이델(야생소녀)

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이델
파일:이델링크전.png
파일:이델링크후.png
링크 전
링크 후
등급
SR등급
유형
공격형
속성

나이
19세
합성된 유전자
북극곰
신장
151cm
체중
51kg
1. 개요
2. 스토리
3. 스킬
3.1. 스킬 레벨업 정보
4. 대사
5. 성능
6. 둘러보기


1. 개요[편집]


북극곰의 유전자를 합성한 아니마로 스노우 랜드에 존재하는 쉘터 내 아니마들의 리더로서 격한 언동과 매정한 태도의 소유자이지만 실제 마음씨는 따뜻하다. 언제나 동료들의 안전을 우선시하며 싸워야 하는 순간이 오면 가장 전위에 나서서 용감하게 적과 맞선다.

모바일게임 야생소녀에 등장하는 빼꼼 아니마. 처음 하는 사람이 보면 빼꼼으로 오해하는 경우도 있을 것 같다

2. 스토리[편집]


튜토리얼 전투에서 스쿠프, 아이엔, 과 함께 등장하는데 이들은 각각 1지역 스노우 랜드, 2지역 호스트, 3지역 카프톨, 4지역 자하라의 리더격 아니마라는 공통점이 있다. 여기에선 마지막에 후기와의 싸움에서 패배하게 된다.

1지역인 스노우랜드의 아니마들의 대표로 소개되지만 딱히 리더쉽이 좋거나 하는건 아니고 문제가 생기면 가장 먼저 나서는 타입이라 아니마들 사이에서 암묵적으로 리더로 통하는 정도. 실제로 생각하는걸 귀찮아하는 단순한 면모를 보인다.


3. 스킬[편집]


후려치기
북극곰의 의지
이델의 진노
Normal
Passive
5턴
망치로 적을 후려칩니다. 치명타 발생 시 자신의 스킬 쿨타임을 1턴 감소 시킵니다.
자신의 체력이 절반 이상일 경우 공격력이 증가하고 절반 미만일 경우 방어력이 증가합니다.
이델이 격노에 휩사여 적을 공격합니다. 이 공격은 상성에 관계 없이 빗나감이 발생하지 않습니다.

3.1. 스킬 레벨업 정보[편집]


레벨
후려치기
북극곰의 의지
이델의 진노
lv2
피해량 5% 증가
능력치 1% 증가
피해량 5% 증가
lv3
피해량 5% 증가
능력치 1% 증가
피해량 5% 증가
lv4
피해량 10% 증가
능력치 2% 증가
쿨타임 1턴 감소
lv5
피해량 10% 증가
능력치 2% 증가
피해량 20% 증가

4. 대사[편집]


획득
이델님의 등장이시다! 기분 좋게 맞이하도록!
터치1
이 몸의 컨디션은 베스트야. 언제라도 움직일 준비가 되어있다구.
터치2
체온이란건 신기해. 몸을 따뜻하게 해줄뿐 만 아니라 마음까지 따뜻하게 만들지.
터치3
은 가끔씩 잔소리가 심하단 말이지. 하지만 이 스노우 랜드에서 없어선 안될 존재이기도 해.
터치4
뭐? 망치가 무겁지 않냐고? 하하하! 나정도되는 아니마에게 이정도는 가뿐하지!
강화, 링크, 한계돌파
이몸은 더 강해진다!
원정출발
자, 이몸을 따라오라구.
원정도착
자, 이몸이 커다란걸 발견하고 돌아왔으니 반겨줘.
부대배치
이 몸만 믿으라구.
전투차례1
자, 어느놈 부터냐?
전투차례2
이 몸에게 맡겨둬.
스킬1-1
핫!
스킬1-2
받아랏!
스킬2-1
(패시브)
스킬2-2
(패시브)
스킬3-1
이것도 버틸 수 있을까?
스킬3-2
죽여줄게.
MVP
이 정도는 낙승이지. 더 강한 녀석을 불러와!
피격

퇴각
이 몸이 지다니.. 말도 안돼!
서약
그런가... 처음 봤을 때부터 네 녀석이 평범한 느낌은 아니었지. 그래. 앞으로도 넌 이 몸을 마구마구 아껴달라고. 난 네 뒤를 지킬 테니.
서약터치1
크, 크흠.. 오, 오늘은 특별히 이몸을 껴안을 수 있는 권한을 주지. 피, 피하지 말고 빨리 와서 껴안지 못해?
서약터치2
체온이라는건 참 신기해 몸을 따뜻하게 해줄 뿐만 아니라 마음까지 따뜻하게 만들지. 그러니까 이리 좀 올래?
마이룸1
여어- 컨디션은 좋아?
마이룸2
(안고 있는 건 좋아... 하지만 내 체통이..)
마이룸3
퀸은 또 재고 정리 중인가... 이 몸은 잠시 자리를 피해있어야겠군.
마이룸4
너. 이 몸을 대접할거라면.. 풀 나부랭이를 올리는 경솔한 행동은 하지마...
교환소
이 몸이 발견한 물품이니까 비싸게 사줘

5. 성능[편집]


스쿠프와 함께 꽝으로 평가받는 아니마였지만 최근에 비교적 쓸만해진 딜러.

게임 출시 초기에는 아이엔과 함께 고평가를 받으면서 리세마라 필수 캐릭터로 자리매김했지만, 갈수록 그 실체가 드러나며 떡락한 아니마. 광역기가 없다는 점과 1스킬(평타)에 붙은 치명타 조건이 신규 유저에게 장벽이 되는데 이보다 더 큰 구조적 문제가 있다. 야생소녀의 시스템 특성상 역속성의 적에게는 치명타가 발생하지 않기 때문. 통상 1스킬을 활용하기 위해서는 치명 확률을 올려야만 하는데,[1] 여기에서 문제가 생긴다. 치명타의 데미지 기댓값은 최소 1.5배(장비로 인한 치명피해 보정에 따라 +a)가 되는데, 이델의 강타는 보정이 1.3배밖에 되지 않기 때문. 여기에 이델의 강타 판정은 치명타보다 우선되므로, 3스킬을 쓰면 확정적으로 강타가 들어가는 대신 치명타가 터지지 않는다는 치명적인 결함이 생긴다. 치명타에 강타가 중첩된다면 모를까, 치명 확률을 올리기 어렵지 않은 야생소녀의 특성상 강타를 활용할 여지는 거의 없다.

물론 상기의 이유들로 평가가 낮기는 하지만 아주 못써먹을 정도의 성능은 아니다. 패시브인 2스킬의 공격력 증가는 유의미하며, 치명확률과 치명피해가 보정되기 전까지는 강타를 유용하게 쓸 수 있다.

최근 업데이트로 "무조건 강타"대신 "빗나감 없음"으로 바뀌는 덕분에 상성을 무시하고 치명타를 노릴 수 있게 되었다.

그리고 13~14층의 신속던전이 열리면서 베리어 파괴 요원으로 투입되는 경우가 생겨 티어가 상승했다.

6. 둘러보기[편집]




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[1] 1스킬의 효과로 치명타가 터질 경우 3스킬의 쿨타임이 감소되기 때문.