지 않았습니다.
    • PvE 지원은 이제 다음 행동에 대해 보상됩니다.
      • 스팀 권총으로 팀원 치유
      • 메디킷으로 팀원 치유
      • 붙잡힌 동료 구출하기
      • 팀원 소생
      • 보급 가방을 사용하는 팀원
      • 팀원을 감염시킨 인펙터 사살
      • PvP에서 핑 표시 추가
    • 사소한 UI 및 현지화 수정
  • 무기
    • 펌프 액션 샷건. 데미지 7% 증가.
    • 전투 산탄총. 발사 속도가 25% 증가했습니다.
    • 컴팩트 샷건. 발사 속도가 25% 증가했습니다. 버전 4 및 5의 피해량이 5% 증가했습니다.
    • BF25 페이로드 라이플. 피해량이 25% 증가했습니다. 개선된 버전도 영향을 받고 50% 더 많은 탄약을 가집니다.
    • 포인트 블랭크 거리를 조준하는 향상된 스턴 건
    • 수직 전압 그리드 방어 키트의 효율성 향상
  • 안정성
    • 여러 게임 플레이 충돌을 수정했습니다.
  • 레벨
    • 레벨을 진행할 수 없게 만드는 게임 플레이 버그를 수정했습니다.
  • 일반 수정
    • 일정하지 않은 시간 동안 아군 화염 저항을 제공하던 Bullet Dodger 퍽을 수정했습니다.
    • 경우에 따라 새로 획득한 무기가 전체 탄약보다 적은 문제를 수정했습니다.
    • 플레이어가 근접 공격을 사용하는 경우 "Clear Infection" 프롬프트가 HUD에 표시되지 않던 문제 수정
    • 석궁 볼트는 이제 AI 봇이 발사하면 제대로 폭발합니다(아군 발사가 아니므로 걱정하지 마십시오).
    • 고정 스턴 건이 일관되지 않은 피해량을 가함
    • 이미 탄 휘발유 배럴과 웅덩이가 조준 지원 대상 선택의 대상으로 나타나는 문제를 수정했습니다.
    • 전기톱은 시체에 대해 사용하는 경우 더 이상 연료를 낭비하지 않습니다.
    • 아웃트로 시네마틱에서 스코어보드가 화면에 유지되는 문제 수정
    • 경우에 따라 플레이어가 치유되는 동안 총을 쏠 수 없는 문제가 수정되었습니다.
    • 산탄총이 때때로 한 번의 재장전 주기에서 2발을 추가로 재장전하는 문제 수정
    • 리스폰 후 화면에 남아있는 고정 감염자 침 효과
    • 휘발유 웅덩이에 불을 붙이고 테이저를 사용하고 화염병을 던지면 더 이상 스텔스 검사에 실패하지 않습니다.
    • "Zombies are close" 경고음이 잘못 트리거되는 문제 수정
    • Angel은 더 이상 시네마틱 중에 머리를 잃지 않습니다.
  • PC 수정 사항
    • 이제 플레이어는 듀얼 사이트 스나이퍼 라이플로 조준할 때 어깨를 바꿀 수 있습니다.
  • Vulkan
    • 비디오 설정에서 Vulkan 동적 해상도를 비활성화하는 옵션 추가
    • 비디오 설정에서 Vulkan FidelityFX CAS를 비활성화하는 옵션 추가


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-11 11:06:47에 나무위키 월드 워 Z: 애프터매스/패치 노트/Season 1 문서에서 가져왔습니다.

[1] 한국시간 2019년 6월 5일[2] 한국시간 2019년 7월 5일[3] 한국시간 2019년 8월 29일