자이라

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"가시덤불에 포근히 안겨 봐."



자이라, 가시 덩굴의 복수
Zyra, Rise of the Thorns


파일:zyra_Classic.jpg

주 역할군
부 역할군
소속
가격
파일:Mage_icon.png
마법사

파일:Controller_icon.png
서포터

파일:롤-이쉬탈-엠블럼.png
이쉬탈

파일:롤아이콘-RP.png 880

파일:롤아이콘-BE.png 4800[1]

기타 정보
출시일
2012년 7월 24일
디자이너
서튼리티(CertainlyT)[2], 코로나크(Coronach), 모렐로(Morello)
성우
파일:대한민국 국기.svg 박희은[3] / 파일:미국 국기.svg 캐런 스트래스먼 / 파일:일본 국기.svg 유야 아츠코
테마 음악



2. 능력치
3. 대사
4. 스킬
4.1. 패시브 - 가시 정원 (Garden of Thorns)
4.2. Q - 치명적인 가시(Deadly Spines)
4.3. W - 맹렬한 성장(Rampant Growth)
4.4. E - 휘감는 뿌리(Grasping Roots)
4.5. R - 올가미 덩굴(Stranglethorns)
5. 영원석
5.1. 시리즈 1
5.2. 시리즈 2
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
6.3. 상성
7. 역사
7.1. 2012 시즌
7.2. 2013 시즌
7.3. 2015 시즌
7.4. 2016 시즌
7.5. 2017 시즌
7.6. 2018 시즌
7.7. 2019 시즌
7.8. 2020 시즌
7.9. 2021 시즌
7.10. 2022 시즌
7.11. 2023 시즌
8. 아이템, 룬
8.1. 비추천 아이템
9. 소환사의 협곡에서의 플레이
9.1. 서포터
9.2. 중단 (미드)
10. 다른 모드/게임에서의 플레이
12. 기타
13. 컨셉 아트


1. 배경[편집]


파일:Zyra_Render.png


"네 친구들은 어디 있지? 여긴 전부 내 친구들인데..."


자이라는 고대의 어떤 마법 대재앙에서 태어났다. 자연의 분노가 그대로 형상화된 생명체이자 인간과 식물의 매혹적인 혼종이다. 자이라가 한 걸음 내디딜 때마다 발밑에는 새로운 생명이 피어난다. 발로란의 수많은 필멸자를 자신의 씨앗에서 태어난 후손의 먹잇감 정도로 여기므로, 치명적인 위력의 가시를 날려 필멸자를 거침없이 사냥한다. 또한 자이라는 발로란 여기저기에 식육 식물 군락을 만들어 놓는데, 이 군락은 주변의 다른 생명체를 모조리 휘감아 죽이며 세력을 넓혀간다. 자손을 번성시키려는 태곳적부터의 욕구로 볼 수 있겠지만, 자이라의 진정한 의도는 아직 드러나지 않았다.

장문 배경은 자이라/배경 참조.


1.1. 챔피언 관계[편집]



마오카이가 관계도에 있었지만 삭제된 후, 아이번과 니달리가 추가되었다. 아무래도 마오카이는 그림자 군도를 지키는 나무 정령이라는 설정이 되어 접점이 없어지고 정글 지역이 니코가 출시된 이후 이쉬탈이라는 지역으로써 세계관에 확립되었기 때문인 듯하다.


2. 능력치[편집]


라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
기본 공격
파일:continumgraph10.png
파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
피해 유형
마법

파일:롤아이콘-능력-난이도.png 난이도

파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-피해.png 피해
파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-방어.png 방어
파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png

파일:롤아이콘-능력-군중제어.png 군중 제어

파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-이동.png 이동
파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-보조.png 보조
파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png



구분
기본 능력
(+레벨당 상승)

최종 수치
파일:롤아이콘-체력_신규.png 체력
574(+93)
2155
파일:롤아이콘-체력재생_신규.png 체력 재생
5.5(+0.5)
14
파일:롤아이콘-마나.png 마나
418(+25)
843
파일:롤아이콘-마나재생.png 마나 재생
13(+0.4)
19.8
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 공격력
53(+3.2)
107.4
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 공격 속도
0.625(+2.11%)
0.849
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 방어력
29(+4.2)
100.4
파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 마법 저항력
30(+1.3)
52.1
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 사거리
575
575
파일:롤아이콘-이동속도_신규.png 이동 속도
340
340

평타는 왼팔을 접었다 펴는 것과 오른손을 힘껏 앞으로 찔러서 가시를 날리는 것 두 개다.[투사체] 사정거리가 '575'로 마법사 챔피언 중에선 최상위권이다. 비슷하게 긴 사거리를 가진 애니애니비아의 매우 구린 평타 모션과 투사체 속도와 다르게 모션도 간결하고 투사체인 가시도 빨라서 CS를 챙기기도 견제하기도 쉬운 편. 식물을 제어하는데 평타가 중요한 역할을 하게끔 만들어져 있기 때문에 좋은 평타 모션과 긴 사거리를 준 듯하다.[4]

정통 마법사 겸 서포터답게 전투 성향이 피해와 CC기에 몰빵되어 있으며, 체력과 방어, 성장 마나 능력치는 매우 낮은 대신 기본 마나 재생이 모든 마나 소모 챔프들 중 독보적 1위이다. 이 점이 가뜩이나 마나 소모량이 낮은 스킬과 시너지를 일으켜 자이라는 체력이 없어서 집을 갈지언정 마나가 부족해서 집을 가는 일은 거의 없다.

귀환할 때에는 양팔의 덩굴을 땅에 박고 뒤로 몸을 젖힌다. 이는 전 챔피언에게 기본적인 귀환 모션을 제공하기 위해 자이라의 도발 모션을 그대로 재활용 한 것.

3. 대사[편집]




선택

"가시덤불에 포근히 안겨봐."


이동

"더 가까이 와."

"왜들 그리 급한지?"

"난 연약한 꽃이랍니다."

"발 밑 조심하세요."

"나도 어서 보고 싶어."

"숲 속에는 깜짝 놀랄 것들이 많거든."

"음~ 기대된다."

"눈에 보이는 게 전부는 아니라고."

"씨앗에서 뿌리가 나오면 어떻게 될까?"

"뻔한 길은 재미없지 않아?"[5]


공격

"죽음이여, 활짝 피어라."

"놈들의 숨통을 졸라버려."

"어디, 수확해 볼까?"

"얼마나 똑똑한가 보자."

"땅 밑에 뭐가 숨어있게?"

"내 손아귀를 피할 자 누구냐?"


맹렬한 성장(W) 시전

"이제 곧.…."

"각오해!"

"두고 봐!"

"살아나라!"

식물 소환 시(Q, E)

"서라!"

"가시덤불!"

"덩굴 채찍!"

"가시!"

"꿰뚫어!"

"피어라!"

"자라라!"

"터져!"


도발

"이 땅은 내 것이야!"

"내가 풀려난 이상 안전한 곳은 없어!"


농담

"운명의 장난 같네. 내가 흥하면 넌 망하니까."[6]

"네 친구들은 어디 있지? 여긴 전부 내 친구들인데."



4. 스킬[편집]


파일:zyra_S.jpg


4.1. 패시브 - 가시 정원 (Garden of Thorns)[편집]


파일:zyra_P.png
{{{#f0f0e7 자이라 주변에 30초간 유지되는 씨앗을 몇 초마다 생성합니다. 씨앗은 한 번에 8개까지 심을 수 있습니다. 적 챔피언이 밟은 씨앗은 죽습니다. 자이라가 수풀에 숨은 동안에는 씨앗이 생성되지 않습니다.
씨앗은 자이라의 다른 스킬로 사용됩니다.}}}[7]

파일:롤아이콘-사거리_신규.png 900
파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 13 / 11.75 / 10.5 / 9.25[8]



파일:zyra_P.png
식물
식물의 기본 공격은 스킬 공격으로 취급됩니다. 자이라가 공격한 대상을 우선시하여 공격합니다.
파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 지속시간
30 / 60 / 8[9]
파일:롤아이콘-체력_신규.png 체력
4 / 6[10]
파일:롤아이콘-마법피해.png 마법 피해
20~100 (+0.15 주문력)
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 공격 사거리
575 / 400[11]
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 공격 속도
0.8
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 방어력
-
파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 마법 저항력
-
파일:롤아이콘-이동속도_신규.png 이동 속도
-
파일:롤아이콘-골드.png 처치 시 골드
3

자이라 플레이의 핵심이 되는 요소. 크게 두 가지 효과로 나뉜다.

첫 번째 효과는 식물로 자라날 수 있는 분홍색 씨앗 1~2개를 주기적으로 자이라 주변에 심는 것이다. 비슷한 소환 패시브를 가진 일라오이처럼 심는 위치는 자이라가 임의로 선택할 수 없지만, 심는 주기가 매우 짧아서 곧 싸움이 일어날 곳에 가만히 서 있기만 해도 무성하게 씨앗이 생기는 모습을 볼 수 있다. 또한, 수풀에서 급습할 수 있도록 자이라 본체가 수풀에 들어가면 그 동안은 주변에 씨앗을 심지 않는다. 대신 수풀 바깥에서 수풀 안이나 수풀 너머까지 씨앗을 심는 것은 가능하다. 인베이드 시에는 주의해야 할 점.

이 씨앗은 심어진 순간 해당 위치에 약간의 시야를 제공하며, 적 챔피언이 밟아서 없앨 수 있다. 하지만 심어지고 1초가 지나야 밟혀서 없어질 수 있으므로 적 발밑에 깐다고 바로 사라지지는 않는다. 안심하고 콤보를 먹여주자. 반대로 씨앗을 없애려면 씨앗에 가까이 와야만 하니 씨앗을 밟도록 유도한 다음 상대가 밟기 전에 먼저 스킬을 맞히고 식물의 공격도 맞히는 식으로 심리전이 가능하다. 식물이 되면 밟는 것만으로는 없애지 못하므로 타이밍만 좋으면 적 챔피언은 씨앗 밟으러 왔다가 스킬도 식물딜도 모조리 맞게 된다.

두 번째 효과는 이렇게 소환된 씨앗 근처에 자이라가 치명적인 가시(Q)나 휘감는 뿌리(E)를 사용하면 씨앗을 식물로 자라게 하는 것이다. 소환 판정은 꽤 넓은 편으로, 씨앗이 직접 스킬의 피격 범위 안에 들어오지 않아도 근처에만 있으면 바로 자라난다. 씨앗이 심기는 이펙트를 잘 보고 타이밍을 맞추면 스킬을 먼저 쓰고 씨앗이 심어진 직후 바로 자라게 하는 식의 콤보도 가능하다. 식물은 가장 가까이에 있는 적 또는 자이라의 기본 공격과 스킬에 맞은 적을 우선 공격한다. 식물을 피워내는 스킬에 맞아도 우선 공격의 대상이 되기 때문에 거의 100%로 식물의 추가 딜이 들어온다. 자이라의 기본 스킬 피해량과 대미지가 낮음에도 결코 딜이 약하다고 느껴지지 않는 이유.

여느 소환물처럼 능력치 자체는 그리 강하지 않지만, 압도적인 양과 미친 듯한 견제 능력을 갖고 있다. 치명적인 가시로 소환하는 식물은 가시 발사 꽃이며, 공격 사거리가 575로 길다. 휘감는 뿌리로 소환하는 식물은 덩굴 채찍손이며, 공격 사거리가 400으로 짧지만 DPS가 더 높고 공격에 둔화 효과를 부여한다. 식물의 공격은 스킬 판정을 받는 마법 피해이므로 자이라의 마법 관통력에 영향을 받는다. 루덴, 라일라이, 리안드리 등 각종 아이템의 효과도 당연히 묻고, 스펠 실드도 벗길 수 있다. 또한, 시야도 밝혀주고 순간이동의 대상으로 삼을 수도 있다.

일정 수치의 체력을 가진 다른 소환물과 다르게 식물은 고유한 체력을 갖는다. 기본적으로 4칸의[12] 체력을 가지며, 받는 피해량은 아래와 같다.
  • 기본 공격: 원거리 챔피언 5칸, 근거리 챔피언 4칸, 에픽 몬스터 2칸, 대형 미니언/몬스터 1칸, 소형 미니언 몬스터 0.5칸
  • 스킬: 단일 대상 스킬은 4칸, 광역 스킬은 3칸, 도트 피해는 0.5칸
  • 포탑 공격에는 무조건 즉사.

챔피언에 따라서는 식물의 이런 특수 체력은 굉장히 까다로울 수 있다. 단순히 공격력이나 스킬의 피해량이 높다고 해서 식물을 빠르게 제거할 수 없기 때문. 정글 몬스터를 사냥할 때 몸빵으로 쓴다거나 비관통 스킬을 막는 데에도 유용하다. 반응만 빠르다면 블리츠크랭크, 쓰레쉬의 그랩 스킬도 식물로 막아낼 수 있다. 샤코의 박스나 티모의 버섯, 마오카이의 묘목 같은 덫을 제거하는 데에도 안성맞춤.

반대로 루시안, 라이즈처럼 빠르게 공격하거나 럼블의 Q나 오른의 W처럼 도트 피해를 연달아 입히는 판정을 가진 스킬에는 정말 사르르 녹는다. 여러 챔피언들이 모여서 스킬을 난사하는 한타에서도 그야말로 쓸려나간다.

이러나 저러나 자이라가 바텀 서포터로 뜬 이유이다. 식물 1, 2대만 맞아도 연약한 원딜의 피가 쭉쭉 빠지며, 씨앗 자체는 마나가 들지 않기 때문에 꾸준하게 딜을 넣으며 견제할 수 있다. 심지어 본체도 아니라서 리스크가 적으며, 오히려 특수한 방식의 체력 때문에 공략이 까다롭다. 대신 씨앗을 심는 데에는 시간이 필요한지라 갑작스러운 싸움에서는 큰 효과를 보기 어렵다. 라인전을 대비해서 정글 리시 전에 2차 포탑 주변에 서서 씨앗을 미리 깔아두는 팁이 있다.

한 번 소환하면 자신의 의지와 상관없이 계속 적을 공격하기 때문에 리시해주는 중에 의도치 않게 아군 버프 몬스터를 뺏을 위험이 있다. 미리 정글러에게 주의를 당부하는 것이 좋다.

참고로 식물은 소환수로 취급되기 때문에 포탑에게 우선적으로 공격받으며 포탑과 억제기, 넥서스를 공격하지 못한다. 때문에 구조물 파괴에 직접적인 도움은 안되지만 반대로 이 점을 이용해 공성 미니언 등이 포탑에 타겟되기 전에 식물을 마구 피워서 대신 맞게 하여 미니언들이 처치당하는 타이밍을 늦춰 포탑이 이중갑옷 효과를[13] 최대한 못받게 방해하는 용도로 활용할 수는 있다. 포탑의 공격은 식물을 즉사시키지만 공격속도가 느리다는 허점을 노리는 방법이다. 다만 이러면 자이라의 대응 수단을 희생하는거나 마찬가지기 때문에 상대 라이너가 확실하게 귀환했거나 다른 라인으로 자리를 비웠을 때만 시도하는 것이 좋다.

리메이크 전 패시브는 코그모의 패시브처럼, 죽은 뒤에 거대한 식물이 되어 강력한 고정데미지 투사체를 날리는 스킬이었다.




4.2. Q - 치명적인 가시(Deadly Spines)[편집]


파일:zyra_Q.png
{{{#f0f0e7 굵은 가시덤불이 지면을 뚫고 나와 폭발하며 해당 지역 안에 있는 적에게 마법 피해를 입힙니다.
씨앗 근처에서 이 스킬을 사용하면 씨앗에서 가시 발사 꽃이 자라나 마법 피해를 입히고 8초 동안 유지됩니다. 가시 발사 꽃의 사거리는 575입니다.}}}

파일:롤아이콘-마나.png 70
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 800
파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5
파일:롤아이콘-마법피해.png 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+0.6 주문력)



자이라의 라인전 주력 견제기. E보다 기본 피해량도 낮고 계수도 주력 견제 스킬인것에 비해 낮지만 쿨이 짧아서 중후반부터는 자이라의 딜량을 책임지게 된다. 사거리와 범위도 좋고 판정도 좋은 축에 속해서 살짝만 걸쳐서 들어가도 피해가 바로 들어간다. 대신 피해량이 별로 좋지 않아서 단독으로 쓰기보다는 주로 가시 발사 꽃을 피우는 용도로 쓰인다.

가시 발사 꽃은 사거리가 575로 길고 투사체의 속도가 빠르기 때문에 잘만 활용한다면 서포터는 물론 대부분의 미드 AP의 순간 딜량을 상회하는 딜이 나온다. 평타를 한대만 때려줘도 꾸준히 딜을 누적 시켜주는데다가 타겟 변경 속도도 빨라서 자이라가 다대일 싸움을 하다가 먼저 죽어도 가시 발사 꽃의 딜로 킬을 내는 그림이 종종 나온다.

특이하게도 원형 범위가 아닌 직사각형 범위로 퍼지는 스킬인데 본래는 다른 AP 마법사들처럼 원형 범위로 나가는 스킬이었지만 마법사 재설계 패치에서 직사각형 범위로 바뀌었다. 식물을 더 많이 피울 수 있게 되었지만 챔피언에게 맞추기에는 더 어려워져서 위험부담이 커졌다.


4.3. W - 맹렬한 성장(Rampant Growth)[편집]


파일:zyra_W.jpg
{{{#f0f0e7 자이라가 60초 동안 유지되는 씨앗을 심습니다. 적 챔피언이 이 씨앗을 밟으면 2초간 해당 챔피언에 대한 절대 시야가 생기지만 씨앗은 파괴됩니다.
이 스킬은 2회까지 충전되며 일정 시간마다 재충전됩니다. 적을 처치하면 재충전 시간이 20% 감소합니다. 챔피언 처치 관여, 대형 정글 몬스터 처치, 대형 미니언 처치 시 재충전 시간이 100% 감소합니다. }}}

파일:롤아이콘-마나.png 씨앗 1개
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 850
파일:롤아이콘-재사용대기시간.png -
파일:롤아이콘-사거리_신규.png (씨앗의 시야) 70
씨앗 저장량: 2
파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png(씨앗 충전 시간): 18 / 16 / 14 / 12 / 10



패시브로 자라나는 씨앗을 시전한 위치에 바로 심는 단순한 스킬. 이 씨앗은 패시브로 생겨나는 분홍색 씨앗과 다르게 보라색을 띠며, 유지시간이 60초로 2배 더 길다. 그리고 좁지만 발동 시 뿐만 아니라 유지되는 동안 자체 시야를 갖고 있으며, 밟으면 잠시 동안 해당 적 챔피언 대한 절대 시야도 얻을 수 있어서 갱킹 방지에도 유용하다. 마나 소모가 없다는 것도 매력적. 시전 시간이 없기 때문에 신드라처럼 움직이면서 스킬을 사용할 수 있다.

하지만 그보다 중요한 것은 확률적으로 꽃봉오리가 생겨나서 원할 때 사용하지 못할 수도 있는 패시브와는 달리 자이라가 원하는 위치와 타이밍에 식물을 소환할 수 있게 해주는 것. 스킬 모션도 쿨도 거의 없다시피해서 Q나 E를 쓰는 도중에 W를 쓰면 부드럽게 모션이 이어지면서[14] 상대 발 밑에 바로 식물을 깔아줄 수 있다.

여담이지만 이 스킬로 심은 씨앗을 클릭하면 왜인지 모르게 공격속도가 0.63으로 되어있다.

적을 처치할때마다 씨앗 충전 재사용 대기 시간이 감소하고 챔피언이나 대형 몬스터, 대형 미니언을 처치하면 아예 씨앗을 하나 바로 채워준다. 솔로 라인에 설 때는 미니언을 쓸어먹으며 씨앗을 빠르게 채울 수 있지만 서포터로 설 때는 이 효과를 크게 누릴 수 없다.


4.4. E - 휘감는 뿌리(Grasping Roots)[편집]


파일:zyra_E.png
{{{#f0f0e7 자이라가 전방으로 가시 덩굴을 발사하여 파일:롤아이콘-군중제어_속박.png속박하고 마법 피해를 입힙니다.
이 스킬이 씨앗 근처를 지나면 씨앗이 덩굴 채찍손으로 자라 마법 피해를 입히고 8초 동안 유지됩니다. 덩굴 채찍손의 사거리는 400이며 기본 공격 시 2초 동안 30% 둔화시킵니다. 덩굴 채찍손으로 여러 번 맞은 대상은 둔화가 최대 2회까지 중첩됩니다.[15]}}}

파일:롤아이콘-마나.png 70 / 75 / 80 / 85 / 90
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1100
파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 12
파일:롤아이콘-마법피해.png 60 / 100 / 140 / 180 / 240 (+0.5 주문력)
파일:롤아이콘-군중제어_속박.png 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2
투사체 속도: 1150



관통형 CC기. 모르가나의 Q에 비해 속박 시간이 짧은 대신 대상을 모조리 관통한다. 덕분에 모르가나와 다르게 미니언이 많거나 탱커가 경로를 가로막고 있어도 다수의 적의 발을 묶을 수 있다.

자이라는 식물을 제외한 모든 기술이 광역이면서 발동이 느리기 때문에 최대한 많은 적의 발을 묶어 두는 것이 중요하기 때문에 사실상 자이라의 플레이는 이 스킬을 잘 맞추냐 못 맞추냐에 모든게 갈리게된다. 특히 궁극기는 게임 내에서 손에 꼽힐 정도로 발동이 오래걸리는 스킬이기 때문에 이 스킬 없이 단독으로 발동 시키기는 쉽지 않다.

투사체가 은근히 느리고 시전 모션이 크다는 것이 단점으로 꼽힌다. 먼 거리에서 광역으로 속박을 거는 것에 대한 페널티로 보이는데 사실 럭스나 모르가나의 속박 투사체 속도와 그렇게 큰 차이는 없다. 오히려 투사체가 좀 더 커서 가까운 거리에 있는 적에게는 저 두명의 속박 스킬보다 먼저 속박이 걸린다.

이 스킬로 소환되는 식물은 400의 공격 사거리를 가지며, 공격시 적에게 둔화 효과를 부여한다. 상술했듯 자이라의 씨앗은 판정이 넓어서 EW로 속박 말고도 식물의 슬로우로도 적의 발을 묶을 수 있다. 10.1부터 이 식물의 둔화가 기본 30%에서 25%가 된 대신 2중첩(최대 50%)이 가능해졌다. 갱킹/갱호응/콤보 어디 하나 빠지지 않는 자이라의 최중요 스킬이다.

단, 휘감는 뿌리로 생성된 덩굴 채찍손의 400이라는 사거리에 유의해야 한다. 이는 사실상 모든 원거리 챔피언의 기본 공격 사거리보다 짧다. Q와 다르게 피해 한 번 못 입히고 쉽게 제거당할 수 있다는 것. E는 자이라의 저레벨 생존기이기도 하므로 견제는 Q를 쓰자.

원래는 선마해도 쿨타임이 줄지 않는데다, 속박기라는 인식이 강해 견제에 좋은 Q를 선마하는 것이 과거의 대세였으나 2중첩 버프 이후로는 선마하는 스킬이 되었다. 일단 속박을 먼저 쓰고, 투사체 속도보다 빠르게 씨앗을 뿌리는 플레이를 통한 속박 - 슬로우의 CC연계 자체도 대단히 좋을 뿐더러 거리만 벌리면 피할 수 있는 Q와 Q식물과는 달리 일단 맞추기만 하면 식물과의 연계딜도 훨씬 훌륭하다는 점이 부각된 것이다. 비록 쿨타임이 줄지 않는다지만 스킬을 찍을수록 속박 지속시간과 딜량이 늘어나기 때문에 더더욱 강력한 연계와 지속딜을 보장하며, 곧바로 Q와도 연계가 가능한데다, 아군 원딜 및 정글러와의 호응능력도 상승하게 된다.

이 덩굴채찍 선마 빌드를 장착한 이후로, 자이라가 기존에 상성싸움에서 밀린다고 판단 되었던, 사거리 긴 딜포터들을 상대로 오히려 라인전을 역으로 찍어누르게 되었으며, 소규모 교전 및 한타에서의 존재감도 커지면서 자이라의 숨은 승률을 견인하는 강한 원동력이 되었다.


4.5. R - 올가미 덩굴(Stranglethorns)[편집]


파일:zyra_R.png
{{{#f0f0e7 자이라가 자연의 분노를 모아 뒤틀린 덩굴손을 소환하여 마법 피해를 입힙니다. 2초 후, 덩굴이 수축하면서 적들을 1초간 파일:롤아이콘-군중제어_에어본.png공중으로 띄웁니다.
덩굴손이 소환된 위치에 있는 자이라의 식물들은 격분하여 지속 시간이 초기화되고 체력이 50% 증가하며 50%의 추가 피해를 입힙니다.}}}

파일:롤아이콘-마나.png 100
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 700
파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 110 / 100 / 90
파일:롤아이콘-마법피해.png 180 / 265 / 350 (+0.7 주문력)
범위: 500



지정한 위치에 덩굴손을 자라게 해서 마법 피해를 주고, 2초 후에는 덩굴손이 수축하며 그 위에 있는 적들을 1초간 공중으로 띄운다. 범위 안에 있는 식물은 강화되어 지속 시간이 초기화되고 체력이 6칸으로 변하며, 공격이 2연발로 나가게 되어 DPS가 두 배가 된다.

피해량은 평범한 편이지만, 범위가 어마어마하게 넓다. 그리고 계속 그 위치에 있으면 1초 동안 공중에 뜨며, 더욱 강력해진 식물들의 포화에 노출된다. 굳이 서폿으로 한정짓지 않고 모든 챔피언을 통틀어 봐도 이렇게 넓은 범위에 하드 CC기를 걸 수 있는 궁극기는 흔치 않다. 제대로 꽂아 넣으면 에어본을 피하기 위해 상대가 자신들의 진형을 무너뜨려야만 하는 상황을 강요할 수 있다.

주의해야 할 점은 이 스킬로는 식물을 자라게 할 수 없다는 것이다. 이미 자라난 식물들의 지속 시간을 초기화하고 체력을 올리며 공격력을 높일 뿐이다. 대신 이것 역시 판정은 좋은 편이라서 궁극기를 발동하고 뒤늦게 식물을 성장시켜도 버프를 누릴 수 있다.

단점은 시전 사거리가 짧은 편이고 CC기가 2초 뒤에나 적용되기 때문에 먼저 공격하는 용도로는 애매하다는 것. 덩굴손이 자라며 피해를 주는 것은 거의 즉발(0.5초)이니 피해를 넣기는 어렵지 않지만, 쿨이 길고 피해량 자체는 별 볼일 없는 궁극기를 그냥 딜링기로 쓰면 손해다. 에어본과 식물 강화까지 써야하는데 이걸 상대가 다 맞아 줄 리가 없다. 그래서 E의 속박 및 다른 CC기에 호응해서 같이 쓰거나, 상대가 들어와주는 역이니시 상황에 써야한다. 그마저도 암살자처럼 딜을 빠르게 넣는 챔피언을 상대로는 해당 챔피언이 에어본을 당하기 전에 자이라 본체가 먼저 터지는 일이 많다. 빠르게 다른 스킬들과 조합해서 같이 죽는 정도나 고려할 수 있는 정도.


5. 영원석[편집]



5.1. 시리즈 1[편집]


파일:심판자_영원석.png 가시 감옥
최대 사거리의 75% 이상에서 적 챔피언에게 E - 휘감는 뿌리로 속박

달성 목표 : 20 / ? / 150 / 270 / ?

파일:심판자_영원석.png 피어오르는 가시
두 명 이상의 챔피언을 R - 올가미 덩굴로 공중에 띄움

달성 목표 : 4 / ? / 30 / 60 / ?

파일:전사_영원석.png 흡혈 식물 대소동
가시 발사 꽃과 덩굴 채찍손으로 챔피언에게 입힌 피해량

달성 목표 : 10,000 / 41,000 / 92,000 / 170,000 / ?


5.2. 시리즈 2[편집]


파일:여왕_영원석.png 무럭무럭 자라라
챔피언에게 Q - 치명적인 가시와 E - 휘감는 뿌리 적중 후 식물 생성

달성 목표 : 80 / 280 / ? / ? / ?

파일:전사_영원석.png 비료
식물로 처치한 챔피언

달성 목표 : 2 / 8 / 18 / ? / ?

파일:전사_영원석.png 약속의 정원
챔피언에게 R - 올가미 덩굴로 격분 상태가 된 식물 공격 적중

달성 목표 : 70 / 245 / ? / ? / ?


6. 평가[편집]


식물술사라는 콘셉트에 맞게 식물을 통한 공격적인 견제와 지속적인 압박 능력, 강력한 광역 CC기로 무장한 정통 AP 메이지 챔피언. 높은 기본데미지와 긴 사거리에서 비롯된 강력한 라인전 능력을 갖추고 있으며, 한타에서는 적의 습격을 맞받아치는 역이니시에이팅 능력을 가지고 있다. 식물들의 강력한 지속 딜링과 그에 못지않은 본체의 누커 같은 순간 폭딜을 겸비하는 동시에 후달리는 기동력과 꽃처럼 연약한 몸을 가진, 말 그대로 딜과 탱을 맞바꾼 극단적인 챔피언이다. 살짝만 건드려도 꽃 꺾이듯 바스라지기 때문에 적의 사거리 밖에서 일방적인 견제를 하는 것이 가장 이상적인 플레이지만 누킹 또한 제법 강하고 또 부드럽게 이어지는 연계기 덕분에 매복에도 능한 모습을 보인다.

1대1보다는 2대2에 더 어울리고 부족한 생존력 때문에 솔로 라이너보다는 서포터로 쓰이는 쪽이 주류이며, 이후 자이라를 따라 다른 AP 메이지들 역시 서포터로 재발견되면서 가장 대표적인 메이지 서포터로 꼽힌다.

OP챔 제조기로 악명높은 서튼리티가 만든 챔피언임에도, 리워크와 리메이크 없이 밸런스가 금방 맞춰질 정도로 대회에서나 솔랭에서나 절대적인 사기도 아니고 고인도 아닌 무난한 성능을 보인다. 실제로 그가 만든 챔피언은 물론이고 다른 개발자들의 챔피언까지 합쳐봐도 자이라는 눈에 띄게 패치 빈도와 밸런스 문제가 적은 편이다. 다만 서튼리티가 만든 챔피언 답게 출시 초기에 보여줬던 성능은 흉악 그 자체로, 60%에 육박하는 승률을 밥 먹듯 뽑아대던 미드깡패 자이라의 행패를 보여줬던 때가 있긴 했다. 핫픽스로 대규모 너프를 해버린 후에야 현재와 같은 형태를 갖추게 되었다.[16]


6.1. 장점[편집]


  • {{{#green,#7fff7f 식물}}}의 뛰어난 활용성
자이라는 리그 오브 레전드에서 소환물을 가장 잘 다루는 챔피언이라 해도 과언이 아니다. 보통 소환물 스킬은 조종이 힘들거나, 쿨이 길어 자주 사용이 어렵고 다수 운용이 불가능하거나, 피격 판정이 없어서 방패로 못 쓰는 등 단점이 존재한다. 자이라의 식물도 광역기나 도트피해에 취약하다는 것, 짧은 지속시간 등의 단점이 있긴 하다. 하지만 자이라는 빠른 생성 속도와 많은 숫자, 그리고 다방면의 활용도로 이를 커버한다. 자이라 본체는 저 멀리서 안전하게 공격할 수 있는 데다가 마나 소모도 없이 스킬 발동의 덤으로 나오니 가성비가 정말 끝내주며, 물론 제거가 가능하지만 제거해봤자 3골드라는 매우 짠 값만 주고 대부분의 챔피언은 식물을 제거하려면 식물의 공격을 맞아야만 하며 특유의 체력 때문에 처리가 굉장히 까다롭다. 식물은 타워 어그로가 먼저 끌린다는 점을 이용해 식물을 다수 깔아 다이브를 성공적으로 수행할 수도 있다. 오브젝트 공략에서도 식물의 높은 지속딜링은 도움이 되고, 극초반 리쉬에서 식물을 몸빵용으로 이용해 정글러의 체력 손실 없이 빠른 리쉬를 해주는 것도 가능하다. 식물 특유의 연속 공격 방식과 스킬 공격으로 처리된다는 매커니즘 덕분에 유성 룬, 리안드리의 고뇌, 라일라이의 수정홀과도 궁합이 매우 좋다. 씨앗 상태에서는 밟아서 없애는 것 외에는 대처방법이 전무하며, 밟아서 없애러 가까이 다가오면 당연히 자이라가 그 전에 스킬로 틔워내며 식물의 공격을 맞아가며 지워야 한다. 또한 씨앗은 밟을 시 절대시야를 제공하기 때문에 갱킹 방어, 시야 장악에도 어느 정도 쓸모가 있다.

  • 최상급 견제 및 다인전 능력
자이라는 Q스킬의 사거리 800, Q로 생성되는 식물의 사거리 575로 최대거리에서 사용시 1375라는 엄청난 거리에서 견제를 갈길 수 있으며, 초반 식물의 피해량은 굉장히 높다. 심지어 타고난 마나 능력치도 뛰어나서 체력이 허락되는 한 끊임없이 견제와 압박이 가능하다. 때문에 미드의 1대1보다 바텀의 2대2 상황에서 매우 강력하다.

  • 강력한 역이니시 능력
관통형 광역 속박과 식물의 지속딜, 궁극기의 광역 에어본은 직접 들어가면서 맞추기에는 자이라 특성상 많은 위험이 따르지만 상대가 직접 들어와준다면 상황이 달라진다. 자이라는 돌진계 챔피언에게 라인전부터 취약한 모습을 보이지만 한타에서는 이런 상대의 진입을 역으로 되받아치는 역이니시 능력이 강하며, 이는 게임에서 손꼽히는 수준이다. 보조술사가 아닌 마법사형 서포터들은 일반적으로 원딜 보호 능력이 약하다는 평을 받는데, 자이라는 예외이며 이 때문에 프로 대회에서 가장 많이 쓰여온 딜포터 챔피언이다.

  • 스킬트리, 룬트리, 아이템트리의 유연성
자이라는 사거리가 길고 범위가 넓은 견제기인 Q, 식물을 소환하는 씨앗을 심는 W, 미니언을 통과하는 광역 속박기인 E를 가지고 있다. 어떤 스킬에 포인트를 더 투자하는지에 따라 플레이 스타일을 바꿀 수 있다. 또한 강력한 견제에 치중하는 유성, 폭딜을 강화해주는 감전, 오랫동안 살아남아 군중제어력과 식물들을 최대한 활용하는 수호자/여진 등 여러가지 메인룬들을 고려할 수 있다. 아이템트리도 정석적인 메이지 템트리인 리안드리-라일라이를 기본으로 하지만, 식물의 독특한 유틸리티와 자이라의 낮지 않은 한타기여도를 활용하기 위해 존야/악마의 포옹/증오의 사슬/제국의 명령/모렐로 등 필요한 옵션에 따라 템을 선택할 수 있고 효율도 잘 뽑아낼 수 있다. 이는 상대 조합을 카운터하거나 아군 조합에 필요한 능력을 끌어올리는 유연함을 가질 수 있다는 것으로, 자이라가 여타 딜서폿들과는 차별성을 갖는 부분이다.

6.2. 단점[편집]


  • 피하기 쉬운 CC기
자이라는 유틸리티도, 견제력도 강력하지만 CC기로 게임을 풀어나가는 챔피언은 아니다. 속박이 제법 빠른 축이지만 궁극기의 딜레이는 지나치게 크기 때문. 이 단점은 자이라의 역이니시에이팅이 강하다는 장점과 상통하기도 하는데, 다르게 말하면 주도적인 이니시에이팅이 힘들다는 것.

  • 심각한 물몸
원거리에서 다수의 식물로 안전하게 공격할 수 있기 때문인지 본체는 체력을 비롯한 방어 능력치가 아주 낮다. 당연히 이동기도 없어서 논타겟팅 스킬들에 대놓고 노출되는데, 식물을 통한 방어도 관통형 스킬에는 통하지 않고[17] 심지어 자이라보다 상대방의 사거리가 길다면 자이라는 되려 끊임없이 갉아먹히게 된다. 때문에 강력한 견제력에도 불구하고 미드라인에서는 상성을 꽤 타며, 자이라가 위치상 견제가 더 유리한[18] 서포터로 전향한 큰 이유이기도 하다.


6.3. 상성[편집]


  • 자이라가 상대하기 힘든 챔피언
    • 돌진기, CC기가 강력한 탱커 챔피언: 흔히 돌격형 탱커 서포터와 그랩형 탱커 서포터라 불리는 이들은 견제 대신 한 방의 CC연계로 순식간에 킬을 보는데, 자이라는 이들의 돌진을 막을 CC기도 없고 워낙에 물몸이라 한 번이라도 걸리면 웬만해선 죽는다고 봐도 무방하다. 다만, 이런 챔피언은 견제 능력은 낮고, 라인전에서든 한타에서든 이 한 방 CC 연계에 모든 것이 달려있는지라 실수하면 오히려 끊임없이 견제를 받아 피가 너덜너덜해지거나, 식물의 지속딜에 되려 당하는 경우도 있어서 승률은 나쁘지 않은 경우도 있다. 실력 여부에 따라서는 블리츠크랭크와 노틸러스 같은 비관통 그랩 서포터도 식물로 그랩을 막아낼 수 있다.
      • 갈리오, 레오나[19], 마오카이, 뽀삐[20], 오른, 블리츠크랭크, 노틸러스[21]
    • 진입 및 척살에 능한 암살자형 챔피언
      • 제드, 탈론, 이렐리아[22], 마스터 이
    • 사거리가 자이라보다 긴 챔피언
      • 벨코즈, 제라스, 바루스,
      • 미스 포츈: 자이라의 대표적인 카운터. 미포 서폿이 발견된 것 자체가 자이라를 카운터 치기 위해서일 정도다.[23] 설령 지금은 미포 서폿의 체급이 많이 내려갔지만 원딜 미포는 W로 인한 빠른 이속 때문에 논타겟 스킬들을 맞추기 힘들고, 자이라의 식물은 Q의 징검다리로 역이용당하기 쉽다. 또한 기동력이 낮은 자이라는 미포의 E-R 콤보에 휩쓸리기 쉽다.
    • 기타
      • 스웨인: 비원딜,서폿 모두 까다롭다.스웨인의 속박명령은 레오나의 천공의 검과 비슷하게 식물을 관통하기 때문에 자이라를 패시브로 끌어낼 수 있다.게다가,스웨인 못지않은 뚜벅이인 자이라는 스웨인의 속박명령을 피하기 힘들다.회복 관련 스킬효과가 없는 자이라 와는 달리,스웨인은 패시브의 체력 회복도 있어 유지력도 나쁘지 않다.

  • 자이라가 상대하기 쉬운 챔피언
    • 돌격기가 빈약한 탱커형 서포터: 이런 대신 맞아주는 서포터는 대놓고 거리를 주지 않는 한 자이라를 견제할 방법이 없어서 죽을 때까지 식물로 괴롭힐 수 있다.
      • 브라움, [24], 세트, 타릭, 탐 켄치
    • 유틸형 서포터: 이들의 힐/실드는 자이라의 지속딜을 감당하기 어렵고 사거리도 우월해서 일방적인 견제가 가능하다. 게다가 자이라는 마나 능력치가 뛰어나서 계속 싸우면 이들의 마나가 먼저 말라버린다. 속박이나 기절 같은 하드 CC기도 조건부이거나 거의 없다는 것도 상성에 크게 기여한다.
      • 나미, 룰루, 레나타 글라스크, 소라카, 세라핀, 유미[25]
    • 비관통 스킬 의존도가 높은 챔피언: CC기가 뛰어나도 선딜레이가 길거나 비관통이거나 느릿한 투사체를 가진 스킬은 자이라의 식물에 쉽게 가로막힌다. 다만 자이라 본체가 물려버리면 순식간에 빈사 상태가 되거나 삭제당할 수 있으니 주의.
      • 모르가나[26], 쓰레쉬, 파이크, 누누와 윌럼프, 니달리, 조이
    • 기동력이 부실한 뚜벅이 전사 챔피언: 뚜벅이 챔피언들은 사거리부터 기동력까지 자이라를 붙잡기 힘들다.다만 이들도 자이라에게 붙으면 순식간에 죽일 화력이 있으니 방심은 금물이다.
      • 가렌, 다리우스, 모데카이저[27], 세트, 일라오이
    • 기타
      • 럭스: 최대 2명만 속박이 가능한 럭스와 달리 자이라는 관통형 속박이라 어느 위치든 자유롭게 딜교가 가능하다. 물론 럭스의 주력기는 장애물에 영향을 받지 않는 광휘의 특이점(E)이지만 쿨타임이 길며 자이라 쪽은 못맞춰도 식물로 후속타나 장거리 견제가 가능한 반면 럭스는 스킬을 빗맞추는 순간 손해로 돌아간다. 게다가 식물을 지우기도 어렵고 보호막이 있지만 불안정한데다 자이라의 견제를 막겠답시고 사용하는 건 마나 소모량 대비 가성비가 최악인지라 럭스의 마나만 서서히 말라간다. 다만 모르가나를 상대할 때와 마찬가지로 자이라나 원딜이 먼저 물리면 자이라가 뭘 해보기도 전에 순식간에 사망할 수 있으므로 주의해야 한다.
      • 샤코: 서폿으로 바텀에 서게 될 경우 한정. 유지력이 부족한 물몸 근접챔인 샤코 특성상 원거리에서 일방적으로 두드려 맞는다. 상자 설계를 해도 그 자리에 QW로 식물을 설치해서 지워버리면 그만. 샤코가 진입이 좋은 챔피언이라고 해도 서폿 포지션인 이상 자이라를 제거할 딜이 나오지도 않으며 식물을 제거할 수단도 없다. 라인전은 반반만 가는데도 석고대죄를 하며 버텨야 하고 한타 기여도는 말이 필요없다. 다만 정글 샤코일 경우 자이라 따위는 순식간에 암살할 수 있으니 앞서 말했듯 서술한 상성은 샤코가 서포터일 때만 한정된다.


7. 역사[편집]



7.1. 2012 시즌[편집]


출시되자마자 미드OP가 되었다. 첫 주만에 60%를 넘길 정도.

체력과 방어 능력치가 낮고 생존기가 없는 대신, 훌륭한 광역+지속딜을 지닌 마법사 챔피언이었다. 거기에 평타의 모션과 사정거리도 매우 우월해서 카이팅하기나 CS를 먹기 좋고, 스킬들이 하나같이 광역으로 들어가는데다 CC기도 풍부해서 한타 기여도나 딜링, 로밍 성능 등등이 모두 뛰어나다는 평을 받았다. 물론 서포터로도 전혀 뒤떨어지지 않았지만.

그나마 출시 2주 만에 떨어진 대규모 너프[28] 이후에는 사기성은 많이 옅어졌다. 특히 궁극기의 사거리가 줄어들어 한타 때 궁극기로 딜을 넣으려면 적의 사정권으로 들어갈 수밖에 없게 되었다. 유리몸인 미드 자이라에게 뼈아픈 패치. 휘감는 뿌리 투사체 속도 너프 역시 서폿 자이라를 겨냥한 것이었지만 속박을 잘못 날리면 상대 미드 라이너의 폭딜에 순식간에 당할 수 있는 미드 자이라에게 더 타격이 컸다는 평.


7.2. 2013 시즌[편집]


미드 자이라는 시즌3 오면서 거의 사장되었지만 HOT6 Champions Summer 2013에선 푸만두가 자이라 장인으로 유명한 '닝겐 자이라'를 참고해 특성과 룬을 모두 방어에 투자하면서 자이라를 다시 최고의 서포터 자리에 올렸다. 기존의 마관/유틸 세팅 대신 방어룬을 선택하고 방어 특성에 22포인트를 줘서 자이라의 가장 큰 단점 중 하나였던 낮은 내구도를 극복한 결과, 기존의 자이라에 비해 훨씬 적극적인 플레이가 가능해졌다. 딜링이 약해지지 않을까 의문을 제기할 수 있지만 식물이 자이라의 레벨에 비례하여 강해지고 자이라가 공격한 대상을 따라 공격하는 특성상 딜량이 모자라 걱정할 일은 전혀 없다.

한편 북미, 유럽에서도 Cloud 9 Hyper-X 팀이 보여준 애쉬-자이라 조합이 인기를 끌면서 다시금 주목받았다. 결과적으로 롤드컵에서도 자주 픽 또는 밴되었고, 결승전에서는 푸만두가 두 경기 연속으로 자이라를 꺼내면서 팀의 승리에 크게 공헌했다. 시즌3이 끝나갈 무렵 자이라는 다시 정상급 서포터에 등극했고 프로급에서는 자이라를 상대로 우위를 장담할 수 있는 서포터는 없다고 평가받았다.

당시 서포터로는 잔나, 소나 같은 힐 서폿 또는 누누같은 공속셔틀의 버프류 캐릭 또는 쓰레쉬 블리츠같은 그랩류가 주로 판을 쳤었지만 자이라, 피들스틱, 애니같은 ap메이지 서폿들이 들어오면서 또 다른 서폿계의 혁신을 가져다 주었다는 평가를 받게된다.

결국 3.13 패치에서 너프를 받게 되었고 이후에는 그냥 고인이라고 보는 시선이 다수. Q의 사정거리가 줄어 라인전에서 종이몸과 도주기가 없다는 약점을 장거리 견제로 커버하는게 불가능해졌다. 또한 E의 투사체 속도가 또 다시 너프되고 R에서 스턴이 빠져 생존력은 더더욱 악화되었다. 라이엇에서는 미드 자이라를 위한답시고 계수를 약간 올려주었지만, 기본 피해량이 뭉텅 깎인 것에 비해 너무 적은 계수가 주어져서 거의 도움이 되지 않는다는 게 중론이다. 미드자이라가 고인이 된 EU


7.3. 2015 시즌[편집]




7.4. 2016 시즌[편집]


파일:자이라스킬.jpg
파일:KakaoTalk_20181202_154410087.jpg
투박한 스킬아이콘들과 모델링 또한 마법사 패치와 함께 리터칭 되었다.

파일:KakaoTalk_20180406_230601703.jpg
파일:KakaoTalk_20180406_230602223.jpg
6.9 마법사 업데이트 패치전까지는 사망 시 식물 모양으로 변해서 고정 피해를 입히는 원거리 투사체를 날리는 스킬을 한 번 쓸 수 있는 최후의 발악 패시브였다. 이 패시브는 현재 자이라의 사망 모션에 흔적이 남아있다. 또한 Q는 흔하디 흔한 원형범위 공격이었는데,범위가 초가스의 파열과 비슷한 원 모양이었다. 이때 당시 Q스킬로 만드는 가시 발사 꽃은 사거리가 750로, 궁쓴 트위치(850)와 모래 병사를 다루는 아지르정도를 제외하면 모든 챔피언은 식물에 맞아가면서 없앨 수밖에 없었다. 점멸의 이동거리 (400) 보다 훨씬 길기 때문에 딸피로 도망가는 적을 잡아내는데에도 유용했다.

6.9 패치에서 이동 속도가 325에서 340으로 버프되었다. 또한 범위 내 식물의 공격속도 50% 증가가 피해량 50% 증가로 바뀌었는데, 그 피해량 증가라는 것이 공격 직후에 50%의 피해량을 가진 공격을 한 번 더 하는 것이기 때문에 공격속도가 매우 빨라 보이게 되었다.

6.13 패치에서 패시브의 씨앗 재생성 시간이 모든 레벨에서 증가하였고, 맹렬한 성장의 씨앗 충전시간이 4레벨까지 늘어났다. 그리고 Q의 버그가 픽스되었다.

6.15 패치로 기본 피해량이 60/90/120/150/180에서 60/95/130/165/200으로 증가하고 주문력 계수가 0.55에서 0.6으로 증가했다.


7.5. 2017 시즌[편집]


7.3 패치로 자이라의 식물 인공지능이 변경되었다. [29]

이때문인지 모르겠지만 자이라 유저들로부터 꾸준히 식물 AI 버그 문제가 보고되고 있으며, 식물이 적 챔피언을 제대로 타게팅하지 못하고 멍때리고 있다거나 하는 일이 종종 발생한다. 사거리내 챔피언만 있어도 잘 안때리는 버그가 생긴다.


7.6. 2018 시즌[편집]


8.9 패치에서 도란의 반지와 사라진 양피지가 변경되면서 기본 마나 재생량과 기본 마나량이 증가한 대신 레벨당 마나 증가량이 감소하였다.

8.11 패치에서 E 휘감는 뿌리의 속박 지속시간이 증가하는 버프가 이루어졌다. 그럼에도 불구하고 꾸준히 픽률 2~3%, 승률 48%정도로 철저히 비주류 고인 챔피언의 성적을 보여주고 있다.


7.7. 2019 시즌[편집]


9.1 패치에서 자이라가 Q 치명적인 가시 또는 E 휘감는 뿌리 시전 중에 W - 맹렬한 성장을 사용할 경우, 두 스킬이 모두 사용되기 전까지 이동 명령이 무시되며, Q - W 혹은 E - W 연계 공격을 예약할 수 있게 되었다.

9.2 패치에서는 자이라의 5초당 기본 마나 재생이 15.335에서 13으로 소폭 감소하는 하향을 받았다. 하지만 마나를 자원으로 사용하는 챔프들 중에서 기본 마나 재생 1위의 자리를 여전히 지키고 있다.

9.3 패치에서 또다시 하향을 받았다. 이번에는 식물의 피해량이 기존의 24~109에서 20~100으로 감소하였다.

9.4 패치에서는 신발이 없을 경우의 걷기 애니메이션이 추가되었다.이동속도가 345 이하이면 걷는다.양팔을 벌리고 골반을 튕기며 걷는것이 조금 부자연 스러워 보인다.추가로 잠수함패치로써 w의 씨앗을 생산하는 모션이 없어졌다가 또 다시 생겼다.

9.10 패치에서는 온힛 효과를 지니지 않은 적의 기본 공격의 추가적인 피해가 자이라의 식물에 별도로 적용되지 않게 되었다. 코르키의 패시브인 마법공학 탄약과 미스 포츈의 사랑의 한 방이 대표적인데, 기존에는 이들의 패시브 효과가 자이라의 식물에게 별도로 적용되어서 코르키나 미스 포츈은 자이라의 식물을 쉽게 무력화할 수 있었다. 이번 패치로 더 이상 그러지 못하게 된 것.

9.17 패치에서 궁극기 올가미 덩굴의 마나 소모량이 모든 스킬 레벨에서 100으로 고정되었고, 재사용 대기시간이 모든 스킬 레벨에서 20초씩 감소하였다.


7.8. 2020 시즌[편집]


10.1 패치에서 상향되었다. E 식물 자체 둔화율이 25%로 줄어드는 대신 다수의 식물에게 피격당할 경우 둔화가 2중첩까지 가능하게 되었다. 꽤 버프를 받고 승률이 소폭 오르긴 했지만, 시야 아이템에 마나 재생/체력 재생이 돌아오면서 공격형 탱커 서포터가 여전히 강세를 보여 같은 패치의 나미와 달리 여전히 좋은 평은 받지 못하고 있다.

10.6 패치에서는 자이라를 정글러로 기용할 수 있도록 식물이 에픽 몬스터를 제외한 정글 몬스터에게 입히는 피해량이 150%로 증가하였다. 하지만 자이라는 이동기가 전혀 없는 뚜벅이+물몸인데다 속박이 타겟팅인것도 아닌지라 정글러로 활동할만한 여지는 아직까지 보이지 않고 있다.


7.9. 2021 시즌[편집]


제국의 명령과 라일라이의 조합이 갖춰졌을 경우 식물의 타격마다 추가 대미지가 적용되어 매우 강력한 시너지를 보여준다. 문제는 신화급 아이템에 의해 전반적으로 상향 평준화된 딜이 자이라의 물몸이라는 단점을 크게 부각시키고, 라일라이 없이 제국의 명령만 갖추고 있을 경우에는 자이라에게 좋은 아이템은 아니라는 것이다. 보통 서포터가 2코어를 띄우는 시점이 25분 정도라는것을 감안하면, 이미 게임의 승패가 그 전에 갈려있을 가능성이 높다.

11.10 패치에서 패시브 둔화율 상승과 W쿨 감소 버프를 받았다. 시즌 초기에 좋지 못하던 성적과 달리 현재는 픽률과 승률이 상승하여 준수한 픽으로 자리잡았다. 이후 마법사 신화 아이템들의 가격이 낮아지고 암살자와 브루저들이 체력 위주의 아이템을 올리는 메타로 굴러가자 리안드리를 효과적으로 활용할 수 있는 자이라가 활약하기 좋은 환경으로 변했다.


7.10. 2022 시즌[편집]


12.10 패치에서 모든 챔피언의 기본 내구력 상향을 위해 1레벨은 체력은 504에서 574, 성장 체력은 79에서 93, 성장 방어력은 3에서 4.2, 성장 마법 저항력은 0.5에서 1.3으로 증가되었다.

기본적으로 하위 티어에서는 가끔 가다 나오는 무난한 딜포터고, 상위 티어에서는 장인픽으로 분류되는 비주류 챔프였는데 내구도 패치로 제법 티어가 올랐다는 평가. 딜포터의 저승사자인 블리츠 크랭크와 파이크를 제외하면 생각외로 그랩류에게도 제법 강하며, 다른 딜포터들을 상대로도 상당히 선전하고 있다.

이는 오랜 기간 연구가 지속되면서 완전히 정착한 E선마 빌드와 내구도 패치등이 적절히 조화를 이룬 결과로 보인다. 딜포터 중에서는 상위로 분류되는 제라스나, 폭딜과 포킹이 가능한 벨코즈 등의 픽을 상대로는 어정쩡한 딜교로 인해 손해만 보다가 허약한 생존력 때문에 말리거나 터지는 모습을 보였는데 E선마 빌드가 완전히 정착되면서 초반만 비비면 비교적 빠른 타이밍에 소규모 교전과 한타에서 다른 딜포터들보다 더 활약하기 좋다는 장점이 재발견된 것이다. 내구도 메타에서 유리한 리안드리의 효율을 잘 뽑아내는 딜포터에 속하는 것은 덤.

12.16 패치에서 E스킬 시전 후 행동 불가 시간 0.15~0.4초에서 전 구간 0.15초로 고정되었다. 자이라의 미묘한 선딜을, 그것도 비중이 적지 않은 E 스킬의 딜레이가 줄어든 셈이다보니 승률이 상승했다.


7.11. 2023 시즌[편집]


주문도둑검의 마나 재생량이 반토막나는 간접 너프를 받았지만 원래부터 마나 소모량이 크지 않던 자이라에겐 별다른 영향이 없어 무난한 성적을 보이고 있다. 3티어, 승률 51%, 딜포터치고는 여전히 높은 후반 기여도로 여유로운 시즌을 보내고 있다.

13.14 패치에서 조정되었다. 식물이 받는 광역 피해가 4에서 3으로, 원거리 공격으로 받는 피해가 4에서 5로 증가한 대신, 몬스터 대상 피해량이 50% 증가에서 40~100으로 변경, W - 맹렬한 성장 첫 스킬 레벨에서 얻는 씨앗 개수가 1개에서 2개로 증가하고, E - 휘감는 뿌리 시전 중 점멸 연계가 가능해졌고, 궁극기 피해 주기가 초당 4번에서 초당 16번으로 증가하고 시전 매커니즘이 즉시 최대 사거리에 시전하도록 변경되었다.

8. 아이템, 룬[편집]




파일:룬-마법-아이콘.png
핵심 룬 - 마법
스킬 및 광역 효과 강화


파일:룬-마법-핵심-콩콩이 소환.png
파일:룬-마법-핵심-신비로운 유성.png
파일:룬-마법-핵심-난입.png
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파일:룬-마법-신비한 도구-마나순환 팔찌.png
파일:룬-마법-신비한 도구-빛의 망토.png
파일:룬-마법-초월한 힘-깨달음.png
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파일:룬-마법-초월한 힘-절대 집중.png
파일:룬-마법-힘의 결속-주문 작열.png
파일:룬-마법-힘의 결속-물 위를 걷는 자.png
파일:룬-마법-힘의 결속-폭풍의 결집.png




파일:룬-지배-아이콘.png
보조 룬 - 지배
강력한 피해와 빠른 접근


파일:룬-지배-악의-비열한 한 방.png
파일:룬-지배-악의-피의 맛.png
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파일:룬-지배-사냥-영리한 사냥꾼.png
파일:룬-지배-사냥-끈질긴 사냥꾼.png
파일:룬-지배-사냥-궁극의 사냥꾼.png


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마법의 신비로운 유성을 핵심 룬으로 사용하는 경우가 많다. 공세 일변도적인 자이라에게 어울리는 룬이다. 일반 룬은 마나를 보충할 마나순환 팔찌, 스킬 가속을 주는 깨달음, 초반 견제력이 좋은 주문 작열을 주로 쓴다.


파일:룬-지배-아이콘.png
핵심 룬 - 지배
강력한 피해와 빠른 접근


파일:룬-지배-핵심-감전.png
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파일:룬-지배-악의-피의 맛.png
파일:룬-지배-악의-돌발 일격.png
파일:룬-지배-추적-좀비 와드.png
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파일:룬-지배-추적-시야 수집.png
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파일:룬-지배-사냥-끈질긴 사냥꾼.png
파일:룬-지배-사냥-궁극의 사냥꾼.png




파일:룬-마법-아이콘.png
보조 룬 - 마법
스킬 및 광역 효과 강화


파일:룬-마법-신비한 도구-무효화 구체.png
파일:룬-마법-신비한 도구-마나순환 팔찌.png
파일:룬-마법-신비한 도구-빛의 망토.png
파일:룬-마법-초월한 힘-깨달음.png
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파일:룬-마법-초월한 힘-절대 집중.png
파일:룬-마법-힘의 결속-주문 작열.png
파일:룬-마법-힘의 결속-물 위를 걷는 자.png
파일:룬-마법-힘의 결속-폭풍의 결집.png


파일:롤 능력치_적.png
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지배의 감전도 사용 가능하다. 식물의 공격도 감전 스택을 쌓기 때문에 1레벨에 Q평만으로 발동이 된다. 견제력을 강화하는 비열한 한방과 궁극기를 자주 쓸 수 있는 궁극의 사냥꾼도 자주 사용한다.


시작 아이템
파일:롤아이템-주문도둑의 검.png
파일:롤아이템-체력 물약.png
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추천 아이템
파일:롤아이템-리안드리의 고뇌.png
파일:롤아이템-루덴의 폭풍.png
파일:롤아이템-부서진 여왕의 왕관.png
파일:롤아이템-라일라이의 수정홀.png
파일:롤아이템-존야의 모래시계.png
파일:롤아이템-모렐로노미콘.png
파일:롤아이템-제국의 명령.png
파일:롤아이템-악마의 포옹.png
파일:롤아이템-마법사의 신발.png
상황 아이템
파일:롤아이템-공허의 지팡이.png
파일:롤아이템-밴시의 장막.png
파일:롤아이템-라바돈의 죽음모자.png





시작 아이템

  • 주문도둑의 검
견제형 AP 서포터들의 주요 시작 아이템이다. 자이라는 초반에 밀어붙이기를 작정하고 뽑는 픽이므로 거의 고정적으로 주문도둑의 검을 사용한다. 식물의 공격도 주문도둑의 검이 발동하므로 종종 견제를 통해 스택을 쌓을 수 있으며 스킬 적중도 함께한다면 빠른 골드 누적으로 이른 타이밍에 업그레이드 할 수 있다.

핵심 아이템

  • 얼음 정수의 파편
주문도둑의 검을 보유한 상태에서 퀘스트만 다 깨면 업그레이드된다.

  • 리안드리의 고뇌
준수한 스탯에 강력한 부가 효과로 자이라의 지속딜을 더욱 강하게 만들어 준다. 후반으로 갈수록 스킬을 자주 사용할 수 있게 하는 훌륭한 스킬 가속 아이템이기도 하다.

  • 마법사의 신발
AP 딜러인 자이라에게 가장 어울리는 신발이다.

  • 명석함의 아이오니아 장화
스킬 가속을 높여줘서 더욱 자주 스킬을 사용할 수 있게 해준다. 마법사의 신발과 비교하면 폭딜은 낮지만 스킬 쿨을 2번 이상 돌릴 수 있는 상황에서 지속딜을 뽑아내기 좋다.

공격 아이템

  • 루덴의 폭풍
메아리 효과는 스킬로 적을 공격할 때마다 쿨타임이 0.5초 감소하는데, 쿨타임 감소가 식물의 매 타격마다 적용된다. [30] 아이템의 쿨타임 자체를 줄여주는 영리한 사냥꾼 룬과의 조합도 발군. [31] 잘 성장한다면 물몸 딜러를 원콤낼 수 있는 폭딜과 지속적으로 발동되는 루덴 효과를 곁들인 식물의 지속딜을 모두 얻을 수 있다. 단점이라면 소환된 식물이 적에게 쉽게 쓸려나간다면 제대로 된 효과를 보기 어려워 리안드리보다 딜 기대치가 낮아질 수 있다. 따라서 루덴을 제대로 활용하려면 식물로 조금씩 견제하기보다 자이라의 스킬을 대상에게 모두 쏟아부어 폭딜을 우겨넣는다는 느낌으로 운용해야 한다.

  • 제국의 명령
이동 방해 효과를 입힌 적에게 추가 피해를 주고 표식을 남기며, 그 대상을 아군이 공격하면 표식이 폭발하며 추가 피해를 주는 아이템. 2300골드라는 싼 가격에 구매할 수 있고, 스킬 가속을 많이 제공하기 때문에 경우에 따라서 유용하다. 단점은 자이라에겐 이동 방해 효과가 궁극기를 제외하면 논타겟인 E의 속박과 사거리 400의 덩굴채찍손의 둔화 뿐이라는 것. 따라서 둔화 효과를 입히기 쉬운 라일라이의 수정홀과 조합해야 효과를 골수까지 뽑아낼 수 있다.

  • 악마의 포옹
미니 리안드리라고 표현할 수 있을 고유 효과를 가진 아이템이다. 리안드리가 자이라에게 아주 좋듯이 악마의 포옹도 아주 좋다. 개편 후 방마저 증진 효과가 사라져 아쉽지만 높은 수치의 체력이 붙어있고 자이라가 올릴 중요 아이템이 대부분 체력이 추가로 붙어있는 경우가 많다보니 주문력 추가 효과도 쏠쏠한 편.

  • 그림자불꽃
고정 마관을 제공하는 아이템. 보호막을 주로 쓰는 상대로는 더 효율적이다.

  • 모렐로노미콘
AP용 치유 감소 아이템. 팀파이트에서 치감은 종종 필수적으로 요구되며, 재료 효율과 아이템 자체의 가성비도 괜찮아서 자주 사용된다. 특히 리안드리와 조합할 경우 식물이 한 대만 때려도 최소 7초 이상 치감 효과를 먹여줄 수 있다는게 장점이다.

  • 라일라이의 수정홀
우수한 체력, 주문력 스탯에 유틸성까지 겸비한 팔방미인 아이템. 식물의 공격이 전부 스킬로 판정되는 자이라 특성상 라일라이의 슬로우를 매우 효과적으로 써먹을 수 있다.

  • 공허의 지팡이
탱커를 뚫기 위한 아이템. 리안드리의 고뇌를 사용할 때 효율이 낮아지는 경향은 있지만, 공템으로서 성능이 기본적으로 우수해서 종종 쓰인다.

  • 라바돈의 죽음모자
주문력을 가장 많이 올려주는 아이템으로써 후반에는 여유가 된다면 라바돈을 템칸에 넣어주는 편이 좋다.

방어 아이템

  • 부서진 여왕의 왕관
자이라의 사정거리가 짧은 편은 아니지만 한타에서 자이라의 광역 스킬들을 여러 명에게 맞추기 위해서는 필연적으로 적의 공격에 노출되는데, 이 때 물몸인 자이라를 한 타임 버틸 수 있게 해준다. 암살자들의 잘라먹기 시도를 카운터칠 수도 있다. 그러나 후술할 존야와는 달리 상대의 포킹에 효과가 허무하게 빠질 수 있기에 상대 조합을 보고 구매해야 한다.

  • 존야의 모래시계
부서진 여왕의 왕관과 비슷하게 순간딜, 암살에 취약한 자이라를 한 타임 버티게 해준다. 상대 팀의 포커스가 나에게 쏠린다 싶으면 우선해서 구매해줘야 할 아이템.

  • 밴시의 장막
마법 저항력과 주문 보호막으로 AP 암살자나 포킹 챔피언, 그리고 이니시에이터들에게 대응할 수 있다.


8.1. 비추천 아이템[편집]


  • 여신의 눈물 - 대천사의 지팡이 - 대천사의 포옹
자이라의 마나 회복량이 기본적으로 좋은 편이고 마나 소모량도 크지 않은 편이라 추천되지 않는다. 대천사의 포옹까지 완성만 된다면 좋은 아이템이겠지만 완성시키기까지 시간이 걸리며 그 동안 자이라의 파괴력이 낮아지게 된다.

  • 불타는 향로 / 흐르는 물의 지팡이
자이라의 스킬셋으로는 고유 효과를 발동시킬 재간이 없다. 자이라는 심지어 회복이나 보호막 효과가 있는 몇몇 아이템들조차도 그다지 선호하지 않는다.

  • 내셔의 이빨 / 리치베인
자이라는 지속 딜러보다는 누커에 가까우며, 지속딜이 필요하더라도 그 역할은 식물의 몫이지, 자이라가 한 땀 한 땀 평타질을 하고 있어선 안 된다. 식물에 내셔의 고유 효과가 적용되지도 않고, 주문 검을 잘 돌릴 만큼 평타와 스킬의 연계성이 좋거나 스킬 쿨이 짧지도 않다.


9. 소환사의 협곡에서의 플레이[편집]


스킬셋이 워낙 훌륭하고 비슷한 포지션의 챔피언들과 비교할 때 차별화되는 장점[32]이 명확하기 때문에, 메타의 변화로 인해 타 서포터들에게 밀려 잘 쓰이지 않더라도 성능이 부족하다는 평은 들은 적이 없다.

출시 이후 너프를 맞고 미드에서 사장되었을때도 서포터로 재발견되며 고승률을 이어나갔으며, 운용 난이도가 우여곡절이었던 시절이 있었어도 승률이 50% 밑으로 떨어진 적이 없는 숨겨진 OP 챔피언이다.

9.1. 서포터[편집]


자이라의 특징은 강력한 누킹 능력과 둔화, 속박, 에어본을 통한 강력한 적의 이동 제어 능력 그리고 우월한 사거리를 기반으로 한 짤짤이가 있는데 이 장점들을 활용하기 위해선 스킬을 잘 맞춰야 하며 또한 자이라의 스킬은 전부 논타겟팅 스킬이다, 스킬 중 하나라도 빗나가면 딜량과 콤보 안정성이 극한으로 떨어지기 때문에 모든 정신을 집중해서 스킬을 맞히는데 주력해야 하며 스킬을 전부 다 적 원딜이나 서포터에게 적중시켰다면 원딜이 충이 아닌 이상 절대 질 수 없는 라인전을 만들어낸다. 원딜의 호응이 중요하다는 점에서 레오나와 비슷하지만 밀리면 답이 없는 레오나와 달리 역이니시에이팅 능력 또한 훌륭하며 원거리 챔피언라는 점 덕분에 레오나 보다는 훨씬 안정적이며 원딜 의존도가 레오나보다는 낮기 때문에 원딜 실력이 떨어지더라도 적당히 커버는 가능한 수준.

자이라가 처음 PBE에 공개되었을 때는 도대체 왜 그랬는진 모르겠지만 미드 누커로서의 성능이 부족하다는 평가가 있었고, W 식물의 존재로 인해 여자 하이머딩거 소리를 들었기 때문에 차라리 서포터로 쓰는 게 어떠냐는 평가가 있었지만 뚜껑을 열어보니 미드에서 너무 강력했기 때문에 서포터 자이라에 대한 관심은 시들해졌다. 그러다 자이라가 바로 너프를 먹자 다시 서포터로 쓰려는 연구가 진행되었다.

와드 대용으로 쓸 수 있는 씨앗이 있어 시야 확보가 용이하고 E의 속박과 덩굴 채찍손이 거는 후속 둔화, 그리고 궁의 넓은 에어본까지 다채로운 CC기 그리고 아이템 없어도 강력한 깡딜[33]을 갖췄다. 블리츠크랭크의 그랩과 쓰레쉬의 사형 선고가 식물에 막힌다는 것도 깨알같은 장점. 궁만 잘 깔면 한타 기여도도 높으며 라인전에서 E 속박을 통한 연계로 딜교환을 하기 쉽다. 자이라가 OP였던 시절에는 미드도 가능했기에 밴픽단계에서 혼란을 주는 것이 가능했으나 현재는 자이라 같은 느린 이속에 도주기도 없고 계수도 빈약한 챔프가 가는 것은 반 자살행위나 다름없기에 없다고 봐도 좋다.[34] CC기 덕에 갱킹 호응도도 매우 흉악해 정글과 죽이 잘 맞는다면 바텀이 작살이 나는 것도 시간문제이며, 한타 때 존재감이 매우 큰 서포터에 속한다. 스킬 콤보를 잘 이용하면 죽음을 피할 수 없는 상황이라도 동귀어진을 노려볼 수 있으니 항상 주시하자.

무시무시한 딜을 자랑하지만 회복이나 보호막 계열 스킬이 없어 상당히 계산적인 플레이가 요구되며, 몸이 허약한 챔피언 중에서도 특히 종잇장인[35] 자이라기에 난이도가 상당히 높은 편이라는 약점이 있다. 다이아 1의 유명한 자이라 플레이어는 아예 대놓고 방어 위주로 세팅해 플레이하기도 했다.[36]

자이라가 바텀라인에 최초로 등장했던 당시 서포터의 주 역할은 보호막이나 , CC기를 통해 원딜을 보호하는 것이었다. 이랬기 때문에 강력한 딜링이 원동력인 자이라 서폿은 등장 초기 상당히 생소하다는 평가를 받았지만, 매드라이프[37] 등 여러 선수들이 대회에서 자이라 서폿을 활용하면서 주류 서포터로 자리잡았다. 현재의 브랜드벨코즈같은 광역 CC기와 깡딜을 잘 활용할 수 있게끔 미드 라인에서 서포터로 전직한 견제형 AP 챔피언의 원조라고 할 수 있겠다.

[ 이전까지의 역사 펼치기 · 접기 ]
2013년부터는 E의 투사체 속도 너프가 꽤 크게 작용하고 AD 캐스터들의 부각 등의 이유도 겹치면서 예전만큼 대회에서 자주 나오지는 않게 되었다. 그러다 새로운 OP 서포터 쓰레쉬의 등장에 밀려 아예 비주류로 전락하는가 했지만, 자이라만의 깡딜과 유틸성, 그리고 쓰레쉬의 카운터픽 및 역이니시에이팅에 특화되어 있는 점 등이 다시 인정받으면서 어느 정도 인기를 되찾았다. 조세형이 자이라로 팀을 캐리하면서 유저들의 인식을 바꿔놓았고 권민우의 자포터 역시 유명했다.

HOT6 Champions Summer 2013에선 푸만두가 자이라 장인으로 유명한 '닝겐 자이라'를 참고해 특성과 룬을 모두 방어에 투자하면서 자이라를 다시 최고의 서포터 자리에 올렸다. 기존의 마관/유틸 세팅 대신 방어룬을 선택하고 방어 특성에 22포인트를 줘서 자이라의 가장 큰 단점 중 하나였던 낮은 내구도를 극복한 결과, 기존의 자이라에 비해 훨씬 적극적인 플레이가 가능해졌다. 딜링이 약해지지 않을까 의문을 제기할 수 있지만 식물이 자이라의 레벨에 비례하여 강해지고 자이라가 공격한 대상을 따라 공격하는 특성상 딜량이 모자라 걱정할 일은 전혀 없다.[1]

한편 북미, 유럽에서도 Cloud 9 Hyper-X 팀이 보여준 애쉬-자이라 조합이 인기를 끌면서 다시금 주목받았다. 결과적으로 롤드컵에서도 자주 픽 또는 밴되었고, 결승전에서는 푸만두가 두 경기 연속으로 자이라를 꺼내면서 팀의 승리에 크게 공헌했다. 닝겐 자이라 공략[2] 시즌 3이 끝나갈 무렵 자이라는 다시 정상급 서포터에 등극했고 프로급에서는 자이라를 상대로 우위를 장담할 수 있는 서포터는 없다고 평가받았다.

이 때문에 3.13 패치에서 서포터 자이라에 대한 너프가 있었다. W 쿨감이 반으로 줄었고 스킬들의 기본 피해량과 Q의 사정거리가 감소했다. 궁에 있던 약간의 스턴도 제거되었다. 상당히 큰 타격이었고, 자이라를 다시 띄웠던 닝겐 자이라는 이 패치 후 자이라를 버렸다. 그래도 여전히 나쁘지 않은 서포터다. 그리고 뒤이은 프리시즌 3.14 패치 이후 서포터 시스템이 개편되면서 아이템을 맞춰나감에 따라 강한 딜을 뽑아낼 수 있는 딜폿들이 주목을 받고 있는 상황이므로, 앞으로의 추세를 지켜볼 가치는 있다.

시즌4가 진행되면서 서포터가 모렐로나 메자이 이상의 딜 아이템을 가는 경우가 거의 없어졌고[3] 이에 따라 라인전과 CC기 양면에 대한 너프만 일방적으로 당한 꼴이 되고 말았다. 그래도 특유의 역이니시 능력이 없어진 것이 아닌 만큼 프로레벨에서도 종종 픽이 되고 있다. 예전에는 1픽으로 픽해도 좋은 OP였다면 이제는 상대와 자신의 조합을 보고 가져가야 하는 챔프가 된 셈.

시즌 5에는 평가가 매우 낮다. 블리츠크랭크, 노틸러스, 알리스타 등 강력한 킬 찬스를 보유함과 동시에 탱키한 서폿들이 떠오르고 있는데, 그랩을 보유한 서포터들에게 그랩을 한 번만 맞아도 빈사 상태가 되는 엄청난 유리몸에, 한타에서도 팀을 지원하기 전에 자이라를 순삭하거나 하드 CC기, 궁을 쉽게 피할수 있는 기동성 좋은 챔프들이 떠오름과 동시에 평가가 박해졌다. 라인전 단계에서 그랩을 식물로 막는 건 이론상으로 가능하나, 막상 실제로 해보면 꽤 어려운 데다가 계속 이 짓을 하다간 십중팔구 자이라의 마나가 먼저 바닥난다.[4] 레벨 6전에 하드 CC가 없다는 점도 크게 작용한다. 소나와 비슷한 평을 받고 있는 셈. 유리몸이란 단점을 보안하기위해서 룬을 전부 방어적으로 셋팅하거나 아예 탱커형 아이템을 사는 경우도 자주 보이나 그럴 경우 더 좋은 서폿들이 많은 게 문제. 자이라가 빛을 볼려면 시간이 더 필요할 것 같다.

시즌 6로 넘어가는 프리시즌에서도 이래저래 마찬가지. 다만 새로 추가된 특성인 '천둥군주의 호령'에서 나오는 어마어마한 폭딜로 인해 천상계에선 서포터 선수들이 연구하는 모습이 그럭저럭 나오는 편인데 평가는 여전히 호의적이진 않다.

마법사 패치 후 엄청난 승률 상승과 인식이 좋아졌는데, 바로 패시브 때문에 교전 시 식물을 한 번에 소환할수 있는 개수가 엄청나게 많아졌기 때문. 상대들이 아군 원딜을 잡을려고 할때 패시브로 기본 2~3개 + W 씨앗 2개에 Q, E, R을 잘 섞어주면 딜교환에서 질 수가 없다. 상대 정글이 갱을 와도 3:2 상황에서 적군 3명을 다 잡을 수 있을 정도의 식물 딜 + 개수가 일품.

시즌 7 초기에는 1탱커 4딜러, 1탱커 3딜러 등의 메타에 따라 말자하와 함께 서폿 1티어를 달리고 있다. 특유의 라인전에서의 강력함 때문에 이를 견제하기 위해 애쉬-미포 봇듀가 나오는 등 강력함을 과시하고 있다. 하지만 대향로시대에 들어와서는 협곡에서 찾아보기 힘들어졌다. 딜폿-탱폿-유틸폿의 삼각 구도에서 대회에서는 탱폿, 솔랭에서는 향로를 위시한 유틸폿들이 득세하면서 솔랭이나 대회 양쪽 모두에서 보기 힘들어졌다. 친구였던 말자하는 또 패치를 받아 다시 강제로 미드로 귀환했다.

7.24 패치에서 스킬셋이 개편되었다. 정글몹과 관련된 메커니즘이 조금 변화하면서 느닷없이 정글 자이라가 조금씩 보이기 시작했다. 직접 플레이해보면 알겠지만 씨앗으로 인한 식물의 몸빵과 딜링 덕분에 정글링이 꽤나 안정적이며, 속박과 E식물로 갱킹 또한 준수하다. 다만 갈수록 메타가 정글링을 안정적으로 도는 것 보단 빠르게 캠프를 돌고 갱을 가거나 카정을 쎄게 먹고 들어가는 챔피언들이 우위을 먹기 시작하고 이들은 대부분 자이라한테 카정을 가도 식물을 쉽게 지우거나 무시할 수 있다. 이후 정글 몬스터 대상으로 데미지가 증가하는 상향도 받았지만 서폿으로서의 효율이 여전히 압도적으로 좋은 현재는 사장되었다.



9.2. 중단 (미드)[편집]


출시 초기에는 압도적인 OP였다. 출시 첫 주의 승률이 무려 62%. SSong은 최고의 미드 챔피언 3인방 중 하나라고 꼽기도 했다.

그러나 워낙에 성능이 좋은 탓에 너프를 받으면서 그 기세가 꺾이게 되었고 그 이후엔 자이라 서폿이 워낙이 OP였기에 스왑 심리전으로 미드에 가는 것이 아니고선 미드에 주로 가는 일이 없을 정도로 주 라인에서 벗어나게 되었다.

결국 3.13 패치에서 서폿 자이라를 엄청나게 너프했고 그 여파로, 사실상 사장된 포지션. 견제력은 좋으나 스킬 투사체는 느릿하고 자기 보호 능력도 낮다. 심지어 스킬의 낮은 피해량과 식물 특유의 공격 방식 때문에 초반 라인 클리어와 제대로 된 CS 수급이 매우 어렵다. 성능은 나쁜데 생각할 거리는 더 많은, 웬만한 메이지들의 하위 호환.

개발자는 마법사 패치 이후[38] 미드에서 100% 더 좋아졌다고 언급하지만, 변화된 패시브로 훨씬 좋아진 건 맞으나 씨앗이 중구난방으로 활용할 수 없는 곳에 심겨지는 문제가 빈번하다.[39] 또한 식물을 많이 피워낼 때는 강력하지만 이말은 곧 그만큼 피워내지 못한 경우엔 약하다는 말이다. 반확률성 패시브로 바뀐 지금 예전만큼의 딜링은 기대할 수 없는 게 현실이며 상대가 자이라의 식물을 무시하고 폭딜로 찍어누르거나 식물을 너무 빠르게 지울 수 있는 상대라면 더더욱 어려워진다. 그래도 자이라의 전투 스타일에 숙련된 모스트로 쓰는 사람들은 빈번히 간다.

어지간해선 성장에 상관없이 자이라 혼자 있는 상황은 지양하는 것이 좋으며 서포터 자이라처럼 앞에서 아군을 물고 들어오는 적을 받아치거나 진영붕괴를 노리면서 한타 위주로 싸우는 것이 좋다. 굳이 에어본을 노리지 않더라도 성장이 빠른 미드 포지션 특성상 아이템이 빨리 뽑힌 자이라의 궁극기에 스치기만 해도 무식하게 강한 깡딜에 놀라 도망가는 경우도 많다. 라인 클리어도 초반만 낮은 딜 때문에 어렵고 방법 자체는 자유로워서 아이템만 뽑히면 누군가 개입하지 않는 이상 식물을 마구 설치하고 팀원을 주시하면서 돌아다녀도 되기 때문에 식물을 손쉽게 지우는 극상성 카운터만 아니면 편하게 푸쉬하기 좋은 것은 덤.

즉, 총평하자면 현재는 숙련된 장인들이 주로 가는 라인. 그게 아니면 이제는 하이머딩거를 미드로 보내는 것이 훨씬 좋고, 그 하이머딩거조차도 미드 라인으로는 잘 가지 않는 게 현실이다.


10. 다른 모드/게임에서의 플레이[편집]



10.1. 칼바람 나락[편집]


가하는 피해량 -10%, 받는 피해량 +5%의 하향이 적용되어있다.

협곡과 달리 작정하고 AP로 갈 수 있는데다가 Q의 식물로 리안드리를 적어도 한번은 손쉽게 맞힐 수 있으니 물몸챔피언 입장에선 정말 성가시다. 근접 챔피언이 돌진해와도 ER로 맞받아치기 가능하고, 최상급 포킹 챔피언은 아니더라도 어지간한 원거리 챔피언을 상대로 사거리도 꿀리지 않는다. 라인을 밀어놓고 식물로 계속 견제하는 구도에서 강력하다. 다만 표식 스펠로 훅 들어오는 브루저들이 많은만큼 안그래도 물몸인 자이라는 잘못하면 순식간에 찢겨버린다. 리안드리와 궁합이 잘맞아 체력비례 데미지가 제법 괜찮더라도 후반가면 식물따위 가볍게 씹고 마구 들어오는 경우가 많아 불리하다. 특히 카사딘이나 피즈같은 챔피언이 자이라만 마킹하고 들어오면 상당히 힘들다. 중반부터는 거리유지와 w쿨에 각별히 신경써야한다.

하지만 이동기 없는 원거리 AP이기 때문에 눈덩이에 굉장히 취약하고 상대방의 포킹이 더 강력한 조합일때 자이라의 존재감이 아예 없어질수도 있다. 게다가 자이라는 조합을 많이 타는데, 아군이 돌진형 챔피언이 많으면 괜히 따라가기도 어렵고 생각보다 중요한 전투에 큰 도움이 되지 않는다. 아군이 차라리 든든한 회복형 탱커나 힐러나 서포터 등 받아치기 좋은 조합일 때 더 채용가치가 높다. 그리고 이런 조합일 때 자이라가 탈진까지 들면 생각 이상으로 상대를 엿먹이기 좋은 ap 딜러가 된다.


10.2. 전략적 팀 전투[편집]


불타는 자이라 스킨으로 1코스트에 지옥불/소환사 시너지. 가시 발사 꽃을 소환하는데, 딜량이 높은데다가 대상으로 지정할 수 없어 딜을 방해받지도 않는다. 무엇보다 게임이 종료되었을때 식물이 남아있다면 사라지기 전까지 끝까지 피해를 입히기 때문에 1코스트임에도 높은 평가를 받는다.

용족 자이라 스킨으로 용족/주문술사 시너지에 3코스트로 상승했으며, 스킬은 e스킬을 가장 먼 적에게 쓰도록 변했다. 원본과 달리 속박이 아닌 기절을 건다.

범죄 도시 악몽 자이라 스킨으로 범죄 조직/학자 시너지에 2코스트로 내려갔다. 스킬은 휘감는 뿌리이나 이전 시즌과 마찬가지로 기절을 건다.

전 시즌과 비슷하다. 스킨은 5시즌과 비슷한 용족 자이라이며, 시너지는 속삭임/일깨우는 자.

10.3. 우르프 모드[편집]


라인전은 그럭저럭 할만할지 모르나, 라인전만 빼면 우르프 약체중 하나. 별다른 생존기도 없는데 QE는 맞히기도 어렵고 선딜이 너무 길어서, 물렸을때 도움을 주기 어렵다. 그래서 궁으로 일단 띄운후 스킬을 박아야하는데, 하필 궁쿨도 길고 점멸없으면 생존이 아예 안된다.

씨앗을 부지런히 심어두고 역관광을 노리는 식으로밖에 대처할수밖에없는데, 몸도 약하고 딜량도 정통 메이지 챔프에 비하면 딸리는 편이고, 뚜벅이라 잭스, 헤카림, 이블린, 피오라 등이 덮쳐오면 살아남기 힘들다. 상대한체 풀콤 넣어도 따이고 상대는 이동기로 유유히 살아나가는 모습을 볼수 있다.

굳이 쓸만한 부분을 찾자면 정글 부쉬에 씨앗 열심히 모아뒀다가 지나가는 챔프 ERQ로 잡아먹기 정도... 그래도 거의 무한정 식물 생성이 가능하기 때문에 적의 난입이 없다면 체력 손실 없이 오브젝트를 쉽게 챙길 수 있다.


11. 스킨[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 자이라/스킨 문서를 참고하십시오.



12. 기타[편집]


식물 소환술사라는 개념은 원래 게임 서비스 극초창기에 개발 중단되었던 가비드라는 챔피언의 컨셉이었다. 해당 컨셉은 마오카이를 통해 묘목 폭탄이라는 변형된 방식으로 먼저 적용했다가, 기술력이 확보된 뒤 자이라에게로 계승되었다.

파일:attachment/120720-001.png

머리 색과 헤어스타일 때문인지 포켓몬스터의 로사와 닮았다는 말이 있다. 이즈리얼과 봇을 가면 로켓단 듀오를 만들 수 있다. 식물과 융합한 여성이라는 점과 생김새를 보면 모티브는 배트맨 시리즈빌런 포이즌 아이비인 듯하다. 몸을 나뭇잎으로 가리고 있으며 노출도가 높고, 눈동자가 노란색이며 머리가 붉은색인데, 그림 작가에 따라 그려내는 방식에 차이가 있긴 하지만 대체로 포이즌 아이비는 이 속성을 모두 가지고 있다.

항상 그렇듯 약장수 프릭이 자이라를 팔기 위해 집중 탐구 영상을 제작, 공개했지만 피오라의 챔피언 스포트라이트가 그랬던 것처럼 자이라가 죽거나 적을 죽이는 데에 실패하는 장면이 많이 나와서 상당히 웃기다. 그리고 출시 초기의 자이라에게 된통 당했던 사람들은 프릭이 다른 의미로 약을 팔았다고 생각했다

자이라에게는 니달리의 쿠거 패시브처럼 숨겨진 패시브가 3개 있다고 게임 디자이너 서든리티가 밝혔다. 레오나의 패시브가 자이라에게 적용되었을 때 이런 거 아니다 자이라의 크기가 약간 커지고, 마오카이와 자이라가 가까이 있을 이동 속도가 1 증가하는 패시브, 그리고 사이온, 카서스와 자이라가 서로를 죽였을 때 2골드씩 추가로 획득하는 패시브다. 카서스도 비쥬얼 업데이트 이후 사이온과 똑같이 적용된다.

오버워치 모 여캐와 이름 초성이 비슷해서 오버워치 하던 사람이 롤에서 자이라를 채팅칠 때 헷갈려하는 상황이 자주 발생한다. 그 반대도 마찬가지.

중급 AI 봇전에서는 모르가나, 브랜드와 더불어 최강의 챔피언이다. 스킬샷은 한치의 오차도 없고, 식물은 아파 죽겠는데, 마나 재생까지 최상위권이라 견제가 멈출 생각을 안한다. 심지어 봇들은 골드를 플레이어보다 훨씬 빨리 벌기 때문에 자이라에게 킬을 내주는 순간 스노우볼이 굴러가 그야말로 지옥이 펼쳐진다. 뉴비 분쇄기 역할을 톡톡히 하고 있다.

이름의 처음 두 글자가 Z와 Y라서 알파벳 순서로 정렬하면 무조건 맨 뒤에 오는 챔피언이다. 이보다 뒤에 오려면 처음 두 글자가 ZZ로 시작되거나 Zy 다음에 올 자음이 R보다 뒤에 있어야 하는데, 이럴려면 STVWXZ 6글자밖에 없어서 통상적인 영어권 이름으로는 사실상 불가능하다. 억지로 A를 두 번 붙여 쓴 아트록스 같은 극단적인 케이스가 아니라면 맨 뒷 자리를 빼앗길 일은 없을 것으로 보인다.

단편 구 스토리에서는 출생은 고대 식육 식물로, 최상위 포식자였다가 정글에 먹이가 떨어지자 죽어가던 중 우연히 지나가던 여마법사의 몸을 뺏어서 인간의 몸을 가진 이야기였지만, 유니버스에서 추가된 새로운 단편 스토리에서는 창조의 열쇠라는 것을 손에 넣기 위해 룬 전쟁에서 태어났다고 탄생배경이 바뀌었다. 원소 마법에 의해 태어난 식육 식물인 자이라는 필멸자들 싸움엔 관여하지 않고 숲과 늪지대를 덩굴로 휘감는 것에 만족하며 살았던 것으로 보아 단순한 정글의 먹이사슬을 따르는 생물이었던 것으로 보인다. 이때 자이라가 아닌 '자이르'의 정원은 아지르나 시비르 같은 r로 끝나는 형태의 이름으로 보이는데 떡밥인 듯하다.

정글에 평화로이 살던 자이라였지만 한 여자 마법사가 이끄는 인간 병사 무리가 '무언가'를 찾으려 온 뒤 그들과 교전 끝에 여자 마법사가 일으킨 마법 폭발과 늪지대의 가스가 맞닿아 마법 폭발이 일어나 그곳에 있던 수백 명의 병사와 여마법사, 자이라 식물들은 모두 사라졌다.이 후 식물로서의 기억과 병사들의 죽음의 기억, 마법의 힘을 가지고 태어난 한 생명체가 바로 자이라다.이후 자이라는 정글을 떠나 다른 인간이나 공허의 존재[40]들을 만난 것으로 보이는데 이들이 자연을 파괴하고 땅을 존중하지 않는 모습을 보고 분노와 경멸로 이들을 배척하려 마음을 먹은 것으로 보인다. 슈리마 전역에 서서히 식물군락을 펴는 걸로 보아 자이라의 목적은 자연에 해가 되는 인간들과 그 외의 존재들의 영멸인 것으로 보인다.


13. 컨셉 아트[편집]


파일:external/scarletgaming.files.wordpress.com/zyrateaser_final_thumb.jpg
파일:zyra_closeup.jpg
출시 예고 이미지
초상화[41]

참으로 오랜만에 등장하는 여성 챔피언인데다 티저 이미지의 끝내주는 뒤태 덕분에 유저들의 기대를 샀다. 이후에 등장한 정식 일러스트레이션에서 앞모습은 조금 표독스러워 보인다는 평을 받긴 하지만 이 게임 여캐들이 거의 그렇듯 그래도 예쁜 편이다. 스킬셋을 보면 여러모로 독특하게 만들기 위해 공들인 흔적이 보인다.

공식 콘셉트 아트
파일:external/images.wikia.com/Zyra_official_concept.jpg
파일:Zyra_Sketch_Concept_1.jpg
파일:KakaoTalk_20181202_154359017.jpg

파일:Media_Concept_Zyra.jpg
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시네마틱 원화
자이라 사망 시 형태

파일:시네마틱 자이랑.gif
파일:Wallpaper_ZyraFULL.jpg
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파일:KakaoTalk_20181202_154358561.jpg
리그 오브 레전드 2014 뉴 시네마틱 트레일러에서도 등장했다. 도망치는 아리를 식물로 붙잡아서 최후의 일격을 가하기 위해 앞으로 나왔는데 드레이븐이 자이라를 밀치고 앞으로 나가 처치하려 했으나 그레이브즈의 연막탄이 날아오는 바람에 실패했고 직후 시작된 교전에서 아리와 싸우게 된다. 원거리서 사냥감을 노리는 늑대의 눈빛으로 간보다가 가시덩굴을 불러내어 아리를 속박하려고 추적했으나 아리가 민첩한 달리기로 피하며 구슬을 날리자 식물을 방패삼아 막으려다 돌아우는 구슬에 배가 뚫려서 당했다. 이후 식물과 함께 쓰러진 모습으로 리타이어 확정.


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[1] 아이번 출시 이후 가격 영구 인하[2] 코로나크, 모렐로 공동 디자인[3] 튜토리얼 아나운서이기도 하다.[투사체] 파일:Screenshot_20180415-194137.jpg[4] 특이한 점은 자이라 이후로 기본 공격의 사거리가 원거리 챔피언들의 평균 사거리인 550을 넘는 챔피언이 6년 넘게 출시 되지 않았다는 것, 실제로 더 짧은 사거리나 평범한 사거리를 가진 챔피언은 흔하게 등장했지만 그 이상으로 긴 사거리를 가진 챔피언은 세나가 등장하기 전까지는 없었다.[5] 밴할 때에도 해당 대사가 출력된다.[6] 원문은 "Our seasons are reversed: my spring, your fall." 이다. 의역하면 나는 봄 너는 가을이라며 너와 나의 계절이 상반되는 것을 상징한다. 자신이 킬을 올리면 적의 데스가 늘어나는 것을 생기 넘치는 봄과 식물이 모두 죽는 가을의 대비에 비유한 것이다. 또한 fall이 가을이라는 뜻, 떨어진다는 뜻을 의미하는 중의적 표현도 노린 듯하다.[7] 툴팁에는 적혀있지 않지만 여러 식물이 한 대상을 공격할 경우 입히는 피해량이 50% 줄어들며 에픽 몬스터를 제외한 몬스터에게 40~100파일:롤아이콘-레벨.png의 추가 피해를 입힌다.[8] 각각 1 / 6 / 11 / 16레벨 때.[9] 패시브 씨앗, W 씨앗, 공격용 식물 순서다.[10] 각각 보통 상태, 궁극기 효과 받았을 때이다. 당연히 수치가 4라는 게 아니라, 와드처럼 칸으로 이루어진 체력이다. 대신 받는 피해방식이 복잡하다. 본문 참조.[11] 전자는 Q로 소환된 식물이고, 후자는 E로 소환된 식물이다.[12] 식물을 클릭하면 씨앗은 체력 1, 자라난 식물은 8, 궁극기로 강화된 식물은 12로 표기되어 있다. 실제 체력 2당 체력바에서 1칸으로 표기된다.[13] 포탑 근처에 적 미니언 혹은 협곡의 전령이 존재하지 않으면 포탑이 받는 피해량이 66.66% 감소하고 고정 피해를 입지 않는 효과.[14] 오른손으로 씨앗을 심고 왼손으로 스킬을 사용한다.[15] 단, 식물 하나당 한 번씩 중첩된다.[16] 그래도 자이라는 원래부터 부 포지션이 서포터였기 때문에 크게 어긋난 편은 아니다. 그가 만든 챔피언 답지 않게 밸런스로 오랫동안 잡음이 있지 않고 금방 패치 몇번으로 바로 잡았다는 거 자체가 그 방증.[17] '여명의 시작' 시네마틱에서도 식물로 아리의 Q를 막으려다 순식간에 당한다.[18] 라이너는 cs를 챙겨야 하므로 신경이 분산되고, 스킬과 평타로 미니언 막타를 치느라 견제를 할 수 있는 상황을 놓치는 경우도 있다. 하지만 서포터는 그럴 상황이 없고, 공격적으로 플레이해서 체력이 빠지거나 귀환하거나 죽더라도 라이너보다 리스크가 적다.[19] 그랩 서포터들은 식물로 그랩을 못하게 할 수도 있지만 갈리오와 레오나는 정의의 주먹/천공의 검이 미니언과 식물을 관통하기 때문에 매우 힘들다. 역이니시가 강력한 자이라지만 갈리오와 레오나는 처음부터 에어본 도발/속박 기절이 바로 연달아 들어오기에 그 시간 동안 상대 원딜이 물몸인 자이라를 노리지않을 이유가 없다. 노틸러스의 궁처럼 시간 여유가 있는 것도 아니고 처음부터 식물로 돌격기를 막을 수가 없기에 매우 힘든 상대들이다.[20] 거리를 안 내어주고 벽꿍만 조심하면 할만한 상대[21] 단일 비관통 스킬인 그랩의 의존도가 높긴 하나, 둘다 그랩의 선딜이 없고 속도도 빠른 편이라 미처 반응하지 못하거나 식물이 만들어지기도 전에 끌릴 가능성이 높다. 실제로 승률도 자이라에게 우위를 점한다.[22] 이렐리아의 칼날 쇄도(Q) 한방에 식물이 제거된다. 한타 도중이면 모르지만 대치 중에 이렐리아 근처에 식물을 세워두는 건 오히려 이렐리아의 패시브 스택을 채워주고 식물이 징검다리 역할을 하여 순식간에 아군에게 접근하여 날뛰는 이렐리아를 손 놓고 볼 수 밖에 없다. 자이라가 최소한 리안드리나 모렐로처럼 적중 시 방해 효과를 가진 아이템이 없는 상황이라면 식물을 낭비하지 않도록 주의해야 한다.[23] 2016 롤드컵 4강 SKT vs ROX의 경기 참고.[24] 도발 거리만 내주지 않으면 라인전 내내 자이라가 유리하다. 더군다나 쉔이 들어오는데 성공하더라도 속박으로 묶거나 궁으로 역관광시킬 수 있는 것도 꽤 호재다.[25] 압도적인 후반 영향력을 바탕으로 대부분의 딜포터 상대로 승률이 앞서는 유미지만, 자이라의 순간 폭딜만큼은 유미의 힐로도 감당이 어렵기에 자이라 만큼은 예외다.[26] CC기나 견제면에서도 자이라가 여러모로 유리하며 칠흑의 방패가 CC기를 무시하지만 자이라 쪽이 씨앗이 아예 없거나 스킬을 완전히 빗맞추지 않는 이상 순식간에 파괴가 가능하다. 모르가나가 궁극기로 진입해와도 자이라 쪽에서도 온갖 스킬과 식물을 쏟아부어 모르가나를 집중포화시키면 몸이 약한 모르가나는 존야 외엔 생존수단이 없어 동귀어진이 가능하다. 다만 속박에 맞아주면 다른 라이너의 개입이나 상대 원딜의 화력에 따라 자이라가 판을 깔기도 전에 녹아버릴 수도 있으므로 무빙에 주의해야 한다.[27] 이쪽은 궁극기가 있을때는 생존력이 부실한 자이라가 역으로 불리해지므로 주의. 다른 뚜벅이들을 상대할 때와 마찬가지로 모데카이저의 사정거리 밖에서 계속 견제하면서 방해하는 것이 가장 이상적인 구도이며 너무 가까이 갔다가 궁으로 물리게 되면 소환된 식물들 모두 협곡에 남겨져 자이라 혼자 끌려가기 때문에 모데카이저를 1:1로 상대하긴 어렵다.[28] 기본 이속 감소, E와 궁극기 대미지 감소, 다수 식물의 단일 타겟 대미지 감소, 궁 사정거리 감소 등[29] 패치노트 부분 발췌 : 식물도 지능이 있다: 식물을 생성한 스킬이 챔피언을 적중시키지 않았을 때에도 가시 발사 꽃과 덩굴 채찍손이 적 챔피언부터 공격하는 규칙을 삭제하고, 가장 가까운 적 유닛부터 공격하게 했습니다.[30] 궁극기로 강화된 식물의 경우 두 번 타격하므로 쿨타임 감소도 두 번 적용된다.[31] 영리한 사냥꾼 풀스택 + 우주적 통찰력 룬을 채용할 경우 궁극기로 강화된 식물 4개가 공격하고 있을 때 루덴이 2초마다 발동된다. 자이라가 주로 구매하는 존야의 모래시계의 쿨타임까지 줄여주는 것은 덤.[32] 마법사형 딜서폿으로 분류되는 제라스, 브랜드, 럭스, 벨코즈 등과 비교하면 광역 CC기, 유틸리티, 견제 능력 중 하나 이상은 우월하다. 스킬셋의 높은 유연성과 응용력 덕분에 룬과 아이템들이 대부분 다 잘 어울린다는 장점도 있다.[33] 스킬 깡댐은 그다지 좋은 편이 아니나 후속 식물의 깡댐이 정말 아름답기에 2대만 맞아도 스킬 한 개 값을 한다. 하물며 리안드리라도 갔다면 식물 평타에도 불이 붙어 특히 덩굴 채찍손의 평타가 눈물나게 아파진다.[34] 단, 탑 쉔 등의 픽을 같이 가져감으로써 부족한 생존 능력을 보완하는 식으로 가져갈 순 있다[35] 사실 몸이 허약한 게 문제라기보단 체젠이 너무 낮다는게 문제다. 미드랑 달리 바텀에서는 자잘한 견제가 자주 오가는데 자이라는 수복이 잘 안 된다.[36] 이후 푸만두가 이 세팅을 참고한 자이라 서포터를 대회에서 선보여 일약 히트상품(?)이 되었고 해당 BJ 역시 인기 BJ로 떠올랐다.[37] 참고로 매라에게 처음으로 자이라 서포터를 알려준 건 중국의 IG팀이라고 한다.[38] 상단의 2016 시즌 항목 참고. 해당 스킬셋에서 변경된 것이 현재의 자이라다.[39] 이 문제는 같은 유형의 패시브를 가진 일라오이도 보유하고 있는 문제점이다.[40] 묘사상으론 인간보다 변덕스럽거나 오만한 영묘한 존재들이라고 한다.[41] 특유의 위로 올린 빨간 머리와 황금빛, 세로 동공 눈을 갖고 있다. 귀에는 룬모양 귀걸이를 차고 있는데, 이전에 육체를 빼앗은 여마법사의 것으로 보여진다.