인텔리전스

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Intelligence

1. 사전적 의미
2. 가면라이더 제로원의 등장하는 기업
3. 각종 RPG에 등장하는 단골 능력치의 하나
3.1. 용도
3.1.1. D&D 시리즈에서
3.1.2. D&D 외의 경우
4. 프로그래밍 툴에서 제공하는 기능


1. 사전적 의미[편집]


() 명사 :
1. 지능; 지식과 기술을 쌓는 능력
2. 정치적, 군사적으로 중요한 정보[1]


2. 가면라이더 제로원의 등장하는 기업[편집]


히덴 인텔리전스 항목 참조.


3. 각종 RPG에 등장하는 단골 능력치의 하나[편집]



Dungeons and Dragons 시리즈의 6대 능력치



{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-color: rgba(128,128,128,0.5); background-color1: transparent; font-weight: bold; font-weight1: normal"
INT






세계 최초의 상용 TRPG던전 앤 드래곤 시리즈에서 유래한 용어로 약자는 INT. 번역시에는 주로 '지능'이나 '지식'으로 번역된다. 마찬가지로 정신을 나타내는 수치인 WIS가 감성, 감각, 정신력 등 마음의 수동적인 부분 즉 무의식의 영역을 상징한다면, INT는 능동적으로 사고하고 배우는 능력 즉 의식 영역에서의 두뇌 영역을 나타낸다.


3.1. 용도[편집]



3.1.1. D&D 시리즈에서[편집]


전통적으로 D&D에서 INT와 가장 관련이 깊은 직업은 바로 위저드들이다. 위저드는 그들이 사용하는 마법(비전 마법)을 오랜 학습과 연구를 통해 사용할 수 있게 된 것이기 때문에 위저드들의 주문 사용은 INT 수치와 직결된다고 할 수 있다. 주문을 사용하려면 기본적으로 해당 주문 레벨 + 10 만큼의 지능 점수를 보유하고 있어야 하며, 3.X판 이후에서는 일정 수치 이상의 지능을 지니는 경우 추가적인 주문 슬롯을 얻을 수도 있다. 주문 배울 비용과 주문을 적어넣을 마법책 페이지만 충분하다면 주문을 배우는 데에 제한이 없으므로[2] 위저드는 INT만 충분히 확보한다면 파티 플레이시 고렙에서 만능무적캐(…)로 거듭날 수 있다.

능력치 소실(Ability Loss)이 누적되어 지능이 0이 될 경우, 그 존재는 사고 능력을 잃고 무의식 상태에 빠진다.

3.X판 계열에서 INT는 각종 기능(스킬)을 배우는 데에 보너스를 준다. 상기했듯 "배우는" 능력을 나타낸다는 설정 때문에 캐릭터는 레벨업시 기본적으로 주어지는 포인트와 함께 지능 수치로 인한 보너스만큼 스킬 포인트를 더 받아 더 많은 기능을 습득할 수 있다. 이 때문에 코어 클래스 중 유일하게 지능에 목을 매는 위저드는 기본 스킬 포인트가 구려도 많은 스킬을 여유롭게 배워둘 수 있다. 기능들 중 모든 "지식" 계통 기능들이 INT 기반이기도 하다. 여기에 캐릭터 제작 시에 초기 INT 보너스만큼 추가 언어를 안 채로 시작할 수 있다. 생각하고, 읽고, 기억하는 것에는 반드시 1 이상의 지능이 필요하기 때문에, 간단한 명령에 따라 움직이는 오토마톤이나 그냥 본능대로 살아가는 벌레 등 지능이 아예 없는 생명체는 어떠한 방법을 생각하고, 그 방법을 몸에 익힘으로서 사용가능해지는 스킬과 피트를 얻을 수 없게된다. 대신 생각도 할 수 없으니 정신 공격에도 면역.

4판에선 "적의 행동을 미리 눈치채는 능력"으로도 판정되어, DEX와 함께 AC(기본 방어력)과 선제 보너스, 반사 내성굴림에도 보너스를 준다. 그대신 상기한 스킬 포인트 보너스가 사라졌다.

PC게임인 네버윈터 나이츠, 아이스윈드 데일 2, 네버윈터 나이츠 2, The Temple of Elemental Evil에선 지능이 높은 위저드는 스펠 슬롯 갯수가 많아진다. 콘솔 치트로 지능 90으로 만들면[3] 주문을 펑펑 쏘는 위저드를 볼 수 있다.


3.1.2. D&D 외의 경우[편집]


D&D의 영향 때문인지, 판타지를 배경으로 하는 대다수의 컴퓨터용 RPG에서 INT가 마법의 효과(주로 데미지)에 영향을 미치는 경우가 많다. 다만 전투가 주가 되는 특성상 INT의 "배우는 능력"이라는 측면에 대한 고려는 상대적으로 덜 되어 있고, 이 때문에 마법사가 '마법 외에는 아무것도 못하는 멍청이'가 되는 경우가 의외로 많은 편.

겁스 룰에서는 D&D의 WIS와 CHA에 해당하는 수치가 정신 활동 전반을 나타내는 IQ라는 수치로 통합되어 있다. 모든 정신 활동을 주관하는 만큼 어마어마하게 효율이 높기 때문에, 겁스에서 대부분의 신체 활동을 주관하는 DX와 함께 올리는 데에 CP값이 나머지 둘, STHT의 2배가 된다.

섀도우런에서는 인텔리전스를 인튜이션(통찰, INT)과 로직(논리, LOG)으로 다시 세분화시켰다. 여기서 INT는 각종 길거리 상식과 잔머리, 그리고 주변 상황 판단에 쓰여서 D&D의 WIS 중 상황 판단능력에 해당된다. LOG은 학술적 지식, 기계공학, 의술과 더불어서 데커(해커)의 데킹 능력을 크게 좌우한다. 특히 데커는 INT와 LOG가 둘 다 매우 높아야 밥값을 할 수 있다. LOG은 또한 환각과 정신 지배 마법에 대한 저항력도 제공한다.


4. 프로그래밍 툴에서 제공하는 기능[편집]


컴파일을 하지 않아도 코드를 자동으로 분석하여 변수를 정의한 곳으로 이동하거나 글자를 몇개 입력하거나 클래스의 멤버를 탐색할 때 리스트를 나열하고 자동으로 완성시켜 주는 기능이다.

제공하는 툴은 대표적으로 비주얼 스튜디오 등이 있다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-15 00:38:51에 나무위키 인텔리전스 문서에서 가져왔습니다.

[1] 대표적인 예로 CIA의 약자가 바로 Central Intelligence Agency이다. 보통 첩보나 공작으로 잘 알려져 있지만, 실제 CIA의 주업무는 광범위한 정보수집 및 분석이다.[2] 게임 내에 존재하는 모든 아케인 마법 주문을 전부 배우는 것도 가능하다. 다만 이 경우 들어가는 비용이 어마어마하며(3.5판 코어북에 나온 마법만 371 종, 적어넣는 비용은 16만 gp를 넘는다.) 보통은 플레이 스타일에 따라 쓰는 마법이 어느정도 정해져 있는지라 혼자서 다해먹는 에픽 먼치킨을 만들 생각이 아니라면 굳이 전부 배울 필요는 없다.[3] 평범한 방법으론 지능 28 즈음이 한계다.