잘자 라이티

덤프버전 :


1. 개요
2. 줄거리
3. 등장인물
3.1. 라이티
3.2. 카일리
3.3. 토끼신(레빗츠메어)
3.4. 첫번째 방
3.5. 심해마을의 주민들
3.6. 마지막 방의 인형들
4. 엔딩
4.1. 해피엔딩
4.2. 노말엔딩(심해에 빠지다)
4.3. 게임 오버
5. 여담

잘자 라이티

파일:잘자 라이티 타이틀 이미지.png

제작자
망고리
제작툴
RPG 만들기 VX Ace
평균 플레이 타임
1시간
장르
어드벤처 게임
다운로드
리메이크 주소

1. 개요[편집]


RPG 만들기 VX Ace로 만든 한국 쯔꾸르 게임. 제작자 이름은 망고리.
제작자가 직접 찍은 도트와 일러스트, 짤막한 애니메이션이 전체적으로 부드럽고 귀여운 분위기를 낸다.

2023년 7월 24일 리메이크가 되었다. 전체적인 그래픽 퀄리티 상승과 함께 스토리의 소소한 면도 바뀌었다.
현재 구버전은 배포 중지 되었다, 문서 내용은 구버전 위주로 서술 되어있으니 주의할 것.

2. 줄거리[편집]


악몽속에 갇힌 소녀 라이티
꿈속에서 토끼들에게 부탁을 받아 왕자님을 찾으러 떠나게 된다.
그러나 그 왕자님도 또 다른 꿈에 갇힌 소년이었는데...



3. 등장인물[편집]



3.1. 라이티[편집]


파일:라이티.png

"꿈속이었지만 즐거웠어"

"그리고... 널 좋아했어"

게임의 주인공. 영문도 모른 채 악몽에 들어온 채로 꿈에서 나가기 위해 이곳저곳을 돌아다니며 퍼즐을 풀고 잊었던 기억을 찾는다.

게임 내에서는 나온 적이 없지만, 제작자 오피셜로 작중 라이티의 나이는 14살. 입고 있는 옷은 중학교 교복이다.


3.2. 카일리[편집]


파일:카일리.png

"넌 물에 빠지는 것보다 내가 물에 빠지는걸 더 무서워했던거야"

게임의 남주인공이자 심해마을의 왕자. 원해서 왕자가 된 건 아니라고 한다. 라이티가 같이 꿈 속에서 나가자고 하자 같이 다닌다. 퍼즐의 답을 다 알고 있는 걸 보면 똑똑한 듯 하다.

라이티가 카일리 보자마자 예쁜 사람이라고 감탄한걸보면 상당한 미소년인듯. 물을 무서워한다. 처음에는 머리색이 바다색이였지만 후반에 하늘색으로 바뀐다.

여담으로 남캐인데 게임뿐만 아니라 제작자 SNS에서도 치마를 입고 있는 모습이 많이 그려지는데 이는 제작자인 망고리의 취향이라고 한다. 캐릭터 모티브는 캐릭캐릭체인지호토리 타다세이다.[1]


3.3. 토끼신(레빗츠메어)[편집]


파일:레빗츠메어.png

"당신이 미워하는 사람은 누구인가요"

"누가 이 공포를 대신해 줄 수 있을까요"

라이티가 갇힌 악몽을 만든 신.
바다에 빠진 카일리를 구해 주고 라이티를 악몽에 빠뜨린 장본인이다.


3.4. 첫번째 방[편집]


  • 병아리
시끄럽고 귀여운 병아리.
눈에 들어가 있는 빨간 구슬을 빼 주면 가지라고 한다.
물고기 츄츄를 주면 또 고마워하며 안에서 나온 구슬을 답례로 준다.

  • 물고기 츄츄
시니컬하고 약간 신경질적인 물고기.
라이티가 아마도 네 안에 구슬이 있는 것 같다고 하자 당황하며 이것도 들어가겠지... 라며 코인을 준다.
당연하지만 코인이 구멍에 들어가지 않자 자신을 연못으로 보내주면 구슬을 주겠다고 하지만 연못에 넣어주자 이제 용건은 없다며 무시한다.


3.5. 심해마을의 주민들[편집]


  • 토끼학교의 학생들
"사이좋게 지내기"만이 규칙인 학교의 학생들이다.

  • 몸짱 토끼
라이티를 보고 인간도 몸짱 토끼가 될 수 있다고 자신이 마을 최고의 토끼로 만들어주겠다고 한다.
여기서 몸짱 토끼의 제안을 승낙하면 배틀이 시작되지만, 몸짱 토끼는 어째선지 라이티의 공격 한 번에 쓰러지고 라이티에게 물병을 하나 준다.

  • 언니 토끼
말을 걸면 라이티에게 나는 언니일까 동생일까? 라는 문제를 낸다.
맞추면 나무 검을 준다. 틀려도 다시 도전할 수 있고 맞춘 뒤에 다시 말을 걸면 동생은 언제 오는 건지 궁금해하는 대사가 나온다.

  • 용사 토끼
용사가 되고 싶어하는데 자신은 검 하나 없다고 푸념한다. 나무 검을 가져다 주면 마을에 숨겨진 퍼즐에 대한 힌트를 준다.

  • 주민 토끼
심해 마을의 왕자 이야기를 해 준다.

  • 선생님 토끼
퍼즐을 풀면 나타나는 길로 갔을 때 나오는 정원에 있는 토끼.
라이티에게 왕자님을 찾으려면 더 깊은 심해로 가야 한다고 알려준다.
선생님으로서는 권하고 싶지 않다고 하지만 어쩐지 가지 않는다는 대답을 선택하면 게임오버가 된다.

3.6. 마지막 방의 인형들[편집]


  • 고양이 피냐아
꿈에서 깨더라도 자신을 잊지 않을 수 있냐고 물어본다.

  • 치즈 취주
왕왕

  • 생쥐 쥑이
자신의 피아노 연주를 들어줄 수 있냐고 물어본다.

  • 코끼리 블래섬
말을 걸면 울며 라이티와 그 아이(아마도 카일리를 말하는 듯 하다) 의 미래를 보고말았다고 라이티에게도 보겠냐고 물어본다.
  • 토끼곰 래티
자신과 라이티의 이름이 닮았다고 한다.
부정하면 이런 것까지 부정할 필요는 없다고 한다.


4. 엔딩[편집]



4.1. 해피엔딩[편집]


물에 뛰어들지 않으면 볼 수 있는 엔딩. 라이티는 악몽을 미룰 사람으로 레빗츠메어를 지목하고 꿈에서 나가게 된다. 자신의 방에서 깨고 카일리와 악몽에 대해 잠시 생각하다 학교에 가야 한다며 밖으로 나간다. 학교로 가는 길에 있는 바닷가로 가자 피아노가 있는데 그걸 치고나니 언제 나타났는지 해변에는 카일리가 서 있고 라이티는 놀라며 이런저런 이야기를 하다가 언젠가 다시 만나자는 말을 하고 카일리는 심해로 돌아간다. 학교 친구 에빈, 치엘과 만나서 같이 학교에 가는 것으로 끝나고 엔딩방으로 이동한다.


4.2. 노말엔딩(심해에 빠지다)[편집]


물에 뛰어들면 볼 수 있는 엔딩. 카일리를 구하기 위해 물에 뛰어들고 왕관에 손 끝이 닿지만 그것으로 끝. 아마도 거기 있는 것은 왕관뿐이었고 카일리는 다른 곳에 있었다거나, 애초에 물에 뛰어들어봤자 못 구하는 것인 듯.

제작자 오피셜로 깊은 바다에서 더 깊게 들어가 꿈속에 남게 되는 엔딩이라고 한다.


4.3. 게임 오버[편집]


더 깊은 심해로 내려갈거냐는 선생님 토끼의 질문에 내려가지 않겠다고 하면, 그 태도로는 꿈에서 나올 수 없다고 한다. 그리고 라이티는 그대로 꿈에서 깨어나버리고 만다.

엄밀히 말해 엔딩은 아니지만 게임 내에서 게임 오버 당하는 경우는 한 가지 상황밖에 없기 때문에 엔딩에 기재한다.


5. 여담[편집]


동화같이 읽기 쉽고 부드러운 이야기를 추구하여 공포, 기괴함 요소를 빼고 제작했다고 한다.

엔딩방에서 달의 열쇠를 쓰면 들어갈 수 있는 방에서 물고기 츄츄에게 말을 걸면 캐릭터별 일러스트를 볼 수 있고, 병아리에게 코인 5개를 주면 스토리에서 쓰이지 않은 특별한 일러스트를 볼 수 있다.

카메냥이 작곡한 게임 오리지널 BGM은 엔딩방과 여기에서 들을 수 있다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-15 11:44:22에 나무위키 잘자 라이티 문서에서 가져왔습니다.

[1] 왕자님하면 딱 떠오르는 캐릭터이기 때문이라고.