이브(엘소드)/코드: 에센시아

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???? 라인
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???? 라인







1. 개요
1.1. 디자인 & 설정
1.2. 플레이 스타일
2. 1차: 코드: 아키텍처(Code: Architecture)
2.1. 추가 커맨드&콤보
2.2. 추가 스킬
2.2.1. 액티브 시리즈
2.2.2. 패시브
2.2.3. 봉인
3. 2차: 코드: 엠프레스(Code: Empress)
3.1. 추가 커맨드&콤보
3.2. 추가 스킬
3.2.1. 액티브 시리즈
3.2.2. 패시브
3.2.3. 봉인
4. 초월: 코드: 엠프레스(transcendence: Code: Empress)
4.1. 추가 스킬
4.1.1. 액티브 시리즈
4.1.2. 패시브
4.1.3. 봉인
5. 3차: 코드: 에센시아(Code: Esencia)
5.1. 추가 커맨드&콤보
5.2. 추가 스킬
5.2.1. 액티브 시리즈
5.2.2. 패시브
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
5.2.4. 봉인
5.3. 포스
5.3.1. 패시브
5.3.2. 액티브
5.3.3. 체인지


1. 개요[편집]


온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 이브의 2라인 전직에 대한 문서. 2009년 2월 19일 패치로 업데이트되었다.

기본 전직 스킬이자 본인의 가장 기본적이고 명확한 '소환' 콘셉트를 선택한 이브의 처음으로 업데이트 되었던 전직이다.

출시부터 3차 전직까지 끝가지 살아남았던 헤르셔와 함께 단 둘 뿐인 하이브리드 전직이었지만, 2019년의 리부트 패치 전에 실행된 새로운 캐릭터 선택 및 생성창 UI에서 물공으로 표기되더니, 결국 2019년 6월 20일 리부트 패치로 물리공격력으로 통합되었으며 헤르셔 또한 다음 주에 있던 리부트 패치로 하이브리드에서 마공캐로 완전 전향하였다.




1.1. 디자인 & 설정[편집]


코드 : 아키텍처
직접 창조한 나소드를 소환해 전투하는 나소드의 여왕

더 이상 파괴된 코어를 통해 나소드 연구를 할 수 없게 된 이브는 자신의 아키텍처 코드를 해제시켜 지성을 가진 나소드 오베론을 만들게 된다.
나름대로 훌륭한 존재를 만들어 낸 것에 기뻐했지만 다소 괴짜에 가까운 엉뚱한 오베론의 모습에 한숨을 쉬게 된다.


코드 : 엠프레스
더욱 강력해진 나소드들을 지휘하며 전투하는 나소드의 여왕

여행을 통해 모아온 엘의 조각으로 엘의 기운이 어느 정도 모이게 되자 이브는 다시 한 번 새로운 나소드의 탄생을 시도한다. 그 결과 만들어진 오필리아는, 오베론과 마찬가지로 미완성의 모습으로 다소 괴팍한 형식의 공격을 지향하지만 이브에게만큼은 충실한 또 한 명의 충복이 된다. 충성스러운 신하들과 함께 나아가는 나소드 여왕, 코드 엠프레스의 탄생이었다.


코드 : 에센시아
자애로운 순백의 나소드 황제

나소드만을 생각하던 단순한 사고 회로에서 벗어나, 자신이 소중하다고 생각하는 것을 판단해 지키고자 해온 이브.
자신이 원하는 미래는 나소드와 모두가 공존하는 세계라는 것을 깨닫는다. 언젠가 모두와 함께할 엘리오스를 위해, 이브는 코드 에센시아 라는 이름으로 새로운 여정을 시작한다.


주축인 면모는 '나소드의 황제'와 '나소드 소환수', 그리고 '나소드와 인간이 공존하는 세계'다.


1.2. 플레이 스타일[편집]


※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.

전직 기본 생성 정보
속도
느림
보통
빠름
공격거리
근거리
중거리
원거리
난이도
쉬움
보통
어려움
주력 타입
물리공격력

전직 액티브 스킬 구분 정보
유연
1차 파에이너, 메가 일렉트론볼 : 저스티스
2차 테슬라 쇼크 : 스윙
초월 서먼 투 마인드
강인
1차 서피스 커팅
2차 일렉트로닉 필드, 오베론 가드
초월 테슬라 플레어
3차 C테슬라 플레어, C오베론 가드
강렬
1차 헤픈즈 피스트 - 프레셔, 소닉 웨이브, 스페이스 렌치
2차 어설트 스피어 - 버스터, 스핏 파이어
초월 일렉트로닉 썬더
3차 C스핏 파이어, C소닉 웨이브, C 스페이스 렌치
초월
1차 헤븐즈 피스트 - 스위퍼
2차 제노사이드 리퍼, 리콜
초월 리즌 프라이드
3차 C헤븐즈 피스트 - 스위퍼, C제노사이드 리퍼
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음
스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술

장점
  • 나쁘지 않은 스킬 라인별 성능
에센시아는 유연(메가볼), 강인(테슬라 플레어), 강렬(스페이스 렌치, 스핏 파이어 등), 초월(헤븐즈 피스트 - 스위퍼, 리콜 등)라인 스킬 모두 준수한 성능을 보인다.

  • 준수한 필드 클린
전반적으로 필드에서 사용하는 스킬들이 꽤 우월하다. 대표적으로 헤븐즈 피스트 시리즈 중 스위퍼는 높은 퍼뎀으로 전방을 크게 쓸어버리며, 프레셔는 몬스터가 땅에 닿아만 있으면 매우 넓은 범위를 커버할 수 있다. 그 외에도 스페이스 렌치와 디링가 등 준수한 범위기가 넉넉하게 포진되어 있으며 후술할 충전 추진기 패시브로 쿨초까지 받으면 연속으로 쓸 수 있어 상당히 쾌적하게 필드를 정리한다.

  • 충전 추진기의 잠재력
에센시아의 메인 쿨감 패시브인 충전 추진기는 확률적으로 현재 쿨타임이 돌고있는 모든 스킬의 쿨타임을 초기화시켜버리는 엘소드 내 쿨감 패시브 중에서도 가장 뛰어난 성능을 자랑한다. 쿨초가 제때제때 주력기에서 터져주면 에센시아의 딜 잠재력도 생각보다 무시못할 수준이다.

  • 훌륭한 시너지
에센시아의 소환수인 오베론, 오필리어, 페르디난드는 90렙 봉인 패시브 '치트 코드 : 룰 브레이크'를 배우면 아군을 강화하는 오라가 생긴다. 오베론은 스뎀증 20%, 오필리어는 물마방 및 피해 감소 20%, 페르디난드는 하액 뎀증 30% 효과를 부여하게 되며[1], 이외에도 섬멸의 문장, 리즌 프라이드, 오베론 가드를 통해 물마공 11.5%, 극대화 27.25%(점감o 섬멸 30초, 리즌 15초), 크리티컬 10%(점감o, 15초), 물방깎 10~30%, 속깎 50~150, 디버프 제거 및 슈퍼아머까지 매우 뛰어난 시너지를 가져 레이드 어딜가도 채용 가치가 매우 높다.

단점
  • 소환수 AI
에센시아는 딜링과 시너지 모두 소환수에 대한 의존도가 매우 높은데, 소환수 AI에 문제가 있는지 보스를 식별 못하고 지나가버리거나 시전자를 떠나 저멀리 도주하는 경우가 자주 발생한다. 그중에서도 오베론은 평타 패턴 중 하나인 관통 베기의 전진거리가 길어서 보스 베고 지나간 뒤에 그대로 저멀리 가버리는 경우가 다반사이므로, 에센시아의 딜 고점을 제대로 끌어올리기 위한 예열과 운영 난이도가 다소 높아 에센시아는 파일럿의 실력 차가 극명히 드러나는 전직이다. 이외에도 에센시아의 소환수들은 땅을 직접 걸어다니며 이동하는데다 시전자 곁에 얌전히 있지도 않다보니 소환수가 몹을 밀어내거나 길막을 하는 등 트롤링을 하는 문제도 있다.

  • 부실한 자기강화 패시브
소환사 콘셉트의 전직답게 아예 소환된 소환수 강화하는 패시브가 자리를 꽤 차지한다. 그래서 소환수의 소환 여부에 따라 편차가 심하고, 소환수의 비중이 적은 일반 던전 등지에서 소환수의 존재감이 적어 던전러는 패시브 수만큼 손해를 보고있다고 생각할 수밖에 없다.

  • 부실한 기동성
에센시아를 키워본 사람이라면 누구나 먼저 떠올릴 단점으로, 에센시아는 기본 이속부터 전 캐릭터 통틀어 제일 느리다. 흔히 뚜벅이라고 불리는 검캐가 그냥 뛰는 게 에센시아가 광텝으로 달리는 것보다 훨씬 빠를 정도이며, 이동속도 강화 패시브가 2개나 있는데도 다른 이브들과 달리 느린 속도를 벗어나지 못했다.
또한 에센시아는 소환수가 대부분 대신 전투하다보니 본인이 직접 움직이는 스킬과 커맨드가 적다. 특히 빠른 이동이 필요할 때 돌진기가 없어 매우 갑갑한 경향이 있으며[2] 현재까지도 악명이 높은 단점이다.

  • 확률성 쿨초의 문제
충전 추진기의 쿨타임 초기화 효과는, 엘소드 모든 전직 내의 쿨감 능력 중에서도 손에 꼽히나, 확률 발동이다보니 자신이 능동적으로 조절할 수 없는 큰 단점이 있다. 대부분의 캐릭터는 자신이 원하는 타이밍에 쿨감을 능동적으로 발동시켜 딜 사이클을 원활하게 돌리지만, 에센시아는 추진기가 어떤 스킬에 언제 터질지 몰라 딜 사이클이나 필드 빌드 자체가 없고, 운 나쁘면 발동을 안해서 스킬 쿨이 전부 돌아 상황이 꼬여버리는 모습도 자주 보인다.



가장 처음으로 '소환사'라는 콘셉트를 가져간만큼 프라임 오퍼레이터니샤 라비린스보다 전투에서 소환수가 차지하는 비율이 압도적으로 높다. 소환사로서의 에센시아가 가진 특징은 '소환수들과 함께 전투한다.'인데, 소환된 소환수들의 능동적인 공격과 다양한 소환수 반응 스킬을 데미지를 증폭시키며 함께 전투한다. 이외에 다른 여러가지 스킬도 소환수가 나와 스킬을 시전하기도 한다.

노전부터 있던 소환수인 센트리를 제외한 전직 전용 소환수는 '오베론', '오필리어', '페르디난드' 총 3마리로, 전직 이후 추가되는 스타트/승리/패배 모션에도 소환수가 빠짐없이 나오며 개그스러운 모습과 함께 소환사와 소환수가 가장 친근한 모습을 보이는 소환사 전직이다. 그리고 노전직 소환수인 센트리를 포함하여 에센시아의 소환수인 오베론, 오필리어, 페르디난드의 소환 후 기본 공격은 모두 스페셜 액티브 공격 판정을 가진다.

강력한 시너지인 소환수 오라 덕분에 시너지 딜러 포지션을 가지고 있는데, 이전까지는 테슬라 플레어를 주력으로한 강인 에센과 리콜을 주력으로한 초월 에센으로 갈렸지만 2023년 중반 이후로는 초월 에센으로 자리잡은 상태다.

참고로 에센시아의 소환수 복제 스킬은 이미 필드에 나오는 소환수 뿐만 아니라 소환이 해제되는 중의 소환수에게도 발동한다. 예를 들어 리즌 프라이드로 2명을 소환해놓은 상태에서 다시 리즌 프라이드→소환수 복제 스킬을 빠르게 시전하면 소환 중인 소환수+소환 해제되는 소환수의 수만큼 더 많이 복사하여 사용할 수 있다. 물론 제노사이드 리퍼 등의 일회성 소환수에게는 해당되지 않는다.


2. 1차: 코드: 아키텍처(Code: Architecture)[편집]


인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Code_Architecture.png
<기본 프로모션 SCG>

"System Check : All Green."
(허공에 홀로그램 모니터가 뜨고 타이핑을 한다.)


Code: Architecture = 생산 코드.
전직 원어 이름은 직역하면 설계자 코드로 해석된다.
Architecture는 보편적으로 '건축술(학)'을 의미하고 컴퓨터 시스템 전체의 설계방식이라는 용어로도 쓰인다. 나소드는 기계인 만큼 탄생보다는 제조라는 단어에 더 어울리므로 '(나소드의) 설계자/창조자'라고 해석할 수 있다.

생산 코드 '아키텍처'를 활성화한 전직
더 이상 파괴된 코어를 통해서 나소드의 생산이나 연구를 할 수 없게 된 이브.
그리하여 몸 속에 있던 ‘아키텍처’ 코드를 해제시켜 자신의 몸을 작은 코어화 시키게 된다.
그리고 몸에 있던 엘의 힘을 이용하여 처음으로 지성적인 나소드를 만들려고 했고, 그 결과물로 '오베론'이 만들어지게 되었다.
나름대로 훌륭한 존재를 만들어 낸 것에 기뻐했지만, 절도 있고 예의 바른 신사보다는 다소 괴짜에 가까운 엉뚱한 오베론의 모습에 한숨을 쉬게 된다.

1차 전직 퀘스트(전직 개별)
퀘스트
캐시 아이템
1. 베스마 마을 입장
코드 아키텍처의 메모리
(1,900원)
2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1
3. 베스마 마을 입장
4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1

소환수 소환을 강조한 콘셉트로, 나소드의 작은 여왕 코어가 첨부된 그녀 자신이 상위 나소드로서 코어를 사용해 새로운 나소드 오베론을 만들어낸다. 그래서 가디언 오베론의 서포트를 받는, 연구자 같은 디자인이다.

파일:Artwork_-_Oberon.png
오베론 일러스트

레비와 모비 또한 오베론과 같은 마스크를 쓰고 있는데, 공식 설정에 따르면 한 팀으로서의 상징이라고 한다. 참고로 인게임에서 레비와 모비의 뒷다리에 붙은 판넬의 검은 부분엔 노란색 점이 일정 주기로 점멸한다.

본래 전직이 단 둘만 존재하던 시절에는 전직이 커맨드 강화와 스킬 강화로 나뉘어졌는데, 아키텍처는 다양한 스킬을 통한 보스전 특화 캐릭터였다. 그러나 여러번의 밸런스 패치로 보스 딜링보단 필드에서 더 강세를 보인다.

추가 커맨드는 다들 나름 유용하지만, 하나같이 다운수치가 너무 높아서 커맨드 콤보가 상당히 좋지 못하다. 추가된 커맨드도 기본기 강화에 가까워 다른 전직 라인에 비해서 선타잡는 능력이 떨어진다. 그나마 추가되는 →→↑XZ 가 화력이 강한 편이다.

소환 스킬의 역경직이 그냥 두면 다소 길지만 방향키 이동 등의 다른 행동을 취하면 부자연스러울 정도로 바로 모션을 캔슬하고 움직일 수 있다.

뱀발이지만 아키의 시작 대사 "시스템 체크, 올 그린."은 영어임에도 불구하고 일본판은 "여왕의 힘… 보여드리지요."로 완전히 다르게 바뀌었다. 다른 나라에서 캐릭터의 대사를 더빙하면서 문장이 조금씩 바뀌기기도 하지만, 이 대사는 세계 국어인 영어인데도 이례적이다.

여담으로 대부분의 유저들은 이브 전직 중 앞머리를 내려 코어를 가린 전직이 '일렉트라', '배틀 세라프', '사리엘'만 있다고 알고있는데, 사실은 아키텍처도 앞머리를 내려서 코어를 가렸다. 다만 일러스트에선 측면구도로 그려진지라 눈에 띄지 않는다.


2.1. 추가 커맨드&콤보[편집]


전직 추가 커맨드
XXZ
일렉트론 볼을 2번 쏘고, 슈퍼아머상태로 적을 연속베기로 공격하는 오베론을 소환한다.
일명 양파썰기로, 오베론을 소환한 후 자유롭게 행동할 수 있으며 오베론의 마지막 타격은 적을 조금 멀리 밀어낸다. 좋은 엠회수를 가지고 있고 각충에도 유용하다. 대전에서 선타용으로 나쁘지 않은 커맨드지만, 상대에게 주는 MP가 많으며 다운수치가 매우 높다. 콤보 중 상대에게 두 번 이상 사용하면 피어싱이 터지지 않는 이상, 웬만하면 대부분은 넘어트린다.
→→ZX
기어창으로 찌르고, 오베론이 이브를 안으면서[3] 적을 베며 지나간다.
오베론이 톤파 블레이드로 적을 베고 지나가며, 잔상이 길어 깔아두기로도 좋다. 2015년 8월 20일 리뉴얼 패치로 드디어 추가된 적 뒤로 넘어가는 커맨드다.[4]
→→↑XZ
공중에서 앞으로 일렉트론 볼을 발사 후, 오베론이 나와 아래로 벤다.
데미지도 준수하고 반복해서 쓰면 적을 밀어내며 몰 수 있는데다 일렉볼의 느린 속도와 오베론의 넓은 범위 덕에 선타잡이로 뛰어난 성능을 발휘한다.

추가 응용 콤보
ZZZ↓Z →→X XXZ
기본 콤보로 적을 띄운 뒤 다시 한번 일렉트론 볼로 띄우고 지상에서 여유롭게 안정적으로 일렉트론 볼으로 캐치하고 오베론으로 베어 밀어내는 콤보다.
ZZZ→→↑XZ 반복
ZZZ 이후 국민 콤보를 쓰듯 대시 점프를 하고, Z 대신 XZ를 써 일렉트론 볼과 오베론의 베기로 연계한다. 적은 커맨드로 높은 데미지를 줄 수 있으나 일렉트론 볼 발사하는 대점 X 동작이 살짝 느린 단점이 있다.


2.2. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 이브(엘소드)/대사 문서에 작성한다.


2.2.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:external/elwiki.net/FAINER.png
파에이너
습득 레벨 : 15
액티브
전방 부채꼴 범위에서 가장 가까운 적에게 표식을 심는다.
5초 동안 소환된 모든 소환수가 표식이 있는 대상을 공격한다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
표식(물리) : 820%
MP 30
1초
[대전]
표식(물리) : 205%

강화 효과
- 소모 MP가 20% 감소된 상태
[던전]
표식(물리) : 820%
MP 24
1초
[대전]
표식(물리) : 205%
확인사살(1)
강인한
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다.
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가합니다.

전방에 적을 타격하고 5초간, 확인사살(1) 6.5초간 표식을 새기며 소환수는 표식이 새겨진 적을 우선으로 공격한다.

중구난방으로 공격하는 소환수를 시전자가 원하는 적을 공격하도록 하는 액티브로, 모션은 X 공격에서 따왔다. 문제는 표식을 새기면 소환수가 즉시 표식이 새겨진 대상으로 순간이동을 하지 않고 공격하기 위해 다가가는데, 이동 도중에 벽이나 장애물에 걸리면 소환수는 아무것도 하지않고 계속 대시 모션만 취한다. 벌써부터 고통받는 AI

액티브치고 데미지도 꽤 높고 소모 MP도 적으며 쿨타임도 1초밖에 안돼서 던전에서 취향에 따라 들고가기도 하며, 대전은 코어를 자주 쏘고 싶을 때 매우 유용하다. 특성은 확인사살도 좋긴 하지만 쿨타임이 짧아서 낙인 갱신이 쉽다보니 보통은 적의 공격에 끊기지 않는 강인한 특성을 선택한다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 노전 스킬에서 에센시아 전용 스킬이 된 메가 일렉트론볼이 다시 기본 전직 스킬로 옮겨지면서 추가된 액티브다.



파일:CASActive1.png
헤븐즈 피스트 - 프레셔
습득 레벨 : 15
스페셜 액티브 : 강렬한
차원문을 열어 킹 나소드의 팔을 수직으로 내려꽂는다. 충격으로 주변에 서 있는 적들도 타격을 받는다.
주먹에 타격된 대상 하나에게 표식을 심는다.
5초동안 소환된 모든 소환수가 표식이 있는 대상을 공격한다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
주먹 직격(물리) : 4995%
주변 충격(물리) : 4428%
MP 200
14초
[대전]
주먹 직격(물리) : 1618%
주변 충격(물리) : 1430%

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
주먹 직격(물리) : 5994%
주변 충격(물리) : 5314%
MP 200
14초
[대전]
주먹 직격(물리) : 1936%
주변 충격(물리) : 1716%
강화된
치명적인
공격력이 120%로 증가합니다.
소모 MP를120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.

전방 상공에 킹 나소드의 팔을 소환해 수직으로 주먹을 내려찍어 직접 타격한 대상 한 명에게 파에이너 표식을 새기고, 나소드 핸드가 지면을 치면 나소드 핸드 범위를 제외한 넓은 범위의 지면에 충격파를 일으켜 적을 타격한다.

이브의 시전 대사가 끝나자마자 나오는 압도적인 소리가 특징으로, 주먹 직격은 타격 판정이 공중에서 출발해 지형을 무시하고 무조건 이브의 수평선상에 꽂혀서 위쪽 Y축이 무한대다. 공중몹과 층 위에 있는 적을 처리하기 매우 좋고, 충격파의 범위가 시전자 전방위로 매우 넓어서 맵클린기도 쓰기 좋다.

그러나 충격파는 지면에만 일어나서 땅에서 떠 있는 몹은 타격하지 못하며, 타격 판정이 이펙트가 아니라 위치 기반으로 일어나는 판정이라 주먹 위치에는 직격이, 충격파에는 충격으로 적용되는 구조상 주먹 직격과 주변 충격의 데미지는 동시에 들어갈 수 없다.

대전은 넓은 범위의 단타기라는 장점이 있지만 앞서 말한 내용처럼 공중에 있는 상대는 충격파가 들어가지 않기에 웬만하면 직격을 노리는 것이 좋다.

여담으로 타격 스킬임에도 코어 레이저가 발동하지 않는데, 이는 초기 프레셔에 기절 3초가 있었어서 기절을 풀지 말라고 코어 레이저가 발동하지 않게 설정되었기 때문이다. 그러나 이후 패치로 기절이 사라졌음에도 코어는 바꾸질 않아서 여전히 코어 레이저는 안 나간다(…).



파일:Mega_Electronball_Justice.png
메가 일렉트론볼 : 저스티스
습득 레벨 : 25
액티브
일렉트론볼을 충전해서 쏜다. 스킬 키를 누르는 동안 충전하며, 충전 중 다른 행동이 가능.(공중사용 가능)
충전 시간에 따라 일렉트론볼의 크기와 사거리가 증가한다. (최대 충전 시간 1초, 5초 까지 충전 유지 가능)
시전 시 소환된 소환수가 있으면 해당 소환수도 메가 일렉트론볼을 시전한다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
크기 : 150 ~ 225%
사거리 : 125 ~ 156%
충격(마법) : 342%
폭발(마법) : 1067%
MP 50
6초
[대전]
크기 : 150 ~ 225%
사거리 : 125 ~ 156%
충격(마법) : 137%
폭발(마법) : 426%

강화 효과
- 25% 확률로 2개가 투척 됨
[던전]
크기 : 150 ~ 225%
사거리 : 125 ~ 156%
충격(마법) : 342%
폭발(마법) : 1067%
MP 50
6초
[대전]
크기 : 150 ~ 225%
사거리 : 125 ~ 156%
충격(마법) : 137%
폭발(마법) : 426%
강화된
재생하는(2)
공격력이 120%로 증가합니다.
발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다.

메가 일렉트론 볼을 바로 쏘거나 5초간 충전해 크기와 사거리를 증가시킬 수 있고, 최대 충전에는 1초가 걸린다. 3차 전직 패시브를 배우면 충전을 하지 않아도 최대 크기와 최대 사거리로 발사되므로 충전할 필요가 없어진다. 총 데미지는 1409%, 강화된은 1690.8%, 진 2818%, 강화된 3381.6%다.

아키텍처 버전 메가 일렉트론볼로, 메가볼 시리즈 중 형태가 제일 평범하고 최대로 충전하면 사거리가 증가하는 차이가 있다. 하지만 에센시아는 소환수 복제로 여러 개 발사할 수 있고 일렉트론볼 데미지가 150% 증가하는 패시브인 일렉트론 추진기 덕분에 무특성 진+메가볼 8개 기준 33816%를 선보일 수 있다보니 실질적 데미지는 에센시아가 제일 높으며[5] 소모 MP도 여왕의 잠재력 패시브로 인해 더 적다. 소모 MP 대비 데미지나 매우 뛰어난 덕분에 던전에서 필수적으로 채용한다.

특성은 단순히 위력을 1.2배하는 강화된과 기댓값상 20%의 쿨감 효율을 보이는 재생하는(2) 둘 다 좋아 취향에 맞춰 채용하자.

초기에는 1차 전직 공용 스킬이었다가 2015년 8월 20일 포텐 개편으로 코드: 아키텍처에게 넘어왔었지만, 2016년 6월 30일 리부트 패치로 공용 액티브인 메가 일렉트론볼이 사라지고 각 전직에 강화판이 추가되었다.



파일:CASActive4.png
소닉 웨이브
습득 레벨 : 25
스페셜 액티브 : 강렬한
차원문을 열어 오베론을 소환해 큰 범위에 베기 공격을 하도록 지시한다. (공중 사용 가능)

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
칼날 공격(물리) : 847% ×4
MP 150
11초
[대전]
칼날 공격(물리) : 322% ×4

강화 효과
- 소모 MP가 20% 감소한 상태
[던전]
칼날 공격(물리) : 847% ×4
MP 120
11초
[대전]
칼날 공격(물리) : 322% ×4
거대화된
흡수하는
공격 범위가 150%로 증가합니다.
타격 시 마나 회수율이 200%로 대폭 증가합니다.

차원문에서 나온 오베론이 올려베면서 4번 타격해 적을 날린다. 총 데미지는 3388%다.

공중몹을 공격하기는 편하지만 범위가 애매하고 데미지도 낮을 뿐더러 적을 날려버려서 거의 쓰지 않는 스킬이다. 소닉 웨이브의 오베론도 서피스 커팅의 오베론처럼 실체가 있는 소환수 소환 판정이라서 길막이 된다.



파일:CASActive5.png
서피스 커팅
습득 레벨 : 30
스페셜 액티브 : 강인한
차원문을 통해 오베론을 소환한다.
소환된 오베론은 연속 베기를 하고 마지막 타격으로 [출혈] 상태이상을 부여한다.

오베론
- 지속시간 동안 시전자를 따라 다니며 주변의 적을 공격
- 대전에서는 시전자의 HP 25%를 가진다

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 (소환 시 공격에만 반응)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
콤보 공격(물리) : 552% ×4
- 타격 당 다운수치 감소 : -8
소환된 오베론
- 베기(물리) : 251%
- 연속베기(물리) 61% ×8
- 관통베기(물리) : 241%
- 지속 시간 : 60초
MP 100
10초
[대전]
콤보 공격(물리) : 209%×4
- 타격 당 다운수치 감소 : -8
소환된 오베론
- 베기(물리) : 95%
- 연속베기(물리): 22% ×8
- 관통베기(물리) : 92%
- 지속 시간 : 60초

강화 효과
- [관통베기] 타격된 대상의 마나 브레이크를 취소
[던전]
콤보 공격(물리) : 552% ×4
- 타격 당 다운수치 감소 : -8
소환된 오베론
- 베기(물리) : 251%
- 연속베기(물리): 61% ×8
- 관통베기(물리) : 241%
- 지속 시간 : 60초
MP 100
10초
[대전]
콤보 공격(물리) : 209% ×4
- 타격 당 다운수치 감소 : -8
소환된 오베론
- 베기(물리) : 95%
- 연속베기(물리): 22% ×8
- 관통베기(물리) : 92%
- 지속 시간 : 60초
가속화된
가벼워진
재사용 시간이 50%로 짧아집니다
소모 MP가 80%로 감소 됩니다.

차원문에서 오베론을 소환해 4번 베고 실체화시켜 소환자의 전투를 돕는다. 시전 데미지는 총 2208%다.

던전은 소환한 오베론이 호전적이라 적을 잘 찾아내고 몹의 어그로를 잘 받아내며 적의 공격을 공격을 막아줄 때가 많다. 그러나 오베론은 소환수 중에서도 심각한 결함이 있는데, 리커버리로 소환수를 이쁘게 모으거나 몹몰이를 원활하게 하려고 할 때 난데없이 관통베기를 해서 몹 뒤로 넘어로 가는 등 이동을 원체 많이하다보니 소환수나 적을 예쁘게 모으려 해도 수없이 방해한다. 시전자가 소환수의 공격을 제어할 수 없으니 어쩔 수 없이 안고가야 한다.

대전에선 다운수치 감소 효과를 보고 들고가는 유저가 있지만 모든 소환수가 그렇듯 적이 오베론을 때려 MP를 채운 뒤 스킬을 쓰는 자원셔틀이 되어버리기도 한다.

초기에는 오베론이 소닉 웨이브처럼 스킬 시전할 때만 잠깐 나오고 말았으나, 2014년 5월 29일 비상 패치로 공격 이후 실체화되어 소환자의 전투를 돕도록 바뀌었다.



파일:Sweeper.png
헤븐즈 피스트 - 스위퍼
습득 레벨 : 35
스페셜 액티브 : 초월한
차원문을 열어 킹 나소드의 팔을 소환한다. 소환된 팔은 적을 손바닥으로 쓸면서 지나간다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
주먹 직격(물리) : 1364%
바닥 쓸기(물리) : 6293%
MP 300
21초
[대전]
주먹 직격(물리) : 492%
바닥 쓸기(물리) : 2271%

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
주먹 직격(물리) : 1636%
바닥 쓸기(물리) : 7552%
MP 300
21초
[대전]
주먹 직격(물리) : 590%
바닥 쓸기(물리) : 2726%
묵직해진
치명적인
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.
소모 MP를 110%로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 무시합니다.

전방 상공에 킹 나소드의 팔을 소환해 손날로 내려찍고 그 상태로 전방을 향해 바닥을 쓸며 몹을 쓸어담는다. 총 데미지는 7657%, 묵직해진 11026.08%, 진 9188%, 묵직해진 13230.72%다.

주먹 직격은 프레셔와 똑같이 공중에서 출발해 지형을 무시하고 무조건 이브의 수평선상에 꽂혀서 위쪽 Y축이 무한대다. 메인 파트인 바닥 쓸기의 X축 사거리는 살짝 애매하지만 맵병기로 쓰기에 무리는 없고, Y축 범위도 괜찮은 편이며, 킹 나소드의 손바닥뿐만 아니라 팔 전체에 타격 판정이 있기 때문에 Z축 판정이 우월하여 뛰어난 범용성을 지녔다. 범위뿐만 아니라 데미지도 높아서 보스 딜링기로도 쓸 수 있는 만능 스킬이다.

특성은 양쪽 다 좋은 특성인데, 보통 쿨타임 5초 증가 패널티가 소모 MP가 30 증가하는 패널티보다 맵병기에게 더 치명적이므로 치명적인 특성을 추천한다. 엘리아노드에서는 불세출 쿨초 패시브인 충전 추진기로 패널티를 상쇄할 수 있는 묵직해진도 괜찮으며, 몹의 방어력이 매우 높은 마계 이후 던전은 치명적인이 낫다.

대전에서도 높은 데미지의 단타기로서 채용할 가치가 높지만, 첫 타를 맞히면 각성 코어가 발동해서 상대가 기폭을 할 수 있으니 거리를 조절해서 두 번째 타격만 맞춰야 한다.


2.2.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:CAPassive3.png
여왕의 잠재력
습득 레벨 : 15
패시브
코드뭉치 해독을 통해 자신을 강화한다.
모든 스킬의 마법 공격을 물리 공격으로 변환시킨다.
마스터 레벨 효과
[던전]
일렉트론 볼 소모 MP : -30%
최대 MP 증가 : 100
물리 공격력 증가 : 8%
[대전]
일렉트론 볼 소모 MP : -30%
최대 MP 증가 : 100
물리 공격력 증가 : 4%

모든 마공을 물공으로 변환하고, 커맨드와 액티브의 일렉트론볼 소모 MP량은 감소하며, 최대 MP와 물리 공격력은 증가한다.

준수한 성능의 패시브로, 일렉트론 볼 소모 MP 감소 효과로 인해 커맨드 일렉트론 볼의 소모 MP가 4에서 2.8로 줄고, 메가 일렉트론볼 : 저스티스도 소모 MP가 50에서 35로 낮아져서 원활하게 쏠 수 있다. 물공증은 합연산이다.



파일:external/elwiki.net/ElectronBooster.png
일렉트론 추진기
습득 레벨 : 40
패시브
추진기를 강화를 통해 이동속도 강화 및 공중 기동 횟수를 늘리고, 일렉트론볼의 사거리를 증가시키며 확률적으로 거대한 일렉트론볼을 발사한다.
마스터 레벨 효과
기동(공중에서 →→) 횟수 증가 : 4번
이동속도 증가 : 10%
일렉트론볼 사거리 증가 : 65%
거대 일렉트론볼
- 발사확률 : 44%
- 데미지 : 1.5배

공중 기동 횟수, 이동속도, 일렉트론볼의 사거리가 증가하고 확률로 커맨드와 액티브의 일렉트론볼이 데미지가 증가된 거대 일렉트론볼이 된다.

기동력과 일렉트론볼를 강화하는 패시브로, 소환수 콘셉트에 따라 콤보와 기동성이 두 전직에 비해 밀리는 에센의 빈약한 기동력을 보완하고 일렉트론볼 강화 효과도 모두 탁월하다.

2015년 8월 20일 리뉴얼로 추가된 패시브로, 리뉴얼로 사라진 '일렉트론볼 연마'와 '광자 추진기'를 합쳐서 만들어졌다. 그래서인지 이름도 짬뽕이다


2.2.3. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.


파일:CASActive2.png
스페이스 렌치
습득 레벨 : 30
스페셜 액티브 : 강렬한
차원문을 열어 오베론을 소환해 X자 검기의 파동을 쏘아보내도록 한다. (공중사용 가능)

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
파동(물리) : 342% 연타
MP 200
15초
[대전]
파동(물리) : 124% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
파동(물리) : 411% 연타
MP 200
15초
[대전]
파동(물리) : 149% 연타
거대화된
묵직해진
공격 범위가 120%로 증가합니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.
전직별 두 번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

차원문에서 오베론이 전방을 향해 각각 최대 27번 타격하는 X자 파동을 3갈래로 쏜다. 총 데미지는 27702%, 묵직해진 39890.88%, 진 33291%, 묵직해진 47939.04%이며, 각 파동이 7번 타격한 평균 7182%, 묵직해진 10342.08%, 진 8631%, 묵직해진 12428.64%다.

전진속도는 느리지만 파동의 범위가 매우 길고 넓은데다 공중에서도 사용할 수 있어서 맵쓸기로 자주 쓴다. 3개의 검기가 개별타격인데다 이동하며 연타하다보니 대형보스에게는 준수한 데미지를 내므로 딜링기로서의 가치도 높다.

여담으로 이브가 다리를 꼬아 앉고 앞으로 삿대질을 하는 모션과 간지나게 등장하여 십자베기를 날리는 오베론이 멋져서 룩딸러에게 절찬리 호응을 받았다.

초기에는 전방으로 X자 파동을 1개만 쐈으나 2020년 7월 2일 패치로 파동 3개를 3갈래로 쏘게 됐다.


3. 2차: 코드: 엠프레스(Code: Empress)[편집]


인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Code_Empress.png
<기본 프로모션 SCG & 보조기어가 없는 모습>
파일:Skill_Cutin_-_Code_Empress.png
<스킬시전 프로모션 SCG>

"기동준비… 완료."
(이브는 가슴에 한손을 얹고 전방에 오베론이 톤파 블레이드로 가드 모션을, 그 앞에 오필리어가 얌전히 손을 모은 채로 등장.)


Code: Empress = 코드: 여제.
전직 원어 이름은 직역하면 여제 코드로 해석된다.
여제를 의미하는 Empress는 원래 엠프레스가 아니라 엠프리스라고 해야 맞다.

새로운 나소드를 완성하고 코드 ‘엠프레스’로 성장한 전직
어느 정도 에너지가 모였다고 판단한 이브는 다시 한번 새로운 나소드를 만들고자 하지만, 자신이 구상하는 나소드를 만들기 위해서는 한 단계 높은 나소드 제작 기술력을 지닌 코드가 필요함을 깨닫는다.
그러나 이브는 페이타의 침공 소식을 듣고 더 이상 새로운 나소드 제작을 미룰 수 없다고 판단한다. 어쩔 수 없이 시작된 나소드 제작. 그리고 그 과정에서 이브는 오베론을 만들 시절부터 자신이 만들고 싶었던 나소드는 늘 같았던 것을 깨닫는다.
마침내 완성된 나소드에게 '오필리아'라는 이름을 지어준 이브는 자신의 코드가 변화했음을 느낀다. 엠프레스라 이름 붙인 코드와 함께 이브는 또 한 번 나소드의 여왕으로 성장한다.

2차 전직 퀘스트(전직 개별)
퀘스트
캐시 아이템
1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1
엠프레스 티아라
(3,900원)
2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1
3. 페이타 마을의 알레그로와 대화
4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1
5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1

공식 홈페이지에 지못미 오베론과의 전투로는 한계를 느끼게 된 이브는 새롭게 만들어낸 최신형 파동권 특화 전투 나소드 오필리어[6]와 함께 새로운 전투를 준비한다고 소개되었다. 그래서인지 엠프레스 스킬의 9할은 이브 대신 오베론과 오필리어가 담당한다. 코드 엑조틱의 설정에서 알 수 있듯 이브는 전투형으로 만들어진 나소드가 아니므로, 처음부터 전투용으로 목적을 두고 만들어진 오베론과 오필리어가 당연히 전투력으로는 더 강하다.

파일:Artwork_-_Ophelia.png
오필리어 일러스트

오필리어는 오베론과 더불어 개그 장면을 많이 연출하는데, 엠프레스 패배 모션 중 하나는 이브의 지시로 오필리어가 오베론에게 헤드락을 시전한다. 이 때 이브 옆에서 지켜보던 레비와 모비가 깜짝 놀라서 아주 낮게, 깡총하고 귀엽게 뛰는 것이 포인트.

2014년 5월 29일 패치로 대시 ZX가 추가되기 전가진 엘소드 내의 모든 캐릭터와 전직을 포함해 뒤로 넘어가는 관통 커맨드, 심지어는 스킬까지 없는 유일한 전직이었다. 스킬도 소환수를 쓰는 설정으로 인해 자신이 움직이는 모습은 드물다.

이지선다 당시 오베론과 오필리어가 이지선다로 나뉘어져 있어서 둘 중 하나를 포기해야 했다. 소환수를 통해 싸우는 주제에 소환수가 약한데도 엠프레스 본인의 강화 스킬마저 전무했기 때문에 이지선다 시절 성능은 암울했다.

2015년 8월 20일, 엠프레스가 고대하던 리뉴얼 패치가 이루어졌다. 이지선다 피해를 가장 많이 본 전직이기에 날개를 달아주리라 기대했으나 이브 자체를 나락으로 떨군 리뉴얼 패치 중에서도 가장 큰 희생자로 꼽혔다. 총평은 소환사로서 콘셉트를 확고하게 잡았으며 지금껏 애매하던 방향성이 확립되었지만, 미친듯한 선딜과 개발진의 특성 및 스킬에 대한 이해 부족, 기술적 문제[7]와 폭딜 형식의 메타로 굴러가는 엘소드 게임 내의 문제로 인해 약캐가 될 수밖에 없어 문제가 된 전직이다. 이 시기 많은 유저가 엠프레스를 접고 전직을 바꾸거나 아예 이브를 접었으나, 다행히 2016년 4월 21일을 시작으로 다양한 밸런스 패치를 통해 관짝 자리는 탈출했다.

2016년 6월 16일로 추가된 엘리시온 지역 던전 <천상의 갈림길>에서 나소드라 그런지 활약하는 장면이 짧게 나온다.

2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
"이제야말로 진짜 멋진 나소드를 만들 거야, 난 혼자가 아니라구!" 여행을 통해 모아온 엘의 조각으로 엘의 기운이 어느 정도 모이게 되자 이브는 다시 한 번 새로운 존재의 탄생을 시도한다. 그 결과로 만들어진 나소드가 여성형 나소드인 '오필리아' . 그녀도 오베론과 마찬가지로 미완성의 나소드 형태였지만 제법 그럴싸한 모습이었다. 다소 괴팍한 형식의 공격을 지향하지만 이브에게 만큼은 충실한 또 한 명의 충복이 탄생하는 순간이었다.

기존의 개그스러운 배경 스토리가 진중하게 변경되었는데, 그 중에서도 '이브는 오베론을 만들 시절부터 자신이 만들고 싶었던 나소드는 늘 같았던 것을 깨닫는다'라는 텍스트가 가장 볼 만하다. 3차 전직인 코드: 에센시아의 배경 스토리나 전직 퀘스트 스크립트 5/5, 그리고 마스터로드에서 나오듯이 이브는 창조주인 아드리안의 이상과 자신이 원하는 나소드 종족의 번영 사이에서 고뇌하다 마침내 자신이 원하는 나소드 종족의 번영이 엘리시온의 3세대 나소드처럼 맹목적으로 주인에게 충성하는 나소드들의 세상이 아닌, 친구들과 함께 공존하며 살아가는 것임을 확실히 하며 동료와의 유대를 강조하는 방향으로 나아간다. 그런 점에서 좀 괴팍할 지라도 단순히 주인 - 종복의 관계가 아닌 신뢰하며 같이 싸우는 동료라 할 수 있는 오베론과 같은 나소드를 만드는 것이 자신이 원하는 나소드 제작의 방향성임을 자각하는 모습은 의미가 크다. 또한 나소드 제작에 필요한 상위 코드를 얻는 것이 아니라 기존의 아키텍처 코드가 성장해서 엠프레스 코드가 되는 것으로 이브의 성장을 드러내는 내용이 되었다.

스킬트리 UI에서 나오던 코드 : 엠프레스의 (구) 전직 설명인 [여성형 나소드 ‘오필리어’와 코드 ‘엠프레스’를 해제한 전직]은 2021년 7월 8일 패치로 변경된 소개문과 설정상 맞지않았으나, 2021년 9월 30일 패치로 현재 소개문에 맞게 전직 설명도 수정되었다.


3.1. 추가 커맨드&콤보[편집]


전직 추가 커맨드
ZZXX
기어로 2번 타격하고 슈퍼아머 상태가 되어 오베론이 톤파로 연격을 가한 후 오필리어가 나소드 유탄으로 공격한다.
ZZ 커맨드에 XXZ와 대점 ZX를 달아놓은 모습으로, 지상 연계기가 부족한 엠프레스가 가진 얼마없는 지상 평타를 연계할 수 있는 커맨드다. XXZ보다 ZZX는 역경직이 약간 존재하고 슈퍼아머도 XXZ보다 조금 더 짧은 대신, XXZ와는 달리 소모되는 MP가 없다는 장점이 있다. 대전은 소모 MP가 없기에 선타용과 상대 견제용으로 좋지만 XXZ와 같은 단점을 공유하기에 자주 쓰기엔 적합하지 않다.
XX↓X
일렉트론 볼 공격 후 오필리어 나타나 핑크 그레네이드 3개를 투척해 적을 띄운다.
X로 시작하는 얼마없는 커맨드지만, 이미 띄우지 않으며 콤보 잇기에도 수월한 XXZ가 있어 아무도 쓰지 않다보니 존재 자체도 모르는 비운의 커맨드다. 폭탄은 개별 판정이다.
→→ZZZ
달리면서 기어창으로 적을 1번 찌르고 이어 오베론이 1번 벤 후 슈퍼아머 상태가 되어 오필리어가 핑크 머신건으로 2번 타격한다.
딱히 지를 만한 타격기가 부족했던 아키를 위한 돌진용 콤보로, 적을 넘어트리지 않고 살짝 띄워서 쉽게 콤보를 이어나갈 수 있어 편하다. 게다가 이 띄우기는 엘리트 몹의 '고중량' 옵션에 영향을 받지 않는데다가 오필리어의 타격 판정이 약간 앞쪽에서 일어나서 정면 가드 몹조차 갈아버릴 수 있고 범위도 넓다. 그렇지만 층이 있는 곳에서는 타격당한 적이 층 위로 올라가면서 넘어져 콤보가 끊길 수 있으니 주의.
→→XX
달리다가 일렉트론 볼을 지면에서부터 공중으로 발사해 적을 띄우고, 오베론이 위에서 나타나 벤다.
일렉트론 볼이 터지는 건 유지되었으며, 오베론의 공격은 단타다. 2015년 8월 20일 리뉴얼 패치로 추가된 커맨드다.
→→↑Z(Z)X
대시점프 후 기어 공격한 다음 오필리어가 나타나 사선 아래로 핑크 머신건 공격을 하며 그레네이드를 쏜다.
공중에서 그레네이드를 뿅뿅 던지며 적을 견제할 수 있는 커맨드지만, 체공 시간이 길어 DPS는 낮고 사용 후 낙하하기까지 완전히 무방비라서 역공당할 위험이 크니 원거리 견제용으로만 사용하는 게 좋다. 참고로 그레네이드로 띄운 적을 오필리어의 근접 타격으로 캐치할 수 있다.

추가 응용 콤보
ZZZ→→↑ZZX
아키텍처 때와는 다르게 대점 XZ 대신 대점 ZZX를 쓰는 콤보로, 톤파 블레이드로 적을 관통하는 오베론과 달리 오필리어의 유탄은 적을 관통하지 않아서 적이 몰려있거나, 다수라면 후방에서 유탄을 맞지 않은 적에게 공격당할 위험이 있다.
ZZZ →→ZZZ →→↑ZX (반복)
대점 ZX를 미리 누르는 느낌으로 하지 않으면 제대로 발동하지 않고, 너무 낮게 날아도 대점 Z 발동하지 않으며, 다운수치도 높아 단점이 많지만 화려함이 특징인 콤보다.
ZZZ →→ZZZ ZZZ →→↑ZX XXZ
기본 기어 타격 후 나소드 기어창으로 공격한 뒤 소환수 콤보로 띄우고, 다시 기본 콤보 후 오필리어 공중 콤보에 오베론 베기로 밀어내는 콤보다. 가장 안정적으로 많을 타수을 꽂을 수 있다.


3.2. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 이브(엘소드)/대사 문서에 작성한다.


3.2.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:attachment/elsword-skill-tesla_shock.png
테슬라 쇼크 : 스윙
습득 레벨 : 35
액티브
고압 전류를 주변에 흘려 타격하고 다운수치를 줄인다. 시전 시 소환된 소환수가 있으면 해당 소환수도 테슬라 쇼크를 시전한다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
전기충격(물리) : 464% ×2 연타
다운수치 : -15 ×2
MP 30
8초
[대전]
전기충격(물리) : 148% ×2 연타
다운수치 : -15 x2

강화 효과
- 소모 MP가 20% 감소된 상태
[던전]
전기충격(물리) : 464% ×2 연타
다운수치 : -15 ×2
MP 24
8초
[대전]
전기충격(물리) : 148% ×2 연타
다운수치 : -15 x2
집요한
가벼워진
타격 시 다운수치가 10 만큼 감소됩니다.
재사용 시간이 50%로 짧아집니다.

시전자와 소환된 소환수를 중심으로 원형의 고압 전류를 흘려 수평으로 2번 회전시키며 타격하고 다운수치를 깎는다. 총 데미지는 928%다.

엠프 버전 테슬라 쇼크로, 좁은 범위를 2번 전후방 모두 타격한다. 소환수 복제로 데미지를 늘릴 수 있는 대신 무특성 기준 순수하게 깎는 다운수치량 자체는 에센시아가 제일 낮다. 대전 이브의 희망이자 그렇게 갈망하던 최초의 다운수치 감소 액티브이며 소환수 없이 한 번 쓰면 적에게 ZZZ 끊어치기 콤보를 2번 더 할 수 있고 3번째 ZZ에서 넘어지게 된다. 보통 XX→X 커맨드를 2번 사용하고 이 스킬을 사용하는 것을 반복하는 게 적을 오래 공격하는 주 전법이다.

2015년 8월 20일 리뉴얼 패치로 공용 액티브인 테슬라 쇼크가 각 전직 특성에 맞춘 전직 스킬이 되면서 스킬 구조가 개편됐으나 엠프는 리뉴얼 전과 똑같은 대신 소환수도 함께 테슬라 쇼크를 사용하게 됐다. 다만 메가 일렉트론볼과 달리 아이콘은 3이브 모두 똑같이 예전 그대로다.



파일:CASActive3.png
제노사이드 리퍼
습득 레벨 : 35
스페셜 액티브 : 초월한
차원문을 열어 오베론을 소환해 공간을 헤집으며 연타공격을 퍼붓도록 한다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
연속 공격(물리) : 485% 연타
MP 300
23초
[대전]
연속 공격(물리) : 157% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
연속 공격(물리) : 582% 연타
MP 300
23초
[대전]
연속 공격(물리) : 187% 연타
치명적인
묵직해진
소모 MP를 110%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

차원문에서 소환한 오베론이 전후방을 11번 연속으로 베면서 타격하고 마지막에 후방에서부터 적을 소폭 밀치며 12번 타격하는 일렉트론 웨이브를 일으킨다. 총 데미지는 11155%, 묵직해진 16063.2%, 진 13386%, 묵직해진 19275.84%이며 일렉트론 웨이브가 5번 타격한 평균 7760%, 묵직해진 11174.4%, 진 9312%, 묵직해진 13409.28%다.

데미지가 높은 범위딜링기지만, 다소 긴 시전 속도로 인해 다른 스킬에게 밀려 채용율은 낮다.

초기에는 웨이브 타격이 없었지만 2015년 8월 20일 리뉴얼 패치로 추가되었다.



파일:CAActive1.png
오베론 가드
습득 레벨 : 40
스페셜 액티브 : 강인한
오베론을 소환한다. 소환된 오베론이 가드 영역을 펼친다. 영역이 펼치는 순간 범위 내 파티원의 디버프가 제거되고 영역이 지속되는 동안 영역 내 파티원은 슈퍼아머 상태가 된다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
오베론 가드(물리) : 319% 연타
지속 시간 : 7초
MP 100
8초
[대전]
오베론 가드(물리) : 230% 연타
지속 시간 : 3초

강화 효과
- 범위가 1.2배 증가된 상태
[던전]
오베론 가드(물리) : 319% 연타
지속 시간 : 7초
MP 100
8초
[대전]
오베론 가드(물리) : 230% 연타
지속 시간 : 3초
가속화된
가벼워진
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.
소모 MP가 80%로 감소 됩니다.

오베론을 소환해 영역 내 파티원의 디버프를 제거하고, 이후 7초간(대전 3초간) 가드 영역을 펼쳐 아군에겐 슈퍼아머를, 적에겐 지속적인 경직과 피해를 입힌다. 총 데미지는 2233%다.

영역 내 아군의 디버프를 일시적으로 제거하는 효과는 까다로운 디버프가 있는 던전에서 유용하며, 영역 내 아군에게 슈퍼아머도 제공하는 시너지 스킬이다. 디버프 해제는 지속적으로 해제하는 것이 아닌 시전 시 일시적으로 해제하므로 헷갈리지 말자.

참고로 오베론은 영역 유지 중 계속 소환되어 있음에도 불구하고 '여왕의 지배력'과 '서먼 투 마인드'의 소환수 카운팅에 포함되지 않는다.

초기에는 액티브였고 오베론을 후방에 소환하여 공격을 튕겨내는 효과로 막기와 회피에 이용할 수 있었다. 2015년 8월 20일 리뉴얼로 강인한 스킬로 바뀌고 전방으로 소환하게 되었다가, 2023년 3월 30일 패치로 막기 및 튕기기 효과가 디버프 제거 및 슈퍼아머 부여 효과로 변경되었다.



파일:SI_Assaultspear.png
어설트 스피어 - 버스터
습득 레벨 : 45
스페셜 액티브 : 강렬한
오필리어와 오베론을 소환해 나소드 강습창을 구성해 내리꽂는다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
강습창(물리) : 3441%
강습창 폭발(물리) : 144% 연타
MP 200
13초
[대전]
강습창(물리) : 1311%
강습창 폭발(물리) : 55%연타

강화 효과
공중 사용 가능
[던전]
강습창(물리) : 3441%
강습창 폭발(물리) : 144% 연타
MP 200
13초
[대전]
강습창(물리) : 1311%
강습창 폭발(물리) : 55% 연타
가벼워진
묵직해진
소모 MP가 80%로 감소 됩니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

시전자 위에서 오베론과 오필리어가 거대한 나소드 창을 구성해 지면으로 투척하고 적을 띄우며 9번 타격하는 폭발을 일으킨다. 총 데미지 4737%, 묵직해진 6821.28%다.

창 전체에 공격 판정이 있고, 창이 꽂힌 자리에 반경 300(3M)에 걸쳐 폭발이 일어난다. 코어 레이저는 마지막 폭발에만 반응한다. 지나치게 긴 선딜레이와 긴 시전시간, 구린 데미지로 인해 던전은 애매하나, 대전은 긴 타임스탑이 장점으로 작용해서 어느정도 유용하게 사용할 수 있다.

참고로 지상에서 사용하면 창을 꽂은 후 모션을 캔슬할 수 있지만, 진 효과로 공중에서 사용하면 캔슬할 수 없어서 긴 역경직 모션을 끝까지 봐야한다. 또한 벽이나 구석에서 사용하면 창이 벽 밖으로 넘어가면서 폭발 이팩트가 벽에 먹혀버리는 현상이 있으니 주의하자. 또한 오베론과 오필리어를 동시에 소환하는데도 '여왕의 지배력'과 '서먼 투 마인드' 등의 소환수 카운팅에는 1개체 취급이다.

여담으로 창을 소환하고 대상을 지정할 때 손가락총으로 쏘는 모션을 취하고, 창이 착탄 후 폭발 시 손가락총을 후~ 하고 분다. 긔요미 여왕님



파일:Recall2.png
리콜
습득 레벨 : 50
스페셜 액티브 : 초월한
여왕의 명령으로 소환되어 지속적으로 공격하고 있는 소환수들이 적에게 타격을 입힌 후, 소환이 해제된다.(하이퍼 액티브 제외)
소환 해제 되는 소환수가 1개체일 경우, 해제 공격이 더욱 강력해진다.
(소환수가 소환되어 있는 경우에만 사용 가능)

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
소환 해제(물리) : 832% 연타 (2개체 이상일 경우 : 749% 연타)
MP 250
18초
[대전]
소환 해제(물리) : 316% 연타 (2개체 이상일 경우 : 285% 연타)

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
소환 해제(물리) : 998% 연타 (2개체 이상일 경우 : 899% 연타)
MP 250
18초
[대전]
소환 해제(물리) : 380% 연타 (2개체 이상일 경우 : 342% 연타)
거대화된
묵직해진
공격 범위가 130%로 증가합니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

모든 소환수를 중심으로 각각 9번 타격하는 소환 해제 폭발을 일으킨다. 총 데미지는 1개체 7488%, 묵직해진 10782.72, 진 8982%, 묵직해진 12934.08이며, 2개체 이상일 때 1개체 당 데미지는 6741%, 묵직해진 9707.04%, 진 8091%, 묵직해진 11651.04%다.

메가 일렉트론볼 : 저스티스와 테슬라 쇼크 : 스윙에 이은 소환수가 반응하는 스킬 3번째이자 첫 번째 스액으로,[8] 소환수의 소환을 해제하는 대신 큰 데미지를 주는 스킬이다.

적의 크기에 구애받지 않고 타점이 안정적이며, 복사딜 데미지도 매우 높은 편에 속하는 에센시아의 주력 딜링 스킬이다. 다만 소환수가 해제되는 만큼 소환수 오라의 시너지 유지를 위해선 리콜 사용 후 리즌 프라이드를 사용하여 소환수를 재소환 해야 할 필요가 있다.

2019년 6월 20일 리부트 패치로 추가된 스킬이다.



파일:CMA1.png
일렉트로닉 필드
습득 레벨 : 55
스페셜 액티브 : 강인한
차원문을 열어 오필리어를 소환한다.
소환된 오필리어는 전기장 공격을 한다.

오필리어
- 지속시간 동안 시전자를 따라 다니며 주변의 적을 공격
- 대전에서는 시전자의 HP 25%를 가진다

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 (소환 시 공격에만 반응)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
전기장(물리) : 371% 연타
마지막 타격(물리) : 1414%
소환된 오필리어
- 나소드 유탄(물리) : 301% ×3
- 나소드 관통탄(물리) : 603%
- 나소드 분열탄(물리) : 152% ×6
- 지속 시간 : 60초
MP 100
10초
[대전]
전기장(물리) : 133% 연타
마지막 타격(물리) : 510%
소환된 오필리어
- 나소드 유탄(물리) : 108% ×3
- 나소드 관통탄(물리) : 218%
- 나소드 분열탄(물리) : 55% ×6
- 지속 시간 : 60초

강화 효과
- [분열탄] 일정 시간 동안 유도체로 변경
[던전]
전기장(물리) : 371% 연타
마지막 타격(물리) : 1414%
소환된 오필리어
- 나소드 유탄(물리) : 301% ×3
- 나소드 관통탄(물리) : 603%
- 나소드 분열탄(물리) : 152% ×6
- 지속 시간 : 60초
MP 100
10초
[대전]
전기장(물리) : 133% 연타
마지막 타격(물리) : 510%
소환된 오필리어
- 나소드 유탄(물리) : 108% ×3
- 나소드 관통탄(물리) : 218%
- 나소드 분열탄(물리) : 55% ×6
- 지속 시간 : 60초
유용해진
가벼워진
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다.
소모 MP가 80%로 감소합니다.

차원문에서 오필리어를 소환해 4번, 유용해진 6번 타격하는 전기장을 일으키고 마지막 타격을 1번, 유용해진 2번 일으킨 후 실체화시켜 소환자의 전투를 돕는다. 시전 데미지는 총 2898%, 유용해진 4043.2%다.

오필리어의 전반적인 매커니즘은 오베론과 같지만 공격이 원거리라는 차이점이 있다. 층 구별을 잘 못해서 지형이 복잡할수록 일직선 원거리 공격을 하는 오필리어의 공격이 빗나가는 일이 허다하지만, 그래도 유도체의 성능이 좋고 상대 인식 범위가 소환수 중 제일 넓은데다 1명에게 집중됐을 때의 데미지도 좋아서 보조 지속 딜링의 역할은 톡톡히 한다.

유용해진 특성을 선택하면 소환된 오필리어와 리즌 프라이드로 소환한 오필리어의 공격력도 80%로 낮아지는 문제가 있으니 가벼워진 특성을 찍자.



파일:attachment/elsword-skill-code_thunderbolt.png 파일:attachment/elsword-skill-code_thunderbolt2.png
코드 : 썬더볼트
습득 레벨 : 65
하이퍼 액티브
[코드 : 썬더볼트]를 기동시켜 차원문을 통해 [페르디난드]를 소환한다.

페르디난드
- 지속시간 동안 시전자를 따라 다니며 주변의 적을 공격
- 던전에서는 무적이며 대전에서는 시전자의 HP 100%을 가진다
- 소환된 상태에서 소환수의 체력이 0이 되거나 스킬키를 재입력하면 '최종기'시전

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
소환 타격(물리) : 5535%
가로 베기(물리) : 2460%
세로 베기(물리) : 3075%
호밍 디스크탄(물리) : 902% 연발
최종기(물리) : 3173% ×5
소환시간 : 60초
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
소환 타격(물리) : 664%
가로 베기(물리) : 295%
세로 베기(물리) : 369%
호밍 디스크탄(물리) : 108% 연발
최종기(물리) : 380% ×5
소환시간 : 60초

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
소환 타격(물리) : 6643%
가로 베기(물리) : 2953%
세로 베기(물리) : 3690%
호밍 디스크탄(물리) : 1083% 연발
최종기(물리) : 3808% ×5
소환시간 : 60초
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
소환 타격(물리) : 797%
가로 베기(물리) : 354%
세로 베기(물리) : 442%
호밍 디스크탄(물리) : 129% 연발
최종기(물리) : 456% ×5
소환시간 : 60초
잠겨진 스킬. 코드: 엠프레스의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다.

차원문에서 페르디난드를 소환해 타격하고 실체화시켜 소환자의 전투를 돕는다. 페르디난드는 다양한 방식으로 자동 공격하며 지속시간이 끝나거나, HP가 0이 되거나, 스킬키 재입력으로 소환이 해제될 때 최종기를 시전한다. 소환 타격과 최종기를 합한 데미지는 21400%, 진 25683%다.

페르디난드는 소환자 이브와 동일한 신체능력을 가지며 체력은 던전에서 무제한, 대전에선 시전자와 동일하다. 페르디난드는 주변의 적을 자동으로 추적하여 텔레포트 후 베기 공격 또는 호밍 디스크탄 8발을 쏘는 패턴을 번갈아 하며, 소환 중 이브가 피격당하면 자동으로 이브의 옆으로 순간이동하여 전방을 공격한다.

원거리 공격이 디스크탄밖에 없고 나머지는 전부 근접 공격이라서 먼 거리에 있는 적은 잡기 힘들지만, 공격 속도가 빨라서 견제 용도로는 문제될 게 없고 지속 딜링 성능도 소환형 하액답게 준수하다. '치트 코드 : 룰 브레이크' 패시브를 배우면 시너지 오라 효과가 생겨서 일부 하액 딜러들을 위한 시너지 스킬로도 활용될 수 있다.

툴팁에는 없지만 디스크 탄을 날릴 때 창을 앞으로 내미는 모션에 50%의 데미지를 3번 주는 판정이 있고, 디스크 탄은 8개지만 처음에 1번 타격한 후 8개로 나눠지는 방식이라 총 9번 타격할 수 있다. 또한 한 번 공격을 하면 후속모션으로 무조건 가로 베기를 하므로 이동→(랜덤공격)→가로베기→이동이라는 패턴을 보인다.

파일:attachment/페르디난드(엘소드).jpg
파일:external/elwiki.net/Ferdinand.png
소환수 페르디난드 일러스트와 설정화 by 즉흥환상

페르디난드는 남자 이름이고 모습도 남성형이긴 하지만, 전체적인 드레스 코드가 오베론과 오필리어를 섞었다는 평이 대세며 간간히 둘이 합체한 게 아니냐는 농담도 보인다. 이름은 오베론, 오필리어와 마찬가지로 천왕성의 위성으로, 최종병기라는 이름답게 천왕성의 27번째 위성인 페르디난드에서 따 왔다.


3.2.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:CAPassive1.png
여왕의 지배력
습득 레벨 : 35
패시브
소환수 스킬의 데미지를 증가시킨다. (하이퍼 액티브 제외)
소환된 소환수 개체만큼 MP 회복량이 증가한다.
마스터 레벨 효과
[던전]
데미지 증가 : 20%
소환수 개체당 MP 회복량 : +1.25
[대전]
데미지 증가 : 2%
소환수 개체당 MP 회복량 : +0.25

소환수 소환 스킬의 데미지가 증가하고 소환한 소환수에 따라 매초마다 MP를 추가로 회복한다.

에센의 대부분의 스킬은 소환수를 사용하므로 데미지 증가 효과는 하액을 제외한 거의 모든 스킬에 적용된다. 소환수 뎀증은 곱연산이다.

기본적으로 필드에 남아 일정시간 전투를 돕는 소환수 3인방은 소환 직후 지속시간 동안 1초마다 MP를 회복한다. 필드 소환수 뿐만 아니라 소환수가 나오는 일반 스킬도 시전 후 그 스킬의 소환수가 소환 해제까지 걸리는 약 2~3초 동안 1초마다 MP를 회복한다. 효과를 받을 수 있는 스킬 목록은 다음과 같다.
  • 디멘션 링크 - 센트리, 디멘션 링크 - 가디언, 소닉 웨이브, 서피스 커팅, 스페이스 렌치, 제노사이드 리퍼, 어설트 스피어 - 버스터[9], 스핏 파이어, 일렉트로닉 필드



파일:external/elwiki.net/CEmPassive2.png
여왕의 가호
습득 레벨 : 60
패시브
소환된 센트리와 오베론, 오필리어의 공격력과 크리티컬을 강화시킨다.
(디멘션 링크 - 센트리, 서피스 커팅, 일렉트로닉 필드, 리즌 프라이드의 소환 후에만 적용되며 시전 공격에는 적용되지 않음)
마스터 레벨 효과
[던전]
공격력 증가량 : 30%
크리티컬 확률 : 50%
시전자의 HP가 25% 이하일 경우 소환수의 크리티컬 확률 100%
[대전]
공격력 증가량 : 15%
크리티컬 확률 : 50%
시전자의 HP가 25% 이하일 경우 소환수의 크리티컬 확률 100%

엠프레스의 능력치와는 별개로 소환수의 공격력과 크리 확률이 증가하고 시전자의 체력이 4분의 1 이하면 소환수의 공격이 항상 크리로 발동한다.

소환수 강화 효과 수치는 높지만 오로지 필드에 소환되어 지속시간 동안 전투를 돕는 소환수인 센트리, 오베론, 오필리어만 적용되고 소닉 웨이브처럼 일회성으로 부른 소환수에겐 적용되지 않는다. 지속 소환수 자체 성능이 좋지 않아서 던, 대전 둘 다 큰 효과를 보기 힘든 패시브다. 소환수 공증은 곱연산이다.


3.2.3. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.




파일:CMSA1.png
스핏 파이어
습득 레벨 : 45
스페셜 액티브 : 강렬한
오필리어를 소환해 전기 에너지를 뿜어내도록 한다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
전기장(물리) : 681% 연타
MP 200
15초
[대전]
전기장(물리) : 245% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
전기장(물리) : 817% 연타
MP 200
15초
[대전]
전기장(물리) : 294% 연타
가벼워진
묵직해진
소모 MP가 80%로 감소 됩니다.
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.
전직별 두 번째 상급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

오필리어를 위로 소환하여 하단을 제외한 시전자 주변을 8번 타격하는 전기장을 방출시킨다. 총 데미지는 5448%, 묵직해진 7845.12%, 진 6536%, 진 묵직해진 9411.84%다.

선딜은 짧고 스킬 시전속도는 빠르며 상단과 전후방을 타격하는 준수한 범위에 높은 데미지를 안정적으로 넣을 수 있는 강렬라인 스킬이라 던대전 모두 준수하다.

초기에는 범위도 더 좁고 1번만 타격하는 액티브였으나 2019년 6월 20일 리부트 패치로 강렬한 스킬이 되었다.



파일:SI_Chargingbooster.png
충전 추진기
습득 레벨 : 60
패시브
스페셜 액티브 스킬 사용 시 모든 스킬들의 재사용 시간을 초기화시킨다. (5초간 재발동 되지 않음)
(하이퍼/웨딩/포스 액티브 스킬은 발동도 초기화도 영향을 받지 않음)
마스터 레벨 효과
[던전]
초기화 확률 : 30%
[대전]
초기화 확률 : 15%
전직별 네 번째 고급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

스킬을 쓰면 확률로 모든 스킬의 쿨타임을 초기화한다.

효과만 보면 최강의 쿨타임 감소 패시브로, 일단 발동하면 쿨타임이 돌고있는 모든 스킬의 쿨타임을 초기화시켜 스킬 사이클을 한 번 더 굴리게 해준다. 심지어 내부 쿨타임이 5초 뿐이라 5초만에 쿨초를 다시 터트릴 수도 있다. 이렇듯 사기적인 효과를 가지고 있으나 사용자가 원할 때 터뜨릴 수 없다는 큰 단점이 있다. 물론 스킬을 많이 쓰면 터트릴 확률이 오르지만 어쩔 때는 기가 막힐 정도로 잘 터져주는 반면 어쩔 때는 주력기 쿨타임이 다 돌 때까지 안터지는 등 편차가 너무 극단적일 때도 있다.

이 때문에 쿨감을 고려해 스킬 사이클을 계획할 수 없고, 쿨감 스탯의 효율이 나쁘다. 그렇다고 쿨감을 대체할 만큼의 스탯을 찾기도 힘든 실정이라 고스펙으로 갈수록 계륵같은 패시브로 취급받고 있다.[10]


4. 초월: 코드: 엠프레스(transcendence: Code: Empress)[편집]


인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Skill_Cutin_-_Code_Empress_(Trans).png
<(수정된) 초월 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:Empress AW.png
<(수정된) 인게임 각성 컷인>

"기꺼이 보여드리죠… 여왕의 힘을!"


"나소드의 위대함을 보여드리죠."


"눈앞의 쓰레기를 치우세요!"


"무례함은 용서치 않습니다!"


"여왕의 힘으로 명합니다!"


"오베론, 오필리아!"


초월 퀘스트(전직업 통일)
퀘스트
캐시 아이템
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2
초월의 서
(4,900원)
2. 각오의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2
3. 의지의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2
4. 목적의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/1
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3

2016년 7월 28 패치로 업데이트된 엠프의 초월로, 네메시스와 함께 무려 6개나 되는 대사를 갖고 있다. 초월 각성 대사가 전직별로 평균적으로 2~ 3개임을 생각하면 2개 전직 분의 대사를 갖고 있는 셈이다.

초월 스킬은 모두 좋다. 강력한 강인기인 테슬라 플레어와 소환수 2마리를 동시에 소환하는 리즌 프라이드부터 MP를 회복시켜주는 2번째 액티브인 서먼 투 마인드까지 모두 성능이 빼어나다. 패시브도 소환수 콘셉트를 강화시켜줬고 성능도 준주한데, 보통 패시브는 하이퍼 액티브까지 영향을 주지 않는 경우가 대부분이지만 초월 패시브들은 드물게 하이퍼 액티브까지도 강화한다.

2017년 3월 30일 이전까지의 초월 각성 컷인
파일:TransCEmOld.png
수정 전 <초월 각성 컷인>
초월 일러스트 평은 무난하다거나 좋다는 평이 많았지만, 다른 이브 둘이 일러스트 논란이 있던 경력 덕분인지 2017년 3월 30일 잠수함 패치로 네메시스와 배틀 세라프와 함께 엠프레스의 초월 일러가 수정 및 개선되었다.


4.1. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 이브(엘소드)/대사 문서에 작성한다.


4.1.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:CEmTrans1.png
테슬라 플레어
습득 레벨 : 70
스페셜 액티브 : 강인한
주변에 나소드 에너지를 연속적으로 폭발시킨다. 소환수가 있다면 그 주변에도 동일한 폭발을 일으킨다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
에너지 폭발(물리) : 261% 연타
MP 100
8초
[대전]
에너지 폭발(물리) : 99% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
에너지 폭발(물리) : 314% 연타
MP 100
8초
[대전]
에너지 폭발(물리) : 119% 연타
유용해진
강화된
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다.
공격력이 120%로 증가합니다.

시전자와 소환수 주위에 6번, 유용해진 9번 타격하는 에너지체 4개를 생성해 폭발시킨다. 총 데미지는 6264%, 유용해진 7516.8%, 진 7536%, 유용해진 9043.2%, 강화된 9043.2%, 평균 11번 타격한 데미지는 2871%, 진 3454%, 여기에 강화된 4144.8%고, 유용해진은 평균 21번 타격하므로 4384.8%, 진 5275.2%다.

메가 일렉트론볼 : 저스티스, 테슬라 쇼크 : 스윙, 리콜에 이은 소환수가 반응하는 스킬 4번째이자 두 번째 스액이다.[11]

에너지체는 이브와 소환수를 중심으로 마름모 꼴을 이룬 후 폭발하는데, 이 범위가 아주 협소해서 보통은 맨 앞의 1개와 중간의 2개 총 3개 정도를 겨우 맞춘다. 적이 폭발 범위와 완벽하게 겹쳐져있지 않으면 개당 6번의 타격조차도 다 안들어가며 평균적으로 24번의 타격 중 11번 타격한다. 범위를 보완하는 3차 전직 패시브인 업그레이드 일렉트론를 배우면 겨우 11번 맞추던 게 15번으로 늘어 평균 데미지가 4710% 강화된 5652%가 되고, 소환수 3개체와 사용하면 60번 타격해 18840%, 강화된 22608%라는 강력한 데미지를 자랑한다.

모으자마자 저멀리 흩어지는 오베론과 원거리에서 짤짤이 하는 오필리어 등도 리커버리를 활용해 적에게 최대한 근접시키고 사용하자. 물론 소환수를 모아도 보스가 이리저리 움직이거나 넉백 패턴으로 소환수를 밀치면 말짱 도루묵이니 상황을 잘 보고 리커버리를 쓰자.

복사딜 덕분에 한 때 에센시아의 주력기였던 스킬로, 에센시아가 다른 전직과 달리 거의 유일하게 강인 위주의 스킬 딜링을 할 수 있던 이유다. 낮은 소모 MP와 빠른 쿨타임이 장점인 주력 딜링 스킬이라 충전 추진기에 대한 의존성이 적지만 크기에 따라 불안정한 딜링으로 관통 중~소형을 상대로는 약세를 보인다. 이후 리콜이 주력기가 되면서 주력기에서 밀려났지만, MP를 절약해야 하거나 특정 상황에서 간간히 사용하긴 한다.



파일:CEmTrans2.png
서먼 투 마인드
습득 레벨 : 80
액티브
소환수의 수에 비례하여 자신의 마나를 회복한다.(하이퍼 액티브 제외)
단계
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
MP회복 : 소환수 수 ×15
MP 0
20초

강화 효과
- 시전 시, 슈퍼아머 상태
MP회복 : 소환수 수 ×15
MP 0
20초
가속화된
재생하는(2)
재사용 시간이 80%로 짧아집니다
발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다.

소환한 소환수의 개체수만큼 MP를 회복한다.

던전에선 소환수가 4개체가 되면 마력 전환과 같은 효율을 보이며, 대전에선 1마리만 소환후 사용해도 마력전환 이상의 효율을 가진다. 소환수를 반드시 1마리 이상 소환해야하지만 HP를 소모하지 않아서 체력 관리가 필요한 곳에서는 마력 전환 대용으로 괜찮은 성능을 보인다.

소환된 센트리, 오베론, 오필리어 외에 일회성 소환 스킬 또한 해당 스킬의 소환수가 사라지기 전에 사용하면 MP 15를 추가로 얻을 수 있다. MP회복에 해당하는 스킬 목록은 여왕의 지배력 패시브와 동일하니 해당 문단을 참고하자.



파일:CEmTrans3.png
일렉트로닉 썬더
습득 레벨 : 90
스페셜 액티브 : 강렬한
응축된 나소드 에너지 자기장을 폭발시켜 일정시간 연속 타격한다. 이 공격은 마나 브레이크를 취소시킨다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
에너지 자기장(물리) : 534% 연타
MP 200
15초
[대전]
에너지 자기장(물리) : 162% 연타

강화 효과
- 범위가 1.2배 증가된 상태
[던전]
에너지 자기장(물리) : 534% 연타
MP 200
15초
[대전]
에너지 자기장(물리) : 162% 연타
강화된
역발상
공격력이 120%로 증가합니다.
소모 MP가 70%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다.

전방에 적을 잠시 경직시킨 뒤 10번 타격하면서 마나 브레이크를 취소시키는 자기장을 소환한다. 총 데미지는 5340%, 강화된 6408%다.

자기장 이펙트의 범위가 좁지만 타격 판정은 이펙트의 약 1.5배 정도 되므로 아주 협소하지 않으며 진이 되면 조금 아쉬운 범위도 보완된다. 던전은 낮은 데미지로 인해 사용하지 않지만 대전은 맞추면 확정으로 2초간 기폭 걱정없이 모든 타격이 들어가는 점을 이용해 적이 칼 기폭하는 스킬을 함께 우겨 넣는 용도로 사용된다.

3차 전직해 업그레이드 일렉트론 패시브를 배우면 공중해서 사용할 수 있는데 스킬 시전이 다 끝나도 지상에 내려올 때까지 아무런 행동을 할 수 없는 무방비 상태가 되니 너무 높이에서는 사용하지 말자.

초기에는 자기장이 적에게 강제로 강경직을 걸어서 홀딩기처럼 활용할 수 있었다.[12] 이후 2020년 패치로 홀딩 판정이 사라져 평범한 스킬 딜레이처럼 되었다.


파일:CEmTrans6-1.png
리즌 프라이드
습득 레벨 : 95
스페셜 액티브 : 초월한
개방된 제한 코드의 힘으로 일대가 고압의 전류로 폭발한다. 차원의 문이 생성되며 페르디난드, 오베론, 오필리어을 소환한다. 고압 전류 범위내에 있는 아군에게 이로운 효과를 주고, 오베론과 오필리어는 제한 코드의 영향으로 일정 시간 동안 [여왕의 권능] 버프를 부여 받는다.

[여왕의 권능 : 오베론] - 타격된 대상의 물리 방어력 수치 감소
[여왕의 권능 : 오필리어] - 타격 된 대상의 속성 저항 수치를 감소

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
고압 전류파(물리) : 4818%
크리티컬, 극대화 증가 : 10%(15초간 지속)
페르디난드 - 디스크탄(물리) : 192% ×8
오베론 - 연속베기(물리) : 176% ×4
오필리어 - 전기장(물리) : 96% ×8

[여왕의 권능]
버프 지속시간 : 30초

여왕의 권능 : 오베론 : 물리 방어력 수치 10% (최대 3중첩) 감소
여왕의 권능 : 오필리어 : 속성 저항 수치 50 (최대 3중첩) 감소
디버프 지속시간 : 10초
MP 300
23초
[대전]
고압 전류파(물리) : 1653%
크리티컬, 극대화 증가 : 10%(15초간 지속)
페르디난드 - 디스크탄(물리) : 68% ×8
오베론 - 연속베기(물리) : 60% ×4
오필리어 - 전기장(물리) : 33% ×8

[여왕의 권능]
버프 지속시간 : 30초

여왕의 권능 : 오베론 : 물리 방어력 수치 10% (최대 3중첩) 감소
여왕의 권능 : 오필리어 : 속성 저항 수치 5 (최대 3중첩) 감소
디버프 지속시간 : 10초

강화 효과
- 고압전류파 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
고압 전류파(물리) : 5495%
크리티컬, 극대화 증가 : 10%(15초간 지속)
페르디난드 - 디스크탄(물리) : 192% ×8
오베론 - 연속베기(물리) : 176% ×4
오필리어 - 전기장(물리) : 96% ×8

[여왕의 권능]
버프 지속시간 : 30초

여왕의 권능 : 오베론 : 물리 방어력 수치 10% (최대 3중첩) 감소
여왕의 권능 : 오필리어 : 속성 저항 수치 50 (최대 3중첩) 감소
디버프 지속시간 : 10초
MP 300
23초
[대전]
고압 전류파(물리) : 1983%
크리티컬, 극대화 증가 : 10%(15초간 지속)
페르디난드 - 디스크탄(물리) : 68% ×8
오베론 - 연속베기(물리) : 60% ×4
오필리어 - 전기장(물리) : 33% ×8

[여왕의 권능]
버프 지속시간 : 30초

여왕의 권능 : 오베론 : 물리 방어력 수치 10% (최대 3중첩) 감소
여왕의 권능 : 오필리어 : 속성 저항 수치 5 (최대 3중첩) 감소
디버프 지속시간 : 10초
치명적인
묵직해진
소모 MP를 110%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

차원문에서 1번 타격하는 고압 전류파를 발생시키고 오베론과 오필리어와 페르디난드를 소환한다. 오베론는 전방을 4번 베고 잠시 후에 오필리어는 뒤돌아 시전자 뒤로 8번 타격하는 전기장을 펼치며 페르디난드는 디스크탄 8발을 쏜 후 사라진다. 오베론과 오필리어는 실체화되어 소환자의 전투를 돕는다. 시전 데미지는 7826%, 묵직해진 11269.44%, 진 8503%, 묵직해진 12244.32%다.

데미지는 높으나 오베론은 소환 즉시 전방을 베는데 반해 오필리어는 오베론이 벤 이후까지 기다리다가 나중에 후방을 공격해서 저 데미지를 뽑긴 어렵다. 이 스킬의 진가는 소환수 동시 소환과 [여왕의 권능] 버프 및 디버프다.

툴팁에는 기재되어있지 않지만 소환수뿐만 아니라 시전자도 30초간 독자적인 [여왕의 권능] 버프를 받는데, 이 버프는 리즌 프라이드로 소환된 오베론과 오필리어가 페르디난드의 유도 디스크탄으로 타격한 적에게 순간 이동해 30초간 해당 적을 우선적으로 공격하고, 적이 멀어져도 해당 적을 끝까지 추적하는 효과가 있다.[13]

또한 리즌 프라이드로 소환된 오베론과 오필리어도 개별적으로 30초간 [여왕의 권능]이라는 버프를 받는다.[14] 해당 버프를 받는 동안 오베론은 공격마다 물리 방어력 감소 디버프를, 오필리어는 공격마다 속성 저항 감소 디버프를 각각 최대 3중첩씩 쌓는다. 소환수들 공격의 연타수가 많은만큼 최대 중첩을 달성하기 쉬운데다 디버프 효과도 레이드에서 꽤 도움되지만 [여왕의 권능] 버프의 효과 지속시간이 30초이므로 디버프를 무한 유지 하고싶다면 최소 40초마다 리즌 프라이드를 반복해서 써야한다.

버그도 있고 스킬 자체도 사실 복붙에 불과하지만, 오베론과 오필리어를 동시에 소환하는데다 시너지 효과도 상당히 출중하므로 던전은 거의 필수 스킬이다. 특성의 경우 주력기에 있으면 좋은 묵직해진과 치명적인인데, 이 스킬은 소환용 스킬이므로 스킬 재사용 시간이 증가하는 묵직해진보다는 치명적인 특성을 추천한다.


4.1.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:CEmTrans4.png
해방된 의지 : 코드 엠프레스
습득 레벨 : 70
패시브
소환된 소환수의 지속시간이 증가하며,(하이퍼 액티브 제외) 소환수가 적을 타격하면 시전자의 MP를 회복하게 된다. 소환스킬 시전 시 일정 시간동안 다음 소환 스킬의 소모 MP가 감소한다.(중복안됨/하이퍼 액티브 제외)
마스터 레벨 효과
[던전]
- 소환수 타격의 회복 MP : 3
- 소환수 지속 시간 증가 : 기존의 1.65배
- 소환 스킬 사용 시 10초간 다음 소환 스킬 비용 -15% (하이퍼 액티브 제외)
[대전]
- 소환수 타격의 회복 MP : 0.3
- 소환수 지속 시간 증가 : 기존의 1.65배
- 소환 스킬 사용 시 10초간 다음 소환 스킬 비용 -15% (하이퍼 액티브 제외)

소환수 타격으로도 시전자가 MP를 회수할 수 있게 되고, 소환수 지속시간이 99초가 되며, 소환스킬을 10초 내로 연이어 사용하면 연이어 사용한 소환 스킬의 소모 MP가 감소한다.

소환수와 연계되어 시전자에게 도움을 주는 패시브로, 소환수 타격이 MP를 따로 회복시켜주는 방식이라 시전자의 타격 MP 회수량이 적용되진 않는 대신 소환수를 소환하는 스킬도 이 패시브가 적용된다. 소환수 타격 시 MP 회수 자체의 성능은 굉장하여 던전에서 MP 부담이 줄어들고, 페르디난드도 다른 소환수처럼 타격하면 MP를 회수하는 효과가 적용된다.

연이어 사용하는 소환 스킬의 MP를 보충하는 효과는 소소하다. 소환수를 처음 소환할 때 리커버리를 사용해 소모 MP 75%가 된 리즌 프라이드를 시전하고 나면 하액을 제외한 소환수는 센트리뿐이라 효용성이 크지 않다.


4.1.3. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.



파일:CEmTrans5.png
치트 코드 : 룰 브레이크
습득 레벨 : 90
패시브
코드 : 리커버리 - 어텐션에 필요한 MP가 75%가 되고, 소환수의 HP도 회복시키며, 소환수의 공격력을 일정시간 증가시킨다.
소환된 오베론, 오필리어, 페르디난드로부터 오라가 생성되어, 주변 영역의 아군에게 이로운 효과를 부여한다.
마스터 레벨 효과
[던전]
- 소환수 HP회복비율 : 5%
- 소환수 공격력 증가 : 150% (하이퍼 액티브 제외)
지속 시간 : 30초
[오베론 오라]
- 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 20%
- 지속시간 : 10초
[오필리어 오라]
- 물리/마법 방어력 증가 20%
- 받는 피해 감소량 20%
- 지속시간 : 10초
[페르디난드 오라]
- 하이퍼 액티브 스킬 데미지 증가 30%
- 지속시간 : 180초
[대전]
- 소환수 HP회복비율 : 5%
- 소환수 공격력 증가 : 12.5% (하이퍼 액티브 제외)
지속 시간 : 10초
[오베론 오라]
- 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 2%
- 지속시간 : 10초
[오필리어 오라]
- 물리/마법 방어력 증가 2%
- 받는 피해 감소량 2%
- 지속시간 : 10초
[페르디난드 오라]
- 하이퍼 액티브 스킬 데미지 증가 3%
- 지속시간 : 180초
전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

리커버리의 비용이 MP 10에서 7.5가 되고 리커버리가 소환수의 체력도 회복시키면서 30초간 공격력을 증가시키며, 각 소환수가 시너지 오라를 방출한다.

리커버리와 소환수를 강화하는 패시브로, 리커버리를 통한 소환수 공격력 증가 버프 및 소환수의 HP회복은 소소하게 쓸모하지만, 진가는 소환수의 시너지 오라 효과다. 소환수가 생성하는 오라의 범위가 적당히 넓어서 효과 받기도 쉽고 오라 밖으로 벗어나도 10초간, 페르디난드는 180초간 추가 유지가 되어서 웬만하면 끊길 걱정도 없다. 버프 효과도 딜 증가, 탱킹, 하액뎀증 등 레이드에서 매우 뛰어난 효율을 자랑한다. 하지만 휘황찬란한 오라 이팩트로 인해 상당한 렉을 유발하는 단점이 있다. 참고로 시너지 오라 효과는 모두 곱연산이다.


5. 3차: 코드: 에센시아(Code: Esencia)[편집]


인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Code_Esencia.png
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:에센마클일러.png
<마스터 클래스 SCG>
파일:Esencia AW.png
<인게임 각성 컷인>
파일:Code_Esencia_Epic_Quest.png
스탠딩 일러스트 SCG

하, 아무래도- 예의란걸 가르쳐드려야겠군요.


준비 됐나요, 모두? 최선을 다 해 주세요.
(오베론과 오필리어가 정중히 인사하며 사라지고 레비에 앉아있던 이브는 페르디난드의 에스코트를 받으며 손을 잡고 일어선다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)


Code: Esencia = 순백의 나소드 황제
전직 원어 이름은 직역하면 본질 코드 혹은 정수(精髓) 코드로 해석된다.

자애로운 순백의 나소드 황제
자애로운 순백의 나소드 황제.
충직한 나소드 소환수를 진두지휘하며 상대를 압도하는 전직.
자신도 모르는 사이 어느새, 나소드만을 생각하던 단순한 사고 회로에서 벗어나 동료들과 수 많은 엘리오스의 존재들을 지켜온 이브.
엘리시온을 지나오며 이브는 스스로에게 많은 것을 질문했다.
오직 나소드만이 존재하는, 나소드만을 위해 존재하는 공간. 내가 진정으로 원한
나소드 왕국은 이런 모습인가? 아버지가 틀렸다고 생각하진 않는다.
하지만 자신이 원하는 나소드 왕국은 엘리시온의 형태가 아님을 깨닫는다.
이브는 동료들이 보여준 '유대'와 '신뢰'의 힘을 믿고, 자신의 목표를 새로이 한다.
'난 당신들과 함께할 나소드 왕국을 재건하겠어요. 우린… 친… 친구니까요.'
언젠가 모두와 함께할 엘리오스를 위해, 이브는 새로운 여정을 시작한다.

3차 전직 퀘스트(전직업 통일)
퀘스트
캐시 아이템
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1
에센시아의 키코드
(5,900원)
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5

3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '코드: 에센시아의 헤일로'[부위][15]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.

2017년 12월 28일 패치로 업데이트된 전직으로, 3차 전직의 배경이 유난히 동료애를 강조한다. 던전 시작 모션과 패배 모션에 에센시아가 만든 나소드 전부가 등장하는 모션도 무관하지 않아 보이며, 그리고 오베론은 여전히 까인다 신 하액 역시 유대를 강조하면서 세 나소드 모두가 공격을 퍼붓는다. 그리고 이브가 엘리시온에 만족하지 못하면서 이브의 목적이 엘리시온에서 달성되지 않았음을 명시해 여행을 이어나가는 명분을 만들었다.

엘소드의 메인 전직인 나이트 엠퍼러와 전직 스토리가 상당히 비슷한데, 자신이 추구하던 목적[16]을 '동료와 함께 하는 미래'로 승화시켜 유대를 강조하는 스토리와 친구라는 키워드를 언급하는 요소 등이 겹친다. 이브에게 처음으로 친구가 되어주겠다고 한 사람이 엘소드였던 만큼, 성장한 이브가 엘소드만이 아닌 엘 수색대 모두를 친구로 여기는 모습을 보여주는 이브의 메인 전직다운 스토리다.

콘셉트는 자애로운 나소드 여왕으로, 헤어는 2차의 올림머리가 그대로 유지되었으며 전체적인 디자인이 엘리시온의 3세대 나소드가 연상된다. 얼티메이트가 파괴신이라면 이쪽은 여왕을 넘어서 순백 일색의 여신같은 순결한 느낌을 풍긴다. 의상이 뭔가 벚꽃 같은 느낌이 없잖아 있다는 평도 있으며, 인게임 내 프로모션 의상과 헤어 구현이 꽤 잘 되어있다.

모비와 레비도 이브와 유사하게 헤일로와 망토를 착용하고 있으며, 일러스트와 인게임상에선 알기 어렵지만 에센시아의 기어들도 짧은 팔과 다리가 달린 인간형이 된다.

받은 스킬의 평가가 매우 좋은 편으로, 일부 체인지와 패시브의 성능이 걸출하다. 특히 엠프레스일 때부터 유저와 던전에 따라 유연/강인/초월 중첩으로 나뉘는 편이었는데 패시브가 편향되지 않고 사이좋게 모두 강화한다. 뎀증도 심플하면서 적용 범위가 넓어 확실히 강해진 게 체감된다.

출시 직후의 보이스가 너무 아줌마(…)스럽고 분위기가 진지하다보니 어색하다는 평이 있었으나 3라인 3차 전직 업데이트 패치로 얼티메이트와 같이 모든 대사의 톤이 변경되었다. 바뀐 보이스의 평은 대체로 호평이지만 여왕이 아니라 공주 느낌이 난다는 평도 있는데, 여왕의 이미지에서는 멀어졌어도 전보다는 낫다는 평가가 많다. 변경된 보이스가 여왕답지는 않아도 이브 특유의 보이스에 가깝다보니 시간이 지날수록 싫어하는 유저도 적어졌다.

모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.


5.1. 추가 커맨드&콤보[편집]


전직 추가 커맨드
ZXX
기어 타격하고 오베론이 공중에서부터 대각선 아래로 빠르게 베고 연속으로 벤다.
ZX의 찌르는 범위가 생각보다 넓으나, 다운수치가 높고 데미지는 평범하다. ZZXX를 쓰려다 삑사리가 났을 때 이 커맨드가 튀어나온다.
→→↑XX
일렉트론 볼 발사 후 오필리어가 전자포로 적을 경직시킨다.
대점 Z(Z)X는 지면에 닿아야 터지는 그레네이드를 쏴서 사거리가 길지만, 대점 XX는 자기장을 생성하다보니 거리와 각도의 한계가 있어서 맞추기가 매우 힘들다. 거기에 →→↑XZ나 →→↑ZX처럼 타이밍을 조절할 수 없으니 그냥 쓰지 말자.

추가 응용 콤보
ZX 반복
평지에서 →를 누른 채로 ZX만 반복해도 쉽게 몹을 몰면서 콤보를 할 수 있다. 최대 8번 반복하면 적이 넘어진다.


5.2. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 이브(엘소드)/대사 문서에 작성한다.


5.2.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:이브_코드소사이어티.png
코드: 소사이어티
습득 레벨 : 99
하이퍼 액티브
유대로 강력해진 소환수들이 호흡을 맞춰 강력한 공격을 적에게 퍼붓는다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
오베론 - 칼날베기(물리) : 1302% 연타
페르디난드 - 베기(물리) : 7088% ×2
오필리어 - 충전(물리) : 1063% 연타
오필리어 - 전자포 발사(물리) : 4050%

MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
오베론 - 칼날베기(물리) : 156% 연타
페르디난드 - 베기(물리) : 850% ×2
오필리어 - 충전(물리) : 127% 연타
오필리어 - 전자포 발사(물리) : 486%
잠겨진 스킬. (해당 3차 전직)의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다. 2018년 기준, 3차 전직 업데이트 기념으로 3차 전직에 새로이 추가된 유일한 액티브 스킬이며 진 효과 역시 부여되지 않았다.

오베론이 4개체가 나와 8번 타격하는 칼날 4개를 4방향으로부터 중앙을 향해서 쏘고 1번 추가 타격을 입힌 뒤 페르디난드가 중앙에서 2번 베며 오필리어가 중앙에 15번 타격하는 자기장을 생성하여 충전한 전자포를 쏘아 폭발을 일으킨다. 총 데미지는 77137%, 목각기준 칼날베기가 15번 타격한 평균 55003%, 대전 6587%다.

소환형 하이퍼 액티브인 '코드: 썬더볼트'와는 다르게 딜링형 하액으로, 에센시아 전직의 모든 소환수인 오베론, 오필리어, 페르디난드를 모두 소환하여 총공격을 한다. 하액인만큼 여왕의 지배력 등 패시브는 적용되지 않는다.

던전은 페르디난드가 시너지도 있고 지속딜링 면에서는 우위에 있다보니 딱히 사용하지 않으며, 대전은 취향에 따라 들고갈만 하다.


5.2.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:이브_여왕의 위엄.png
여왕의 위엄
습득 레벨 : 99
패시브
소환수들의 유대를 통해 소환수로 공격하는 스킬들이 한층 더 강해진다.
소환수가 소환되어 남아있게 되는 스킬 사용 시 [여왕의 위엄]이 발동된다.
[여왕의 위엄] 발동 시, 여왕의 가호 패시브의 일부 효과가 빠르게 적용되고, [유대로 강화된 스킬]들이 강화된다.

유대로 강화된 스킬 : 헤븐즈 피스트 - 프레셔, 디멘션 링크 - 가디언, 소닉 웨이브, 오베론 가드, 헤븐즈 피스트 - 스위퍼, 제노사이드 리퍼, 어설트 스피어 - 버스터, 스페이스 렌치, 스핏 파이어, 리콜
마스터 레벨 효과
[여왕의 위엄]
- 유대로 강화된 스킬 데미지 증가 : 10%
- 버프 발동 시 5초동안 유대로 강화된 스킬 재사용 시간이 감소하는 속도가 2배 빨라짐
- 여왕의 가호 효과 중 소환수 크리티컬 확률 100%가 시전자의 체력 50%부터 적용
- 지속시간 : 15초 (발동 후 20초 간 재발동 되지 않음)

지속하는 소환수를 소환하는 디멘션 링크 - 센트리, 서피스 커팅, 일렉트로닉 필드, 리즌 프라이드를 사용하면 15초간 유대로 강화된 스킬의 데미지가 증가하고, 5초동안 유대 스킬들의 쿨타임이 2배 가속하며, 여왕의 가호의 100% 크리 효과의 조건이 시전자의 체력 25%에서 2배인 50%부터로 완화된다.

유대로 강화된 스킬은 소환수 이펙트만 나오는 스킬이자 여왕의 지배력에 영향을 받는 스킬 전부로, 사실상 여왕의 위엄을 발동시키는 소환수 소환 스킬 외 모든 스킬이 해당한다. 특히 조건도 쉬워서 스킬을 쓰기 전에 소환수를 소환하면 다음 스킬은 데미지 증가와 스킬 가속화를 받은 상태로 날릴 수 있다. 유대로 강화된 스킬뎀증은 곱연산이다.



파일:이브_업그레이드 일렉트론.png
업그레이드 일렉트론
습득 레벨 : 99
패시브
일렉트론 공격이 강화된다.

메가 일렉트론볼이 충전하지 않아도 최대 크기와 사거리로 발사된다.
테슬라 플레어, 테슬라 쇼크 : 스윙의 범위가 증가한다.
일렉트로닉 썬더를 공중에서 사용할 수 있게 된다.
업그레이드 된 일렉트론 스킬을 사용할 경우 [업그레이드 일렉트론]버프가 발동된다.

- 업그레이드 일렉트론 스킬 : 메가 일렉트론볼 : 저스티스, 테슬라 플레어, 테슬라 쇼크 : 스윙, 일렉트로닉 썬더
마스터 레벨 효과
[업그레이드 일렉트론]
- 일렉트론 추진기의 거대 일렉트론 볼 발사 확률이 100% 발동
- 동작속도 증가 : 10%
- 이동속도 증가 : 10%
- 지속시간 : 15초 (발동 후 10초 간 재발동 되지 않음)

메가 일렉트론볼이 항상 최대 크기와 사거리로 고정되고, 테슬라 플레어와 테슬라 쇼크의 범위가 증가하며, 일렉트로닉 썬더를 공중에서 사용할 수 있게 된다. 또한 업그레이드 일렉트론 스킬을 사용하면 15초간 동속과 이속이 오르고 커맨드 일렉트로볼이 최대 크기로 고정된다.

일렉트론 계열 스킬을 강화하는 패시브로, 해당 스킬의 활용도가 높아서 던대전 채용율이 높다보니 어느 곳이던 효과가 체감된다. 특히 안타까운 범위로 맞추기 힘들었던 테슬라 플레어를 좀 더 맞추기 쉬운 폭딜기로 만들어주고 평타와 액티브 강화 등도 모두 쏠쏠하다.


5.2.3. 마스터 클래스 스킬[편집]


마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.

마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.

성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.

참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.



파일:Dignity_Stage1.png
디그니티
습득 레벨 : 99
마스터 1단계
오베론이 정면을 나아가며 적을 베어낸다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
오베론의 검기(물리) : 1350% 연타
MP 100
29초
[대전]
오베론의 검기(물리) : 224% 연타

오베론이 정면을 나아가며 적을 베어내면서 5번 타격한다. 총 데미지는 던전 6750%, 대전 1120%다.

적에게 주는 경직보다 시전자의 역경직 다소 길어서 대전에서 사용하기 까다롭다.



파일:Dignity_Stage2.png
디그니티
습득 레벨 : 99
마스터 2단계
오베론이 정면을 나아가며 적을 베어낸다. 이후 오필리어가 전자포를 발사하여 에너지 폭풍을 일으킨다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
오베론의 검기(물리) : 1423% 연타
오필리어의 에너지 폭풍(물리) : 976% 연타
MP 200
36초
[대전]
오베론의 검기(물리) : 223% 연타
오필리어의 에너지 폭풍(물리) : 153% 연타

오베론이 정면을 나아가며 적을 베어낼 때 오필리어가 공중에서 전자포를 쏴 8번 타격하는 에너지 폭풍을 일으킨다. 총 데미지는 던전 14923%, 대전 2339%다.

오필리어의 추가로 적에게 타격하면서 경직을 주는 시간이 시전자의 역경직보다 길어져 콤보를 이어갈 수 있게 된다.



파일:Dignity_Stage3.png
디그니티
습득 레벨 : 99
마스터 3단계
오베론이 정면을 나아가며 적을 베어낸다. 이후 오필리어가 전자포를 발사하여 에너지 폭풍을 일으킨다.
이어 페르디난드가 소환되어 정면을 베어내면 그 힘의 파동을 인해 에너지 폭풍이 정면으로 나아가며 적을 해치운다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
오베론의 검기(물리) : 1431% 연타
오필리어의 에너지 폭풍(물리) : 892% 연타
페르디난드의 전진하는 폭풍(물리) : 1929% 연타
MP 300
43초
[대전]
오베론의 검기(물리) : 200% 연타
오필리어의 에너지 폭풍(물리) : 124% 연타
페르디난드의 전진하는 폭풍(물리) : 271% 연타

페르디난드가 오필리어가 일으킨 에너지 폭풍을 베어서 전진시켜 9번 타격한다. 총 데미지는 31652%, 전진하는 폭풍이 5번 타격한 평균 던전 23936%, 대전 3347%다.



파일:Dignity_Stage4.png
디그니티
습득 레벨 : 99
마스터 4단계
여왕의 명령으로 나소드들이 나타나 적을 처치한다.
오베론이 정면을 나아가며 적을 베어낸다. 이후 오필리어가 전자포를 발사하여 에너지 폭풍을 일으킨다.
이어 페르디난드가 소환되어 정면을 베어내면 그 힘의 파동을 인해 에너지 폭풍이 정면으로 나아가며 적을 해치운다.
에너지 폭풍이 지나간 자리에는 여왕의 표식이 나타난다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동팁

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
오베론의 검기(물리) : 1616% 연타
오필리어의 에너지 폭풍(물리) : 1118% 연타
페르디난드의 전진하는 폭풍(물리) : 2206% 연타
여왕의 표식(물리) : 256% 연타
표식 폭발(물리) : 1139%
MP 400
49초
[대전]
오베론의 검기(물리) : 200% 연타
오필리어의 에너지 폭풍(물리) : 138% 연타
페르디난드의 전진하는 폭풍(물리) : 275% 연타
여왕의 표식(물리) : 32% 연타
표식 폭발(물리) : 142%

전진하는 폭풍이 지나간 자리에 11번 타격하는 여왕의 표식 3개를 생성하고 마지막에 각각 폭발시킨다. 총 데미지는 던전 48743%, 표식을 2개 맞춘 평균 던전 32009%, 대전 3973%다.

일직선을 빠르게 공격하는 준 맵병기로, 스위퍼 및 렌치와 더불어 에센시아에게 몇 없는 광범위 스킬이고 데미지도 준수해서 공장 하층같은 곳에서 주로 채용한다.


5.2.4. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[17]이므로 예외다.


5.3. 포스[편집]


2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.

참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.


5.3.1. 패시브[편집]


플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.

이하 포스 - 패시브 문단 참조.


5.3.2. 액티브[편집]


일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.

참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.

이하 포스 - 액티브 문단 참조.


5.3.3. 체인지[편집]


기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.

체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.



파일:Sweeper.png
[체인지]헤븐즈 피스트 - 스위퍼
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 초월한
차원문을 열어 킹 나소드의 팔을 소환한다. 소환된 팔은 적을 쓸어온다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
주먹 직격(물리) : 1170%
바닥 쓸기(물리) : 8105%
모으기(물리) : 1170%
MP 300
25초
[대전]
주먹 직격(물리) : 377%
바닥 쓸기(물리) : 2617%
모으기(물리) : 377%
묵직해진
치명적인
공격력이 144%로 많이 증가하지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.
소모 MP를 110%로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 무시합니다.

먼 상공에 킹 나소드의 팔을 소환해 손날로 내려찍고 그 상태로 시전자쪽으로 바닥을 쓸며 몹을 쓸어담는다. 총 데미지는 10445%, 묵직해진 15040.8%다.

시전자 위치에 손을 찍고 전방을 쓰는 원본과 달리 체인지는 반대로 손이 먼 지점에 떨어져서 시전자 앞으로 쓸어 몹을 끌고 온다. 총 데미지는 원본보다 높으나 확인이 불가한 주먹 직격은 사실상 의미가 없어졌다. 원본도 맵쓸기로는 충분히 쓸만하지만, 체인지는 일부 던전에서 몹들을 낭떠러지로 떨어트릴 수 있고 적을 눕히지 않아서 취향에 따라 원본과 체인지 둘 중에 골라쓰면 된다.

원본과 마찬가지로 손바닥뿐만 아니라 팔 전체에 타격 판정이 있으므로 Z축으로 떨어진 적 또한 타격한다.



파일:CASActive3.png
[체인지]제노사이드 리퍼
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 초월한
차원문을 열어 오베론을 소환해 공간을 헤집으며 연타공격을 퍼붓도록 한다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
연속 공격(물리) : 930% 연타
MP 300
23초
[대전]
연속 공격(물리) : 354% 연타
치명적인
묵직해진
소모 MP를 110%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
공격력이 144%로 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.

오베론이 전방을 11번 연속으로 베면서 타격한다. 총 데미지는 10230%, 묵직해진 14731.2%다.

시전자 전후로 베고 후방에서부터 일렉트론 웨이브를 일으키는 원본과 달리 체인지는 전방만 벤다. 적을 밀치는 일렉트론 웨이브가 사라져서 종합적인 시전속도가 빨라지고 데미지 안정성이 더 올라갔다. 주력기로는 이미 리콜과 스위퍼가 자리잡고 있지만, 체인지 리퍼는 순수 퍼뎀이 가장 높은 스킬이라 서브 딜링을 위해 필수로 들고 가는 추세다.



파일:CMSA1.png
[체인지]스핏 파이어
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
오필리어를 소환하여 정면을 전자포로 적을 끌어모아 타격한다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
전자포(물리) : 469% 연타
MP 200
15초
[대전]
전자포(물리) : 119% 연타
가벼워진
묵직해진
소모 MP가 80%로 감소 됩니다.
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.

오필리어가 전자포로 적을 끌어모으며 17번 타격하는 블랙홀을 생성한다. 총 데미지는 7973%, 묵직해진 11481.12%다.

전방위 범위딜링기인 원본과 달리 체인지는 에센시아의 첫 블랙홀 스킬이다. 몹 날리기를 방지 및 몹몰이용으로 유용하며 유지 시간이 긴 고성능 블랙홀이라는 장점을 이용하여 홀딩 용도로도 사용할 수 있다. 대전은 엠감작을 하고 가벼워진 특성을 찍어야 하지만, 희망의 다리에서 낭떠러지로 유도하거나 적의 스킬이 끝나갈 쯤 사용하여 선타를 잡거나 기폭을 유도한다던가 하는 방식으로도 응용할 수 있다.



파일:CAActive1.png
[체인지]오베론 가드
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 강인한
오베론이 이브를 보호하는 실드를 생성한다. 오베론이 생성한 실드는 피해를 감소하고 슈퍼아머를 부여한다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
피해감소 : 50%
피해감소 지속 시간 : 7초
슈퍼아머 지속 시간 : 3초
MP 100
20초
[대전]
피해감소 : 30%
피해감소 지속 시간 : 7초
슈퍼아머 지속 시간 : 3초
가속화된
가벼워진
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.
소모 MP가 80%로 감소 됩니다.

오베론이 7초간 피해감소 실드를 시전자에게 부여한다. 슈퍼아머는 발동 후 3초간 유지된다.

오베론을 소환해 아군 슈퍼아머 장판기를 설치하는 원본과 달리 체인지는 데미지 없이 시전자에게 슈퍼아머와 피해감소를 부여하는 자벞기다. 지속시간에 비해 스킬 쿨타임이 20초라서 가동률이 다소 아쉬워 보이는데, 충전 추진기의 존재 덕분에 실제로는 가동률이 좀 더 높다.

슈퍼아머가 대전에서 워낙 좋나보니 대전용이라는 인식이 있지만 던전도 여러모로 도움이 된다. 슈아는 물론 무려 50%의 피해감소 덕에 던전에서도 상당한 생존력을 보장해준다. 여기에 방어력 증가 및 피해 감소의 오필리어 오라까지 더하면 생존기로서 역할을 톡톡히 하니 던전러든 대전러든 얻어놓으면 취향껏 써먹기 좋다.



파일:CASActive4.png
[체인지]소닉 웨이브
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
차원문을 열어 오베론을 소환해 연속적으로 검기 공격을 한다 (공중 사용 가능)

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
검기(물리) : 360% 연타
MP 200
11초
[대전]
검기(물리) : 137% 연타
거대화된
흡수하는
공격 범위가 150%로 증가합니다.
타격 시 마나 회수율이 200%로 대폭 증가합니다.

차원문에서 오베론이 나와 20번 타격하는 검기를 사선 아래로 날린다. 총 데미지는 7200%다.

오베론이 나와 올려베는 원본과 달리 체인지는 사선 아래로 검기를 여러개 날린다. 원본보다 데미지가 높아서 보조 딜링기로는 합격점 수준이지만 같은 강렬 2필인 스페이스 렌치가 아무래도 우위를 점하고 있다보니 원본보다 월등히 좋아졌음에도 실 채용률은 다소 낮다.



파일:CEmTrans1.png
[체인지] 테슬라 플레어
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 강인한
주변에 나소드 에너지를 폭발시킨다. 소환수가 있다면 그 주변에도 동일한 폭발을 일으킨다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
에너지 폭발(물리) : 3073%
MP 100
8초
[대전]
에너지 폭발(물리) : 1170%
유용해진
강화된
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다.
공격력이 120%로 증가합니다.

시전자와 소환수 주위에 에너지체 1개를 생성해 폭발시킨다. 총 데미지는 3073%, 강화된 3687.6%다.

연타하는 원본과 달리 체인지는 단타가 되면서 원본에 비해 총 데미지는 많이 낮지만 안정성이 뛰어나다는 장점이 있다. 던전은 데미지가 낮아졌으나 센트리와 오베론, 오필리어를 소환하고 사용해 4개를 맞추면 12292%, 강화된 14750.4%라서 여전히 초월한 스킬 뺨친다. 물론 일반적으로 테슬라 플레어를 보스가 아닌 필드에서 사용할 일은 거의 없고, 소형몹 데미지은 원본이랑 차이가 없거나 오히려 원본이 더 세게 박히는 경우가 많으며, 원본의 많은 연타수로 인한 각충도 쏠쏠해서 정작 던전 채용률은 낮다.

참고로 '유용해진' 특성을 적용해도 1번만 타격해서 공격력만 하락하므로 사용한다면 반드시 '강화된' 특성을 사용하자.



파일:CASActive2.png
[체인지] 스페이스 렌치
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
차원문을 열어 오베론을 소환해 X자 검기의 파동을 아래로 쏘아보내도록 한다.(공중사용 가능)

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
파동(물리) : 418% 연타
MP 200
15초
[대전]
파동(물리) : 150% 연타
거대화된
묵직해진
공격 범위가 120%로 증가합니다.
공격력이 144%로 많이 증가 되지만 재사용 시간이 120%로 길어집니다.

차원문에서 오베론이 아래를 향해 각각 30번 타격하는 X자 파동을 3갈래로 쏜다. 총 데미지는 37620%, 묵직해진 54172.8%이며, 22번 타격한 평균 9196%, 묵직해진 13242.24%다.

X축으로 파동이 나아가는 원본과 달리 체인지는 파동이 Y축 아래로 내려간다. 대부분의 필드에서는 원본이 좋으나, Y축으로 긴 지형이나 Y축으로 거대한 보스를 상대로는 체인지가 더 좋다.
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[1] 오베론의 스뎀증 20%는 홍예항마-녹과 같은 곱연산 버프로 적용되어 섬멸의 문장과 합치면 실 데미지 증가량이 33.8%로 상당히 높으며, 오필리어의 버프는 방어력 증가 효과가 있어 실질적으로 20%보다 약간 더 높은 정도다.[2] 던전에서도 유용하게 쓰는 돌진기가 없는 건 확실한 단점이다. 특히 대표 공명작 장소인 둥지에서 빠른 맵 정리를 위해 소용돌이를 매우 빠르게 타고 날아갈 수가 없다.[기준] A B C D 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[3] 이 때 이브가 양 팔로 오베론의 목을 껴안아 잡는다.[4] 리뉴얼 전까지의 에센은 기동성이 부실한 나머지 적을 통과하는 커맨드조차 없어서 던대전 모두 어려움이 있었다.[5] 소환수가 쏘는 메가 일렉트론볼도 진 효과와 특성이 적용되는데 진 효과 발동 확률은 시전자와 소환수가 각각 따로 계산한다. 그래서 시전자의 메가볼에 진 효과가 발동해도 소환수는 2개를 발사하지 않을 수 있고, 시전자가 발동하지 못했어도 소환수는 발동할 수 있다.[6] 초기엔 공식에서도 '오필리아'와 '오필리어' 둘 다 사용되었으나 이후 '오필리어'로 통합되었다. 다만 통합된 이후에도 여전히 '오필리아'로 쓰여 있는 곳이 많다.[7] AI가 딸리고 소환수 공격 퍼데이 낮으며 소환수의 공격이 MP와 각성을 회수하지 못했다.[8] 스킬의 출시 순서로 따지면 테슬라 플레어가 먼저 출시되었으므로 전체로는 4번째이자 스액으로는 두 번째 스킬이 된다.[9] 오베론과 오필리어 둘이 동시에 소환되지만 개체는 하나 취급이다.[10] 과거 쿨감 세팅이 불가능했던 시절에는 확실히 좋은 패시브로 평가받았으나, 쿨감 세팅을 도와주는 공명도 등이 출시된 후로는 평가가 미묘해졌다. 일반적인 캐릭터가 공명도 등을 통해 쿨감을 20~30%씩 찍고 각 전직 고유의 쿨감 패시브와 쿨감 시너지를 받으면 충전 추진기 패시브가 매번 터지듯이 주력기만 뻥뻥 난사할 수 있어 확률 전체쿨초의 메리트가 떨어졌다.[11] 스킬의 출시 순서로 따지면 테슬라 플레어가 리콜보다 먼저 출시되었으므로 전체로는 3번째이자 스액으로는 첫 번째 스킬이 된다.[12] 이 경직을 주는 판정이 속성저항에도 영향을 받지 않는 '행동불가' 디버프에 가까웠는지 디버프 면역인 뱅가드, 데칼, 각성 모드 마야, 헤르바온, 솔레스 등은 전혀 홀딩할 수 없었다.[13] 참고로 소환수를 리커버리로 모아도 해당 적을 공격하러 가며, 디스크탄이 적을 타격하지 않거나 중간에 해당 적이 사라지면 소환한 오베론과 오필리어가 알아서 적을 찾아 행동하므로 사실상 이브와 소환수들을 분리시켜 소환수가 독립적으로 활동하게 만드는 효과를 낸다. 그러나 소환수들의 AI가 나쁘고 원래도 자유분방했던 소환수들을 더욱 자유분방하게 풀어줘서 소환수 오라를 부여하거나 소환수 딜이 필요한 경우 심한 걸림돌이 된다. 그렇게 눈물의 V 연타 노전직 소환수인 센트리는 동시 소환도 안 될 뿐더러 디스크탄 순간이동이나 독립 이동 효과를 받지 못한다.[14] 오직 리즌 프라이드로 소환했을 경우에만 받으며, 리즌 프라이드로 소환한 뒤 서피스 커팅이나 일렉트로닉 필드로 재소환할 경우 소환수에게 부여된 해당 버프는 사라진다.[부위] 액세서리-상의.[15] 참고로 망토는 상의 아바타에 포함된다.[16] 누나에 대한 열등감을 가진 엘소드는 누나인 엘리시스를 이기는 게 목적이었고, 이브는 멸망한 나소드 문명을 자신의 손으로 재건하겠다는 목적을 가지고 있었다.[17] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.