이프리트(명일방주)

덤프버전 :


이프리트
Ifrit
イフリータ
伊芙利特

파일:arknights_ifrit1.png
파일:arknights_ifrit2.png
기본
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_caster.png 파일:Blast_Caster_Big.png
캐스터 - 블래스트 캐스터

진영
파일:arknights_rhinelab.png
라인 랩

레어도
6★
성별

성우
파일:일본 국기.svg 하나모리 유미리
파일:대한민국 국기.svg 소연[1]
파일:미국 국기.svg 제니퍼 선 벨
파일:중국 국기.svg 琦雯[2]
일러스트
NoriZC

기본정보
특기
화염 제어
전투 경험
전투 경험 없음
출신지
미공개
생일
7월 22일
종족
살카즈[스포일러]
신장
159cm
체중
43kg
뿔 길이
약 25cm
꼬리 길이
50cm


광석병 감염 상황
체표면에 오리지늄 결정이 분포, 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인.
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추가정보 ▼
[코드네임]■?I캻먉?€Z O
[성별] 여
[전투Z#?뭵전투 경험 있음
[출신지] 미공개
[生日]7月1?볋B
[종족]살■카쌁힒육?
+Z??장]16깂 cm
[체중]48kg
[뿔 길이]약12cm
[꼬리 길이]22c*?뭃?9■벯
[광석병 감염 상황]
체표 상 오리지늄 결정 분■포, 의학 밞윩つ|, 4결과, 감염자로 확인
"놂q훓칿 T{먆빏섫;"맗■촗 @ 팗임상 실험 테스트 결과는 세이렌 사용을빓귧?듫 숳{팗Z면앏?굻
<?힒욿샆*W!뭏찷칿■■■■■
[코드네임]콞■훎륳Rh
[성명■■
[전투 a릻낪 ■■■■■
\?K? &휇신지]aD?K앓4
[생일V 뭃밫핧
빪캃뷁Z맗b■읿윫
[신장]1춣 #맭3?YX뻫V 짫딹쓟 hw샃 BaB?칡
(2힑i4'훓 C0팗#첢 슑?■맇 곩?Z@첽 훏■ ?힒 ■€< H,Y!?ur?맇q/? %CR1빩o?\@p9YW?휡\0"Y`휇?8E?;쯁fZ? 48kg
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■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■
■■■■■
다시는 그녀와 접촉하지 말 것■[1]


종합검진
물리적 강도
보통
전장 기동력
표준
생체 인내도
표준
전술 계획력
부족
전투 기술력
보통
오리지늄 아츠 적응성
월등

프로필
매우 높은 오리지늄 적응력과 다발성 발화 현상을 보이고 있는 감염자. 광석병 중증 감염자로서 라인 생명연구소의 치료대상이었던 과거를 갖고 있으며, 라인 생명연구소로 오기 전의 기록은 전부 소실된 상태이다. 현재는 로도스 아일랜드에서 치료를 받고 있으며, 메딕 오퍼레이터 사일런스가 이프리트의 감독과 보호를 담당하고 있다.
1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라
3.6. 모듈
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기


1. 개요[편집]


我就是伊芙利特!赫默说罗德岛是个好地方,但我不喜欢你们这些穿白大衣的家伙......除了赫默以外。

내가 바로 이프리트다! 사일런스가 로도스 아일랜드는 안심하고 살 수 있는 곳이라고 했지만, 너같이 흰옷 입은 녀석은 정말 꼴도 보기 싫다고… 사일런스는 괜찮지만...

- 오퍼레이터 입사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]



라인 랩의 실험체. 오리지늄 적응과 마법 능력에 관하여 인체 실험을 받은 적이 있다. 묘사에 따르면 오리지늄을 강제로 몸에 집어 넣었다고 한다. 신체와는 달리 지능 자체는 아이와 가깝다. 불장난을 좋아하고 박사의 말은 지지리도 안 듣지만 좋아하는 사람 앞에서는 순진해진다.

실험에 대한 트라우마가 깊게 남아 있어 남이 자기 몸을 만지는 것을 두려워 한다. 사일런스에 의하여 라인 랩에서 탈출 했기에 그녀를 좋아하고 잘 따른다. 사일런스의 보호로 인하여 그녀와 사리아 사이의 관계는 모르고 있다.


3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]


스탯
재배치
느림 (70초)
배치 코스트
31 → 34
저지 가능 수
1
공격 속도
느림 (2.9초)
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
최대 체력
687 → 982 → 1276 → 1680

공격
377 → 563 → 722 → 870
+110
방어
52 → 79 → 109 → 130

마법 저항
10 → 10 → 15 → 20

특성
공격이 초원거리 범위 마법 대미지를 준다

잠재능력
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
제1재능 강화 (+4%)
공격력 +35
배치 코스트 -1
제2재능 강화 (-0.5초)

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 후 공격 범위
2차 정예화 후 공격 범위
파일:akn_lap_ifrit1.jpg
파일:akn_lap_ifrit2.jpg

태그
원거리
범위공격 디버프


3.2. 재능[편집]


제1재능
개방 조건
효과
정신 융해
(精神融解)
초기
공격 범위 내의 적 마법 저항 -15%
↓ 1차 정예화 후 업그레이드 ↓
정신 융해
(精神融解)
1차 정예화
공격 범위 내의 적 마법 저항 -27%
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
정신 융해
(精神融解)
2차 정예화
공격 범위 내의 적 마법 저항 -40%

제2재능
개방 조건
효과
라인 회로
(莱茵回路)
2차 정예화
매 6초마다 SP 2 추가 회복


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 3 증가
신규 스킬 화염 폭발 획득
재능 정신 융해의 효과 상승
공격 범위 확장
요구 조건 및 재료
Lv. 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:술사 칩.png
캐스터 칩
파일:폴리에스테르.png
폴리에스테르
파일:고원암.png
원암 큐브
30000
5
8
8





2차 정예화
최대 스탯 상승
신규 스킬 불타는 땅 획득
재능 정신 융해의 효과 상승
신규 재능 라인 회로 획득
모듈 시스템 개방
요구 조건 및 재료
1차 정예화
Lv. 80
파일:용문화.png
용문폐
파일:술사 듀얼 칩.png
캐스터 듀얼 칩
파일:D32강.png
D32강
파일:폴리에스테르 박스.png
폴리에스테르 팩
180000
4
4
7


3.4. 스킬[편집]


열광 (狂热)
자연 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_ifrit_1.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
50
20초
공격력 +10%, 공격 속도 +45
2
0
49
20초
공격력 +10%, 공격 속도 +48
3
0
48
20초
공격력 +10%, 공격 속도 +50
4
10
47
20초
공격력 +10%, 공격 속도 +58
5
10
46
20초
공격력 +10%, 공격 속도 +61
6
10
45
20초
공격력 +10%, 공격 속도 +64
7
15
44
20초
공격력 +20%, 공격 속도 +67
8
15
43
20초
공격력 +20%, 공격 속도 +70
9
15
42
20초
공격력 +20%, 공격 속도 +75
10
20
40
20초
공격력 +20%, 공격 속도 +80

화염 폭발 (炎爆)
자연 회복
자동 발동
파일:skill_icon_skchr_ifrit_2.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
9
-
다음 공격이 공격력 130%의 마법 대미지를 준다. 명중된 목표는 3초간 화상 대미지를 입고, 방어력 -100
2회 충전 가능
2
0
9
-
다음 공격이 공격력 140%의 마법 대미지를 준다. 명중된 목표는 3초간 화상 대미지를 입고, 방어력 -100
2회 충전 가능
3
0
9
-
다음 공격이 공격력 150%의 마법 대미지를 준다. 명중된 목표는 3초간 화상 대미지를 입고, 방어력 -100
2회 충전 가능
4
0
8
-
다음 공격이 공격력 160%의 마법 대미지를 준다. 명중된 목표는 3초간 화상 대미지를 입고, 방어력 -100
2회 충전 가능
5
0
8
-
다음 공격이 공격력 170%의 마법 대미지를 준다. 명중된 목표는 3초간 화상 대미지를 입고, 방어력 -100
2회 충전 가능
6
0
8
-
다음 공격이 공격력 180%의 마법 대미지를 준다. 명중된 목표는 3초간 화상 대미지를 입고, 방어력 -100
2회 충전 가능
7
0
8
-
다음 공격이 공격력 190%의 마법 대미지를 준다. 명중된 목표는 3초간 화상 대미지를 입고, 방어력 -200
3회 충전 가능
8
0
7
-
다음 공격이 공격력 215%의 마법 대미지를 준다. 명중된 목표는 3초간 화상 대미지를 입고, 방어력 -200
3회 충전 가능
9
0
7
-
다음 공격이 공격력 225%의 마법 대미지를 준다. 명중된 목표는 3초간 화상 대미지를 입고, 방어력 -200
3회 충전 가능
10
0
7
-
다음 공격이 공격력 250%의 마법 대미지를 준다. 명중된 목표는 3초간 화상 대미지를 입고, 방어력 -300
3회 충전 가능

불타는 땅 (灼地)
자연 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_ifrit_3.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
40
20초
공격 범위 내 지면의 모든 적에게 매초마다 공격력의 75%만큼 마법 대미지를 주며 마법 저항력 -7
매초마다 자신의 HP가 최대치의 2%씩 감소
2
0
39
20초
공격 범위 내 지면의 모든 적에게 매초마다 공격력의 80%만큼 마법 대미지를 주며 마법 저항력 -7
매초마다 자신의 HP가 최대치의 2%씩 감소
3
0
38
20초
공격 범위 내 지면의 모든 적에게 매초마다 공격력의 85%만큼 마법 대미지를 주며 마법 저항력 -7
매초마다 자신의 HP가 최대치의 2%씩 감소
4
0
36
20초
공격 범위 내 지면의 모든 적에게 매초마다 공격력의 90%만큼 마법 대미지를 주며 마법 저항력 -7
매초마다 자신의 HP가 최대치의 2%씩 감소
5
0
35
20초
공격 범위 내 지면의 모든 적에게 매초마다 공격력의 95%만큼 마법 대미지를 주며 마법 저항력 -7
매초마다 자신의 HP가 최대치의 2%씩 감소
6
0
34
20초
공격 범위 내 지면의 모든 적에게 매초마다 공격력의 100%만큼 마법 대미지를 주며 마법 저항력 -7
매초마다 자신의 HP가 최대치의 2%씩 감소
7
0
31
20초
공격 범위 내 지면의 모든 적에게 매초마다 공격력의 110%만큼 마법 대미지를 주며 마법 저항력 -10
매초마다 자신의 HP가 최대치의 2%씩 감소
8
0
30
20초
공격 범위 내 지면의 모든 적에게 매초마다 공격력의 120%만큼 마법 대미지를 주며 마법 저항력 -13
매초마다 자신의 HP가 최대치의 2%씩 감소
9
0
29
20초
공격 범위 내 지면의 모든 적에게 매초마다 공격력의 130%만큼 마법 대미지를 주며 마법 저항력 -16
매초마다 자신의 HP가 최대치의 2%씩 감소
10
0
28
20초
공격 범위 내 지면의 모든 적에게 매초마다 공격력의 140%만큼 마법 대미지를 주며 마법 저항력 -20
매초마다 자신의 HP가 최대치의 2%씩 감소

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1 → 2
파일:기술개요 1권.png
5
2 → 3
파일:기술개요 1권.png 파일:에스테르.png 파일:이철 조각.png
5, 6, 4
3 → 4
파일:기술개요 2권.png 파일:이철.png
8, 4
4 → 5
파일:기술개요 2권.png 파일:케톤 앰플.png 파일:고원암.png
8, 4, 5
5 → 6
파일:기술개요 2권.png 파일:개조장치.png
8, 4
6 → 7
파일:기술개요 3권.png 파일:레조에틸렌.png 파일:케톤 세트.png
8, 5, 4
마스터리
열광
화염 폭발
불타는 땅
7 → 8
파일:기술개요 3권.png 파일:깁사이트.png 파일:개조장치.png
파일:기술개요 3권.png 파일:오수연마석.png 파일:레조에틸렌.png
파일:기술개요 3권.png 파일:RMA70-24.png 파일:망간.png
6, 4, 4
6, 4, 7
6, 4, 5
8 → 9
파일:기술개요 3권.png 파일:정제원암.png 파일:오수연마석.png
파일:기술개요 3권.png 파일:설탕 박스.png 파일:RMA70-24.png
파일:기술개요 3권.png 파일:폴리에스테르 박스.png 파일:정제원암.png
12, 4, 9
12, 4, 8
12, 4, 10
9 → 10
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:폴리에스테르 박스.png
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:이철 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:이철 덩어리.png
15, 6, 6
15, 6, 5
15, 6, 4



3.5. 인프라[편집]


스킬
개방 조건
효과 시설
효과
열에너지 충전 α
(热能充电·α)
초기
발전소
발전소에 배치 시, 드론 회복 속도 +10%
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
고열충전
(高热充能)
2차 정예화
발전소
발전소에 배치 시, 드론 회복 속도 +15%


3.6. 모듈[편집]


파일:orig-arknights.png
ORIGINAL
이프리트의 배지
(伊芙利特证章)

이미지
기본 정보
파일:original-module.png
오퍼레이터 이프리트는 매우 먼 거리에서 단방향으로 마법 대미지를 입히는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라 캐스터 오퍼레이터로 구분되며, 블래스트 캐스터 직책을 행사한다.
이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다.
[1] 그레이와 중복.[2] 재키, 마토이마루, 샤이닝, 블랙나이트와 중복.[스포일러] 라인 랩 코믹스에서 실험 전 본래 종족은 사브라였음이 밝혀진다.





파일:bla-x.png
BLA-X
'융합'
(“同熔”)

STAGE / 스탯 변화
특성 / 재능 업데이트
1
공격 +50
공격 속도 +5
특성 개선
공격이 초원거리 범위 마법 대미지를 주고, 거리가 멀수록 대미지가 높으며, 최대 110%까지 상승
2
공격 +64
공격 속도 +6
제2재능 [라인 회로] 개선
6초마다 SP 2 추가 회복, 20%의 확률로 SP 5 추가 회복
3
공격 +72
공격 속도 +7
제2재능 [라인 회로] 개선
6초마다 SP 2 추가 회복, 30% (+10%)의 확률로 SP 5 추가 회복
모듈 임무
1. 비지원 이프리트로 적 누적 섬멸 수 80 달성
2. 메인 스토리 1-5 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 이프리트 편성 및 출전 필수, 나머지에 스나이퍼, 캐스터, 서포터 오퍼레이터 편성 불가
개방 시 요구 조건 및 재료
모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 Lv. 60 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:용문화.png
4, 2, 80000
강화 시 요구 재료
STAGE 2
STAGE 3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:중합제.png 파일:용문화.png
4, 60, 3, 100000
4, 20, 4, 120000
모듈 이미지 / 스토리 [▼]
파일:uniequip_002_ifrit.png
기본 정보
이프리트는 오랫동안 머릿속에서 그 망할 뚱땡이의 목소리를 듣지 못했다.
과거의 기억은 문밖에서 새어 들어온 이름과 얽혀 있었고, 고통은 분노와 뒤섞여 있었으며, 분노는 환상을 가져다주었다.
온화해 보이는 한 카프리니 노인이 그녀를 병상에 데려다주었다. 그녀는 무언가를 잡고자 손을 뻗어 검게 타버린 폐허와 화염을 뒤적였다. 그건 마치 깃털과 같은 감촉이었지만, 순식간에 지나가 버렸고, 어느 누구도 그녀를 끌어내 주지 않았다.
"꼬마야, 또 불을 냈더구나."
"너도 알다시피 분노와 함성은 네 고통을 줄여주지도, 문제를 해결해주지도 못해."
닥쳐, 넌 그저 머릿속에서 말만 하고 내 머리만 아프게 할 뿐이지, 넌 아무것도 몰라!
"하지만 나는 네 팔에 난 주삿바늘 구멍들을 느낄 수 있지."
"훨씬 이전부터 나는 그들이 너를 괴물로 보고 있다는 걸 알고 있었어. 심지어 너 자신도 그렇게 생각했잖아."
그건 다 그 늙은 염소 때문이야! 그 망할 염소가 나를 이렇게 만들었어, 그가⋯⋯!
"너는 사일런스를 원망하고 있구나. 그녀는 분명 과거의 일을 알고 있지만, 네가 불로 그 '늙은 염소'를 태워버리게 놔두진 않으니까."
사일런스⋯⋯ 사일런스는 잘못한 게 없어! 네가 뭘 알아? 난 사일런스를 원망한 적이 없어⋯⋯
"그런데도 네 표정은 여전히 분노로 가득 차 있구나."
"이미 결정한 거 아니었니? 여기 사람은 더 이상 너를 구속하지 않고, 너도 몰래 도망칠 수 있잖아. 그 늙은 염소를 찾아내서 얼굴에 주먹을 날리고, 실험실을 불태우고, 또⋯⋯"
⋯⋯아니야, 그런 짓은 하지 않아. 사일런스가 말하지 않아도 난 그게 옳지 않다는 거 알아. 나는 가 죽기를⋯⋯ 바라는 게 아니야.
⋯⋯나도 모르겠다! 하지만 는 분명⋯⋯! 내가 왜 그렇게 할 수 없는데?! 불로 몽땅 태워⋯⋯
"떨고 있구나. 너를 아프게 했던 날들이 떠올랐나 보네⋯⋯"
"그만두렴."
아니⋯⋯ 내가 너, 이 망할 뚱땡이만 통제할 수 있다면, 난 모두를 지킬 수 있어. 사일런스도 지금 이렇지 않을 거고, 사리아와도 더는 다투지 않을 거야!
달리아도⋯⋯
"⋯⋯울고 있구나."
⋯⋯닥쳐!
"네 탓이 아니다, 꼬마."
⋯⋯그럼 누구 탓인데?
누굴 탓해야 하는데? 그 늙은 염소를 태워버릴 수 없다면, 도대체 누굴 탓해야 하는데⋯⋯?
목소리는 침묵했다. 더 이상 아무도 대답하지 않았고, 통증도 많이 누그러졌다.
"나도 아직 모르겠어."
"어쩌면 훗날 너도 옳고 그름을 판단할 수 있고, 너의 경험이 판단의 기준을 알려줄지도 몰라. 그때가 되면 너는 그 기준을 지키면서 올바른 일을 할 수 있을 거야."
⋯⋯윽, 내 머리⋯⋯
"는 네 화로를 창고 구석 계단 아래에 숨겼고, 민트는 네게 주고 싶어 하는 책 몇 권을 갖고 있어. 비즈왁스에겐 향기로운 오일이 있는데, 네가 찾아가면 기꺼이 네 뿔에 발라줄 거야."
"다들 대단한 사람이잖아. 네가 그녀들을 지키고자 한다면, 그녀들 또한 너를 지켜줄 거야."
"그 말하는 풍선 뚱땡이? 네가 걱정하는 게 그거잖아."
⋯⋯나 무서워⋯⋯
"공포가 너를 구속할 수 없어, 이프리트."
그 목소리가 가져온 고통은 점차 멀어졌고, 이프리트는 창백한 쪽을 바라보고 있었다. 대체 누가 답하고 있는 거지?
⋯⋯
"잘 자, 이프리트. 그 화염이 더는 우리의 꿈을 태우지 못할 거야. 우리는 평화를 얻을 수 있어."
불길이 점점 꺼져갔다.
꿈에 나타난 커다란 것은 사라지기 시작했고, 녀석의 불꽃도 점점 투명해졌다. 정신을 잃은 이프리트는 그 위에서 잠들었고, 더 이상 고통을 느끼지 않았다. 그 불꽃은 그녀에게 스며들었고, 그녀도 그 불꽃을 받아들였다.



3.7. 평가[편집]


서비스 초기부터 있었던 6성 블래스트 캐스터. 초기에는 좁고 긴 공격 범위 때문에 사용상 난점이 있는 꽝카드급 평가를 받았으나, 비교적 이른 시기에 재평가가 이루어져 현재는 범용성은 낮지만 매우 높은 포텐셜을 가진 오퍼레이터로 평가된다.

이프리트의 가장 큰 특징이자 아이덴티티라고도 할 수 있는 점은 바로 전방 5칸 일직선 형태의 공격 범위이며, 이는 이프리트의 장점이면서 동시에 단점이 되기도 한다. 여러 침입로를 동시에 공격할 수 있는 환경이라면 혼자서 딜러 2~3인분의 활약이 가능하고, 직선으로 쭉 뻗은 침입로에 마주보게 배치해서 적이 멀리서부터 접근하는 동안 안전하게 대미지를 누적시킬 수도 있다. 반면 지형 등으로 인해 공격 가능한 범위가 1칸밖에 안 나오거나 아예 범위에 못 들어가는 경우에는 1인분조차도 활약을 못하기도 한다. 이렇듯 배치 방법에 따라서 이프리트의 활용성이 극도로 달라지므로 이프리트 유저들은 이프리트가 안전하게 여러 열을 타격할 수 있는 일명 이프각을 눈에 쌍심지 켜고 찾게 된다.

이처럼 지형이 따라줘야 제대로 활약할 수 있는 난해한 공격 범위로 인해 초기에는 안젤리나와 함께 한동안 6성 꽝 소리를 들었다. 현재도 6성 캐스터이면서도 적폐 취급받는 에이야퍄들라에 비하면 상황에 따라 그 평가가 매우 달라지는 원인이 된다. 에이야퍄들라는 2스킬만으로도 사용하기 쉬우면서도 강력한 성능을 보여주기 때문에 적폐로 평가되지만, 이프리트는 에이야퍄들라와 동급 이상의 딜링 능력이 있음에도 불구하고 특유의 공격 범위 때문에 맵과 유저들의 인식에 따라 평가가 자주 바뀐다.

그러나 고난도 작전이 풀릴수록 이프리트가 활약할 수 있는 지형이 늘어나고, 재능과 스킬이 워낙 고성능이라 소위 "이프리트 접대용 맵"이 아니라도 2칸 정도만 때릴 수 있게 자리를 잡아 주면 충분히 6성 값을 한다는 사실이 알려져 인식이 반전 되었다. 특히 7지역에선 일반적인 범위형 캐스터들이 흠집도 내기 힘든 마법 저항과 체력을 지닌 유격대 방패병이 등장했는데, 이프리트는 빠른 스킬 회전률과 재능 덕에 이들 상대로 상당한 딜을 박을 수 있으며 2스킬로는 방깎까지 걸어 아군 물리 딜러들도 지원하면서 평가가 상승했다. 위기협약 #3 잿불 작전, #4 리드씰 작전에서는 3스킬의 재발견과 함께 이프각 없이 단 1칸만을 때려도 수르트, 에이야, 사리아, 스즈란과 함께 그 1칸 안에서 모든 적을 때려죽이는 모습을 볼 수 있어 극한 상황에서의 이프리트의 가치가 지형 문제를 무시하고서라도 쓸 만큼 활용도가 매우 높아졌다.

결과적으로 지형으로 인한 운용상 난점만 없다면 캐스터 중에서도 선호도가 상당히 높다. 블래스트 캐스터 특유의 공격 범위는 다른 캐스터로는 대체 불가능한 부분이고 블래스트 캐스터 자체도 신규 오퍼레이터의 추가가 굉장히 드물다보니[3] 자신만의 입지를 확고하게 다진 케이스로 평가된다.



스탯
[3] 4.5주년을 넘긴 시점까지도 6성 1명과 5성 1명으로 총 2명밖에 없다. 서비스 초기부터 있었던 직군임에도 상당히 이례적인 케이스.
은 전반적으로 스플래시 캐스터와 비슷하다. 공격 속도와 배치 코스트가 동일하며 공격력은 모스티마보다 높고 보다는 낮다.[4] 범위 마법 공격을 한다는 점도 같지만 스플래시 캐스터의 공격은 기점을 중심으로 일정 반경 범위에 대미지를 주는 방식이고, 블래스트 캐스터는 공격 범위의 모든 적에게 일률적으로 대미지를 주는 방식이다.

1재능
[4] 스플래시 캐스터의 스탯 상향 전에는 시보다도 소폭 높았다.
은 공격 범위 내의 적의 마법 저항을 깎는 것이다. 처음부터 갖고 있으며, 2차 정예화가 되면 40%를 깎으며 잠재능력 돌파 시 44%까지 깎는다. 결과적으로 이프리트에게는 대미지 증가가 되는 결과를 가져오며, 다른 마딜러들의 딜링도 보조해 줄 수 있다. 다만 에이야퍄들라의 2스킬과 마찬가지로 % 감소이기 때문에 적의 마법 저항이 낮을수록 효율이 떨어지며 적의 마법 저항이 0인 경우는 효과가 없다. 곱연산이라 적의 마저에 따라 효율의 변동성이 큰 편이며 음수로 떨어지지 않는 건 아쉽지만 마저가 없는 적은 그냥 트루 대미지처럼 공격할 수 있으니 딱히 문제가 될 부분은 없다.

2재능
은 6초, 잠재 돌파시 5.5초마다 본인의 SP 2를 회복하는 재능으로 초당 0.33 SP를 회복하는 것과 비슷하니 프틸롭시스보다 높고 모스티마보다 낮은 수준. 자신에게만 적용되기는 하지만 어차피 서포터나 서브 딜러가 아니라 메인 딜러인 이상 충분히 1티어급 재능으로, 안 그래도 성능에 비해 SP 소모가 적은 편인 2, 3스킬을 더 빠르게 돌려준다. 덕분에 이프리트는 스킬 회전율이 최상급이라는 평가를 받는데, 일반적으로 광역딜러가 단일 딜러에 비해 회전율이 낮은 것을 감안하면 굉장히 이례적인 케이스. 심지어 2재능은 메커니즘이 달라 프틸롭시스의 재능과 중첩이 되며 프틸롭시스와 같이 쓰면 평타보다 스킬을 더 많이 쓰게 된다.

모듈 강화 시 2재능이 개선되는데, SP가 회복될 때마다 최대 30% 확률로 SP 5를 추가로 회복시켜준다. 확률성 효과라서 저평가 받기도 하지만 평균 SP 1.5 회복의 효율이고, 이것이 6초마다 발동하니 초당 0.25의 SP가 추가로 회복되는 것과 같은데, 이는 고성능이라 평가되는 패신저 X모듈과 동등한 효과다. 물론 +0.33이 +0.58로 변경되는 것이니 상승률로 따진다면 패신저보다 낮긴 하지만 이를 감안하더라도 모듈 효율은 충분히 높은 편이다.

1스킬
은 평범한 자버프 계열 스킬이다. 1스킬 자버프들 중에서는 기력 소모량도 많고 지속 시간도 짧은 편이라 회전율도 낮고 DPS도 2스킬보다 낮아서 쓸 이유가 없다.

2스킬
이프리트의 주력 스킬로서 다음 공격이 상당히 높은 추가 대미지를 주고 3초 동안 방어력을 감소하며 도트 대미지[5]를 준다. 적중된 적의 물리 방어력을 상당히 큰 폭으로 감소시키기 때문에 마법 공격을 하는 오퍼레이터 뿐만 아니라 물리 공격을 하는 오퍼레이터의 딜량 또한 대폭 상승하는 것을 체감할 수 있다. 예를 들어 노잠 엑시아의 방어력 0 DPS는 5,622이지만 방어력이 600인 적에겐 1,006으로 대폭 떨어지는데, 이프가 방깎을 걸면 그 적에게 DPS가 3,314까지 올라간다. 기본 공격력이 낮은 단일 스나이퍼들에겐 사실상 딜량을 배로 올려줄 수도 있다.

소모 기력이 매우 낮고 7레벨 기준으로 3회씩 충전할 수 있다. 2정예화시 이프리트가 6초마다 추가로 기력을 2씩 회복하기 때문에 기본 공격 딜레이가 2.9초임을 감안하면 별도의 SP 버프를 주지 않아도 평타와 스킬이 거의 번갈아서 나가는 수준이고, SP 수급 조합에서 기용될 경우[6] 방깎과 도트딜 지속 시간보다 이프리트 스킬 충전이 빨라져서 방깎 무한 동력이 가능해진다. 충전 자체는 최대 3번까지 가능하지만 이프리트의 공속과 재능을 감안하면 4번까지 연속 사용도 가능하다. 또한 이펙트가 지면을 타고 화염이 올라오는 것처럼 보이기 때문에 공중 공격을 못 할 것 같지만 여전히 대공 능력이 있어 드론도 정상적으로 공격한다.

즉발로 피해가 들어가는 기본 공격과는 다르게 스킬 시전 후 피해가 들어가기까지 약간의 딜레이가 있어 적 이동 경로와 이프리트의 공격범위가 한 칸만 겹치는 경우 이동속도가 빠른 적은 스킬에 안 맞고 지나갈 수 있다는 소소한 단점이 있다. 하지만 즉발로 발동하는 것보다 선딜이 있는 쪽이 다수의 적에게 적중하기엔 더 용이하므로 장점으로 작용하는 경우도 있다. 단, 긴 모션 때문에 통합전략에서는 스킬 발동 후 1초간 공격력 상승 유물(소위 강타 유물) 효과가 적용되지 않아 확실한 단점으로 작용한다.

3스킬
[5] 공격력의 33%[6] 대놓고 리스캄 와파린 같은 이런저런 오퍼를 깔지 않아도 상술했듯 프틸 하나만 있어도 회전율이 엄청나다.
은 이프리트가 공격을 멈추고 공격 범위만큼의 불장판을 까는 기술이다. 장판 위에 서 있는 적은 매 초마다 대미지를 입고 마법 저항력이 고정 수치로 추가로 감소한다. 대신 지속 시간 동안 이프리트의 체력이 매 초마다 2% 감소하여 근처에 적의 원거리 유닛이 없다고 해도 반드시 이프리트 옆에 힐러를 배치해야 한다는 디메리트가 생긴다. 또한 3스킬 발동 중에는 대공 능력을 상실한다는 단점이 있다.

그밖에도 명일방주 방어력, 저항력 계산 방식이 고정 수치 감소를 %수치 감소보다 먼저 적용하는 점이 자신의 재능 효율을 떨어뜨리기 때문에 스킬이 켜졌을 때 실질적으로 감소되는 마법 저항력은 툴팁의 수치보다 적다는 사소한 단점이 있다. 마법 저항이 20 이상인 적들을 기준으로 실질적으로 3스킬로 인해 감소되는 마법 저항은 12이다.[7]

비교적 공중 유닛 비중이 높았던 초기에는 대공 불가라는 점이 큰 페널티로 취급되어 저평가를 받았던 스킬이었으나, 후반으로 갈수록 적 공중 유닛의 비중이 줄어들고, 공중 유닛이 나오더라도 어지간한 경우 대공 기능을 가진 오퍼레이터 한두 명만으로도 충분히 처리가 가능하게 되어 대공 불가라는 단점은 큰 문제로 취급되지 않는다. 초기 이후로는 힐을 주기 힘든 극한 상황에서 자해하는 것이 대공 불가보다 확실한 페널티로 취급받는다. 자해 페널티는 주변에 힐을 뿌리는 사리아, 스즈란 등을 디버퍼로 같이 쓴다면 메딕 없이도 대처가 가능하다.

후반 맵의 대공 비중 저하와 함께 패트리어트와 같이 범상치 않은 탱킹력을 지닌 적들이 점차 많아지며 점차 디버프와 딜을 모두 수행할 수 있는 3스킬을 주목하는 경우가 늘어났고, 특히 범위가 비슷하고 마딜 극딜을 날리는 수르트의 등장 이후로 크게 고평가를 받게 되었다. 이프리트 3스킬과 사리아, 스즈란 등의 디버퍼를 함께 쓰면 마법 저항력이 극도로 높은 적에게도 엄청난 딜을 날릴 수 있다는 게 알려지고(#) 강력한 자체 극딜과 디버프, 2재능을 감안하면 소모 SP와 지속시간이 1:1에 가까워질 정도의 높은 가동률 등 여러 장점을 가지고 있다는 것이 부각되어 각만 나오면 확실한 리턴을 뽑는 고성능 스킬로 자리매김하게 되었다.

대표적으로 위기협약#4 리드씰 작전의 상주 작전 지점인 무질서한 광산 구역에서는 매우 높은 마법 저항력을 가진 적들[8]이 다수 등장하지만 이프리트 3스로 순식간에 날려버릴 수 있었다. 동시에 해당 맵은 드론들이 등장하지 않아 3스킬의 대공 불가 페널티를 무시할 수 있었다.

비슷하게 매우 높은 방어력을 가진 보스를 처리하는 캐스터인 케오베와 다른 점은 케오베는 단일 캐스터라 단 1명의 극단적으로 높은 방어력을 가진 보스(협약 #2 칼날의 파우스트 등)에게 효과적이지만, 이프리트 3스와 수르트 조합은 매우 많은 물량을 동시에 처리 가능해 주요 적이 마법 저항력이 높은 상황(7지역 패트리어트, 협약 #4 리드씰의 머드락&빅밥 등)에 좋다. 기준이 방어력과 마법 저항력이라는 차이도 있다. 물론 모두 동시에 운용하는 경우도 있다.

인프라
[7] 적의 마법 저항을 R (R≥20)이라고 하면 스킬 미발동 시에는 1재능만을 적용하여 0.6R이 되고, 3스킬을 발동하면 R에서 20을 먼저 뺀 뒤 1재능으로 40%를 감소하여 최종 마법 저항은 0.6(R-20) = 0.6R-12가 되므로 실질적으로 -12의 효과가 된다. R<20의 경우에는 최종 마법 저항이 0이므로 감소치는 12보다도 더 적어진다.[8] 물론 제약을 적용했을 때의 이야기. 메인 적들이 모두 전용 제약으로 마법 저항력 증가를 들고 나와, 공통 마법 저항력 증가 제약까지 적용하면 이들의 마법 저항력은 무려 95까지 상승한다.
는 전부 발전소 스킬이다. 2차 정예화 이후에도 15%로 최고 성능이 아니라 20% 오퍼레이터 넷으로 돌리는 최고 효율 조합에 포함되지 않으며, 리스캄, 푸딩, 퓨어스트림, 1차 정예화 , 1차 정예화 인디고 등이 명함이나 4성 1차 정예화라는 저렴한 비용으로 15%의 효율을 제공하므로 인프라용으로는 가성비가 떨어진다.

3.7.1. 통합 전략[편집]


일반 작전 환경에서 이프각만 나왔다 하면 등판할 정도의 고성능 오퍼레이터인 것과는 다르게 통합 전략 내에서는 선호된 적이 거의 없다. 물론 통합 전략이라고 이프리트 특유의 극한의 데미지는 어디 가지 않지만 사용상의 난점이 일반 작전보다 부각되는 경우가 많아서 그런 것이 크다.

이프리트가 통합 전략 환경에서 선호되지 않는 이유 중 첫 번째로 맵이 매우 넓게 형성된 경우가 많아 이프각이 없을 때가 많다. 거기에 저지 라인 형성이 난이도가 올라갈 수록 까다로워지는 통합 전략 환경 특성상 근거리 오퍼레이터들의 저지가 불가능한 경우가 많아 저지로 이프각을 만들려고 하기도 생각보다 어려운 경우가 많다.

두 번째가 메타가 이상할 정도로 이프리트에게 불친절한데 팬텀 & 크림슨 솔리테어에서 매우 강력한 소장품으로 평가 받는 강타 소장품[9]의 효과를 2스킬이 받을 것 같은데 못 받는다. 강타 유물은 스킬 사용 후 1초 동안 해당 오퍼레이터의 공격력이 증가하는데 이프리트의 2스킬은 선딜레이가 1초를 초과하기 때문에 전혀 적용을 못 받는다. 또한 미즈키 & 카이룰라 아버에서는 적의 극단적으로 높은 마법 저항력때문에 마법 딜러들이 전반적으로 약세인 특성상 등판각을 잡지 못 했다.

물론 사용자의 적절한 사용처에 따라서 일반 작전에서의 위용을 그대로 드러낼 순 있겠지만 아무래도 인기는 에이야퍄들라골든글로우같은 쓰기 편한 캐스터들에 비해선 모자란 것이 사실.

4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


이프리트의 증표
심하게 그을린 흔적이 있는 장편의 이야기책. 어떻게든 읽을 수는 있다.

계약
라인 생명연구소의 전 실험대상 이프리트는 사일런스의 적들을 전부 태워버리고 싶어합니다.
"그녀에게 방화는 천성이자 취미이다."

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음. 현단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 19%
환자 이프리트 체표면에 다양의 결정 존재, 병소가 신체 곳곳에 퍼짐. 환자의 병세는 현재 적절히 관리되고 있음, 현재로선 결정이 퍼져나가는 현상 보이지 않음.
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.51u/L
환자 이프리트의 내 순환 입자 밀도는 현재 완만히 증가하는 상황, 현재 의료팀이 처방한 2차 치료 방안을 안정적으로 적용 중.

파일 자료 1
오퍼레이터 이프리트는 상대적으로 기술하기 쉽지 않은 오퍼레이터다. 그녀에 대한 자료는 대부분 확인 불가 상태다.
현재 확인된 사실은, 그녀가 로도스 아일랜드에서 치료를 받기 전에, 이미 라인 생명연구소로부터 일정 기간 동안 치료를 받은 경험이 있다는 점이다. 다만 이프리트의 현재 병세로 보았을 때, 그것이 최소한 성공적 치료가 아니었단 것을 알 수 있다.
이프리트는 로도스 아일랜드의 치료팀이 집중 관찰하는 환자 중 한 명으로, 주치의는 사일런스가 직접 담당하고 있는데, 이점은 현재 공개된 정보와 두 사람이 라인 생명연구소에 있을 때의 자료가 일치한다. 두 사람은 로도스 아일랜드에 들어와서도 여전히 라인 생명연구소 시절의 긴밀한 관계를 유지하고 있다.\n 성격만 놓고 보자면 이프리트의 정신 연령은 상당히…… 낮은 것으로 보인다. 그녀의 우악스럽고, 쉽게 싫증 내고, 단순하며, 세상 물정에 어둡고 으스대기 좋아하는 6~10세의 어린아이 같은 모습을 보인다. 그녀는 마음 내키는 대로 제멋대로 구는 것을 당연하게 여기며, 본인의 행동이 어떤 결과를 초래하는지에 대해 단 한 번도 생각해본 적이 없다.
좋게 말해주자면, 그녀가 이렇게 거침없이 행동할 수 있는 것은 타고난 오리지늄 아츠 재능 덕분이다. 심지어 이 재능을 발휘시키기 위해, 라인 생명연구소는 그녀를 위해 특별히 화염 시전류 마법 지팡이 장비를 풀세트로 주문 제작하였는데, 이 '특별한 선물'은 이프리트가 자신의 능력을 좀 더 높은 단계로 끌어올릴 수 있도록 도와주었다.
일상생활 중의 관찰에 따라 결론을 지어보자면, 이프리트는 매우 쉽게 감정적 동요를 일으키며, 선의와 악의에 대해 현재로선 이렇다 할 분별력이 없고, 정신연령은 어린 소녀 수준이라 할 수 있다. 하지만 전장과 같은 극단적 환경에서 그녀의 본능은 그녀가 아무런 두려움도 없이 상대를 공격할 수 있도록 하고, 자신의 영역을 침범한 모든 적을 몰살시켜버릴 수 있게 해준다. 이러한 그녀의 본능 덕분에, 어쨌든 그녀는 자신의 손으로 많은 사람을 구해냈다. 그녀 본인은 이를 의식하지는 못하고 있지만 말이다.

파일 자료 2
현재 존재하는 공개 자료를 통해 알 수 있는 것은, 이프리트가 살카즈 족이란 점이지만, 이프리트의 다변형 구조의 뿔과 꼬리는 보통의 살카즈 족과 비교했을 때 차이가 꽤 크다. 현재 살카즈 족의 특성에 대한 연구가 완전히 마무리된 상황은 아니지만, 최소한 로도스 아일랜드 내 다른 살카즈 족 인원의 특징과 비교했을 때, 이프리트의 살카즈 족으로서의 특징은 매우 독특하다.
살카즈 족은 오리지늄 아츠에 대해 일정 수준의 재능을 지니고 있는데, 이프리트의 재능은 대부분의 동족의 것을 완전히 초월하고, 이는 살카즈 내부에서도 사실상 흔히 볼 수 없는 경우다.
이런 관찰 결과에 근거해보자면, 이프리트의 종족적 특징은 감염된 광석병에 의해 표면적인 변이가 일어났을 가능성이 매우 높으며, 내순환계통 내의 오리지늄 역시 의학 테스트 데이터의 정확성을 떨어트리고 있다고 추측된다. 이런 불가피한 상황은 의료 부서의 조사에 예상치 못한 어려움을 가져다주었다. 때문에 의료 부서 사람들은 현재 이프리트의 살카즈 유형을 확정하지 못하고 있다.
이프리트의 메디컬 차트에는 모종의 장기적인 신경 지연성 통증에 대해서도 기록되어 있는데, 심각할 때는 환각이 보이기도 한다고 한다. 기록에는 환각은 거대한 통증이 실체화되거나 검게 그을려진 시체나 불꽃을 휘감고 있는 동물의 모습으로 나타나는 데 국한되지 않고, 가까운 사이에 있는 타인이 실체화되어 불바다 속에서 고통을 받는 등 다양한 모습으로 나타난다고 묘사되어 있다. 이 현상의 원인은 현재 어떤 기계와 의료 수단으로도 확인이 불가능한데, 어쩌면 그녀의 난폭한 성격은 이 고통 때문일지도 모른다.
상기 연유로 인해 오퍼레이터 이프리트는 로도스 아일랜드에서도 주요 관찰 대상으로 분류되어있으므로, 이프리트와 접촉할 일이 있는 모든 사람은 사전에 그녀의 기본 정보에 대해 어느 정도 숙지할 필요가 있다.
[제한된 기록]
이렇게 기록한 이유는, 이프리트의 생리적 구조가…… 이미 매우 괴상하게 변했기 때문이다.
그녀는 살카즈다. 하지만 현재 그녀가 여전히 살카즈인지에 대해, 난 확답을 내릴 수 없다…… 나 역시 이런 감정이 대체 무엇인지는 확실하게 결론을 내릴 수 없을 것 같다……

파일 자료 3
이프리트의 화염방사기
- 제조상: 미공개
- 생산지: 미공개
- 제품 일련번호: W-0502
- 식별 번호: 라인 생명연구소-생명과학부-RHSKWD117D3983CIR
- 제품 설명: 해당 제품은 압축 액화 과정을 거친 오리지늄을 연료로 사용한다. 질병 유발성: 강함.
- 사용 방식: 오리지늄 아츠와 함께 사용할 시 다발성 점화 현상을 일으킨다.
- 분사 거리: 15m
본 설비 내에는 높은 에너지를 포함한 물질이 포함되어 있어, 쉽게 폭발할 위험이 있으니 허가받지 않은 사람은 누구도 이 설비 테스트를 진행할 수 없다. 이를 위반하는 자는 안전 방위과에 인계하여 규정대로 처리함.
[제한된 기록]
이프리트가 사용하는 화염방사기…… 이건 분명 라인 생명연구소의 작품이겠지. 이 빌어먹을 물건……
넌 잘 모르겠지만… 이 물건 안에 압축된 액화 오리지늄 기체를 아주 소량만 갖고 있어도, 큰 건물 내에 모든 사람을 광석병에 감염시킬 수 있다고!
……어쨌든, 기초 시설부 쪽에서 이미 이놈의 '독소'를 빼냈다고 하니, 어떻게 했는지에 관해서 네가 알 필요는 없어.
참 가여운 아이지…… 아이에게 그런 장난감을…… 아니, 살인병기를 주다니, 대체 누구한테 받은 거지?
……찾게 되면 흠씬 두들겨 패버려주고 싶군!

파일 자료 4
한 차례의 언쟁:
"난 이미 내 힘을 컨트롤할 수 있다고, 증명해줄게! 지금 당장! 사리아가 지금의 나를 보면 분명 깜짝 놀랄 거야!"
"안돼. 아직 너는……"
"지금은 제대로 박사한테 협력하고 있잖아! 이래 봬도 나, 이제 할 줄 아는 게 꽤 많아졌다고! 나, 나도 알아, 이 힘을 잘 쓰면…… 박사가 분명 그렇게 말했다고……"
"……이프리트, 지금 당장 방으로 돌아가. 부탁이야."
"나는……!"
——6월 21일 로도스 아일랜드 의료팀, 사일런스의 집무실.
[제한된 기록]
박사…… 지금 본 메시지에 열람 권한을 설정한 이유는, 이건 박사만 봤으면 해서야. 이프리트……그 아이는 줄곧 소란을 피우고 있긴 하지만, 그래도…… 미안해 박사, 이프리트가 때때로 정도가 지나친 일들을 벌인다는 사실은 잘 알아. 하지만 그 아이는 당신의 곁에서, 그리고 당신의 지도 덕분에 이미 많은 것들을 배웠어. 그 아이가 앞으로 나아가고자 하는 것은, 박사가 기대하고 있다는 걸 그 아이도 느꼈기 때문이라 생각해. 박사도 그 아이가 변하는 걸 기대하고 있잖아?
박사 덕분에, 그 아이는 처음으로 자신도 남들과 같은 사람이라는 걸 느낄 수 있게 됐어. 이제 이프리트를 격리실에 가두는 일은 없을 거야. 그 아이는…… 이제 웃는 법을 알게 되었으니까. 남을 놀래주기 위한 그런 무서운 미소가 아니라, 마음에서 우러나오는 그런 미소…… 난 처음 봤어, 그 아이가 나 말고 다른 사람에게 웃어줄 수 있다니…… 이렇게 남에게 의지할 줄도 아는 걸 보니, 그 아이도 점점 이 생활에 익숙해지고 있는 것 같네. 이프리트 본인은 아직 의식하고 있는 것 같진 않지만 말이야.
박사, 정말 고마워. 그리고, 앞으로도 잘 부탁해. 부디…… 부디 그 아이가 앞으로 행복을 느낄 수 있게 해줘. 아주 조금만이라도 좋으니까……

승진 기록
"그, 저번에…… 집무실에서 불을 붙이다가, 실수로 책을 태워버렸어…… 저, 정말 미안해. 그리고…… 그리고 말이야, 유니폼에 구멍 낸 것도 실은…… 이, 이것도 정말 미안해…… 사, 사과라는 건 이렇게 하는 거야? 제대로 한 거 맞지? 그…… 그럼…… 나, 나 방으로 돌아갈게! 아무튼, 제대로 힘을 컨트롤할 수 있기 전까지, 박사 있는 데는 안 올 테니까!"
――박사의 집무실에서.
책상 위에는 이프리트의 삐뚤빼뚤한 손글씨가 적힌 종이, 부러진 만년필, 불타버린 책 한 권, 그리고 배상의 뜻으로 사탕이 남겨져 있었다.


5. 스킨[편집]


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파일:ark_ifrit_skin.jpg

설명
[珊瑚海岸]日晒 SS.SP-伊芙利特
MARTHE™ [珊瑚海岸/coral coast]日晒系列泳衣SP款。莱茵生命特殊合作款。满足莱茵生命研究所的基础用途,在采用新型耐热材料的同时保证了舒适度。
“糊了!”
MARTHE [코랄코스트/CoralCoast] 햇살 시리즈 - 수영복 SP 모델. 라인 랩과의 특별 콜라보레이션으로 특별 제작된 본 모델은 라인 랩의 기본 연구 용도 기준을 통과하였으며, 신형 내열 소재를 사용하여 편안한 착용감을 제공해줍니다.
"탔다!"

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파일:명일방주_이프리트02.jpg

설명
【肯德基-合作服饰预告】
//儿童派对-伊芙利特
由赫默参与设计的KFC合作系列服装/儿童派对。使用莱茵生命特殊材料制成,毫无必要地拥有着相当高的防护性。
“最好别让她进厨房。”
[KFC-콜라보 의류 예고]
//어린이 파티-이프리트
사일런스 씨가 디자인에 참여한 KFC 콜라보레이션 컬렉션 의상/어린이 파티. 라인생명 특수소재로 만들어져 불필요하게 상당한 방호성을 갖추고 있다.
"그녀를 부엌에 들여보내지 않는게 좋겠어요."


6. 대사[편집]



상황
대사
오퍼레이터 입사
我就是伊芙利特!赫默说罗德岛是个好地方,但我不喜欢你们这些穿白大衣的家伙......除了赫默以外。
オレサマはイフリータ!ロドスは落ち着いて暮らせる場所ってサイレンスは言ってたけど、オマエらみたいな白衣のヤツは大キライなんだよ……。サイレンスは別だけどさ……。
난 이프리트야. 사일런스가 로도스 아일랜드는 안심하고 살 수 있는 곳이라고 했지만... 너희같이 흰옷 입은 녀석은 정말 꼴도 보기 싫다고... 사일런스는 괜찮지만...
어시스턴트 임명
这个办公室怎么这么冷!喂,那个能烧吗?
なんだよこのクソ寒い部屋!オイ、あれ燃やしていいか?
뭐야 이 더럽게 추운 방은! 야, 저거 태워도 돼?
대화 1
欸?这本书很贵吗?嘻嘻,叫我一声伊芙利特大人,我就还给你!
へえ?この本けっこう高いんだ?ヒヒ、イフリータ様と呼ぶなら返してやるよ!
호오? 이 책 꽤 비싼가 본데? 히힛, 이프리트 님이라고 부르면 돌려줄게!
대화 2
什么?要我读这本书?我最讨厌的就是......唔?赫、赫默是这样说的吗?呃......这、这个字怎么念啊?
はぁ?これだけの本、オレサマに読めって?オレサマが大キライな……ん?サイレンスがそう言ってた?む……こ、この字は何で読むんだ?
뭐? 나보고 책을 이만큼이나 읽으라고? 내가 제일 싫어하는... 응? 사, 사일런스가 그러라고 했다고? 에잇... 이, 이 글자는 뭐라고 읽으면 되냐?
대화 3
我最讨厌穿白大褂的家伙盯着我看......就是在说你啊!在说你!别看了,脸转过去!
白衣のヤツにジロジロ見られんのが一番キライなんだ……オマエのことだよ!オ!マ!エ!見んな!あっち向いてろ!
흰옷 입은 녀석이 빤히 쳐다보는 게 제일 싫다고... 너 말이야! 너! 뭘 쳐다봐! 고개 안 돌려?!
정예화 후 대사 1
唔呃......我知道啦,不会再用火吓唬大家了。
むぅ…わかったよ、もう火でみんなを脅かしたりしねーよ……。
으으... 알았어. 이제 불로 사람들 안 놀라게 하면 되잖아...
정예화 후 대사 2
退后面去!你……靠近我是想干什么?难道你也想把我放到试验台上……?
近づくな!オマエ……こんなに近づいて何する気だ!まさかオマエもオレサマを実験台に……?
가까이 오지 마! 너... 뭐 하려고 이렇게 가까이 오는 건데! 설마... 너도 나를 실험대로 데려가려고 그러는 거야?
신뢰도 상승 후 대사 1
塞雷娅来了吗?让我去见——赫默不批准?无所谓的吧?你带我偷偷过去不就好了吗?
サリアが来てた?オレサマにも会わせ――サイレンスがダメだって?いーじゃん、こっそり連れてってくれよ!
사리아가 왔었다고? 나도 좀 만나보자! ......사일런스가 안 된다고 그랬어? 뭐 어때, 몰래 데려다 주면 되잖아!
신뢰도 상승 후 대사 2
赫默和塞雷娅,他们究竟为什么吵架?真搞不懂……喂!有没有什么阻止她们的办法?告诉我吧……?
サイレンスとサリア、なんでケンカしてんの?わけわかんねー……オイ!なんか止める方法ねーのかよ?お、教えてくれって……!
사일런스랑 사리아는 왜 싸우는 걸까? 대체 왜들 그러는지... 야! 뭐 말릴 방법은 없는 거야? 아, 알면 좀 가르쳐 달라고...!
신뢰도 상승 후 대사 3
你怎么对待我都无所谓,对赫默绝对要温柔。她想要什么你都帮她尽力实现!如果你真能做到,从今以后,我就都听你的!
オレサマはいいけど、サイレンスには絶対優しくしろ。あのヒトがほしいって言ったものは、死に物狂いで手に入れてみせろ!それができたら、オ……オレサマは何でもしてやるからよ!
난 괜찮은데, 사일런스한테는 진짜 잘 해줘야 돼. 그 사람이 원하는게 있으면, 죽을 각오를 해서라도 구해오라고! 그럴 수 있다면... 나... 난 뭐든지 다 해줄 수 있으니까!
방치
你这家伙,把我晾在一边一个人睡大觉,胆子很大啊!
オマエ!オレサマをほったらかして一人で寝るとはいい度胸だな!
야 임마! 배짱도 참 좋다! 날 내버려 두고 혼자 잠이 오냐!
작전 기록 대사
强化?唔,就是我的火焰能烧得更旺,这种感觉?
強化?んー、オレサマの火がもっと強くなる……ってことか?
강화? 음... 내 불이 더 강해진다... 이거지?
1차 정예화 (승진)
这是什么?罗德岛干员晋升手册?干什么啊,晋升之后还有这么多麻烦规矩?我才不干!
なんだコレ?ロドスオペレーター・ショーシンマニュアル?んだよ、ショーシンってこんなめんどいルールがいっぱいあんの?やってらんねー!
뭐야 이건? 로도스 아일랜드 오퍼레이터 승진 매뉴얼? 뭐야, 승진 한 번 하는데 뭐 이렇게 귀찮은 규칙이 많아? 못 해 먹겠네~!
2차 정예화 (승진)
嘻嘻,这就对了嘛!那些条条框框我都不懂。反正你需要我的帮助,光这一句就够了!
ヒヒ。コレでいーんだよ!細かいことなんてわかんねーし、オレサマが必要だって、オレサマがいなきゃダメって言えばいいんだ!
히힛, 이거면 됐어! 자잘한 건 모르겠고, 그냥 내가 필요하다고, 내가 없으면 안 된다고, 그렇게 말해주면 돼!
편대 배치 대사
知道啦知道啦!
わかったわかった!
알았어 알았다고!
대장 임명
我是队长?像赫默那样做就行了吗?
オレサマが隊長?サイレンスみたいにやればいいのか……。
내가 팀장이라고? 사일런스처럼 하면 되는 건가...
작전 출발
喂,说好了我是队长,我来下出击命令才对吧!
オイ、隊長はオレサマなんだから、出撃命令もオレサマの役目だろ!
야, 팀장은 나니까 출격 명령도 내가 내려야지!
작전 시작
呦,来一次久违的BBQ吧!
よ!久しぶりにバーベキューやろーぜ!
야! 간만에 바비큐나 한번 해볼까!
작전 중 터치 1
喂!
オイ!
야 임마!
작전 중 터치 2
真慢!
遅ぇ!
느려!
배치 1
大地,沸腾吧!
大地よ、滾れ!
대지여, 용솟음쳐라!
배치 2
地狱,随时填装!
地獄の業火、いつでもいけるぜ。
지옥의 업화, 언제든지 보여줄 수 있어.
전투 중 1
疼吗?疼吗?
痛ぇか?痛ぇのか?
아프냐? 아프냐고?
전투 중 2
哈哈!再多叫几声!
ハハッ!もっと声をあげろ!
하핫! 왜, 더 소리 질러 봐!
전투 중 3
没人在乎你的惨叫!
オマエの叫びなんて誰にも届かねーよ!
그렇게 비명 지르면 뭐, 누가 들어주기나 할 거 같아?
전투 중 4
排好队!
そこに並びやがれ!
거기 한 줄로 서 있어!
4성 작전 성공
不够!完全不够!根本没人能打败我!
足んねぇ!足んねぇ!ぜんっぜん足んねぇ!!誰もオレサマには勝てねーんだよ!
부족해! 부족해! 전혀 부족해!! 날 이길 수 있는 녀석은 아무도 없다고!
3성 작전 성공
这么多废物,一把火烧个干净吧?会很暖和的!
こんなゴミクズども、全部燃やしちまおーぜ?あったまんぞ!
이런 쓰레기 자식들, 그냥 싹 다 태워버리자고! 따뜻해지고 좋겠네!
비 3성 작전 성공
焦炭,满地焦炭,这种战斗我一个人就足够了。
ケシズミだよケシズミ。こんなのオレサマ一人で十分だったな。
잿더미네 잿더미, 이 정돈 나 혼자서도 충분했는데.
작전 실패
可恶......你......都是你的原因,让我出丑!
クソ……オマエだ……オマエのせいでオレサマは恥をかいたんだ!
젠장... 너 때문이야... 너 때문에 내가 이런 망신을 당한 거라고!
숙소 배치
这里是什么地方啊?
どこだよここ。ああ?
어디야 여긴, 어?
숙소 터치
干什么!放开我!
何すんだよ!放せ!
뭐 하는 거야! 이거 놔!
신뢰도 터치
嘿嘿,你这家伙对我还挺好嘛,想和我一起玩吗?
フフ、オマエ意外といい奴だな。一緒に遊んでやろうか?
히히히... 너, 애가 생각보다 괜찮네. 같이 놀아줄까?
인사
啊?找我有事吗?
ああ?オレサマになんか用か?
왜, 뭐? 나한테 뭐 볼일 있어?


7. 기타[편집]


  • 2019년 8월 1일에 일부 정보가 레인보우식스의 대원 정보 일부를 표절한 것으로 밝혀져 수정되었다.

  • 2019년 12월 10일에 일러스트가 수정되었다. 비교

  • 이프리트는 특이하게도 마법 공격이지만 캐스터 도구가 아닌 화염방사기를 사용하는데, 화염방사기는 연료를 쓰는 거라 물리 공격으로 나와야 한다고 생각할 수도 있지만, 화염방사기의 연료가 액화 오리지늄 기체이기 때문에 엄밀히 따지면 오리지늄 아츠라고 볼 수 있다. 그리고 전장의 비화 스토리나 라인 랩 공식 만화에서 화염방사기 없이도 수시로 감정이 요동칠 때마다 화염을 일으키는 모습을 보여준다. 따라서 불을 일으키는 것은 이프리트의 아츠이고, 화염방사기는 화염을 집중시키거나 증폭시키는 것에 도움을 주는 아츠 유닛 수준인 것으로 보인다.

  • 사용하는 화염방사기는 라인 랩에서 만들었으며, 화력은 높지만 높은 폭발 위험성과 더불어 결정체 형태만 만져도 위험하다는 오리지늄을 농축액화시킨걸 연료로 쓰는 물건이라 위험도가 심각하게 높은 무기라고 한다. 이 화염방사기에서 조금만 농축액화 오리지늄 기체가 새버려도 대형 건물 내 전원을 광석병 환자로 만들 수 있을 정도라고. 겨우 어린애에게 도대체 누가 저딴 위험한 살인무기를 줬냐며 만든 라인 랩과 준 사람을 욕하는 기록이 있을 정도다. 기록 상 현재는 오리지늄의 독성을 제거 후 사용 중인 것으로 보인다.

  • 설정상 이프리트의 신장은 159cm로 154cm의 사일런스에 비해 5cm 더 크다. 그러나 정신적으로 미숙한 캐릭터성을 나타내기 위한 장치 또는 팬덤에서 사일런스와 사리아 부부(?)의 딸 포지션으로 묘사가 되는 점 때문에 2차 창작물에선 이프리트의 키가 많이 줄어드는 경향이 있다. 경우에 따라선 142cm의 아미야보다도 작아지는 경우도 있다.

  • 이프리트는 살카즈 종족이지만, 이프리트의 뿔은 생물의 뿔보단 오리지늄 덩어리에 더 가까운 생김새를 하고 있다. 현재 이프리트의 몸은 생물적으로는 더 이상 살카즈 종족이라고 할 수 없을 정도의 다른 무언가가 되어버렸다고 한다. 오리지늄 혈중 농도도 매우 높고, 팔다리를 보면 오리지늄 결정이 눈에 띄게 많이 보인다. 2차 정예화 일러스트는 로도스에 오고 나서 케어가 많이 되었는지 팔과 다리에 붙은 결정은 사라져 있다. 물론 스킨에는 여전히 결정이 보이기 때문에 단순히 일러스트레이터가 그리는 걸 까먹었을 가능성도 존재한다. 이후 4주년 이벤트 <론트레일>에서 모습을 드러냈을때 팔다리에 광석이 없는 것으로 보면 시간 상 0정예 일러 - 스킨 일러 - 2정예 일러 순인 것으로 보인다.
    • 이후 공식 코믹스에서 원래 종족은 사브라였다는 것이 밝혀졌다. 실험을 통해 다이아볼릭의 의식을 강제로 집어넣으려 한 결과 살카즈로 변이되었고 지금처럼 심각한 광석병 환자가 되어버린 것. 그리고 이를 지원한 곳이 다름아닌 컬럼비아 국방부, 즉 군부였단 것이 드러났다. 프로젝트 명인 디아볼릭은 과거에 멸종된 아주 강력하고 오래된 살카즈 종족으로 군부는 이들은 현세에 다시 재현해 강력한 오리지늄 아츠 병사들을 만들려던 것.

  • 다이아볼릭 실험으로 인해 얻은 아츠 능력은 아츠 적응성 월등 등급이 증명하듯 나이를 따지지 않아도 압도적인 수준이며, 론 트레일 시점에서는 아츠를 쓸 수 없게 되자[10] 주먹질로 병사 두 명을 때려눕히는 걸 보면 그새 훈련도 꽤나 쌓은 모양이다. 물론 병사들이 여자아이가 전투복을 입고 있는 모습에 전의를 보이지 않은 상황이긴 했지만, 주먹 한 방으로 성인 남성 콧대를 부러트리는 걸 보면 예사롭지 않다.

  • 2차 정예화 일러스트와 3스킬 모션에 나오는 악마의 형상은 일반적인 오퍼레이터처럼 단순 연출이 아니라 그녀의 의식 속에 이식된 다이아볼릭으로, 이프리트의 악몽과 환각에 등장한다. 심지어 마치 자아라도 있는 것 마냥 이프리트와 대화까지 하는 수준이다.[11]

  • 오퍼레이터 중에서 가장 광석병 증상이 심한 축에 속한다. 보통 광석병 지표로 프로필에 첨부되는 체세포와 오리지늄 융합률(19%)과 혈중 오리지늄 밀도(0.51u/L) 모두 전 오퍼레이터 중에서 매우 높은 편.[12]

  • 2차 정예화 일러스트에서 연료통의 라인 랩 문양 밑, 그리고 목걸이에 사일런스의 깃털을 확인할 수 있다. 사일런스의 증표의 내용에 따르면, 사일런스가 마음을 전할 때 그녀의 깃털을 선물한다고 나와있다.

  • 일본어 음성을 들어보면 오레온이라는 것을 알 수 있다. 전체적인 대사와 음성 톤도 상당히 거친 편. 더 정확히는 오레사마를 1인칭으로 사용하는데, 공식 번역은 '나'라고 평이하게 번역되어 있지만, 일반적으로는 '이 몸'이라고 번역하는 경우가 많기에 이프리트의 안하무인하고 자기가 최고라고 생각하는 초딩미숙한 정신 연령을 드러내는 장치로도 볼 수 있다. 공식 코믹스에서도 정신연령이 신체연령보다 4~6살 어리다고 한다. 한국어 번역에서는 그나마 말투가 많이 얌전해진 편이지만, 박사에게 반말을 하는 것을 넘어 라고 부를 정도로 여전히 싸가지가 없다.

  • 캐릭터 이미지를 반영해 상당히 강한 느낌을 내는 목소리로 더빙되었는데 유저들 사이에서는 호불호가 많이 갈리는 편이다. 이미지에 잘 맞는다는 반응도 있는 한편 목소리가 거슬린다는 반응도 있다. 이후 추가된 한국어 더빙판도 마찬가지로 억양이 매우 세다.

  • 4월23일 3주년 기념 방송중 라인랩에 관련된 영상이 나왔는데 영상 후반부 지직거리는 효과와 함께 언급되는데 옆에 DIABOLIC이라는 단어가 적혀있었다.

  • 공식만화에서 사리아, 사일런스와 더불어 주역으로 등장하며 여기서 밝혀진 바에 따르면 처음부터 라인랩 실험체가 아니라 하이든 제약이라 불린 다른 연구소의 실험체였던 것으로 나온다.[스포일러2] 그 연구소가 정체불명의 테러로 박살나고 유일하게 살아남은 이프리트를 구조해온게 사리아였고 이후 구조과에서 치료를 담당하였다.[13] 그렇게 치료받으며 지내는가 했지만 사실은 치료를 빙자한 인체 실험이었고 사일런스는 아무것도 모른채 치료인줄 알고 이 일에 가담했다. 이를 참다못한[14] 사일런스가 실험중 일부러 이프리트를 가사상태로 만들며 빼낼려 했으나 아이러니하게도 가사약이 이프리트의 체내에 봉입된 다이아볼릭 파편을 활성화시켜버렸고, 동시에 라인랩 관련 인물들에서 떡밥으로만 나오던 이프리트의 폭주가 시작되어 버렸다. 이후 프로젝트에 관한 정보를 얻던 중이던 사리아가 폭주했단 소식을 듣고는 급하게 돌아와 이를 진압했고 정말 죽을뻔 했지만[15] 사일런스가 이 장면을 보면서 사일런스에게 신병이 맡겨졌다. 이후 달리아가 폭주했을 때는 사일런스를 보호하기 위해 자신 또한 디아볼릭화 했으나 이전처럼 폭주하지는 않았고 사리아와 함께 달리아를 제압한다.

  • 작전 실패 시 박사를 탓하는 듯한 말을 하는 몇 안 되는 오퍼레이터인데, 오퍼레이터 레코드에 의하면 이 말은 박사에게 하는 게 아닌 이프리트 안에 있는 다이아볼릭을 향해 하는 말이며 "니가 똑바로 못해서 박사랑 다른 사람들한테 망신 당했잖아!"라는 뜻이다. 사실 오퍼레이터 레코드가 나오기 훨씬 전인 전장의 비화 미니 스토리 #5에서 거의 동일한 뉘앙스의 대사를 박사가 아니라 이프리트 내에 존재하는 것으로 보이는 뭔가 다른 대상에게 하는 장면을 확인할 수 있기 때문에 2020년 시점에서도 추측할 수는 있던 내용이지만, 워낙 눈치채기 어려워서 대부분의 유저가 이 사실을 알지 못했다. 오퍼레이터 레코드가 나온 뒤에도 따로 관심을 갖고 찾아 봐야 알 수 있는 사실이라 게임 내 대사만 들으면 오해하기 딱 좋다.

  • 1부에서 3년이 지난 1099년 <론 트레일> 시점에는 중증 광석병도 상당히 극복하였고 2년 후면 엘리트 오퍼레이터 승진 신청을 할 수 있다고 언급된다. 그 사이 로즈몬티스와 상당히 친해진 모양. 켈시, 로즈몬티스와 함께 트리톤-13 실험기지 사고 조사를 돕게 된다. 이때 가스관 주변에서 사고를 치지 않고 재치 있게 적들을 제압하여 컬럼비아 부통령 암살을 저지하거나 아미야만이 아츠를 통제할 수 있었던 로즈몬티스를 전혀 아츠를 쓰지 않고 설득하여 폭주를 멈추는가 하면 여전히 자신을 아이 취급하며 과보호하려는 사일런스가 파르비스의 돌발행동에 충격을 먹고 주저앉았을 때 그녀에게 일갈하는 모습이 등장한다. 그제야 사일런스는 이프리트의 성장을 인지하고 인정하게 되었다. 여담으로 화염방사기의 디자인도 약간 변경되었다. [16]

  • 에이야파들러가 공개모집에선 나오지 않는 통에 모스티마가 추가될 때까지 한참 동안 고특으로 얻을 수 있는 유일한 캐스터였다. 의외의 사실은 명일방주 초창기 조건부 폭딜의 대명사처럼 여겨졌음에도 정작 태그에 딜러도, 누커도 없다. 마젤란에게 소환 태그가 없는 것, 에이야 & 젤리 열외와 더불어 공개모집 3대 미스터리라 카더라[17]


8. 둘러보기[편집]



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오퍼레이터 포지션
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[ 서포터 ]
◇: 배포 캐릭터, ◈: 콜라보레이션 캐릭터, ☆: 한정 캐릭터
템플릿:명일방주 오퍼레이터



[9] 유기농 시금치, 073번 안전 시약, 시라쿠사인의 분노. 해당 소장품은 073번 안전 시약을 제외한 두 개는 미즈키 & 카이룰라 아버에서도 등장한다.[10] 오리지늄 기체 파이프가 지나가는 통로였다.[11] 이는 오퍼레이터 레코드에서 묘사 되는데, 이프리트는 이 디아볼릭 환영을 풍선 뚱땡이라고 부른다(...)그게 힘을 빌려달라는 사람의 태도냐는 디스는 덤이다[12] 체세포와 오리지늄 결합률은 아미야(19%)와 동급이며 혈중 오리지늄 밀도도 힐이야(0.59u/L) 다음으로 높은 편에 속하는데 저 둘과 달리 이프리트는 양쪽 모두에서 고루 높은 수치를 자랑(?)한다. 이프리트 다음으로 양쪽 모두에서 고루 높은 수치를 기록하는 오퍼레이터는 18%, 0.41u/L의 플레임브링어나 16%, 0.45u/L의 프로스트리프 정도가 있다.[스포일러2] 사실상 라인랩 실험체가 맞다. 라인랩이 물밑작업으로 하이든 제약이 이프리트에 관한 실험을 진행하고 만들고 핵심적인 인체 실험은 라인랩에 구출되어 온 이후부터 시작되었다.[13] 이때 한 치료법이 '키메라 요법'이란 이름으로 나오는 병소에 여러 처리가 된 오리지늄 파편을 체내에 심고 특수 약물을 주사하면 일정한 활성을 일으키고 병소 부근의 원석이 흡착되면서 확산을 억제해 증상을 완화시킨다고 한다. 만화내에서 나오길 다른 국가의 연구소에서도 비슷한 방법이 연구되고 있는 중이지만 상당히 급진적인 치료법이라고 한다. [14] 결정적인건 이프리트에게 주는 화염방사기를 만드는 방위과의 프로젝트 승인자가 다름아닌 사리아였던 것을 알고 절망했다. 그리고 화원에서 사리아와의 대화로 라인랩을 지키기로 한 사리아와는 반대로 이프리트를 지키기로 결정하면서 사실상 사리아와 결별했다. 다만 국방부의 기밀 실험이었던지라 수많은 파트로 쪼개어 세탁의 세탁을 거쳤기에 사리아도 저 프로젝트의 승인이 원래는 '기술 비축'이란 통상적인 예비 안건인 줄 알았다면서 몰랐다는 사실이 드러났다.[15] 사리아가 목에 칼을 꽂아넣기 직전에 극적으로 정신을 차리며 살아남았다.[16] 분사기 자체의 외관도 그렇고 원래는 훨씬 더 큰 오리지늄 연료탱크를 등에 짊어지고 다녔는데 주머니에 들어갈 정도의 소형으로 바뀐 것을 보면 이프리트의 아츠제어 능력에 더해 장비 자체의 연비효율도 상당히 개선된 것으로 보인다.[17] 실제로 앞의 두 건과 함께 혼동하는 경우가 꽤 많다. 골렘 할배들도 간혹 가다 틀릴 정도.


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파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-14 15:21:06에 나무위키 이프리트(명일방주) 문서에서 가져왔습니다.