인퀴지터(Grim Dawn)

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1. 개요
2. 패시브 스킬
2.1. 사격 전문가(Ranged Expertise)
2.2. 폭발성 탄환(Bursting Round)
2.3. 냉각성 탄환(Chilling Round)
2.4. 폭풍 분사(Storm Spread)
2.5. 극한의 조준(Deadly Aim)
2.6. 아티팩트 조작(Artifact Handling)
3. 버프 스킬
3.1. 회복의 언령(Word of Renewal)
3.1.1. 무기의 언령(Word of Arms)
3.1.2. 활력(Vigor)
3.1.3. 강철의 결의(Steel Resolve)
4. 액티브 스킬
4.1. 고통의 언령(Word of Pain)
4.1.1. 고난의 언령(Word of Agony)
4.1.2. 죽음의 선고(Death Sentence)
4.2. 엘고로스의 폭풍상자(Storm Box of Elgoloth)
4.2.1. 알라가스트의 마법 그물(Allagast's Arcane Net)
4.2.2. 번개 사슬(Lightning Tether)
4.3. 하가라드의 룬(Rund of Hagarrad)
4.3.1. 날카로운 추위(Biting Cold)
4.3.2. 냉기 분출(Chillsurge)
4.4. 이그나파르의 화염(Flames of Ignaffar)
4.4.1. 오염된 불길(Tainted Flame)
4.4.2. 위력 증가(Intensify)
4.4.3. 지옥불 소각(Ingernal Purge)
4.4.4. 끝없는 화염(Endless Flame)
4.5. 칼라스토르의 룬(Rune of Kalastor)
4.5.1. 발화(Ignition)
4.6. 인퀴지터의 표식(Inquisitor Seal)
4.6.1. 무효화 영역(Null Field)
4.6.2. 마법적 강화(Arcane Empowerment)
4.7. 간다르의 뿔(Horn of Gandarr)
5. 독점 스킬
5.1. 단죄의 기세(Aura of Conviction)
5.2. 정벌의 기세(Aura of Censure)



1. 개요[편집]


그림 던 의 Ashes of Malmouth DLC에 추가된 직업군 중 하나. 아티팩트 없이도 아킴보를 사용 가능하게 하며 주 속성은 관통, 원소[1]이다. 확장팩 추가 이후로는 보조적인 스킬들의 성능이 대단히 뛰어나기 때문에 다른 클래스와 섞어쓰기에 매우 용이한 직업으로 인식된다. 정작 아킴보의 경우에는 오히려 데몰리셔니스트가 관련 템이 더 많아서 효율에서 밀린다는 평가도 있다. 대표적인 팔방미인 클래스.

As members of the esteemed Luminari Order, Inquisitors were responsible for protecting the Erulan Empire from the dangers of the arcane and the occult. Over the centuries, the Inquisitors gathered together countless relics of unimaginable power, but duty sometimes overcomes safety, and some of these relics were studied and in turn replicated for use by the Inquisition. While they excel with ranged weapons, Inquisitors are armed with an arsenal of relics and arcane runes that allow them to be more than capable in close-quarters combat.

인퀴지터들은 광휘단의 존경받는 단원들로서 에룰란 제국을 비전술과 사교도로부터 보호하는 책무를 맡고 있었다. 인퀴지터들은 수 세기에 걸쳐 상상조차 불가능한 힘을 지닌 유물을 셀 수도 없이 수집했으나, 때로는 안전보다 의무가 중시되기도 하여 유물 일부를 심문을 통해 연구 및 복제해 사용하기도 했다. 이들은 원거리 무기에 통달했기도 하지만, 인퀴지터들은 유물 병기와 비전 룬으로 무장하여 근접전도 손쉽게 해결할 수 있다.

마스터리 1포인트당

+2~3 힘
+4 민첩
+3~4 지능
+22 생명력
+16 에너지


모든 스킬 성능은 1레벨 기준으로 서술되었다.

2. 패시브 스킬[편집]



2.1. 사격 전문가(Ranged Expertise)[편집]


다양한 아티팩트와 유물들로 무장했지만, 모든 인퀴지터들은 지니고 있는 무기의 화력과 임기응변만으로 적에게 맞설 준비도 갖춰야만 한다. 원거리 무기를 정교하게 다루는 훈련을 받은 인퀴지터들은 안전한 거리를 유지하면서 표적을 처리할 수 있다.


  • 마스터리 1 필요
  • 4 관통 피해
  • +5% 관통 피해
  • +5% 원소 피해
  • +5% 공격 속도
  • 원거리 무기에만 적용되며 원거리 무기 두 개를 동시에 착용 가능하게 만들어 줌.
  • 스킬 레벨을 올릴수록 피해량이 증가한다.
총이나 쇠뇌를 주로 사용할 인퀴지터라면 반드시 찍어야 할 스킬. 굳이 아킴보 인퀴지터가 아니더라도 공격속도 증가 옵션이 붙어있어 양손 원거리 무기를 쓰더라도 찍을 가치가 충분하다.

2.2. 폭발성 탄환(Bursting Round)[편집]


표적에 닿는 순간 폭발하면서 주변의 적들까지 화염에 삼켜지게 만드는 정교하고 조정된 탄환을 발사한다.


  • 마스터리 5 필요
  • 원거리 무기를 사용한 기본 무기 공격에 의해 발동
  • 발동 확률 8%
  • 2.5m 범위 피해
  • 90% 무기 피해
  • 11 물리 피해
  • 12 화염 피해
  • 스킬 레벨을 올릴수록 발동확률, 범위, 피해량이 증가한다.

폭발하여 광역피해를 주는 탄환을 1발 발사한다.

2.3. 냉각성 탄환(Chilling Round)[편집]


냉기의 비전 마법 에너지를 주입해 사격하여 적들을 뼛속까지 얼려서, 손쉽게 처리할 수 있는 표적으로 만든다.


  • 마스터리 20 필요
  • 원거리 무기를 사용한 기본 무기 공격에 의해 발동
  • 발동 확률 8%
  • 50% 무기 피해
  • 8 관통 피해
  • 8 냉기 피해
  • 0.7초간 적 빙결
  • 3초간 36 동상 피해
  • 스킬 레벨을 올릴수록 피해량, 발동확률이 늘어나며 빙결 지속시간이나 동상 지속시간은 늘어나지 않는다.
냉기 피해를 주는 탄환을 여러 발 연사한다.


2.4. 폭풍 분사(Storm Spread)[편집]


적의 숫자가 압도적인 때를 위한 무자비한 기술로, 폭풍들이 방을 가로지르고 나면 빠르게 다수를 맞출 수도 있다.


  • 마스터리 40 필요
  • 원거리 무기를 사용한 기본 무기 공격에 의해 발동
  • 한 번에 3발 발사
  • 33% 무기 피해
  • 10 관통 피해
  • 10-18 번개 피해
  • 3초간 27 감전 피해
  • 스킬 레벨을 올릴수록 피해량, 투사체 갯수, 발동확률이 늘어나며 감전 지속시간은 늘어나지 않는다.
번개 피해를 주는 탄환을 산탄총처럼 한 번에 여러 발씩 발사한다.


2.5. 극한의 조준(Deadly Aim)[편집]


인간에게는 큰 위협이 되는 적과 대결하는 인퀴지터에게는, 때때로 단 한 발의 총격이나 급소에 적중한 치명타 하나가 유일한 기회이자, 또 유일하게 필요한 것이 되기도 한다.


  • 마스터리 10 필요
  • 치명타 피해를 입혔을 시 100% 발동
  • 지속시간 5초
  • 재사용 대기시간 5초
  • +8% 치명타 피해
  • +8% 모든 피해
  • +6% 공격 능력치[2]
  • 스킬 레벨을 올릴수록 피해 증가량이 늘어난다. 설명에는 총격(shot)이라 쓰여 있어서 원거리 무기에만 적용된다고 생각하기 쉽지만 모든 무기에 다 적용된다.

2.6. 아티팩트 조작(Artifact Handling)[편집]


광휘단의 보관소에 있던 위험한 유물이나 아티팩트의 복제품들을 신중하게 다루는 것은 인퀴지터 훈련의 중심을 이룬다. 경험이 부족한 자가 다루면 아무리 좋은 의도가 있었더라도 사용자는 물론 그 주변에 있는 자들에게도 파멸을 가져올 수 있다.


  • 마스터리 40 필요
  • 하가라드의 룬, 칼라스토르의 룬에만 적용
  • 하가라드의 룬, 칼라스토르의 룬 중 최소 하나는 사용 중이어야 개방 가능
  • -0.1초 재사용 대기시간
  • 총 피해량 3% 강화

3. 버프 스킬[편집]



3.1. 회복의 언령(Word of Renewal)[편집]


한 번의 시전으로 적을 무너뜨릴 수 있는 힘을 주거나 동료에게 활력을 불러넣는 것을 동시에 해내는 주문인 회복의 언령은, 인퀴지터들의 무장에서 중요한 부분으로 빠르게 자리잡았다. 회복의 언령은 시전자인 인퀴지터와 주변의 동료들에게 활기를 불어넣고 주술을 쓰는 적들의 공격을 더 잘 견딜 수 있게 해주기 때문에, 인퀴지터들이 전쟁에서 매우 귀중한 전력으로 자리잡게 해주었다.


  • 마스터리 10 필요
  • 24 에너지 소모
  • 15초 재사용 대기시간
  • 지속시간 30초
  • 적용 범위 20m
  • 최대체력의 6% + 250 체력 회복
  • 크쏘니안에게 받는 피해 -2%
  • 엘드리치에게 받는 피해 -2%
  • +15 방어능력치
  • +3% 이동속도
  • 스킬 레벨을 올릴수록 에너지 소모량, 체력 회복량, 피해 감소량, 방어 능력치 증가량, 이동속도 증가량이 늘어난다.
체력회복+피해량 감소+이동속도 증가 덕분에 인퀴지터의 생존을 위해 1개 정도는 찍고 가는 스킬. 후술할 강화 기술까지 찍으면 이동제어기 지속시간 감소 + 가하는 피해량 증가 버프까지 붙어 매우 소중한 생존기이자 공격기가 된다.

3.1.1. 무기의 언령(Word of Arms)[편집]


커다란 양손 무기를 통해 스스로의 정신을 확장시키는 것과 더불어, 인퀴지터가 자신의 장비들에 더 많은 룬들을 새겨넣을 수 있게 되면서 회복의 언령을 보다 자주 사용할 수 있게 된다.

  • 마스터리 15 필요
  • 근접 혹은 원거리 양손 무기 착용시에만 적용
  • 기술 재사용 대기시간 -3초
  • 에너지 재생량 +25%
양손무기에만 적용되며 아킴보에는 적용되지 않는다.

3.1.2. 활력(Vigor)[편집]


숙련된 인퀴지터가 끝장내기로 마음먹은 사냥감을 향해 움직일 때는 어떤 것으로도 막기 힘들다.

  • 마스터리 20 필요
  • 회복의 언령 사용시 소모 에너지량 +5
  • 체력회복량 +100
  • 빙결 지속시간 5% 감소
  • 석화 지속시간 5% 감소
  • 속박 지속시간 5% 감소
  • 스킬 레벨을 올릴수록 에너지 소모량, 체력회복량, 지속시간 감소량이 늘어난다.

빙결, 석화, 속박 지속시간 감소 옵션이 매우 좋다. 쌍수극딜 인퀴지터는 5 이상은 꼭 찍는 스킬. 마스터까지는 스킬포인트가 모자라다.

3.1.3. 강철의 결의(Steel Resolve)[편집]


회복의 언령이 인퀴지터의 감각을 날카롭게 가다듬고 오염에 대해서도 강철처럼 단단한 심장을 지니게 한다.

  • 마스터리 32 필요
  • 회복의 언령 사용시 소모 에너지량 +5
  • 물리 피해 13
  • 물리 피해량 5% 증가
  • 속성 피해량 5% 증가
  • 내상 피해량 5% 증가
  • 크쏘니안에게 가하는 피해량 3% 증가
  • 엘드리치에게 가하는 피해량 3% 증가
  • 에테르 피해 저항력 5% 증가
  • 혼돈 피해 저항력 5% 증가
  • 스킬 레벨을 올릴수록 소모 에너지량, 피해량 증가량, 피해 저항력 증가량이 늘어난다.

4. 액티브 스킬[편집]



4.1. 고통의 언령(Word of Pain)[편집]


인퀴지터의 장비들에 섬세하게 새겨두는 비전 마법의 룬들 덕분에, 인퀴지터들은 목소리만으로도 충분히 적들에게 엄청난 고통을 가할 수 있다. 단 한 마디로도 인퀴지터의 적들은 그들이 존재 자체를 공격해오는 비전 마법의 에너지로 인해 고통으로 몸을 비틀게 된다.

  • 마스터리 1 필요
  • 에너지 소모 12
  • 지속시간 4초
  • 범위 3m
  • 3 화염 피해
  • 3 냉기 피해
  • 스킬 레벨을 올릴수록 소모 에너지량, 지속시간, 피해량이 늘어난다.
한 번 시전하면 지속시간동안 피해를 계속 입히는 도트딜 스킬. 일단 걸어두기만 하면 다른 거에 신경 쓸 필요가 없고 테크를 올려 범위도 증가시키고 적 저항력도 감소시킬 수 있어서 후반에는 디버프 혹은 디보션용으로 사용하며, 초반에는 로완의 왕관 디보션과 함께 사용해 노말 난이도와 엘리트 난이도를 빠르게 지나갈 때 자주 쓰인다.

4.1.1. 고난의 언령(Word of Agony)[편집]


고통의 언령이 원소의 힘의 잠재성이 최대에 이르게 되어 더욱 강력해지며, 영향의 범위는 확장되고, 적들은 고통 때문에 시야마저 흐릿해진다.

  • 마스터리 10 필요
  • 고통의 언령 시전 에너지 소모량 +2
  • 적용범위 +0.3m
  • 4-9 번개 피해
  • +5% 화염 피해
  • +5% 냉기 피해
  • 10% 확률로 1초 동안 조준력 손상 상태이상을 입힘
  • 체력 재생량 10% 감소
  • 스킬 레벨을 올릴수록 에너지 소모량, 범위, 피해량, 상태이상 발동확률, 체력재생 감소량이 늘어난다.
다른 옵션보다도 범위 증가 옵션 때문에 고통의 언령을 쓸 거라면 반드시 마스터해야 할 스킬.

4.1.2. 죽음의 선고(Death Sentence)[편집]


인퀴지터의 주문에 의해 적의 내부에서부터 원소 에너지가 파열되면서 그들의 운명이 확실히 끝맺어지게 만든다.

  • 마스터리 25 필요
  • 고통의 언령 시전 에너지 소모량 +2
  • 10 번개피해
  • 관통 피해 저항력 -3%
  • 에테르 피해 저항력 -3%
  • 혼돈 피해 저항력 -3%
  • 스킬 레벨을 올릴수록 피해량과 저항력 감소량이 늘어난다.
피해 저항력을 깎지만 정작 관통을 제외한 에테르, 혼돈피해는 인퀴지터랑 별 연관이 없다. 고통의 언령이 단독으로 쓰이기보다 디버프기로 쓰이는 이유.

4.2. 엘고로스의 폭풍상자(Storm Box of Elgoloth)[편집]


마법적 룬이 새겨진 엘고로스의 폭풍 상자를 열어서, 주위의 공기 자체에 전기를 태우는 초자연적인 에너지가 표적을 둘러싸고 주변의 적들까지 전부 충격을 받게 한다.

  • 마스터리 1 필요
  • 재사용 대기시간 1.8초
  • 지속시간 5초
  • 범위 2.5m
  • 14 번개 피해
  • 2초 동안 감전 피해 6
  • -10 방어 능력치
  • 스킬 레벨을 올릴수록 범위, 피해량, 방어능력치 감소량이 증가한다.

4.2.1. 알라가스트의 마법 그물(Allagast's Arcane Net)[편집]


광휘단은 길덤 아케이넘의 활동들을 감시하는 역할로 알려져 있지만, 두 조직 모두가 승인한 협력이 전혀 없었던 것은 아니다. 폭풍 상자에 대한 면밀히 계산된 변형을 통해, 전장을 에테르로 가득한 비전 마법 에너지로 채울 수 있게 된다.

  • 마스터리 5 필요
  • 총 피해량 10% 강화
  • 번개 피해 100%를 에테르 피해로 전환

4.2.2. 번개 사슬(Lightning Tether)[편집]


인퀴지터와 표적 사이에 접촉하는 모든 적들에게도 충격을 가하는 마법적 전기의 사슬이 연결된다. 다만 이 마법적 사슬의 힘에는 한계가 있어서 인퀴지터와 표적 사이의 거리가 너무 멀어지면 연결 자체가 끊어진다.

  • 10 번개 피해
  • 2초 동안 감전 피해 28
  • 3초 동안 이동 속도 감소 5%
  • 엘고로스의 폭풍상자를 시전한 적과 번개가 이어지며 이 번개를 지나가는 적들에게 피해가 적용된다. 사슬을 걸 수 있는 적의 숫자는 최대 3개체까지이다.
  • 스킬 레벨을 올릴수록 피해량과 둔화율이 늘어난다.

4.3. 하가라드의 룬(Rund of Hagarrad)[편집]


하가라드의 룬은 광휘단의 보관소에 가장 일찍 들어온 습득물 중 하나였는데, 수도 내에서 주술적 활동을 말살하라는 제국 법정의 압박이 가해지기 시작하자 이번에는 처음으로 연구가 승인된 아티팩트가 되었고, 광휘단에서 복제되어 도주하는 표적들의 탈출 경로를 끊는 데 사용되었다.

  • 에너지 소모량 20
  • 재사용 대기시간 4초
  • 인식 범위 1미터
  • 최대 설치 갯수 5개
  • 활성화까지 걸리는 시간 1.5초.
  • 설치 후 30초 지속
  • 투사체 5개
  • 적 관통 확률 100%
  • 범위 0.1m
  • 46 관통 피해
  • 36 냉기 피해
  • 스킬 레벨을 올릴수록 에너지 소모량, 피해량이 증가한다.
시전하면 바닥에 룬을 설치하며 룬 위로 적이 지나가면 얼음줄기가 5방향으로 퍼져나가 피해를 준다.

4.3.1. 날카로운 추위(Biting Cold)[편집]


하가라드의 룬에서 방출되는 냉기 에너지가 영향 받은 자들의 정신을 흐릿하게 만들어서 그 뒤에 이어지는 공격들에 취약해지게 만든다.

  • +10% 관통 피해
  • +10% 냉기 피해
  • 적 공격속도 5초간 10% 둔화
  • 5초 동안 적 방어능력치 30 감소
  • 스킬 레벨을 올릴수록 피해량, 둔화 %, 적 방어능력치 감소량이 늘어난다.

4.3.2. 냉기 분출(Chillsurge)[편집]


하가라드의 룬이 가진 잠재력을 최대한 방출하여, 약한 적들을 뼛속까지 추위에 떨게 만든다.

  • 투사체 +1
  • 3초동안 동상 피해 108
  • 25%확률로 적을 1초동안 빙결
  • 스킬 레벨을 올릴수록 투사체 갯수, 동상 피해량, 빙결 확률이 늘어난다.

4.4. 이그나파르의 화염(Flames of Ignaffar)[편집]


인퀴지터가 이그나파르의 돌을 쥔 손을 정면으로 뻗어서 에너지를 흘려보내는 동안, 돌을 쥔 손바닥에서부터 화염의 급류가 발사된다.

  • 초당 에너지 소모량 29.2
  • 재사용 대기시간 0.3초
  • 9% 무기 피해
  • 8-18 화염 피해
  • 3초 동안 화상 피해 24
  • 스킬 레벨을 올릴수록 에너지 소모량과 피해량이 늘어난다.
정신집중형 기술. 기술을 사용하는 동안 제자리에 멈춰 커서가 가리키는 방향으로 불길이 발사된다.

4.4.1. 오염된 불길(Tainted Flame)[편집]


아주 드문 경우이긴 하지만, 일부 인퀴지터들은 그들이 훈련받는 이유이자 격퇴의 목표인 바로 그 힘을 받아들였다고 알려져 있다. 이그나파르의 돌에 공허 자체를 유도시키면, 돌에서는 오염된 불길이 대신 발사된다.

  • 총 피해량을 10% 강화
  • 화염 피해의 100%를 혼돈 피해로 전환
  • 번개 피해의 100%를 활력 피해로 전환

4.4.2. 위력 증가(Intensify)[편집]


이그라파르의 화염이 한층 강해져서, 갑옷을 녹이고 뚫고 들어가 적의 피부를 태워 재로 만든다.

  • 초당 에너지 소모량 +12.5
  • 8 번개피해
  • 적 물리 저항력 6초간 3감소
  • 스킬 레벨을 올릴수록 에너지 소모량, 피해량, 저항력 감소량이 늘어난다.

4.4.3. 지옥불 소각(Ingernal Purge)[편집]


인퀴지터의 정신력을 이그나파르의 돌에 쏟아넣어서, 번쩍이는 지옥불로 약한 자들을 제거한다.

  • 초당 에너지 소모량 +12.5
  • 3초동안 감전피해 36
  • +8% 치명타 피해
  • +10% 화염 피해
  • +10% 번개 피해
  • 스킬 레벨을 올릴수록 에너지 소모량과 피해량이 늘어난다.

4.4.4. 끝없는 화염(Endless Flame)[편집]


충분한 훈련을 거친 인퀴지터는 이그나파르의 화염을 더 강력한 파괴력으로, 더 오랫동안 사용할 수 있다.

  • 화상 피해 +14% 및 지속시간 +30%
  • 감전 피해 +14% 및 지속시간 +30%
  • 8% 확률로 적이 2초동안 공격 빗나감
  • 에너지 소모량 -5%
  • 스킬 레벨을 올릴수록 피해량, 지속시간, 상태이상 확률, 에너지 소모 감소량이 늘어난다.

4.5. 칼라스토르의 룬(Rune of Kalastor)[편집]


칼라스토르의 룬을 바닥에 설치한다. 이 불안정한 아티팩트는 적이 접촉하면 터지며, 폭발하여 심한 상처를 입히는 산탄 파편들을 주변에 뿌린다.

  • 에너지 소모량 32
  • 재사용 대기시간 4초
  • 인식 범위 1m
  • 최대 설치 갯수 5개
  • 30초동안 지속
  • 투사체 4개
  • 피해 범위 2m
  • 파편 2-3개
  • 20-31 물리 피해
  • 18 관통 피해
  • 18 화염 피해
  • 25%확률로 2초동안 적을 넘어트림
  • 활성화까지 걸리는 시간 1.5초
  • 스킬 레벨을 올릴수록 피해량과 넘어트릴 확률이 늘어난다.
하가라드의 룬과 비슷한 기술. 룬이 폭발하면 화염피해를 입히는 산탄이 4갈래로 퍼지고 퍼진 산탄이 다시 퍼진다.

4.5.1. 발화(Ignition)[편집]


접촉 순간에 추가적인 폭발을 일으켜서 주변의 적들을 멍하게 만드는 더욱 불안정한 상태의 칼라스토르의 룬을 설치한다.

  • 피해범위 +4m
  • 50 화염피해
  • 2초동안 화상피해 80
  • 0.5초동안 적 기절
  • 스킬 레벨을 올릴수록 피해량과 기절시간이 늘어난다.

4.6. 인퀴지터의 표식(Inquisitor Seal)[편집]


인퀴지터와 동료들의 방패가 되어주며 그 경계를 넘어오는 적들을 견제하는 보호의 룬을 바닥에 만든다. 이 표식은 영구적이지는 않아서 시간이 지나면 희미해져서 사라진다.

  • 에너지 소모량 40
  • 재사용 대기시간 5초
  • 최대 설치 갯수 3
  • 범위 3.8m
  • 40 피해 흡수
  • 에너지 재생 +15%
  • 원소 저항 5%
  • 20-30 피해
  • +30% 에테리얼에게 가하는 피해
  • +30% 크쏘니안에게 가하는 피해
  • +30% 엘드리치에게 가하는 피해
  • 스킬 레벨을 올릴수록 피해 흡수량, 에너지 재생량, 속성 저항력, 피해량이 늘어난다.
인퀴지터의 대표 생존기. 이 장판이 있고 없고에서 인퀴지터의 생존력이 큰 차이가 난다. 그러나 위치가 고정된 장판기이기 때문에 역으로 적의 장판기에 매우 취약하다.

4.6.1. 무효화 영역(Null Field)[편집]


필요성이 부각될 경우에는 인퀴지터의 표식의 문양에 변형을 주어서 경계를 넘어오는 발사체들에 대한 방비를 강화할 수 있지만, 이 변화된 표식은 인퀴지터의 정신력을 더 많이 소모시킨다.

  • -15% 시전 속도
  • 25% 투사체 회피 확률

4.6.2. 마법적 강화(Arcane Empowerment)[편집]


표식의 영역 안에 머무는 인퀴지터와 동료들의 무기와 스펠들은 비전 마법 에너지에 의해 새로운 효과들을 얻어서 보다 강력해진다.

  • 2 관통 피해
  • 3 원소 피해
  • +2% 치명타 피해
  • +8% 모든 피해
  • 60 원소 반사 피해
  • 스킬 레벨을 올릴수록 피해량이 늘어난다.

4.7. 간다르의 뿔(Horn of Gandarr)[편집]


간다르의 뿔에 대한 연구는 그것이 가진 정신을 흐트러트리는 특성 때문에 몇 세기 동안 금지되어 있었는데, 단독으로 사교도들의 집회를 처리하던 고위 인퀴지터 세레니어가 필사적인 상황에서 뿔을 사용했고 그 효과는 엄청났다. 사교도들은 혼란에 바져 서로에게 무기를 겨누었고, 세레니어는 집회에서 따로 떨어져 있던 자들을 손쉽게 처리할 수 있었다고 한다. 이 전공으로 세레니어는 표창을 받았으며, 나중에 광휘단의 연구자들이 실전에서의 사용을 위해 뿔을 복제했지만, 위력은 원본에 미치지 못했다.

  • 에너지 소모량 62
  • 재사용 대기시간 6
  • 적용 범위 4.5m
  • 33% 무기 피해
  • 204 관통 피해
  • 1.2-3.5초간 적에게 혼란 상태이상을 걺
  • 적 원소 피해량 5초간 8% 감소
  • 스킬 레벨을 올릴수록 에너지 소모량, 적용 범위, 피해량, 혼란 지속시간, 원소 피해 감소량이 늘어난다.

5. 독점 스킬[편집]



5.1. 단죄의 기세(Aura of Conviction)[편집]


인퀴지터의 갑옷에 장식된 룬들이 전투를 위한 집중력과 기량을 향상시켜주며, 이 효과들은 주위의 동료들에게도 영향을 준다.

  • 발동 후 지속 효과
  • 에너지 50 제한
  • 적용범위 12m
  • 17 관통 피해
  • +12% 관통 피해
  • +15% 화상 피해
  • +15% 동상 피해
  • +15% 감전 피해
  • +25 공격 능력치
  • 3% 물리 피해 저항
  • 화상 지속시간 10% 감소
  • 스킬 레벨을 올릴 수록 피해량, 에너지 제한량, 공격능력치 증가량, 화상 지속시간 감소량이 늘어난다.

5.2. 정벌의 기세(Aura of Censure)[편집]


단 하나의 인퀴지터의 존재만으로도 인류의 적들에게 두려움을 일으키기에 충분하다. 인퀴지터들은 비전 마법의 룬들이 새겨진 그들의 갑옷을 입고, 심장에는 불길을 품은 채로 전투의 한복판으로 당당히 들어간다.

  • 발동 후 지속효과
  • 에너지 50 제한
  • 적용범위 4.5m
  • 13 화염 피해
  • 2초 동안 화상 피해 16
  • 8% 확률로 1초동안 적 기술 시전 방해
  • -5% 원소 저항력
  • 스킬 레벨을 올릴 수록 피해량, 에너지 제한량, 적용범위, 속성 저항력 감소량, 기술 시전 방해 확률이 늘어난다.

단죄의 기세보다는 정벌의 기세쪽이 조금 더 선호도가 높다. 단죄의 기세는 아무래도 공격력을 올려주는 버프다보니 공격을 안 하고 있으면 적용이 안 되는 것이나 마찬가지다. 반면 정벌의 기세는 켜놓는 것만으로 주변에 화염 피해를 주기 때문에 켜놓고 걸어다니기만 해도 잡졸들을 정리할 수 있다.

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[1] 화염, 냉기, 번개[2] 적의 방어 능력치와 차이를 계산해서 공격 명중률과 치명타 발동률을 증가시켜주는 능력치.