일루조/죠죠 월드 오브 프라이드

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1. 소개
2. 능력치
3. 스킬 목록
3.1. Q - 맨 인더 미러
3.2. W - 공간 격리(물리)
3.2.1. W - 공간 격리(정신)
3.3. E - 거울 속의 세계(물리)
3.3.1. E - 거울 속의 세계(정신)
3.4. R - 허가하지 않는다
4. 추천 아이템
4.1. 운영 방식
4.1.1. 스킬트리
4.1.2. 특성트리
5. 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 유리한 픽
5.4. 불리한 픽


1. 소개[편집]


파일:spr_wop_Illuso.png

일루조
...
자신이 원하는대로 일방적으로 거울 속 세계를 넘나드는 능력으로 적의 우선권을 빼앗고 상황에 맞춘 공격을 합니다.


2. 능력치[편집]


공식 스테이터스
파괴력 A
★★★★
보조력 E
☆☆☆☆☆
스피드 B
★★★☆☆
사거리 B
★★★☆☆
철거력 E
☆☆☆☆☆
지속력 C
★★☆☆☆
무력화 A
★★★★
난이도 A
★★★★
성장성 B
★★★☆☆

일루조
5부 암살팀의 일원, 거울의 스탠드사 일루조입니다.자신이 원하는대로 일방적으로거울 속 세계를 넘나드는 능력은
적의 우선권을 빼앗습니다.
구분
수치
(레벨 당 상승폭)

최종 수치
(15Lv.)

공격력
55(+9)
181
체력
680(+72)
1688
마나
530(+45)
1160
체력 재생
3(+0.6)
11.4
마나 재생
3(+0.6)
11.4
이동속도
231(+0)
231
사거리
240(+0)
240
방어력
0(+1)
14
저항력
0(+1)
14


3. 스킬 목록[편집]



3.1. Q - 맨 인더 미러[편집]



Q
맨 인더 미러
파일:spr_wop_illuso1.png
{{{#e8fee7
긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 전환 시마다 1초간 은신합니다. 활성화 시 내 일반 공격이 근접 공격이 되고 이동속도가 증가하며
일반 공격시 일정 확률로 대상을 1초 속박하고 90의 추가 피해를 줍니다.
지속 효과: 비활성화 시 저항력이 증가합니다. 활성화시 방어력이 증가합니다.
전환 후 3초동안은 2배로 증가합니다.
}}}
{{{#e8fee7
대상 없음최대 충전
2
충전 쿨타임
12 / 9 / 6 / 3
지속 효과 방어/저항 증가량
30 / 40 / 50 / 60
이동 속도 증가량
9 / 18 / 27 / 36
강타 확률
10 / 15 / 20 / 25
피해 유형: 정신
}}}
옆 동네거미망치를 든 과학자처럼 사거리와 스킬을 바꾸는 스킬.
기본적으로 일루조의 공격사거리는 긴 편이지만 활성화시 근접 캐릭터가 되며 일정 확률로 속박을 검과 함께 추가 이동속도를 얻는다. 전환 직후 3초동안은 능력치 증가량이 2배가 되어 사실상 해당 유형의 피해에 면역이 된다. 특이사항으로 본 스킬을 찍은 이후부터 일루조는 활성화 유무에 따라 높은 추가방어력이나 저항력을 얻기에 일루조의 기본 방어력과 저항력은 0이다. 즉 일루조는 상대의 공격 유형에 따라 스킬을 전환해가며 사용해야 하며, 이는 일루조의 높은 조작 난이도에 기여하는 원인 중 하나로도 손꼽힌다.

물리 형태의 경우 궁극기를 제외한 모든 스킬이 물리 피해를 주며, 적 스킬딜러를 카운터 치는 침묵 효과와 함께 추가 저항력을 얻는다.
정신 형태의 경우 역으로 궁극기 외의 모든 스킬이 정신 피해를 주며, 일반공격 위주의 딜러를 카운터치는 무장해제와 함께 추가 방어력을 얻는다.
총 4개의 스킬을 자유자재로 다루며 콤보를 넣어야 하기 때문에 전투 중 형태변환은 거의 필수적이며, 일루조는 연속으로 2번까지 변신이 가능하기 때문에 변신 타이밍도 잘 잡아야 한다.

긍지(칠흑의 의지)가 적용될 경우 변환할 때마다 은신 상태에 들어가며, 특성 강화가 적용되면 각 상태에 따라 이동속도 증가+충돌 무시 버프나 공중시야+공격속도 증가 버프를 얻게 된다.

3.2. W - 공간 격리(물리)[편집]



W
공간 격리(물리)
파일:spr_wop_illuso2a.png
{{{#e8fee7대상이 일정 시간 공격받지 않는 상태가 되지만 조작할 수 없게 됩니다.대상이 적인 경우 모든 재생 효율이 0이 되고 효과가 종료될 때 대상에게 피해를 줍니다.맨 인더 미러가 활성화 중이면 공간 격리(정신)로 변경됩니다.시전시 공간 격리(정신)에도 30%의 쿨타임이 적용됩니다.
특성 강화 적용시 - 대상 주변 적에게도 피해를 줍니다.}}}
{{{#e8fee7
대상: 자신, 아군, 적 영웅 / 유닛쿨타임
20
마나 소모
150
지속 시간
1.8 / 2.2 / 2.6 / 3
피해량
100 / 140 / 180 / 220
피해 유형: 물리
}}}
대상을 전장에서 말 그대로 제외시켜버리는 스킬. 자기 자신은 물론이고 아군과 적군까지 제외시켜버릴 수 있어 그 판단에 따라서 다양한 용도로 쓸 수 있다. 평소에는 일루조가 가진 유일한 긴 사거리 스킬이다보니 적 견제용으로 쓰는 편. 한타에서는 주로 적의 위력적인 딜러를 묶어 머릿수 이득을 보거나 아군과 합을 맞춰 미리 잘라먹는 용도로 사용한다.

적 한정으로 재생 효율을 봉인시키다보니 "더 선"을 구매하여 적을 묶어두고 체력을 감소시키는 비열한 플레이가 가능하다. 또한 공격받지 않는 상태이다보니 격리시키기 전에 체력을 감소시키는 디버프[1]를 걸어두어도 그 효과는 여전히 적용된다. 다만 디버프로부터 못 지켜주는건 자기자신이나 아군도 동일하니 주의. 일루조의 고성능 생존기 중 하나이다보니 아래의 공간 격리(정신)과 약간의 쿨타임을 공유한다. 참고로 격리 효과는 중립 효과이며, 효과 면역 아이템을 올려도 지속 시간이 더 짧아지지는 않는다.

특성 강화가 적용될 경우 주위 적들에게도 피해를 준다.

3.2.1. W - 공간 격리(정신)[편집]



W
공간 격리(정신)
파일:spr_wop_illuso2b.png
{{{#e8fee7내가 1.25초 동안 공격받지 않고 다른 행동이 불가능한 상태로 이동 위치 지정만 가능하며효과 종료시 범위 내 지정 위치로 이동하며 주변 적에게 피해를 줍니다.맨 인더 미러가 비활성화 중이면 공간 격리(물리)로 변경됩니다.시전시 공간 격리(물리)에도 30%의 쿨타임이 적용됩니다.
특성 강화 적용시 - 최대 이동 범위가 120 증가하고 1초의 속박 효과가 추가됩니다.}}}
{{{#e8fee7
대상 없음쿨타임
20
마나 소모
150
피해량
100 / 140 / 180 / 220
피해 유형: 정신
}}}
일루조가 맨 인더 미러를 활성화했을 때, 즉 근접 형태일 때 바뀌는 스킬. 1.25초동안 자신은 무적 상태가 되고, 주위에 원형 오라를 생성한다. 이후 오라의 범위 내에서 마지막으로 우클릭[2]을 한 지점에서 나타나며 주위에 피해를 준다. 정신 형태의 특성상 스킬들이 근접전에 특화되어있어 적에게 접근하는것이 불가피한데, 다른 스킬들로 온갖 어그로를 끌어놓고 막상 본인은 유유자적하게 도망쳐 나올 수 있고 덤으로 데미지까지 줄 수 있는 고성능 추격기 겸 생존기이다. 다만 본인이 튀어나오는 타이밍이 무조건 1.25초 이후이기 때문에 자칫하면 적들에게 집중공격을 받을 수 있다는 점을 주의하자.

여담으로 오라 밖의 범위를 클릭할 경우 해당 방향으로의 최대 거리[3]에 나타나게 된다. 또한 물리 버전과 마찬가지로 체력 감소류 디버프는 여전히 적용되니 조심하자.

특성이 적용될 경우 이동 범위가 훨씬 더 넓어지고 주위에 속박 효과도 적용시켜 이동기로서의 성능을 한층 더 끌어올린다.

3.3. E - 거울 속의 세계(물리)[편집]



E
거울 속의 세계(물리)
파일:spr_wop_illuso3a.png
범위 내 적을 밀어내고 피해를 주며 침묵시킵니다.맨 인더 미러가 활성화 중이면 거울 속의 세계(정신)로 변경됩니다.
{{{#e8fee7
대상 없음쿨타임
25
마나 소모
175
침묵 시간
1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
피해량
100 / 140 / 180 / 220
피해 유형: 물리
}}}
부채꼴 범위 내 적들을 살짝 밀쳐내고 침묵시키는 무난한 군중제어기. 공간 격리(물리)와 함께 적의 이동을 강제할 수 있는 스킬이기도 하다. 주로 아래의 거울 속의 세계(정신)과 연계하는데, 진입 겸 무장해제>맨 인더 미러로 변환>넉백 및 침묵으로 적들을 공격하는게 주 콤보이다. 해당 적을 공격하기 전에 미리 공간 격리(물리)로 발을 묶어두면 더 높은 성공률과 데미지를 보여줄 수 있다.

3.3.1. E - 거울 속의 세계(정신)[편집]



E
거울 속의 세계(정신)
파일:spr_wop_illuso3b.png
대상 지점으로 순간이동하며 경로상의 적을 무장 해제하고 피해를 줍니다.맨 인더 미러가 비활성화 중이면 거울 속의 세계(물리)로 변경됩니다.
{{{#e8fee7
대상: 대상 지점쿨타임
25
마나 소모
175
무장 해제 시간
1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
피해량
100 / 140 / 180 / 220
피해 유형: 정신}}}
오쿠야스의 공간이동에서 기절을 빼고 무장해제와 데미지를 넣은 듯한 기술. 일직선상의 적들에게 해당 효과들을 적용시킨다. 일루조의 유일한 즉발이동기이며[4], 초반의 경우 사거리가 짧은 편이라 진입각을 보기가 힘들지만, 어느 정도 레벨이 오른 시점부터는 수월하게 적 딜러진에게 접근할 수 있다. 상술했듯 주 콤보는 EQE로 적진에 들어가 온갖 군중제어기를 넣는 방식.

3.4. R - 허가하지 않는다[편집]



R
허가하지 않는다
파일:spr_wop_illuso4.png
{{{#e8fee7
긍지(황금의 정신) 적용시 - 시전 거리가 100 증가하고 지속 효과의 적용당 유지시간이 15초로 증가합니다. 범위 내 적들에게 피해를 줍니다. 절반은 물리 피해, 절반은 정신 피해로 들어갑니다.
지속 효과: 적 영웅에게 일반 공격 외의 방법으로 물리/정신 피해를 줄 경우
9초간 이 스킬의 피해량이 점차 증가합니다.
30초에 걸쳐 최대 2.5배까지 증가합니다.
레퀴엠 적용시 - 지속효과 중첩시간에 따라 강타 배율이 60%까지 증가
특성 강화 적용시 - 쿨타임이 50% 감소합니다.
}}}
{{{#e8fee7
대상: 대상 지점쿨타임
150
마나 소모
200 / 300 / 400
기본 피해량
200 / 300 / 400
피해 유형: 복합
}}}
물리 피해와 정신 피해를 둘 다 주는 궁극기
화려한 이펙트와 함께 상당히 넓은 범위에 즉발로 물리 및 정신 피해를 꽂아넣는 궁극기. 일루조의 살짝 부족한 화력 공백을 채워주는 스킬로, 보통은 체력이 얼마 남지 않은 캐릭터들을 마무리 짓는데 사용한다. 실제로도 마무리 용도로 쓰는게 적합한 이유가, 적 영웅에게 피해를 누적시킬수록 궁극기의 피해량이 2.5배까지 증가하는 지속효과 덕분이다. 이 경우 최대 레벨 기준 500의 물리피해와 500의 정신피해를 꽂아넣을 수 있으며, 거기에 아이템으로 얻는 능력효율까지 고려하면 비장의 한 방이라 불러도 되는 위력을 보여줄 수 있다. 다만 제대로 충전 효과를 보기 위해서는 각각의 스킬들을 어느 정도의 시간차를 두고 시전해야 한다.

4. 추천 아이템[편집]



공격형 아이템
파일:spr_wop_더선.png
파일:spr_wop_전기의자.png
파일:spr_wop_오텀리브스.png
파일:spr_wop_고압전선lv3.png
더 선
전기 의자
오텀 리브스
고압 전선

생존 및 유틸형 아이템
파일:spr_wop_더백.png
파일:spr_wop_티켓투라이드.png
파일:spr_wop_레퀴엠의화살.png
파일:spr_wop_평화의 손수건.png
더 백
티켓 투
라이드

레퀴엠의 화살
평화의 손수건

시작 아이템
파일:spr_wop_허브티.png파일:spr_wop_허브티.png

파일:spr_wop_초콜릿디스코.png
허브티2
초콜릿 디스코

-

중거리형 일루조의 경우 꾸준한 전투회피를 통한 장기전과 더 선의 궁합을 노리는 템트리이다. 후술할 원거리형에 비해 유지력은 조금 낮지만, 데미지를 더 이른 타이밍부터 끌어올릴 수 있다는게 특징. 이후 상당한 스킬 사용과 마나소모를 뒷받침하기 위해 능력효율 겸 마나 아이템들을 가는 편이다.

원거리형 일루조의 경우 뛰어난 성능을 가진 공간 격리(물리)를 앞세운 채 라인전을 진행하는 템트리이다. 초콜릿 디스코와 그 상위템인 티켓 투 라이드를 먼저 올려 적을 멀리서부터 농락하고, 어느 정도 체력이 떨어졌다 싶을 때 죽이는 방식으로 싸운다.

전혀 별개의 템트리이지만 타커스의 대검스케이트화를 구매하고 맨 인더 미러의 지속 효과로 싸우는 물리 딜러 템트리도 존재한다.

4.1. 운영 방식[편집]


초반의 처참한 스탯 때문에 정글을 도는것은 불가능하다.
극초반에는 사거리의 이점을 살려 멀리서 사리고 견제만 하다 점점 성장하며 적들을 묶는 암살자로 변하는 라이너이다.

4.1.1. 스킬트리[편집]


1선마 - W
2선마 - E
3선마 - Q
1레벨에는 추가 방어력과 저항력을 위해 Q를 찍어주는게 좋다.
이후 1대1 견제가 수월한 W를 우선적으로 올리는 편.

4.1.2. 특성트리[편집]


특성 목록[5]
1티어 (Lv. 1~)
성장력
추가 피해
이동 속도
2티어 (Lv. 5~)
저격
쿨타임 감소
연격
3티어 (Lv. 10~)
시전 거리
면역
암흑
4티어 (Lv. 15~)
섬광
능력 효율
강타
5티어 (Lv. 20)
레퀴엠
근성
강화 능력[6]

5. 평가[편집]



5.1. 장점[편집]


  • 뛰어난 공격회피 능력
공격 대상이 되지 않기로 유명한 아키라, 바닐라, 죠니에 맞먹을 정도로 뛰어난 공격회피 능력을 가지고 있다.
거기다 덤으로 자기 자신은 물론 아군, 적군까지 게임에서 일시적으로 제외시켜버리는 스킬 때문에 전투를 매우 유리하게 가져갈 수 있다.

  • 다채로운 피해유형
기본적으로 일루조가 적에게 데미지를 주는 스킬은 5개이며, 각각의 피해유형은 물리와 정신피해로 고르게 나뉘어져 있다.
따라서 적들은 특정 피해유형에 대비를 한다 하더라도 다른 피해유형에 취약해질수밖에 없다.

  • 다채로운 군중제어기
속박은 물론 침묵과 무장해제까지 가지고 있어 다양한 유형의 적 딜러들을 제압할 수 있다.
거기다 덤으로 아예 게임에서 일시적으로 제외시켜버리는 능력까지 있으니 제압력 하나는 최상위.

5.2. 단점[편집]


  • 높은 조작 난이도
상황에 따라 각기 다른 스킬을 사용하기 위해서 플레이어는 끊임없이 모드를 변경해가며 대응해야 한다.
특히 맨 인더 미러로 변경할 때마다 생존력도 크게 달라지기 때문에 어느정도 지능적인 플레이도 요구된다.

  • 낮은 초반 영향력
기본적으로 방어력과 저항력이 0인 점과 대부분의 스킬들이 진입에 초점이 맞춰져있는 점이 역으로 초반 효율을 떨어뜨린다.
각 스킬들의 초반 피해량이 그리 높지도 않기 때문에 게임 초반부터 적을 효과적으로 견제하기가 어렵다.

  • 부실한 라인클리어 능력
일루조는 타 스킬딜러들에 보유한 광역기가 많지만, 쿨타임이나 화력 문제 때문에 그들에 비해 라인 클리어 능력이 떨어지는 편이다.
대부분의 스킬들이 대인전에 맞춰져있다보니 훨씬 많은 물량을 처리하기 위해서는 더 많은 수고가 필요하다.

5.3. 유리한 픽[편집]


  • 유지력이 낮은 원거리 딜러: 일루조는 고성능 생존기와 제압기로 무장한 캐릭터이다보니 상대적으로 적 딜러들의 견제로부터 꽤나 자유로운 편이다. 특히 초콜릿 디스코가 완성된 순간부터는 공간 격리(물리)의 사거리가 어지간한 원거리 딜러들의 공격 사거리보다 늘어나 방해는 방해대로, 딜은 딜대로 계속 넣을 수 있다. 체력 재생이 뛰어난 탱커 캐릭터라면 데미지를 충분히 버티고도 남지만, 자체적으로 스탯이 낮은 딜러들의 경우 그게 힘들다.
    • 카와지리 코사쿠, 카쿄인 노리아키, 부르노 부차라티, 웨카피포

  • 스킬 연계로 딜을 넣는 암살자: 어지간한 콤보는 회피할 수 있는 고성능 회피기들 덕분에 일루조는 한 스킬 사이클동안 최대 2회까지 무적 상태가 될 수 있다. 게다가 일루조는 방어력과 저항력의 밸런스가 부족할 뿐이지 한가지 피해유형에 대해서는 상당히 강한 모습을 보여준다. 그러다보니 왠만한 콤보형 딜러 상대로도 좋은 모습을 보여준다.
    • 키라 요시카게[7], 블랙모어[8], 무함마드 압둘

5.4. 불리한 픽[편집]


  • 브루저 및 딜탱: 일루조는 딜러 상대로는 뛰어난 저지력을 보이지만, 딜과 탱이 어느정도 혼합된 딜탱이나 브루저들 상대로는 그리 좋은 모습을 보여주지 못한다. 해당 캐릭터들 자체가 어지간한 군중제어기는 무시하고 들어올 수 있는 스펙일 뿐만 아니라 지속싸움에 강하기 때문에 스킬 사이클이 돌 때까지 기다려야 하는 일루조 입장에서는 상대하기 난감할 수 밖에 없다.
    • 나르시소 안나수이, 디에고 브란도[9], 키시베 로한, 죠나단 죠스타, 에시디시

  • 침묵을 스킬로 보유한 캐릭터: 일루조의 뛰어난 추격, 생존, 제압 성능은 전부 스킬에서부터 비롯된다. 일시적이든 장기적이든 일루조에게 침묵을 걸 경우 일루조는 모든 장점을 봉인당한 채 아무것도 하지 못하고 죽음을 기다릴 수 밖에 없다.
    • 키시베 로한, 죠르노 죠바나, 히로세 코이치[10], 레오네 아바키오[11]
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-15 01:48:04에 나무위키 일루조/죠죠 월드 오브 프라이드 문서에서 가져왔습니다.

[1] 소화액, 뒤집기 공격, 세이프티 록, 푸고의 살인 바이러스[2] 이동 명령[3] 즉, 오라의 가장자리[4] 공간 격리(정신)은 1.25초의 딜레이가 있다.[5] 특성 3 모드 한정[6] 능력 효율+15%[7] 폭탄의 위력이 높아지는 마지막 2초대에 그냥 자신을 공간격리시키면 된다[8] 물론 들어오는 블랙모어에 반응할 속도가 필요하다.[9] 1:1의 경우. 보통 한타에서 디에고같은 캐릭터는 그 유지력 때문에 집중공격 1순위이다[10] 물론 캐릭터 특성상 혼자서는 일루조를 잡을 수 없다.[11] 긍지(칠흑의 의지) 한정