이나즈마 일레븐 2

덤프버전 :




발매
2009년 10월 1일
제작
LEVEL-5
플랫폼
파일:닌텐도 DS 로고.svg
장르
스포츠 RPG
공식 홈페이지

1. 개요
2. 새로운 요소
3. 평가



1. 개요[편집]


파일:Inazuma_Eleven_2_Fire.jpg
파이어
파일:Inazuma_Eleven_2_Blizzard.jpg
블리자드
이나즈마 일레븐의 2번째 작품. 부제는 위협의 침략자.

전작과의 큰 차이점은 우선 버전이 파이어/블리자드의 두가지로 분리돼서 발매됐다는 것. 포켓몬을 따라가는 느낌인데, 이것에 따라 히든보스 팀과 얻을 수 있는 특전캐릭터가 달라질 뿐더러, 이 두가지 버전의 데이터를 합치면 나오는 특전까지 있어서 대놓고 두개 다 사기를 종용하고 있다.

스토리는 애니메이션의 에일리어 학원 편의 전개를 그리고 있다. "외계인과 싸운다!"는 황당한 컨셉을 내세워 "과연 초차원 축구다." 라는 감탄 및 어이털림을 연출하기도 했다. 레벨 파이브의 미디어 믹스 게임의 전통인 스토리 진행중에 게임 내서 후반부 네타하기의 시발점.


2. 새로운 요소[편집]


시스템적으로는 크게 슛 블록과 스킬의 레벨업, 롱 슛의 추가, 버닝 타임의 임의 발동, 전작의 연습시합을 더 발전시킨 대전 루트의 등장이 변경점.

  • 여성 선수의 추가
전작의 주무대였던 풋볼 프런티어에서는 남학생들만 출장 가능했기 때문에 여성 선수가 없었으나, 이번 작품은 공식전에 참여하는 것이 아니기 때문에 여성 선수들도 등장하며 기용이 가능해졌다.

  • 슛 블록 시스템
일부 슛/블록 기술에 '슛 블록' 특성이 추가되어, 슛의 반경에 방어 선수가 위치한 경우 이 기술들을 이용해 슛의 위력을 줄이거나 막아낼 수 있게 되었다.

  • 롱 슛 시스템
일부 슛 기술에 '롱 슛' 특성이 추가되어, 슛 에어리어 근처에서만 쏠 수 있던 기존 슛과 달리 위치에 구애받지 않고 슛을 때릴 수 있다. 단, 멀리서 쏘면 위력이 낮아지고 타 슛 대비 TP 소모가 많다. 선수 교체나 AI의 한계 상 밸런스 붕괴에 일조했으나, 3에서 추가되는 슛 체인 시스템이 없고 슛 블록 시스템의 존재 때문에 생각만큼 뻥뻥 찰 순 없다. 회복 아이템도 2에선 시합중에 못 사용하니 부담이 된다.

  • 스킬 레벨업
스킬의 레벨업이 추가되어 기술의 사용 빈도에 따라 일반 기술은 노멀→改→眞이나 노멀→V2→V3로, 궁극 기술은 G1→G2→G3와 같은 식으로 위력이 올라가도록 설정됐다. 자세한 건 이나즈마 일레븐/필살기 항목을 참조하자.

  • 버닝 타임의 양상 변화
1에서는 각각 다른 3명의 선수로 유효 슈팅을 해야만 발동 가능했던 버닝 타임이, L or R 버튼을 길게 누름으로써 임의로 발동시킬 수 있게 바뀌었다. 단, 발동 기준이 참 쉽죠?수준으로 내려간 대신 TP소모 감소 효과는 3/4로 너프되었다.

  • 폼 체인지 시스템
후부키 시로 , 코구레 유야, 데자무의 경우 포메이션 결정 UI에서 L or R 버튼을 눌러 폼 체인지가 가능하며[1], 외모/포지션/능력치가 변경된다[2]. 그러나 캐릭터가 너무 한정되어 있고 2명의 특화된 캐릭터를 쓰는 게 더 효율이 좋기 때문에 3부터는 사장되었다[3].

  • 대전 루트
전작의 연습시합이 발전된 형태로, 엔딩을 본 후 참가할 수 있는 프리미엄 대전 루트에서는 이색적인 팀과도 겨룰 수 있다. 모든 팀을 S랭크[4]로 클리어하면 특전이 더욱 호화로워진다.[5]

  • 능력치 조정
GP와 TP가 잉여스럽게 넘쳐났던 1과는 달리 매우 적절한 분배로 시합에 딱 맞는 정도의 능력치가 설정되었다. 필살기 남발도 불가능하고 부족함도 없다는 평. 다만 이 능력치 배분은 3에서 쫙 줄어들었다가 디 오거에서는 다시 2 수준으로 되돌렸다.

3. 평가[편집]


1편의 명성에 흠 없이 이나즈마 일레븐 시리즈의 인기를 공고히 해 준 수작. 외계인과 싸운다!라는 어이없는 설정으로 이목을 끌어들인 한편, 브레이크조와 신 캐릭터들의 매력 또한 충실히 발산해주며 아쉽지 않은 시나리오를 내놓았다. 부상을 입어 퇴출된 1기 시절의 라이몬 선수들이 최종 보스가 되어 덤벼온다는 것 역시, '초기 멤버는 파워 인플레에서 밀려나 쩌리가 된다'는 소년 만화의 고질적인 문제점을 우수한 연출로 승화시킨 인기 포인트. 남녀를 가리지 않고 미형 선수들이 여럿 추가되었고, 숨겨진 요소나 대전 루트와 같은 엔드 컨텐츠도 다수 포함하여 '자신만의 최강 팀을 만든다'라는 세일즈 포인트를 본격적으로 과시한 것도 2편부터다.

한편, "이후 이나즈마 일레븐 시리즈의 부정적인 요소에 대한 시발점이 되었다"라는 악평도 존재한다. 에일리어 학원은 적당히 팬들에게 먹힐 만한 캐릭터를 악역으로 내세우고는 정작 처분은 얼렁뚱땅 마무리하는, 이나이레 악역의 고질적인 문제의 첫 타자이기 때문이다. 그 외에도 신 캐릭터를 밀어주면서 구 캐릭터를 외면하는 스탠스, 분할 판매의 지나친 상업성 등이 지적되나, 그 단점을 덮을 정도로 장점이 명확한 덕분에 문제 없이 2편은 수작으로 남을 수 있었다.

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[1] 후부키는 시로-아츠야 폼, 코구레는 순한 눈-매의 눈, 데자무는 키퍼-포워드.[2] 후부키의 경우 시로 폼은 DF/수비 기술 위주, 아츠야 폼은 FW/공격 기술 위주. 코구레는 순한 눈이 수비적, 매의 눈이 공격적인 능력 배치로 변하며, 데자무의 경우 키퍼이면 화속성, 포워드이면 풍속성으로 변경된다.[3] 당장에 이 세 캐릭터들도 하나같이 문제가 있는 것이 후부키는 후반부에 두 인격이 합체하여 더 이상 폼 체인지를 할 수가 없고(...), 코구레는 순한 눈에 사기 기술 선풍진을 달고 있지만 매의 눈은 필살기 성공률을 낮추는 역병신... 데자무는 포워드로 굴리면 아주 좋지만 키퍼로서는 이미 겐다 코지로라는 초강적이 있어서 쓸모가 없다.[4] 5점을 기록하되 무실점으로 승리한다.[5] 스포일러의 일부 캐릭터는 이 방법으로 입수해야만 한다. 그 중에는 너무 조건이 빡세서 신님이라는 별명이 붙은 녀석도 있다.