장군의 영광/지휘부

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1. 개요
1.1. 지휘관
1.1.1. 일등병
1.1.2. 하사
1.1.3. 중사
1.1.4. 상사
1.1.5. 소위
1.1.6. 중위
1.1.7. 상위
1.1.8. 소교
1.1.9. 중교
1.1.10. 상교
1.1.11. 준장
1.1.12. 소장
1.1.13. 중장
1.1.14. 상장
1.1.15. 총사령관
1.2. 보병군단
1.3. 대포군단
1.4. 장갑군단
1.5. 함대
1.6. 공군
1.7. 금융센터


1. 개요[편집]


훈장을 이용해서 여러가지를 업그레이드 할 수 있고 장군을 사서 배치 할 수 있다.
훈장이 남아돌지 않는이상 지휘관, 금융센터, 장군구매 이외에는 훈장을 쓰지 말자.

1.1. 지휘관[편집]


플레이어가 업그레이드 시키는 장군이다

1.1.1. 일등병[편집]


보병:★
내구력:5
보급:1
가격:X(기본)

1.1.2. 하사[편집]


보병:★
대포:★
내구력:10
보급:1
가격:5

1.1.3. 중사[편집]


보병:★
대포:★
장갑:★
내구력:15
보급:1
가격:8

1.1.4. 상사[편집]


보병:★
대포:★
장갑:★
해군:★
내구력:20
보급:1
가격:12

1.1.5. 소위[편집]


보병:★
대포:★
장갑:★
해군:★
공군:★
내구력:28
보급:2
가격:19

1.1.6. 중위[편집]


보병:★★
대포:★
장갑:★
해군:★
공군:★
내구력:36
보급:2
가격:30

1.1.7. 상위[편집]


보병:★★
대포:★★
장갑:★
해군:★
공군:★
내구력:44
보급:2
탐색:1
가격:48

1.1.8. 소교[편집]


보병:★★
대포:★★
장갑:★★
해군:★
공군:★
내구력:54
보급:3
탐색:1
이동능력:2
가격:75

1.1.9. 중교[편집]


보병:★★
대포:★★
장갑:★★
해군:★★
공군:★
내구력:64
보급:3
탐색:1
이동능력:2
가격:120

1.1.10. 상교[편집]


보병:★★
대포:★★
장갑:★★
해군:★★
공군:★★
내구력:74
보급:3
탐색:1
이동능력:2
가격:190

1.1.11. 준장[편집]


보병:★★★
대포:★★
장갑:★★
해군:★★
공군:★★
내구력:86
보급:4
탐색:1
이동능력:2
가격:300

1.1.12. 소장[편집]


보병:★★★
대포:★★★
장갑:★★
해군:★★
공군:★★
내구력:98
보급:4
탐색:1
이동능력:2
가격:480
오리지날에서 동부전선에 들어가게 된다면 여기까지는 업그레이드하는 것이 좋다. 뜬금으로 장군이 야포나 로켓포를 달고 나오는데, 포병 3렙이 아니라면 암에 걸릴 수도 있다.

1.1.13. 중장[편집]


보병:★★★
대포:★★★
장갑:★★★
해군:★★
공군:★★
내구력:110
보급:4
탐색:1
이동능력:2
가격:760
오리지널에서는 동부전선 정도로 가면 장군을 이정도는 만들어 놓는 게 좋다. 기갑전력과 포병전력이 주가 되는 동부전선에서는 높은 적들의 체력을 감당할 높은 공격력 및 체력이 필요하고, 무엇보다 거의 모든 작전에서 중형탱크나 헤비탱크를 타고 시작하기 때문이다.

1.1.14. 상장[편집]


보병:★★★
대포:★★★
장갑:★★★
해군:★★★
공군:★★
내구력:125
보급:4
탐색:2
이동능력:2
가격:1200

1.1.15. 총사령관[편집]


보병:★★★
대포:★★★
장갑:★★★
해군:★★★
공군:★★★
내구력:150
보급:5
탐색:2
이동능력:4
가격:2000

1.2. 보병군단[편집]


도시에서 뽑는 보병을 뽑을 때 진급을 하고 뽑을 수 있게 해준다. 보급과 함께 최소 3레벨까지는 업그레이드 해두는 게 좋다. 빠른 이동속도와 괜찮은 공격력의 장갑보병을 많이 뽑게 되는데 진급의 여부가 주는 차이(체력, 방어력)는 의외로 꽤 크기 때문이다. 원활한 미션 진행을 위해서는 돌격보병이 2레벨로 나오는 Lv.6까지는 업그레이드 하는 것이 좋다. 최대 업그레이드 레벨은 9.

Lv.1: 보병 1레벨으로 생산 비용 메달 50
Lv.2: 돌격보병 1레벨으로 생산
Lv.3: 장갑보병 1레벨 생산
Lv.4: 보병 2레벨 생산
Lv.5: 돌격보병 2레벨 생산
Lv.6: 장갑보병 2레벨 생산
Lv.7: 보병 3레벨 생산
Lv.8: 돌격보병 3레벨 생산
Lv.9: 장갑보병 3레벨 생산

1.3. 대포군단[편집]


공장에서 생산되는 대포류 유닛(대포, 야포, 로켓포)의 체력과 방어력을 업그레이드 시킨다. 업그레이드 비용이 비싼 편이지만 포병 유닛이 가성비가 좋은 관계로 금융센터, 보병 다음으로 업그레이드를 해주면 좋다. 최고 업그레이드 레벨은 6.

Lv.1: 대포 1레벨 생산 비용 메달 80
Lv.2: 야포 1레벨 생산
Lv.3: 로켓포 1레벨 생산
Lv.4: 대포 2레벨 생산
Lv.5: 야포 2레벨 생산
Lv.6: 로켓포 2레벨 생산

1.4. 장갑군단[편집]


장갑유닛, 특히 중형탱크와 헤비탱크의 사용 빈도가 높아 업그레이드를 하면 좋은데, 문제는 중형탱크와 헤비탱크를 업그레이드 하기 위해서는 잘 쓰이지 않는 장갑차와 경탱크 업그레이드를 선행해야 한다. 업그레이드 1레벨 사이의 체력과 방어력은 엄청난 차이를 보이므로 해주면 좋지만 비싼 업그레이드 비용 때문에 잘 손이 가지 않는게 사실이다. 최고 업그레이드 레벨은 8.

Lv.1: 1레벨 장갑차 생산 비용 메달 100
Lv.2: 1레벨 경탱크 생산
Lv.3: 1레벨 중형탱크 생산
Lv.4: 1레벨 헤비탱크 생산
Lv.5: 2레벨 장갑차 생산
Lv.6: 2레벨 경탱크 생산
Lv.7: 2레벨 중형탱크 생산
Lv.8: 2레벨 헤비탱크 생산

1.5. 함대[편집]


가장 가성비가 좋지 않은 업그레이드로, 해군의 공격력이 약한 장군의 영광 본작에서는 외면당했고 해군 유닛의 데미지가 대폭 상향된 태평양 전쟁에서도 금융센터, 보병, 공군 등에 밀려 그다지 사용되지 않았다. 또한 최고 업그레이드 레벨도 6밖에 되지 않아 효율성이 더욱 떨어진다.

Lv.1: 1레벨 잠수함 생산
Lv.2: 1레벨 구축함 생산
Lv.3. 1레벨 순양함 생산
Lv.4: 1레벨 전함 생산
Lv.5: 1레벨 항공모함, 경항모 생산
Lv.6: 지상유닛에 수송선 업그레이드 자동 적용

1.6. 공군[편집]



Lv.1,2를 보면 겨우 공중강습시 보병 1,2레벨 강하로 끝나기 때문에 업그레이드 효율이 좋지 않다고 생각될 수도 있으나 업그레이드 비용이 가장 싸고, 태평양 전선이나 중동 전선처럼 해군의 비중이 높아 항공모함을 써야 할 일이 많은 경우에는 항공모함의 공격범위가 Lv.3에서부터 시작되는 공군의 공격범위 업그레이드에 달려 있으므로 우선순위가 밀릴지언정 버려야할 업그레이드는 아니다. 공격범위를 1만 중가시켜도 굉장히 넓어지는 공격 가능 범위를 실감할 수 있으며 풀업시 공항이나 항공모함의 공격범위는 화면 거의 대부분을 차지할 정도로 커진다. 항공모함을 제대로 사용하고 싶으면 레벨 3까지는 업그레이드를 하는 것이 좋다. 최대 업그레이드 레벨은 9.

Lv.1: 보병 1레벨 투하
Lv.2: 보병 2레벨 투하
Lv.3: 공군 공격범위 +1
Lv.4: 돌격보병 1레벨 투하
Lv.5: 돌격보병 2레벨 투하
Lv.6: 공군 공격범위 +2
Lv.7: 장갑보병 1레벨 투하
Lv.8: 장갑보병 2레벨 투하
Lv.9: 공군 공격범위 +3

1.7. 금융센터[편집]


턴당 주는 생산액(골드)과 공업수치(톱니바퀴)를 늘려준다. 사실상 가장 중요한 업그레이드. 주로 보급이라고 불리지만 능력치의 '보급'과는 다르다.하지만 금융센터가 중요한건 사실이다..

Lv.1: 생산액 +20 / 공업 +0 / 비용 90
초반에 올려야 할 가장 중요하고 효율 좋은 업그레이드.
황무지에서 시작하는 시나리오/군단 모델일 경우 4턴마다 회복할 수 있게 되는 셈으로 초반을 버틸 수 있게 해준다.

Lv.2: 생산액 +20 / 공업 +10 / 비용 140
매 턴 공업 수치도 올라가게 되지만, 공업이 부족한 경우가 별로 없어 효과를 체감하기는 힘들다.
Lv 3으로 가기 위한 발판이라 생각하자.

Lv.3: 생산액 +40 / 공업 +10 /비용 190
다시 생산액이 증가하여서 좋다
Lv.1에 비해서 생산액이 +20 되어서 2턴마다 회복할 수 있다.

Lv.4: 생산액 +40 / 공업 +20 / 비용 250
공업이 증가하여서 시나리오를 하는 도중 공업의 부족으로 인해서 폭격을 하지 못하는 경우가 있는데 공업이 증가하여서 아주 조금 도움이 된다.

Lv.5: 생산액 +50 / 공업 +20 / 비용 300
생산액이 증가하여서 시나리오를 하다보면 이제 생산액이 조금씩 남기 시작한다.

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