이누야샤 데몬 토너먼트

덤프버전 :



파일:이누야샤 데몬 토너먼트.png
1. 개요
2. 시스템
3. 캐릭터별 기본 기술
3.7. 셋쇼마루[1]
4. 특수 기술
4.1. 공통 기술
4.2. 공격 기술
5. 공략

게임 링크 : https://vidkidz.tistory.com/2132

1. 개요[편집]


THE SHIKON JEWEL IS A POWERFUL ARTIFACT THAT WILL GRANT GREAT POWER TO WHOMEVER ATTAINS IT. MANY PEOPLE SEEK THE JEWEL - SOME FOR GOOD, OTHERS FOR EVIL. YOU MUST USE COURAGE AND STRATEGY TO OUTWIT YOUR ENEMIES ON THE BATTLEFIELD, OR THE JEWEL WILL BE FOREVER LOST TO YOU.

사혼의 구슬은 손에 넣은 자가 누구든 초월적인 힘을 끌어올려주는 강력한 보물입니다. 많은 이들 중 일부는 선을 위해, 일부는 악을 위해 구슬을 찾습니다. 전장에서 적들을 물리치려면 용기와 전략을 사용해야 합니다, 그렇지 않으면 구슬을 영원히 잃게 됩니다.


이누야샤를 소재로 한 플래시 게임. 제작자는 밝혀지지 않았으나 어덜트 스윔으로 추정된다. 플래시 게임중에서도 최상의 퀄리티로 인기가 많았다. 야후 꾸러기쥬니어네이버의 게임랜드에서도 할 수 있었다.

작중 시점은 이누야샤가 바람의 상처를 깨우치고 셋쇼마루가 투귀신을 얻은 2기 중후반 정도로 추측된다.

2. 시스템[편집]


각 턴마다 카드 3개를 골라 배열해 적에게 대미지를 입혀 상대보다 먼저 적을 쓰러트리는 편이 이기는 턴제 게임이다.

난이도는 이지 모드와 하드 모드 2가지가 있는데 이지 모드에서는 AI가 공격적이여서 첫 턴에 개돌+공격을 시도하고, 하드 모드는 AI가 첫 턴에 아래 전진을 하고 위로 올라와서 그대로 맞딜하거나 다시 뒤로 물러나서 니가와를 시전한다.

캐릭터는 배열된 카드대로 움직이며 세 번의 행동 후에 턴이 끝난다. 예를 들어 오른쪽으로 이동 카드를 첫번째로, 공격 카드를 두 번째로, 왼쪽으로 이동 카드를 세번째로 배치한다면 캐릭터가 오른쪽으로 움직였다가 공격하고 다시 왼쪽으로 돌아오고 턴이 끝난다. 적도 플레이어와 같이 턴이 진행된다.

턴은 무조건 이동 카드가 공격 카드보다 빨리 실행되고 턴이 끝나면 자신과 상대의 기력이 15 회복된다. 또한 적을 헤치울 때마다 특수 카드 한 장을 뽑을 수 있다. 여기서 뽑은 카드는 일반적으로 주어지는 카드보다 성능이 좋다.

각 캐릭터별로 상대 다섯을 쓰러뜨려 최종적으로 사혼의 구슬을 완성시킨다.

3. 캐릭터별 기본 기술[편집]


  • 이동 카드
기본적으로 캐릭터의 위치를 이동할 때 사용되는 카드로, 각각 위로 이동 (Move Up), 아래로 이동 (Move Down),
좌측으로 이동 (Move Left), 우측으로 이동 (Move Right) 카드가 존재한다. 다른 어떤 행동보다도 최우선적으로 발동된다.

  • 방어 (Guard)
    • 위력 : -15
    • 기력 : 0
해당 위치에서 움직이지 않고 공격을 막아 피해를 15 줄인다. 공격보다 우선해서 발동된다.

  • 기력 회복 (Energy Up)
    • 위력 : 0
    • 기력 : +15
해당 위치에서 움직이지 않고 기력을 15 회복한다.


3.1. 이누야샤[편집]


파일:이누야샤 데몬 토너먼트 이누야샤.jpg

  • 검격 (Blade Strike)[2]
  • 바람의 상처 (Wind Scar)
  • 비인혈조 (Blades of Blood)
  • 산혼철조 (Iron Reaver)

주인공답게 무난한 스킬 조합을 들고 왔다. 데미지도 EN소모도 범위도 평균. 바람의 상처가 하단 공격이여서 주로 상단으로 올라가 운영한다. 다만 15 에너지짜리 견제기가 전무해 깔아두기가 불가능하다는게 단점. 랜덤 카드에서 싯포가 나오면 깔아두기가 가능해 난이도가 떨어지나, 아니라면 에너지 계산을 꽤 잘해야 한다.

플레이 상대는 산고 - 코우가 - 카라 - 셋쇼마루 - 나락 순이다.

3.2. 카고메(유가영)[편집]


파일:이누야샤 데몬 토너먼트 가영.jpg

  • 파마의 화살 (Sacred Arrow)
  • 정화의 화살 (Purify Arrow)
  • 영력 (Spirit Power)
  • 저주 회피 (Deflect Curse)

EN소모 대비 공격력이 좋은 편. 대신 15/15 전방위 공격과 미륵 하위호환인 필살기를 빼면 대각선을 공격하는 기술이 없다. 상대 필살기 범위가 넓다면 정면에서 25/15의 고효율 공격으로 승부를 보고, 그렇지 않다면 상대에 따라 위나 아래를 골라 짤짤이를 넣으면 된다. 고데미지 필살기 범위가 자신과 대각선 2칸이라는 절망적인 범위인걸 빼면 그럭저럭 좋은 캐릭이다만, 카구라나 코우가에 비하면 성능이 좀 아쉽단게 흠.

플레이 상대는 미륵 - 코우가 - 카라 - 셋쇼마루 - 나락 순이다.


3.3. 산고[편집]


파일:이누야샤 데몬 토너먼트 산고.jpg

  • 키라라 돌진 (Kirara's Pounce)
  • 비래골 (Hiraikotsu)
  • 숨겨둔 검(Secret Sword)
  • 독가루 (Poison Powder)

약캐. 산고의 숨겨둔 검[3]이라는 스킬은 15/25에 범위도 6칸이라는 말도 안되는 비효율을 자랑하고, 궁극기 키라라 돌진(Kirara's Pounce)역시 다른 40댐 필살기에 비해 범위가 좁고 EN도 4칸 필살기보다 딱 5 적은지라 썩 좋지 않다. 그나마 독가루는 20 EN[4]을 소비하지만 30의 데미지를 주는 고효율의 기술이고 비래골도 양 옆을 제외한 전방위에 25 피해를 날리는 좋은 기술이라 이 2개를 이용해 게임을 풀어나가야 한다.

플레이 상대는 코우가 - 카라 - 이누야샤 - 셋쇼마루 - 나락 순으로 하필 대부분 강캐, 못해도 중캐 이상이라 플레이시간이 긴 편이다.

3.4. 미로쿠(미륵)[편집]


파일:이누야샤 데몬 토너먼트 미륵.jpg

  • 풍혈 (Wind Tunnel)
  • 봉인 (Spirit Hold)
  • 부적 (Spirit Ward)
  • 소금 뿌리기 (Ashen Salt)

풍혈은 모든 필살기 중 유일하게 바로 윗칸을 커버할 수 있어 맞딜만 감안할 수 있다면 아래에 자리를 잡고 풍혈 2방 날먹을 할 수 있다. 그 이외에는 강력한 데미지를 줄 수 있는 스킬이 별로 없어 견제기 위주로 굴린다. 주로 아래에 배치한 후 부적 짤짤이를 먹이다 풍혈로 승부를 보는 캐릭이다.

플레이 상대는 코우가 - 이누야샤 - 셋쇼마루 - 카라 - 나락 순이다.


3.5. 카구라(카라)[편집]


파일:이누야샤 데몬 토너먼트 카구라.jpg

  • 용사의 춤 (Dragon Dance)
  • 칸나 소환 (Summon Kanna)
  • 주검의 춤 (Dance Of The Dead)
  • 풍인의 춤 (Dance Of Blades)

궁극기인 용사의 춤(Dragon Dance)은 범위가 엄청나게 넓어서 필살기 2번 맞추고 뒤로 빠져서 에너지를 회복한 뒤 다가오는 상대에게 아무 기술이나 한 대만 맞추는 것이 주요 전략이다. 뒤에서 쉬다보면 에너지가 금방금방 차서 필살기 3방을 맞추는 것도 가능. 다만 에너지 소모 대비 화력이 좋은건 아니라서 EN 관리를 좀 잘해줘야 한다.

플레이 상대는 유가영 - 산고 - 코우가 - 이누야샤 - 나락 순으로 이누야샤 일행의 적대 인물 중 깨알같이 최종 상대가 나락이라 원작 반영으로 보인다.


3.6. 코우가[편집]


파일:이누야샤 데몬 토너먼트 코우가.jpg

  • 회오리 공격 (Cyclone Dash)
  • 분노의 주먹 (Fist Of Rage)
  • 늑대 소환 (Wolfbite)
  • 구슬 조각 발차기 (Shard Kick)

셋쇼마루와 더불어 최강캐.[5] 늑대 소환은 25/15에 범위가 4칸으로 셋쇼마루 추가 카드인 쟈켄 소환과 함께 이 게임 최강의 효율을 자랑하며, 싸이클론 대쉬도 35/25라는 정신나간 피해량을 가지고 있어 정면에서 붙으면 순식간에 거덜난다. 그 와중에 필살기 분노의 주먹 (Fist Of Rage)은 또 하단커버라 제일 윗줄에 앉아 니가와를 시전하면 어지간해선 승률이 높아진다. 심지어 분노의 주먹은 이누야샤의 필살기인 바람의 상처와 똑같은데 EN은 5가 적은 초고효율 필살기이다. 다만 상단 견제기가 20/35의 1개 뿐이고, 랜덤 카드로 얻는 9칸 견제기도 25/40라는 가성비 구려터진 기술이라 최종적으로 깔아두기가 안되기 때문에 코우가의 윗쪽 줄을 차지하면 악명과 달리 예상보다 쉽게 상대할 수 있다. 그리고 코우가가 맨 윗줄로 가면 지옥의 이지선다가 된다.

플레이 상대는 미륵 - 산고 - 셋쇼마루 - 이누야샤 - 카라 순으로, 코우가 성능 정도면 어렵지 않은 구성인데다 코우가한테 카라가 어떤 인물인지 생각하면 최종 상대는 일종의 원작 반영인 셈이다.


3.7. 셋쇼마루[6][편집]


파일:이누야샤 데몬 토너먼트 셋쇼마루.jpg

  • 요괴 변신 (Demon Form)
  • 독화조 (Poison Claws)
  • 투귀신 (Tokijin)
  • 빛의 채찍 (Whip Of Light)

본가 설정답게 여기서도 상당한 강캐. 기본적으로 제일 윗줄로 간 후에, 정면에서 오면 빛의 채찍을, 대각선으로 오면 요괴 변신, 독화조 등 깔아놓을 수 있는 스킬들이 많다. 특히 추가 카드로 두 칸 이동(오른쪽)[7]이 걸리면 처음부터 이중이동+투귀신+요괴변신으로 원턴킬각을 볼 수 있다. 또한 랜덤으로 얻을 수 있는 고유 스킬카드인 자켄 소환이 25/15로 앙옆과 대각선 아래까지 총 4칸을 커버할 수 있는 기술이라는 것도 호재. 약간 아쉬운 점이라면 9칸 깔아두기 기술이 없기 때문에 상대의 이동을 얼추 예측하는 플레잉이 중요하다. 물론 맨 위칸에서 니가와를 갈겨버리면 전략이고 뭐고 날먹이 된다.

플레이 상대는 유가영 - 미륵 - 산고 - 카라 - 이누야샤 순으로 최종 상대는 서로의 인간관계를 고려하면 일종의 원작 반영이다.


3.8. 나라쿠(나락)[편집]


파일:이누야샤 데몬 토너먼트 나락.jpg

  • 요괴 공격 (Demon Strike)
  • 악의 뿌리 (Roots Of Evil)
  • 독기 (Miasma)
  • 독충 (Poison Insects)

원작 재현이 다른 의미로 잘되어서(...) 필살기들은 코스트 대비 화력이 구리고, 견제기들은 코스트 대비 화력이 매우 우월한 소위 말하는 '짤짤이 캐릭터'이다. 특히 6칸에 20/15라는 게임 내 최고효율 기술 중 하나인 악의 뿌리가 있고, 랜덤 카드에 15/15인 '요괴 떼 소환(Summon Demons)'도 있어 랜덤 카드 운이 좋으면 하루종일 니가와를 쓰며 짤짤이를 할 수 있다. 주 전법은 상대 라인의 윗줄을 차지한 후 뿌리나 독충으로 살살 견제를 넣다가 상대가 앞으로 달려오면 독기나 요괴 공격으로 박아버리고 뒤로 짼 후 에너지를 보충하며 악의 뿌리로 짤짤이를 넣어주면 된다.

승리 때를 제외하면 항상 비비 가죽을 걸치고 있고 인물 행적상 공공의 적 포지션이라 플레이 상대는 유가영 - 코우가 - 산고 - 미륵 - 이누야샤 순이다.

4. 특수 기술[편집]


매 판이 끝날때 5장의 카드 중 하나를 골라 획득할 수 있는 스킬이다.


4.1. 공통 기술[편집]


  • 오른쪽으로 두칸
오른쪽으로 두칸 이동한다. 적을 향해 빠르게 전진할 때 사용된다.

  • 왼쪽으로 두칸
왼쪽으로 두칸 이동한다. 주로 후퇴할 때 사용된다.

  • 치유 (Heal)
    • 위력 : 0
    • 기력 : 60
기력 60을 소비하고 체력을 40 회복한다.[8] 기력 소모가 크지만 체력을 회복할 유일한 수단이라 이 카드를 얻으면 체감 난이도가 떨어진다고 봐도 좋다, 현재까지 cpu가 사용하는 모습이 전혀 없는게 다행일 정도.

  • 완벽 방어 (Perfect Guard)
    • 위력 : -100%
    • 기력 : 25
공격을 완벽하게 막을 수 있다. 다만, 기력이 크게 소모되기 때문에 생각을 잘 해야 한다. 공격 범위 바깥으로 벗어나면 어차피 피해를 받지 않는건 동일하기 때문.


4.2. 공격 기술[편집]


  • 싯포 소환 (Summon Shippo)
    • 위력 : 15
    • 기력 : 15
    • 등장하는 캐릭터 : 이누야샤 / 카고메 (유가영) / 미로쿠 (미륵)
파일:싯포소환.png
싯포를 소환해 기탄을 흩뿌린다.

  • 늑대떼 소환 (Summon Wolves)
    • 위력 : 25
    • 기력 : 40
    • 등장하는 캐릭터 : 코우가
파일:늑대들소환.png
늑대떼를 불러 9칸의 범위에 피해를 준다.

  • 키라라 소환 (Summon Kirara)
    • 위력 : 15
    • 기력 : 15
    • 등장하는 캐릭터 : 산고
파일:키라라 소환.png
키라라를 불러 9칸의 범위에 피해를 준다.

  • 자켄 소환 (Summon Jaken)
    • 위력 : 25
    • 기력 : 15
    • 등장하는 캐릭터 : 셋쇼마루
파일:자켄소환.png
자켄을 불러 4칸의 범위에 피해를 준다.

  • 요괴떼 소환 (Summon Demons)
    • 위력 : 15
    • 기력 : 15
    • 등장하는 캐릭터 : 카구라 (카라) / 나라쿠 (나락)
파일:악령소환.png
요괴떼를 불러 9칸의 범위에 피해를 준다.
  • 키쿄우(금강)의 복수 (Kikyo's Revenge)
    • 위력 : 80
    • 기력 : 100
    • 등장하는 캐릭터 : 전 캐릭터
파일:금강의복수.png
위력과 기력 모두 ?로 표기되어 있으나 공격력과 소모 EN은 80/100으로 고정이다. 오직 자신이 있는 범위만 공격하는 그야말로 낭만의 극치인 기술. 상대가 피한다면 궤멸적인 손해를 보기 때문에 몇 대 맞을 각오를 하고 파고 들어가 맞딜을 넣어야 한다.


5. 공략[편집]


필살기 데미지가 50에 범위가 4칸이면 필 2방만 노리는 날먹이 유효하고, 범위가 넓은 카구라와 셋쇼마루는 필 2방 맞추고 니가와를 시전하는 게 편하다. 셋쇼마루는 존버하다 필살기+투귀신으로 원턴킬을 노리는 것도 주요 전략. 둘 다 아닌 유가영과 산고, 나라쿠는 짤짤이 견제 위주로 플레이하면 된다. 이지모드 AI는 일단 자리를 잡으면 EN이 허용하는 한 닥공만 하기 때문에 더 효율이 좋은 기술(*필살기)로 찍어 누르면 그만이지만 하드모드 AI는 존버모드에 들어갈 경우 맞딜을 넣기보단 후퇴해서 간을 보다 이쪽이 들어가는 타이밍을 예측해서 필살기를 날리기 때문에 대기하다가 AI의 기력이 50 미만이라 필살기를 쓸 수 없는 타이밍에 파고들어 필살기를 날리고, 다음 턴 기력을 회복한 AI가 날리는 필살기를 맞아가며 필살기를 한 번 더 꽂아넣어야 한다.

[1] 참고로 셋쇼마루는 사혼의 구슬의 욕심이 없다.[2] 이누야샤가 쓰는 철쇄아는 외날칼이지만 여기서 검은 양날 칼이란 의미가 아니라 그냥 칼이다. [3] 사용 모션을 자세히 보면 산고가 다루는 칼은 날이 한 쪽밖에 없지만 이누야샤의 검격 때처럼 양날칼이란 의미가 아닌 그냥 칼이란 의미다. [4] 15로 표기되었지만 실제로 20을 소비한다.[5] 서로간 우열을 가리기 힘들 정도로 둘 다 효율이 좋다. 코우가는 상단 견제기가 없고, 셋쇼마루는 상단견제가 우수한 대신 중단견제기가 코우가보다 딜이 5 적다는게 흠. 둘 다 윗줄 먹고 니가와 플레이를 구사해야하는 캐릭터들이기 때문에 둘 중 누가 딱 잡아 우위라고 보기 힘든 관계이다.[6] 참고로 셋쇼마루는 사혼의 구슬의 욕심이 없다.[7] 플레이어는 항상 왼쪽에서 시작하므로 오른쪽이 전진, 왼쪽이 후진이 된다.[8] 마이너스 수치가 적용되어 체력이 5 남은 상태에서 15의 공격을 받고, 치유를 사용하면 체력 30이 된다.

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