자이겐틱

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GIGANTIC

파일:gigantic_logo.jpg

개발
MOTIGA
유통
Perfect World Entertainment
플랫폼
Windows
Xbox One
장르
MOBA, TPS
출시
2017년 7월 20일
서비스 종료
2018년 7월 31일
엔진
언리얼 엔진 3
등급
미심의
시스템 요구 사양
OS
Windows 7 / 8 / 8.1 / 10 64-bit
CPU
최소 2.6GHz 프로세서 이상
권장 3.2GHz 프로세서 이상
RAM
최소 6GB 이상
권장 8GB 이상
그래픽 카드
권장 GeForce GTX 580 이상
DirectX
최소 DirectX 11.1 이상
용량
여유 공간 10GB 이상
홈페이지 / 스팀 /
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
/ 파일:페이스북 아이콘.svg / 파일:유튜브 아이콘.svg / 파일:트위치 아이콘.svg

1. 개요
2. 그래픽
3. 시스템
3.1. 파워(Power)
3.2. 광분(Rampage)
3.3. 격돌(Clash)
4. 게임 내용
4.2. 크리처(Creature)
4.3. 포커스(Focus)
4.4. 레벨(Level)
5. 정보
7. 문제점
8. 평가
9. 서비스 종료
10. 정신적 후속작
10.1. 개발 잠정 중단
11. 외부 링크



1. 개요[편집]


전체적으로 훌륭한 아트 디렉팅과 캐릭터 디자인이 돋보이는 TPS MOBA 게임. 처음에는 윈도우 10 독점 타이틀을 걸고 출시되었지만, 스팀에 올라가면서 윈도우7에서도 즐길 수 있게 되었다. 2017년 1월 기준 해외에선 많은 관심과 기대를 받고 있으며, 평가도 좋은 편이다.

2018년 7월 31일, XBOX ONE과 PC버젼 모두 서비스 종료되었었으나, 갑자기 2023 10월 5일부터 비공개 테스트를 진행한다며, 기존 유저들에게 이메일을 발송하고 있다.


2. 그래픽[편집]


전반적으로 밝은 색채를 사용하여 가볍고 단순한 느낌을 준다. 오버워치보다는 팔라딘스와 비슷한 느낌의 그래픽이며, 호불호가 갈리기도 한다.
이펙트가 카툰 식으로 표현되면서도, 등장인물의 표정 등이 세밀하게 잘 표현되어 한 편의 만화를 보는 느낌을 받을 수 있다.


3. 시스템[편집]



3.1. 파워(Power)[편집]


파워를 100까지 모으면 광분(Rampage), 선공권을 얻게 된다.
파워를 획득하는 방법은 다음과 같다.

  • 10점: 영웅 처치
  • 10점: 아기 크리처 처치
  • 20점: 어른 크리처 처치
  • 20점: 파워 오브 수집

땅에서 생성되는 파워 오브는 플레이어나 크리처가 채널링으로 수집할 수 있다. 오브 수집 속도는 어른 크리처 > 아기 크리처 > 플레이어 순으로, 어른 크리처가 가장 빨리 수집할 수 있다. 따라서 아군 거점에는 가급적 크리처를 소환해서 스스로 수집하도록 만드는 편이 좋다. 파워 오브는 채널링으로 수집하기 때문에, 각종 CC기를 사용해 이를 방해할 수 있다.


3.2. 광분(Rampage)[편집]


한쪽 팀이 먼저 파워 100을 모으면 생기는 이벤트.

먼저 100의 파워를 모은 팀의 가디언이 상대 가디언을 깔아뭉개고, 방어막을 무시하는 피해를 주며 플레이어의 공격에 취약한 상태로 만든다. 동시에 플레이어가 공격할 수 있는 파워 젬(Power Gem)이 노출되고, 공격 팀은 파워 젬에 추가 피해를 입혀 부상을 입힐 수 있다. 참고로 광분 중에는 파워 오브가 생성되지 않는다.

  • 공격 조건
파워를 먼저 100까지 모아 공격권을 획득할 수 있다. 파워가 같을 경우엔, 이전 파워가 더 높았던 팀이 공격권을 가진다. [1] 이전 파워까지 같을 경우, 그 이전으로 계속 거슬러 올라간다. 첫 광분에서 모든 이전 점수가 동일할 경우, 무작위로 정해진다.

  • 공격 준비 시간
광분이 시작되면 20초의 준비 시간이 주어진다. 이때 방어하는 가디언의 생명력이 깜박거리는 부분이 제압으로 입는 피해. 남은 생명력이 가디언 피해보다 적을 경우, 심장까지 깜빡이며 심장이 위험하다는 것을 알린다. 방어 팀은 가디언이 공격당하기 전에 파워를 100까지 모아(오브는 생성되지 않으므로 영웅 혹은 크리쳐를 죽여서 얻어야 한다) 보호막을 강화시키고, 심장까지 피해를 입는 것을 막을 수 있다.

  • 가디언 제압
공격 팀의 가디언은 상대 가디언에게 즉시 일정량의 피해를 주며 약 20초 동안 제압시킨다. 제압된 가디언은 적을 공격할 수 없고, 지면에 약점인 이마를 드러낸 채 취약한 상태가 된다. 광분 중에도 파워를 추가로 얻을 수 있다.

공격 팀이 추가 파워를 얻으면 가디언 제압 시간이 2초 늘어나며, 방어 팀이 추가 점수를 얻으면 보호막의 피해 흡수량이 증가한다. 제압 중에 가디언의 약점에 피해를 주고 심장까지 피해를 줄 경우, 상대 가디언이 부상을 입으며 제압에서 풀려난다. 부상을 입지 않아도 시간이 모두 지나면 제압에서 풀려난다. 따라서 한 번의 광분마다 한 번의 부상만 입힐 수 있다.

이미 심장의 생명력이 낮아서 가디언의 제압 피해만으로 부상을 입힐 수 있다면, 제압 시간 없이 바로 부상을 입힌다. 단, 마지막 심장은 남은 생명력과 무관하게 제압 피해만으로 부상 입지 않는다.


3.3. 격돌(Clash)[편집]


일종의 서든 데스. 광분이 5번 일어나거나, 한 팀이 두 번 부상을 입었을 때 발동한다.

전장이 이동하거나 구조물이 무너지는 등, 결과적으로 지점 간 경로가 짧아지고 기존에 선택했던 패시브 스킬이 강화된다. 물이 차오르는 등의 효과가 있는 전장에서 물에 잠기면 150/초의 피해를 받으므로 주의.


4. 게임 내용[편집]



4.1. 영웅(Hero)[편집]


/히어로 문서 참고.


4.2. 크리처(Creature)[편집]


플레이어가 아군 거점에 소환하는 수호자. 거점마다 파워 오브가 생성되었을 때 이를 수집하고, 한타에 기여하는 역할을 한다. 일반적으로 크리처의 오브 수집 속도가 플레이어보다 월등히 빠르기 때문에, 파워 수집은 크리처에게 전담하는 경우가 많다.

드레이크와 오벨리스크는 게임 머니로 구매해야 등록해 사용할 수 있다. 구매하지 않더라도 다른 팀원이 구매하여 소환할 수 있다.

  • 블루머 (아군 치유)
블루머는 거점 주변에 치유 오브를 생성하고, 영역 내에 들어온 1명의 아군 영웅을 치유한다.
어른 블루머는 치유량이 증가한다.

  • 케르베로스 (적 탐지)
케르베로스는 자신을 중심으로 넓은 범위의 영역을 탐지하고, 영역 내에 적 영웅이 들어오면 미니맵에 붉은 점으로 표시된다.
어른 케르베로스는 탐지 영역이 넓어진다.

  • 사이클롭스 (방벽 생성)
사이클롭스는 자신이 위치한 거점에 접근하는 골목에 방벽을 생성한다.
이 방벽은 아군은 자유롭게 들나들 수 있지만, 적과 적의 공격은 차단시킨다.

  • 드레이크 (적 공격)
드레이크는 주기적으로 자신을 중심으로 넓은 범위에 공성 공격을 한다.

  • 오벨리스크 (파워 오브 보호)
오벨리스크는 적의 거점에도 설치할 수 있다.
적이 거점에서 파워 오브를 수집할 수 없게 하지만, 자신 역시 파워 오브를 수집할 수 없다. 처치되어도 적에게 파워를 지급하지 않는다.


4.3. 포커스(Focus)[편집]


영웅들은 적에게 피해를 주고 받고, 치유하거나 죽을 때마다 일정량의 포커스가 충전된다. 100% 충전하면 1의 포커스 포인트가 생성되며, 최대 3개까지 저장할 수 있다. 포커스 포인트를 모두 소모해 포커스 스킬을 사용하거나, 일정량의 포커스를 소모해 아군의 크리처를 어른 크리처로 업그레이드할 수 있다. 소모한 포커스 포인트에 비례해 포커스 스킬의 위력이 강해진다.

영웅의 특성과 역할을 잘 파악해 상황에 맞게 포커스를 사용하는 것이 중요하다. 또한 포커스 스킬을 사용한 후 버프를 받는 특성도 있으니 잘 살펴보자.


4.4. 레벨(Level)[편집]


영웅은 경험치를 모아 레벨 업하면 스킬 포인트를 얻는다. 최대 레벨은 10레벨이며, 게임 시작 시 스킬 포인트 1과 함께 1레벨로 시작한다. 영웅의 스킬들은 스킬 포인트를 소모하여 최대 2단계까지 업그레이드할 수 있다. 모든 스킬은 첫 단계에서 2가지 갈래 중 하나를 선택하며, 이후 또 다시 2가지 갈래 중 하나를 한 번 더 선택한다. 하나의 스킬에 최대 4개의 선택지가 있는 셈이며, 상황에 따라 다른 빌드를 선택할 수 있는 것이 특징. 특별한 제한은 없기 때문에, 스킬 업그레이드 순서는 자유롭게 정할 수 있다.

영웅이 5레벨이 되면 패시브 스킬을 선택할 수 있다. 패시브 스킬은 3가지 선택지에서 하나를 고르는 방식이며, 추가로 파생되는 선택지는 없다. 각 패시브 스킬은 격돌 중에 적용되는 강력한 추가효과도 있기 때문에, 신중히 선택해야 한다. 또한 각각의 기본 스탯만이 존재할 뿐, 레벨 업으로 인한 스탯 증가나 스킬 피해 증가는 존재하지 않는다. 따라서 경기 후반부에서는 역할군에 따른 역할 수행 능력이 더욱 중요해진다.


5. 정보[편집]


  • 플레이어의 계정 레벨이 5배수를 달성할 때마다 50 루비를 얻을 수 있다.
5레벨, 10레벨, 15레벨, 20레벨 ….

  • 게임 버튼을 누르면 영웅을 선택하고 게임 검색을 시작한다.
이때 선택하는 영웅들 중에서 하나가 선픽된다. 사용하는 영웅의 폭이 좁지 않으면 가능한 영웅들을 모두 선택해 매칭 속도를 조금이나마 높일 수 있다. 꼭 플레이하고 싶은 영웅이 있다면, 그 영웅만 선택한 후 게임을 검색할 수 있다.

  • 질주+점프가 스태미나 대비 이동거리가 길고, 속도도 빠르다.
스태미나가 아주 조금 남아있을 때, 절벽에서 뛰어내리는 등 한번에 거리를 크게 벌려서 적을 따돌릴 수 있다. 하지만 이렇게 스태미나를 초과하여 사용할 경우 캐릭터가 절뚝거리며 다음 스태미나 충전이 지연된다. 때문에 스태미나가 없는데도 점프를 남발하면 캐릭터는 계속 절뚝거리고 다음 스태미나 충전은 무한정 연기된다.

  • 기본적으로 영웅들은 15의 방어력을 가지고 있고, 탱커로 분류된 영웅들은 25의 방어력을 가지고 있다.
방어력에 비례해 원거리 공격은 1%씩, 근접 공격은 0.5%씩 피해가 감소된다. 이 방어력은 '방어력 손상', '방어력 파괴', '방어력 무시' 등을 통해 효과를 상쇄시킬 수 있다.

  • 가디언이 광분할 때 반드시 공격하러 가는 게 능사가 아니다.
아군과 적의 부활, 거점 상황 등을 고려하며 공격을 결정해야 한다.

  • 저레벨 암살자는 몸을 사리자.
적에게 죽기 쉽다.

  • 스벤, 아이슬링, 우, 제노비아, 차녹 등은 링 아웃시킬 수 있다.
해당 영웅들은 링 아웃으로 적들을 맵 밖으로 밀쳐내거나 끌어당기는 것으로 순식간에 처치할 수 있다. 성소 폭포, 유령 암초지, 세이렌 좌초지의 3개 맵의 C 거점, 세이렌 좌초지(격돌)의 A 거점이 링 아웃시키기 좋은 위치. 특히 마그레이브는 어른 크리처조차 너끈히 링 아웃시킬 수 있기 때문에, 이런 장소에는 비교적 움직임이 활발한 케르베로스는 소환을 삼가는 편이 좋다.

  • HK-206, 램지, 마그레이브, 모주, 스벤, 차녹, 타이토 등은 적의 투사체를 튕겨낼 수 있다.
해당 영웅들은 적의 투사체(공격)를 튕겨내고 반사시켜, 피해와 효과를 되돌려줄 수 있다. 때문에 보인다고 냅다 때리면 공격을 반사해서 아군이 피해를 입을 수 있다. 마그레이브와 모주는 방어막과 방벽에 튕김 효과를 부여하기 때문에 직접 때려봐야 확인할 수 있는 반면, HK-206, 램지, 차녹, 타이토는 스킬 및 특성을 통해 튕김 방벽을 획득하는 방식이므로 때리지 않아도 확인할 수 있다. 본래라면 있을 리 없는 방어막과 방벽을 갖게 되기 때문.

  • 중립 거점을 빼앗기더라도 바로 수복하기 보다는, 우회로를 통해 크리처를 처치하는 편도 좋다.

  • 크리처 중 오벨리스크는 아군, 중립, 적 거점 모두에 소환할 수 있다.
생명력과 공격력 모두 변변찮고, 스스로 오브를 수집하지도 않는다는 단점이 있지만, 죽을 때 적의 파워 게이지를 채워주지 않는다는 메리트가 있다. 가능하면 게임 초반부에 적 크리처 생성 지역에 바로 소환하는 것이 유리하다. 적이 오벨리스크를 잡아내더라도 크리처 처치 경험치는 소환 경험치보다 작기 때문에 이득이다. 중립 거점에 소환하는 것은 파워 게이지에 대한 부담을 없앨 수는 있겠지만, 전투 능력과 생존력이 심각하게 떨어지므로 그림자 케르베로스, 폭풍 드레이크 등을 소환하는 편이 더 좋다. 어른 크리처의 소환 가능 횟수가 2회로 다른 크리처보다 1회 더 많은 것도 소소한 장점.

  • 크리처 중 케르베로스는 적을 탐지한다.
케르베로스는 자신을 중심으로 원을 미니맵에 표시해주며, 그 안에 적이 들어오면 위치를 표시해준다. 적들이 우회해서 들어오거나 은신하더라도 위치를 확인할 수 있다. 또한 혼자서 잡기에는 시간이 꽤나 필요하기 때문에 백도어를 대비하는 방책으로도 좋다.

  • 로테이션은 eu시간대 매주 화요일 12시이다. 하고 싶었지만 높은 가격에 해보지 못한 영웅이 있다면 한번 둘러보자

  • 적크리쳐가 파워오브를 수집할때 방해하는것으로
아군 파워를 먼저 수집시킬수있다 90vs80 상황때
전자,후자 모두 유용하다 90점측이 자동 광란을
노리려고 수비적으로 대처할때 기동성이 좋은 영웅이
기습특공으로 오브수집을 1초만 늦춰도 광란을 가져간다


6. 한글화[편집]


한국어지원하지 않는다. 미국에서 서비스 중이지만 차후 한국 등의 아시아 서비스도 계획 중이라고 한다. 관련 기사 현재 비공식 한글 패치가 여럿 존재한다.

  • 시리시안 블로그: 스팀 커뮤니티에 보완된 한글 패치가 올라오면서 업데이트가 중단되었다.
  • 스팀 Collecter GP: 일부 글귀를 제외한 모든 요소가 번역되었다.



7. 문제점[편집]


  • 매칭 속도
스팀 서버에 관계없이 접속 위치에 따라 매칭되기 때문에, 스팀에서 표시되는 유저 수에 비해 아시아 서버 인구가 상당히 적다. 이 때문에 매칭 속도는 기본 5~10분, 길면 1시간 이상 걸리기도 한다. 서버 이상으로 튕겨 인원수가 부족해지거나, 한 명의 유저라도 게임을 거부하면 게임 검색이 초기화되어 다시 시작해야 하는 것도 문제.

속칭 고인물이라 불리는 숙련된 유저들은 이미 게임 룰과 노하우 등을 익혀 활용하기 때문에 입문자가 인공지능 대전 이후에 바로 PVP 매치를 하게 되면, 맥도 못 추고 순식간에 지는 경우가 많다, 하지만 이는 한국어를 지원하지 않아서 스킬의 특징, 게임 흐름을 이해하기 어려운 점도 크다.

  • 고의 트롤·탈주, 매칭 중 닷지에 대한 페널티 부족
어느 정도 게임에 숙련되면서 플레이 시간이 길어지면 부각되는 문제로, 심각하게 빈번한 게임 연결 실패, 탈주, 트롤러들을 겪게 된다. 현재 게임 연결 실패, 탈주의 경우 페널티가 적용되긴 하지만 매우 미미한 편이며, 고의 트롤은 신고 기능조차 없어 가만히 당하는 수밖에 없다.

  • 자잘한 버그
경기 종료 이후 보상 화면에서 영웅이 땅속에 처박혀 있거나, 가디언 근처에 서 있으면 가디언과 낑기는 등의 자잘한 버그가 있다.


8. 평가[편집]


파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼
메타스코어
유저 평점



[[https://www.metacritic.com/game/pc/gigantic|
76

]]




[[https://www.metacritic.com/game/pc/gigantic/user-reviews|
8.4

]]





[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/gigantic|
74

]]




[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/gigantic/user-reviews|
8.3

]]








게임에 대한 유저들의 평가는 호불호가 심한 편이다. 장점으로 꼽는 것은 특색있는 훌륭한 그래픽, 상황에 따라 특성을 달리하여 적을 카운터 치거나, 다양한 전략을 구사하는 점 등이 있다. 단점으로는 초보자가 보기에 다소 복잡한 규칙, 영웅 밸런스, 루즈한 플레이 등이 있겠다.


9. 서비스 종료[편집]


2018년 1월 31일 최종 업데이트 공지로 출시 1년여만에 서비스 종료를 알렸다.
#[2] 아카이브

Microsoft Store, Xbox Store 및 Steam(혹은 공홈 Arc 런쳐)을 통해 2018년 7월 31일까지 플레이가 가능하다고 한다. 그간 판매되었던 스타터팩, 얼티밋팩은 사라졌으며 모든 캐릭터를 다 사용할 수 있다.

여러 리뷰어들이 충분히 가능성이 있다고 평가했으며 롱런할 게임이다, 완성도가 뛰어나다, 흥행할 수 있다고 평가한 게임이였으나 결말은 좋지 못했다.


10. 정신적 후속작[편집]


자이겐틱의 서비스 종료 후 자이겐틱을 플레이하던 게임 개발자들을 모아 Project stamina라는 이름으로 프로젝트 개발을 시작하였다. 공식 자이겐틱 디스코드에도 #project-stamina 채팅 채널이 있는것으로 보아 정신적 후속작에 가까운 프로젝트였다.


10.1. 개발 잠정 중단[편집]


2021년 6월 11일 결프로듀서의 불만을 가졌던 개발자들이 프로듀서를 불러 4명의 메인 개발자들과 미팅 시간을 가지게 되었다 그동안 불만에 지친 개발자들은 프로듀서에게 자리를 물러나라고 얘기를 하지만...

프로듀서는 자신의 자리를 지키기위해 개발자들에게 IP 사용에 대해 거액을 지불하라는 어처구니 없는 말을 하였다.

개발자들은 돈을 지불하지 않았으며 프로듀서는 자리에서 내려오지 않았고
메인 개발자들은 원하는 결과를 얻지 못하자 결국 떠나버리는 결정을 하게된다

그후 개발자들은 프로듀서의 프로젝트 파일 권한을 회수하였지만 얼마안가 다시 권한을 부여 받았고, 겁이 난 프로듀서는 떠날려는 개발자들을 디스코드 채팅을 읽지못하게 했으며 답장도 못하게 권한을 뺏어버렸다.

2021년 6월 18일 자이겐틱 사설서버의 디스코드에서 6월 11일날 있었던 미팅의 내용이 누출되었고, 안 좋게 비치던 프로듀서에 대해 화가난 자이겐틱 유저들은 프로젝트 스테미너 디스코드에 찾아갔다

그날 밤 프로듀서는 상황을 설명하였지만 자이겐틱 유저들은 아직 화가 난 상태였다

결국 2021년 6월 24일 프로듀서는 입장을 정리해 발표하였지만 일부 반박이 나왔고 프로듀서는 자리에서 내려오겠다라고 했지만...
프로듀서가 프로젝트 스테미나의 거의 모든 공식 SNS를 폐쇄시켜버리면서 결국 개발은 잠정 중단 되었다


11. 외부 링크[편집]


  • Sanctum Falls: 각 영웅의 공략과 스킬 빌드를 알아볼 수 있다. 누구나 공략과 빌드를 등록할 수 있으므로, 추천수가 높은 것들을 위주로 찾아보는 편이 좋다.
  • GoGigantic(공식): 닉네임을 입력해 MMR 점수와 각종점수를 확인할 수 있다. 리더보드도 볼 수 있다.
  • Shysbox: 닉네임을 입력해 MMR 점수와 각종 점수를 확인할 수 있다. 리더보드도 볼 수 있다.
  • GoUK: 게이머 태그를 입력해 MMR 점수와 각종 점수를 확인할 수 있다. 리더보드도 볼 수 있다.
  • Whatasha: 게이머 태그를 입력해 MMR 점수를 확인할 수 있다. MMR 점수와 순위만 확인할 수 있다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-15 08:31:36에 나무위키 자이겐틱 문서에서 가져왔습니다.

[1] 90 vs 80 ▶ 100 vs 100 상태에서는 90점이었던 팀이 공격하게 된다.[2] 개발사 MOTIGA의 폐업으로 현재는 접속 시 arcgames로 리다이렉트된다.