자스크

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모바일 레전드의 50번째 영웅
자스크, 행성 지배자
Zhask, Planes Dominator

파일:자스크-행성 지배자.jpg
역할군
특성
가격
파일:ML-mage.png
마법사
운영 / 소모
파일:BattlePoints.png 32000
파일:Diamonds.png 599
파일:HeroFragment.png 120
기타 정보
소속
카스티아
출시일
2017년 11월 27일
성우
-


영웅 소개 영상


영웅 능력치
속성
1레벨 능력치
(+레벨 당 성장)

15레벨 능력치
체력
2401(+132.5)
4256
체력 회복
34(+1.5)
55
마나
490(+120)
2170
마나 회복
20(+1.07)
35
공격력
107(+7.21)
208
공격 속도
0.8(+0)
0.91
방어력
15(+2.93)
51
마법 저항력
10(+1.64)
33
사거리
원거리
이동 속도
240(-)
240
공식 평가
생존 능력


공격 능력


스킬 효과


난이도



1. 영웅 특징
2. 스토리
2.1. 마스터리 코드
2.2. 인물 관계
3. 대사
4. 스킬
4.1. 패시브: 대량 학살
4.2. 스킬 1 : 악몽의 근원
4.3. 스킬 2 : 악몽의 습격
4.4. 스킬 3 : 분신 벌레
4.5. 궁극기 : 지배자의 강하
5. 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
6. 상성
7. 역사
7.1. 2017년
7.2. 2018년
7.3. 2019년
7.4. 2020년
7.5. 2021년
8. 장비
8.1. 추천 스펠
8.2. 아이템 빌드
8.2.1. 공격 속도 빌드
8.3. 추천 아이템
8.3.1. 핵심 아이템
8.3.2. 고려할 만한 아이템
8.4. 비추천 아이템
9. 다른 맵에서의 플레이
9.1. 난투전
10. 스킨
10.1. 결정 약탈자
10.2. 뼈의 사제
10.3. 조디악: 게자리
10.4. 외계
10.5. 자스크의 엘리트 스킨
11. 여담



1. 영웅 특징[편집]


소환물을 생성하는 능력을 가졌다. 특이한 점은 멀리 떨어지지만 않으면 사라지지 않는다.


2. 스토리[편집]


"내가 원하는 건 하나다. 파괴, 그리고 멸망."

유구한 역사는 위대한 문명을 창건하였으나, 카스티아 일족의 흉악하고 잔인한 유전자를 바꾸지는 못했습니다. 카스티아인들은 시공간을 이동하는 능력과 정신 지배 능력을 이용하여 약한 종족들을 마음대로 완파합니다.

무수한 대를 거친 카스티아인의 노력을 거쳐 그들은 정신 지배 능력을 이용하여 성공적으로 이공간에 있는 카스티아어로 '악몽 곤충'이라 부르는 고대의 무서운 곤충 영혼인 도모리를 이용합니다. 이 무서운 곤충 영혼은 자신이 원하는 위치에서 출현할 수 있습니다. 또한 그의 공격은 방어력과 저항력을 무력화합니다.

고향 별에서 악몽의 근원을 가져온 뒤로 카스티아인은 약탈을 위해 선진 문명을 이용해 갑옷을 만들고 신체에 맞게 개조하였습니다. 그리고 그의 의식을 강력하고 큰 마법 지팡이 가두었습니다. 가장 강력한 정신 제어력을 가진 카스티아의 왕 자스크만이 지팡이를 사용할 수 있었습니다. 악몽의 근원을 가진 자스크는 무수한 침략을 시작했습니다. 모든 이공간의 세계에 침략을 거행하였고 저항할 수 없는 힘을 발휘하여 원주민들을 부려먹고 착취하며 마지막까지 에너지를 착취했습니다.

자스크는 그가 침략했던 많은 세계들에 '행성 침략자'라고 그의 서명을 남겼습니다. 그가 세상에 보냈던 수많은 영혼들 중 하나는 성스러운 천사 아르고스에 의해 포획되었지만, 아르고스가 풀이 죽은 사이에 영혼은 다시 도망갔습니다. 이것은 곧 자스크가 여명의 대륙의 존재를 알게 되는 원인이 되었습니다. 약탈에 적합한 자원을 보고서는 그는 전설의 대륙으로 내려왔습니다. 그가 가장 자신있는 것인 침략, 살생, 약탈을 하기 위해서입니다.


2.1. 마스터리 코드[편집]


플레이어가 구매하여 소유한 모든 영웅에는 '마스터리 코드'가 있습니다. 마스터리 코드는 영웅에 대한 숙련도를 나타내는 지표로, 총 4개의 챕터가 있습니다. 각 챕터에는 전투에서 수행할 수 있는 퀘스트와 함께 영웅별로 더 자세한 스토리가 담겨 있습니다.

인게임 한국어 번역이 다소 미흡하여 게임 내에서 퀘스트가 잘못 서술되어 있습니다! 본 문서는 공식 모바일 레전드 홈페이지를 참조하여 작성하였기 때문에 하단의 퀘스트가 정확한 내용이니, 게임 플레이에 참고하시기 바랍니다.
챕터 1
잔인성
스토리
*
긴 역사는 종종 위대한 문명으로 이어지지만 그것은 카스티야인의 폭력적인 유전자를 바꾸지는 못했습니다. 그들은 자신들의 번영을 유지하기 위해 낮은 차원을 약탈하고 파괴합니다. 카스티야인들은 차원을 넘나들 수 있고 정신 지배 능력을 가지고 있어 공격적인 성격을 강화시킵니다. 그들은 파괴를 갈망하고 그들이 가는 모든 곳에 파괴만을 남깁니다.
*

퀘스트
자스크의 악몽의 습격과 악몽의 근원의 악몽의 습격을 한 목표에게 1회 명중하십시오.
파일:마스터리 코드.png 500 파일:성광 코인1.png2

챕터 2
악몽의 근원
스토리
*
수 세대를 걸친 힘든 작업 끝에 카스티아인들은 정신 지배 능력을 사용하여 고대의 무서운 곤충의 영혼을 조작하는 것을 배웠습니다. 카스티아어로 알려진 야맹어인 도모리, 악몽의 근원 소환. 이 무서운 존재는 그들이 원하는 곳 어디서든 나타날 수 있고 그의 공격은 신체의 방오 체계를 무력화시킬 수 있습니다. 당연히 가장 무서운 것은 곤충의 영혼을 통제하는 차원의 파괴자 자스크인데, 그는 악몽 같은 날카로운 총알을 사용하여 적을 공격합니다.
*

퀘스트
경기 시작 5분 안에 신귀를 처치하십시오. 3회 완료하십시오.
파일:마스터리 코드.png 600 파일:성광 코인1.png2

챕터 3
끝없는 침입
스토리
*
악몽의 근원을 그의 고향 행성으로 데려온 후 카스티아인들은 그것을 갑옷으로 무장하고 변형시키기 위해 약탈하여 얻은 첨단 기술을 사용했습니다. 그들은 또한 강력한 마법 지팡이 내부에 의식을 봉인했습니다. 카스티아의 왕인 자스크만이 지팡이를 휘두를 수 있을 만큼 강한 정신 지배 능력을 가지고 있었습니다. 악몽의 근원이 그의 통제하에 있는 가운데, 자스크는 일련의 끝없는 침략을 시작했습니다. 그는 카스티아인들과 함께 다른 모든 생명체들을 파괴하기 위해 알려진 좌표로 다른 세계를 침략했습니다. 그의 앞에 나타난 거대한 생명체들은 즉시 파괴되었습니다.
*

퀘스트
경기 시작 6분 안에 신귀를 처치하십시오. 2회 완료하십시오.
파일:마스터리 코드.png 700 파일:성광 코인1.png2

챕터 4
지배자의 강하
스토리
*
자스크는 자신에게 저항할 수 있는 모든 힘을 파괴하고 그들의 자원을 전부 이용할 때까지 지역 주민들을 노예로 만들기 위해 정신 지배 능력을 사용했습니다. 자스크는 더 많은 세계를 찾기 위해 평면 사이의 틈에 원시 벌레들을 방출했습니다. 자스크는 원시 벌레가 새벽의 땅으로 들어가는 순간 황홀했습니다. 왜냐하면 원시 벌레가 보낸 정보로 새벽의 땅에 수많은 영웅들과 비옥한 땅의 존재를 알았기 때문입니다. 그가 새벽의 땅에 들어가는 것은 막을 수 없습니다.
*

퀘스트
?
파일:마스터리 코드.png 800 파일:성광 코인1.png4

2.2. 인물 관계[편집]


오로라(모바일 레전드)와는 적대관계이다.

자스크가 카스티야 섬에 상륙하여 북쪽 지역을 점령하려 할 때 오로라의 연인을 죽였다.

3. 대사[편집]


영어 음성

영웅 선택 시
▸"Hahahahaha... Grovel before your king, human!"
(하하하하하... 너의 왕 앞에서 기어보거라, 인간이여!)


랜덤 재생 대사
▸"Arkarmasan... Burrsosill!"
(알카르마산... 바르소실![1]

)

▸"I'm omniscient!"
(나는 전지적이다!)

▸"The nightmare is everywhere!"
(악몽은 모든 곳에 있다!)

▸"Fear is a weapon!"
(공포는 곧 무기다!)

▸"Look in my eyes... and listen!"
(내 눈을 보아라... 그리고 들어라!)

▸"Entropy is inevitable!"
(무질서는 불가피한 것이다!)

▸"In Kastiya... ignorance is death!"
(카스티아에서는... 경멸은 곧 죽음이다!)


3스킬 사용 시
▸"Hahahahaha!"
(하하하하하!)


궁극기 사용 시
▸"Cheka!"
(체카!)


영웅 사망 시
▸"Ssh... shalosha.... arraghh..."
(ㅅ... 샬로샤.... 아...)



4. 스킬[편집]



4.1. 패시브: 대량 학살[편집]


파일:Zhask-P.png
대량 학살 (Decimation)
그룹 피해
사망 시 자스크는 죽음의 알에게 자폭할 것을 명령하여 근처에 500(+100% 전체 마법 공격력) 만큼 방어 무시 피해를 근처의 적에게 가합니다.

죽을 때 발동되는 효과. 범위 안에 있는 적들에게 방어 무시 대미지를 입힌다. 대미지는 낮은 편이지만 방어 무시 대미지여서 실질적으로는 그렇게 낮지도 않다. 상대와 싸우다가 아쉽게 실피 남기고 죽었을 때 패시브로 실피 남은 상대를 길동무로 만들 수 있다. 특히 초반에는 적어도 500 이상의 피해를 준다는 건 강한 편에 속한다.

다만 맞을 때를 전제로 할 뿐이지 자폭 대미지가 딜레이를 두고 들어가기에 상대가 그 전에 범위 밖으로 피해버리면 소용이 없다. 마법 공격력 계수가 별로 높지 않아서 후반에는 자폭딜이 별로 도움이 되지 않는다. 그리고 죽어야만 발동되기에 평소에는 패시브가 없는 거나 마찬가지여서 상당히 애매한 패시브다.


4.2. 스킬 1 : 악몽의 근원[편집]


파일:자스크1스.png
악몽의 근원 (Nightmaric Spawn)
소환

자스크가 지정된 위치에 악몽의 근원을 소환합니다. 악몽의 근원은 움직일 수 없지만 근처의 적을 자동으로 공격합니다. 3번째 기본 공격마다 죽음의 레이저를 발사하여 적을 느리게 합니다. 악몽의 근원은 능력치를 자스크의 능력치의 70% 만큼 가지고 있습니다. 자스크가 악몽의 근원으로부터 멀어지면 사라집니다.



파일:재사용 대기 시간.png
16 / 15 / 14 / 13

100 / 140 / 180 / 220

능력치 : 70% / 80% / 90% / 100%

지정한 위치에 악몽의 근원을 소환한다. 제천대성의 분신과 비슷하지만 움직일 수 없다. 그 대신 처음부터 자스크 능력치의 70%를 가지며 마스터 시 100%가 된다. 상대 입장에서는 자스크 2명과 싸우는 것과 마찬가지다. 그리고 지속시간이 따로 없어서 멀리 가지만 않으면 사라지지 않는다.

악몽의 근원은 주변의 적에게 기본 공격을 한다. 기본 공격이 마법 대미지라는 것도 장점. 자스크의 기본 공격 효과를 공유한다. 3번째 공격마다 레이저를 발사해서 지속 대미지를 입히며 감속시킨다. 3번째 공격마다 하기에 공격속도를 올리면 레이저 발사 주기를 단축시키는 효과를 내서 더 자주 쓸 수 있다.

쿨타임이 16초로 매우 길고 마나 소모량도 높다는 단점이 있다. 하지만 초반에는 악몽의 근원이 어느 정도는 버티기 때문에 악몽의 근원이 죽을 때 쯤이면 쿨도 다시 돌아와 있는 경우가 많다. 상대 입장에서는 큰 압박감이 드는데 우선 악몽의 근원의 딜이 강한 데다 힘겹게 악몽의 근원을 쓰러트렸는데 다시 생성하는 모습을 보면 때리기가 싫어진다.

궁극기 사용 시 쿨타임이 초기화된다. 이 때문에 궁극기를 쓰면 자리를 옮길 기회가 한 번 있다. 이를 이용해 범위로부터 벗어나는 적에게 이동하여 다시 공격할 수 있다.


4.3. 스킬 2 : 악몽의 습격[편집]


파일:자스크2스.png
악몽의 습격 (Mind Eater)
그룹 피해
자스크는 지정한 방향으로 관통하는 미사일을 발사하여 300(+100% 전체 마법 공격력) 만큼의 마법 피해를 입힙니다. 악몽의 근원도 같이 시전합니다. 두 개의 미사일을 모두 명중 시 목표는 0.5초간 기절합니다.

합체 상태 : 자스크와 악몽의 근원이 융합되어 640(+180% 전체 마법 공격력) 만큼의 마법 피해를 입히고 0.5초간 기절시킵니다.


파일:재사용 대기 시간.png
8

50 / 75 / 100 / 125

기본 피해량 : 300 / 380 / 460 / 540
강화된 기본 피해량 : 640 / 765 / 890 / 1015

직선으로 공격을 하는데 이때 살짝 딜레이가 있다. 이 때문에 빗나가지 않도록 주의해야 한다. 계수가 낮아서 딜량이 낮은 데다 아무 옵션도 없다. 혼자서 쓰는 것은 효율이 심각하게 나쁘다.

이 스킬의 진가는 악몽의 근원도 함께 쓴다는 것이다. 이때 자스크의 공격과 악몽의 근원의 공격을 겹치게 하여 동시에 입혀 상대에게 대미지를 더 크게 줄 수 있고 기절까지 준다. 1스킬 마스터 시 악몽의 근원의 능력치가 자스크의 능력치와 같다는 것을 감안하면 혼자 쓸 때보다 대미지가 2배가 된다. 상대에게 이 스킬을 맞추는 것과 못 맞추는 게 차이가 크다.

주의할 점은 악몽의 근원은 자스크가 조준한 방향이 아닌 자신이 주시하고 있던 곳을 직선으로 발사하기에 악몽의 근원이 다른 데를 보고 있을 때 써버리면 둘 다 따로노는 상황이 나온다.

궁극기로 악몽의 근원과 결합하면 직선 범위로 발사하는데 범위가 더 넓어진다. 딜량이 상당히 늘어나고 기절을 건다. 평상시보다 간편하지만 역시 빗나가면 상당한 딜로스가 있으므로 조심해야 한다.

4.4. 스킬 3 : 분신 벌레[편집]


파일:자스크3스.png
분신 벌레 (Hive Clones)
제어
그룹 피해

자스크는 지정한 방향으로 분신 벌레 5마리를 풀어냅니다. 분신 벌레들은 접촉한 적에게 110(+50% 전체 마법 공격력) 만큼의 마법 피해를 입히고 1초간 80% 감속시킵니다. 접촉하지 못한 분신 벌레들은 땅 속으로 매복합니다.

합체 상태 : 자스크는 지정한 방향으로 분신 벌레 15마리를 풀어냅니다.


파일:재사용 대기 시간.png
10

60

기본 피해량 : 110 / 140 / 170 / 200

5마리의 분신 벌레를 한 줄로 던진다. 명중하면 80% 감속을 걸어서 상당히 느려진다. 5개를 다 맞추면 딜이 상당하지만 한 줄로 배치되기에 빗나갈 수 있어서 딜 용도보다는 감속을 이용한 견제 용도다.한줄로 땅에 박아서 견제도 가능.

맞추지 못한 분신 벌레들은 땅에 박힌다. 밟으면 맞을 때와 같은 효과를 준다.

궁극기로 합체를 한 상태에서는 15마리를 보낸다. 궁극기로 적한테 근접해 있는 상태에서는 명중하기 더 쉬워진다. 15마리를 전부 맞아버리면 궁수같은 물몸 딜러는 녹아버리고 딜탱들도 너덜너덜해진다. 평상시에는 견제기 역할을 했지만 궁극기에는 딜링기 역할을 한다.


4.5. 궁극기 : 지배자의 강하[편집]


파일:자스크궁극기.png
지배자의 강하 (Dominator's Descent)
버프
자스크가 악몽의 근원을 강화시키고 합체합니다. 강화된 악몽의 근원은 능력치가 크게 증가합니다. 합체 중에는 스킬이 강화됩니다.

다시 사용 : 악몽의 근원에서 분리되어 지정한 위치로 이동합니다.


파일:재사용 대기 시간.png
60 / 55 / 50

200 / 300 / 400


주변에 있는 악몽의 근원을 강화시키고 거기에 합체한다. 없으면 제자리에 강화된 악몽의 근원을 소환하고 합체된다. 합체하면 악몽의 근원이 우선적으로 피해를 받는다. 강화된 악몽의 근원은 능력치가 크게 상승한다. 이 때문에 파괴력이 상당하며 궁 켠 자스크는 건드리지 않는 게 좋다.

사실상 자스크가 1:1에도 강한 원인이다. 근딜과 싸움 중에도 위험하다 싶으면 궁 켜서 역전할 수가 있고 초반에 약한 원딜은 궁극기를 쓴 자스크에게 물려버리면 금방 눕는다.

다시 사용할 때는 지정한 방향으로 이동한다. 주의할 점은 악몽의 근원과 분리된다. 한번 분리되면 궁을 새로 쓰는 게 아닌 이상 다시 합체되지 않는다. 자스크의 유일한 이동기다.[2] 주로 상대가 이미 도망치고 1스킬도 빠져서 할 게 없는 상황에서 이동하거나 악몽의 근원이 파괴되려고 할 때 탈출하는 용도로 쓰인다. 특히 탈출 용도로는 후반에 더 중요한데 이때는 원딜의 딜 때문에 악몽의 근원이 순식간에 녹아내리는 데 무시하고 싸우면 악몽의 근원이 박살나고 제자리에 있던 자스크도 순식간에 녹는다. 이를 방지하기 위해 사용하면 원하는 방향으로 이동하여 도주할 수 있다.


5. 평가[편집]



5.1. 장점[편집]


  • 매우 강한 라인전
자스크는 악몽의 근원을 소환해서 라인전을 수행하는 만큼 초반 라인 압박을 하기 상당히 쉬워지며, 따라서 1대1 라인전에서 자스크를 이길 영웅은 없다고 봐도 무방하다.

  • 강한 초반
악몽의 근원이 초반부터 강력하다. 딜탱보다는 원딜에게 더 강력하다. 원딜은 초반에 딜이 잘 안나오기에 1스 + 2스 만 잘 써도 압도한다.

  • 궁극기의 강한 파괴력
궁극기를 켠 자스크는 건드리지 않는 게 좋다. 평타 딜만 해도 상당한데다 스킬 딜까지 파괴력이 상당하다. 한번 물면 3스나 2스 둘 중 하나라도 제대로 맞추면 딜이 끔찍하다.

  • 압박감
악몽의 근원이 궁극기는 말 다했고 기본 상태에서도 자스크와 2스를 겹쳐서 맞추면 딜량이 높은데다 레이저도 계속 맞으면 원딜들은 한눈팔고 있으면 녹아버린다. 사거리가 짧거나 애매한 영웅들은 악몽의 근원이 워낙 강한데다 언제 궁 쓰고 커질 지 몰라서 눈치를 보는 경우가 있다.

  • 운영 능력
악몽의 근원이 포탑을 공격할 수 있기 때문에 공격 속도에 조금만 투자하면 마법사임에도 불구하고 빠른 포탑 철거 능력을 갖는다.

5.2. 단점[편집]


  • 애매한 후반
중반까지는 2스 잘 맞추고 레이저만 잘 맞춰도 어느 정도 딜량이 되고 궁극기를 쓰면 악몽의 근원이 죽기 전에 적이 먼저 죽는 강력함을 보인다. 그러나 후반에는 원딜의 딜량이 상당히 아프다. 기본 상태에서 2스 맞추고 그러다가는 원딜의 폭딜에 쓰러진다. 궁극기를 쓰더라도 악몽의 근원 능력치가 결국은 자스크의 능력치를 따르는 거라 물몸이다. 능력치가 강화된다고 해도 자스크 자체가 물몸이라 강화된 악몽의 근원도 의외로 원딜의 딜에 금방 녹아버린다. 사거리가 악몽의 근원 범위보다 넓은 적에게는 할 수 있는 게 없다. 그 전에 궁을 다시 써서 탈출하지 않으면 쉽게 눕는다.

  • 움직일 수 없는 소환물
움직일 수 없다는 건 적이 있어도 사거리에 닿지 않으면 그야말로 쿨타임이 돌 때 까지 기다려야 한다. 특히 궁을 썼는데 상대가 전부 도망쳐 버리면 아무것도 못한다.

  • 죽어야만 발동하는 패시브
죽으면 방어 무시 대미지를 주변에 입히는데 초반에는 맞기만 한다면 나쁘지 않은 딜량을 자랑한다. 하지만 이러한 패시브의 가장 큰 단점이 죽는 게 조건이다. 즉, 살아있을 때는 패시브가 없는 거나 마찬가지라는 것이다. 게다가 무조건 맞는 다는 보장도 없고 패시브 딜은 후반으로 가면 초반에 비해 애매해진다. 살아있을 때 패시브 효과가 별로여도 없는 것보다 낫다는 걸 감안하면 이는 큰 단점이다.

6. 상성[편집]


아군과의 조합
  • 광역 제어기를 가진 영웅 : 광역 제어기를 가진 영웅이 적들을 묶어주면 자스크가 궁을 써서 압도적인 파괴력으로 녹이는 형태다.

  • 적의 도주를 방해하는 영웅 : 구조물을 생성한다거나 이동기를 막는 등의 방법으로 적의 도주를 방해한다. 그러면 적이 자스크의 범위에서 벗어나기가 힘들어져서 놓칠 위험이 줄어든다.

상대하기 쉬운 영웅
  • 근접 공격 영웅 : 사거리가 짧은 영웅들은 자스크의 폭딜을 맞아가면서 싸워야 한다. 특히 궁극기를 쓴 상태에서는 악몽의 근원이 딜이 상당해서 제대로 된 딜을 해보지도 못하고 도망가거나 무리하게 싸우다 죽는 적들을 볼 수 있다. 다만 궁극기를 쓴 상태 이야기지 자스크 자체는 물몸이라 쉽게 녹으니 궁극기가 빠진 상태에서는 적과의 근접을 허용하지 않도록 주의해야 한다.
  • 알루카드, 다이로스, 벨몬드, 알파

  • 후반 왕귀 영웅 : 이들은 초반에 약하고 후반에 강해진다. 특히 초반에 약하다는 점은 초반에 강한 자스크로서는 유리하다. 이러한 영웅들은 초반에는 딜이 잘 안나오기 때문에 궁극기를 쓰지 않아도 1스킬 쓰고 2스킬을 잘 맞추기만 해도 밀어붙힐 수 있다. 궁극기를 쓰면 압도적인 딜량 때문에 이런 영웅들은 도망다니거나 죽는 게 대부분이다. 다만 이들은 후반에 강하다는 점이 있는 데 후반이 되면 딜이 상당히 강해져서 궁극기를 써도 자스크가 물몸이라 쉽게 녹아내린다. 즉 중반까지는 유리하지만 후반이 되면 상성이 뒤집히므로 주의해야 한다.
  • 레일라, 미야, 하나비, 아이리텔

상대하기 어려운 영웅
  • CC기가 풍부한 영웅 : CC기가 풍부한 영웅들은 CC기를 써서 물몸인 자스크에게는 위험하며 자칫하면 궁극기를 쓰는 것을 방해해서 궁극기 쓸 타이밍을 놓쳐 궁극기도 못 쓰고 쓰러질 수 있다.
  • 프랜코, ,, 루비, 아카이

  • 진입을 방해하는 영웅 : 악몽의 근원은 움직일 수 없어서 상대가 벗어나기가 쉽기 때문에 어느 정도 가까이 가야 상대를 놓칠 위험이 적다. 하지만 넉백 등을 쓰는 상대에게는 진입이 방해되므로 적을 놓치기 쉽다.
  • 발리어, 티그리엘, 카자, 조헤드

  • 이동기가 많은 영웅 : 악몽의 근원은 적이 땅에 표시된 범위 안에 있지 않으면 공격 자체를 안하기 때문에 범위 내에서만 영향력을 줄 수 있다. 가속 버프의 경우 감속 레이저로 상쇄시킬 수 있지만 이동기로 도망치는 영웅은 잡기 힘들다. 물론 궁극기를 쓰면 1스킬을 다시 쓸 수 있어서 다시 기회가 주어지지만 이동기가 풍부한 영웅은 그마저도 놓칠 위험이 있다. 물론 좁은 곳일 수록 이런 단점은 줄어든다.
  • 팬니, 랜슬롯,


7. 역사[편집]


이곳은 영웅의 출시 이후로부터 변화한 평가를 서술하여 놓은 문단입니다.

연도/버전별 패치 노트를 참고하여 영웅의 스킬 변동과 밸런스 조정을 중심으로 서술하여 주십시오.



7.1. 2017년[편집]


소환물을 생성하는 건 같지만 대신 궁극기가 지금과 다르게 합체 능력이 없었다.

궁극기에 합체 능력이 없기 때문에 안그래도 물몸인 자스크에게 더 치명적이다. 자스크가 죽어버리면 악몽의 근원도 같이 죽기 때문에 궁극기로 강화시켜봤자 별 의미가 없다.

얼마 지나지 않아 해커트가 출시되자 상황은 더욱 나빠졌다. 서로 궁이 없는 극초반에서는 자스크가 1스 + 2스 콤보로 해커트에게 우위를 점할 수는 있다. 그러나 문제는 해커트가 궁을 얻기 시작할 때다. 궁극기 쓰고 달려오는 해커트에게는 저항하기가 쉽지 않다. 초반에는 해커트 2스킬의 딜량이 괴랄하기 때문에 그거 맞으면 힘도 못쓰고 자스크가 쓰러진다. 반면 자스크는 궁을 써도 포탑을 끼고 싸우는 게 아니면 악몽의 근원으로 딜을 하기도 전에 해커트의 2스킬로 빠르게 녹아버린다. 후반에도 2스킬을 버티기 어려운 데다 그때는 해커트의 평타 딜이 상당히 강해져 있기에 계속 불리하다.

이러한 단점으로 출시된 지 얼마 되지 않아 저평가를 받으며 픽률이 저조해졌다. 그나마 난투전에서는 괜찮은 평가를 받아서 난투전에서만 쓰이는 영웅이 되었다.

7.2. 2018년[편집]


이후로 딱히 상향된 점은 없어서 그대로다. 여전히 평가는 좋지 않고 난투전에서나 쓰이는 수준.

발리어가 출시되며 더 나빠졌다. 상대에 발리어가 있으면 기껏 악몽의 근원을 적한테 갖다놔도 밀어버리기 때문에 딜을 내기가 더 힘들어졌다.


7.3. 2019년[편집]


한동안 박한 평가를 받았지만 1.3.80 패치로 궁극기에 합체 기능이 생겼다. 이 때문에 재평가를 받기 시작했다.

합체 능력이 생겼기 때문에 궁극기를 써도 자스크가 죽어서 의미가 없어지는 참사가 사라졌다. 위험하다 싶으면 궁극기를 써서 역전이 가능하며 스킬들이 대폭 강화되는 점 덕분에 상당히 좋아졌다.


7.4. 2020년[편집]


그 이후 직접적인 상향은 없었으나 버그가 해결된 후 재평가를 받아서 인기가 많아졌다. 잠깐이지만 유동밴 반열에 오를 정도였다.

결국 패치로 2스킬과 3스킬의 딜이 너프되었다.


7.5. 2021년[편집]




8. 장비[편집]



8.1. 추천 스펠[편집]


파일:MLBB사기진작.png
사기 진작

사기진작은 공격속도를 늘려주기에 악몽의 근원이 레이저를 자주 발사할 수 있도록 해준다. 레이저를 자주 발사할수록 딜이 더 잘나온다. 궁극기를 쓸 때 쓰는 게 좋다. 파괴력이 강해진 레이저를 자주 사용할 수 있다. 다만 궁극기 사용중에는 스펠 사용이 불가능하므로 사기진작을 키고 궁을 써야 한다. 공속 세팅은 한다면 드는 게 좋다.


파일:화염폭탄.png
화염폭탄

화염폭탄은 딜이 강하고 가까이 있는 적에게는 넉백을 준다. 자스크도 이 스펠과 어울린다. 적이 가까이 오면 넉백을 이용해 밀어내서 도주 용도로도 쓸 수 있고 먼 거리에 있는 적에게는 상당히 아픈 스킬이다. 또 적의 체력이 얼마 남지 않았을 때 막타용으로도 좋다. 공속 세팅보다는 극딜 세팅을 했을 때 더 좋다.


파일:MLBB점멸.png
점멸

만챔 공통 스펠. 자스크는 유틸기가 궁극기 하나밖에 없기 때문에 암살자나 기동형 전사가 많은 판에 보험처럼 들면 좋다.




8.2. 아이템 빌드[편집]


이곳은 해당 영웅에게 가장 적합한 아이템 빌드를 종류별로 서술해 놓은 문단입니다. 경기의 변수를 고려하지 않은 표준적인 빌드이므로, 참고용으로만 사용하시기 바랍니다.

아이템에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/장비 문서를 참조하시기 바랍니다.



8.2.1. 공격 속도 빌드[편집]


특성 분배 - 마법사 인장

파일:MLBB마법사.png

파일:일반특성-흐름.png
흐름
파일:최종특성-신비상점.png
신비상점


파일:일반특성-통찰.png
통찰


추천 장비
1
2
3
파일:민첩의 신발-MLBB.png
민첩의 신발
파일:천국의 깃털-MLBB.png
천국의 깃털
파일:윈드토커-MLBB.png
윈드 토커
4
5
6
파일:전광석화-MLBB.png
전광석화
파일:신성한 수정석-MLBB.png
신성한 수정석
파일:마법의 검-MLBB.png
마법의 검


  • 인장: 1열의 경우 이동속도는 자스크에게는 딱히 필요가 없으므로 민첩성보다는 흐름을 가서 딜량을 늘리는 게 낫다. 2열은 통찰을 선택하여 마법 관통을 늘리는 게 무난하다.

  • 아이템 빌드: 설명


8.3. 추천 아이템[편집]



8.3.1. 핵심 아이템[편집]



파일:천국의 깃털-MLBB.png
천국의 깃털

자스크의 공격속도가 빠를 수록 악몽의 근원 공격속도도 빨라진다. 악몽의 근원의 공격속도가 빠르면 레이저를 자주 쓸 수 있어서 지속 대미지에 감속 덕에 상당히 강해진다. 유니크 패시브가 평타에 마법 공격력의 40% 만큼의 추가 피해를 더하기에 악몽의 근원의 평타딜이 늘어난다. 자스크 또한 평타가 강해진다. 적어도 1개는 가야 평타와 레이저를 효율적으로 쓸 수 있다.


8.3.2. 고려할 만한 아이템[편집]


파일:윈드토커-MLBB.png
윈드 토커

공속템을 2개 가는 유저에게 쓰인다. 깃털만 2개 가면 유니크 패시브는 중첩이 안되기 때문에 유니크 패시브 면으로는 손해를 본다. 하지만 윈드 토커는 유니크 패시브가 달라서 유니크 패시브에서 손해를 볼 일이 없으며 공격속도 증가량이 40%로 가장 높다. 물론 마법 공격력이 없는 건 아쉽지만 유니크 패시브의 태풍딜 덕분에 나름대로 강한 딜템이다. 다만 공속템을 하나만 간다고 하면 천국의 깃털에 밀린다.

파일:마법의 검-MLBB.png
마법의 검

마법 공격력 증가 수치는 별로 높지 않지만 마법 관통을 최대 70% 올려주기에 마법 방어력이 높은 상대에게 딜이 잘 들어간다. 다만 상대가 마법 방어력 템을 많이 맞춘 후반에 가는 게 좋다.

파일:전광석화-MLBB.png
전광석화

기본적으로 쿨감을 15%나 준다. 유니크 패시브가 킬이나 어시스트를 얻으면 쿨을 35% 줄여주기에 궁극기 쿨이 긴 편에 속하는 자스크에게 상당히 잘 맞는다.[3]

파일:민첩의 신발-MLBB.png
민첩의 신발

공속세팅을 할 때 공속을 늘려주기 위해서 쓴다. 하지만 자스크는 1스킬부터 마나 소모량이 큰 편인데다 궁극기의 마나 소모량도 커서 쓰다보면 마나가 부족할 때가 있다. 이 때문에 민첩의 신발을 가더라도 바로 가지 않고 악마의 신발을 산 다음 후반에 악마의 신발을 팔고 이 신발을 사는 경우도 있다. 귀환이 안되는 난투전에서는 악마의 신발에 밀린다.

파일:악마의 신발-MLBB.png
악마의 신발

마나젠을 늘려주고 유니크 패시브가 마나를 회복하는 것이어서 마나 수급이 잘 된다. 자스크가 마나 소모량이 적지 않다는 걸 감안하면 유지력 면에서는 도움이 된다. 극딜 세팅은 이 신발을 선택하며 공속 세팅에서도 마나 고갈을 방지하기 위해 민첩의 신발 대신 이 신발을 고르는 경우가 있다.

파일:수호신 지팡이-MLBB.png
수호신 지팡이

레이저가 지속 딜이고 공속 세팅의 경우 공격속도도 빨라서 유니크 패시브가 잘 끊기지 않는다. 마법 관통도 붙어 있다. 유니크 패시브가 잘 끊기지 않기 때문에 상대가 마법 방어력 템으로 무장한 게 아니면 이 템이 더 좋다.

파일:겨울 지팡이-MLBB.png
겨울 지팡이

사용하면 2초 동안 빙결이 걸리는 대신 무적이 된다. 궁극기 상태가 아닐 때 상대의 공격을 막아서 시간을 벌기 위해 쓴다. 소량의 체력과 물리 방어력 덕분에 물몸이 약간 더 나아진다.


8.4. 비추천 아이템[편집]


파일:얼음 여왕의 지팡이-MLBB.png
얼음 여왕의 지팡이

지속 딜을 줄 수 있는 레이저가 있음에도 불구하고 안맞는 이유는 레이저에 감속이 이미 있기 때문이다. 3스킬 역시 감속이 붙어 있어서 별로 도움이 되지 않는다.[4] 흡혈 옵션은 자스크에게는 그닥 필요없는 데다 이동속도도 별로 필요없다.

파일:응집된 에너지-MLBB.png
응집된 에너지

자스크는 어차피 응집된 에너지 등으로 흡혈량을 늘려봤자 얼마 못 버틴다. 중반까지는 어차피 궁극기 쓰면 파괴력이 상당해서 상대가 쓰러지거나 도주하는 게 대부분이고 후반에 강화된 악몽의 근원이 녹아버릴 때까지 오면 이 템이 있어도 별 차이가 없다. 정 버티고 싶다면 탱템을 가는 게 낫다.


9. 다른 맵에서의 플레이[편집]



9.1. 난투전[편집]


난투전은 맵이 좁고 공간이 한정되어 있기 때문에 자스크의 1스킬 범위의 비중이 커진다. 상대가 범위 밖으로 나가면 아무 것도 못하는 일이 줄어들었다.

한타가 일어나더라도 상대가 도망쳐도 포탑 안으로 피한 게 아니면 얼마 못 도망치기에 마음껏 딜을 쏟아부을 수 있다. 궁극기 켠 자스크가 전장 한복판에 있으면 상대 입장에서는 다가가기도 껄끄럽다. 거기에 잘못 들어간 상대는 2스에 맞고 기절에 빠지고 3스에 맞아서 느려지고 레이저에 느려지면서 고통스럽게 녹는다.

이렇듯 강한 파괴력 덕분에 상대가 잘 다가오지 않고 도망치기에 상대 진영을 박살내는 게 더 강력하다. 그렇다고 상대가 무턱대고 맞딜을 해버리면 자스크한테 녹거나 감속과 기절 때문에 주변의 팀원한테 쉽게 뻗는다.

다만 자스크 자체는 진입을 위한 이동기가 없기에 상대 진영에 대놓고 달려가다간 상대가 CC기를 쓰면 집중 공격을 당해 힘없이 녹아버린다. 이 때문에 부쉬에 숨어서 기습을 하는 게 좋다. 또는 드럼통을 먹어서 상대에게 진입하여 기절을 먹인 뒤[5] 궁을 써서 박살낼 수 있다.

전체적으로 오데트와 비슷한 방식으로 운용한다. 궁극기를 쓰기 위해 적에게 진입을 해야 한다는 점과 범위 안만 되면 강한 영향력을 자랑한다는 점이 유사하다. 다만 자스크는 기본 상태에서 1스 + 2스 콤보를 잘 맞추어야 하고 궁극기 사용 중에서는 가만히 있어야 되는 오데트와 달리 2스와 3스를 맞춰야 하기에 난이도는 자스크가 살짝 더 어렵다.

이러한 성능 덕분에 난투전 밴픽모드가 있다면 밴이 될 가능성이 높다. 팀원의 못해도 자스크 장인이면 중반까지는 혼자서 밀고 가는 게 가능하다.

그래도 후반이 되면 주의해야 한다. 맵이 좁아서 자스크의 영향력이 늘어나긴 했어도 원딜의 후반 딜을 버텨내는 게 쉽지 않다. 중반까지는 원딜의 딜이 잘 안나오거나 애매해서 밀어버리는 게 가능했지만 후반에는 원딜의 딜이 강해지기 때문에 악몽의 근원이 힘없이 녹아내린다.


10. 스킨[편집]



10.1. 결정 약탈자[편집]


결정 약탈자(Crystallized Predator)
파일:자스크-결정 약탈자.jpg
일반 스킨
파일:Diamonds.png 269


10.2. 뼈의 사제[편집]


뼈의 사제(Bone Flamen)
파일:자스크-뼈의 사제.png
에픽 스킨
2018년 4월 행운의 돌림판
동영상


10.3. 조디악: 게자리[편집]


게자리(Cancer)
파일:자스크-게자리.jpg
조디악 스킨


황도 12궁 소환 이벤트
동영상


10.4. 외계[편집]


외계(Extraterrestrial)
파일:자스크-외계.jpg
스페셜 스킨
파일:Diamonds.png 749
동영상


10.5. 자스크의 엘리트 스킨[편집]


자스크의 엘리트 스킨)
파일:스킨미정.jpg
엘리트 스킨
파일:Diamonds.png 599
동영상


11. 여담[편집]


성능과는 별개로 외모가 호불호가 갈린다고 평가받는다.(...)

작중 리그 오브 레전드의 하이머딩거아지르를 연상케 하는 부분들이 있다. 일단 분신체를 소환하거나 궁극기가 분신체를 강화시킨다는 부분에서는 하이머딩거를, 그리고 지팡이로 투사체를 발사하는 평타 모션과 AP 공속템을 올리다는 점은 아지르를 비슷하다


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[1] 카스티아의 언어로 추정된다.[2] 궁극기 쓸 때 1스킬이 초기화되어 1스킬을 쓰면 악몽의 근원의 위치를 바꿀 수 있지만 자스크 자신의 위치를 바꾸는 게 아니어서 분리되었을 때는 악몽의 근원만 이동된다. 즉, 궁극기 + 1스킬은 직접적인 이동기는 아니다.[3] 궁극기 사용 중에도 궁극기 지속시간 표시 때문에 안보여서 그렇지 궁극기를 쓴 순간부터 쿨타임은 돌고 있기 때문에 유니크 패시브가 적용된다.[4] 중첩은 가능해도 애초에 80% 감속이라서 추가적인 감속이 딱히 필요없다. 그리고 감속을 아무리 강하게 줘도 이동속도는 최저치가 있기 때문에 100% 감속이든 200% 감속이 되도 별 의미가 없다.[5] 드럼통으로 상대에게 부딪히면 상대에게 기절을 먹인다.