이스타반

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파일:백야극광 수 속성.png
[ 물속성 ]


파일:이스타반_로고.webp
상처의 영주
이스타반
Istvan

파일:백야극광 이스타반.png
파일:백야극광 이스타반 각성.png
초기
각성
클래스
파일:백야극광 서포터.jpg
서포터
속성
파일:백야극광 불 속성.png 파일:백야극광 수 속성.png

레어도
★★★★★
더빙
코니시 카츠유키

그에 대한 정보
성별


192cm
생일
12월 29일
출신지
움브라톤
소속 조직
파일:움브라톤 문장.png
움브라톤
전투 방식
양치기의 지팡이, 도깨비불

오로리안 소개 PROFILE
움브라톤의 지하 리더, 과감하고 대범하며, 의리를 중시한다. 한때 가혹한 생존 도전에 통과했고, 이를 통해 지금의 명성과 지위를 얻게 되었다.

1. 개요
2. 작중 행적
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 오로리안 각성
3.3. 스킬 정보
3.3.1. 액티브 스킬
3.3.2. 연쇄 스킬
3.3.3. 장비 스킬
3.4. 오로리안 돌파
4. 평가
5. 파일
5.1. 그의 경력
5.2. 그의 이야기
6. 음성 파일
6.1. 기본
7. 코스튬
7.1. 셀러브리티
8. 기타
9. 둘러보기


1. 개요[편집]


모바일 게임 백야극광의 5성 불 서포터 오로리안


2. 작중 행적[편집]




3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]


능력치 기준 :
돌파 없음
호감도 1
장비레벨 1
파일:백팡노각.png
각성 0단계
LV.1/LV.30
파일:백팡1각.png
각성 1단계
LV.1/LV.40
파일:백팡2각.png
각성 2단계
LV.1/LV.50
파일:백팡3각.png
각성 3단계
LV.1/LV.80
정련 III
파일:백야극광공격력백.png
공격력
478 / 783
886 / 1429
1558 / 2072
2273 / 2823
-
파일:백야극광방어력백.png
방어력
188 / 285
319 / 493
536 / 701
763 / 939
-
파일:백야극광생명력백.png
HP
1475 / 2296
2582 / 4012
4389 / 5740
6307 / 7756
-



3.2. 오로리안 각성[편집]


파일:백팡노각.png0단계 각성 ㅤ→ㅤ 파일:백팡1각.png1단계 각성
최대 레벨 및 스탯 상승
신규 장비 양치기의 지팡이 획득
장비스킬 도깨비불 획득

각성 전
각성 후
파일:백야극광공격력백.png 공격력
783
886
파일:이스타반_장비.webp
파일:이스타반 스킬 3.jpg
연쇄 스킬 시전 종료 후 자신의 주변 1서클 내 적의 공격력을 감소시킨다.
파일:백야극광방어력백.png 방어력
285
319
파일:백야극광생명력백.png 생명력
2296
2582
}}}

파일:백팡1각.png1단계 각성 ㅤ→ㅤ 파일:백팡2각.png2단계 각성
최대 레벨 및 스탯 상승
장비스킬 도깨비불 강화

각성 전
각성 후
파일:이스타반 스킬 3.jpg
연쇄 스킬 시전 종료 후 자신의 주변 1서클 → 주변 2서클 내 적의 공격력을 감소시킨다.
파일:백야극광공격력백.png 공격력
1429
1558
파일:백야극광방어력백.png 방어력
493
536
파일:백야극광생명력백.png 생명력
4012
4389
}}}

파일:백팡2각.png2단계 각성 ㅤ→ㅤ 파일:백팡3각.png3단계 각성
최대 레벨 및 스탯 상승
액티브 스킬 그림자의 기세 강화

각성 전
각성 후
파일:이스타반 스킬 1.jpg
사용 시 이번 턴에 불 계열 오로리안의 연쇄 스킬이 2회 시전되며, 2번째 시전 시 모든 불 계열 오로리안의 공격력은 이스타반의 공격력의 70% → 85%가 적용된다.
파일:백야극광공격력백.png 공격력
2072
2273
파일:백야극광방어력백.png 방어력
701
763
파일:백야극광생명력백.png 생명력
5730
6307
}}}

3.3. 스킬 정보[편집]



3.3.1. 액티브 스킬[편집]


액티브 스킬
파일:이스타반 스킬 1.jpg
그림자의 기세

CD:4턴

사용 시 이번 턴에 불 계열 오로리안의 연쇄 스킬이 2회 시전되며, 2번째 시전 시 모든 불 계열 오로리안의 공격력은 이스타반의 공격력의 70%[3각성]가 적용된다.


3.3.2. 연쇄 스킬[편집]


연쇄 스킬
파일:이스타반 스킬 2.jpg
위압
타일 요구량
스킬 효과
4
마름모 12칸에 150%의 피해를 입힌다.
9
쌍십자형 16칸에 160%의 피해를 입힌다.
13
쌍십자형 최대 범위에 165%의 피해를 입힌다.


3.3.3. 장비 스킬[편집]


장비 스킬
파일:이스타반_장비.webp
장비 능력
파일:백야극광공격력검.png공격력+270
파일:백야극광방어력검.png방어력+85
파일:백야극광생명력검.pngHP+750
파일:백야극광 불 속성.png불 속성 상성 피해+30.00%
양치기의 지팡이
장비 소개
순금으로 만든 쌍두사의 지팡이. 특수한 지팡이로 그 속에는 화염이 흐른다. 이스타반은 지팡이로 도깨비불처럼 푸른 화염을 소환하여 일정한 범위를 불태워버린다. 화염이 내뿜는 에너지는 단순히 상대를 쓰러뜨릴 뿐만 아니라 자신과 아군의 전투 능력을 강화시킨다.
스킬 설명
파일:이스타반 스킬 3.jpg
도깨비불
연쇄 스킬 시전 종료 후 자신의 주변 1서클[2각성] 내 적의 공격을 2/3/4/5% 감소시킨다.



3.4. 오로리안 돌파[편집]


돌파
돌파 정보
★☆☆☆☆
생명력 250 증가
파일:하트스톤1.png하트스톤×200
★★☆☆☆
액티브 스킬 강화: 액티브 스킬이 선제공격으로 변경되어, 전투 진입 즉시 사용할 수 있게 된다.
파일:하트스톤1.png하트스톤×300파일:이스타반_솔람버.webp이스타반 솔람버×1
★★★☆☆
생명력 250+5% 증가
파일:하트스톤1.png하트스톤×350파일:이스타반_솔람버.webp이스타반 솔람버×1
★★★★☆
방어력 30+5% 증가
파일:하트스톤1.png하트스톤×400파일:이스타반_솔람버.webp이스타반 솔람버×1
★★★★★
액티브 스킬 강화: 액티브 스킬 쿨다운 턴 수가 1 감소한다.
파일:하트스톤1.png하트스톤×500파일:이스타반_솔람버.webp이스타반 솔람버×1



4. 평가[편집]


  • 연쇄스킬 2회 시전
물속성 5성 휴라드 / 숲속성 5성 루이스와 동일한 스킬을 지닌다. 연쇄스킬을 2회 발동하는 성능이다보니 파티 조합에 따라서 딜링을 크게 끌어올릴 수 있다. 특히나 괴랄한 화력을 지닌 불속성 파티는 이스타반의 스킬과 시너지가 좋아서 못 깰 스테이지를 깰 수 있게 만드는 등 체감상 효과가 매우 큰 편. 보스전이라면 이스타반 스킬 한번에 보스의 체력이 60% 이상 깎이는 것도 보기 드문 일은 아니다.

  • 부족한 자체 딜 능력
시너지가 아무리 좋다고 해도 기본적인 화력 자체가 충분한 불속성에겐 단순 극딜 보조보다는 안정적인 깡딜을 위한 텔레포트나 강제이동 등의 유틸이 조금 더 우선순위가 높다. 이스타반은 장비스킬의 공격력 감소를 빼면 어디까지나 서포터인지라 자체 딜량 다른 좋은 버스터 캐릭터들에 밀리기 때문에 현재는 2티어에 위치해있다. 물론 여러 덱을 써야하는 종말의 서나 심연 침투에서는 스나이퍼와 함께 충분히 활약 가능한 성능캐이다.


5. 파일[편집]



5.1. 그의 경력[편집]


•그의 경력
난 이스타반 씨가 정말 대단한 사람이라고 생각해. 그렇게 오랜 시간 동안 움브라톤을 통치했잖아. 그만한 수완과 힘이 없었다면 절대로 불가능했겠지. 지금의 움브라톤이 예전의 불법 산업을 벗어나 지금의 번영한 모습을 이룬 건 당연히 이스타반 씨 덕분일 거야. 하지만 신흥 「이스타반 클랜」이나 나머지 갱단들이나... 예전처럼 경계심을 늦추지 않고 대할 필요는 있어.
이스타반 씨가 우리 콜로서스에 관심이 많은 것도 당연하다고 생각해. 움브라톤의 리더로서 예리한 안목을 가지고 있을 테니, 어떤 일에 관심을 가져야 하는지도 빠르게 판단할 수 있겠지. 내 생각도 그래. 움브라톤 같은 곳을 통치하려면 항상 주변의 상황과 정보에 민감해야 그 위험한 사람들을 제어하고 원하는 대로 움직일 수 있을 거야.
하지만 조종사에게 꼭 해줄 말이 있어. 그런 위험한 녀석들이 순순히 말을 듣게 만들 수 있다는 건, 그들을 통치하는 그 사람, 이스타반 씨 본인이 가장 위험한 존재라는 뜻이겠지. 그 사람이 어떤 친절을 베풀더라도 그 뒤에 숨어있는 다른 무언가를 놓쳐서는 안 돼. 그래도 다행인 건 아직까지 이스타반 씨는 우리의 적이 되려는 생각은 없는 것 같아. 그러니까 우리도 이 관계를 잘 이용하는 게 좋겠지. 대신 절대 방심해선 안 돼.
──바이스

5.2. 그의 이야기[편집]


•그의 이야기(1)
난 움브라톤의 주인 이스타반이다. 내 이름은 들어본 적 있겠지. 그나저나, 움브라톤 녀석들이 방문한 적도 있다면서? 폐를 끼쳤군. 하지만 그것도 네 영광이지.
움브라톤은 다른 곳과는 확연히 다른 곳이다. 적어도 난 그렇게 생각해. 움브라톤은 자신을 받아들이는 사람이라면 누구든지 받아들이지. 구제불능이 아닌 이상 말이야. 백야성과 달리 움브라톤은 신념과 질서 따위를 되새기고 다니지 않아. 하지만 모두가 열심히 살아가야 할 이유를 품고 있지. 저들이 싸울 때의 눈빛과 피에 물든 땀을 보면 내 말이 사실임을 알게 될 거다.
그리고 네게도 이뤄야 할 일이 있는 것 같군. 무슨 일이 있어도 살아가게 해 주며, 무슨 일이 있어도 직접 네 눈과 손으로 끝내야만 하는 일 말이야. 어떤 일이지? 뭐, 그게 어떤 일인지는 신경 쓰지 않아. 다만 네가 그걸 이룰 능력이 있는지, 그리고 해낼 수 있는지가 궁금할 뿐이지. 그날이 그리 빨리 오지는 않겠지만, 날 너무 빨리 실망하게 하지 않았으면 좋겠군.
•그의 이야기(2)
지금의 움브라톤은 하루아침에 이루어진 게 아니다. 지금의 모습이 되기 전에는 더럽고, 타락했으며 희망이 없는 곳이었지. 사람들은 이곳에서 의미 없는 세월을 보내며, 순간의 쾌락만을 추구했다. 그 쾌락 때문에 내일의 태양을 보지 못하게 되더라도 말이야. 하지만 그게 그들의 잘못은 아니다. 잘못은 이런 공허한 독약을 만들어낸 자들에게 있지. 그들은 움브라톤에 속하지 않지만, 움브라톤을 해치고, 움브라톤의 피로 그들의 욕망을 채웠다. 만약 그들의 더러운 손을 움브라톤에서 뿌리 뽑지 못했다면, 움브라톤은 다시 태어날 수 없었을 거다.
움브라톤에 새로운 생명을 불어넣는 과정에서, 내 노력이나 내가 치른 대가를 부정하지는 않겠다. 하지만 그래도 난 움브라톤의 모두가 나와 함께해줘 고맙다고 말하고 싶군. 그들도 이 곤경에서 벗어나고 싶었을 거다. 만약 움브라톤 사람들이 스스로 노력하지 않았다면, 내가 아무리 노력해도 움브라톤을 그 수렁에서 끄집어낼 수는 없었을 테지. 움브라톤이 지금의 모습이 된 것의 절반은 내 공로다. 하지만 나머지 절반은 움브라톤의 모든 사람에게 있다고 할 수 있지.
•그의 이야기(3)
지금의 움브라톤이 가장 좋은 점은 독에서 벗어났다는 것이겠지. 삶은 여전히 어렵고, 변함없이 방황하는 이들이 있으며, 누군가는 빵을 구하지 못하지. 하지만 지금 사람들을 살아가게 만드는 건 독을 품은 쾌락이 아니다. 다른 사람을 지키고 싶고, 힘을 얻고 싶으며 새로운 삶을 원하는 결심과 용기가 사람들을 살아가게 한다. 코놀리의 카페, 디나의 작은 클랜, 샤엘의 상회 모두 그들의 신념을 통해 유지되고 있으며, 그 무엇도 두렵지 않은 정신을 지니고 있지. 난 이런 움브라톤에 만족하고 있다. 그리고 지금 내가 할 수 있는 건, 이런 움브라톤을 지키며 나쁜 것들이 다시 돌아오지 못하도록 막는 것이다.
암귀는 움브라톤의 또 다른 위협이다. 놈들은 우리 곁에서 떠나지 않지. 움브라톤의 지리적 위치 때문에, 암귀가 백야성을 공격하기로 하는 순간 움브라톤이 첫 번째 방어선이 되어야 한다는 것도 알고 있다. 하지만 움브라톤은 백야성을 위해 암귀와 싸우지는 않을 것이다. 움브라톤은 오직 움브라톤 자신을 위해 싸울 뿐이다. 이 대륙에 다시 평화가 찾아올 때까지, 움브라톤의 싸움은 끝나지 않을 것이며, 이곳의 사람들은 절대 굴복하지 않을 것이다.
•그의 이야기(4)
체스를 둘 줄 아나? 체스는 아주 재미있는 게임이지. 작은 체스판에서 체스말을 움직일 뿐이지만, 한 걸음으로 삶과 죽음이 결정된다. 한 번의 실수가 잘못된 결과로 이어지며, 결정을 내리는 순간 수십 턴 이후의 결말까지 정해져 버리지. 다시 되돌릴 수 없기에 모든 선택을 생사에 임하는 태도로 마주해야만 한다.
난 체스를 좋아하지만, 움브라톤에서는 적합한 상대를 찾을 수가 없더군. 저들은 날 이길 수 없거나, 감히 이기려 들지 못하지. 유감스럽게도 말이야. 그래서 대국을 하고 싶을 때는 혼자서 기보를 펼치고 진작에 세상을 떠난 체스마스터들과 허무한 대결을 펼치고는 한다. 진정한 상대가 없는 게임은 실로 안타까워. 하지만 자신 또한 이 세상의 체스말일 뿐이라는 사실을 알게 된다면, 상대가 없길 바라거나 심지어 자신을 가지고 놀지 않기를 바라게 될 거다.
어떤가? 관심이 있다면 너도 나의 체스 상대가 될 수 있을 거다. 몇 수 물러주지.


6. 음성 파일[편집]



6.1. 기본[편집]


■ 음성 파일 로그

메인 화면 환영 음성
메인 화면 환영 음성1
잘 돌아왔다. 책임을 지는 자여. 자네라면 할 일의 준비는 되어 있겠지.
메인 화면 환영 음성2
제법이군. 그림자가 항상 한발 앞서듯이, 자네도 이런 시간에 나올 수 있을 줄이야.
메인 화면 환영 음성3
지쳤다면 잠시 쉬었다가 행동하는 게 좋지.
메인 화면 환영 음성4
요즘 젊은이들은 이 시간에 활동하는 게 익숙한 모양이군. 음, 어둠을 잘 타고 있어.


메인 화면 교류 음성 그룹
메인 화면 교류 음성 그룹1
이건 속죄에 대한 농담이다. 어린 양을 한 마리 찾아 벼랑에서 떨어트리거나 황야에 풀어놓는다. 유죄 여부는 문제가 아니다. 단지 뿔이 나 있는지가 중요한 거지.
메인 화면 교류 음성 그룹2
솔라드가 지금의 자리에 있는 건, 좋은 반려자를 얻었기 때문이지... 훗, 저 금방이라고 죽을 것처럼 보이는 사내는 사실 그다지 늙진 않았다.
메인 화면 교류 음성 그룹3
악마로 태어난 녀석이 악마를 잿더미로 만들 지팡이를 가지고 있다. 당연히 지옥의 문을 관리하는 자로는 적임이지.
메인 화면 교류 음성 그룹4
낡은 옥좌는 빼앗아 온 물건이 아니라 경의의 상징이다. 그건 불타오른 후 머지않아 새롭게 다시 태어날 거다.
메인 화면 교류 음성 그룹5
음모를 획책하는 자들은 제멋대로 하거나 분별없이 아랫것부터 착취하진 않을 거다. 그림자는 언제나 지켜보고 있다는 것을 놈들은 알고 있으니 말이야.
메인 화면 교류 음성 그룹6
내가 다시 이곳에 돌아온 후, 움브라톤의 전설은 서술이 되었지. 주역인 그림자는 말단부터 시작해 땅의 구석구석을 장악한다.
메인 화면 교류 음성 그룹7
내가 지키는 정의는 자네가 말하는 정의와는 다르다고. 혼란스럽지만 왜곡은 허용하지 않는다. 자네가 이해하려면 아직 시간이 필요할 거다.
메인 화면 교류 음성 그룹8
부모의 보살핌을 받지 않고, 더러운 세상에서만 자유로울 수 있지. 자네도 예전의 나와 비슷하군. 언젠가는 진창에 빠지는 것을 참을 수 없게 될 거다.
메인 화면 교류 음성 그룹9
자네라면 더 좋은 조종사가 될 수 있을거다. 하지만 경험에 의한 학습은 종종 추락의 위험을 수반하지. 날 따라와라. 훨씬 수월해질 테니 말이야,
메인 화면 교류 음성 그룹10
체스는 어느 한 수라도 완벽한 수여야 하지. 그러니 심사숙고한 후에 다음 수를 가리키는 거다.
메인 화면 교류 음성 그룹11
자네가 스스로 일어섰으면 좋겠군. 뭐, 그림자도 자네를 언제나 지켜보고 있다는 뜻이다.
메인 화면 교류 음성 그룹12
내가 여기 있다는 걸 저 녀석이 알게 되면 성가시게 되겠지...

대기
부디 독단적으로 나아가지 않도록... 아니, 그러니까 한가한 때 여기에 와서 체스 상대나 말동무라도 되어 주게.
어시스턴트 변경
난 그늘에 숨어 사는 것에 익숙해져 버렸지... 뭐, 됐다. 이젠 그럴 필요도 없어졌지... 여기 앉아도 되겠나?
오로리안 획득
호기심을 버려라. 자네는 그저 이것만 알고 있으면 된다. 나는 움브라톤을 배회하는 구시대의 망령이자, 현재 백야성을 통치하는 놈들이 가장 마주치고 싶지 않은 남자다.
레벨업 성공
정상에 가까워질수록 따분해진다.
오로리안 각성1
그림자는 이로 인해 깊어졌다.
오로리안 각성2
움브라톤은 지금까지처럼 자네를 받아들인다.
오로리안 각성3
내 몸은 이미 그림자다...
편대 진입
작전을 세우자고.
액티브 스킬 준비 완료
한낱 대가일 뿐이다.
명령 대기
모든 걸 끝낸다!
액티브 스킬 시전1
저항해라. 무덤으로 가기 전에!
액티브 스킬 시전2
일어나라! 어둠에 삼켜지기 전에!
연쇄 스킬 시전1
짓눌러라!
연쇄 스킬 시전2
떨어라!
리더 출전
문제없다. 나라면 통솔할 수 있으니까.
전투 승리
이 승리는 모두의 덕분이다.
전투 패배
실패는 가치가 없지만, 반성에는 있지.
로그인 보이스
백야극광.
콜로서스의 방 교류
좋은 일이다. 여기선 많은 이들이 다른 사람으로 살아갈 수 있지.

콜로서스의 방 터치
콜로서스의 방 터치1
알다시피 백야성의 질서의 절반은 움브라톤에 의해 유지되고 있지.
콜로서스의 방 터치2
무언가를 위해 스스로를 희생시키는, 이런 본말이 전도된 짓은 다시는 하지 말라고 일루미나 놈들에게 전해라.
콜로서스의 방 터치3
그림자가 자넬 지켜보고 있다.
콜로서스의 방 터치4
상대는 진실을 모르는 동물이다. 목숨을 앗아갈 때 동정심을 가질 필요는 없지.
콜로서스의 방 터치5
늙어 보이는 그 사내는 체스에서 부정을 저지른다거나, 항상 묘한 부분에서 사람을 지긋지긋하게 만들지.
콜로서스의 방 터치6
그 열혈남은 상황을 바꾸기 위해서는 가장 책임 있는 입장에 서야 한다는 걸 충분히 이해하고 있다.
콜로서스의 방 터치7
내 방에는 명작을 담은 컬렉션 케이스가 몇 개 진열되어 있지.
콜로서스의 방 터치8
신용할 수 없는 자, 의리 없는 자, 무례한 자... 이런 놈들에겐 존재가치가 거의 없는 것과 같다.
콜로서스의 방 터치9
콜로서스는 지키기 위한 수단인 동시에 사명의 증거이기도 하다고 들었다만.

선물 받기1
신경 쓸 것 없다. 난 답례하지 않으니까.
선물 받기2
이런 건 그다지 필요하지 않지만, 답례를 검토하지.
좋아하는 선물 받기1
과연, 이건 귀한 물건이군.
좋아하는 선물 받기2
하하, 이건 내 컬렉션 케이스에 넣어야 할 물건이군.
오로리안 전기1
혼돈의 그림자는 아무것도 비추지 않는다. 거미줄처럼 움브라톤 곳곳에 퍼져 독자적인 질서를 유지하고 있는 거다.
오로리안 전기2
백야성이 아직 분단되기 전, 어둠은 더 깊이 드리워져 있었다. 그것이 자신의 머리 위에 떨어지지 않는 한, 사람들은 못 본 척하고 있었던 거다.
오로리안 전기3
자금원을 확보하고, 고통받는 어린이와 고아를 도와 기르고, 운명에 맞설 것을 가르친다. 이것이 그림자 속에서 새로운 질서를 키우는 방법이다.

7. 코스튬[편집]



7.1. 셀러브리티[편집]


메인 일러스트

「모래의 뜨거움, 물의 온기와 부드러움, 레트로와 트렌디한 스타일의 겸비」 「품위를 저버린 거칠고 예의 없는 언사... 무례하기 짝이 없군.」 비록 평가는 다양했지만, 이스타반이 이 옷을 입고 나타나면 모든 부정적인 의견은 모습을 감춘다. 귀족의 대저택이 아니라도 품격을 느낄 수 있는 것, 어쩌면 그것은 「섀도우마스터」가 지닌 본연의 분위기일지도 모른다. 그리고 이 옷은 그에게 묘한 매력을 더하고 있다.
CG
코스튬 스탠딩
화려한 셔츠

이유는 알 수 없지만, 이번 행사의 참석을 위해 준비된 의상은 「화려한 셔츠」로 결정되었다. 행사 당일, 이스타반의 이 복장은 상대의 조롱을 받았지만, 그럼에도 그는 이를 완벽하게 소화해내며 「모종의 이유」로 상대를 압도했다.


8. 기타[편집]


  • 코놀리에게 행복을 가져다준 존재로 언급되는 것을 볼 때 험상궂은 외모와는 달리 선량한 성격인 듯 보인다.
  • 콜로서스나 다른 오로리안을 통해 대화할 때 나오는 스탠딩 일러스트는 풍채 좋고 당당한 느낌이기 때문에 날렵한 자세나 분위기를 가진 기본 일러스트와 느낌이 상당히 다르다.

9. 둘러보기[편집]



<bgcolor=#000> {{{#!wiki style="color:#0495eb; align:center; margin: 0px -11px"
파일:백야극광 수 속성.png
[ 물속성 ]



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[3각성] 85%[2각성] 주변 2서클