윈드브레이커(메이플스토리)/스킬

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1. 개요
3. 1차 : 윈드브레이커(윈드브레이커의 기본, 레벨 10)
3.1. 브리즈 애로우
3.2. 윈드 워크
3.3. 엘리멘트 : 스톰
3.4. 위스퍼 오브 더 윈드
4. 2차 : 윈드브레이커(윈드브레이커의 기술, 레벨 30)
4.1. 페어리 턴
4.2. 거스트 샷
4.3. 트라이플링 윔 I[1]
4.4. 실프스 에이드
4.5. 보우 액셀레이션
4.6. 보우 마스터리
4.7. 피지컬 트레이닝
5. 3차 : 윈드브레이커(윈드브레이커의 길, 레벨 60)
5.1. 서리바람의 군무
5.2. 핀포인트 피어스
5.3. 트라이플링 윔 II
5.4. 알바트로스
5.5. 에메랄드 플라워
5.6. 페더리니스
5.7. 세컨드 윈드
6. 4차 : 윈드브레이커(윈드브레이커의 완성, 레벨 100)
6.3. 천공의 노래
6.4. 스파이럴 볼텍스
6.5. 트라이플링 윔 III
6.6. 샤프 아이즈
6.7. 윈드 블레싱
6.8. 보우 엑스퍼트
6.9. 에메랄드 더스트
6.10. 알바트로스 맥시멈
7. 하이퍼 스킬 : 윈드브레이커(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 트라이플링 윔-리인포스
7.1.2. 트라이플링 윔-인핸스
7.1.3. 트라이플링 윔-더블 찬스
7.1.4. 스파이럴 볼텍스-리인포스
7.1.5. 스파이럴 볼텍스-엑스트라 타겟
7.1.6. 스파이럴 볼텍스-보너스 어택
7.1.7. 천공의 노래-리인포스
7.1.8. 천공의 노래-이그노어 가드
7.1.9. 천공의 노래-보스 킬러
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 스톰 브링어
7.2.3. 글로리 오브 가디언즈
8. 5차: 윈드브레이커(레벨 200), V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)
8.1.2. 시그너스 팔랑크스(시그너스 공통)
8.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)
8.1.4. 여제/초월자 시그너스의 축복
8.1.5. 하울링 게일
8.1.6. 아이들 윔
8.1.7. 윈드 월
8.1.8. 볼텍스 스피어
8.2. 강화 코어
9. 관련 문서


1. 개요[편집]


메이플스토리의 직업 윈드브레이커가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.


2. 0차: 노블레스[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 시그너스 기사단 문서를 참고하십시오.



3. 1차 : 윈드브레이커(윈드브레이커의 기본, 레벨 10)[편집]




3.1. 브리즈 애로우[편집]




파일:external/www.insoya.com/skill.13001020.icon.png
브리즈 애로우
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Breeze Arrow
MSEA
Breeze Shot>

JMS
ブリーズアロー

CMS
清风箭

TMS
微風之箭



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
전방에 바람의 힘을 실은 화살을 날린다.
효과
20
MP 22 소비, 최대 5명의 적에게 120%의 데미지로 3번 공격
1차 주력 다수 공격기. 화살 세 대를 산탄총처럼 동시에 쏘아 보낸다.


3.2. 윈드 워크[편집]




파일:external/www.insoya.com/skill.13001021.icon.png
윈드 워크
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Wind Walk
JMS
ウィンドウォーク>

CMS
风影漫步

TMS
風影漫步



액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨
15
설명
바람의 힘을 빌려 전방으로 빠르게 전진한다. 전진 시 몬스터와 충돌하지 않는다.
효과
15
MP 10 소비, 지상에서는 발판을 따라 움직이며 발판이 끊어져 있을 경우 그 자리에서 정지. 공중에서는 엘리멘탈 쉬프트와 같이 사용 가능
[패시브 효과 : 이동속도 35, 점프력 15, 최대 이동속도 20만큼 증가]
전방 이동기.[2] 사용 시 캐릭터 주변에 회오리 이펙트가 생기면서 지상에서부터 수평 방향으로 미끄러지듯이 움직인다. 이 과정에서 몬스터와의 충돌 판정은 무시한다. 잘 사용하면 반반의 바닥 찍기 패턴[3]이나 스우 2~3페이즈의 전깃줄 장판을 손쉽게 피해낼 수 있어 유용하다.[4] 카오스 블러디 퀸에서는 분신 패턴도 피할 수 있는데, 타이밍만 잘 맞춘다면 언데드+분신 콤보에서 죽지 않을 수 있다. 또한 강제 이동을 이용해 유사 슈퍼 스탠스로도 활용할 수도 있다.[5]


3.3. 엘리멘트 : 스톰[편집]



파일:i15291947925.gif

파일:external/www.insoya.com/skill.13001022.icon.png
엘리멘트 : 스톰
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Storm Elemental
MSEA
Element Infusion: Wind>

JMS
エレメント:ストーム 

CMS
元素:风

TMS
元素: 風暴



액티브(온/오프)
마스터 레벨
10
설명
녹색을 띈 바람의 엘리멘트를 소환하여 그 힘을 얻는다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
효과
10
활성화 시 데미지 10% 증가
데미지를 증가시키는 온오프 버프. 온오프라 켜두기만 하면 영구히 데미지 10%가 증가한다고 보면 된다.


3.4. 위스퍼 오브 더 윈드[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.13000023.icon.png
위스퍼 오브 더 윈드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Whispers of the Wind
JMS
ウィスパー オブ ザ ウィンド>

CMS
风之私语

TMS
風之耳語



패시브
마스터 레벨
20
설명
바람의 속삭임을 들어 고대의 지식을 익히고 날랜 몸을 소유하게 된다.
효과
20
공격력 20, 사거리 160만큼 증가
공격력 및 사거리 증가 패시브. 아처 마스터리의 윈브 버전이다.


4. 2차 : 윈드브레이커(윈드브레이커의 기술, 레벨 30)[편집]




4.1. 페어리 턴[편집]




파일:external/www.insoya.com/skill.13101020.icon.png
페어리 턴
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Fairy Spiral
MSEA
Wind Flourish>

JMS
フェアリーターン

CMS
仙灵回旋

TMS
妖精護盾



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
바람과 함께 춤을 추듯 가볍게 제자리에서 몸을 돌려 전방의 적들을 밀어내는 바람을 일으킨다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다.
효과
20
MP 31 소비, 6명의 적을 뒤로 밀쳐내며 175%의 데미지로 3번 공격
넉백형 다수 공격기. 긴 망토를 소환해 전방의 적 다수를 후려쳐 뒤로 밀쳐낸다. 넉백기임에도 빠른 동작 속도, 적은 경직, 넓은 범위 덕분에 윈드브레이커의 주력 사냥스킬로 쓰인다. 5차 전직 이후 4차 주력 다수기인 스파이럴 볼텍스의 성능이 영 미덥지 못한 탓에 이 스킬을 다시 찾게 되는데, 강화 코어 60레벨을 달성해도 퍼뎀이 워낙 낮은지라 필연적으로 높은 수준의 스펙을 요구하게 된다. 물론 조건만 갖춘다면 앞서 언급한 장점들을 확실하게 체감할 수 있다.


4.2. 거스트 샷[편집]





파일:external/www.insoya.com/skill.13101021.icon.png
거스트 샷
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Gust Shot
JMS
ガストショット>

CMS
疾风箭

TMS
流星箭



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
전방에 존재하는 적들을 향해 빠른 속도로 화살을 난사한다.
효과
20
MP 20 소비, 6명의 적을 260% 데미지로 2번 공격
2차 주력 다수 공격기. 적 다수를 향해 유도 화살을 여러 발 날린다. 그러나 페어리 턴에 밀려서 잘 쓰이지 않는다.


4.3. 트라이플링 윔 I[6][편집]





파일:external/www.insoya.com/skill.13101022.icon.png
트라이플링 윔 I
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Trifling Wind I
JMS
トリフリングウィム I>

CMS
狂风肆虐 I

TMS
風妖精之箭 I



액티브(온/오프)
마스터 레벨
20
설명
바람의 정령이 변덕을 부려 주위 적들을 혼란에 빠뜨린다. 정령의 기운은 윈드브레이커가 바라보는 방향의 일정 영역으로 발생한다. 단, 일부 스킬로 타격 시 바라보는 방향과 관계없이 발생한다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
3차 스킬 '트라이플링 윔 II'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요

효과
20
적을 타격할 때 20% 확률로 정령의 기운이 최대 3개 발생하여 170% 데미지로 주위의 적을 랜덤하게 공격. 5%의 확률로 210% 데미지를 주는 강화된 정령의 기운 발생
오브젝트 사출형 공격기. 윈드브레이커의 공격이 적에게 명중할 때마다 일정 확률로 꼬리날개가 달린 초록색 크리스탈이 사출되어 범위 내의 적을 추적해 공격한다. 또한 발생 확률보다 더 낮은 확률로 보라색의 강화된 크리스탈이 특이한 효과음[7]과 함께 사출된다. 4차에서 최종 강화를 하고 관련 하이퍼 패시브까지 전부 찍을 시 사출되는 양이 상당하기 때문에 사냥, 보스에서의 피해량 비중이 크다.

사출된 후 적이 사라지면 2초 동안 체공하지만, 사출된 후 적에게 적중하기까지의 속도가 다른 직업의 비슷한 투사체[8]에 비해 현저히 느리다. 그에 비해 사출되는 투사체의 총량은 정해져 있으므로, 최대한 적에게 근접할수록 좋은 효율을 보인다. 다시 말해 원거리 공격수임에도 근거리 공격수로 운용해야 한다.


4.4. 실프스 에이드[편집]




파일:external/www.insoya.com/skill.13101024.icon.png
실프스 에이드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Sylvan Aid
MSEA
Sylphs Aid>

JMS
シルフスエイド

CMS
风精灵相助

TMS
妖精援助



액티브(버프)
마스터 레벨
9
설명
바람의 정령의 도움을 받아 전투에서 유리한 고지를 선점한다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
9
MP 30 소비, 200초 동안 화살 소비 없이 공격 가능하며 공격력 20, 크리티컬 확률 10% 증가
일정 시간 동안 화살 소모를 없애고 공격력과 크리티컬 확률을 증가시키는 액티브 버프. 궁수 계열의 소울 애로우에서 공격력 증가량을 10 깎고 크리티컬 확률 증가량을 추가했다.


4.5. 보우 액셀레이션[편집]


파일:보우 액셀레이션.png
보우 액셀레이션
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Bow Acceleration
JMS
ボウアクセレーション>

CMS
弓箭加速

TMS
-



패시브
마스터 레벨
10
설명
공격 속도와 민첩성이 증가한다.
필요 스킬 : 보우 마스터리 5레벨 이상
효과
10
공격 속도 2단계, 민첩성 20 증가
공격 속도와 주스탯을 증가시키는 패시브.


4.6. 보우 마스터리[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.13100025.icon.png
보우 마스터리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Bow Mastery
JMS
ボウマスタリー>

CMS
精准弓

TMS
精準之弓



패시브
마스터 레벨
10
설명
활 숙련도를 증가시킨다.
4차 스킬 '보우 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과
10
활 숙련도 50% 증가
숙련도 증가 패시브.


4.7. 피지컬 트레이닝[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.13100026.icon.png
피지컬 트레이닝
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Physical Training
JMS
フィジカルトレーニング>

CMS
物理训练

TMS
體能訓練



패시브
마스터 레벨
5
설명
신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 증가시킨다.
효과
5
영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가
주스탯 및 부스탯 증가 패시브.


5. 3차 : 윈드브레이커(윈드브레이커의 길, 레벨 60)[편집]




5.1. 서리바람의 군무[편집]


파일:i14739438045.gif


파일:external/www.insoya.com/skill.13111020.icon.png
서리바람의 군무
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Sentient Arrow
MSEA
Chilling Fusillade>

JMS
霜風の群舞

CMS
风霜雪舞

TMS
寒冰亂舞



액티브(즉발/키다운)
마스터 레벨
20
설명
차가운 냉기를 담은 화살을 바람에 날려 전방을 무차별적으로 공격한다. 스킬 키를 누른 상태로 방향키를 조작하여 타격 범위를 움직일 수 있다.
효과
20
MP 8 소비, 6명의 적을 165%의 데미지로 공격. 스킬 키를 누른 상태로 ↑,↓,←,→키를 사용하여 영역을 이동. 상하좌우 최대 350 거리까지 이동 가능. 트라이플링 윔과 스톰 브링어 발동 불가
3차 주력 다수 공격기이자 제자리 고정형 속사기. 사용 시 푸른색 크리스탈이 달린 활을 머리 위로 치켜들어 발사하고, 상하좌우로 움직일 수 있는 또 다른 크리스탈이 생성되어 그 아래의 땅을 폭격한다.[9] 최대 7초 가량 유지할 수 있으며, 윈브의 주력 스킬 중에서는 페어리 턴 다음으로 범위가 넓다.

하지만 시전 전후로 시동을 거는 시간이 있어 다소 느리며, 이 스킬 시전 도중에는 트라이플링 윔과 스톰 브링어가 발동되지 않으므로 총 피해량은 낮다. 시전 도중 스탠스는 적용되지만, 제자리에 고정되어 움직일 수 없다는 것도 단점.


5.2. 핀포인트 피어스[편집]



파일:i13194973340.gif

파일:13111021.mob.gif

파일:external/www.insoya.com/skill.13111021.icon.png
핀포인트 피어스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Pinpoint Pierce
MSEA
Pinpoint Mark>

JMS
ピンポイントピアス

CMS
精准箭

TMS
貫穿箭



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
한 명의 적에게 두 대의 화살을 연달아 날려 정확히 같은 곳을 꿰뚫어 약하게 만든다.
효과
20
MP 37 소비, 최대 1명의 적을 340% 데미지로 2번 공격
적중한 적에게 60초 동안 윈드브레이커의 모든 공격에 데미지 15%, 방어율 무시 15% 증가하는 디버프 발생
디버프 스킬. 사용 시 활을 소환해 화살을 발사하고 표식을 남긴다. 표식이 남은 적은 해당 표식을 남긴 캐릭터의 모든 공격에 받는 데미지가 증가하고, 방어율이 감소한다.


5.3. 트라이플링 윔 II[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.13110022.iconMouseOver.png
트라이플링 윔 II
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Trifling Wind II
MSEA
Trifling Winds II>

JMS
トリフリングウィムII

CMS
狂风肆虐 II

TMS
風妖精之箭II



패시브
마스터 레벨
20
설명
바람의 정령이 더 큰 변덕을 부려 적들을 곤경에 빠뜨린다. 정령의 기운은 윈드브레이커가 바라보는 방향의 일정 영역으로 발생한다. 단, 일부 스킬로 타격 시 바라보는 방향과 관계없이 발생한다.
필요 스킬 : 트라이플링 윔Ⅰ20레벨 이상
4차 스킬 '트라이플링 윔 III'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요

효과
20
적을 타격할 때 30% 확률로 정령의 기운이 최대 4개 발생하여 215% 데미지로 주위의 적을 랜덤하게 공격. 10% 확률로 270% 데미지를 주는 강화된 정령의 기운 발생
트라이플링 윔의 1차 강화 패시브. 3차 주력 공격기인 서리바람의 군무는 트라이플링 윔을 사출하지 않으므로, 서리바람의 군무를 주력 스킬로 쓸 경우 급하게 마스터할 필요는 없다.


5.4. 알바트로스[편집]





파일:external/www.insoya.com/skill.13111023.icon.png
알바트로스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Albatross
JMS
アルバトロス>

CMS
信天翁

TMS
阿爾法



액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
20
설명
전설의 명궁인 알바트로스의 힘을 빌려와 전투 능력을 극한으로 증가 시킨다. 스킬을 사용하면 알바트로스의 망토를 걸칠 수 있다.
4차 스킬 '알바트로스 맥시멈'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요
펫 버프 자동스킬 등록 가능

효과
20
MP 70 소비, 200초 동안 알바트로스의 망토 장착
[패시브 효과 : 공격력 20, 최대 HP 1500, 크리티컬 확률 10% 및 공격 속도 1단계 증가]
각종 능력치를 향상시키는 패시브가 포함된 액티브 버프. 사용 시 회오리바람이 둥글게 캐릭터를 감싸다가 흩어진다. 버프가 유지되는 동안은 녹색 기운이 캐릭터를 감싸고 돌며, 등 뒤에 녹색 망토가 휘날린다. 또한 기본 헤어에 한해 머리가 초록색으로 염색된다. 그러나 액티브 효과는 외형만 바뀌는 장식용이므로, 실전에서는 사실상 패시브로 보면 된다.


5.5. 에메랄드 플라워[편집]






파일:external/www.insoya.com/skill.13111024.icon.png
에메랄드 플라워
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Emerald Flower
JMS
エメラルドフラワー>

CMS
绿水晶花

TMS
翡翠花園



액티브(버프)
마스터 레벨
10
설명
적들의 주위를 끄는 향기를 내뿜는 녹색 수정 꽃을 전방에 소환한다. 향기에 취한 적들은 움직임이 느려진다.
4차 스킬 '에메랄드 더스트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과
10
MP 60 소비, 60초 동안 HP 20000을 가진 수정 꽃을 소환하여 주위의 적들을 유혹. 유혹 당한 적들은 슬로우 상태 이상
어그로 분산형 소환수 스킬. 캐릭터의 전방에 덩굴로 휘감긴 녹색 수정을 설치한다. 수정은 주변의 적을 자동으로 끌어들이며, 일정량의 HP를 지닌다. 모든 어그로 분산용 스킬[10] 중에서도 최우선 순위로 판정되기에 움직이는 것들은 죄다 끌어들인다. 설령 부서지더라도 재사용 대기시간이 전무하므로 다시 위치 잡고 쓰기만 하면 된다. 따라서 윈브는 아래와 같은 보스 레이드에서 보조역으로도 활약한다.

  • 카오스 루타비스 - 블러디 퀸은 할퀴기와 브레스, 반반은 에너지볼 및 완드 스윙, 피에르는 파랑 모자의 회전 공격을 유도한다. 벨룸은 짧은 목, 긴 목의 지면뚫기 공격을 유도한다.
  • 스우 - 2페이즈와 3페이즈 모두 스우의 어그로가 윈브 본체가 아닌 에메랄드 플라워를 향한다. 따라서 윈드브레이커에게 있어 스우는 1페이즈만 넘기면 사실상 낙하물 좀 떨어지는 허수아비에 지나지 않는다.
  • 데미안 - 데미안 2페이즈에서 수많은 직업들이 고통받는 초월석의 어그로도 끌어버린다. 다만, 윈브 본체와 동급의 캐릭터를 하나 더 만드는 판정이기 때문에 수시로 어그로 대상 캐릭터가 달라지는 초월석의 방향을 완전히 유도하지는 못한다. 쉽게 말하자면 윈브 본체와 에메랄드 플라워가 2인 파티를 맺은 거라고 보면 된다. 다행히도 에메랄드 플라워가 가진 슬로우 효과는 초월석에도 적용된다. 어그로 대상이 윈브 본체로 바뀌어도 느릿느릿 다가오므로 공격 기회를 쉽게 잡을 수 있다.
  • - 1페이즈 장풍, 2~3페이즈 윌의 공격을 유도한다.


5.6. 페더리니스[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.13110025.icon.png
페더리니스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Featherweight
MSEA
Featherlight>

JMS
フェザリーネス

CMS
轻如鸿毛

TMS
身輕如羽



패시브
마스터 레벨
20
설명
몸이 깃털과 같이 가벼워져 상대의 공격으로부터 자유로워진다.
효과
20
피격 데미지 30% 감소, 상태 이상 내성 10, 모든 속성 내성 10% 증가
방어 관련 능력치를 제공하는 패시브.


5.7. 세컨드 윈드[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.13110026.icon.png
세컨드 윈드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Second Wind
MSEA
Circumvention>

JMS
セカンドウィンド

CMS
重振精神

TMS
迴避之風



패시브
마스터 레벨
14
설명
바람의 힘을 빌려 회피가 불가능한 상황을 모면하고 반격의 기회를 얻는다.
효과
14
회피 확률 30%, 방어력 1000 증가, 회피 성공 시 5초 동안 공격력 15 증가
방어력 및 회피 관련 보너스를 제공하는 패시브. 1초 간 크리티컬 확률이 100%가 되는 모험가 궁수의 닷지와 달리 회피 성공 시 공격력이 증가하지만, 공격력 얻으려고 일부러 얻어맞을 필요는 없다. 그리고 HP 비례 피해나 고정 피해 앞에서는 회피율이 무용지물이라, 사냥이나 중하위 보스를 잡을 때에나 효과를 볼 수 있다.


6. 4차 : 윈드브레이커(윈드브레이커의 완성, 레벨 100)[편집]


미하일을 제외한 시그너스 기사단은 마스터리 북이 필요없다.


6.1. 시그너스 나이츠[편집]


파일:i13220352314.gif

파일:11121000.icon.png
시그너스 나이츠
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Call of Cygnus
MSEA
Cygnus Knights>

JMS
シグナスナイツ

CMS
希纳斯的骑士

TMS
西格諾斯騎士



액티브(버프)
마스터 레벨
30
설명
각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 파티원의 모든 능력치를 증가시킨다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
30
MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가


6.2. 시그너스 기사단의 의지[편집]


파일:11121015.effect.gif

파일:시그너스 기사단의 의지 아이콘.png
시그너스 기사단의 의지
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[ 표기 ]
GMS·MSEA

JMS
シグナス騎士団の意志>

CMS
冒险骑士团的意志

TMS
皇家騎士團的意志



액티브(즉발)
마스터 레벨
1
설명
정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다.
효과
1
MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초
SP를 투자하지 않아도 4차 전직 시 자동으로 사용할 수 있다.


6.3. 천공의 노래[편집]



파일:i15711931479.gif
파일:i15399235748.gif
파일:i15333692204.gif

파일:external/www.insoya.com/skill.13121001.icon.png
천공의 노래
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[ 표기 ]
GMS
Song of Heaven
MSEA
Cyclone>

JMS
天空の歌

CMS·TMS
天空之歌



액티브(즉발/키다운)
마스터 레벨
30
설명
하늘에 울려퍼지는 바람의 노래를 연주하여 적들을 휘몰아친다.
효과
30
공격당 MP 8 소비, 최대 4명의 적을 발 당 345% 데미지로 공격.
스킬 사용 시 공격 받는 적이 스킬의 최대 공격 가능한 몬스터 수보다 적을 때 1명당 데미지 20%만큼 증가[11], 증가되는 데미지간에는 곱 적용
속사형 주력 단일/다수 공격기. 활대 앞에 녹색 크리스탈이 회전하는 활을 소환해 화살을 초당 8.33회(120ms)의 속도로 빠르게 쏜다. 원거리 속사기 치고는 특이하게도 사용 중 점프나 이동이 불가능한 페널티가 있는 대신[12] 시전 시의 경직이 거의 없으며 다수 공격이 가능하기에 사냥용으로도 곧잘 활용된다. 속사기 특성상 트라이플링 윔을 곧잘 사출시키기 때문에, 윔으로 필드몹을 한두 방 내에 잡을 수 있다면 속사기 중에 유일하게 사용 전후 경직이 없기 때문에 스킬키를 연타하여 짧게 끊어치는 식으로 이동하며 사냥터를 휩쓸 수도 있다.[13]

아란의 비욘더처럼 공격 대상의 수가 줄어들수록 데미지가 복리로 증가하는 효과가 있다.[14] 별도의 대상 수 증가가 없을 경우 기본적으로 1마리 대상은 데미지 72.8% 증가, 2마리 대상은 데미지가 44% 증가한다. 하지만 일반 데미지 증가이기 때문에 보공과의 궁합이 좋지 않다는 게 흠. 또한 발이 지면에 붙은 채로 제자리에 고정되어야 하는 만큼 조금이라도 늦으면 큰 피해를 입을 수 있으니 주의를 기울여야만 한다.


6.4. 스파이럴 볼텍스[편집]





파일:external/www.insoya.com/skill.13121002.icon.png
스파이럴 볼텍스
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[ 표기 ]
GMS
Spiraling Vortex
MSEA
Spiral Vortex>

JMS
スパイラルボルテックス

CMS
旋风箭

TMS
破風之箭



액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨
30
설명
바람의 결을 따라 회전하는 화살을 날려 전방의 적들을 단숨에 밀고 꿰뚫는다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다.
효과
30
MP 75 소비, 7명의 적을 밀며 380% 데미지로 5번 공격. 이 때 230% 데미지로 2번 공격하는 스플래시 데미지 발생
[패시브 효과 : 서리바람의 군무 데미지 275%p 증가]
단타형 주력 다수 공격기. 여성의 모습을 한 정령이 활로 변하면서 회오리로 감싸인 화살을 발사한다.[15] 사용시 페어리 턴처럼 적들을 넉백시키며 공격하는데 겉보기에는 앞에 있는 적부터 순차적으로 공격 판정이 나지만, 멀티킬 판정은 정상 적용된다. 전방 사거리가 신궁의 피어싱보다 약간 짧은 대신, 액션 딜레이가 600ms로 짧다. 여기까지만 보면 평범하게 좋은 스킬이지만, 2차 스킬인 페어리 턴의 위상에 가려져서 은근히 저평가된다.


6.5. 트라이플링 윔 III[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.13120003.icon.png
트라이플링 윔 III
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Trifling Wind III
MSEA
Trifling Winds III>

JMS
トリフリングウィムIII

CMS
狂风肆虐III

TMS
風妖精之箭Ⅲ



패시브
마스터 레벨
30
설명
바람의 정령이 매우 큰 변덕을 부려 적들의 육체와 정신을 붕괴시킨다. 정령의 기운은 윈드브레이커가 바라보는 방향의 일정 영역으로 발생한다. 단, 일부 스킬로 타격 시 바라보는 방향과 관계없이 발생한다.
필요 스킬 : 트라이플링 윔 II 20레벨 이상
효과
30
적을 타격할 때 50% 확률로 정령의 기운이 최대 5개 발생하여 290% 데미지로 주위의 적을 랜덤하게 공격. 20% 확률로 390% 데미지를 주는 강화된 정령의 기운 발생
트라이플링 윔의 최종 강화 패시브. 윔 발생 범위 내에 적이 1명만 있을 때 퍼뎀 기댓값은 공격 횟수당 155%[16]이며, 하이퍼 패시브 중 더블 찬스와 인핸스가 적용되면 372%[17]까지 증가한다.

6.6. 샤프 아이즈[편집]




파일:33121004.icon.png
샤프 아이즈
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Sharp Eyes
JMS
シャープアイズ>

CMS
火眼晶晶

TMS
會心之眼



액티브(버프)
마스터 레벨
30
설명
일정 시간 동안 파티원 전원에게 적의 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 부여한다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
30
MP 45 소비, 300초 동안 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 데미지 15% 증가
크리티컬 관련 능력치를 제공하는 궁수 직업군 공용 액티브 버프. 메르세데스카인을 제외한 궁수 직업군들의 공통 스킬이다.


6.7. 윈드 블레싱[편집]


파일:13120004.icon.png
윈드 블레싱
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[ 표기 ]
GMS
Touch of the Wind
MSEA
Wind Blessing>

JMS
ウィンドブレッシング

CMS
风之祝福

TMS
風之祈禱



패시브
마스터 레벨
30
설명
바람의 축복을 받아 바람과 하나가 되는 법을 배운다.
효과
30
공격력 10%, 민첩성 15%, 최대 HP 20%, 추가 회피율 30% 증가
각종 능력치를 제공하는 패시브. 추가 회피율은 기존 회피율로 깎인 피격 확률을 다시 깎아내리는 개념이므로, 기존 회피율이 30%이고 추가 회피율도 30%일 시 최종 회피율은 60%가 아닌 51%가 된다.


6.8. 보우 엑스퍼트[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.13120006.icon.png
보우 엑스퍼트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Bow Expert
MSEA
Expert Bow Mastery>

JMS
ボウエキスパート

CMS
神箭手

TMS
弓術精通



패시브
마스터 레벨
30
설명
활 숙련도와 공격력, 크리티컬 데미지, 보스 몬스터 공격시 데미지를 증가시킨다.
필요 스킬 : 보우 마스터리 10레벨 이상
효과
30
활 숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 30, 최종 데미지 25%, 크리티컬 데미지 20%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 40% 증가
엑스퍼트 계열 패시브. 활의 숙련도를 추가로 증가시키는 동시에 공격력, 크리티컬 데미지, 최종 데미지, 보스 몬스터 공격 시 데미지 등의 각종 공격 관련 능력치를 제공하는 만큼 빠르게 마스터하는 게 좋다.


6.9. 에메랄드 더스트[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.13120007.icon.png
에메랄드 더스트
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[ 표기 ]
GMS·MSEA
Emerald Dust
JMS
エメラルドダスト>

CMS
绿水晶花绽放

TMS
強化翡翠花園



패시브
마스터 레벨
15
설명
에메랄드 플라워를 강화하여 보다 효율적인 전투를 감행한다.
필요 스킬 : 에메랄드 플라워 10레벨 이상
효과
15
수정 꽃의 최대 HP 40000로 증가, 주변 몬스터 방어율 10% 감소 및 피격 데미지 20% 감소
에메랄드 플라워를 강화하는 패시브. 주변 몬스터의 방어력을 깎는 효과는 보스 몬스터에게도 적용되지만 피격 데미지 감소는 최대 HP에 비례한 피해에는 적용되지 않는다. 그리고 이 효과는 에메랄드 더스트의 범위 내에 있어야만 적용된다.


6.10. 알바트로스 맥시멈[편집]




파일:external/www.insoya.com/skill.13120008.icon.png
알바트로스 맥시멈
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[ 표기 ]
GMS
Albatross Max
MSEA
Elite Albatross>

JMS
アルバトロスマキシマム

CMS
极限信天翁

TMS
極限阿爾法



패시브
마스터 레벨
30
설명
전설의 명궁 알바트로스의 힘을 최대한 이끌어내어 자신과 일체화시킨다. 스킬을 사용하면 알바트로스의 망토를 걸칠 수 있고 패시브 효과는 알바트로스와 합적용 된다.
필요 스킬 : 알바트로스 20레벨 이상
펫 버프 자동스킬 등록 가능

효과
30
MP 85 소비, 200초 동안 알바트로스의 망토 장착
[패시브 효과 : 공격력 30, 데미지 25% 증가, 몬스터 방어율 15% 무시, 크리티컬 확률 15%, 상태 이상 내성 15, 모든 속성 내성 15% 증가, 공격 속도 1단계 증가]
알바트로스를 강화하는 패시브. 사용 이후 캐릭터를 감싼 바람이 흩어질 때의 이펙트가 화려해지며, 캐릭터를 감싸는 기운 또한 샛노랗게 바뀐다. 각종 공격 관련 능력치 중 알짜배기만 담았기 때문에 보우 엑스퍼트 마스터 이후에 마스터하는 것이 좋다.

이 스킬을 배운 윈드브레이커는 카인와일드헌터와 더불어 자력 최대 공속(2등급)을 달성하는 궁수 직업이 된다.[18]


7. 하이퍼 스킬 : 윈드브레이커(레벨 140)[편집]



7.1. 스킬 강화 패시브[편집]


일반적으로는 트라이플링 윔 3종과 천공의 노래-리인포스, 보스 킬러를 선택한다. 또는, 사냥에서의 효율성을 위해 스파이럴 볼텍스 - 보너스 어택을 선택하기도 한다.


7.1.1. 트라이플링 윔-리인포스[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.13120043.icon.png
트라이플링 윔-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Trifling Wind - Reinforce
MSEA
Trifling Wind-Reinforce>

JMS
トリフリングウィム-リインフォース

CMS
狂风肆虐-强化

TMS
風妖精之箭-威力強化



패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
트라이플링 윔의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 20% 증가
윈드브레이커의 딜량 중 가장 많은 부분을 차지하는 스킬인 만큼 데미지 증가는 필수다.


7.1.2. 트라이플링 윔-인핸스[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.13120044.icon.png
트라이플링 윔-인핸스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Trifling Wind - Enhance
MSEA
Trifling Wind-Enhance>

JMS
トリフリングウィム-エンハンス

CMS
狂风肆虐-增强

TMS
風妖精之箭-強化效果



패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
트라이플링 윔의 발생 확률을 증가시킨다.
효과
1
발생 확률 10% 증가
확률이 10%p 증가한다.
윈드브레이커의 딜량 중 가장 많은 부분을 차지하는 스킬인 만큼 발생 확률을 높여주는 것은 필수다.


7.1.3. 트라이플링 윔-더블 찬스[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.13120045.icon.png
트라이플링 윔-더블 찬스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Trifling Wind - Double Chance
MSEA
Trifling Wind-Double Chance>

JMS
トリフリングウィム-ダブルチャンス

CMS
狂风肆虐-二次机会

TMS
風妖精之箭-雙重機會



패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
트라이플링 윔이 2배로 발생되며 하나의 대상에 추가적으로 명중시킬 수 있다.
효과
1
정령의 기운이 2배로 발생되며 하나의 대상에 최대 2개까지 명중 가능
필수. 공격 시 사출되는 트라이플링 윔이 n개 발생된다고 가정할 때, 이 스킬을 찍으면 2n개가 나간다. 다시 말해 1회 발생당 2개씩 사출된다. 발생하는 갯수는 공격하는 대상의 수에 따라 달라진다.


7.1.4. 스파이럴 볼텍스-리인포스[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.13120046.icon.png
스파이럴 볼텍스-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Spiraling Vortex - Reinforce
MSEA
Spiral Vortex-Reinforce>

JMS
スパイラルボルテックス-リインフォース

CMS
旋风箭-强化

TMS
破風之箭-威力強化



패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
스파이럴 볼텍스의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 20% 증가

스파이럴 볼텍스를 주력으로 쓴다고 해도 리인포스보다는 보너스 어택의 효용이 더 좋아 버린다.


7.1.5. 스파이럴 볼텍스-엑스트라 타겟[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.13120047.icon.png
스파이럴 볼텍스-엑스트라 타겟
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Spiraling Vortex - Spread
MSEA
Spiral Vortex-Extra Target>

JMS
スパイラルボルテックス-エクストラターゲット

CMS
旋风箭-额外目标

TMS
破風之箭-額外目標



패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
스파이럴 볼텍스의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다.
효과
1
최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가
스파이럴 볼텍스의 대상 수가 최대 7마리로 충분하기 때문에 찍지 않는다.


7.1.6. 스파이럴 볼텍스-보너스 어택[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.13120048.icon.png
스파이럴 볼텍스-보너스 어택
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Spiraling Vortex - Extra Strike
MSEA
Spiral Vortex-Bonus Attack>

JMS
スパイラルボルテックス-ボーナスアタック

CMS
旋风箭-额外攻击

TMS
破風之箭-次數強化



패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
스파이럴 볼텍스의 공격 횟수를 증가시킨다.
효과
1
공격 횟수 1 증가
볼텍스로 사냥하는 경우 원킬이 나지 않을 때 필요에 따라 찍기도 한다.


7.1.7. 천공의 노래-리인포스[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.13120049.icon.png
천공의 노래-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Song of Heaven - Reinforce
MSEA
Cyclone - Reinforce>

JMS
天空の歌-リインフォース

CMS
天空之歌-强化

TMS
天空之歌-威力強化



패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
천공의 노래의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 20% 증가
대상 수 감소에 따른 데미지 증가 효과와는 따로 단리 적용된다.


7.1.8. 천공의 노래-이그노어 가드[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.13120050.icon.png
천공의 노래-이그노어 가드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Song of Heaven - Guardbreak
MSEA
Cyclone - Ignore Guard>

JMS
天空の歌-イグノアガード

CMS
天空之歌-无视防御

TMS
天空之歌-無視防禦



패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
천공의 노래의 몬스터 방어율 무시 수치를 증가시킨다.
효과
1
몬스터 방어율 무시 20% 증가


7.1.9. 천공의 노래-보스 킬러[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.13120051.icon.png
천공의 노래-보스 킬러
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Song of Heaven - Boss Rush
MSEA
Cyclone - Boss Killer>

JMS
天空の歌-ボスキラー

CMS
天空之歌-首领怪征服者

TMS
天空之歌-魔王剋星



패시브
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
천공의 노래의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.
효과
1
보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가


7.2. 공격 / 버프 액티브[편집]




7.2.1. 스톰 브링어[편집]





파일:external/www.insoya.com/skill.13121054.icon.png
스톰 브링어
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[ 표기 ]
GMS·MSEA
Storm Bringer
JMS
ストームブリンガー>

CMS
暴风灭世

TMS
風暴使者



액티브(버프)
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
폭풍의 힘을 불러 적들을 응징하는 힘을 얻는다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
1
MP 150 소비, 200초 동안 공격 시 30% 확률로 거대한 화살을 소환하여 500% 데미지로 추가 공격
공격마다 별도 오브젝트를 사출하는 액티브 버프. 그냥 윔 하나 더 붙는다고 보면 된다.

7.2.2. 몬순[편집]


파일:i14051361709.gif

파일:몬순mob.gif

파일:external/www.insoya.com/skill.13121052.icon.png
몬순
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[ 표기 ]
GMS
Monsoon
MSEA
Violent Squall>

JMS
モンスーン

CMS
季候风

TMS
季風



액티브(즉발)
필요 레벨
160
마스터 레벨
1
설명
세상을 감싼 채 도도히 흐르는 계절풍을 소환한다.
효과
1
MP 350 소비, 15명의 적에게 430% 데미지로 12번 공격. 적에게 30초 동안 1초마다 200% 도트 데미지를 입히는 디버프 발생
재사용 대기시간 30초
광범위 공격기. 바람의 정령을 소환해 용오름을 대량으로 불러일으켜 주변의 적 다수를 공격하며 공격당한 적에게 디버프를 발생시킨다. 이 디버프를 이용해 은신한 보스 몬스터의 위치를 파악할 수도 있다.

몬순의 공격 판정은 플레이어 캐릭터 위치가 아닌 화면 중심을 기준으로 발생한다.[19] 이 때문에 게임 해상도가 높을수록 공격할 수 있는 범위가 증가하게 된다.


7.2.3. 글로리 오브 가디언즈[편집]




파일:external/www.insoya.com/skill.13121053.icon.png
글로리 오브 가디언즈
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[ 표기 ]
GMS
Glory of the Guardians
MSEA
Glory of Guardians>

JMS
グローリーオブガーディアンズ

CMS
守护者之荣誉

TMS
守護者榮耀



액티브(버프)
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
여제 시그너스를 지키고자 맹세한 기사들의 명예를 드높이는 지고한 의식을 치룬다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
1
MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가.
재사용 대기시간 120초. 파티원 중 시그너스 직업군과 미하일에만 효과
시그너스 기사단 공통 데미지 증가 액티브 버프.


8. 5차: 윈드브레이커(레벨 200), V 매트릭스[편집]




8.1. 스킬 코어[편집]


전용 스킬 코어는 하울링 게일>볼텍스 스피어>아이들 윔>윈드 월 순으로 강화한다. 하울링 게일은 윔 사출도 사출이지만, 자체 퍼뎀도 준수하므로 가장 먼저 강화한다. 볼텍스 스피어는 구조적 하자가 있긴 하지만 쏠쏠한 화력 상승률을 보이므로 그 뒤를 따른다. 아이들 윔은 페어리 턴 원킬과 퍼뎀이 비슷해지는 11~13레벨까지만 강화해도 무방하지만, 윈드 월은 자체 퍼뎀보다 유틸리티를 보고 쓰므로 월보다 순위가 앞선다.


8.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/guided-arrow-effect.gif


파일:400031000.icon.png
가이디드 애로우
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[ 표기 ]
GMS·MSEA
Guided Arrow
JMS
ガイディッドアロー>

CMS
向导之箭

TMS
追蹤箭頭



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
주변의 적을 추적하여 공격하는 영혼의 화살을 소환한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
MP 350 소비, 60초 동안 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 적을 공격하면 주변의 적 1명을 800%[20]의 데미지로 90번 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가
재사용 대기시간 : 60초
30
MP 350 소비, 60초 동안 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 적을 공격하면 주변의 적 1명을 880%의 데미지로 90번 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가
재사용 대기시간 : 60초
궁수 직업군 공용 오브젝트 소환형 공격기. 지속시간이 다 지나지 않더라도 90번의 타격을 마치면 사라지며, 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 이걸로 필드몹 원투킬 나는 스펙이면 사냥에서나 보스전에서나 꽤 좋은 성능을 발휘하지만 그렇지 않다면 강화순위는 훨씬 밀린다. 게다가 가이디드 애로우의 공격으로는 트라이플링 윔이 발동하지 않으므로, 윈브로서는 효용도 떨어진다.


8.1.2. 시그너스 팔랑크스(시그너스 공통)[편집]



파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/cygnus-phalanx-effect.gif
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/cygnus-phalanx-spearmen-effect.gif

파일:400001018.icon.png
시그너스 팔랑크스
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[ 표기 ]
GMS
Phalanx Charge
MSEA
Cygnus Phalanx>

JMS
シグナスファランクス

CMS
冒险骑士团方阵

TMS
西格諾斯槍兵陣



액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
적을 밀어내며 전진하는 용감한 시그너스 창병단을 소환한다. 적을 만나면 전진 속도가 느려지며 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향을 바꿀 수 있다. 창병단은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다.
효과
25
MP 500 소비, 900%[21]의 데미지로 총 65번[22] 공격.
공격 횟수를 모두 채우거나 일정 거리를 이동 또는 일정 시간이 지나면 소멸하며, 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향이 바뀜
재사용 대기시간 30초
30
MP 500 소비, 990%의 데미지로 총 70번 공격.
공격 횟수를 모두 채우거나 일정 거리를 이동 또는 일정 시간이 지나면 소멸하며, 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향이 바뀜
재사용 대기시간 30초
보조 공격형 소환수 스킬. 사용 시 전진하는 시그너스 창병단을 소환한다. 창병단은 전진 중 몹과 충돌시 속력이 느려지며 지속적으로 공격하고 밀어낸다. 스킬을 한 번 더 사용하면 이동 방향이 전환되며, 천공의 노래 키다운 중에도 전환할 수 있다. 창병단이 공격하면 트라이플링 윔과 스톰 브링어가 사출되는데, 이 두 스킬이 윈드브레이커의 주력 스킬이므로 많은 양을 뽑아내기 위해서 우선적으로 강화한다. 1스택 하울링 게일이 약 61회[23] 정도 공격한다. 윔 뽑아내는 양만 보면 게일을 하나 더 굴리는 셈이다.

이 스킬로 인한 단일 대상 퍼뎀 기댓값은 스킬 30레벨, 윔 스톰 브링어 강화 코어 60레벨 기준 149,688%[24]이다.


8.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)[편집]




파일:critical-reinforce.png
크리티컬 리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Vicious Shot
MSEA
Critical Reinforce>

JMS
クリティカルリインフォース

CMS
暴击强化

TMS
爆擊強化



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
치명상을 입힐 때 적의 약점을 찾아 더 강력한 피해를 입히게 한다.
효과
25
MP 500 소비, 30초 동안 크리티컬 확률이 100%를 초과할 수 있게 되며 크리티컬 확률의 45%[25] 만큼 크리티컬 데미지 증가
공격 스킬의 추가 크리티컬 확률은 반영되지 않음
재사용 대기시간 120초
30
MP 500 소비, 30초 동안 크리티컬 확률이 100%를 초과할 수 있게 되며 크리티컬 확률의 50% 만큼 크리티컬 데미지 증가
공격 스킬의 추가 크리티컬 확률은 반영되지 않음
재사용 대기시간 120초
크리티컬 확률에 비례해서 크리티컬 데미지를 증가시키는 궁수 공용 액티브 버프.


8.1.4. 여제/초월자 시그너스의 축복[편집]




파일:400001043.png
여제 시그너스의 축복
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Empress Cygnus's Blessing
MSEA
Empress Cygnus' Blessing>

JMS
女王シグナスの祝福

CMS
女皇希纳斯的祝福

TMS
女皇西格諾斯的祝福



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
시그너스의 축복이 깃들어 지속적으로 데미지가 증가하고 HP가 회복된다. 245레벨 이후 특정 방법으로 강화할 수 있다.[26]
효과
25
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 25%[27] 증가
일정 시간마다 HP 4%씩 회복 및 데미지 5%[28] 추가 증가
시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 90%까지 증가
재사용 대기시간 240초
30
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 30% 증가
일정 시간마다 HP 4%씩 회복 및 데미지 6% 추가 증가
시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 90%까지 증가
재사용 대기시간 240초



파일:400001044.icon.png
초월자 시그너스의 축복
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Transcendent Cygnus's Blessing
MSEA
Transcendent Cygnus' Blessing>

JMS
超越者シグナスの祝福

CMS
超越者希纳斯的祝福

TMS
超越者西格諾斯的祝福



액티브(버프)
필요 레벨
245
마스터 레벨
25(+5)
설명
초월자의 힘을 발휘하기 시작한 시그너스의 축복이 깃들어 지속적으로 데미지가 증가하고 HP가 회복된다.
효과
25
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 25%[29] 증가 및 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 5% 감소
일정 시간마다 HP 7%[30]씩 회복 및 데미지 7%[31] 추가 증가
시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 120%까지 증가
재사용 대기시간 240초
30
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 30% 증가 및 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 5% 감소
일정 시간마다 HP 8%씩 회복 및 데미지 8% 추가 증가
시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 120%까지 증가
재사용 대기시간 240초


8.1.5. 하울링 게일[편집]


  • 시전 이펙트[32]

  • 바람의 기운 1개 소모 시

  • 바람의 기운 2개 소모 시


파일:400031003.icon.png
하울링 게일
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Howling Gale
JMS
ハウリングゲール>

CMS
呼啸暴风

TMS
狂風呼嘯



액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
적을 응징하는 사나운 돌풍을 소환한다. 소환 시 가지고 있는 바람의 기운을 1개 소모하며 아래 방향키와 함께 사용하면 가지고 있는 바람의 기운을 모두 소모하여 더 강한 돌풍을 소환할 수 있다. 돌풍은 1개만 존재할 수 있고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
MP 500 소비, 바람의 기운은 20초마다 1개씩 증가하며 최대 2개까지 소지 가능
1개 소비 시 10초 동안 최대 10명의 적을 500%[33]의 데미지로 3번 공격, 2개 소비 시 최대 15명의 적을 1200%[34]로 3번 공격
30
MP 500 소비, 바람의 기운은 20초마다 1개씩 증가하며 최대 2개까지 소지 가능
1개 소비 시 10초 동안 최대 10명의 적을 550%의 데미지로 3번 공격, 2개 소비 시 최대 15명의 적을 1320%로 3번 공격
다단히트형 광범위 공격기. 사용 시 바람의 기운을 1개 소모해 돌풍을 소환하여 10초 동안 적 다수를 150ms 간격으로 공격하고 이 공격은 트라이플링 윔과 스톰 브링어를 사출시킨다. 돌풍은 맵에 1개만 존재할 수 있어서 1개의 기운을 2회 연속으로 사용하면 이전에 소환한 돌풍은 사라진다.

아래 방향키와 함께 사용하면 바람의 기운 2개를 소모하여 범위와 피해량이 대폭 증가한 더 강한 돌풍을 소환한다. 극딜 버프나 시드링 등을 동반한 극딜 상황이나 바인드나 보스 패턴 등으로 제한된 시간 내에 극딜을 넣어야 하는 상황, 기운을 2개 소모한 돌풍의 범위가 필요한 상황[35]에서는 기운 2개를 모아서 한 번에 사용하는 것이 낫지만 그외 상황, 평상시에는 이 스킬의 짧은 타격 주기를 이용해 기운을 1개씩 사용하여 가동률을 높이고 사출되는 윔의 양을 늘리는 편이 약간 더 낫다.

이 스킬은 공중에서 쓸 수 없고 오로지 평지에서만 쓸 수 있다. 경사가 지거나 구불구불한 지형에서는 시전 자체가 되지 않는다. 또한 계단식 지형일 경우 끝자락에서 막혀 더 나아가지 못하거나 돌풍의 아래에 몬스터가 있을 때 제자리에 맴도는 등의 문제가 있다. 지형을 잘 보고 사용할 것.[36]

핀포인트 피어스와 함께 매크로로 묶어서 사용하면 디버프를 거는 동시에 돌풍을 소환할 수 있어 보스전에서 유용하게 사용할 수 있다. 매크로 사용 시엔 바람의 기운 1개를 소모한 작은 돌풍이 소환되며, 아래 방향키를 같이 누른 상태에서 매크로를 사용해야 2개의 기운을 소모한 거대한 돌풍을 소환한다.


8.1.6. 아이들 윔[편집]


  • 시전 이펙트

  • 정령의 기운


파일:400031022.icon.png
아이들 윔
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Merciless Winds
MSEA
Frenzied Winds>

JMS
アイドルウィム

CMS
懒虫

TMS
風轉奇想



액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
자고 있는 바람의 정령을 깨워 난동을 부리게 한다.
효과
25
MP 500 소비, 8초 동안 적을 찾아 1000%[37] 데미지로 3번 공격하는 정령의 기운 10개 생성
여러 개의 정령의 기운이 하나의 몬스터를 공격하면 2번째 정령의 기운부터 최종 데미지 25% 감소
정령의 기운에 공격당한 적은 9초 동안 1초당 1000%[38]의 지속 피해
재사용 대기시간 10초
30
MP 500 소비, 8초 동안 적을 찾아 1100% 데미지로 3번 공격하는 정령의 기운 10개 생성
여러 개의 정령의 기운이 하나의 몬스터를 공격하면 2번째 정령의 기운부터 최종 데미지 25% 감소
정령의 기운에 공격당한 적은 9초 동안 1초당 1100%의 지속 피해
재사용 대기시간 10초
다수의 윔을 일시에 사출해 공격하는 오브젝트 사출형 공격기. 사용 시 좌우로 가지가 삐죽하게 튀어나온 윔이 소환된 후 흩어져 적을 자동으로 추적한다. 또한 해당 스킬로 소환된 윔은 추적 중 범위 내의 적이 사라져도 공중에 체공해 있다가 적이 생기면 공격을 재개한다. 해당 스킬에 피격당한 적은 지속 피해를 입으며, 한 명의 적에게 두 개 이상의 윔이 적중했을 시 첫 번째 윔 피격 이후의 윔의 최종 데미지가 감소한다. 윔이 또 다른 윔을 발생시키지 않듯이 아이들 윔도 사출형 공격기이므로 다른 사출기를 발생시키지 않는다. 그리고 스킬 설명에는 써져있지 않지만 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.

기존의 윔보다 조금 더 능동적인 훌륭한 사냥용 스킬로 사용할 수 있고, 콤보킬 누적에도 좋다. 보스전에서는 움직임이 심한 보스 몬스터를 상대로도 끝까지 추적하므로 공격 효율을 높일 수 있다.


8.1.7. 윈드 월[편집]


  • 시전 이펙트

  • 바람 장벽
파일:i13945327869.gif
  • 돌개바람
파일:i14494680909.gif

파일:윈드 월.png
윈드 월
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Gale Barrier
MSEA
Wind Wall>

JMS
ウィンドウォール

CMS
风墙

TMS
西爾芙之壁



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
바람의 엘리멘트를 자신의 주위에서 활성화하여 공방일체의 바람 장벽을 생성한다. 공격 시 돌개바람이 생성되어 적을 추가 공격한다.
공격을 방어하면 엘리멘트가 소모되고, 모두 소모하면 바람 장벽이 사라진다. 돌개바람은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
MP 1000 소비, 45초 동안 300의 엘리멘트를 지닌 바람 장벽 생성
피격 시 최대 HP의 1%에 해당하는 데미지당 엘리멘트를 1 소모하여 데미지 무효화, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에도 적용
공격 시 2초마다 1100%[39]의 데미지로 5번 공격하는 돌개바람 3개 발사, 여러 개의 돌개바람이 1명의 적을 공격하면 돌개바람의 최종 데미지 50% 감소
재사용 대기시간 90초
30
MP 1000 소비, 45초 동안 300의 엘리멘트를 지닌 바람 장벽 생성
피격 시 최대 HP의 1%에 해당하는 데미지당 엘리멘트를 1 소모하여 데미지 무효화, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에도 적용
공격 시 2초마다 1210%의 데미지로 5번 공격하는 돌개바람 3개 발사, 여러 개의 돌개바람이 1명의 적을 공격하면 돌개바람의 최종 데미지 50% 감소
재사용 대기시간 90초
공방일체형 액티브 버프. 사용 시 캐릭터 주변을 감싸는 초록색 아우라가 생성되며, 엘리멘트를 일정량 소모하여 캐릭터에게 들어오는 피해를 무효화한다. 소모값은 캐릭터의 최대 HP 1%당 엘리멘트 1이다. 캐릭터의 최대 HP에 비례한 피해 또한 무리없이 막아내기 때문에, HP 비례 피해로 점철된 상위 보스전에서 안정적인 딜링을 할 수 있게 된다. 또한 일정 주기로 적들을 추적, 자동 공격하는 기능이 있다. 그러나 피해량과는 별개로 엘리멘트가 모두 소모되면 강제로 해제되니, 지속적으로 피해를 자주 받는 경우 일찌감치 켜 놓고서 보조 공격기로 쓰는 처사는 권장되지 않는다.

윈드 월로 막을 수 있는 것은 아래와 같다.
  • HP 비례 데미지를 포함한 대부분의 피해
  • 데미지가 있는 낙하물이 거는 상태 이상[40]
    • 스우의 낙하물이 거는 스턴
    • 더스크의 낙하물이 거는 스턴, 암흑, 언데드
    • 듄켈의 낙하물이 거는 스턴, 암흑, 봉인
    • 검은 마법사의 운석이 거는 창조의 저주

다른 무적기로 막을 수 있는 것 중 윈드 월로 막을 수 없는 것은 아래와 같다.
  • (슈퍼)넉백[41]
  • 데미지가 있는 낙하물이 거는 상태이상 외의 모든 상태이상[42]
  • 비율과 상관없이 고정된 값이거나, 한도 이상의 피해를 주는 공격
    • 아카이럼의 즉사기
    • 파풀라투스의 청홍 레이저 교차[43]
    • 루시드의 1페이즈 나팔을 불지 않을 때 달라붙는 나비들[44]
    • 검은 마법사의 최대 체력 비례 1000%의 피해를 입히는 패턴들[45]

일반적인 무적기와 비교했을 때 장단점이 명확하다. 이 스킬로 막을 수 없는 패턴이 있고 데미지 자체가 계속해서 많이 들어오는 경우에는 지속시간이 다 되기 전에 꺼지기도 한다. 하지만 HP 비례 피해에 강하다는 특성과 비교적 긴 지속시간과 짧은 재사용 대기시간을 바탕으로 위험한 상황에서 안정적인 극딜 타임을 보장할 수 있다는 이점이 있다. 특히 윌 2페이즈나 진 힐라 등의 상시 물약 봉인 상태 이상을 거는 보스를 상대로 위력을 발휘한다.[46] 그리고 피격 피해를 완전히 무시한다는 특성 덕분에 시드링 중 피격에 취약한 리스크테이커 링[47]과의 궁합도 뛰어나다. 가장 호평받는 부분은 단연 짧은 재사용 대기시간과 압도적인 가동률이다.

비록 완전한 무적은 아닌지라 일부 패턴은 여전히 대처하기 어렵지만, 무적이나 최대 HP에 비례한 피해를 감소시키는 스킬이 없어 빌빌대던 윈브를 한순간에 1티어 직업군으로까지 끌어올린 스킬이다. 특히, 이 스킬로 생존력과 안정성을 보완한 덕분에 비교적 단순한 데미지 딜링 사이클과 에메랄드 플라워의 어그로 관리 능력까지 재조명받게 되었다.


8.1.8. 볼텍스 스피어[편집]


  • 시전 이펙트

파일:볼텍스스피어2.gif
  • 구체
파일:볼텍스스피어3.gif
  • 끌어들이는 이펙트


파일:400031059.icon.png
볼텍스 스피어
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Vortex Sphere
JMS
ボルテックススピア>

CMS
旋风破

TMS
漩渦巨球



액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
거센 바람을 구 형태로 응축시켜 날려 보낸다. 볼텍스 스피어를 중심으로 일정 시간마다 돌풍이 발생하여 주변 적들을 끌어들인다. 볼텍스 스피어는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
MP 750 소비, 일정 간격마다 최대 10명의 적에게 800%[48]의 데미지로 6번 공격하는 충돌이 발생하는 볼텍스 스피어 생성
보스 몬스터를 공격했다면 1초 동안 볼텍스 스피어의 이동속도 50% 감소
한명의 적에게는 최대 20번까지만 충돌 발생
재사용 대기시간 : 30초
30
MP 750 소비, 일정 간격마다 최대 10명의 적에게 880%의 데미지로 6번 공격하는 충돌이 발생하는 볼텍스 스피어 생성
보스 몬스터를 공격했다면 1초 동안 볼텍스 스피어의 이동속도 50% 감소
한명의 적에게는 최대 20번까지만 충돌 발생
재사용 대기시간 : 30초
설치 및 전진형 다수 공격기. 사용 시 전방에 바람을 응축시킨 거대한 구체를 소환한다. 소환된 구체는 느리게 전진하며 일정 거리를 이동하거나 일정 시간이 지나서 소멸할 때까지, 마주치는 적 다수를 끌어들이며 공격한다. 구체의 공격은 다단히트하는 형식이며, 공격이 적중할 때마다 캐릭터에게서 트라이플링 윔과 스톰 브링어가 생성되어 적을 향해 날아간다. 적 1명에게 최대 공격 제한인 20회를 다 맞혔을 때 이 스킬로 추가 사출된 윔, 스톰 브링어의 피해량 기댓값까지 합친 총 피해량은 스킬 30레벨+윔, 스톰 브링어 강화 코어 60레벨 기준 119,640%[49]이다.[50]

사냥에서는 진공청소기처럼 적을 지속적으로 끌어들여 처리하기 때문에 하울링 게일에의 과도한 의존도를 줄이면서 특히 저스펙 사냥과 세르니움 이후 고레벨 사냥에서 크게 활약하고, 보스전에서는 수차례 다단히트하는 스킬이기 때문에 윔과 브링어의 비중이 높은 윈브에게 잘 어울린다. 게다가 재사용 대기시간이 극딜 주기를 크리티컬 리인포스에 맞추는 윈브에게 딱 맞아떨어진다. 단, 아무리 보스 몬스터를 마주쳤을 때 감속하는 기능이 있다 해도 태생은 전진형이다. 그래서 근거리보다는 중~원거리에서 적절하게 거리를 조절해 날리고 재빨리 접근해 윔과 브링어를 맞히는 센스를 요한다.


8.2. 강화 코어[편집]


차수
레벨당 최종 데미지 증가량
스킬
수식어
20레벨 강화 효과
40레벨 강화 효과
1차
7%
파일:external/www.insoya.com/skill.13001020.icon.png
브리즈 애로우
화살
최대 공격 가능 대상 1 증가
몬스터 방어율 무시 20% 증가
2차
5%
파일:external/www.insoya.com/skill.13101020.icon.png
페어리 턴
요정
파일:external/www.insoya.com/skill.13101021.icon.png
거스트 샷
돌풍
2%
파일:external/www.insoya.com/skill.13101022.icon.png
트라이플링 윔 I~III
변덕
크리티컬 확률 5% 증가
3차
3%
파일:external/www.insoya.com/skill.13111021.icon.png
핀포인트 피어스
관통
2%
파일:external/www.insoya.com/skill.13111020.icon.png
서리바람의 군무
서리
최대 공격 가능 대상 1 증가
4차
파일:external/www.insoya.com/skill.13121001.icon.png
천공의 노래
천공
파일:external/www.insoya.com/skill.13121002.icon.png
스파이럴 볼텍스
나선
하이퍼
파일:external/www.insoya.com/skill.13121054.icon.png
스톰 브링어
폭풍
크리티컬 확률 5% 증가
파일:external/www.insoya.com/skill.13121052.icon.png
몬순
계절풍

보스 주력기인 천공의 노래, 투사체인 트라이플링 윔스톰 브링어를 최우선으로 강화한다. 이외에도 고자본 한정으로 주 사냥기인 페어리 턴을 강화한다. 보스에서 공격이 닿지 않는 상황이나 극딜 시 보조 딜링을 위한 몬순과 일부 사냥터에서 활용성이 높은 서리바람의 군무도 고려해 볼 수 있지만 중요도는 낮다. 스파이럴 볼텍스는 자체 데미지가 높아서 30레벨만 달성해도 비교적 쉽게 원킬이 난다.

  • 카오스 루타비스 이하의 중하위 주간 보스를 목표로 하는 경우(카룻돌이) : 천공의 노래, 트라이플링 윔, 스톰 브링어, 스파이럴 볼텍스[51]를 3개씩 포함하는 4개의 코어(3중 4코)
  • 노말 스우, 노말 데미안, 카오스 파풀라투스 솔격, 이지 루시드 팟격까지를 목표로 하는 경우(스데미돌이) : 천공의 노래, 트라이플링 윔, 스톰 브링어, 페어리 턴을 3개씩 포함하는 16-17레벨 4개의 코어(3중 4코)[52] 또는 천공의 노래, 트라이플링 윔, 스톰 브링어를 3개씩 포함하는 16-17레벨 3개의 코어 + 페어리 턴, 스파이럴 볼텍스, 몬순을 3개씩 포함하는 16-17레벨 3개의 코어(3중 6코)[53]
  • 노말 루시드, 노말 윌 이상의 상위 주간 보스를 목표로 하는 경우 : 천공의 노래, 트라이플링 윔, 스톰 브링어, 페어리 턴을 2개씩 포함하고 스파이럴 볼텍스와 몬순 중 하나를 1개 포함하는 25레벨 3개의 코어(2중 3코) 또는 천공의 노래, 트라이플링 윔, 스톰 브링어를 2개씩 포함하는 25레벨 2개의 코어 + 페어리 턴, 스파이럴 볼텍스, 몬순을 2개씩 포함하는 25레벨 2개의 코어(2중 4코)


9. 관련 문서[편집]




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[1] 사소한(Trifling) 변덕(Whim)이라는 의미. 그리고 윔(ㅇㅜㅣㅁ)이지, 웜(ㅇㅜㅓㅁ)이 아니다. 5차 스킬인 윈드 월/윌과 함께 많은 사람들이 혼동하는 명칭. 또는 산들바람 정도로 의역할 수 있다.[2] 돌진기로 판정되어 사용 후 숨이 찬 상태가 되어 서버 이동이나 캐시샵 방문 등의 활동이 잠시 지한된다.[3] 바닥을 찍을때 타이밍에 맞춰 사용하면 피할 수 있다. 사실 더 안전하게 피하려면 그냥 점프 후 쓰는게 낫지만.[4] 윗점 후 공중에서 좌우로 사용하며 체공하는 방식. 자쿰의 팔 찍기 등의 유사한 패턴도 회피 가능하다. 다만 낙하물에 맞지 않도록 주의. 더불어 스킬 자체의 허점으로, 윈드 워크로 이동하는 도중 캐릭터가 맵의 끝에 부딪히면 진행중이던 이동이 끊기며 땅으로 추락하게 되는 것도 알아둬야 한다. 되도록이면 맵 가장자리에서는 사용하지 않는 게 좋다.[5] 정확히는 슈퍼 넉백을 큰 경직으로 치환하는 것이다. 완전한 슈퍼 스탠스는 이런 경직조차도 받지 않는다.[6] 사소한(Trifling) 변덕(Whim)이라는 의미. 그리고 윔(ㅇㅜㅣㅁ)이지, 웜(ㅇㅜㅓㅁ)이 아니다. 5차 스킬인 윈드 월/윌과 함께 많은 사람들이 혼동하는 명칭. 또는 산들바람 정도로 의역할 수 있다.[7] 정확히는 기본 사출 효과음에서 하프로 추정되는 현악기 소리가 추가되어 나온다.[8] 나이트로드의 마크 오브 나이트로드, 나이트워커의 쉐도우 배트 등.[9] 상하로 움직일 때에는 다른 발판이 있다는 전제 하에 크리스탈이 순간이동한다.[10] 신궁의 애로우 일루전, 듀얼블레이드의 더미 이펙트, 와일드헌터의 프로보크 등 적이 엉뚱한 곳을 공격하거나 다른 방향으로 움직이도록 유도하는 스킬 전반을 의미한다.[11] 증가값이 복리 적용된다. 단일 대상일 때 1.2+0.2+0.2가 아닌 1.2의 세제곱이라는 의미다.[12] 이동만 불가능할 뿐, 포션 등 소모품 사용은 가능하다.[13] 다만 처음 시전 시 점프샷이 불가능하여 점샷해서 복층 지형의 몹들을 단번에 잡는 방식으로의 운용은 할 수 없다.[14] 레전드리 어빌리티 중 '다수 공격 스킬의 대상 수 1 증가'나 강화 코어 20레벨의 '대상 수 1 증가'가 있을 경우 추가로 데미지를 20%씩 받을 수 있기에 최종 6개 대상이 되어 사냥 효율이 올라간다. [15] 이때 얼굴과 주변 머리칼이 활에 그대로 남는다. 자세히 보면 은근히 호러다[16] (290×0.8+390×0.2)×0.5[17] (290×0.8+390×0.2)×0.6×2[18] 카인은 부스터 한 번으로 자력 최대 공속을 달성하지만, 와헌은 하이퍼 패시브인 비스트 폼 - 래피드 어택을 찍어야 한다. 다만 와헌의 경우 와일드 발칸이 공격 속도에 영향을 받지 않는 스킬이라 효율이 떨어져서 찍지 않는다.[19] 사용 예시. 빨간 네모가 시전한 캐릭터의 위치이나, 파란색 네모의 몹까지 타격하는 모습을 볼 수 있다. 파일:몬순.jpg[20] (400+스킬 레벨×16)%[21] (450+스킬 레벨×18)%[22] (40+스킬 레벨)번[23] 이론상 최대 공격 횟수는 66회지만, DPM을 측정할 때에는 볼텍스 스피어를 허수아비에 최대한 적중시키기 위해 어느 정도 거리를 벌려야 하므로 5회 가량 줄어든다. 그 대신 2스택 게일이면 범위가 넓어져서 더 일찍 공격 판정이 발생하므로 줄어들지 않는다.[24] {(372+150)×2.2+990}×70=149,688[25] (20+스킬 레벨)%[26] 문브릿지 스토리 이후, 화이트 스피어3에 있는 나인하트에게 말을 걸면 초월자 시그너스의 축복으로 강화할 수 있다.[27] (스킬 레벨)%[28] (4+스킬 레벨÷15)%, 소수점은 버린다.[29] (스킬 레벨)%[30] (5+스킬 레벨÷10)%, 소수점은 버린다.[31] (6+스킬 레벨÷15)%, 소수점은 버린다.[32] 천공의 노래와 스파이럴 볼텍스를 합친 것이다. 그래서 출시 초기에 욕을 상당히 먹었었다.[33] (250+스킬 레벨×10)%[34] (600+스킬 레벨×24)%[35] 루시드 2페이즈, 무릉도장에서 텔레포트 자주 사용하는 층, 일부 위아래 간격이 큰 맵에서의 사냥 등.[36] 해당 문제점은 메커니즘을 공유하는 패스파인더의 레이븐 템페스트도 가지고 있다.[37] (500+스킬 레벨×20)%[38] (500+스킬 레벨×20)%[39] (550+스킬 레벨×22)%[40] 다크사이트와 유사한 판정. 다크사이트와 다른 점으로는 데미지가 없는 낙하물인 벨룸의 종유석, 피에르의 모자 등은 막지 못하고 피해량만큼의 엘리멘트를 대가로 소모하며, 너무 많이 맞으면 해제된다.[41] 미하일 링크가 없다면 일반 공격에도 밀린다.[42] 스킬 봉인, 혼란, 유혹, 석화, 루시드의 폭탄(터질 때의 데미지는 막을 수 있지만 시전 모션을 보고 의지류 스킬처럼 써서 미리 막는 것은 불가능하다. 무적 판정의 스킬로는 가능)등. 아델의 다이크나 모법의 엘리멘탈 어뎁팅 등의 스킬 설명에선 '치명적인 상태 이상'이라고 부른다. 이들 패턴에 대응하려면 의지류 스킬을 써야 한다.[43] 아카이럼과 파풀라투스의 즉사기는 피해량이 고정된 값(999,999)이기 때문에 최대 HP가 25만 이상이 아니라면 절대 못 막는다.[44] 가만히 있으면 뚫린다. 파티 플레이 시 피해를 입는 순서가 나중이거나 지속적으로 이동을 한다면 막을 수도 있다.[45] 1페이즈의 통곡의 벽, 2~4페이즈의 권능 등[46] 상시 물약봉인이 있는 보스의 경우 난이도 조정을 위해 피격 데미지가 낮게 설정되어 있다.[47] 4레벨 기준 30초 동안 효과 지속, 피격 시 효과 풀림[48] (400+스킬 레벨×16)%[49] (880×6+372×2.2+150×2.2)×20=119,640[50] 물론 윔과 스톰 브링어에는 사출 확률이 존재하므로, 이는 이론상 최댓값이다.[51] 스파이럴 볼텍스는 원킬컷이 낮아서 30-40레벨 정도만 찍어도 원킬이 나기 때문에 한 칸을 몬순 등의 다른 스킬로 대체해도 된다.[52] 2중 3코로 넘어가기 전에 임시로 사용한다.[53] 2중 4코로 넘어가기 전에 임시로 사용한다.