유이(데스티니 차일드)
덤프버전 :
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미래의 유이 잔소리하면서도 뭐든지 다 해줄 것 같은 든든한 언니룩. | 모두의 유이 언니가 진심으로 화내면 무서워진다고~ |
수속성 | 공격형 | |
유이 ☆4 | |
인간의 과학, 여기까지 왔다! 언제나 곁을 지키는 안드로이드 소녀 | |
식별명 YUI. 과학의 정점이 만들어낸 최첨단 소녀. 안드로이드였기 때문에 융통성이 없다. 주인공의 대충대충 하는 성미와 정면으로 충돌하지만, 사라를 챙기느라 바쁜 듯… 과학의 정점임에도 결함투성이인 여동생 사라와는 정반대. | |
인연 차일드 | |
일러스트 | 김형태 |
성우 | 박선영 |
스킬 (TIER 1, LV 1 기준) | |
물의 일격 | 대상에게 81의 기본 공격 (자동) |
다크 워터 | 대상에게 306 대미지를 주고 3턴 동안 중독(대상이 행동할 때마다 280 대미지 및 피격 당할 때마다 추가 대미지) |
데드 시 Ⅱ | 대상에게 501 대미지로 3회 공격하고 100의 추가 대미지 |
HELLO WORLD | HP 적은 적 3명에게 1499 대미지를 주고 600의 방어 무시 대미지 및 14초 동안 회복 불가 |
리더 버프 | 모든 아군 노멀 스킬 피해량 +80(레이드 +80 추가) |
이그니션 스킬 강화 | |
Lv.2 호셰크 | 다크 워터 : 대상이 화속성 우선 적 2명으로 변경 + 대미지 증가 + 중독 대미지 증가 |
Lv.5 카자브 | 데드 시 Ⅱ : 대상이 화속성 우선으로 변경 + 대미지 증가 + 추가 대미지 증가 |
Lv.8 카아스 | 리더 버프 : 노멀 스킬 피해량 증가량 증가 + 노멀 스킬 피해량 레이드 추가 증가량 증가 |
Lv.11 라 | HELLO WORLD : 대상 1명 증가 + 대미지 증가 + 방어 무시 대미지 증가 |
Lv.12 아파르 | 데드 시 Ⅱ : 대미지 증가 + 공격 횟수 1회 증가 + 추가 대미지 증가 |
1. 개요[편집]
모바일 게임 《데스티니 차일드》의 4성 수속성 공격형 차일드 중 하나.
2. 성능[편집]
다누와 함께 수속성의 죽창. 슬라이드 스킬의 1인 공격력이 방어 무시 딜러들 다음으로 강력하고 드라이브 스킬의 3인 방무댐 및 회복 불가 효과도 쓸만하다. 속성을 빼면 네이드와 거의 완전히 같은 구성.
2017/11/29 패치로 슬라이드 스킬이 변경되었다.
3. 작중 행적[편집]
3.1. 계약자[편집]
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안드로이드와 단팥빵은 최고의 궁합이죠. | |
일러스트 | |
3.2. 어펙션 시나리오[편집]
3.2.1. 어펙션 D - Pawns[편집]
한국 서버 어펙션 시나리오 스크립트
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3.2.2. 어펙션 B - PlayStates[편집]
한국 서버 어펙션 시나리오 스크립트
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3.2.3. 어펙션 S - Yui[편집]
한국 서버 어펙션 시나리오 스크립트
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3.3. 그 외의 행적[편집]
4. 대사[편집]
대사 리스트 | ||
E | 드라이브 스킬 | 찬스타임! |
D | 첫번째 이야기 | 사라가 나를 궁금해한다? 이건 무슨 뜻일까. 우리는 항상 서로를 완벽하게 파악하고 있는 게 아니었나? |
D+ | 약점공격 | 자, 다음! |
D++ | 크리티컬 | 도와드리죠! |
C | 마음의 소리 1 | 날 너무 어렵게 생각하는 거 아닌가요? 가끔은 이렇게 말을 걸어 달라고요! |
C+ | 피격 | 응...아아아잇...! |
아잇...! | ||
앗...! | ||
C++ | 사망 | 안녕, 사라. 안녕, 마스터. |
으...억... | ||
B | 두번째 이야기 | 응. 그렇지… 이젠 좀 더 생각해야 해. 스스로 고민하고, 궁리해야 한대. |
B+ | 전투 시작 | 모두의 유이, 출발합니다! |
B++ | 온천 | 뭐, 마스터가 있으니까 망가지진 않겠죠? |
A | 마음의 소리 2 | 이젠 조금은 비슷한가요? 살아있는 생물하고 말이에요. |
A+ | 슬라이드 스킬 | 아무래도 제가 나서야겠네요. |
A++ | 승리 | 다녀왔습니다~ |
S | 세번째 이야기 | 마왕쟁탈전이라는 게 언제 끝날지는 모르겠지만, 한 번 시작한 일이니 끝을 봐야겠지. |
All | 마음의 소리 3 | 고민이 있으신가요? 고민하는 건 나쁘지 않아요. 생명체를 생명체답게 만들어주니까요. |
전투 시작 (보스 전용) | 제 이름은 유이. 잘 부탁 드립니다. | |
예상보다 훨씬 늦으셨네요. | ||
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D~C | 앨범 말풍선 | 우린 프로그램 입니다. |
B~A | 서툴러도 배워가려 합니다. | |
S | 끝이 있을 진 모르지만 서포트 할게요. |
온천 대사 리스트 | ||
호감도 Lv.0 | 온천욕 대화 Ⅰ | 뭐, 마스터가 있으니까 망가지진 않겠죠? |
호감도 Lv.10 | 온천욕 대화 Ⅱ | 쓸데없는 참견일 수도 있지만… 아, 아니에요. 역시… 주제넘게 제가 나서면 안될 것 같네요. |
호감도 Lv.20 | 온천욕 대화 Ⅲ | 항상 하는 생각이지만요, 마스터. 차일드와의 관계를 확실히 정리하는 게 낫지 않을까요? 제가 보기에, 마스터는 비효율적입니다. |
호감도 Lv.30 | 온천욕 대화 Ⅳ | 하루하루가 새로워요. 이렇게 대화하는 지금 이 순간에도, 일분일초가 《살아 있는 실감》이, 계측할 수 없는 정보 값으로 들어오고 있어요. …원래 생물이던 마스터에게 말해도 의미 없나? |
호감도 Lv.40 | 온천욕 대화 Max | 살아가는 데 필요한 지식은 대부분 모나 님께 얻고 있어요. 마스터와, 모나 님과, 그리고 스쳐 가는 많은 차일드가 저의 《삶》을 구성하는 거죠. 이게 삶이라는 거죠? 고마워요, 마스터. |
| 온천욕 종료 | 저보다는 사라를 걱정해주세요. |
| 혼불 대화 | 으, 사라 못보셨나요? 이 녀석, 또 길을 잃었나봐… |
5. 스킨[편집]
5.1. 온천[편집]
6. 기타[편집]
- 드라이브 스킬 이펙트는 중앙에 유이의 검이 꽂히는 이펙트.
- 원래 사라와 유이는 김형태가 이전에 언리얼 엔진의 홍보용 캐릭터로 디자인해서 제공했던 '언리얼 트윈스'의 디자인과 이름을 그대로 사용한 것이다. 인공지능이라는 설정 역시 동일하다. 본디 언리얼 엔진용 캐릭터로 공개되었기 때문에 캐릭터의 저작권이 풀려 있는 것도 특징. 다만 비슷한 유형의 캐릭터인 유니티 엔진의 유니티짱은 모델링 소스 에셋도 만들어져서 엔진 사용자들에게 무료로 배포되고 있기 때문에 유니티를 사용한 저예산 게임에 여기저기 출연하고 있고 VOCALOID화까지 되는 등 잘 나가고 있는 반면, 언리얼 트윈스는 (엔진 사용자들에 한한) 무료 배포 모델링 제작이 예고되었지만 결국 만들어지지 않고 조용히 묻혔다. 캐릭터 디자인의 기묘한 배경을 아는 사람들 사이에서는 투잡 드립이 나도는 중.
7. 둘러보기[편집]
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