이벤트 호라이즌 - 프론티어

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파일:Screenshot_20200308-194112_Event Horizon - Frontier.jpg
출시일
2017년 12월 27일
개발
ZipaGames
장르
액션, RPG,디펜스
게임 엔진
유니티
플랫폼
안드로이드, PC(스팀)

1. 개요
2. 전작의 차이
3. 맵,인터페이스
3.1. 맵
3.1.1. 본진
3.1.2. 우주
3.2. 인터페이스
3.2.1. 듀얼
3.2.2. 탐사
3.2.3. 서바이벌
4. 함선
4.1. 스타베이션
4.2. 프리깃
4.3. 구축함
4.4. 순양함
4.5. 전함
4.6. 기함
5. 공략



1. 개요[편집]


전작 이벤트 호라이즌의 기지를 방어하는 시점으로 만든 게임이다. 기지를 방어하며 스타베이션을 업그레이드하고 좋은 아이템과 함선으로 더 많은 적을 막아내는 게임이다.


2. 전작의 차이[편집]


전작과 다르게 이동할 수 없고 연료가 없다. 대신 웨이브 시스템이 추가되며 각 레벨마다 5개의 웨이브가 있다. 1웨이브는 프리깃,구축함이고 2웨이브는 순양함이 추가. 3웨이브는 전함이 추가되는식이다.
또한 스타베이션이라는 대형 기지가 제공되는데 게임 처음부터 주어지기 때문에 이용을 잘해야 수월하다. 이 기지가 터지거나 자신의 함선이 3회 파괴되면 패배한다.


3. 맵,인터페이스[편집]



3.1. 맵[편집]



3.1.1. 본진[편집]


파일:ap2.jpg
중앙에 스타베이스가 있고 각각 플레이에 도움을 주는 함선들이 근처에 배치되어있다.
파일:ap1apu2.png
각 부품들을 강화하거나 조합할 수 있는 npc이다.
기체를 증축하거나 버프을 넣을 수 있는 npc이다.
별을 이용해 부품이나 위성을 살 수 있는 npc이다.
부품이나 위성 또는 설계도를 살 수 있는 npc이다.

이미지에 등장 하지 않았지만, 황소 모양의 NPC는 조종사를 고용할 수 있다.

3.1.2. 우주[편집]


파일:ap1.jpg
각 레벨은 5개의 웨이브로 이루어져 있으며 탐사가 가능한 성계와 각 5웨이브에 연결되어있는 서바이벌과 듀얼 그리고 탐사가능한 별로 이루어져 있다.


3.2. 인터페이스[편집]


파일:ap1apu5.png
좌측 상단에는 기지의 체력이 상단에는 플레이어의 체력이 우측 상단에는 적의 체력이 표시된다. 우측 상단에서 약간 아래쪽은 적의 수이다.

본겜과 다르게 디펜스 시스템이며 스타베이스를 적들으로부터 방어하는 형식의 게임이다.
파일:ap1apu7.jpg
조종사을 고용해 아군 기체을 배치하는것이 가능하다. 본겜과 다르게 다수 대 다수전이 가능하다는게 특징이다.

본겜에 비해 각각의 적들이 약해졌으나 훨씬 많아졌다. 대신 각 부품의 강화시스템의 추가로 아군들도 훨씬 강력하게 강화할 수 있다.
파일:ap1apu6.jpg
함선들의 레벨이 올라가면 나오는 포인트로 찍을 수 있다.

3.2.1. 듀얼[편집]


본겜과 다르게 해당 함선을 언락하기 위해서는 듀얼이라는 시스템을 거쳐 언락을 해야한다.
듀얼을 할려면 해당 함선보다 작은 등급의 함선을 이용해야 한다.[1]

일단 듀얼을 할려면 레벨을 진행해야 하며 레벨을 진행을 하면 할수록 강력한 함선이 나온다.[2]


3.2.2. 탐사[편집]


레벨을 올라가면 올라갈수록 난이도가 커지며 보상도 올라간다.
설계도와 부품과 별을 얻을수 있으므로 레벨이 막히면 찾게 되는 컨텐츠중 하나이다.


3.2.3. 서바이벌[편집]


기존의 레벨의 다섯 웨이브를 한판에 모아둔 컨텐츠로 동급의 레벨보다, 어렵고 기함수도 대폭 늘고 웨이브 길이도 늘어났다.

4. 함선[편집]


기존의 이벤트 호라이즌과 다르게 함선 급을 나눠서 배치할 수 있다.

레벨이 올라갈수록 보편적으로 더욱더 강한 함선을 언락할 수 있다. 기함은 50레벨부터 나온다.

본겜과 같이 큰 함선이 강력하지만 맵 곳곳마다, 스폰되고 곳곳에서 싸우는 프론티어의 특성상 이속이 느리면 그냥 못 싸운다.
따라서 빠른 함선 위주로 배치를 해야 수월하다.


4.1. 스타베이션[편집]


파일:ap1apu4.png
적들에게 제 1순위로 노려지며 파괴되면 패배한다. 웨이브 도중 좌측 상단에 체력과 에너지 저항이 표시된다.


4.2. 프리깃[편집]


스카웃
바로 주어지는 함선중 가장 쓸만하다.
레이븐
사거리가 길고 범위가 있어 ai에게 주면 좋다.
스파이크
빨리 나오고 속도가 빠르고 근접이다. 쓰기 편하다.
오브젝트34
듀얼에 쓰기에 좋다.
고블린
엔진칸이 크고 M,C 무기칸을 가지고 있다.
리치
소형 타키온을 2개나 달 수 있다.
메테오
가장 늦게 나오는 프리깃이다. 프리깃 주제에 크다.


4.3. 구축함[편집]


팔라딘
빨리나오는 구축함으로 레이져라 쓰기 편하다.
제퍼
좀 느리긴 하지만 미사일을 쏴서 쓸만하다.
크립토리아
레이저에 오토 타게팅이고 에너지 증축기를 쓰면 더 강해진다.
러스트버킷
강력한 구축함이다. 360도 타겟팅이라 크립토리아 상위호환이다.
버그
초반에 쓸만하다.
트라이던트
빠르고 미사일이다.
팔콘
준순양함급이다.


4.4. 순양함[편집]


맨 오브 워
이온캐논이 2개라 엄청 쓸만하다.
스캐빈저
이온 캐논을 달면 쓸만하다.
바이퍼
증축을 하면 더욱더 강력해진다.


4.5. 전함[편집]


크로노스
증축을 하면 엄청 강력해진다.
웜쉽
증축을 하면 데스레이을 장착 가능해진다. 적으로 등장하면 주의하자.
네메시스
증축을하면 엄청 강력해진다.
오브젝트 117
반물질 어뢰을 이용해 듀얼에 이용할 수 있다.


4.6. 기함[편집]


레비아탄
가장 먼저 언락하는 기함이다. 증축하면 강력해진다.
토르
미사일을 달아주면 쓸만하다.
타르타로스
본겜과 달리 쓸만하다.
오라클
여기서도 만능이다.
제우스
오라클 2호이다.
하버
최강의 드론쉽이다.
웜쉽
여기서는 점무기칸으로 상향되었다. 그리고 적으로 등장하면..


5. 공략[편집]


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[1] 기함급 지렁이 또는 기함 드론쉽 하나가 600칸 이상인데 보통 100칸도 안되는 전함으로 잡아야 한다는 소리다.[2] 기함은 50웨이브 부터 나온다.