잠재능력

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1. 개요
2. 설명
2.1. 미확인
2.2. 재설정
2.3. 등급
2.3.1. 레어
2.3.2. 에픽
2.3.3. 유니크
2.3.4. 레전드리
2.4. 상세 규칙
2.5. 확률
3. 옵션 목록
3.1. 무기류 전용 옵션
3.1.1. 몬스터 방어율 무시
3.1.2. 공격력/마력 % 증가
3.1.3. 보스 몬스터 공격 시 데미지 % 증가 (무기/보조무기, 유니크~)
3.1.4. 데미지% 증가
3.1.5. 크리티컬 확률 증가
3.1.6. 공격 시 n% 확률로 1~6레벨 (상태이상)효과 적용 (~에픽)
3.1.7. 공격 시 n% 확률로 HP/MP 회복 (~유니크)
3.1.8. 캐릭터 기준 10레벨당 공격력/마력 고정치 증가 (레전드리)
3.2. 부위 공통 옵션
3.2.1. 공격력/마력 고정치 증가
3.2.2. 단일 스탯 고정치 증가
3.2.3. 단일 스탯 % 증가
3.2.4. 올스탯 고정치 증가 (~에픽)
3.2.5. 올스탯 % 증가 (에픽~)
3.2.6. HP/MP 고정치 증가
3.2.7. HP/MP % 증가
3.2.8. 방어력 고정치 증가
3.2.9. 방어력 % 증가 (무기류 제외)
3.2.10. HP 회복 아이템 및 회복 스킬 효율 n% 증가 (무기류 제외)
3.3. 특정 부위 전용 옵션
3.3.1. 피격 시 10% 확률로 10초간 (감정)을 느낀다. (모자, 레어)
3.3.2. 모든 스킬의 재사용 대기시간 감소 (모자, 레전드리)
3.3.3. 피격 후 무적시간 증가 (상의/한벌옷, 에픽~)
3.3.4. 피격 시 n% 확률로 n초간 무적 (상의/한벌옷, 유니크~)
3.3.5. 30% 확률로 받은 피해의 n%를 반사 (상의/하의/한벌옷, 유니크~)
3.3.6. 공격 시 n% 확률로 오토스틸 (장갑, 유니크~)
3.3.7. 캐릭터 기준 10레벨당 스탯 고정치 증가 (장갑 유니크~, 에디셔널 유니크~)
3.3.8. 크리티컬 데미지 증가 (장갑 레전드리, 에디셔널 레전드리)
3.3.9. 이동속도/점프력 증가 (신발)
3.3.10. 4초 당 HP/MP 회복 (장신구, ~에픽)
3.3.11. 아이템 드롭률 증가/메소 획득량 증가 (장신구, 레전드리)
3.3.12. 모든 스킬의 MP 소모 감소 (장신구, 레전드리)
3.4. 쓸만한 스킬(0차)
3.4.1. 쓸만한 미스틱 도어 (모자, 유니크~)
3.4.2. 쓸만한 어드밴스드 블레스 (모자, 레전드리)
3.4.3. 쓸만한 하이퍼 바디 (하의, 유니크~)
3.4.4. 쓸만한 샤프 아이즈 (장갑, 유니크~)
3.4.5. 쓸만한 윈드 부스터 (장갑, 레전드리)
3.4.6. 쓸만한 헤이스트 (신발, 유니크~)
3.4.7. 쓸만한 컴뱃 오더스 (신발, 레전드리)
3.5. 삭제된 옵션
3.5.1. 상태 이상 내성 증가 (하의, 레전드리) / 모든 속성 내성 증가 (상의/한벌옷, 레전드리)
3.5.2. 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 (무기/보조무기, 유니크~)
3.5.3. 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 (무기/보조무기, 레전드리)
3.5.4. 경험치 획득량 증가 (더미 데이터)
4. 문제점
5. 기타



1. 개요[편집]



2010년 5월 13일에 추가된 메이플스토리 아이템 강화 시스템.


2. 설명[편집]


"잠재능력 설정 불가"라고 명시되지 않은 모든 장비에 잠재능력을 설정할 수 있다. 장비를 처음 얻은 순간부터 잠재능력이 붙어 나오기도 하고, 잠재능력이 없는 아이템에는 잠재능력 부여 주문서를 사용하여 잠재능력을 부여할 수 있다.

일반 잠재능력과 에디셔널 잠재능력의 두 종류가 있으며 유저들은 각각 윗잠, 아랫잠이라고 부른다. 에디셔널 잠재능력은 일반 잠재능력보다 전반적인 수치가 낮은데[1], 큐브 값이 비싸며 기존 옵션 보존도 불가능하고, 이탈 확률도 낮은 등 모든 면에서 돈이 훨씬 많이 들기 때문에 윗잠에 비해 스펙업에서 후순위로 취급된다. 잠재능력을 처음 확인할 때 위, 아래 각각 2~3줄의 능력이 설정되며, 2줄이 설정되었더라도 소비 아이템인 각인을 통해 간단히 3줄로 확장할 수 있으므로 문제는 없다.

리부트 월드에는 에디셔널 잠재능력이 없다.

잠재능력의 등장으로 메이플스토리의 아이템 체계가 근본적으로 바뀌었다.[2] 장비강화와 동시에 출시되었지만 중요도는 잠재능력이 훨씬 위에 있다고 볼 수 있었다. 이 잠재능력을 어느 정도 맞춰 주지 않는다면 상위 사냥터에서 매우 고전하게 되며, 보스 레이드의 진행도 상당히 어려워진다.


2.1. 미확인[편집]


잠재능력이 봉인되어 있습니다. (아이템 창의 돋보기 버튼을 클릭하여 확인할 수 있습니다.)

잠재능력이 있는 아이템은 처음에는 미확인 상태이다. 인벤토리 하단의 돋보기 버튼을 클릭하면 일정량의 메소를 지불하여 잠재능력을 감정할 수 있다. 메소 대신 단종 아이템인 '감정 돋보기'를 사용해서 감정할 수도 있다.

아이템의 감정 비용은 아래와 같다. 121레벨부터는 감정 비용이 확 오르므로 토드 목적이라면 120레벨 선에서 끝내는 것이 가장 좋다. 성향 중에서 통찰력을 올리면 30/70/120레벨 이하의 아이템을 무료로 감정할 수 있다.

잠재능력 감정비용
80레벨 이상
121레벨 이상
레벨
비용
레벨
비용
80
16,000
130
338,000
90
20,200
140
392,000
100
25,000
150
450,000
110
30,200
160
512,000
120
36,000
200
800,000
71~120
[math(2.5L^2)]
250
1,250,000
31~70
[math(0.5L^2)]
121~
[math(20L^2)]
([math(L =)] 장비의 레벨 제한)


2.2. 재설정[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 큐브(메이플스토리) 문서를 참고하십시오.

큐브를 아이템에 사용하면 잠재능력이 재설정되며, 확률적으로 잠재능력의 등급이 오를 수 있다. 재설정에도 감정 비용이 소요된다.

큐브에도 여러 종류가 있으며, 획득 방법도 제작, 캐시샵/마일리지샵 구매, 보스나 엘리트 몬스터에서 획득 등 가지각색이다. 리부트 월드에서는 메소로 큐브를 구입할 수 있다.



2.3. 등급[편집]


두 잠재능력은 각각 레어, 에픽, 유니크, 레전드리 중 하나의 등급을 가진다. 아이템 주위의 테두리 색깔을 통해 두 잠재능력 중 더 높은 쪽의 등급을 확인할 수 있다.

잠재능력의 등급이 높을수록 더 비싼 큐브를 사용해야 하기 때문에, 원하는 옵션을 뽑으려면 훨씬 많은 비용을 소모해야 한다. 통상적으로 일반 잠재능력은 수상한 큐브를 사용할 수 있는 에픽 등급, 에디셔널 잠재능력은 수상한 에디셔널 큐브를 사용할 수 있는 레어 등급을 무과금의 영역으로 보며, 이보다 높은 등급의 아이템을 사용하려면 상당히 부담이 들게 된다.


2.3.1. 레어[편집]


가장 낮은 등급으로, 일반 몹, 엘리트 몬스터, 엘리트 보스에서 높은 확률로 나오며 필드에서 획득한 대부분의 장비 아이템은 이 등급이다.

일반 잠재능력의 경우에는 윗단계인 에픽 등급까지의 접근이 쉽기 때문에 유니온 육성을 위해 임시로 쓰는 등의 경우가 아니라면 이 등급의 아이템을 주력으로 사용하는 경우는 거의 없다. 현상금 사냥꾼에서도 에픽 잠재능력 부여 주문서가 많이 나오기 때문에, 완전 무자본이라고 해도 윗잠 레어를 쓰지는 않는다. 그러나 에디셔널 잠재능력의 경우 가장 많이 이용되는 등급인데, 인게임에서 획득할 수 있는 수상한 에디셔널 큐브의 최대 등급이 이 등급이라서 현질을 하지 않는다면 보통 이 등급에서 나오는 공격력/마력 한 줄 정도씩만 챙기기 때문이다.

리부트 월드는 무교템을 만들 수 없으므로 모든 캐릭터의 장비를 일일이 다 맞춰줘야 한다. 그렇다고 모든 캐릭터에게 에픽을 주는 것은 상당한 노력이 필요한데다가 굳이 그럴 필요도 없다. 따라서 일반적으로 유니온 캐릭터 육성 시에는 거의 레어 3% 정도만 맞춰주는 편이다.


2.3.2. 에픽[편집]


수상한 큐브로 잠재를 돌릴 수 있고, 토드로 능력을 전승할 수 있는 마지막 등급이기 때문에 유저들이 제일 많이 애용한다. 일반 몹에게 낮은 확률로 나오며, 엘리트 보스의 보상이나 엘리트 몬스터에서도 높은 확률로 얻을 수 있다.

무자본-저자본 유저들에게는 꽤 괜찮은 스탯을 제공한다. 수상한 큐브는 수급이 매우 쉽고 등급 하락도 없기 때문에, 보통 수큐를 열심히 돌려 주스탯 2줄, 9%를 확보하는 것이 무자본 유저/유니온 캐릭터들의 첫번째 관문이 된다. 수상한 큐브로 만들 수 있는 가장 높은 등급이나, 운에 따라 수상한 큐브 1개를 사용해도 에픽 등급으로 상승하는 사람이 있는 반면 수백 개를 사용해도 상승하지 않거나 레어에서조차 제대로 된 옵션이 나오지 않는 경우도 있다. 따라서 수상한 큐브로 등급을 올릴 생각은 가급적 자제하고 엘리트 보스, 현상금 사냥꾼, 유니온이나 이벤트 코인샵에서 에픽 잠재능력 부여 주문서 50%나 100%를 획득할 수 있으니 이것을 적절히 활용해 보자. 또는 경매장에서 싼값에 거래되는 에픽 장비들을 토드하는 방법도 있다.

참고로 레어->에픽 등급업 확률은 수상한 큐브 기준 0.9%로, 기댓값이 약 111개 정도이다. 수상한 큐브 가격이 많이 낮고, 통찰력 90레벨 이상인 경우 시간투자를 좀 하는 댓가로 토드템을 직접 작하여, 자신이 쓸 건 챙기고 안 쓸 옵션은 판매하는 경우도 종종 있다. 시간 소모가 가장 큰 걸림돌이지만, 생각보다 투자비용 대비 수입은 짭잘해서 이렇게 파는 사람들도 많다. 애초에 이 사람들이 있어야 윗 문단에 나온 경매장에서 토드용 장비가 나온다. 시간과 자신의 자본을 저울질해서 거래하는것이 가장 현명하다.

부캐일 경우 고자본이어도 에픽 등급을 많이 애용한다.

다만 에디셔널 잠재능력의 경우 여기서부터 과금의 영역에 들어간다. 게임 내에서 획득 가능한 수상한 에디셔널 큐브는 최고 등급이 레어라서 에픽으로의 등급업 혹은 옵션 재설정이 안 되기 때문. 토드는 가능하지만 토드 매물의 가격도 상당하다.


2.3.3. 유니크[편집]


일반 몬스터에게서 극히 드물게 나오거나[3] 엘리트 보스, 보물의 룬 등을 사용해 얻을 수 있다. 이 단계부터 스탯은 퍼센트로만 증가하고, 레어의 일부 옵션은 나오지 않는다. 이 정도면 고난도의 보스전이나 어려운 사냥터에서도 빛을 발하는 편.

일반 잠재능력의 경우 인게임 제작큐브인 장인의 큐브와 명장의 큐브를 활용할 수 있고 마일리지를 꾸역꾸역 모으거나 경매장, 혹은 이벤트 등을 통해 획득한 레드나 블랙 큐브 같은 캐시 아이템을 이용해 에픽에서 유니크로 올라가는 경우가 많기 때문에 현질 없이도 이 등급에 도달하는 유저들도 흔하게 찾아볼 수 있다. 다만 유니크 등급부터는 수상한 큐브를 아예 사용할 수가 없기 때문에, 적당한 옵션을 뽑아 쓸 생각이라 해도 몇백 배나 비싼 장인의 큐브를 쓰거나 캐시 큐브에 손을 댈 수밖에 없다. 교환 불가 장비의 경우 유니온 코인샵에서 구입할 수 있는 카르마 장인의 큐브를 활용할 수 있다. 유잠과 명장의 큐브가 2019년 이후로 자주 풀리는 터라 예전처럼 유니크부터 블랙 큐브로 띄워야 하는 수고와 리스크가 줄은 것이 다행이다. 유잠30%는 리커버리 실드를 이용해서 마일리지만 충분하다면 붙일 수 있다.

물론 에디셔널 잠재능력에는 유잠 따위 아직 없기 때문에 열심히 에디셔널 큐브를 돌려서 등급업을 시켜줘야 한다.


2.3.4. 레전드리[편집]


2011년 7월 레전드 업데이트 이후 새롭게 나온 등급. 출시 당시 테스트 월드를 거치지 않고 바로 본서버에 적용된 속칭 날치기 패치로 등장했다. 이 등급은 절대로 몬스터가 드롭하지 않아(보물의 룬, 엘리트 보스 보상, 필드 드롭 모두 포함) 큐브(레드 큐브, 블랙 큐브, 명장의 큐브)를 제외한 방법으로는 얻을 수 없다[4]. 캐시 아이템인 레드 큐브나 블랙 큐브를 마구잡이로(...) 갈아 넣는 심히 메이플다운 엄청난 과금이 요구된다.


2.4. 상세 규칙[편집]


일반 잠재능력, 에디셔널 잠재능력 각각 2~3줄의 옵션이 설정된다. 잠재옵션이 2줄인 아이템에 각인의 인장을 사용하여 한 줄을 추가할 수 있다. 각인의 인장은 엘리트 몬스터, 캐시샵 큐브팩 보너스, 현상금 사냥꾼의 주머니, 코인샵 이벤트 등에서 획득할 수 있으며 리부트 월드에서는 은빛 각인의 인장을 잡화상점에서 판매한다. 에디셔널 잠재능력을 3줄로 만드려면 에디셔널 각인의 인장을 사용하면 된다.

일반적으로, 2, 3번째 줄에는 한 단계 낮은 등급의 옵션이 설정된다. 예를 들어, 레전드리 아이템에는 각각 레전드리, 유니크, 유니크 등급 옵션이 설정된다. 레어 아이템 2, 3번째 줄에서 등장하는 옵션은 노멀 등급으로 지칭한다.
  • 단, 재설정 시에 낮은 확률로 2, 3번째 줄에도 동일 등급의 옵션이 설정될 수 있는데, 이것을 옵션 이탈이라고 한다. 이탈 확률은 공개된 확률표에서 확인할 수 있는데, 블랙 큐브 기준 둘째 줄은 20%, 셋째 줄은 5%다. 유효 옵션 3줄에 이탈까지 떴다면 당연하게도 아이템 가격이 크게 올라가며, 특히 둘째 줄과 셋째 줄이 모두 이탈이면 올이탈이라고 부르는데, 일반적인 유효 옵션 3줄 확률의 1%에 불과하므로 구경도 하기 힘들다. 에디셔널 큐브는 한 술 더 떠서 이탈 확률이 줄마다 0.4975%에 불과하기 때문에 한 줄 이탈조차도 보기 매우 어렵다.
  • 재설정 이외의 방법으로 이탈을 볼 수 있는 가장 쉬운 방법은 토드의 망치를 이용하는 것이다. 유니크 9%, 6%, 6%를 전승시키면 에픽 6%, 3%, 3%가 아닌 에픽 6%, 6%, 6%가 나온다. 토드할 때 각 줄의 옵션을 에픽까지 유지할 수 있기 때문이다. 이런 666 아이템 위주로 세팅할 경우 유니크와 유사한 효율이 나오기 때문에 "에니크"라고도 부른다.
  • 옵션 이탈의 반대 개념으로 옵션 박탈도 있는데, 첫째 줄에서 더 낮은 등급의 옵션이 나오는 것을 의미한다. 큐브로는 절대로 나오지 않으며 첫 감정 시에만 볼 수 있는데, 특히 골드애플에서 등장하는 유니크 얼장과 레전드리 하프 이어링에서 쉽게 찾아볼 수 있다. 박탈옵은 토드할 경우 박탈된 상태 그대로 전수되므로 주의해야 한다.

장비 부위별로 등장할 수 있는 옵션이 다르다.

같은 등급 옵션이라도 장비의 레벨에 따라 수치가 달라진다. 본격적으로 맞추는 장비 레벨대에서는 이미 최고 수치이므로 신경쓸 필요가 없지만, 토드의 망치를 사용할 경우에는 각 레벨별 수치를 알아두어야 한다. 저레벨 장비에서 고레벨 장비로 전승하면 수치가 자동으로 변화하기 때문이다.

특정 옵션은 중복되어 등장하지 않는다. 몬스터 방어율 무시, 보스 몬스터 공격 시 데미지, 아이템 드롭률, 피격 시 일정 확률로 데미지 % 무시, 피격 시 일정 확률로 일정 시간 무적 옵션은 최대 2줄까지만 등장하고, 쓸만한 스킬 계열, 피격 후 무적시간 증가 옵션은 최대 1줄까지만 등장한다. 이를 사전에 고지하지 않아 발생한 논란은 이하 확률 문단 및 메이플스토리 확률조작 사건 참고.

2.5. 확률[편집]



2021년 3월 5일, 캐시 큐브의 옵션 설정 확률이 공개되었다. 또한 재설정 시 특정 잠재능력은 중복되지 않도록 뜬다는 사실이 공개되었다. 정확히는 몬스터 방어율 무시, 보스 몬스터 공격 시 데미지, 아이템 드롭률, 피격 시 일정 확률로 데미지 % 무시, 피격시 일정 확률로 일정 시간 무적 옵션은 최대 2줄까지만 뜨고, 모든 스킬레벨 증가,[5] 피격 시 무적시간 증가는 최대 1줄까지만 뜬다. 극히 드물게 있는 보보보 무기같은 경우는 2줄짜리 아이템으로 띄운 후 인장으로 3번째 줄을 열거나, 유니크 상태로 얻은 아이템이 첫 감정 때 3줄이 뜨거나, 아니면 명중치/회피치를 삭제하면서 재설정되는 와중 그렇게 되는 등 대부분 큐브를 사용하지 않은 경우로 밝혀졌다.

보공 3줄은 유저들의 실험을 통해 뜨지 않는 것으로 알려져 있긴 했으나 공식적으로 공지한 것은 아니었으므로 이를 노리고 큐브를 산 사람이 있었고, 아획 3줄, 피격 시 무적시간 2줄은 불가능한 것이 거의 알려지지 않았기 때문에 문제가 되었다. 따라서 2021년 5월 14일에 공지를 작성하였고, 5월 28일에 2년 간 큐브 사용 기록에 따라 넥슨캐시를 지급하였다.

2021년 6월 24일에는 인게임에서 구할 수 있는 큐브의 확률이 공개되었다.

2022년 이그니션 업데이트로 블랙 큐브와 에디셔널 큐브의 레전드리 등급업 확률이 증가하였다.


3. 옵션 목록[편집]


  • S: 1순위 옵션. 무조건 첫 줄은 이 옵션일 것을 전제하며 돈만 따라준다면 2~3줄을 해당 옵션으로 채울 정도의 옵션. 필수.
  • A: S급 옵션을 다 채우고 나머지에 들어가는 2순위 옵션.
  • B: A급보단 성능이 떨어지지만 있으면 제 값은 하는 옵션.
  • C: 스펙이 오르긴 하는데 딜이나 유틸 상승률이 눈에 거의 안 띄는 옵션.
  • D: 스펙이 오르긴 하는데 딜이나 유틸 상승률이 제로에 가까운 옵션.
  • F: 스펙의 변화가 전혀 없거나 없느니만 못한 옵션.

몇몇 잡옵은 작성되어 있지 않다.

3.1. 무기류 전용 옵션[편집]


무기, 보조무기/방패, 엠블렘에서만 등장하는 옵션을 서술한다. 보조무기와 방패는 완전히 동일한 옵션이 붙으므로, 이하에서 보조무기라고 하면 방패를 포함하여 언급하는 것으로 한다.


3.1.1. 몬스터 방어율 무시[편집]


잠재능력

레어, 에픽


유니크

레전드리
0~
+15%
+30%
+35%, +40%[6]
특이사항
최대 2줄까지 설정

에디셔널

레어, 에픽


유니크

레전드리
0~
+3%
+4%
+5%
특이사항
최대 2줄까지 설정

일반 잠재옵션
  • S: 엠블렘, 실방무 96% 미만
  • A: 무기/보조무기, 실방무 96% 미만
  • B: 무기/보조무기, 실방무 96% 이상
  • D: 데몬어벤져

에디셔널 잠재옵션
  • D: 전직업

흔히 방무라고 줄여 불리는 스펙.

스펙을 올려 상위 보스에 진입하려면 방무 옵션은 매우 중요하다. 스우 이상의 보스는 방어율이 300%이며 선택받은 세렌 이상의 보스는 380%나 된다.

엠블렘은 교환 불가이고 보공이 뜨지 않기 때문에, 엠블렘을 먼저 직작하여 방무를 몇 줄 확보할지 결정한 다음에, 그에 맞춰서 무기와 보조무기를 마련하는 것이 이상적인 세팅 방법이다. 이미 무보에서 방무가 2줄인데 엠블렘에 방방이 뜨거나, 방무가 모자란데 엠블렘에 공공공이 뜨면 기껏 세팅한 장비를 변경해야 할 수도 있다.

흔히 잠재옵션 위쪽에서의 방무가 저평가되는 이유는 다음과 같다.
1. 방어율 무시는 과다하면 효율이 감소한다.
이는 방어율 무시의 계산방식에서 나오는 것으로, 방어율 무시가 한 줄 생길 때마다 보스의 남은 방어율에서 그 수치만큼 깎는 방식으로 적용된다. 따라서 실제 방무를 93에서 96%까지 올릴 땐 동급의 보공과 성능이 동일하지만, 그 이상으로 넘어가면 흔한 합적용 %p 스탯보다 효율이 떨어지는 속도가 빠르다.
2. 방무 옵션은 유연성이 필요한 옵션인데 무기의 잠재옵션은 유연성이 떨어진다.
파티격에서는 비숍, 팔라딘 등의 방어율 감소 디버프가 보스에게 중첩되어 들어가고 그 수치가 하나하나 제법 크기 때문에, 방어율 감소를 거는 사람이 한명이라도 있다면 잠재능력 방무 한~두줄을 추가로 얻는 것과 같은 효과를 얻을 수 있다.[7] 반면 솔로플레이에서는 자기 말고 방어율 감소를 책임져줄 사람이 없기 때문에, 똑같은 방어율 300%라 하더라도 자기의 딜감소율이 꽤 빡세다. 따라서 1과 합쳐 생각해보면 솔로 플레이때는 최대한 방무를 당기고 방깎 파티원이랑 동행할 때는 방무를 빼고 보공을 올려야 한다. 허나 무기/보조무기/엠블렘의 잠재옵션은 스페어를 들고다니지 않는 이상 교체가 어려우며, 스페어를 들고 다니는 것도 에디셔널 유니크 이상으로 스펙이 올라가면 보조무기의 잠재 가격때문에 효율이 떨어진다.

때문에 초고스펙 사이에서는 방무 옵션이 충분히 확보됐다 싶으면 잠재옵션에 방무가 떴을 때 무조건 돌린다. 그러므로 초고스펙의 무기 잠재의 최종 목표는 보보공이 되는 것이다. 그런 사람들을 보고 방무가 잡옵이라고 인식하게 된 사람이 꽤 많은데, 방무는 캐릭터의 데미지 계산을 전부 마친 후 반영되는 변수이다. 모자라면 공격력%, 보공 등 다른 스펙과는 비교할 수 없을 만큼 피해량이 많이 추락하므로, 대부분의 유저는 그 어떤 옵션보다 방어율 무시 옵션의 딜 상승이 압도적으로 높다. 방무를 챙기지 않아도 되는 스펙 구간이란 존재하지 않는다. 고스펙에게 방무가 잡옵이라는 이야기는, 초고스펙인 사람들은 방무가 완벽히 필요없어서 돌리는 게 아니고 유연한 다른 수단으로 방무를 충분히 맞춘 상태라는 뜻이다.[8] 하지만 무보엠에서 방무를 확보하지 않고 방무를 맞추는 것은 매우 까다로운 일이다.

직업마다 편차가 있으나 대략 스탯창 방무가 92% 정도보다 낮으면 방무부터 챙기는 것이 좋다. 같은 문맥으로 무보엠 잠재를 맞출 때 에픽 등급이라도 공마 6%를 챙기는 것 보다 차라리 방무를 알뜰하게 챙기는 것이 훨씬 낫다. 방무는 스공 계산에 영향을 끼치지 않기 때문에 인게임 템 비교란에는 스펙이 마이너스로 뜨는 경우가 많지만, 실질적인 보스 클리어 유무나 딜 시간에는 이득이 되는 경우가 많다. 따라서 본인이 스데미 이상의 보스에 도전할 단계쯤 되면 인게임 템 비교만 볼 것이 아니라 부차적인 스펙 분석 과정을 거칠 필요가 있다.

링크, 유니온, 하이퍼스탯, 아이템 세트 효과, 노블 방무 스킬[9] 등을 모두 알뜰하게 챙긴 고스펙이라면, 엠블렘에서 방무 1~2줄 정도만 얻어 놓고 나머지는 전부 보공이나 공마%로 맞춰도 충분한 방무를 챙길 수 있으므로 여기까지 도달하면 잡옵으로 취급할 수 있다. 다만 위에서도 언급했듯이 이 수준까지 도달하고 나서 '무보엠 잠재를 돌릴 때' 잡옵이라는 이야기지 방무 옵션 자체를 무시해도 되는 것은 아니라는 사실을 명심하자.

방깎 디버프는 중첩되므로 파티격 보스를 많이 다닌다면 좀 낮게 잡아도 되지만, 일부 방무가 심각하게 부족한 직업이나, 해방퀘, 솔플 스펙으로 간다면 스탯창 기준 97%까지도 공마%보다 효율이 좋을 수 있다. 자신의 직업 스킬의 방무 보정과 점유율을 잘 생각하고 외부 스펙 계산기 등을 통해 적정 방무 수치를 맞춰보자.

잠재에서 방무 옵션은 레어부터 나오는데, 특이하게도 레어 선두와 에픽 선두의 수치가 15%로 동일하다. 유니크 선두에선 30%, 레전드리 선두에선 40%, 35% 중 랜덤으로 나온다. 에디셔널은 3~5%로 수치가 매우 미미해서 사실상 잡옵으로 봐도 무방하다.

3.1.2. 공격력/마력 % 증가[편집]


잠재능력/에디셔널

레어


에픽


유니크

레전드리
0~30
+1%
+2%
+3%
+6%
31~70
+2%
+4%
+6%
+9%
71~
+3%
+6%
+9%
+12%

일반/에디셔널 잠재옵션
  • S: 전직업

보공과 방무는 보스전에서만 의미있는 스탯이지만 공마는 사냥과 보스 양쪽으로 영향을 끼친다. 주력기의 컷이 매우 높은 직업은 강제로 보스템과 사냥템을 둘다 맞춰야 하는 불상사가 생긴다. 에픽 선두옵션부터는 퍼센트로만 증가한다. 퍼센트 수치는 스탯%와 동일하게 레어 선두 3%, 에픽 선두 6%, 유니크 선두 9%, 레전드리 선두 12%이다.

에디셔널의 경우에는 보공이나 방무와는 달리 수치가 윗잠과 동일하기 때문에 무기류에서 사실상 유일한 유효옵션이다. 따라서 에디셔널 뽑을 때 무조건 공% 2줄 이상 뽑는것이 좋다. 하지만 에디셔널은 잡옵자체도 많고 애초에 윗잠이여도 2줄이상 뽑는 것 자체가 어지간히 힘든일이 아니기 때문에 상당한 비용이 든다. 특히 에디셔널 3줄은 뽑는 것 자체가 거의 로또급이다.

카이저나 카데나처럼 공격력%만 있고 데미지%가 없는 직업의 경우 데미지%가 공격력%보다 스공이 더 오르기도 하지만, 보스전에서는 보스 데미지%와 데미지%가 합산되어 효율을 떨어뜨리기 때문에, 사냥시에는 데미지%가 딜 상승량이 더 커도, 보스전시엔 보공%을 고려했을때, 공&마%가 데미지%보다 훨씬 효율이 높다. 하지만 상위 보스를 잡기 위한 스펙업을 할 때는 우선순위가 보공이나 방무에 밀려서 보공과 방무를 충분히 확보한 후 공&마%를 뽑는 편이다. 다만 이는 쌍레급 갈 때나 이야기이고, 사냥 원킬컷 맞추기 급급한 저자본은 보공이나 공격력이나 보스전 딜 자체는 비슷하니 세 줄짜리면 그냥 쓰자. 쌍레로 장비를 마련하면 아랫잠 정옵이 공&마21%가 되어서 그때 공효율이 보공보다 확 떨어진다.[10]


3.1.3. 보스 몬스터 공격 시 데미지 % 증가 (무기/보조무기, 유니크~)[편집]


잠재능력

유니크

레전드리
상승치
30%
35%, 40%
특이사항
최대 2줄까지 설정

에디셔널

유니크

레전드리
상승치
12%
18%
특이사항
최대 2줄까지 설정


일반 잠재옵션
  • S: 전직업

에디셔널 잠재옵션
  • A: 전직업

_엠블렘에서는 등장하지 않는다._

최고레벨 사냥터의 몬스터를 원킬낼 스펙에 도달한다면 잠재능력 우선순위는 공격력/마력%보다 보스 데미지%, 방어율 무시%가 더 높아진다. 물론 보스 데미지%도 일반 데미지%와 합적용이므로 효율이 떨어지는 구간이 생기지만, 공/마%, 방무와 비교해서 떨어지는 것이고 방무는 유니온이나 칠요 세트 등으로 수급하는 것이 더 효율이 좋기 때문에 대략 실방무 94~95%, 데미지%+보공% 총합 300~350% 정도를 맞추고 나머지를 공격력/마력%로 채우는 것이 추천된다.

단, 에디셔널 큐브에는 최대 18%까지만 붙기 때문에, 윗잠에 비해 중요도가 떨어진다. 보통 반 줄 정도로 치지만, 그래도 데미지%보다는 높은 수치로 붙으므로 2줄에 추가로 나왔다면 감사한 마음으로 들고 가면 된다.

보스 공격 시 데미지 %는 최대 2줄만 설정되므로 3줄 짜리는 없다. 단, 잠재능력이 2줄만 있는 아이템에 각인의 인장을 썼는데 또 보공이 나오는 경우 등 특수한 상황에만 가능하다.


3.1.4. 데미지% 증가[편집]


잠재능력/에디셔널

레어


에픽


유니크

레전드리
0~30
+1%
+2%
+3%
+6%
31~70
+2%
+4%
+6%
+9%
71~
+3%
+6%
+9%
+12%

일반 잠재옵션
  • B: 유니크 이하, 레전드리(9%)
  • C: 레전드리(12%)

에디셔널 잠재옵션
  • A: 전직업

직업에 따라 교불인 무기류에 이벤트 큐브 한두개씩 던지는 무자본 유저라면 어느 정도 효율이 있으나 스펙이 올라갈수록 효과가 처참할 정도로 줄어든다.
사냥에서는 공격력/마력%에 밀린다. 보스전에선 위의 보공과 같은 옵션인데, 윗잠에서는 3배 이상의 수치 차이가 나서 세 줄을 노리는 경우 채용되지 않고 가차없이 돌아간다. 아랫잠의 경우에는 상황이 그나마 괜찮은데, 보공 18%, 데미지 12%로 별 차이가 안 나서 공격력/마력%를 뽑지 못했다면 채용될 여지가 있다. 특히나 사냥터 원킬컷이 높다면 차라리 데미지가 범용성이 더 높을수도 있다.


3.1.5. 크리티컬 확률 증가[편집]


잠재능력

레어


에픽


유니크

레전드리
0~
+4%
+8%
+9%
+12%

에디셔널

레어


에픽


유니크

레전드리
0~30
+1%
+2%
+3%
+6%
31~70
+2%
+4%
+6%
+9%
71~
+3%
+6%
+9%
+12%

일반 잠재옵션
  • B: 크리티컬 확률 100% 미만, 궁수
  • F: 크리티컬 확률 100%

이미 크리티컬 확률 100퍼센트일 경우, 크리티컬 리인포스를 가진 궁수만 빼면 전혀 쓸모 없는 옵션이다. 크리티컬 확률이 모자라면 임시로 쓰기엔 좋지만 무보엠에만 뜨는 옵션이고 크리티컬 확률은 수급할 방법이 많은 스탯이라 무보엠에 1줄을 추가하기엔 아깝다. 유효 2줄과 같이 붙었다면, 유니온 등으로 확보한 크확을 내려 다른 곳에 투자하고 들고 갈 만한 정도의 가치는 있다.


3.1.6. 공격 시 n% 확률로 1~6레벨 (상태이상)효과 적용 (~에픽)[편집]


잠재능력

레어

0~
중독, 기절, 슬로우, 암흑, 빙결, 봉인

일반 잠재옵션
  • F: 전직업

1차 전직부터 엔드스펙까지, 플레이어에게 거의 도움되지 않는 쓰레기 옵션의 대표주자. 다행히도 유니크 등급부터는 나오지 않는다. 중독의 경우 데미지가 단계에 따라 다르지만 기껏해야 세자리 수의 도트 데미지다. 정말로 쓸모 없는 옵션. 모험가 도적 링크나 카데나의 스킬을 발동시키려고 하는 경우에도, 모험가 마법사 링크가 상태 이상처럼 작용하므로 굳이 사용할 이유는 없다.

별 의미는 없지만, 캐시 큐브와 무료 큐브에서 등장하는 수치가 다르다.


3.1.7. 공격 시 n% 확률로 HP/MP 회복 (~유니크)[편집]


잠재능력

레어


에픽

0~
3%, 20%
3%

일반 잠재옵션
  • F: 전직업

위와 동일. 캐시 큐브에서는 확률이 20%이며 레어 옵션으로만 등장한다. 무료 큐브에서는 확률이 3%이며 레어 및 에픽 옵션으로 등장한다.

3.1.8. 캐릭터 기준 10레벨당 공격력/마력 고정치 증가 (레전드리)[편집]


잠재능력
레전드리
상승치
+1

  • B: 전직업(에디 포함)

대략적으로는 공/마 3~4%와 비슷한 가치로, 레벨이 높아질수록 좀 나아지기는 하나 큰 차이는 없다. 보통 무보엠 레전 공/마 옵션은 선두 12%, 그 외 9%인걸 감안하면, 레전드리에서만 뜨는데도 불구하고 레어급의 공격력을 제공하는 이 옵션은 없는 것보다는 나으나 효율이 형편없다. 특이하게도 명장의 큐브에선 등장하지 않고 캐시 큐브에서만 등장하는 옵션이다.


3.2. 부위 공통 옵션[편집]



3.2.1. 공격력/마력 고정치 증가[편집]



잠재능력/에디셔널(무기류)
노멀

레어

0~20
+1
+2
21~40
+2
+4
41~60
+3
+6
61~80
+4
+8
81~90
+5
+10
91~
+6
+12

에디셔널(무기류 제외)
노멀

레어


에픽


유니크

레전드리
0~20
+1
+1
+4
+6
+8
21~40
+2
+6
+8
+10
41~50
+4
51~60
+2
+8
+10
+12
61~80
+6
81~90
+8
91~100
+10
+11
+12
+14
101~200
+3
250
+4
+11
+12
+13
+15

일반/에디셔널 잠재옵션(무기류)
  • C: 전직업

에디셔널 잠재옵션(무기류 제외)
  • S: 레어 선두(10/11)
  • A: 에픽(11/12), 유니크(12/13)
  • B: 레어 하위(3/4), 레전드리(14/15)

무기류에서 등장하면 계륵이지만, 방어구/장신구 에디셔널에서 등장하는 경우 보통 공/마 10당 주스탯 4%로 취급하기에, 레어에서 가장 취급이 좋다. 레어 등급이므로 수상한 에디셔널 큐브로도 얻을 수 있고, 상위등급의 같은 옵션과도 큰 수치 차이가 없어 가성비가 매우 뛰어난 스탯이다. 윗잠 에픽 주스탯을 달았다면 그 다음 스펙업 수단으로 삼을만 하다.

에픽, 유니크의 경우 주스탯 1%=주스탯 10으로 환산 시 무기 상수와 스펙에 따라 주스탯 4%(5%)와 공격력 11(12)의 효율이 저울질되며, 레전드리는 그 공격력 효율이 가장 좋다는 아대조차도 주스탯 %의 효율을 이기지 못한다.

3.2.2. 단일 스탯 고정치 증가[편집]


잠재능력
노멀

레어

0~20
+1
+2
21~40
+2
+4
41~50
+3
+6
51~70
+4
+8
71~90
+5
+10
91~
+6
+12

에디셔널(무기류)
노멀

레어

0~20
+1
+2
21~40
+2
+4
41~50
+3
+6
51~70
+4
+8
71~90
+5
+10
91~
+6
+12

에디셔널(무기류 제외)
노멀

레어


에픽


유니크

레전드리
0~20
+1
+2
+4
+6
+8
21~40
+2
+4
+6
+8
+10
41~50
+3
+8
+10
+12
51~70
+4
+6
+10
+12
+14
71~90
+5
+8
+12
+14
+16
91~
+6
+10
+14
+16
+18

잠재옵션
  • B: 전직업(에디셔널 잠재옵션)
  • C: 전직업(일반 잠재옵션)
  • F: 데몬어벤져

STR, DEX, INT, LUK 중 하나만 올려주는 옵션이다. 에픽 이하에만 등장하는데, +12가 +6%를 이길 수는 없다. 모든 부위에 스탯퍼를 두른 초고스펙이라면 고정치 상승의 효율이 높아지긴 하지만, 수치도 낮은데다 윗잠 유니크부터는 뜨지 않기 때문에 전혀 의미 없다. 세 번째 줄에 나왔을 때 버리지 않는 덤 취급. 당연히 체력이 오르지 않으므로 데몬어벤져에겐 잡옵이다.

에디셔널은 잠재의 %상승량이 너무 떨어져 윗잠재보다 상황이 좋긴 하나, 그래도 다른 좋은 옵션이 많이 있으므로 역시 필요없는 잠재. '10레벨 당 주스탯+1'의 절반 정도의 가치이다. 다만 두줄에 +a로 나왔을 경우엔 기쁜 마음으로 써주자. 에디셔널 주스탯% 세줄 저격은 기대비용이 수백만원이다.


3.2.3. 단일 스탯 % 증가[편집]


잠재능력

레어


에픽


유니크

레전드리
0~30
+1%
+2%
+3%
+6%
31~70
+2%
+4%
+6%
+9%
71~200
+3%
+6%
+9%
+12%
250
+4%
+7%
+10%
+13%

에디셔널(무기류)

레어


에픽


유니크

레전드리
0~30
+1%
+2%
+3%
+6%
31~70
+2%
+4%
+6%
+9%
71~200
+3%
+6%
+9%
+12%
250
+4%
+7%
+10%
+13%

에디셔널(무기류 제외)

레어


에픽


유니크

레전드리
0~20
+1%
+1%
+2%
+3%
21~50
+2%
+3%
+4%
51~90
+3%
+4%
+5%
91~200
+2%
+4%
+5%
+7%
250
+3%
+5%
+6%
+8%

일반 잠재옵션
  • S: 방어구/장신구
  • A: 장갑(레전드리 한정)
  • B: 제논: 제논(9% 이상)
  • C: 무기류

에디셔널 잠재옵션
  • S: 방어구/장신구(에픽 이상)
  • A: 방어구/장신구(레어)
  • B: 제논: 방어구/장신구(4% 이상)
  • C: 무기류
  • F: 데몬어벤져

자신의 직업군에 맞는 주스탯 %는 말이 필요없이 방어구, 장신구에선 몇 가지 특별한 경우[11]를 제외한다면 유일한 유효옵션이라고 봐도 된다. 물론 무기에선 공격력%/방무/보공을 띄워야 하기 때문에 십중팔구는 하이패스 당한다. 그나마 스펙을 올려주기는 하기 때문에, 유효 2줄이면 그나마 들고 가는 편.


3.2.4. 올스탯 고정치 증가 (~에픽)[편집]


잠재능력

레어

0~20
+1
21~40
+2
41~60
+3
61~80
+4
81~
+5

에디셔널(무기류)

레어

0~20
+1
20~40
+2
41~60
+3
61~80
+4
81~
+5

에디셔널(무기류 제외)

레어

0~50
+1
51~90
+2
91~
+3

일반/에디셔널 잠재옵션

수치가 상당히 낮아 3개의 스탯을 사용하는 제논도 쳐다볼 일 조차 없는 옵션이다. 다행히 유니크 등급 이상부터는 나오지 않는다.


3.2.5. 올스탯 % 증가 (에픽~)[편집]


잠재능력

에픽


유니크

레전드리
0~30
+1%
+2%
+3%
31~70
+2%
+4%
+6%
71~200
+3%
+6%
+9%
250
+4%
+7%
+10%

에디셔널(무기류)

에픽


유니크

레전드리
0~30
+1%
+2%
+3%
31~70
+2%
+4%
+6%
71~200
+3%
+6%
+9%
250
+4%
+7%
+10%

에디셔널(무기류 제외)

에픽


유니크

레전드리
~200
+2%
+4%
+5%
250
+3%
+5%
+6%

일반 잠재옵션

에디셔널 잠재옵션
  • S: 제논
  • A: 전직업(유니크 이상)
  • B: 전직업(에픽)
  • D: 데몬어벤져

타 옵션에 비해 굉장히 안 나오는 편이다. 3줄은 커녕 2줄 보기도 힘들 정도. 에디셔널에서는 더더욱 체감이 심하다.

한 등급 아래의 주스탯%와 수치가 동일하다. 부스탯도 올려주므로 쥐꼬리만큼 더 낫기는 하지만, 어쨌든 한 등급 아래의 옵션과 동급이므로 조금 아쉬운 느낌은 있다. 다만 섀도어/듀얼블레이드/카데나는 부스탯이 2개이기 때문에 좀 더 효율이 좋으며, 주스탯이 3개인 제논은 이 잠재능력에 목숨을 건다.

에디셔널의 경우 2줄 유효에 꼽사리 껴서 나왔다면 흔쾌하게 사용하는 것도 좋다. 에디는 3줄 유효를 뽑기가 너무 어렵기 때문.

3.2.6. HP/MP 고정치 증가[편집]


잠재능력
노멀

레어

0~10
+5
+10
11~20
+10
+20
21~30
+15
+30
31~40
+20
+40
41~50
+25
+50
51~60
+30
+60
61~70
+35
+70
71~80
+40
+80
81~90
+45
+90
91~100
+50
+100
101~110
+55
+110
111~
+60
+120

에디셔널(무기류)
노멀

레어

0~10
+5
+10
11~20
+10
21~30
+15
+15
31~40
+20
41~50
+25
51~60
+30
+50
61~70
+35
71~80
+40
81~90
+45
91~100
+50
+100
101~110
+55
111~
+60

에디셔널(무기류 제외)
노멀

레어


에픽


유니크

레전드리
0~10
+5
+10
+15
+20
+25
11~20
+10
+30
+40
+50
21~30
+15
+15
+45
+60
+75
31~40
+20
+60
+80
+100
41~50
+25
+75
+100
+125
51~60
+30
+50
+90
+120
+150
61~70
+35
+105
+140
+175
71~80
+40
+120
+160
+200
81~90
+45
+135
+180
+225
91~100
+50
+100
+150
+200
+250
101~110
+55
+165
+220
+275
111~
+60
+180
+240
+300

일반/에디셔널 잠재옵션

MP는 거들떠볼 필요조차 없는 쓰레기 옵션이고, 설령 HP가 나왔더라도 HP를 주스텟으로 쓰는 데몬어벤져조차 수치가 너무 낮아 그다지 좋지 않다.


3.2.7. HP/MP % 증가[편집]


잠재능력

레어[12]


에픽


유니크

레전드리
0~30
+1%
+2%
+3%
+6%
31~70
+2%
+4%
+6%
+9%
71~
+3%
+6%
+9%
+12%

에디셔널(무기류)

레어

0~90
+1%
91~
+2%

에디셔널(무기류 제외)

레어


에픽


유니크

레전드리
0~20
+1%
+1%
+2%
+3%
21~50
+2%
+3%
+5%
51~90
+3%
+5%
+7%
91~
+2%
+5%
+7%
+10%


HP: 일반/에디셔널 잠재옵션

MP: 일반/에디셔널 잠재옵션

데몬어벤져는 HP를 주스탯으로 사용하므로 방어구/장신구에서 이게 뜨면 제일 좋다. 다른 직업에게는 극초반 육성에 쥐꼬리만큼 도움이 되긴 하겠지만 굳이 쓸 이유가 없다.

MP는 대부분 직업이 굳이 늘릴 필요성이 없고, 오버로드 마나 때문에 마나를 물처럼 들이키는 몇몇 마법사들도 최대 MP에 비례해서 소모하는 특성상 굳이 사용하지 않는다. 다만 제논 같은 경우에는 오버로드 모드 때문에 올스텟 두줄에 +a로 뜬다면 쓸만한 편.


3.2.8. 방어력 고정치 증가[편집]


잠재능력
노멀

레어

0~10
+5
+10
11~20
+10
+20
21~30
+15
+30
31~40
+20
+40
41~50
+25
+50
51~60
+30
+60
61~70
+35
+70
71~80
+40
+80
81~90
+45
+90
91~100
+50
+100
101~110
+55
+110
111~
+60
+120

에디셔널(무기류)
노멀

레어

0~10
+5
+10
11~20
+10
21~30
+15
+15
31~40
+20
41~50
+25
51~60
+30
+50
61~70
+35
71~80
+40
81~90
+45
91~100
+50
+100
101~110
+55
111~
+60

에디셔널(무기류 제외)
노멀

레어


에픽


유니크

레전드리
0~10
+5
+10
+15
+15
+20
11~20
+10
21~30
+15
+15
+20
+30
+50
31~40
+20
41~50
+25
51~60
+30
+50
+60
+80
+100
61~70
+35
71~80
+40
81~90
+45
91~100
+50
+100
+120
+150
+200
101~110
+55
111~
+60

일반 잠재옵션
  • F: 전직업

스펙에는 하나도 도움이 되지 않으며, 피격 데미지를 줄일 수는 있지만 사냥에서는 펫물약만 잘 세팅해도 죽을 일은 거의 없고, 카루타 이상의 보스들은 죄다 체력 비례 데미지나 고정 데미지이기 때문에 필요성이 전혀 없다.

3.2.9. 방어력 % 증가 (무기류 제외)[편집]


잠재능력

레어


에픽


유니크

레전드리
0~30
+1%
+2%
+3%
+6%
31~70
+2%
+4%
+6%
+9%
71~200
+3%
+6%
+9%
+12%
250
+4%
+7%
+10%
+13%

에디셔널

레어


에픽


유니크

레전드리
0~20
+1%
+1%
+2%
+3%
21~30
+3%
+5%
31~50
+2%
51~70
+5%
+7%
71~90
+4%
91~200
2%
+7%
+10%
250
3%
+8%
+11%

일반 잠재옵션
  • F: 전직업

위와 동일. 고정치 증가와 달리, 윗잠 레전드리에서도 매우 자주 출몰하기 때문에 혈압을 올리게 만든다.

해외 메이플의 하야토는 방어는 곧 공격(防御はすなわち攻撃) 패시브로 방어력 100당 데미지 0.5%가 증가하기 때문에 9999를 찍으면 데미지가 49.5% 증가하지만, 이 정도의 방어력은 굳이 여기서 챙기지 않아도 달성이 된다.


3.2.10. HP 회복 아이템 및 회복 스킬 효율 n% 증가 (무기류 제외)[편집]


잠재능력

유니크

레전드리
상승치
30%
40%[13]

  • B: 비숍, 팔라딘
  • D: 나머지 전직업
  • ?: 특정 보스 한정[14]

회복할 수 있는 수단(포션이나 '힐' 같은 스킬)의 효율이 증가한다. 어차피 엘릭서와 파워 엘릭서가 기본물자가 된 시대에서 별 의미가 없다. 낮은 레벨이라면 도움은 될 수 있으나, 유니크부터 나오는 옵션이므로 저렙 구간에선 구경하기 힘들다.

데몬어벤져의 경우 파워 엘릭서가 패치 이후 체력을 모두 채워주고, 기본 스킬인 블러드 컨트랙트의 효과로 HP의 회복량은 변하지 않아 아무런 효과가 없어 필요없지만 진힐라, 윌 2페이즈같이 회복 봉인을 무시하고 체력을 회복하는 릴리즈 오버로드에 적용이 되어서 생존기로는 사용할 만 하다.

비숍의 경우 엔젤레이가 힐이 되는데, 딜숍이 아닌 100% 서포터 숍이라면 채용할 만 하다.

팔라딘도 특유의 높은 생존력에 꽤나 좋은 성능의 자가 회복기를 가지고 있어 1~2줄 정도 넣으면 유용하게 쓸 수 있다.

검은 마법사를 격파하기 위해 캐릭터의 최대 HP는 최소한 챙기고 이 HP 회복 효율 잠재능력을 챙겨서 생존력을 높인 경우도 있다. 참조


3.3. 특정 부위 전용 옵션[편집]



3.3.1. 피격 시 10% 확률로 10초간 (감정)을 느낀다. (모자, 레어)[편집]


잠재능력
노멀
0~
분노, 행복, 사랑, 격노, 감동

일반 잠재옵션
  • F: 전직업

본격 사람 놀리자고 넣은 옵션.(...) 그냥 잠재 한 줄 없는 것과 마찬가지로, 무료 큐브 확률 공개에서 나온 확률은 약 9.4%. 적에게 상태이상을 거는게 아니라 본인이 감정을 느끼는 아무 의미 없는 예능 옵션이다. 레어 등급 모자 둘째 줄 이하에서만 나오며 에픽 등급부터는 나오지 않는다. 사랑을 느끼기도 한다.

캐시 큐브에서는 뜨지 않으며, 확률형 아이템 표(레드큐브, 블랙큐브)에 있는 표에는 이 옵션이 존재하지 않는다.


3.3.2. 모든 스킬의 재사용 대기시간 감소 (모자, 레전드리)[편집]


잠재능력
레전드리
상승치
-1초, -2초

에디셔널
레전드리
상승치
-1초

  • S: 딜 비중이 높은 스킬의 쿨타임이 짧은 경우[15]
  • A: 막대한 데미지 상승은 없으나, 사냥 혹은 보스에서 편의성이 증가하는 경우
  • C: 그 외

5차 스킬을 포함한 모든 스킬의 재사용 대기시간이 1초 또는 2초 감소한다.[16] 10초 이하는 10%[17]만 감소하고, 5초 이하는 적용되지 않는다.[18] 에디셔널 잠재에서도 1초 감소 옵션이 등장한다. 해당 잠재능력이 띄워진 모자류 장비를 쿨감뚝, 혹은 쿨감모라고 부른다.

초창기에는 아무 짝에도 쓸모없는 잉여 옵션으로 취급받았으나, 5차 스킬들이 여러 차례 패치를 거듭하며 몇몇 직업군들에 쿨타임이 짧고, 위력이 높은 일명 '짧은 쿨 극딜기'들이 하나 둘 씩 추가되면서 이 잠재능력이 주목 받기 시작했다. 아크메이지(불,독)의 '도트 퍼니셔+포이즌 노바', 팬텀의 '블랙잭+마오팬+리브', 듀얼블레이드의 '블레이드 토네이도+카르마 퓨리', 다크나이트 '다크 스피어' 등 보통 쿨타임이 10~20초대 정도면서 점유율이 높은 5차 스킬들을 가진 직업군들의 경우, 쿨감 옵션이 메르세데스의 유니온 효과와 시너지를 받아 스킬 가동률이 크게 올라가기 때문에 굉장히 효율이 좋다. 어지간해선 쿨감 2줄+주스탯 한줄 정도의 옵션이 주스탯 3줄과 동급 이상의 딜상승률을 보일 정도.

다만 해당 옵션은 주스탯 12% 옵션 하나를 희생함으로써 얻는 옵션인만큼 쿨 짧은 극딜기가 없거나 있어도 쿨타임이 거의 1분 가까이 될 정도로 길어서 몇 초 줄여봤자 가동률이 크게 변하지 않는 직업들은 오히려 착용해봤자 딜이 떨어진다. 쿨감이 유효옵인 직업들의 경우에도 쿨감 옵션이 다다익선인 직업이 있는 반면, 쿨감 여러줄보다는 적당한 쿨감+주스탯의 효율이 더 높거나 쿨감이 사냥 시에만 유효한 직업군들도 있으니[19] 쿨감모를 준비하는 유저라면 자신의 직업에 맞는 옵션이 무엇인지 미리 알아보고 준비하는 것을 추천한다.

이처럼 특정 직업의 경우에는 굉장한 효율을 발휘하지만, 등장 확률 자체가 높지 않은데다 첫째 줄에도 -1초가 뜨기도 하고, 제대로 사용하려면 여러 줄을 뽑아야 하는 경우도 있기 때문에 만들기도 쉽지 않으며 당연히 매물도 거의 없고 비싸다. 특히 5초 쿨감뚝은 사실상 초고자본만 눈에 띄게 누릴 수 있는 효과. 궁합이 좋은 경우 비교적 저렴하게 -2초 정도만 있어도 나쁘지 않긴 하다.

이 잠재능력을 효과적으로 쓸 수 있는 대표적인 직업들은 다음과 같다.
  • 히어로: 레이지 업라이징(10초), 콤보 데스폴트(25초), 소드 일루전(30초)
사냥과 보스에서 골고루 쓰이는 스킬들의 쿨타임을 줄여준다. 일루전은 쿨타임에 비해 자체적인 딜량은 다소 낮은 수준이지만 최종 데미지 상승 효과가 있어 가동률이 높을수록 전체적인 딜량을 크게 올려주며, 쿨감을 2초 이상 확보하면 소드 일루전의 데미지 상승 버프 효과가 지속되는 동안 레이지 업라이징을 2번 사용할 수 있기 때문에 특히 좋다. 데스폴트는 딜링용 스킬이 아니지만, 히어로에게 절실한 무적 가동률을 높혀주므로 보스전에서 유용하다.

  • 팔라딘: 생츄어리(10초), 디바인 스티그마(7초)
메르세데스의 유니온 효과를 받으면 쿨타임을 몬스터 리젠시간인 7초까지 줄일 수 있어 사냥에서의 효율이 상당히 좋아 -2초 정도는 고려 해볼만 하다.

  • 다크나이트: 비홀더 쇼크(10초), 다크 스피어(10초), 비홀더 임팩트(20초)
이 세 스킬은 모두 사냥기로도 보스기로도 쓸 수 있는 스킬들이라 효율이 상당히 좋은 편이다.

5차 3개가 25초로 쿨타임이 짧지만 강한 딜과 점유율을 가지고 있어 고스펙의 경우 인트를 차용하는 것보다 딜 상승률이 더 높을 수 있어 점점 늘어나는 추세이다. 쿨감 -5초 잠재의 경우 약 20%의 쿨타임 감소로 딜이 상당히 증가하며 사냥도 훨씬 더 수월해진다.

  • 비숍: 피스메이커(10초)
쿨감 옵션 2줄을 챙기면 피스메이커의 쿨타임을 8초로 줄일 수 있다. 보스전에선 쿨감 2초 모자로 피스메이커를 더 많이 돌리느니 그냥 그 시간 동안 엔젤레이를 날리는 게 낫다는 실험 결과가 나와 외면되지만, 사냥 시에 몬스터가 리젠되는 주기와 얼추 맞아들어가기 때문에 초고자본 유저 중에서 사냥능력을 극대화시키기 위해 간혹 채용하는 유저도 있다.

  • 섀도어: 절개(일반 14초/암살 연계 공격 20초)
섀도어의 경우 이 잠재능력을 2줄 사용하면 절개를 거의 무한으로 사용할 수 있었는데, 메이플에서 이것을 의식한 것인지 1.2.297패치에서 절개의 쿨다운을 10초에서 14초로 증가시켰다. 리마스터 업데이트에서는 암살 연계 공격으로 사용시 20초로 증가했는데, 4초 이상의 잠재능력과 메르세데스 유니온 효과를 포함하면 이전처럼 14초로 사용이 가능하다.

  • 듀얼블레이드: 카르마 퓨리(10초), 블레이드 토네이도(12초), 헌티드 엣지(12초)
5차 스킬인 카르마 퓨리, 블레이드 토네이도 둘 다 쿨타임이 짧음과 동시에 사냥, 보스 모두 유용하고 효과적으로 쓰이기에 2초 뚝 한정으로 효율이 매우 좋다. 그 외에도 요긴하게 쓰이는 광역기 써든레이드(30초)와 무적기인 파이널 컷(90초), 사슬지옥(45초)의 쿨타임도 소소하게 줄어든다.

  • 미하일: 로얄 가드(6초), 클라우 솔라스(12초)
미하일의 특성화 스킬인 로얄 가드의 경우 재사용 대기시간이 6초인데 쿨타임 2초 감소 옵션을 사용하면 재사용 대기시간이 0.6초 줄어들어서 5.4초가 되어 무적 가동률이 66.6%에서 74%까지 올라가고, 메르세데스 200레벨 유니온과 3초를 같이 사용하면 최소 쿨타임인 5초로 줄일 수 있고, 가동률이 80%가 된다. 로얄 가드를 확정적으로 발동시킨다면 이론상으로 완전 무적이 가능하다. 그 외 본인의 링크 스킬인 빛의 수호의 재사용 대기시간과 로 아이아스, 로얄 가드 스택 유지용으로 많이 쓰이는 클라우 솔라스를 조금이라도 줄일 수 있어서 나쁘진 않은 옵션이다.

  • 윈드브레이커: 아이들 윔(10초), 시그너스 팔랑크스(30초), 볼텍스 스피어(30초)
아이들 윔의 쿨이 줄어들어 사냥에서 유용하며, 사출기를 발생시켜 특히 윈브한테 중요한 시그너스 팔랑크스가 비는 시간을 줄여주고, 크리티컬 리인포스 지속시간 중 안정적으로 볼텍스 스피어를 2번 풀히트 시킬 수 있다. 하울링 게일(20초)이 스택형 스킬이라 쿨감을 적용받지 않지만 그래도 보스 사냥 가리지 않고 성능이 괜찮은 편이다. 또한 윈드 월(90초)의 가동률도 소소하게 늘어난다.

뇌신창격의 경우 쿨감 옵션을 2줄 이상 채용 시 쿨타임이 5초대까지 줄어들어 더 짧은 시간 내에 발동하게 된다.

다크 제네시스의 쿨타임을 하이퍼 스탯을 투자하여 최대 18초까지 줄일 수 있는데 이 잠재능력 두 줄을 확보하면 14초로 줄어들어 광역기를 보다 빠르게 사용할 수 있게 된다. 물론 사냥 시에만 유용한 옵션인지라 보스전에서는 무쓸모.

  • 메카닉: 마이크로 미사일 컨테이너(25초), 레지스탕스 라인 인팬트리(25초)
마이크로 미사일 컨테이너는 전직업 중에서도 손꼽히는 누킹기라 쿨감뚝 효율이 매우 좋다. 단 쿨감을 3초 이상으로 맞춰야 효과가 체감된다고 한다.

프리드의 가호는 6중첩 이전까지 쿨타임이 25초이며, 버프가 지속되는 30초 이내에 갱신하지 않을 시 쿨타임이 240초로 적용된다. (즉 쿨이 돌고 5초 이내에 스킬을 재시전해서 버프를 갱신해야 한다.) 쿨감뚝은 이 6중첩 이전 쿨타임을 줄여주기에 버프 갱신 가능 시간을 늘려준다. 다만 이거 하나 보고 쿨감뚝을 맞추기엔 팬텀 제외하고는 효율이 썩 좋진 않다.

  • 아란: 브랜디쉬 마하(20초)
5차 스킬인 브랜디쉬 마하의 재사용 대기시간이 20초에 이 잠재능력 두 줄을 확보하면 16초까지 줄일 수 있다.[20] 인스톨 마하 발동 중에는 브랜디쉬 마하를 10초마다 1번씩 쓸 수 있는데 이 잠재능력으로 인하여 약 8.5초마다 1번씩 사용해줄 수 있다. 보스전에서 브랜디쉬 마하와 게더링 연계가가 콤보 34를 빠르게 채워주기 때문에 아드레날린 부스트 상태에 빠르게 돌입하는 데 가장 중요한 역할을 차지하는데 브랜디쉬 마하의 가동률을 높히는데 이 잠재능력은 나쁘진 않은 선택이다.
다만 장점은 그뿐이고, 아드레날린 상태에서는 브랜디쉬 마하를 쓰지 않기에 효율이 그닥 좋진 않다. 따라서 보스전보다는 사냥 효율에 중점을 둔다.

  • 팬텀: 블랙잭(15초), 로즈 카르트 피날레(30초), 마크 오브 팬텀(30초), 리프트 브레이크(30초), 생츄어리(15초)
쿨감뚝하면 떠오르는 대표적인 직업으로 사냥기인 생츄어리와 사출기인 블랙잭 등 10초 내외의 짧은 쿨의 스킬들이 있고, 영웅 공통 프리드 중첩의 쿨도 줄여주기 때문에 효율이 매우 좋다. 특히 이중에서 효율을 잘 받는 것이 블랙잭으로 스킬 중에서 제일 점유율이 높은 느와르 카르트 다음으로 높은 편이며, 4초 이상을 챙길 수 있다면 전직업 중 쿨감 투자효율이 가장 좋은 편이다. 덕분에 쿨감은 다다익선이며 2초만 줄여도 효율이 좋아 무보엠 다음으로 맞춰준다. 만약 쿨감 5초와 메르세데스 SS 효과를 챙겼을 경우 생츄어리와 블랙잭의 쿨타임이 9초대까지 줄어들기 때문에 몹젠 타임마다 생츄와 블랙잭을 거의 상시적으로 쓸 수 있게 되므로 사냥 능력이 대폭 향상되며, 프리드의 가호 역시 엄청난 속도로 중첩을 쌓을 수 있게 되며 중첩 쿨타임이 돌아와도 여유시간이 10초 이상 남기 때문에 버프 관리가 매우 편해진다.

  • 에반: 드래곤 스위프트, 드래곤 다이브, 드래곤 브레스(8초), 드래곤 브레이크(20초)
보스전 극딜기인 조디악 레이의 스택에서 모든 스킬이 한번씩만 적용되기 때문에 쓸모 없다고 생각될 수 있으나 이 잠재능력의 진가는 사냥에서 발휘된다. 쿨감 3초 이상부터 미르스킬들의 가동률이 급상승하고 4초 이상부터는 스위프트 오브 윈드, 브레스 오브 어스가 사실상 무한가동 되기 때문에 쿨감뚝을 착용한 스펙높은 에반은 웬만한 직업의 마릿수를 훌쩍 뛰어넘는다.

  • 은월: 진 귀참(6초), 오버 드라이브(30레벨 기준 64초)
실전보다는 무릉에서 더욱 뛰어난 효율을 보인다. 은월의 극딜 중 하나인 랑혼장막[21] 타이밍에 맞춰 오버 드라이브를 쓸 수 있어 유용하다.

  • 카이저: 어드밴스드 윌 오브 소드(10초), 인퍼널 브레스(20초), 윌 오브 소드: 스트라이크(30초)
모프 게이지 수급에 중요한 윌오소, 브레스의 쿨타임을 감소시켜 변신을 더욱 자주 할 수 있게 해준다. 추가로 5차 딜링기인 스트라이크 쿨타임도 감소되어 윙비트를 맞추기 힘든 보스에게 유용하다.
드라코 슬래셔는 30레벨 기준 쿨타임이 5초이기 때문에 쿨감 적용을 받지 못한다.

  • 카데나: 서먼 스로잉 윙대거(10초), 서먼 슬래싱 나이프(10초), 서먼 릴리싱 봄(8초), 서먼 스트라이킹 브릭(8초), 서먼 비팅 니들배트(12초), A.D 오드넌스(25초)
1차에서 4차까지의 모든 논체인아츠 스킬이 쿨타임을 가지고 있지만 니들배트(12초)를 제외하고는 10초를 넘는 스킬이 없다. 물론 니들배트가 딜 지분율이 카데나에게 제일 높은 스킬이기에 12초가 10초만 되어도 매우 강력해진다. 그리고 10%가 줄어 0.5~1초씩 모든 스킬들의 쿨이 줄어들기에 연계가 부드러워 진다는 장점도 있다. -2초 하나만 있어도 니들배트(12초)와 윙대거(10초)의 쿨타임 차가 2초에서 1초(10초와 9초)로 줄어들어 니들배트+윙대거 콤보를 더욱 자주 쓸 수 있게 된다. 5차 스킬 중 이 효과를 받을 수 있는 스킬은 A.D. 오드넌스(25초)밖에 없지만 오드넌스는 후반부로 갈수록 보스전 딜 점유율이 높아지기 때문에 나쁘지 않다.

기존에는 주력 딜링이 쿨타임이 없는 기술이라 이 잠재능력을 사용해도 효율이 없었으나, 어웨이크 패치 신규 5차 스킬로 트리니티 퓨전이 추가되면서 상황이 바뀌었다. 트리니티 퓨전은 자체 딜링은 약하지만 타격 횟수가 많아 소울 시커 엑스퍼트가 많이 발동하여 딜량 상승에 큰 영향을 미치게 되었는데, 이 스킬이 최대 강화시 쿨타임이 13초로 이 잠재능력의 영향을 크게 받는다. 덤으로 쿨타임 동안 딜이 감소하는 오버 드라이브의 패널티가 살짝 줄어들기도 한다.

  • 아크: 멈출 수 없는 충동/본능(6초), 돌아오는 증오(12초), 어비스 차지드라이브/겉잡을 수 없는 혼돈(9초), 새어 나오는 악몽/흉몽(10초)
보스전보다는 사냥에서 진가를 발휘한다.[22] 다만 쿨감 -2초 + 주스탯 12% 이상 정도가 적당하며 그 이상은 효율이 나쁘다.

  • 아델: 게더링(12초), 테리토리(30초), 블로섬(20초), 다이크(60초)
블로섬은 하이퍼 패시브를 찍을 시 쿨타임이 15초로 줄어들고, 다이크는 시전 즉시 피해를 받아 무적 발동 시 쿨타임이 최소 35.5초로 책정된다.
쿨감을 4초 이상 마련 시 게더링+블로섬 콤보를 서로 같이 맞춰 사용하기 편해지며, 바인드 시간 안에 두 번 넣을 수 있기에 선호된다. 또한 생존기로 사용하는 다이크의 쿨타임도 감소시키므로 안정성이 높아진다. 테리토리 또한 재사용이 터지지 않아 쿨타임이 돌아가는 공백기를 줄이기에 딜량이 높아지는 결과가 나온다.

  • 제로: 터닝 드라이브/휠 윈드(10초), 에고 웨폰(15초), 쉐도우 플래시(40초)
터닝 드라이브/휠 윈드는 터닝 드라이브/휠 윈드-프론트 슬래시/스로잉 웨폰-터닝 드라이브/휠 윈드-프론트 슬래시/스로잉 웨폰 콤보에서 두번째 터닝 드라이브가 쿨타임 감소 옵션이 없는 경우 1초 가량의 쿨타임이 생기기 때문에 쿨타임 감소 옵션으로 줄여주어야 중간 대기시간이 없어진다.
에고 웨폰의 경우 기본 15초에 메르세데스 유니온 SS -5% - 쿨타임 감소 옵션 -2초를 적용하면 12.25초로 3초 주기인 태그 시간의 4배에 근접하게 되어 태그 3번에 에고 웨폰 1번 꼴로 발동이 가능해진다.
쉐도우 플래시는 사용에 필수는 아니지만, 위의 두 스킬에서 효용을 보기 위해 사용하는 경우 메르세데스 유니온 SS(-5%) 기준 38초 -> 36초(약 5.25% 감소)의 변화가 나름 쏠쏠하다.

3.3.3. 피격 후 무적시간 증가 (상의/한벌옷, 에픽~)[편집]


잠재능력

에픽


유니크

레전드리
상승치
+1초
+2초
+3초

  • F: 전직업
  • B: 더 시드 또는 인내의 숲 콘텐츠 이용 시

피격 후 무적시간을 늘려준다. 하지만 정작 보스전에서의 고정 데미지와 체력 비례 공격은 이 효과가 적용되지 않기에 무용지물이다.

다만 주기적으로 더 시드를 도는 경우, 피격후 무적시간을 이용해 장애물들을 마구 무시하고 클리어하는 수법을 쓰는 게 가능하다. 인내의 숲 시리즈도 마찬가지로 고난이도 코스의 시작지점에서 점프로 피격을 당한 뒤 무적 지속 시간동안 닥돌로 다음 안전지대까지 달리는 수법이 가능. 더 시드를 도전하고 싶은데 컨트롤에 자신이 없거나, 있더라도 자금에 여유가 있을 경우 스위칭용으로 하나쯤 장만하는것은 그리 나쁘지 않다.

참고로 몬스터 라이프 스페셜 카테고리 S급 몬스터인 주니어 발록(피격 후 무적시간 1초 증가)을 보유하고 있으면 추가로 1초 증가한다.[23]


3.3.4. 피격 시 n% 확률로 n초간 무적 (상의/한벌옷, 유니크~)[편집]


잠재능력

유니크

레전드리
상승치
2%, 7초
4%, 7초
특이사항
최대 2줄까지 설정

  • F: 전직업

잡옵. 옵션이 터질 확률도 굉장히 낮고, 체력 비례 피해를 입히는 공격에는 적용되지 않는다.


3.3.5. 30% 확률로 받은 피해의 n%를 반사 (상의/하의/한벌옷, 유니크~)[편집]


잠재능력

유니크

레전드리
성능
30%
70%

  • F: 전직업

잡옵. 위협적인 보스의 패턴은 거의 체력 비례 데미지이므로 반사 여부도 의심스럽다. 반사가 된다 하더라도, 유저가 입히는 데미지가 유저 체력의 몇천 배나 되는 것이 기본이기 때문에 받은 피해의 70%는 너무나 적은 수치인데다 확률도 30%밖에 안 된다. 반사 피해가 100배에 발동률이 100%여도 누구도 쳐다보지 않을 쓰레기 옵션.


3.3.6. 공격 시 n% 확률로 오토스틸 (장갑, 유니크~)[편집]


잠재능력

유니크

레전드리
상승치
1%, 2%
2%, 3%, 5%, 7%

  • S: 광부 사냥
  • B: 그 외


장갑에서만 나오며, 장인의 큐브와 명장의 큐브에서만 등장한다.
일반 몬스터를 공격하면 해당하는 확률로 아이템을 드랍하며, 메소(획득량 페널티 있음), 코어 젬스톤, 물방울석류 등 해당 몬스터가 드랍하는 장비를 제외한 모든 아이템이 나올 수 있다. 상점 물약, 코어 젬스톤 같은 아이템 획득에는 거의 차이가 없지만, 메소 획득량은 유의미한 차이가 있는 것으로 알려져 있다.[24]


3.3.7. 캐릭터 기준 10레벨당 스탯 고정치 증가 (장갑 유니크~, 에디셔널 유니크~)[편집]


잠재능력

유니크

상승치
+1

에디셔널

유니크

레전드리
상승치
+1
+2

일반 잠재옵션 (장갑)
  • C: 전직업

에디셔널 잠재옵션
  • S: 레전드리(+2)
  • A: 유니크(+1)
  • B: 에테르넬 세트
  • C: 제논

레벨과 스펙, 상황에 따라 효용이 크게 바뀌는 잠재능력이다. 260레벨 기준으로 유니크 선두는 26, 레전드리 선두는 52의 스탯을 증가시킨다. 유니크 등급의 효과가 레전드리의 절반밖에 안 되기 때문에 이탈시 차이가 매우 크다.

이 잠재능력으로 증가한 스탯도 %증가의 영향을 받는다. 때문에 스탯%가 늘어날수록 이 능력의 가치는 크게 올라가게 된다. 일반적인 스펙에서는 동급의 스탯% 비해서 스탯 증가량이 낮게 나오지만, 주스탯 6만대 유저의 경우 기준으로 +1당 3.3%정도로 계산되며, 그 이상의 스펙이라면 +2가 +7%와 거의 차이가 없거나 더 높아질 수도 있다. 유니크의 경우 스탯 +5%보다 확실히 떨어지지만, 레전드리 선두의 경우 거의 동급이라 봐도 무방하다.[25]

장갑은 윗잠재에서도 이 옵션이 나오지만, 윗잠재는 레전드리 첫줄의 스탯이 12%인데도 불구하고 에디셔널과 상승량이 똑같기에 효율이 굉장히 떨어진다.

제논의 경우 올스탯% 위주로 뽑기 때문에 스탯% 총합이 다른 일반 직업에 비해 낮으므로, 스탯% 대비 깡스탯 효율이 낮아 이 옵션이 활약할 기회가 얼마 없다.

250제 에테르넬 세트 아이템 부터는 스탯%가 각각 7/5/4/2%에서 8/6/5/3%로 올라가는데 반해, 10레벨당 스탯 의 상승량은 변화가 없고 250제의 올라간 강화 및 추옵 수치로 인해 깡스탯의 효율이 떨어져 10레벨당 스탯의 가치가 떨어지게 된다. 물론 1만 상향해도 효과가 1.5배가 되는 만큼, 에테르넬 세트에서도 상승량이 그대로인 것은 불가피했다.


3.3.8. 크리티컬 데미지 증가 (장갑 레전드리, 에디셔널 레전드리)[편집]


잠재능력
레전드리
상승치
+8%

에디셔널
레전드리
상승치
+3%(장갑), +1%(기타)

일반 잠재옵션 (장갑)
  • S: 전직업

에디셔널 잠재옵션
  • S: 크리티컬 데미지 3%(장갑)
  • B: 크리티컬 데미지 1%(방어구, 장신구)
  • C: 크리티컬 데미지 1%(무기류)


최대 1줄당 8%로 장갑에서만 나온다. 저~중자본 유저들 기준으로도 크리티컬 데미지 1%당 주스탯 2.5~3%정도의 효율이 나오며, 에픽둘둘 수준의 스펙이라도 크리티컬 100%기준으로 2%정도는 나오기 때문에 거의 무조건 주스탯보다 좋다. 일부 장비의 에디셔널에도 등장하는데, 수치가 달랑 1퍼 밖에 안된다.(...)
한 줄만 띄워도 딜 상승이 체감되는 매우 좋은 옵션이지만, 레전더리 전용이라 두 줄 이상 띄우려면 무조건 이탈해야 하므로 쉽지 않다. 특히 "크크크"라 불리는 세 줄은 띄우는 것 자체가 기적이라 할 정도로 확률이 심각하게 낮다. 다만 뜨기만 한다면 장비들의 별을 3개 더 다는 것보다 엄청난 스펙업이 가능하다. 또한 과거 크뎀 최소/최대로 나뉘어 있던 잔재로 인해 원래 같은 옵션이 2개 있었던것이 통합되면서 첫째줄에서 나올 확률은 의외로 높은 옵션[26]이기도 하다.


3.3.9. 이동속도/점프력 증가 (신발)[편집]


잠재능력
노멀

레어

0~30
+1
+2
30~70
+2
+4
71~110
+3
+6
111~
+4
+8

에디셔널

레어


에픽


유니크

레전드리
0~20
+1
+2
+4
+6
21~30
+3
31~50
+2
+6
+8
51~70
+4
71~80
+3
+10
81~110
+5
111~
+4
+6
+8

일반 잠재옵션
  • F: 전직업

이동속도/점프력의 상한을 넘기면 증가시키지 못한다. 상한이 160이지만 기본 이동속도가 100인 카데나라도 추옵, 스타포스 강화 등으로 충분히 쉽게 수급 가능하다.


3.3.10. 4초 당 HP/MP 회복 (장신구, ~에픽)[편집]


잠재능력

레어

0~14
+2
15~24
+4
25~34
+6
35~44
+8
45~54
+10
55~64
+12
65~74
+14
75~84
+16
85~94
+18
95~104
+20
105~114
+22
115~
+24

일반 잠재옵션
  • D: 전직업

파워 엘릭서가 기본 물자가 된 현대 메이플에서 자연회복은 아무 의미도 없다. 다행히 유니크 등급 이상부터는 나오지 않는다. 캐시 큐브로는 나오지 않는다.


3.3.11. 아이템 드롭률 증가/메소 획득량 증가 (장신구, 레전드리)[편집]


잠재능력
레전드리
0~30
+10%
31~70
+15%
71~
+20%

에디셔널
레전드리
상승치
+5%

  • S: 리부트 월드, 광부 사냥, 보스전 스위칭 용도(아획 한정)
  • C: 에디셔널 잠재옵션

  • 아이템 드롭률 증가 (최대 2줄까지 설정)
통칭 아획 또는 드랍. 코어 젬스톤, 또는 상위 보스들의 전리품을 최대한 모으기 위해 보조로 들고 다니는 장비에 붙인다. 잠재능력에서 얻은 아이템 드롭률은 최대 200%까지 적용된다.
메소 주머니의 드롭률도 아이템 드롭률에 영향을 받는다. 기본 메소 드랍률이 60%이기 때문에, 아이템 드롭률 67%를 확보하면 몬스터를 잡을 때 메소 주머니가 무조건 드롭된다. 따라서 아획 67%까지는 메소와 아이템의 두 마리 토끼를 모두 잡을 수 있으므로 우선적으로 투자하는 것이 좋다. 아획 1~2줄에 쓸만한 홀리 심볼, 재물 획득의 비약, 어빌리티 등을 추가하면 67%를 달성할 수 있다.

  • 메소 획득량 증가
통칭 메획. 몬스터를 잡으면 떨구는 메소 주머니에서 획득하는 메소의 양이 증가한다. 잠재능력에서 얻은 메획은 최대 100%까지 적용된다. 세팅을 마치고 재획비까지 마시면 본섭 기준 드랍하는 메소만 2시간에 1.5억이다. 리부트 월드는 여기서 5배.

귀고리를 제외한 아메획 비용은 한줄짜리도 십억 단위다. 스펙업 용도로는 쓸 일이 없는 저레벨 무교템에 달기 때문에, 아메획 외에는 유효옵이 없어 큐브값을 거의 온전히 쳐줘야 되기 때문. 아획/메획 구분 없이 2줄 이상인 아이템들은 귀고리는 30~40억대, 그 외 장비는 80억~100억 이상으로 매우 비싸다. 아획/메획은 레전드리에만 뜨는 옵션이고, 두번째 줄 아래는 이탈 옵이 떠야 나오기 때문. 극히 드물게 보이는 메아획 3줄짜리는 36%와 동급의 올이탈 아이템이기 때문에 부르는 게 값이다. 다만 하프이어링의 경우, 골드애플에서 레전드리가 붙은 채로 나오기 때문에 아메획 1줄은 도시서버 기준 3억 안팎에 구할 수 있다. 또한 반지 부위의 경우, 이벤트링은 코인샵에서 전용 레잠과 큐브를 구매할 수 있으므로 꾸준히 참여한다면 저자본도 메아획을 어느 정도 구비할 수 있다. 200레벨 이상 키울 생각이 있으면 저자본이거나 광부 목적 사냥이 아니더라도 구비해두자.

아케인 리버에서는 사냥만으로도 메소가 적지 않게 벌리기 때문에 필수는 아니어도 효율이 높다. 허나 아획, 메획 모두 레전드리에서만 등장하는 것이라 웬만한 자본으로는 자유롭게 맞추기 힘들고, 최대치인 100%를 맞췄다 가정할 경우 이를 사냥으로 벌충하는 것부터 한숨이 나올 정도의 사냥량을 요구한다. 어차피 아획 / 메획템은 다시 그대로 팔 수 있으니 보증금 개념으로 쓰면 되는 부분이지만, 더 큰 문제는 아획 / 메획을 맞췄을 경우 그만큼 스펙이 대폭 낮아져 사냥터 원킬이 어려워진다는 점. 그래도 그나마 스펙에 영향이 적은 장신구 부위이고, 메아획을 달고 나머지 줄에서 스탯을 약간이나마 보충할 수도 있으므로 되도록 메아획 템을 끼고도 원킬이 나는 곳에서 사냥하는 것이 좋다. 에스페라 이후 초고렙대 사냥터와 자석펫이 생기면서 가치가 더욱 늘어났다.


3.3.12. 모든 스킬의 MP 소모 감소 (장신구, 레전드리)[편집]


잠재능력
레전드리
증가량
-30%

  • D: 전직업
  • F: MP가 없는 직업

수치는 최대 30%까지 나온다. 효과 자체는 은근히 좋아 보이는 옵션이지만, 오버로드 마나, 오버로드 모드 등 마나와 최종 데미지에 관여하는 5차 스킬에 적용되지 않는다. 따라서 무용지물에 가깝다.


3.4. 쓸만한 스킬(0차)[편집]


5차 쓸만한 스킬의 성능은 V 매트릭스/전직업 공용 스킬 참조.

특징은 다음과 같다.
  • 스킬은 모두 0차, 초보자 스킬 항목에 등록된다.
  • 사용 시마다 MP 80을 소비한다. MP가 없는 직업군의 경우 HP를 80 소비한다.
  • 지속 시간은 240초다.
  • 버프 지속 시간 증가 효과의 영향을 받는다.
  • 재사용 대기시간이 존재하지 않는다. 따라서 매크로 등록이 가능하다.
  • 버프 지속시간 도중 다른 장비로 교체해도 버프가 해제되지 않는다.
  • V 매트릭스 쓸만한 스킬보다 시전 액션 딜레이가 짧다.
  • 펫 버프 자동스킬 등록이 가능하다.

자신의 직업에 관계없이 다른 직업의 스킬을 사용할 수 있게 해 주는 옵션으로, 유니크 혹은 레전드리 등급에서만 등장한다. 원본 스킬에 비해선 하위호환이지만 본인 직업에게 없는 스킬을 사용할 수 있다는 점에서 충분히 가치가 있다.

5차 전직이 출시되고 V 매트릭스를 통해서도 쓸만한 스킬을 사용할 수 있게 되었는데, 겉으로 보기에는 똑같은 스킬이지만 차이점이 존재한다. 5차 쓸만한 스킬은 최대 체력의 5%를 소모하며, 버프 지속 시간 증가 효과를 받지 않고, 180초의 재사용 대기시간이 존재하며, 과거에는 펫 버프 등록이 불가능했다. 하지만 5차 쓸만한 스킬도 펫 버프 등록이 가능해지고 펫 버프칸도 6칸으로 늘어난 이후로는 잠재능력으로 사용하는 쓸만한 스킬의 가치가 폭락해 버렸다.

현재는 잠재능력이 있는 아이템을 착용하고 스킬을 쓴 뒤 원래의 아이템을 착용하는 '스위칭 전용'이 되어버렸다. 그 외에는 200레벨 이전 육성에 이용하거나, 잠재 1줄을 대가로 코어칸을 하나 아끼는 정도로 활용할 수 있다. 한 장비에 쓸만한 스킬이 여러 줄이 있는 경우[27] 스킬의 효력에는 아무 차이가 없다.

3.4.1. 쓸만한 미스틱 도어 (모자, 유니크~)[편집]


직업
추천 등급
전직업
F

70렙 이상 모자에서 등장하는 유니크 등급 옵션이다. 마법의 돌 2개를 스킬 코스트로 요구하고, 120초 동안 지속된다. 원본 소유자인 비숍도 잘 쓰지 않는 마당이라, 별도로 스킬 코스트까지 요구하는 열화판을 쓸 이유는 일절 없다.

3.4.2. 쓸만한 어드밴스드 블레스 (모자, 레전드리)[편집]


직업
추천 등급
무릉도장 도전
B+
전직업
C+
비숍
F
120렙 이상 모자에서 등장하는 레전드리 등급 옵션이다. 효과는 240초 간 공/마 20, 방어력 425, 최대 HP/MP 475, MP 소비량 12% 감소로[28] 비숍 스킬의 열화판. V매트릭스에도 존재하는 스킬이지만, 코어를 등록해 쓰기는 칸이 아깝기 때문에 장비에 붙어 있으면 그냥저냥 잘 쓸 수 있다.

3.4.3. 쓸만한 하이퍼 바디 (하의, 유니크~)[편집]


직업
추천 등급
데몬어벤져, 제논
S
순수 서포터 비숍
B
나머지 직업
D
다크나이트
F

70렙 이상 하의에서 등장하는 유니크 등급 옵션이다. 효과는 240초 간 최대 HP/MP 40% 증가로, 다크나이트 스킬의 열화판. 최대 HP와 MP를 올려주지만 정작 현재 체력은 늘려주지 않기 때문에 사용 시 체력 비율의 감소로 인해 오히려 위험할 수 있다. 단, 데몬어벤져는 최대 HP가 중요하니 사용해야 하고, 제논도 오버로드 모드를 위해 최대 MP를 최대한 늘려야 한다. 비숍도 엔젤레이와 피스메이커의 회복량이 본인의 최대 HP에 따라 달라지므로 사용하면 좋다. 다만 비숍은 마법사 계열이라 완전 무교 바지가 존재하는 전사 계열인 데벤과 도적, 해적 계열인 제논과 달리 완전 무교 바지가 존재하지 않아 이 스킬을 띄울 수 있는 바지가 카루타(트릭스터 던위치팬츠)밖에 없다.


3.4.4. 쓸만한 샤프 아이즈 (장갑, 유니크~)[편집]


직업
추천 등급
샤프아이즈가 없는 직업
S
샤프아이즈가 있는 직업
F

120렙 이상 장갑에서 등장하는 유니크 등급 옵션이다. 효과는 240초 간 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 데미지 8% 증가로 메르세데스카인을 제외한 궁수 공용 4차 스킬 샤프아이즈의 열화판. 가성비로 따진다면 쓸만한 스킬 중 원탑으로, 크리티컬 확률과 데미지 둘 다 올려주는 사기적인 스킬이다. 궁수 직업을 제외한 120제 이클레틱, 130제 무스펠 장갑은 무교라서 쓸샾이 있는 장갑은 스위칭용으로 비싼 가격에 거래된다.

이 잠재옵션이 있는 궁수 장갑은 자체 샤프 아이즈가 없는 메르세데스, 카인만이 유효한 옵션으로 보며, 나머지 궁수에게는 한 줄이 비어있는 것 뿐이다.


3.4.5. 쓸만한 윈드 부스터 (장갑, 레전드리)[편집]


직업
추천 등급
공격속도를 2단계 이상 추가로 올려야 하는 직업
S
공격속도를 1단계만 올려도 되는 직업
A
공격속도가 부족하지만 주력기가 속사기인 직업
C
자체적으로 풀공속(8등급)을 찍을 수 있는 직업, 바이퍼, 스트라이커
F

120렙 이상 장갑에서 등장하는 레전드리 등급 옵션이다. 효과는 240초 간 공격속도 1단계 증가로, 바이퍼, 스트라이커 스킬의 열화판. 원본은 2단계지만 쓸만한 스킬은 1단계만 올린다. 공속이 부족한 직업에겐 더할 나위 없이 좋은 스킬. 다만, 쓸만한 샤프 아이즈가 뜨는 부위랑 같지만 쓸샾과 다르게 쓸윈부는 직업마다 수요가 다르며[29] 덕분에 스위칭 장갑은 매물이 없거나 스펙업용 템에 한 줄 붙어있는 경우가 많다.


3.4.6. 쓸만한 헤이스트 (신발, 유니크~)[편집]


직업
추천 등급
전직업
F

70렙 이상 신발에서 등장하는 유니크 등급 옵션이다. 200초 간 이동속도 20, 점프력 10 증가 효과가 있다. 나이트로드섀도어, 나이트워커 스킬의 열화판. 도적의 헤이스트는 패시브화된 데다가 이동속도 상한을 올려 주게 되어 좋지만, 쓸만한 헤이스트는 전혀 변화가 없다. 옛날에는 좋았지만 현재는 140레벨 이상이면 대부분의 직업의 이동속도와 점프력이 최대치에 도달하기 때문에 한 줄이 빈 것이나 마찬가지인 쓸모없는 옵션이다. 5차 쓸만한 스킬로도 나오지 않았고, 헤이스트의 빈 자리에는 홀리 심볼이 들어갔다.


3.4.7. 쓸만한 컴뱃 오더스 (신발, 레전드리)[편집]


직업
추천 등급
효율이 우수한 일부 직업군[30]
S
나머지 직업
B
팔라딘
F

80렙 이상 신발에서 등장하는 레전드리 등급 옵션이다. 효과는 240초간 모든 스킬 레벨 1 증가로, 팔라딘 3차 스킬의 열화판. 4차 스킬의 경우는 마스터 레벨 이상으로 올라간다는 점도 동일하다. 모든 직업의 4차 스킬의 퍼뎀이 소폭 증가하며, 1레벨의 차이가 유독 큰 스킬이 몇 개 있기 때문에 이런 스킬을 보유한 직업인 경우 매우 좋은 옵션이다.

  • 히어로, 아크, 블래스터, 플레임위자드 등 4차 패시브에 최종 데미지 또는 다량의 데미지 증가 패시브가 있는 직업의 경우 다른 직업에 비해 효과가 크다.
  • 아란, 신궁, 키네시스, 라라 등 4차 패시브에 유용한 패시브 효과들이 많아서 효율이 좋다. 특히 아란의 경우 스윙 연구 II 에서 스윙의 방당 데미지를 50%p 올려주어 스윙 1타 사냥에서 원킬컷을 낮춰준다.
  • 제로의 경우 사냥에서 어드밴스드 스톰 브레이크의 효과인 전깃줄의 틱뎀으로 원킬을 내는 것이 중요한데, 이 스킬이 31레벨 이상으로 오를 경우 전깃줄의 지속시간에 3초에서 4초로 늘어나 필드 장악력이 높아진다.
  • 메카닉의 경우 호밍 미사일이 1발 더 나가는데, 이로서 유의미한 딜량 증가를 기대할 수도 있다.
  • 모험가 법사의 경우 마스터 매직과 인피니티의 레벨 증가로 인피니티 지속시간과 기본 버프 지속시간이 강화된다. 인피니티 지속시간이 매우 중요한 모험가 법사에게는 효과적.
  • 은월의 경우 특히 효과적인데, 크리티컬 데미지와 최종 데미지가 2%/1%씩 오르기도 하고, 보스전 생존에서 매우 중요한 사혼각인과 소혼결계의 쿨타임을 각각 6초/12초나 줄여준다.
  • 팔라딘은 3차 스킬로 이미 파티 단위로 스킬 레벨을 2 올려주는 원본 컴뱃 오더스를 가지고 있어 무용지물이 된다.

이렇듯 직업마다 쓸컴뱃 효율이 전부 제각각이라 스위칭용 신발은 매물이 없거나 스펙업용 템에 한 줄 붙어있는 것밖에 없다.


3.5. 삭제된 옵션[편집]



3.5.1. 상태 이상 내성 증가 (하의, 레전드리) / 모든 속성 내성 증가 (상의/한벌옷, 레전드리)[편집]


잠재능력
레전드리
상승치
+10

에디셔널
레전드리
상승치
+5

상태 이상 내성은 (1 + 28 log X)% 만큼 지속시간을 감소시키기 때문에, 수치를 올리더라도 거의 체감이 되지 않는다. 치명적인 상태이상을 거는 보스를 상대하기 위해 내성을 맞춘다면 데몬슬레이어의 유니온 공격대원 효과나 시그너스 링크처럼 아예 공짜거나 딜 손실이 적은 수단을 고려하지, 레전드리 잠재 1줄을 희생하여 고작 내성 10을 올리는 것은 수지타산이 맞지 않는다.

그나마 상태 이상 내성은 개미 발톱만큼이라도 도움이 되는 반면, 속성 내성은 아예 전혀 도움이 되지 않는다.

이 옵션들을 삭제시켜 달라고 건의하는 유저들이 많아 결국 2021년 8월 12일 잠재옵션 개선으로 더 이상 등장하지 않는다.

3.5.2. 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 (무기/보조무기, 유니크~)[편집]


잠재능력

유니크

상승치
20%

잠재능력을 재설정할 때 가끔 레전드리 두 번째 및 세 번째 줄에서 20%가 나오는 경우가 있는데 이를 뾰공이라고 불렀다. 뾰공이 나온 레전드리 무기 및 보조무기의 경우 성능이 정옵 유니크와 별 차이가 없기 때문에 그만큼 값어치가 크게 깎이며 기피 대상이 되었다.

2021년 8월 12일 잠재옵션 개선으로 더 이상 해당 옵션이 등장하지 않는다.


3.5.3. 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 (무기/보조무기, 레전드리)[편집]


잠재능력
레전드리
상승치
30%

2022년 6월 30일 패치로 잠재능력 레전드리 등급의 첫 번째 줄에 등장하는 30% 옵션이 삭제되었고, 해당 옵션이 등장했던 확률은 전부 35% 등장 확률에 반영되었다. 즉 보보공의 기대값은 동일하지만 보보공이 나왔을 때 이탈 옵션이 등장할 확률이 소폭 증가하였다.

이에 따라 50~99레벨 장비 잠재능력에서는 보공이 더이상 등장하지 않게 되었다. 다만 공지에서는 에디셔널 잠재능력에는 변동사항이 없어 50~99레벨 장비라도 에디셔널 잠재능력에서는 보공이 계속 등장하는 것으로 보인다.굳이 저렙무기에 보공을 뽑으려는 사람이 있을진 모르겠지만

레전드리 옵션의 30%만 삭제된 것이므로 유니크 등급의 30%는 유지되며, 유니크 등급이나 레전드리 등급 둘째 줄, 셋째 줄에서는 여전히 30%가 나온다.


3.5.4. 경험치 획득량 증가 (더미 데이터)[편집]


유니크 이상 에디셔널에 뜨며, 수치는 1~4%[31]. 모자에서만 뜬다. 하지만 더미 데이터로만 있으며 실제로 큐브를 돌려도 뜨지않는다. 이게 나왔으면 사냥용과 보스용 아이템을 따로 구비해야만 했을 것이다.

여담으로 메M에선 이미 구현된 옵션으로 치명타 확률[32]과 함께 스위칭용으로 쓰이고 있다.

이후 공개된 모든 큐브들의 확률표에서 해당 잠재능력은 존재하지 않는 것으로 나왔다.


4. 문제점[편집]


이 잠재능력이야말로 현재 메이플스토리의 과금유도 시스템의 끝판왕이라고 할 수 있을 정도로 가장 악랄한 가챠 시스템으로 유명하다. 우선 템 하나를 제대로 맞추기 위해서는 큐브를 돌려서 상위 등급으로 등급업을 해야하는데, 그 등급업 확률부터가 굉장히 낮고, 편차가 굉장히 심하다. 운이 좋으면 열 몇개만에 등급업이 가능하지만 정말로 운이 나쁘면 큐브를 수백개를 돌렸는데 원하는 옵션을 뽑기는 커녕 등급업 조차 못하는 경우도 있었다. 일반적으로 이런 가챠 시스템은 하위 10% 운을 가진 이들을 구제해주기 위해 천장을 설정하지만 메이플은 그 조차 없었고, 결국 잠재능력 시스템이 나온지 십수년이 지난 2023년 4월 20일이 되어서야 천장 시스템이 도입됐다.[33]

등급업에 성공했다고 하여도 원하는 옵션을 뽑는 것 역시 문제이다. 유효옵 3줄은 커녕 효율을 내기 위한 최소한의 조건인 2줄 유효옵 조차 뽑기가 쉽지 않다. 그 이유는 잡옵이 너무 많기 때문이다. 상단의 수십개의 옵션 중에서 유효한 것은 "단일 스탯 % 증가", "올스탯 % 증가" 단 두개 뿐이며, 이마저도 단일 스탯 중에서 자신의 직업군에 맞지 않는 옵션이 나오면 말짱 꽝이다. 여기에 몇몇 파츠는 "모든 스킬의 재사용 대기시간 감소", "크리티컬 데미지 증가" 등 특수한 옵션을 노려야하고, 무기류는 "공격력/마력 % 증가", "몬스터 방어율 무시", "보스 몬스터 공격 시 데미지 % 증가" 빼면 모두 잡옵이기 때문에 스탯% 옵션마저도 꽝이 되며, 그마저도 공격력과 마력이 세분화 되어서 공격력, 마력 중 하나는 꽝이 될 수 밖에 없다.

무엇보다 큐브 가격이 너무 비싸다. 캐시샵에서 파는 레드 큐브는 1200원, 블랙 큐브는 2200원, 에디셔널 큐브는 2400원으로 클릭 한번으로 1초마다 과자 하나가 사라져버리는 셈이다. 특히나 에디셔널 큐브는 등급업 확률도 낮고, 스펙업 효율도 낮으며, 블랙 큐브처럼 선택 기능 조차 없는 주제에 가격은 더 비싸서 과금 유도 문제가 더 심각하다.

그리고 큐브는 워낙에 편차가 커서 랜덤성이 상당히 강한 컨텐츠이기 때문에 원하는 옵션이 나올 때까지 들어갈 큐브의 숫자와 그 비용은 아무도 모른다. 운 좋게 엄청나게 괜찮은 잠재능력을 뽑았다면 상당한 이득을 볼 수 있지만, 반대로 운이 나쁘면 수백~수천만원을 투자해도 원하는 옵션이 나오지 않아서 오히려 전보다 더 약해질 수 있다.

사실상 옵션을 뽑는 기대비용과 아이템의 시세를 비교해 보면 거의 무조건 손해를 보며, 이는 잠재능력뿐 아니라 스타포스 강화, 추가옵션 등 다른 강화수단도 별반 다르지 않다. 때문에 유저들 사이에는 직접 아이템을 만들기보다는 경매장에서 사서 쓰는 것이 낫다는 생각이 만연해 있다.

5. 기타[편집]


  • 과거 듀블을 필두로 특정 직업군만 보조무기를 사용할 수 있었을 때 양 쪽 무기에 모두 두 개의 보스 공격시 데미지 증가 옵션을 뽑았을 경우 쌍보공이라고 불렀다. 다만 거듭된 패치 이후 모든 직업군이 보조무기를 사용하게 되면서 사실상 사장된 단어.
  • 훗날 마비노기에도 기본 골자가 완전히 똑같은 세공이 등장하면서 졸지에 만악의 근원이 되었다.
  • 또 훗날 에버플래닛에도 기본 골자는 완전히 똑같은 카오스 스크롤이 생겼다. 하지만 레드 큐브의 3분의 1 가격에 팔고 있어 원작의 큐브만큼 악명은 높지 않다.선배가 후배보다 철이 없어서 쓰나 그러나 에버블래닛은 서비스 종료 당했다

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[1] 무기/보조무기/엠블렘의 공격력은 윗잠과 동일한 수치가 부여되므로 중요도가 높다.[2] 잠재능력은 아이템의 레벨이 높을수록 더 높은 수치가 부여되기 때문에, 기존에 사용하던 공노목, 아이젠, 가운 등의 저레벨 공용 아이템들은 가치가 크게 떨어져 버렸다. 결국 이 패치 이후 저레벨 고스펙 공용 아이템들은 굉장히 빠르게 사장되었다. 잠재능력이 추가된 이후, 공노목이나 덱아이젠 등을 언급하면 노쿨 제네시스 비숍 수준의 추억담밖에 되지 않는다.[3] 워낙 확률이 낮은지라 습득하게 되면 '현기증난단 말이에요 빨리 유니크주세요' 업적을 획득한다.[4] 이벤트 링의 경우, 코인샵에서 판매하는 레전드리 잠재능력 부여 주문서를 사용하여 바로 레전드리 등급으로 만들 수 있으며, 골드애플에서는 낮은 확률로 레전드리 등급이 부여된 하프 이어링이 나오기도 한다.[5] 현재 삭제된 옵션이다. 추후 쓸만한 스킬 계열도 중복해서 등장하지 않게 되었다.[6] 40%는 100레벨 이상 장비 한정[7] 팔라딘의 위협은 50% 방어율 무시 디버프를 걸고, 이건 방어율 무시 잠재능력 30% 두 줄(실질 방어율 51% 무시)와 비슷하다.[8] 이 때문에 방무가 잡옵인지 아닌지 물어보는 사람은 무조건 방무가 필수라는 우스갯소리가 있다. 메이플스토리 캐릭터 스펙에 대한 분석을 마쳤고, 최종적으로 다른 수단을 총동원하여 방무 스펙을 완성하여 방무에 신경을 덜써도 될 수준의 유저라면 방무가 잡옵이냐는 질문을 꺼내지 않기 때문.[9] 다만 길드원간 방무 필요량엔 개인차가 있어, 버닝 월드같이 다같이 방무가 모자란 상황이 아닌 이상에야 노블 방무 스킬은 노블레스 스킬 포인트가 45포인트 초과한 경우에만 찍는다. [10] 물론 쌍레가 아닌 레유 장비의 경우 아랫잠 정옵이 이탈이 나오지 않았다는 가정하에 공&마15%에 불과하므로 효율이 그렇게까지 나쁘진 않으니 그냥 사용하는 것도 무방하다.[11] 모자 : 쿨타임 감소, 장갑 : 크리티컬 데미지 증가, 장신구 : 아획 / 메획. 물론 광부 목적으로 사냥하지 않는다면 장신구에서도 십중팔구 스탯 %를 띄워야 한다.[12] 무기류에는 등장하지 않는다.[13] 캐시 큐브에서는 등장하지 않음[14] 검은 마법사 등 회복 또는 생존이 중요한 일부 최상위 보스의 경우 생존을 위해 사용하는 경우도 있다. [15] 듀얼블레이드, 다크나이트, 팬텀, 아크메이지(불,독), 카데나[16] 설명에 '재사용 대기시간 감소 효과에 영향을 받지 않는다.' 라고 적힌 스킬들은 해당이 되지 않고, 특수 코어 등에도 적용되지 않는다. 시드링 및 제네시스 무기의 창조의 아이온 스킬에는 쿨감 효과가 적용된다.[17] 1초 감소당 5%p이므로, 2초 감소면 10%.[18] 일정 시간마다 사용 횟수의 스택이 쌓이는 류의 스킬(속칭 카트리지 류)들은 일반적으로 적용되지 않는다. 캐슈 코코볼, 플위 인플서, 비숍 퍼니시먼트, 패파 트랜지션 등.[19] 당연하지만 이런 경우에는 오히려 보스딜은 더 떨어지게 된다.[20] 메르세데스 SS급 공격대원 효과까지 적용시키면 15초로 줄어든다.[21] 200레벨 정령 결속 극대화 시전 시 1회 한정으로 소혼 장막의 데미지 비약적으로 증가, 추가로 60초마다 랑이 소혼 장막 사용[22] 극딜 비중이 높은 직업인 만큼 실전 보스전에서는 효율은 아쉬운 편이지만 정확한 빌드가 요구되는 무릉 도장에서는 꽤나 유용하다.[23] 잠재능력과 합산 적용[24] 오토스틸 1%당 메소 획득량 0.5% 정도의 효율, 오토스틸 10%면 메소 획득량이 약 5% 증가하는것으로, SS 팬텀 유니온 공격대원 효과와 동일하다.[25] 다만 모든 부위에 10렙당 스탯을 넣으면 깡스탯 효율이 떨어지기 때문에 결국 본인이 갖고 있는 잠재능력에 따라 조절해서 맞춰야 된다.[26] 명큐에선 이게 가장 높고, 캐시 큐브에선 스탯+12%와 동일한 확률이다.[27] 2021년 8월 12일 패치 이전에 설정된 아이템이다. 패치 이후로는 쓸만한 스킬을 모두 통틀어 1줄까지만 설정된다.[28] 5차 쓸만한 스킬에는 MP 소비량 감소 효과가 없으나, 어차피 마법사의 오버로드 마나와 제논의 오버로드 모드에는 적용되지 않는 효과다.[29] 특히 풀공속이 컨셉인 도적에선 팬텀과 제논을 제외하면 수요가 전혀 없다.[30] 히어로, 메카닉, 블래스터, 카데나, 신궁, 캡틴, 아란, 은월, 모험가 법사 등[31] 레전드리 2~5%[32] 메m에서는 크리티컬을 자력으로 수급하기 매우 어려우며, 보통 도핑에 의존한다.[33] 운영진들이 이전부터 천장 시스템 도입을 고려하였는지는 미지수이다. 천장 도입 시점이 게임의 근간을 흔드는 논란이 터지고 게임에 대한 여론이 개박살난 이후인지라 유저들 사이에서는 이런 논란이 터지지 않았더라면 영원히 천장 시스템이 도입되지 않았을 것이라고 여겨지고 있다.