자죽
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자죽 Purple Bamboo | |||||||||||
음율과 리듬으로 구주 에너지를 조종해 전투에 사용합니다. 설군의 난 이후 나인이 다시 사람들 앞에 나타났을 때 그 퉁소에도 무서운 어둠의 에너지가 깃들어 있었습니다. 나인이 퉁소를 연주할 때마다 대량의 생명력을 명귀로 만들어 사용할 수 있습니다. | |||||||||||
레플리카 | 나인 | ||||||||||
등급 | 파일:타오판 SSR.png | ||||||||||
직종 | 파일:타오판 특성 공격.png 공격 | ||||||||||
특성 | 파일:타오판 특성 이능.png 이능 | ||||||||||
무기 스텟 | |||||||||||
배리어 파괴 | 충전 | ||||||||||
파일:타오판 S등급.png 12.00 | 파일:타오판 S등급.png 12.00 | ||||||||||
공격 | HP | 치명타 | |||||||||
파일:타오판 능력치 공격.webp | 파일:타오판 능력치 HP.webp | 파일:타오판 능력치 치명타.webp |
1. 개요[편집]
MMORPG 오픈월드 게임 타워 오브 판타지에 등장하는 이능 속성 무기.
전용 레플리카는 나인(타워 오브 판타지)
2. 무기 성장[편집]
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나노코팅 | 부식방지필름 | 합금증강프레임 | 나노섬유프레임 |
3. 특성[편집]
파일:타오판 특성 이능.png | 이능 무기 충전이 완료되면 다음 공격으로 적에게 표식을 남기고 5초 후 폭발하여 표식 기간 동안의 모든 피해의 25%를 추가로 입습니다. 해당 피해는 자신의 공격의 560%를 초과하지 않으며, 동시간대에 목표에게 1개의 표식만 남길 수 있습니다. |
종말의 선율 이능 무기 3개 장착 시 발동되며 공격이 30% 증가합니다. 장착 시 무기 3종에 모두 적용됩니다. | |
침염 다른 무기를 자죽으로 변경하면 해당 무기의 원소 유형에 따라 자죽이 주는 피해의 원소 유형이 변경됩니다. | |
기숙 임의의 해제된 무기 1개에 어둠의 힘이 깃들 수 있습니다. 자죽 미장착 시 어둠의 힘은 임의의 다른 무기에 깃들 수 있으며, 해당 무기가 주는 피해가 1% 증가합니다. 자죽 장착 시 어둠의 힘은 자죽에만 깃들며 개척자 자신의 피해가 15% 증가합니다. |
3.1. 스킬[편집]
3.1.1. 음역 공진[편집]
파일:타오판 나인 스킬 음역 공진.png | 지면에서 일반공격으로 5회 연속 공격할 수 있습니다. 1차 공격: 60%×공격력+n의 피해를 줍니다. 2차 공격: 84%×공격력+n의 피해를 줍니다. 3차 공격: 86%×공격력+n의 피해를 줍니다. 4차 공격: 143%×공격력+n의 피해를 줍니다. 5차 공격: 820%×공격력+n의 피해를 줍니다. |
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음역 공진 |
3.1.2. 전역 공진[편집]
파일:타오판 나인 스킬 전역 공진.png | 공중에서 일반 공격으로 공중에서 연속 5회 공격할 수 있으며, 스태미나가 소모됩니다. 1차 공격: 60%×공격력+n의 피해를 줍니다. 2차 공격: 88%×공격력+n의 피해를 줍니다. 3차 공격: 86%×공격력+n의 피해를 줍니다. 4차 공격: 138%×공격력+n의 피해를 줍니다. 5차 공격: 780%×공격력+n의 피해를 줍니다. |
3.1.3. 암영 폭파[편집]
파일:타오판 나인 스킬 암영 폭파.png | 지면에서 1~4번째 일반 공격 중 일반 공격 길게 누르기로 발동하며, 스태미나를 소모합니다. 전방을 향해 공격하고 주위에 148%×공격력+n/295%×공격력+n/443%×공격력+n의 피해를 주며 목표를 띄웁니다. 암영 폭파 발동 후 일반 공격 길게 누르기로 균열의 파도를 발동할 수 있습니다. |
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암영 폭파 |
3.1.4. 균열의 파도[편집]
파일:타오판 나인 스킬 균열의 파도.png | 암영 폭파 발동 후 일반 공격 길게 누르기로 발동하고 스태미나를 소모합니다. 전방을 향해 공격하고 주위에 최대 806%×공격력+n의 피해를 주며 목표를 띄웁니다. |
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균열의 파도 |
3.1.5. 암영 폭발[편집]
파일:타오판 나인 스킬 암영 폭발.png | 공중에서 1~4번째 일반 공격 중 일반 공격 길게 누르기로 발동하며, 스태미나를 소모합니다. 전방을 향해 공격하고 주위에 155%×공격력+n/310%×공격력+n/465%×공격력+n의 피해를 주며 목표를 띄웁니다. 암영 폭발 발동 후 일반 공격 길게 누르기로 균열의 분출을 발동합니다. |
3.1.6. 균열의 분출[편집]
파일:타오판 나인 스킬 균열의 분출.png | 암영 폭발 발동 후 일반 공격 길게 누르기로 발동하고 스태미나를 소모합니다. 전방을 향해 공격하고 주위에 871%×공격력+n의 피해를 주며 목표를 띄웁니다. 길게 누르는 시간에 따라 최대 1.5배의 피해를 입힐 수 있습니다. |
3.1.7. 허공의 심연류[편집]
파일:타오판 나인 스킬 허공의 심연류.png | 지면에서 일반 공격 길게 누르기로 현재 위치에 심연류 1개를 생성할 수 있습니다. 맵의 표식을 눌러 해당 위치로 즉시 이동하거나 표식을 설정할 수 있습니다. 심연류는 최대 2개까지 생성할 수 있습니다. |
3.1.8. 회피[편집]
| 명중되기 전에 회피하면 타임 일루전이 발동해 일정 범위 내 목표의 움직임이 느려집니다. 회피 중 경직 면역 효과가 지속됩니다. |
3.1.9. 소용돌이 필드[편집]
파일:타오판 나인 스킬 소용돌이 필드.png | 회피 후 짧은 시간 내 일반 공격 누르기로 발동할 수 있습니다. 목표의 위치에 암흑 물질을 생성해 주위에 180%×공격력+n의 피해를 줍니다. 목표가 암흑 물질을 지나면 소용돌이 필드를 형성해 목표를 흡착합니다. 자신이 소용돌이 필드를 지나면 15초 동안 차원의 수호를 획득해 고정 목표가 주는 피해를 1회 막을 수 있습니다(자신의 최대 HP의 300% 이하). 차원의 수호는 15초마다 최대 1회 획득할 수 있습니다. |
3.1.10. 나비의 춤[편집]
파일:타오판 나인 스킬 나비의 춤.png | [팀 플레이]에서 자죽 회피 사용 후 나비 1마리를 소환해 60초 동안 자신의 주변을 따르게 합니다. 강공/균형 공명 활성화 나비가 현재 고정된 목표를 맴돌며 비행 경로에 오선보를 형성하고, 목표가 오선보를 지나면 300%×공격력의 피해를 줍니다. 강인 공명 활성화 오선보를 지나는 목표에게 2초 동안 65%의 지연 효과를 추가하며, 자신과 팀원이 오선보를 지날 경우 최대 HP의 10%의 실드를 추가합니다. 1초마다 최대 1개 추가할 수 있으며 최대 2단계까지 중첩되고 15초 동안 지속됩니다. 은혜 공명 활성화 팀원이 중상을 입어 쓰러지면 나비를 소모해 즉시 팀원을 일으킵니다. |
3.1.11. 초차원 영역[편집]
파일:타오판 나인 스킬 초차원 영역.png | 초차원 영역을 활성화해 자신이 짧은 시간 동안 무적이 되며 주위에 650%×공격력+n의 피해를 주모 목표에게 3초 동안 65%의 지연 효과를 추가합니다(팀 플레이 보스에는 적용되지 않음). 동시에 필드의 허상이 즉시 스킬을 1회 사용하며 재사용 대기시간은 60초입니다. 공중으로 날아올라 영역을 전개하며 주위를 고차원 공간으로 진입시킵니다. 고차원 공간은 최대 60초 동안 지속되며 해당 시간 동안 자신은 현인 효과를 획득하고 자죽이 고차원 공간 내의 목표에게 주는 피해는 실드를 무시합니다. 고차원 공간은 1초마다 2+공간 내 목표 수×1의 에너지를 모으며, 에너지가 45 모일 때마다 차원 붕괴를 발동해 고차원 공간 내의 목표에게 (0.1%×공간 내 자신(허상 제외)의 누적 실제 피해+1,200%×공격력) 피해를 줍니다(기본 배율로 간주되며, 피해 증가 효과의 영향을 받음). 피해 유형은 패시브 피해로 간주되며, 차원 붕괴가 최대 4회 발동되면 고차원 공간은 사라집니다. |
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초차원 영역 |
3.1.12. 봉인된 선율[편집]
파일:타오판 나인 스킬 연계 봉인된 선율.png | 무기 충전 완료 또는 타임 일루전 발동 시 해당 무기로 변경하면 자신의 디버프 상태를 제거하며, 차원에서 생성한 사슬로 목표를 속박하여 3초 동안 65%의 지연 효과를 추가합니다(팀 플레이 보스에는 적용되지 않음). 또한 주위에 1,660%×공격력+n의 피해를 주고, 기간 동안 피해 면역 효과가 1.5초 동안 지속됩니다(챔피언 리그에서는 적용되지 않음). 패시브 : 허상 봉인된 선율로 필드에 허상 1개를 생성하고 현재 고정된 목표를 협동 공격합니다. 필드에는 최대 1개의 허상만 존재할 수 있으며, 전투 상태가 아닐 경우 허상은 20초 동안 유지됩니다. 다른 원소 무기 또는 이능 무기를 1개 장착할 때마다 허상 피해가 10% 증가합니다. 또한 허상의 피해는 기숙, 봉인된 선율, 타이탄 장비 희귀 속성 이외의 피해 증가 효과의 영향을 받지 않으며, 추가 공격 효과도 발동되지 않습니다. 자죽 회피를 길게 누르면 강신 효과를 발동할 수 있습니다(챔피언 리그에서는 적용되지 않음). 자신이 허상에 빙의되어 허상의 움직임을 제어할 수 있으며, 동시에 허상 협동이 허상 일반 공격과 허상 스킬로 변경됩니다. 강신 발동 후 허상은 광폭 상태가 되어 이동속도, 받는 피해 감소, 배리어 파괴 게이지, 충전량이 '50%" 증가하고, 허상 일반 공격과 허상 스킬이 주는 피해가 현재 허상이 잃은 최대 HP의 백분율만큼 추가 증가합니다. 허상 협동 간헐적인 협동 공격으로 주위에 165%~300%×허상 공격력의 피해를 줍니다. 허상의 빛 1초마다 주위에 100%×허상 공격력의 피해를 줍니다. 허상 일반 공격 일반 공격으로 연속 4회 공격할 수 있으며, 매 공격은 주위에 240%~385%×허상 공격력의 피해를 줍니다. 허상 스킬 허상의 최대 HP 25%를 소모해 주위에 1,870%~2,040%×허상 공격력의 피해를 주고, 자신의 치명타율이 60초 동안 30% 증가합니다. 허상 해제 허상이 치명적인 피해를 받거나, 개척자가 자죽을 장착 또는 해제, 강신 상태일 때 회피 길게 누르기로 발동할 수 있습니다. 패시브 : 명귀 다른 무기를 자죽으로 변경하면 해당 무기의 원소 유형에 따라 봉인된 선율이 추가로 제공하는 효과가 달라집니다. 얼음 어둠 · 백호 정예병을 소환해 500%×공격력의 범위 피해를 주고, 자신은 30초 동안 최대 HP 60%에 해당하는 실드를 획득합니다(챔피언 리그에서는 적용되지 않음). 동시에 고정된 목표 주위에 얼음 폭풍을 생성해 15초 동안 1초마다 주위에 420%×공격력의 피해를 줍니다. 피해 유형은 일반 공격 피해로 간주됩니다. 화염 명귀 · 자오를 소환해 500%×공격력의 범위 피해를 주고, 주위에 연소 효과를 부여해 240%×공격력의 피해를 줍니다. 피해 유형은 패시브 피해로 간주됩니다. 번개 명귀 · 용양을 소환해 500%×공격력의 피해를 주고, 강신 상태가 아닐 경우 1초마다 허상의 최대 HP 5%를 소모해 주위에 50%의 피해를 줍니다. 피해 유형은 일반 공격 피해로 간주됩니다(챔피언 리그에서는 적용되지 않음). 물리 어둠 · 쟁을 소환해 500%×공격력의 범위 피해를 주고, 자신은 30초 동안 소탕 효과를 획득해 치명타 시 주위에 추가로 80%×공격력의 피해를 줍니다. 피해 유형은 일반 공격 피해로 간주되며 0.85초마다 최대 1회 발동합니다. 이능 어둠 · 도철을 소환해 525%×공격력의 범위 피해를 주고, 허상이 개척자 공격력의 100%를 추가로 계승합니다. 허상이 해제되면 주위에 추가로 2,000%×허상 공격력의 피해를 줍니다. 피해 유형은 스킬 피해로 간주됩니다. |
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봉인된 선율 |
3.1.13. 돌파[편집]
돌파 단계 | 돌파 효과 |
1 | |
어둠의 힘이 깃든 무기의 성급이 1단계 증가할 때마다 기숙 피해 증가 효과가 추가로 1% 증가합니다. 차원 붕괴 피해가 (0.1%×고차원 공간 내 자신(허상 제외)의 누적 실제 피해+2,400%×공격력)으로 증가합니다(기본 배율로 간주되며, 피해 증가 효과의 영향을 받음). | |
2 | |
현재 무기의 기본 공격 성장률이 16% 증가합니다. | |
3 | |
허상이 개척자 공격력의 50%를 추가로 계승합니다. 강신 상태가 아닐 때 자신이 치명적인 피해를 받으면 허상을 해제해 치사 효과를 1회 막아내고 짧은 시간 동안 피해 면역 효과를 획득합니다. 해당 효과는 60초 내에 최대 1회 발동하며 다른 같은 유형의 효과가 있으면 그 효과를 우선 적용합니다. 이 효과는 교체 무기 상태일 때에도 적용됩니다. | |
4 | |
현재 무기의 기본 공격 성장률이 32% 증가합니다. | |
5 | |
고차원 공간에서 자신은 목표 내성의 20%를 무시할 수 있는 효과를 획득합니다. 허공의 심연류 최대 생성 개수가 3개로 증가합니다. | |
6 | |
차원 붕괴 피해가 (0.4%×고차원 공간 내 자신(허상 제외)의 누적 실제 피해+2,400%×공격력)으로 증가합니다(기본 배율로 간주되며, 피해 증가 효과의 영향을 받음). |
4. 운용[편집]
4.1. 추천 조합[편집]
4.2. 추천 칩셋[편집]
5. 평가[편집]
6. 둘러보기[편집]
플레이어블 레플리카 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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