윌(메이플스토리)/보스 몬스터

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윌
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[[거대 괴수 더스크|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;"
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더스크
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[[진 힐라|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;"
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진 힐라
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}}}}}}}}}}}}]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[[친위대장 듄켈/보스 몬스터|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;"
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[[검은 마법사/보스 몬스터|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;"
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검은 마법사
{{{#cc4477 하드}}} · {{{#ee4455 익스트림}}}
 
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[[선택받은 세렌|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;"
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마크
파일:보스아이콘b_윌_3페이즈.png
이지 · 노멀 · 하드
레벨 제한
235
주요 보상
노멀 · 하드
파일:item_저주받은 마도서 선택 상자.png
저주받은 마도서 선택 상자

파일:트와일라이트 마크.png
트와일라이트 마크

파일:거울세계의 코어 젬스톤.png
거울세계의 코어 젬스톤

파일:코브웹 물방울석.png
코브웹 물방울석
출현 위치
회절의 회랑
깊은 거울
바스러지는 빛
테마곡

회절의 회랑
Diffraction

깊은 거울
Mirror Cage

바스러지는 빛
The Bloody Cage
표기
GMS·MSEA
Will
JMS
ウィル
CMS
威尔
TMS
威爾
1. 개요
2. 난이도
2.1. 스토리 모드
2.1.1. 페이즈 1
2.1.2. 페이즈 2
2.1.3. 페이즈 3
2.2. 이지 모드(✦560)
2.2.1. 페이즈 1
2.2.2. 페이즈 2
2.2.3. 페이즈 3
2.3. 노멀 모드(✦760)
2.3.1. 페이즈 1
2.3.2. 페이즈 2
2.3.3. 페이즈 3
2.4. 하드 모드(✦760)
2.4.1. 페이즈 1
2.4.2. 페이즈 2
2.4.3. 페이즈 3
3. 평가
5. 공략
5.1. 공통 사항
5.2. 1 페이즈
5.3. 2 페이즈
5.4. 3 페이즈
6. 역사
6.1. 이지 모드
6.2. 노멀 모드
6.3. 하드 모드
7. 보상
7.1. 이지 모드
7.2. 노멀 모드
7.3. 하드 모드
7.3.1. 군단장의 흔적
8. 기타



1. 개요[편집]





온라인 게임 메이플스토리의 보스 몬스터.

2018년 1월 25일 ARK 업데이트의 ESFERA 패치를 통해 아케인 리버의 지역인 태초의 바다 에스페라의 보스로 등장했다.

요구되는 아케인 포스 양은 이지 모드는 560, 노멀 모드와 하드 모드는 760이며, 보스 레벨은 이지 모드는 235, 노멀 모드와 하드 모드는 250이다. 입장 가능 레벨과 15레벨이나 차이나기 때문에 윌 이상의 보스부터는 레벨도 본격적으로 중요한 스펙이 된다.

노멀, 하드 모드는 아케인 포스 요구량이 무려 760이나 되는터라 에스페라 초입 유저는 1.5배 데미지 증가 효과를 받기 어렵다. 포스 840부터 110%, 포스 990부터 130%이며, 150% 딜을 넣기 위해선 아케인 포스가 1140 이상, 간단히 말해 6개 심볼의 레벨이 총합 102, 평균 레벨 17이 되어야 한다. 다만 윌의 모든 패턴은 고정 데미지가 아닌 체력 비례 데미지이기 때문에 아케인 포스 수치를 1140 이상 달성했다고 해서 피격 데미지가 1이 되지는 않는다.

2023년 10월 26일 기준 이지 윌을 최소 1회 클리어 한 유저는 3.91%[1], 노멀 윌을 최소 1회 클리어 한 유저는 4.48%[2], 하드 윌을 최소 1회 클리어 한 유저는 3.89%이다.[3] 그리고 이지 윌 1인 클리어에 최소 1회 성공한 유저는 2.27%[4], 노멀 윌 1인 클리어에 최소 1회 성공한 유저는 1.92%[5], 하드 윌 1인 클리어에 최소 1회 성공한 유저는 1.09%이다.[6]


2. 난이도[편집]


파일:선택창_윌.png
  • 보스 입장 조건
    • 레벨: LV.235 이상
    • 퀘스트: (LV.235) [에스페라] 거울 속의 거울 완료

  • 입장/클리어 제한
    • 난이도 별로 1일 3회 입장 가능
    • 난이도 무관 7일 1회 클리어 (목요일 자정 초기화)

  • 제약사항
    • 제한 시간: 30분
    • 데스 카운트: 개인 10개
    • 소비 아이템 재사용 대기시간: 5초
    • 파일:400001039.icon.png 스파이더 인 미러 사용 불가
    • 페이즈2: 회복 무효 및 소비 아이템 사용 불가[7]

  • 주요 보상(이지)
    • 파일:강환불.png 강력한 환생의 불꽃, 파일:영환불.png 영원한 환생의 불꽃
  • 주요 보상(노멀)
  • 주요 보상(하드)
    • 재료: 파일:코브웹 물방울석.png 코브웹 물방울석
    • 장비: 파일:item_저주받은 마도서 선택 상자.png 저주받은 마도서 선택 상자[8], 파일:item_아케인셰이드 무기 상자.png파일:item_아케인셰이드 방어구 상자.png 아케인셰이드 장비 상자, 파일:트와일라이트 마크.png 트와일라이트 마크
    • 소비: 파일:거울세계의 코어 젬스톤.png 거울세계의 코어 젬스톤, 파일:영환불.png 영원한 환생의 불꽃, 파일:검환불.png 검은 환생의 불꽃, 파일:item_혼돈의 주문서.png 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60%


2.1. 스토리 모드[편집]


스토리 모드 답게 보스 난이도가 낮은 편이다. 또한 레벨을 고려하더라도 아르카나에서 사냥할 정도면 쉽게 잡을 수 있다.

스토리 모드라 솔로 플레이만 한정되고, 이지~하드 모드와 달리 패턴이 약화되었기 때문에 달빛 게이지 시스템과 그와 관련된 패턴은 존재하지 않는다. 1페이즈는 두 공간으로 분리되어 있지 않고, 2페이즈는 치유 불가 저주가 없고, 3페이즈는 거미줄이 생기지 않는다.[9] 거기다 전 페이즈 공통으로 물약 쿨타임도 없다.

역시 스토리 모드 루시드처럼 클리어하지 않고 퇴장하면 얼마든지 재도전이 가능하다. 다만 윌 보스전 연습을 위해 일부러 클리어하지 않는 짓은 하지 말자. 클리어하지 않으면 아케인 심볼을 얻지 못하고 에스페라 일일 퀘스트 또한 하지 못하게 되며, 빠진 패턴들이 상당히 많기 때문에 별 도움이 안 된다. 이름이 달라서 몬컬도 안 된다. 어차피 연습모드도 있으니 이상한 짓 하지 말고 연습모드로 가자.

2021년 12월 30일 DESTINY 패치로 레벨이 기존 250에서 235로 하향되었다.


2.1.1. 페이즈 1[편집]


거울에 비친 윌
파일:보스아이콘b_윌_1페이즈.png
84억


레벨
235
HP
8,400,000,000 (84억)
MP
100,000
EXP
0
반감
전 속성 반감
위치
태초의 바다 에스페라 : 회절의 회랑
테마곡
Diffraction
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
30%
마법 방어
30%
이동 속도
-60
데스카운트
10


2.1.2. 페이즈 2[편집]


거울에 비친 윌
파일:보스아이콘b_윌_2페이즈.png
63억


레벨
235
HP
6,300,000,000 (63억)
MP
100,000
EXP
1
반감
전 속성 반감
위치
태초의 바다 에스페라 : 깊은 거울
테마곡
Mirror Cage
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
30%
마법 방어
30%
이동 속도
-60
데스카운트
10


2.1.3. 페이즈 3[편집]


거울에 비친 윌
파일:보스아이콘b_윌_3페이즈.png
63억


레벨
235
HP
6,300,000,000 (63억)
MP
100,000
EXP
0
반감
전 속성 반감
위치
태초의 바다 에스페라 : 바스러지는 빛
테마곡
The Bloody Cage
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
30%
마법 방어
30%
이동 속도
고정형
데스카운트
10

  • 전투 분석을 통해 HP를 측정했습니다.


2.2. 이지 모드(✦560)[편집]


2021년 12월 30일 DESTINY 업데이트로 추가되었다.

노멀 / 하드 난이도와는 달리 기본 레벨이 250에서 235로[10] 무려 15나 낮아졌으며 아케인 포스 제한 또한 560, 1.5배 데미지를 입히기 위해서는 840으로 많이 완화되어[11] 에스페라에 입성한 지 얼마 안 된 유저들이 더 쉽게 도전할 수 있게 되었다. 또한 일부 패턴의 데미지가 완화되었다.

레벨 240, 포스 150% 추가 데미지를 받는 것을 기준으로 요구 스펙은 6인 파티 기준 안정컷은 패턴을 다 안다는 가정하에 무릉도장 44층이며[12] 3~4인 파티의 경우 45층 이상부터 클리어가 가능하다. 솔플은 무릉도장 47층 중반~48층정도면 격파가능한 수준이다.[13] 하지만 이지 윌 자체의 난이도는 게이지 수급이 노말 이상 난이도 대비 약간 쉽고, 짤패턴 피해량과 피통을 제외하면 완전히 똑같고 보상은 윌의 소울 조각 최대 1개까지만 드롭되며 노멀, 하드 모드에서 드롭되는 코브웹 물방울석, 트와일라이트 마크, 아케인셰이드 장비 상자, 저주받은 마도서 등의 보상은 드롭되지 않는다. 덕분에 이지윌은 윌이라는 보스 자체의 패턴을 익히기 위한 용도나 레벨 및 포스가 충족되지 않은 주보돌이 외엔 가지 않는다.

체력의 합은 16,800,000,000,000 (16조 8000억)으로 노멀 모드의 67%에 해당하는 체력이다. 비슷한 위치의 이지 루시드는 노멀 모드의 50%, 즉 절반인 반면 이지 윌의 체력은 루시드보다 4조 8000억이 더 높고 1,2페이즈의 눈금 패턴과 겹쳐서 이지 루시드, 심지어 노멀 루시드를 솔격할 수 있어도 이지 윌조차 클리어하지 못하는 경우가 많다. 다만 이 경우는 순수 딜량이 부족하거나 패턴 이해를 못하는 것이므로 이지 루시드를 여유롭게 잡아낼 정도에 패턴 이해를 한다면 충분히 잡는다.

루시드와 마찬가지로, 이지 수식어가 붙은 보스답지 않게 2023년 8월 기준 이지 윌을 1인 격파 업적 달성 유저는 상위 1.61% 로 소수에 속한다. 다만, 보상 역시 이지 루시드와 똑같이 대부분 잘려나간지라 업적용이 아닌 이상 보조직업의 경우엔 하드 윌로, 요구 스펙이 부족한 경우 노멀 윌 파티격을 선호하는 유저가 많다.

2.2.1. 페이즈 1[편집]



파일:보스아이콘b_윌_1페이즈.png
.
display: inline-block; background: #BBDD22; border-radius: 0px; width: 32%; height:19px; background-image: linear-gradient(to bottom, #cc77ff, #8e53b2)"
9240억
display: inline-block; background: #BBDD22; border-radius: 0px; width: 33%; height:20px; background-image: linear-gradient(to bottom, #cc77ff, #8e53b2)"
9324억
display: inline-block; background: #BBDD22; border-radius: 0px 4px 4px 0px; width: 33%; height:20px; background-image: linear-gradient(to bottom, #cc77ff, #8e53b2)"
9324억

.
display: inline-block; background: #BBDD22; border-radius: 0px; width: 32%; height:20px; background-image: linear-gradient(to bottom, #00bbff, #0082b2); margin-top: -2px; margin-bottom: -6px; text-align:center"
9240억
display: inline-block; background: #BBDD22; border-radius: 0px; width: 33%; height:20px; background-image: linear-gradient(to bottom, #00bbff, #0082b2); margin-top: -2px; margin-bottom: -6px; text-align:center"
9324억
display: inline-block; background: #BBDD22; border-radius: 0px 4px 4px 0px; width: 33%; height:20px; background-image: linear-gradient(to bottom, #00bbff, #0082b2); margin-top: -2px; margin-bottom: -6px; text-align:center"
9324억



레벨
235
HP
5,600,000,000,000 (5조 6000억)[14][15]
MP
100,000
EXP
0
반감
전 속성 반감
위치
태초의 바다 에스페라 : 회절의 회랑
테마곡
Diffraction
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
300%
마법 방어
300%
이동 속도
-60
입장 레벨
235
데스카운트
10


2.2.2. 페이즈 2[편집]



파일:보스아이콘b_윌_2페이즈.png
.
display: inline-block; background: #000000; border-radius: 0px; width: 49%; height:19px; margin: -5px 0px; background-image: linear-gradient(to bottom, #FF2200, #881100)"
2조 832억
display: inline-block; background: #000000; border-radius: 0px 4px 4px 0px; width: 49%; height:19px; margin: -5px 0px; margin-right: -10px; background-image: linear-gradient(to bottom, #FF2200, #881100)"
2조 1000억



레벨
235
HP
4,200,000,000,000 (4조 2000억)[16]
MP
100,000
EXP
1
반감
전 속성 반감
위치
태초의 바다 에스페라 : 깊은 거울
테마곡
Mirror Cage
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
300%
마법 방어
300%
이동 속도
-60
입장 레벨
235
데스카운트
10


2.2.3. 페이즈 3[편집]



파일:보스아이콘b_윌_3페이즈.png
7조


레벨
235
HP
7,000,000,000,000 (7조)
MP
100,000
EXP
30,000,000
반감
전 속성 반감
위치
태초의 바다 에스페라 : 바스러지는 빛
테마곡
The Bloody Cage
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
300%
마법 방어
300%
이동 속도
고정형
입장 레벨
235
결정 가격
51,152,953 (5115만 2953)
데스카운트
10


2.3. 노멀 모드(✦760)[편집]


스우와 비슷하게 하드 난이도가 먼저 출시되고 나중에 노멀 난이도가 추가된 케이스다. 테스트 서버에서 2018년 3월 22일에 공개되었으며, 2018년 3월 29일 패치로 노멀 모드가 추가되었다.

보스의 레벨과 요구 아케인 포스가 이전 보스에 비해 상당히 높아지고, 윌 특유의 패턴 파훼 구조 때문에 요구 스펙은 노멀 루시드보다 높다.

레벨 250, 포스 150% 추가 데미지를 받는 것을 기준으로 6인 파티의 요구 스펙은 무릉도장 46층이면 최소컷[17]이다. 47층부터 무난하게 1인분 이상을 할 수 있다.[18][19] 레벨이나 포스가 부족할수록 요구스펙은 올라간다.[20] 245레벨 미만에서는 레벨차 패널티로 데미지 감소가 심하기 때문에 적어도 245 레벨은 달성하고 참여하는 것이 좋다.[21]

솔플은 250레벨, 포스 1140 기준으로 50층 정도 되면 무난히 클리어 가능하다.[22] 최소컷은 49층. 윌은 바로 아래 보스인 루시드와는 달리 랜덤 패턴의 비중이 적고 카오스 벨룸처럼 숙련되면 충분히 파훼가 가능한 구조로 짜여있어 패턴이 익숙해진다면 매주 어렵지 않게 솔플하며 결정을 챙겨갈 수 있다. 하지만 노멀 윌을 솔플할 스펙이면 솔플 업적을 챙기려는 게 아닌 이상 하드 윌 파티격을 가는 것이 더 좋다. 노멀 윌 솔플이 불가능한 스펙으로도 경우에 따라 하드 윌 파티격이 가능하기 때문.[23]

체력은 25,200,000,000,000 (25조 2000억)


2.3.1. 페이즈 1[편집]



파일:보스아이콘b_윌_1페이즈.png
.
display: inline-block; background: #BBDD22; border-radius: 0px; width: 32%; height:19px; background-image: linear-gradient(to bottom, #cc77ff, #8e53b2)"
1조 3860억
display: inline-block; background: #BBDD22; border-radius: 0px; width: 33%; height:20px; background-image: linear-gradient(to bottom, #cc77ff, #8e53b2)"
1조 3986억
display: inline-block; background: #BBDD22; border-radius: 0px 4px 4px 0px; width: 33%; height:20px; background-image: linear-gradient(to bottom, #cc77ff, #8e53b2)"
1조 3986억

.
display: inline-block; background: #BBDD22; border-radius: 0px; width: 32%; height:20px; background-image: linear-gradient(to bottom, #00bbff, #0082b2); margin-top: -2px; margin-bottom: -6px; text-align:center"
1조 3860억
display: inline-block; background: #BBDD22; border-radius: 0px; width: 33%; height:20px; background-image: linear-gradient(to bottom, #00bbff, #0082b2); margin-top: -2px; margin-bottom: -6px; text-align:center"
1조 3986억
display: inline-block; background: #BBDD22; border-radius: 0px 4px 4px 0px; width: 33%; height:20px; background-image: linear-gradient(to bottom, #00bbff, #0082b2); margin-top: -2px; margin-bottom: -6px; text-align:center"
1조 3986억



레벨
250
HP
8,400,000,000,000 (8조 4000억)[24][25]
MP
100,000
EXP
0
반감
전 속성 반감
위치
태초의 바다 에스페라 : 회절의 회랑
테마곡
Diffraction
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
300%
마법 방어
300%
이동 속도
-60
입장 레벨
235
데스카운트
10


2.3.2. 페이즈 2[편집]



파일:보스아이콘b_윌_2페이즈.png
.
display: inline-block; background: #000000; border-radius: 0px; width: 49%; height:19px; margin: -5px 0px; background-image: linear-gradient(to bottom, #FF2200, #881100)"
3조 1248억
display: inline-block; background: #000000; border-radius: 0px 4px 4px 0px; width: 49%; height:19px; margin: -5px 0px; margin-right: -10px; background-image: linear-gradient(to bottom, #FF2200, #881100)"
3조 1500억



레벨
250
HP
6,300,000,000,000 (6조 3000억)[26]
MP
100,000
EXP
1
반감
전 속성 반감
위치
태초의 바다 에스페라 : 깊은 거울
테마곡
Mirror Cage
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
300%
마법 방어
300%
이동 속도
-60
입장 레벨
235
데스카운트
10


2.3.3. 페이즈 3[편집]



파일:보스아이콘b_윌_3페이즈.png
10조 5000억


레벨
250
HP
10,500,000,000,000 (10조 5000억)
MP
100,000
EXP
30,000,000
반감
전 속성 반감
위치
태초의 바다 에스페라 : 바스러지는 빛
테마곡
The Bloody Cage
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
300%
마법 방어
300%
이동 속도
고정형
입장 레벨
235
결정 가격
65,070,853 (6507만 853)
데스카운트
10


2.4. 하드 모드(✦760)[편집]


노멀 모드에 비해 달빛 게이지 수급량이 감소되었고 눈에서 발사되는 탄막에 맞을 시 감소하는 달빛 게이지의 양이 증가했으며[27], 또한 노멀 모드에서는 즉사가 아니던 2페이즈의 심연의 장벽(거미줄) 패턴, 3페이즈의 '흰눈'과 '노란눈' 패턴이 하드 모드에서는 즉사로 강화되었다.

6인 파티 기준, 250레벨과 포스 150%(1140) 추가 데미지를 받는 것을 기준으로 보통 50층[28]부터 1인분으로 참여가 가능하다. 다만 레벨이 내려갈수록 무릉 층수는 1단계씩 올라간다.

보통 하루윌로 같이 묶어서 사냥하는 3~5인격[29] 은 비숍 등을 대동할 경우 5인격 기준 51층, 4인격 기준 52~53층, 3인격 기준 54~55층이 일반컷이다. 최소컷은 위 컷보다 1층 정도 낮으며, 고확에서는 패턴 파훼 실패를 감안해 위 컷보다 1층~2층 정도 높게 받는다.

솔플은 무릉 56~57층이 최소컷, 58층 이상을 안정컷으로 보지만, 달빛 게이지 수급량이 이지/노멀보다 줄어들었기 때문에 1/2페는 어찌저찌 넘긴다해도 3페이즈의 조여오는 거미줄 패턴을 제때제때 제거하기가 매우 힘들어 60층 유저라 하더라도 솔플 난이도가 매우 높은 편에 속한다.[30] 이 솔플 요구 스펙은 말 그대로 이론상의 스펙일 뿐, 안정컷이라는 58 ~ 60층 스펙도 2 페이즈에서 데카를 최소 1~2개만 사용하였다는 가정하에, 3 페이즈의 거미줄이 맵을 다 덮기 전까지 못해도 3~4분은 버텨야만 클각이 보일 정도로 난이도가 높다. 최소컷으로 도전한다면 3 페이즈 거미줄이 다 뒤덮기 전까지 데카를 하나도 소모하지 않는 건 기본이요, 5~6분은 버텨야 클각이 보일랑말랑한 수준으로 사실상 장인이 아니면 불가능하다.[31] 때문에 요구 스펙을 넘겨도 그냥 솔격을 포기하고 팟격으로 다니거나 3페 거미줄 지우기 담당을 한명 데려가는 경우도 많다.

2023년 8월 10일 업데이트를 통해 하드 모드에서 달빛 게이지 수급량이 약 33% 증가하고 피격 후 달빛 게이지 회복이 제한되는 시간이 20% 감소하게 되면서 전체적인 하드 윌 생존 난이도가 감소하게 되었다. 이래서 하드 윌 솔격 시도를 하는 인원이 늘기는 한 것으로 보이나, 게이지 관리가 용이해졌을 뿐, 3페이즈의 거미줄 압박은 건재하므로 2페이즈까지의 기믹 숙지에 대한 입문 유저들의 완화에 가깝다.

체력은 126,000,000,000,000 (126조). 노멀 모드의 5배에 해당하는 체력이다.

2.4.1. 페이즈 1[편집]



파일:보스아이콘b_윌_1페이즈.png
.
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6조 9300억
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6조 9930억
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6조 9930억

.
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6조 9300억
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6조 9930억
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6조 9930억



레벨
250
HP
42,000,000,000,000 (42조)[32][33]
MP
100,000
EXP
0
반감
전 속성 반감
위치
태초의 바다 에스페라 : 회절의 회랑
테마곡
Diffraction
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
300%
마법 방어
300%
이동 속도
-60
입장 레벨
235
데스카운트
10


2.4.2. 페이즈 2[편집]



파일:보스아이콘b_윌_2페이즈.png
.
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15조 6240억
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15조 7500억



레벨
250
HP
31,500,000,000,000 (31조 5000억)[34]
MP
100,000
EXP
1
반감
전 속성 반감
위치
태초의 바다 에스페라 : 깊은 거울
테마곡
Mirror Cage
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
300%
마법 방어
300%
이동 속도
-60
입장 레벨
235
데스카운트
10


2.4.3. 페이즈 3[편집]



파일:보스아이콘b_윌_3페이즈.png
52조 5000억


레벨
250
HP
52,500,000,000,000 (52조 5000억)
MP
100,000
EXP
30,000,000
반감
전 속성 반감
위치
태초의 바다 에스페라 : 바스러지는 빛
테마곡
The Bloody Cage
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
300%
마법 방어
300%
이동 속도
고정형
입장 레벨
235
결정 가격
144,191,114 (1억 4419만 1114)
데스카운트
10


3. 평가[편집]


매그너스가 공격 반사 및 무효, 1/1 패턴 등으로 치고 빠지는 메타에서 운석 시스템을 통한 유저의 컨트롤을 요구하는 보스 메타를 선보였다면, 윌은 진 힐라, 가디언 엔젤 슬라임, 파풀라투스, 감시자 칼로스, 카링 등 특정 기믹을 파훼하여 공략하는 메이플의 새로운 보스 메타를 불러온 분기점으로 평가 받고 있다.

거기에 참신한 패턴과 적절한 설정 재현까지 곁들여 벨룸, 진 힐라, 검은 마법사와 함께 보스 중에서도 가장 좋은 평가를 받고 있는 보스이다. 지갑전사를 통한 딜찍누를 방지하기 위해 협동심을 강요하는 패턴들로 구성되어 있으며, 특히 1페이즈의 차원이동을 통해 두 공간에서 동시에 딜링하는 방식 및 달빛 보호막 패턴, 2페이즈의 거짓의 거울 패턴 및 페이크 공격, 3페이즈의 거미줄을 통하여 활동 범위를 줄여 화면을 점차 조여오는 패턴은 기존의 보스에게서는 볼 수 없었던 참신한 패턴이라는 평이 많다. 지나치게 딜링이 요구되어서 욕을 먹은 하드 루시드와 운빨 보스라고 비판을 받는 하드 매그너스[35] 등과는 달리 개개인의 컨트롤이 가장 중요하다는 점에서 고평가를 받는다.

협동을 요구하면서도 소위 '묻어가는 플레이'가 불가능한 것도 고평가 받는 부분. 윌의 패턴은 체력 단계를 넘어가기 위해선 반드시 파훼해야 하고 파훼하지 못하면 캐릭터가 죽기 때문에 숙련자와 비숙련자의 차이가 매우 극명하게 드러난다. 소위 딜찍누 버스로 승객이 패턴을 몰라도 대신 캐리가 가능한 구조도 아니고, 패턴을 넘어가기 위해선 반드시 모든 플레이어가 패턴에 맞춰서 파훼를 진행해야만 한다. 따라서 이런 '협동 패턴'을 배치해놓는 레이드에서 자주 볼 수 있는 정치질이나 자신의 숙련도를 숨기고 어물쩍 넘어가려는 행위가 윌에서는 아예 불가능하다. 온전히 본인의 실력이 노출되기 때문에 패턴 파훼에 실패한 유저의 경우 눈치를 봐야한다.

이런 이유로 진 힐라와 함께 코인을 얻고 싶은 저스펙 유저들한테 '솔 에르다 조각'[36]을 받고 고스펙 유저가 원맨쇼로 잡아주는 '먹자' 파티가 거의 없는 보스다. 아무리 잡아주는 유저가 강하다고 해도 한 명이 특수 패턴 파훼를 못하는 순간 시간은 시간 대로 지체당하고 다른 먹자 유저들의 데카도 추가로 깎이기 때문. 때문에 윌 먹자는 지인, 길드원한테만 한정적으로 해주는 경우가 많고 기사가 깐깐하면 '코브웹 물방울석', '하드 윌 클리어 업적'을 채팅창에 인증해야만 데려가기도 한다.

또한 상위보스[37]임에도 불구하고 직업 편차가 심하지 않다는 점도 호평 받는다. 컨트롤이 요구되는 보스답게 직업 편차가 있긴 하지만 다른 보스에 비해 심한 편은 아니다. 어떤 직업이든 어느 정도 스펙이랑 손이 된다면 적어도 1인분은 무난하게 할 수 있다. 하드 윌 솔플의 경우 거미 다리를 회피하며 꾸준히 딜을 넣을 수 있는 직업이 유리하다.

디자인 면에서도 호평이 많다. 윌은 패턴에서부터 거울과 거미와 밀접한 연관이 있다. 2페이즈의 반전 패턴은 '거울'의 컨셉을 제대로 살려 거울 공간에서 오는 공격은 오히려 맞아야 한다는 컨셉을 지녔고 윌 본인도 간혹 거울 공간에서 패턴을 날리기도 하기 때문에 플레이어는 반대로 대처해야만 한다. 3페이즈에서도 윌이 거대거미로 바뀌거나 거미줄이 점차 확장되면서 활동 범위를 조여오는 컨셉이 거미와 잘 맞는다는 평. 도트도 기존 제로 스토리 퀘스트에서 윌이 등장했을 땐 짜리몽땅한 도트 덕에 유저들은 큰 기대를 하지 않았으나 아케인리버 정식 보스로 출시되었을 때는 최신식 도트로 바뀌면서 관심과 인기가 크게 늘어났다. 브금 역시 평가가 좋은데, 1페이즈에선 조용함과 미스테리함이 섞인 브금으로 맵과 잘 어울리고, 2페이즈와 3페이즈는 군단장답게 웅장하고 보스전을 제대로 하는듯한 느낌을 주어 인기가 많다.

솔플 기준 설치기 혹은 무적기 혹은 1페 모니터 브레이크를 방어할 유틸이 없다면 솔플을 할 수가 없다는 단점이 있었지만, 2021년 8월 12일 패치로 1인 입장시 주시하는 눈을 타격하면 반대쪽 말고 캐릭터가 있는 쪽에 덩어리가 떨어지도록 변경되면서 설치기, 무적기가 없이도 클리어가 가능하게 되어 직업 편차가 완화되었다.

그리고 2023년 8월 10일 패치로 윌이 지탄받는 요인이었던 강제대기가 모두 삭제[38]되어 일반적인 클리어 시간이 대폭 단축되었다.


4. 공격 패턴[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 윌(메이플스토리)/보스 몬스터/공격 패턴 문서를 참고하십시오.



5. 공략[편집]


사실 파티 플레이의 경우에는 패턴을 숙지한 상태에서 비숍만 데려가면 크게 어려운 편은 아니다. 하지만 기본적으로 패턴 하나하나가 루시드처럼 솔격 방지를 위해 설계된 구조라서 솔격 시에는 꽤나 어려움이 생긴다. 때문에 여기에는 파티격이 아닌 솔격 공략 위주로 작성.


5.1. 공통 사항[편집]


  • 주시하는 눈동자
주시하는 눈동자가 발사한 탄알은 피격 시 달빛 게이지가 깎인다. 그러니 다른 건 맞아도 이 패턴은 어지간해선 맞아선 안 된다.

  • 거미 다리
맵에 주기적으로 떨어지는 거미 다리 역시 데미지가 높을 뿐 아니라 피격 시 달빛 게이지가 충전되지 않기 때문에 최대한 피해주는 것이 좋다. 참고로 이 거미 다리는 랜덤으로 나오는 것이 아니라 일정 패턴대로 나온다.

5.2. 1 페이즈[편집]


1 페이즈는 공간붕괴 패턴을 제외하면 즉사 패턴이 없기 때문에 90% 체력 비례 데미지를 주는 장풍과 공간붕괴 패턴만 주의하면 죽을 일은 거의 없다.

  • 장풍
장풍은 공격 모션을 보자마자 빨리 윌 뒤로 이동하거나 그냥 달빛을 이용해 방을 옮겨서 피하면 된다.

  • 공간붕괴
윌의 체력을 일정 수치까지 깎으면 약간의 유예시간을 준 후 발동되므로 안전지대가 아니면 즉시 반대쪽으로 넘어가자. 주시하는 눈 패턴의 경우엔 파티격 시 보라색 운석을 맞고 사망하는 불상사를 막기 위해 달빛 보호막이 생성되면 즉시 공격을 멈추는 것만 기억하면 이 패턴에서 실패할 일은 거의 없다.
최근 패치로 1페이즈의 공략 난이도가 훨씬 더 내려갔다. (문구는 상단 항목 참조.) 우선 윌이 공간붕괴를 시전하기 전에 멜랑이 경고 문구를 내도록 패치가 되었기 때문에 공간붕괴를 시전하는 타이밍을 예측하여 두 방을 왔다갔다 해야할 부담감이 없어졌다. 윌을 여유롭게 상대하다가 멜랑의 문구와 동시에 경고눈이 보이면 그냥 가만히 그 방에 있으면 되고, 안 보이면 바로 방을 옮겨서 패턴을 파훼해주면 된다. 또한 공간붕괴 이후에 오는 주시하는 눈 패턴 역시 주시하는 눈을 때리면 반대쪽 방에 운석이 떨어졌기에 무적기나 설치기가 없으면 공략이 불가능하였지만 솔격 한정으로 본인이 위치한 방에 운석이 떨어지도록 패치가 되어서 공간붕괴만 잘 피하면 간단하게 넘길 수 있게 되었다.



5.3. 2 페이즈[편집]


윌 2페이즈는 회복이 크게 제한되기 때문에 달빛 게이지 관리가 특히나 중요하다. 그렇다보니 윌은 2페이즈부터가 진짜 시작. 만약 달빛 게이지가 별로 없는 상황이라면 차라리 윌에게서 최대한 멀리 떨어져 달빛 게이지가 회복될 때까지 버티는 편이 생존에 더 유리하다.

달빛 게이지가 빨리 차는 이지, 노멀 모드에서 딜보다는 생존에 집중해야하는 상황[39]에서는 윌이 없는 양쪽 끝 중 하나로 가서 달빛 게이지가 찰 때마다 적절히 물약을 먹어주면 체력이 모두 떨어져 죽지 않으며 이 자리에서는 심연의 장벽 패턴에 맞아 죽지도 않는다.

하드 모드는 게이지 수급이 느려지기 때문에 노멀 모드에서 했던 것처럼 하다간 달빛 게이지가 금방 고갈되어 회복이 불가해지는 경우가 자주 발생한다. 그러니 항상 생존에 신경쓰면서 달빛 게이지를 관리해야한다. 특히 주시하는 눈동자가 발사하는 탄환은 피격 시 달빛 게이지를 감소시키기 때문에 탄환에 계속 피격되면 게이지가 제대로 차오르지 않아 회복도 못하고 데카를 헌납하게 된다. 다른건 몰라도 탄환만큼은 최대한 피해주자.

또한 하드 모드 한정으로 솔격 도전 시 유저들이 가장 많이 막히는 첫번째 통곡의 벽이다. 최소컷 수준으로 도전할 경우 여기에서 데카를 거의 사용하지 않아야 3 페이즈 클각이 보이는데, 아무래도 회복이 크게 제한되다보니 쉽지가 않다. 최소컷 솔격을 도전할 경우 2 페이즈에서 한번도 안 죽는단 마인드로 연습을 할 필요가 있다. 그나마 현재는 보스 패턴 완화 패치를 통해 하드 모드의 달빛 게이지 수급량이 늘어난 덕분에 이전보다는 생존이 쉬워졌다. 물론 그렇다고 해서 게이지 수급을 방해하는 맵패턴들을 너무 대놓고 맞아주면 필요할 때 게이지를 채우기 힘들기 때문에 연습이 필요하다. 체력이 부족할 경우에는 윌과 교전을 피하고, 맵 패턴을 피하면서 달빛 게이지를 수급하는 데에 집중해야한다.

  • 거미 다리 피하기
위에서도 언급했듯이 게이지 수급을 제한하는 거미 다리는 랜덤하게 나오는 것이 아니라 일정한 패턴으로 떨어진다. 패턴을 보면 알겠지만 2 페이즈의 경우에는 한번 다리가 떨어지면 다음 공격에는 그 위치에 다리가 떨어지지 않는다. 이 점을 이용해서 한번 다리가 떨어진 위치를 파악해서 해당 위치로 이동해 거미 다리를 피할 수 있다.

  • 거짓의 거울
거짓의 거울 패턴이 시전될 경우에 바닥에 거울이 생기지 않았다면 그냥 맵 끝에 있으면 회피가 가능하다. 만약 바닥에 거울이 생긴다면 거미 다리를 맞아줘야하는데, 익숙하지 않은 유저들은 어디에 다리가 떨어지는지 몰라서 우왕좌왕하다가 그대로 죽는 경우가 많다. 그런데 사실 이 거미다리는 랜덤하게 떨어지는게 아니라 일정 간격을 두고 떨어지는데, 처음 거미 다리가 떨어진 곳에서 점프를 쓰지 않고 대충 2~3 걸음 정도만 걸어가면 그 자리에 다음 다리가 떨어진다. 이것만 기억하고 몇번 연습을 하다 보면 매사는 단단히 조심해서 보고, 차근차근 생각하면 죽는 일을 당하지 않으며, 어디에 다리가 떨어질지 금방 감이 잡힌다.
정 어렵다면 피격 시 즉사는 아닌걸 이용해서 한대 맞고 바로 포션, 한대 더 맞고 마지막은 무적기로 버티는 방법도 있다. 하지만 연속해서 또 반전을 쓸 수도 있으니 임시방편이며 결국 거미 다리가 떨어지는 위치를 기억하는게 좋다.

  • 슈퍼넉백
사실 2 페이즈에서 솔플 시 제일 위협적인 패턴은 슈퍼넉백 패턴이다. 슈퍼넉백에 피격 시 경직 때문에 그대로 다른 패턴을 피하지 못하고 연달아 맞아서 체력이 순식간에 깎이거나 혼란 때문에 버벅이다가 맞아 죽을 가능성이 매우 높기 때문에 이 슈퍼넉백을 맞지 않는 것이 중요하다. [40]
윌의 넉백 공격은 아무 방향으로 시전되는게 아니라 어지간해선 플레이어가 있는 방향으로 시전된다. 사실 윌이 정면을 보며 거미 다리를 휘두르는 공격 뿐만 아니라 뒤쪽으로 거미 다리를 휘두르는 페이크 모션 역시 윌이 알아서 뒤를 본 다음 플레이어를 향해 거미 다리를 휘두른다. 즉, 윌의 슈퍼넉백 패턴 역시 스우의 슈퍼넉백 공격처럼 공격하는 반대 방향으로 살짝만 움직이거나 윌의 뒤를 잡으면 맞지 않고 피할 수 있단 소리이다.
이런 식으로 자세히 보면 윌 본체의 패턴도 사실 랜덤이 아니라 카벨처럼 어느 정도 규칙이 존재하고, 충분히 유도가 가능하기 때문에 익숙해지면 어렵지 않게 회피가 가능하다.
정 파악하기 어렵다면 공격 타이밍에 맞춰 윗점을 써주면 좀 더 안정적이다. 단, 윌의 공격은 약간씩 공격 타이밍이 다르기 때문에 타이밍을 맞추지 않고 섣불리 윗점을 쓰면 내려오면서 피격 당할 수 있으니 상기한 스킬 주기나 모션을 파악해 정확히 점프하거나, 추가적인 체공 및 횡이동으로 회피하는 것이 좋다.


5.4. 3 페이즈[편집]


3 페이즈는 가장 높은 데미지를 주는 내려찍기 패턴, 딜 넣는 틈틈히 거미줄 제거, 감염 시 파티원들에게서 떨어져 있고, 다른 파티원들은 감염된 파티원에게서 최대한 떨어져 있는 것만 기억하면 된다. 특히 익숙하지 않은 유저들은 내려찍기 패턴에서 데카를 낭비하는 경우가 많으니 내려찍기 패턴 시 윌의 눈의 색을 잘 보는 연습이 필요하다. 이때 쉘이나 쉘터류 스킬로 감염의 틱데미지를 막을 수도 있으므로 극딜 타이밍과 겹치는 경우 쉘을 써주는게 이롭다.

또한, 1, 2페이즈와 달리 시각상 거미줄도 생기고 저사양 컴퓨터는 렉도 걸리는 등 전체적으로 정신없기 때문에 슈퍼넉백에도 더 주의를 기울여야 한다. 여전히 정면을 향해 공격하니 뒤로 이동하면서 공격하거나 윗점을 이용해서 피하는데 윗점으로 피할 시 위 거미줄에 닿을 수도 있으니 주의한다.

이지 / 노멀 난이도는 달빛 게이지 차는 양이 제법 넉넉하기 때문에 쿨타임이 돌 때마다 꾸준히 치워주기만 한다면 거미줄로 고생할 일은 비교적 적지만 다만 달빛 게이지 수급량이 1/2로 감소된 하드 윌 솔플의 경우에는, 윌의 체력이 워낙 많은데다 달빛 게이지 수급량도 매우 부족하기 때문에 달빛 게이지 관리가 중요해진다. 특히 주시하는 눈동자가 발사하는 탄환인 일명 콩알탄은 피격 시 달빛 게이지를 감소시키기 때문에 어지간하면 맞지 말아야하며, 달빛 게이지가 채워졌다해도 탄환에 피격되면 게이지가 감소하기 때문에 게이지가 채워질때마다 바로바로 사용해서 거미줄을 치워줘야한다. 따라서 아무리 전투에 정신이 팔렸더라도 거미줄은 바로 바로 치울것. 같이하는 동료가 만약 정신팔려서 까먹고 있다면 자신이 대신해서라도 꼭 지우자. 안 그러면 도중 정말 위기에 몰린다.

거의 모든 패턴들을 다 피하면서 거미줄을 지울 수 있을 정도로 컨트롤이 좋지 않은 이상예시[41], 3 페이즈는 시간을 오래 끌다보면 언젠간 거미줄이 맵 전체를 다 뒤엎게 될 것이다. 이럴 경우에는 레지스탕스의 링크 스킬인 '스피릿 오브 프리덤'을 챙겨두고, 리스폰을 기다리는 도중 윌이 감염 패턴을 사용하는 타이밍에 맞춰서 부활해서 부활 후 N초 동안 지속되는 무적 시간에 짤딜을 넣어주며 최대한 극딜 쿨타임이 돌 때까지 존버하는 식으로 공략해야한다.

거미줄이 맵을 다 뒤덮었을 경우에는 레지링크로 부활해봤자 버프를 올리는 동안 레지링크가 끝나서 제네시스 무기의 무적 스킬을 쓰지 않는 이상 제대로 된 극딜을 넣기 어려울 것이다. 그러니 거미줄이 맵을 다 뒤덮은 이후부터는 부활할 때마다 거미줄을 바로 바로 지우는게 아니라 달빛 게이지를 아껴두었다가 극딜 타이밍에 사용하도록 하자. 지운 거미줄은 3초 동안은 나타나지 않기 때문에 그 동안은 딜을 넣을 수 있다. 그 후에도 용사의 의지, 에르다의 의지를 연속으로 연계한 후 다시 한번 거미줄을 지우는 등 최대한 딜을 우겨넣을 수 있다. 현재는 무적 상태에서도 달빛 게이지가 충전이 되도록 패치가 되어서 부활 후 레지링크 지속시간 동안에도 달빛 게이지가 조금씩 차오르기 때문에 어지간해선 극딜 타이밍에는 거미줄을 2번 가량 지울 정도로 달빛 게이지를 모을 수 있다.

이 과정이 쉽지 않은 데다가 많은 연습이 필요한 만큼 하드 윌 솔격 도전 시 3 페이즈야말로 2 페이즈 생존 다음으로 가장 많이 막히는 마지막 관문이라고 할 수 있다. 59~60층 정도 스펙으로 도전 시, 거미줄이 맵을 다 덮기 전까지 약 3~4분은 버텨야 클각이 보인다.[42] 그만큼 2 페이즈에서의 데카 관리와 3 페이즈에서의 거미줄, 게이지 관리가 중요하다고 볼 수 있다. 이전에는 장인 수준의 컨트롤이 아닌 이상, 탄환을 한 두대만 맞아도 거미줄을 미처 다 지우지 못할 정도로 패턴 난이도가 빡빡했지만 현재는 달빛 게이지 수급이 완화된 덕분에 난이도가 많이 내려갔다.

6. 역사[편집]



6.1. 이지 모드[편집]


  • 2021년 12월 30일 업데이트로 추가되었다.


6.2. 노멀 모드[편집]


  • 2018년 3월 29일 노멀 윌이 본 서버에 정식으로 추가되었다.



6.3. 하드 모드[편집]


  • 2018년 1월 20일 테스트 서버의 엘리시움-크로아 파티에서 2페이즈 진입에 성공했다.

  • 1월 21일 새벽에도 크로아-제니스 서버의 유저들로 이루어진 파티에서 2페 진입에 성공했다.

  • 클라이언트 1.2.291 패치로 보스 난이도가 전반적으로 크게 낮아진 대신, 1페이즈에 구석몰기 전략 방지용 패턴이 추가되었다.

  • 2018년 2월 1일 크로아 서버에서 2페이즈 격파에 성공했으나 3페이즈에서 윌이 나오지 않자 미구현 상태라고 추측되었다. 정확히는 맵에는 들어갈 수 있지만 윌은 존재하지 않는다. 다만 3페이즈 지역에서 나갈 때 윌이 격파된 것으로 취급하는 것도 그렇고, 스토리 모드에선 3페이즈가 제대로 구현되어 있는 것과 멜랑의 지원 멘트도 제대로 뜨는걸 보면 단순히 3페이즈 윌을 배치하는걸 개발진 측에서 깜빡했을 수도 있다. 물론 윌이 출시된지 1주일이 지나도록 그걸 모르고 있다는 것도 문제지만.
    • 2018년 2월 2일자로 3페이즈 오류 보상이 공개되었는데, 문제는 내용물이 고작 뿌리기 버프, 기간제 의자에 경험치 쿠폰밖에 없다는 것. 특히 경험치 쿠폰에 대해 말이 많이 나오고 있는데, 이유는 하드 윌 3페이즈에 돌입한 6명 전원이 250레벨, 즉 만렙으로 경험치 쿠폰을 쓸 이유가 전혀 없기 때문이다. 최상위 보스가 등장하지 않은 것은 분명 그냥 넘어갈 일이 아님에도 매우 성의 없는 보상을 지급해버린 것. 이후 확인된 바에 따르면 계정 내 교환이 가능하다고는 한다.#
그렇지만 하드 윌에 도전할 스펙이면 유니온 지도도 확장할 만큼 다 확장한 상태라 부캐 육성이 필요없는 상태였을 게 뻔하다. 실제로 해당 파티의 일부 유저는 유튜브를 통해 자신의 유니온 지도를 보여주며 더이상 부캐를 키울 필요가 없다는 것을 보여주기도 했다.
  • 3페이즈 윌 패턴이 미구현 되었던 것은 아니고, 단순히 3페이즈 윌을 등장시키는 코드가 꼬인 것이었기 때문에 해당 사건이 터진 이후 점검 없이 실시간 패치로 수정되었다. 이후 2월 2일자 기준 크로아 서버에서 3페이즈 재진입에 성공하였다.

  • 2018년 3월 8일 새벽 12시 40분 가량, 크로아의 맑음 파티가[43] 최초로 하드 윌을 격파했다. 맑음 시점 토냐 시점 Cloud 시점 2페이즈까지 데카를 최대한 아끼고, 3페이즈에서 극딜기와 생존기 쿨이 찰 때마다 부활해 폭딜을 넣고 죽는 것을 반복하며 체력을 깎았다. 이 과정에서 실피를 남기고 다른 유저들이 데스카운트를 모두 소진한 후 맑음이 데카 1을 남기고 격파를 성공하였다.[44] 거울세계의 코어 젬스톤과 코브웹 물방울석 3개가 드랍되었고, 진실을 꿰뚫는 자 훈장은 아쉽게도 맑음에게밖에 주어지지 않았다. 다만 보스 입장 가능 횟수가 초기화되는 목요일부터 계속 6인팟 그대로 도전할 것으로 보인다. 다음 목표는 6명 전원 생존이라는 듯.

  • 그리고 3월 29일자 패치로 윌의 패턴이 하향된 대신 기존에 2페이즈와 3페이즈에서 사용되던 꼼수가 막혔고, 클리어한 직업 중 제논, 팬텀, 비숍[45]이 하향되었다. 제논, 팬텀은 레투다 추가 이후 강력한 모습을 보여주었기 때문에 해당 직업 유저가 아닌 이상 하향에 큰 반발은 일어나지 않고 있으나, 비숍은 본섭으로 들어오면서 갑작스럽게 하향되었기 때문에 유저들 사이에서 논란이 일고 있다.


  • 대만 메이플스토리에서 한 나이트로드 유저가 혼자서 포스 댐뻥 없이 하드 윌 격파에 성공했다. 영상 참고로 이 유저는 하드 루시드까지 솔플에 성공했다. 다만 대만 서버의 경우엔 공마 100이 넘는 괴랄한 반지를 4개 낄수 있고, 보공도 무기 하나에 이론상 6줄까지 달 수 있다. 여기에 더해 내성 따로 적용받으며 90초 쿨의 바인드 스킬을 쓸 수 있는 루시드 귀고리, 스타포스와 잠재능력이 가능한 데다 공마 5퍼 증가 파티 버프를 시전할 수 있는 뱃지 등등 사기적인 장비템들이 있다. 마지막으로 장비에 황금 망치를 5번 바를 수 있는 점, 공속 제한이 본섭보다 2단계나 높은 점 등을 감안하면 크게 놀랄만한 소식은 아니다.

  • 2019년 8월 12일 루나 서버의 에반 유저 박세웅전섭 최초로 하드 윌 솔플에 성공하였다. 영상


7. 보상[편집]



7.1. 이지 모드[편집]


  • 고정 보상
    • 강렬한 힘의 결정
      • 51,138,596메소(2021.12.30 출시 당일 기준)
      • 52,139,127메소(2022.4.21 기준)[46]
    • 수상한 에디셔널 큐브 4개
    • 주문의 흔적
    • 마일리지: 200

  • 소비 아이템
    • 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일)
    • 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)
    • 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)
    • 소형 경험 축적의 비약 (교환 가능)
    • 대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)

  • 환생의 불꽃
    • 강력한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
    • 영원한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)

  • 녹옥의 보스 반지 상자 (하급)

7.2. 노멀 모드[편집]


  • 고정 보상
    • 강렬한 힘의 결정
      • 46,512,500(2021.8.19 이전)
      • 66,311,463(2022.4.21 기준)[47]
    • 수상한 에디셔널 큐브 5개
    • 주문의 흔적
    • 코브웹 물방울석 1~2개[48]
    • 마일리지: 200

  • 장비 아이템
    • 트와일라이트 마크 (얼굴장식, 여명의 보스 세트)

  • 소비 아이템
    • 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일)
    • 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)
    • 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)
    • 소형 경험 축적의 비약 (교환 가능)
    • 대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)

  • 환생의 불꽃
    • 강력한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
    • 영원한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)

  • 녹옥의 보스 반지 상자 (하급)

7.3. 하드 모드[편집]


  • 고정 보상
    • 강렬한 힘의 결정
      • 88,200,000메소(2021.8.19 이전)
      • 145,038,483메소(2022.4.21 기준)[49]
    • 수상한 에디셔널 큐브 9개
    • 십자 코인
    • 코브웹 물방울석 2~3개
    • 마일리지: 200
    • 거울세계의 코어 젬스톤[50]
    • 솔 에르다의 기운 : 50
  • 장비 아이템
    • 진실을 꿰뚫는 자 (훈장, 최초 격파 보상)
    • 아케인셰이드 방어구 상자 (교환 불가, 7일)
    • 아케인셰이드 무기 상자 (교환 불가, 7일)
    • 트와일라이트 마크 (얼굴장식, 여명의 보스 세트)
    • 저주받은 마도서 선택 상자 (교환 불가, 7일)(포켓 아이템, 칠흑의 보스 세트)

  • 소비 아이템
    • 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일)
    • 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)
    • 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)
    • 소형 경험 축적의 비약 (교환 가능)
    • 대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)


  • 꺼지지 않는 불꽃
    • 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
    • 영원히 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
    • 영원히 꺼지지 않는 검은 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)

  • 환생의 불꽃
    • 강력한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
    • 영원한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
    • 검은 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)

  • 주문서
    • 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60% (교환 가능, 30일, 리부트 제외)
    • 악세서리 스크롤 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)

  • 홍옥의 보스 반지 상자 (중급)

7.3.1. 군단장의 흔적[편집]


관련 퀘스트 한정 보상. '하드 윌'은 제네시스 무기 해방 퀘스트 도중 격파해야 할 여섯 번째 보스이다.

이전 보스인 스우, 데미안과 다시 큰 난이도 격차를 보이는 구간. 애초에 굳이 패널티가 없어도 하드 윌은 스우/데미안 해방 퀘스트 보다 격파 난이도가 높다.

여기서부터 추가 패널티[51]를 감수하고 2인 격파가 가능해진다. 즉, 혼자서 최종 데미지 감소 없이 격파하든 파티원과 함께 낮은 데미지로 격파하든 결과는 같으므로 격파 방식에 대한 선택이 가능하다. 각각 장단점이 있지만 대개 파티원간 시너지가 있으므로 2인 격파의 난이도를 더 낮게 본다. 이런 이점으로 인해 윌부터 시작해 나머지 두 보스인 루시드, 진 힐라 격파도 윌을 함께 잡은 파티원과 쭉 함께하는 경우도 많다.

패널티는 '2인 이내 격파+HP 비례 공격의 데미지 10% 증가'.[52] 잔공격을 많이 맞으면서 진행하는 윌 보스전 특성상 여러 공격을 중첩해서 맞는 건 물론이고 기존에 큰 피해를 줬던 위협적인 패턴[53]은 운이 매우 좋지 않는 이상 맞으면 무조건 죽는 즉사기로 돌변한다.

물론 1인 격파 한정으로 유저가 주는 데미지 감소 없이 윌한테 받는 공격 데미지만 더 강해지므로 이론상 혼자 하드 윌을 깰 수 있다면 자력으로 클리어가 가능하지만 운좋으면 크게 아픈 패턴을 맞고도 은근히 사는 경우가 많은 평상 보스전과 달리 운을 거의 기대할 수 없는 해방퀘 특성상 그냥 두 명이서 깨는 것이 좋다. 특히 3페이즈 거미줄은 당연히 여러 명이서 지우는 게 좋으므로 더더욱 2인 격파를 권장한다.

8. 기타[편집]


  • 더스크, 진힐라, 듄켈, 가디언 엔젤 슬라임, 검은마법사, 세렌, 심지어는 칼로스[54]와 카링[55]과 같은 윌보다 상위 보스들의 격파 시간이 점점 단축되다 보니 3분까지는 무적인 발록처럼 9분 안으로 절대 잡아낼 수 없는 윌이 위의 상위 보스들보다도 강하다고 재평가하는 우스갯소리도 나왔다. 그러나 2023년 8월 10일 패치로 눈금까지 체력을 깎으면 바로 패턴을 파훼할 수 있게 변경되며 이젠 옛말이 되었다.


  • 무릉도장 90층에서 등장한다. 레벨은 265이고 1페이즈의 패턴을 사용한다. 장풍 패턴까지 사용하지만 피격 데미지는 다른 공격과 똑같다.


  • 더미 데이터로 곡선으로 사출되는 주시하는 눈동자 탄막이 있다.익스트림 윌 전용 패턴


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[1] '거미줄에 묶여도 정신만 차리면 산다' 업적의 달성 비율.[2] '미러 브레이커' 업적의 달성 비율.[3] '강해봤자 거미' 업적의 달성 비율.[4] '작은 거미는 새끼 손가락으로 꾹 누르면 그만' 업적의 달성 비율.[5] '거미는 한 손가락으로 꾹 누르면 그만' 업적의 달성 비율.[6] '큰 거미는 한 발로 꾹 밟으면 그만' 업적의 달성 비율.[7] 달빛 게이지를 사용하면 잠시 제약이 무효화된다.[8] 원하는 종류의 마도서를 선택할 수 있다.[9] 다만 3페이즈에서 노란 눈으로 찍는 패턴이 찍은 뒤 1초 후에 판정이 발생한다. 흰 눈으로 찍는 패턴은 거의 준즉발인 것을 보면 버그인지 의문.[10] 이로 인해 몬컬 등록 확률은 그나마 올라갈 것 같지만 주간 보스라서 큰 의미는 없다.[11] 6개의 심볼 레벨이 평균 12가 되면 달성할 수 있는 수치이다. 기존 노멀 윌 이상이 평균 17이 되어야 1.5배 데미지를 입힐 수 있던 걸 생각하면 아케인 포스 제한이 굉장이 낮아진 편[12] 6인 극최소컷은 무릉 42층이다. 그러나 버닝섭에서나 42~43층을 받고, 실제 본섭에서는 거의 44층 이상을 받고 그마저도 리스크가 큰데다 윌 패턴을 모르는 유입들도 많다 보니 6인으로는 거의 안 간다.[13] 하지만 47층의 경우 3페이즈에서부터 직업차이가 많이나며, 48층의 경우에도 기본 20분은 걸린다. 이러한 이유로 여유롭게 격파하고 싶다면 49층은 되어야 한다.[14] 윌 본체 체력만 가정한다면, 2조 8000억. 28분 50초부터 2분 주기로 푸른색 체력과 보라색 체력 중 가장 적게 까인 체력을 기준으로 재설정되므로 설정 HP는 2조 8000억이나, 게이지별 체력 또한 2조 8000억이므로 두 체력을 동시에 깎아야 하는 설계 상 실제 HP는 5조 6000억으로 보는 것이 맞다.[15] 눈금당 체력은 게이지별로 첫 눈금과 2번째 눈금 각 9324억, 3번째 눈금 9240억. 마지막 눈금 112억. 눈금별 배정 체력 퍼센티지는 오른쪽부터 33.3%, 33.3%, 33%, 0.4%.[16] 첫 눈금 2조 1000억, 2번째 눈금 2조 832억, 마지막 눈금 168억. 눈금당 배정 체력은 오른쪽부터 50%, 49.6%, 0.4%.[17] 극최소컷은 레벨 250, 포스 1140 기준 무릉 43~44층이다. 그러나, 이렇게 44층 파티로 윌을 가는 경우는 버닝 서버의 초기 구인팟들 정도고 이들은 포스가 760~990 정도로 필연적으로 부족한 상태에서 오기 때문에 많은 도핑템 소모를 통해 차이를 메우고 패턴 숙련이 되었다는 것을 확실하게 인증받는다. 즉, 평범한유저들의 환경에서는 쉽지 않으며, 그 버닝섭도 시간이 흐른 뒤부터는 45층에 250레벨, 못해도 포스 990정도의 뻥을 받는 팟을 꾸린다.[18] 고확팟 기준으로는 주로 48층 이상을 모집하며, 클리어 경험 여부를 가장 중요시 여기고 레벨은 잘 확인하지 않는다. 48층 이상의 고확팟은 4~5인 파티로 출발하는 경우가 많다. 파티원이 감소할 때마다 격수 개인 요구 스펙은 당연히 올라간다.[19] 예외로 보조직업 비숍의 경우 무릉도장보다 주스텟 수치를 더 중요하게 보고 45층 이하라도 프레이 및 보조 스킬 코어의 코강만 충실하다면 충분히 참여할 수 있다. 이유는 1페이즈 파훼 및 각종 유틸 보조지원 때문. 숍 하나만 껴도 1페이즈를 쉽게 넘길 수 있는 데다 각종 유틸로 인해 2 / 3페이즈의 난이도가 크게 경감되므로 매우 선호된다. 그래도 스펙이 매우 떨어지는 비숍이 파티에 참여했다면 분배를 받기가 불가능할 수 있다는 점은 알아두어야 한다. 비숍이 없을 때는 쉘을 훔친 팬텀을 대신 데려가기도 한다. 이때는 구인할 때 먼저 분배 안해준다고 말해주고 시작하는 경우가 대다수. 다만 분배가 없는 경우는 주로 하드 모드 2~4인격과 같은 고스펙 파티격에서만 발생하는 편이며 노멀 모드에서는 거의 대부분의 파티들이 전원 분배한다.[20] 무릉도장 45층 이후부터는 1층 오를 때마다 딜 증가치가 최소 36.6%부터 최대 43.9%까지 차이가 난다는 것과, 레벨차 패널티로 최대 37%까지 데미지가 감소한다는 것, 그리고 포스 130~150% 추가 데미지가 생기는 포스 990, 1140을 기점으로 고려해서 받으면 된다.[21] 최소 레벨인 235기준 37% 감소하며, 240레벨인 경우 25% 감소, 245레벨은 12% 감소, 248레벨부터는 반대로 데미지가 증가한다. 참고로 무려 255 레벨을 달성해야 레벨 차이 데미지 보정을 최대로 받을 수 있으며 카데나 링크 스킬의 적용을 받으려면 251레벨을 달성하고 잡는 편이 좋다.[22] 제논이나 팔라딘 등 무릉 최약체 직업은 49층만 되어도 무난한 솔플이 가능하다.[23] 하드 루시드, 윌 6인팟은 모두 고확팟 기준 무릉도장 50층 유저를 주로 뽑는 편이다.[24] 윌 본체 체력만 가정한다면, 4조 2000억. 28분 50초부터 2분 주기로 푸른색 체력과 보라색 체력 중 가장 적게 까인 체력을 기준으로 재설정되므로 설정 HP는 4조 2000억이나, 게이지별 체력 또한 4조 2000억이므로 두 체력을 동시에 깎아야 하는 설계 상 실제 HP는 8조 4000억으로 보는 것이 맞다.[25] 눈금당 체력은 게이지별로 첫 눈금과 2번째 눈금 각 1조 3986억, 3번째 눈금 1조 3860억, 마지막 눈금 168억. 눈금별 배정 체력 퍼센티지는 오른쪽부터 33.3%, 33.3%, 33%, 0.4%.[26] 첫 눈금 3조 1500억, 2번째 눈금 3조 1248억, 마지막 눈금 252억. 눈금당 배정 체력은 오른쪽부터 50%, 49.6%, 0.4%.[27] 수급량은 60% 수준으로 감소, 피격 시 감소폭은 40% 정도 증가했다. 따라서 회복을 달빛 게이지에 의존하는 2페이즈에서의 난이도 증가폭이 확연히 체감된다.[28] 48층은 버닝용 최소컷, 49층은 최소컷이며, 50층은 일반컷이고 51층 이상은 일반컷보다 높게 받는 고확팟 기준이다.[29] 2인격은 하드 루시드를 솔격하는 스펙 이상을 선호하기 때문에, 루시드와 묶어서 가는 경우는 드물다.[30] 이마저도 몇차례 완화를 받아 많이 쉬워진 것이다. 이전에는 게이지 수급량이 노멀의 절반 수준으로, 게이지를 깎는 콩알탄을 1~2대라도 맞으면 3 페이즈를 깨지 못할 확률이 높았다.[31] 장인들의 경우에는 최소컷~안정컷 수준 스펙으로 3 페이즈를 풀데카로 끝내는 경우도 있다.#[32] 윌 본체 체력만 가정한다면, 21조. 28분 50초부터 2분 주기로 푸른색 체력과 보라색 체력 중 가장 적게 까인 체력을 기준으로 재설정되므로 설정 HP는 21조이나, 게이지별 체력 또한 21조 이므로 두 체력을 동시에 깎아야 하는 설계 상 실제 HP는 42조로 보는 것이 맞다.[33] 눈금당 체력은 게이지별로 첫 눈금과 2번째 눈금 각 6조 9930억, 3번째 눈금 6조 9300억, 마지막 눈금 840억. 눈금별 배정 체력 퍼센티지는 오른쪽부터 33.3%, 33.3%, 33%, 0.4%.[34] 첫 눈금 15조 7500억, 2번째 눈금 15조 6240억, 마지막 눈금 1260억. 눈금당 배정 체력은 오른쪽부터 50%, 49.6%, 0.4%.[35] 다만 내성 패치 전만해도 매그너스는 컨트롤이 가장 중요한 보스였다. 최대 데미지가 5000만이던 시절 전 서버 고스펙 유저들이 세글자 방송에서 매그너스 챌린지를 하던 시절도 있었을 정도. 그러나 이 컨트롤의 핵심이었던 운석 시스템은 평딜 메타에 초점이 맞춰진 패턴이었고, 현 메이플의 극딜 메타가 고착화 됨에 따라 운빨로 변질되어 버린 것이다.[36] 예전에는 코어 젬스톤[37] 이지는 중위보스[38] 패턴이 시작되는 2분 주기(1-1페이즈 최초 1분 5초, 이후 2분 or 1분 30초마다) 보다 이전에 눈금에 해당하는 일정 체력까지 깎으면 패턴이 즉시 발동, 파훼 실패 시 윌의 체력이 회복되며 이 체력을 깎으면 마찬가지로 패턴이 바로 나온다.[39] 예를 들면 윌의 체력을 눈금까지 모두 깎은 상태에서 거짓의 거울 패턴이 나오기 까지 대기하는 상황[40] 맞아서 혼란에 걸렸다면 차라리 혼란이 풀릴 때까지 방향키를 누르지 않고 가만히 있는 것도 방법이다.[41] 예시 영상을 보다싶이 불가능한 것은 아니다. 하드 윌을 처음 들어가보면 1페이즈부터 노말에 비해 달빛 게이지가 정말 말도 안되는 수준으로 안 찬다는 것을 알게 되겠지만 하드 최소컷 기준 타임아웃할 때 까지도 3페 화면이 전부 덮이지 않은 상태로 버티는 것이 이론상이 아니라 실제로 가능하다. 물론 사람이 컨트롤 하는 이상 달빛 게이지를 모두 완벽하게 사용할 순 없겠지만 적어도 영상대로라면 실수가 없을 시 10분동안은 버텨낼 수 있는 것. 그런데 3페이즈를 10분 안에 못 깰 정도면 1페이즈와 2페이즈를 20분 안에 깰 딜량이 나오지 않을것이다. 즉 딜량이슈 때문에 3페에서 10분 이상 버틸 일은 사실상 없다. 하지만 9분 버티는 것만 봐도 알겠지만 무지막지하게 어렵다...[42] 3분 극딜 직업 기준으로 3 페이즈 입장 시 극딜 한번, 거미줄이 다 뒤덮기 전에 극딜 한번, 거미줄이 다 덮은 후 레지링크를 이용해서 한번, 이렇게 3번 극딜을 성공적으로 넣으면 클각이 보인다.[43] 맑음을 제외한 나머지 다섯 유저가 메이플스토리 갤러리 유저이다.[44] 나이트로드가 1순위로 리타이어, 그 후 배틀메이지, 팬텀, 비숍이 아웃됐고, 제논 두명이 남았는데, 아쉽게도 한 명은 클리어 1초 전에 사망하고 말았다. 생존 유틸이 좋은 제논, 팬텀이 오래 살아남을 수 있었던 것.[45] 홀리 매직쉘의 성능이 하향되었다.[46] 원가 대비 약 1.957% 증가.[47] 원가 대비 약 42.597% 증가.[48] 아케인셰이드 장비로 교환 가능한 아라크노 코인으로 교환 가능하다.[49] 원가 대비 약 64.443% 증가.[50] 스파이더 인 미러 스킬 코어를 획득 가능하다.[51] 최종 데미지 50% 감소.[52] 곱적용. 예시로 최종 체력 대비 90%의 피해를 주는 1페이즈의 장풍은 해방 퀘스트 도중 '90%+10%=100%'가 아니라 '(90x1.1)%=99%'의 피해를 입힌다.[53] 1페이즈의 장풍, 2페이즈의 특수 패턴 시의 거미 다리와 거미줄, 3페이즈의 흰눈과 노란눈.[54] 윌처럼 눈금이 나뉘어 있고 눈금까지 체력을 깎으면 정해진 패턴을 파훼해야 돼서 시간을 잡아먹지만 이론상 윌보다 짧은 시간 내 파훼가 가능하다.[55] 마찬가지로 눈금이 나뉘어져 있지만 시간을 소비해야 하는 패턴은 없다.