장료(삼국지 시리즈)

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1. 개요[편집]


코에이 삼국지 시리즈에서의 장료를 정리한 문서.

파일:삼국지3장료.png
삼국지 3

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100만인의 삼국지
삼국지 11

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삼국지 12

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삼국지 13

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삼국지 14


2. 설명[편집]


코에이 삼국지 시리즈에서는 전통적으로 문무를 갖춘 명장이었다는 정사와 연의의 기록에 의해 만능에 가깝다. 조운에 버금가는 정도. 구 시리즈에선 조운보다 모든 능력치가 낮았지만, 7편 이후로 통솔력과 지력은 조운보다 약간 더 높고 무력과 정치력은 조운보다 떨어진다. 어쨌든 통솔력과 무력이 90대 초중반이고 지력도 조운과 엇비슷하거나 약간 높은 S급 무장으로 자연스레 조조군 혹은 여포군의 주력이 된다.

문무를 겸비했다고 평가받는 서황, 장합보다는 능력치가 항상 좋게 책정된다. 그러나 연의에서 장료가 사살했다는 태사자보다는 보통 무력이 낮은데, 직접적으로 결투를 벌여 죽인 것이 아닌 계략으로 사살한 것이고, 태사자는 직접적으로 소패왕 손책이랑 호각이었다는 정사에서도 나오는 일화를 반영한 듯하다. 그래서인지 지력은 장료가 월등히 높은 경우가 많다. 참고로 삼국지 11에서는 무력이 90을 넘는 무장 중 고대 무장(악비)을 포함해서 지력이 78로 가장 높다.

최신작으로 올수록 가치가 높아지고 있다.[1] 초기 시리즈에서도 좋은 장수이긴 했지만 위나라의 대표 장수같은 이미지는 아니었다. 거기에 수명도 짧아 묘하게 써먹기 애매했다. 하지만 9편 이후로 가치가 급상승, 본격적인 위나라 NO.1으로 밀어주는 분위기. 후기작으로 올수록 밸런스 조절 일환으로 위나라 장수들이 대체적으로 하향평준화 되는 기조인데 장료는 초기작과 비교해도 능력치가 많이 떨어지지 않았다.

코에이 삼국지 시리즈에선 주로 169년생을 채택하고 있다. 덕분에 황건적 시나리오에서는 16세로 시작하며,[2] 재야로 나올때도 있고 아예 정원군 소속일 때도 있다. 8에서는 하진군 소속으로도 등장한다.

몰년은 초기작에는 연의를 따라 224년 부자연사로 책정되어 있지만 나중에는 정사를 따라 222년 자연사로 바뀌었다. 감녕이나 태사자 등이 연의 기준으로 몰년이 쭉 설정된 것과 비교하면 특이한 케이스. 고증은 맞지만 시스템 상 부자연사 무장은 10~20년 가랑 더 오래 쓸 수 있기 때문에 장료를 오래 굴리고 싶은 유저에게는 오히려 아쉬운 변경점이 되었다.


3. 상세[편집]



3.1. 삼국지 2[편집]


지력 80/무력 91/매력 80의 심플한 스탯. 관우(지력 83/무력 99/매력 91), 조운(지력 85/무력 99/매력 92), 손견(지력 87/무력 90/매력 89), 손책(지력 88/무력 94/매력 93)의 마이너 버전으로 여포가 군주일 경우 진궁과 나란히 브레인 투탑이다. 그런데 삼국지 2에서 진궁의 지력이 불과 81. 평소에는 장수로 굴리다가 유저의 실수로 진궁을 잃었을 때 군사로 삼아서 쓰면 좋다.

이 능력치는 군웅들의 2세들과 비교했을 때 비록 손견의 장남인 손책에 비하면 모든 면에서 떨어지지만 조조의 자식들의 모든 능력치 중에 장료를 하나라도 뛰어넘는 건 조창의 무력밖에 없다. 조식의 경우는 지력과 매력이 장료와 같은 스텟이지만 무력이 15. 조비는 평균 능력치 70대로 모든 면에서 장료보다 못하다.


3.2. 삼국지 3[편집]


육전지휘 87/수전지휘 74/무력 90/지력 80/정치력 68/매력 83에 야망 10, 운 8 냉정 9, 용맹 9, 수명 3의 능력치. 숨겨진 능력치는 드러난 능력치에 비해 좋지 않고 용맹은 그저 보통을 살짝 넘기는 수준에 불과해 무력은 장료와 같지만, 용맹이 더 높은 손견이나 하후연에게는 거의 무조건 발린다고 보면 된다. 무력이 89밖에 안되는 조조(용맹 15)를 상대로 고전하기도 한다. 감녕과 위연을 제외한 무력 90이상의 장수들에게는 덤비지 말자. 지력과 무력이 좋은 것을 이용해서 주로 적의 군사를 제거하는 용도로 써주면 좋다. 또한 육전지휘가 87로 조운, 엄안과 같다. 지력이 80으로 군사로도 요긴하게 쓸 수 있다. 물론 군사보다는 장군으로 쓰는 게 좋다.

여포를 군주로 선택했다면 진궁과 같이 세력의 투톱. 군주가 여포라면 여포가 모조전령과 자군공격의 먹이이기 때문에 장료를 전장에 반드시 데리고 다녀야 한다. 다만 수명 3(DS에서는 C)이라 여포와 진궁이 죽을 때 같이 사망하는 경우가 많다.(...) 조조군이라면 엄청난 에이스지만, 수명 때문에 빨리 죽어서 뭔가 좀 미묘하다.


3.3. 삼국지 4[편집]


삼국지 4에서 능력치는 통솔 91 / 무력 90 / 지력 82 / 정치 69 / 매력 85 이다. 특기는 9개를 가지고 있다.

통솔력과 무력의 합이 181이나 되고 지력이 높아 계략에도 잘 안걸리며 정치력도 보통 이상이라 내정에도 쓸만하며 특기에 인재가 있고 매력도 85나 돼서 인재 등용에도 쓸모가 많다. 말그대로 팔방미인.


3.4. 삼국지 5[편집]


삼국지 5에서는 무력 95/지력 88/ 정치력 68/ 매력 85의 능력치와 추행, 언월, 봉시, 수진의 진형을 들고 나온다. 기본 진형이 4개, 그것도 어디에 배치해도 잘 써 먹을 수 있는 진형만 4개 들고 나온다는 점에서 좋은 장수이다.[3]

특기는 내분, 화시, 속공, 원시, 침착, 응사로 삼국지 5의 맹장의 덕목이라 할수있는 무쌍 특기가 없다는 게 아쉽다. 광역 공격이 없어 화력도 다소 아쉬운 편. 그래서 높은 지력과 함께 내분을 상당히 잘 써먹는 장수이며, 봉시진의 단점(복병, 활방어)을 극복하기 상당히 좋은 구성이라 돌격 위주로 운영하는 것도 좋다. 공격이건 수비건 아군과 다니면서 3면 이상 포위당하지 않도록 신경써야 해서, 한부대 몰빵 방어에는 홍농같은 예외 케이스가 아니면 적합하지 않다. 장료랑 상성이 먼 유비, 원소, 손가로 플레이 시에는 포획 후에 등용이 거의 불가능에 가깝지만 가후처럼 위나라 쪽 상성답게 조조일때는 어지간하면 무조건 항복한다.

리메이크 동인 게임인 황금판에서는 대타격과 위풍이라는 장료만의 전용 특기가 추가되면서 한층 강화되어 여포 못지않은 흉악함을 발휘하게 되었다. 특히 위풍은 타격을 입힌 장수의 사기를 떨어뜨리기도 해서 더욱 짜증난다. 적토마와 손자병법서를 장료에게 주면 그야말로 호러가 따로 없을 정도다. 여포는 지력이 워낙 낮아서 계략이 잘 통하지만 장료는 지력도 높아 계략이 안 통하여 오히려 여포보다 무서울 때가 있다.


3.5. 삼국지 6[편집]


최대 능력치는 통무지정매 순으로 89/93/83/75/81에 꿈은 의협. 수치만 보면 빼어나지만, 성장타입이 만성인 탓에 동탁, 여포의 부하인 시나리오에서는 무력이 70대이며, 조조군의 대부분의 무장(허저, 서황, 장합 등)들이 비슷한 나이에 전성기에 달해도 그의 무력은 80대 중후반에 머물러 있는 것을 볼 수 있다. 시나리오 1에서 16세의 나이로 정원의 부하로 등장하는데 미성년자에게 능력치 패널티를 주는 시스템 때문에 무력이 50대로 나온다. 어찌 보면 삼국지 시리즈 사상 최약의 장료.

장료의 성장 타입이 만성으로 배정된 이유는 동탁, 여포의 부하 시절에 군공이 거의 없고 조조 휘하가 된 후에 비로소 빛을 봤기 때문인 걸로 추정된다. 문제는 숨겨진 능력치인 수명이 불과 3이다. 50대 때 사망할 확률이 높아 만성인 장료는 진정한 능력치를 얻고 곧바로 사망하는 것이다. 그래서 시나리오 6에서만 시작 무력이 90대인데 최대 능력치로 시작하자마자 얼마 지나지 않아 자연사하는 경우가 대부분이다.

일기토 작전에서 필살기가 없다. 무력 71(64+7)짜리인 정보마저 필살기를 가지고 있는데 굴욕. 물론 무력이 93, 용맹이 7이라서 일기토전에 양민 상대로는 자주 이기며, 필살기는 퀘스트를 통해 얻을 수 있다. 그것이 칠성신성격.


3.6. 삼국지 7[편집]


삼국지 7에서는 대다수 무장들이 너프를 먹는 상황에서 본인은 전작과 큰 차이 없는 능력치를 보이며 상당히 괜찮은 성능을 발휘한다. 무력 91, 지력 84, 정치 72, 매력 85. 7의 특성상 올 100을 찍기 상당히 쉬운 장수. 특히 그동안 한 단계 윗급이었던 조운이 엄청나게 약화되는 바람에 무력만 동급이고 다른 능력치는 모두 조운보다 높다. 특기는 회복, 정찰, 돌격, 일기, 강행, 고무. 물이 있는 도시에서 지원군이 온다는 전제하에 방어 맡기면 무쌍이 없어서 포위공격에 대책이 없음에도 합비 공방전을 재연할 수 있다.


3.7. 삼국지 8[편집]


삼국지 8에서의 능력치는 무력 91/지력 83/정치력 74/매력 86으로 여전히 좋은 장수. 무력이 90을 넘기는 무장 중에서도 지력이 높아 문관진들의 계략에도 쉽게 넘어가지 않는데다 반계 특기를 보유하고 있어 오히려 카운터도 가능하다. 맹장답게 위풍 특기가 있어 위압이 가능하고, 군사 특기로 보병과 기병 특기가 있는데다 보유 전법은 돌격 4, 난격 5, 교란 2, 기습 4, 창진 3, 열화 2, 공성 3으로 차현을 제외한 보기병 전법을 모두 습득하고 있다. 내정 특기는 축성, 경비가 있어서 높은 무력과 지력이 더해져 보수와 치안 분야에서 성과를 크게 높일 수 있다. 요상하게도 160년생 설정. [4]


3.8. 삼국지 9[편집]


능력치는 통솔력 94/무력 90/지력 83/정치력 72에 총 능력치 합계에서 전체 7위이며[5] 전투 관련 스탯인 통솔력과 무력과 지력이 모두 80을 넘는 여섯 장수[6] 중의 하나며 통무지 총합으로는 등애 다음이다. 또한 분신과 돌격을 가진 유일한 장수이며 병법 숙련도도 둘 다 500이다. 물론 단순 위력만 비교하면 관우의 분신이나 여포의 돌격보다 약하지만, 여포는 보병계 병법이 분투 하나뿐이고 관우는 기병계 병법이 돌파 하나뿐이라 야전 부대 편성시 유연성이 떨어지는 반면 장료는 그런 거 없이 부장들의 병법에 따라 유연하게 병법을 세팅할 수 있는 것이 장점이다. 이 때문에 (노병계 병법은 야전에선 채택율이 다소 낮으니까)야전 한정으로는 최고의 효율을 뽑아낼 수 있는 지휘관이라고 할 수 있다.

기존 시리즈에서 쭉 관우의 마이너버전으로 설정되었지만, 9에서는 무력을 제외한 모든 스탯에서 관우를 앞선다. 다만 관우 비슷한 스타일은 어디 안 가는지 야전쪽에서 강한 면모를 보이는 것과 달리 공성전 공격이 가능한 노병 병법은 전무하고 궁기병법이 1단계 기사뿐이다.(관우는 궁기병계 적성이 없고 노병계 1단계 병법 제사 하나 가지고 있다.) 그나마 궁기계에 특기를 가지고 있으니 여포나 하후연과 붙여서 최대한 빨리 비사를 익혀주도록 하자. 그 외 병법은 몽충, 충차, 파괴, 덫 정도이다. 또한 일기토 전용대사로 "적장은 나와라, 이 장료는 적 앞에서 절대 물러서지 않는다."가 있는데 합비 공방전을 모티브로 따온 듯.


3.9. 삼국지 10[편집]


삼국지 10부터 무쌍 시리즈 비슷한 역사다리꼴 투구를 쓰고 등장하는데, 이때부터 이후 시리즈까지 나오게 될 이미지가 정립되었다. 이때의 능력치는 통솔력 94/무력 92/지력 77/정치력 64/매력79며 이 시리즈부터 무력이 92로 고정되었다. 시나리오 2에서 정원군,[7] 시나리오 3에서 여포군, 시나리오 4 이후부터 조조군으로 등장하며 영웅집결에선 여포군으로 나온다.

일기토 능력은 S급이라기엔 살짝 떨어지지만, 높은 통솔력과 준수한 지력을 가지고 있기 때문에 전장에서 활용도는 높다. 매력도 79로 높은 편이라 인재난에 시달리는 세력이라면 등용 셔틀로도 쓸 수 있다. 정치력이 약간 떨어지긴 하지만 플레이에 별 지장이 있을 정도는 아니다. 삼국지 10에서 가장 써먹기 좋은 만능형. 다만 설전 특기가 위압 하나뿐이므로 설전에는 약한 편. 따라서 사사 등을 통해 설전 특기를 익혀두는 것이 유리하다.

시나리오 1로 시작할경우 188년 이후부터 재야로 등장한다. 플레이어 캐릭으로 골랐을 경우 184년부터 플레이 할 수 있다. 그리고 이 시리즈에선 태사자, 손책보다 무력이 높다(둘 다 90). 게다가 이번작에서 12명밖에 안되는 개인 조형을 가진 장수. 여러모로 코에이에서 밀어주는 느낌.

위나라 소속 장수 중에서는 주군인 조조와 유이하게 개인조형을 갖고 있지만, 색상이 조위를 상징하는 파란색이 아닌 여포 계열을 상징하는 보라색이라 과연 위나라 계열로 쳐야 하는지는 논란이 있다. 실제로 영웅집결에서도 여포군 소속이고. 전체적으로 특기는 보수, 치안, 훈련, 돌격, 화시, 일제, 진정, 기습, 은밀, 저지, 유인, 기합, 기염, 반격, 역공, 나선, 위압. 총 17개다.


3.10. 삼국지 DS 2[편집]


능력치는 통솔력 93/무력 92/지력 81/정치력 70/매력 85. 외교, 인재, 작적, 화공, 보병, 기병, 화계, 동토, 허보, 진화, 전기, 기습, 일소, 돌격, 돌파, 수습을 가지고 있다. 관우조운 다음가는 밸런스 형 무장이다.


3.11. 삼국지 11[편집]


삼국지 11에서의 능력치는 통솔력 93/무력 92/지력 78/정치력 58/매력 78이다.

전작인 10에서 본인의 주군인 조조와 얼굴이 너무 비슷한 것이 걸렸는지 얼굴이 약간 바뀌었다. 병종적성은 창병, 극병, 기병 3개 모두 S라 지상 육박전에선 어떤 부대를 맡겨도 위력을 발휘한다. 적진 한복판에 극병을 맡기고 던져서 주변 부대들의 기력을 전부 태우거나, 공성병기를 끝까지 연구해 발석거 부대로 내세우는 등 여러모로 활용도가 두드러진다.

특기는 공격할 때마다 기력 20을 없애는 '위풍'이라 공격력 자체에는 도움이 안돼서 다소 아쉽지만, 전법으로 먹고 사는 유닛들을 짧은 시간 안에 무력화시킬 수 있다는 장점은 있다. 합비에서의 사례를 생각하면 적은 숫자의 부대로도 적군에게 혼란을 줄 수 있는 질주가 가장 잘 어울리는 특기라는 의견이 있다. 게임 내에서의 활용도를 고려하면 아무래도 위풍은 최상위권 무장들에게는 한끗 부족한 특기이다. 그나마 기본스탯이 매우 출중하기 때문에 위풍과 시너지를 낼 수 있는 극병편제가 편하다. 다만 질주가 어울리는냐 아니냐는 둘째치고 실제로 특기가 질주였다면 자신의 커리어에 정점을 찍었던 수춘 근방에서 쓰기 힘들어진다는 아이러니가 생기는 게, 11편 수춘의 지형은 대부분 습지로 이루어져 있어서 기병전법을 사용하기 힘들다.

같은 특기를 가진 감녕보다는 병기 적성이 낮아 공성용으로는 활용도가 약간 밀리는 감이 있다. 물론 이전악진이 부장이면 보충되지만, 저들의 능력치를 생각하면 부장으로 쓰긴 좀 아까운 편. 다만 벽력을 연구하고 장료에게 투석기를 주면 스플릿 데미지에도 전부 위풍이 적용되어 한 방에 최대 7부대의 기력을 20씩 깎아먹는 정신나간 활약을 보인다. 이는 노병적성 S인 무장을 부장으로 붙여줄 경우 궁병의 난사에도 똑같이 적용된다. PK에 추가된 결전제패 모드의 합비전투 시나리오에서는 정사의 활약상에 걸맞는 엄청난 포스를 보인다.

육성으로 키우겠다면 노병/병기적성과 지력/정치력 보완만 약간 거치면 전투용으로는 거의 만능. 그냥 써도 강력하지만, 고른 적성을 살려 장/신계열 특기로 갈아타면 무척 밸런스 좋은 공격형 무장으로 탈바꿈한다.

콘솔판 추가 시나리오인 영웅난무에서는 합비의 활약 덕분인지 수춘에서 군주로 등장하며, 악진, 이전, 장호, 악침, 장제, 온회가 부하로 있다. 부하가 많은 편은 아니나 질은 높으며, 수춘에는 비교적 재야가 많은 편. 하비에는 영웅난무 깡패 세력인 제갈량이 있으므로 소패의 장소가 제갈량을 막는 동안 빠르게 제대로 된 전투용 무장이 없는 여강의 유선을 공략하도록 하자.

묘하게 PK에서 AI의 지력 버프를 많이 받는 무장 중 하나. 초반 주요 소속 세력인 동탁이나 여포군이 책사가 모자라기 때문인지 유독 지력을 90이상 업그레이드받는 경우가 많다. 특히나 여포군의 군사가 진궁인데 지력이 89에 불과해 진궁의 군사자리를 스틸하는 것은 덤. 덕분에 AI가 지력 올려놓은 상태로 등용하면 책사 하나 끼워넣을 자리를 그냥 자기가 때우고 부장 하나를 더 데리고 나갈 수 있다.

전법을 시전할 때 일정 확률로 "장료가 왔다!"는 대사를 치기도 한다.


3.12. 삼국지 12[편집]


삼국지 12에서 능력치는 통솔력 95 / 무력 92 / 지력 78 / 정치력 58 이다.

손권에게 기습하는 일러스트로 나왔는데 자세히 보면 말을 탄 채 언월도를 들고 돌격하고 있다. 능력치는 통솔력이 95로 상승되었다. 위나라 오장 중 제일 높고 오나라의 도독이었던 육손보다도 높으며 심지어 주유와 동급이다. 대신 조운의 통솔력이 대폭 상승했기 때문에 조운보다는 통솔력이 낮다. 나머지 능력치는 삼국지 11 때와 같다. 또 전법은 강습. 무력이 90이 넘고 지력이 무장 중 제일 높아 강습을 가진 장수들 중에서 효율이 가장 좋다. 전법 사용 대사는 '이 장문원이 뚫어버리겠다!'


3.13. 삼국지 13[편집]


"내 무용을 보여 드리리다." - 출진 (용장 공통 대사)

"간다! 너희는 그냥 내 뒤를 쫓거라!" - 개전

"장문원, 지나가겠다!" - 참전, 진영 제압, 일기토 등

"장문원의 이름, 공포와 함께 퍼트리거라!" - 승리

"여기서 막히는 건가..." - 패주

"약한 녀석 주제에 내 앞을 가로막지 마라!" - 일기토 승리


"오합지졸에게 용무는 없다! 죽고 싶지 않으면 길을 비켜라! 손권이여, 앞으로 나오시오! 그대의 목, 나 장문원이 받아가겠소이다!" - 영걸전 료래합비

대사도 그렇고 전법도 그렇고 코에이가 합비 공방전에서 큰 인상을 받았던 듯하다. 아무래도 상대가 누구든 꺾어버리고 돌진하는 이미지를 씌우고 싶었던 듯.

능력치는 통솔력 94/무력 92/지력 78/정치력 58이고 병과적성은 창A/기S/궁B. 중신특성은 소속무장의 기병적성을 올려주는 기마조련인데 여포 휘하에 있을 때에는 여포의 중신특성도 기마조련인지라 큰 의미는 없고, 타세력에 있을 때 훨씬 유용하다. 특히 여포 멸망 이후 시나리오의 조조군에서 유용하게 써먹을 수 있다. 통솔도 94라 군무중신 임무장도 2장이다. 내정 일러스트의 모티브는 오른손을 올리면서 관우를 설득하는 것으로 보이고, 전투 일러스트의 모티브는 말을 탄 채 언월도를 휘두르고 소리치면서 돌진하는 아마도 손권을 추격하는 모습으로 보인다. 노년, 고위층 일러스트도 있다.

전법은 8포인트(PK는 7포인트)를 사용하여 범위 내의 아군의 기동력을 50, 사기를 10 상승시키고 연격을 부여하는 고유 전법[8]효장질구. 기동력 50 상승에 복수의 아군에게 연격이 더해지는지라 적군을 눈녹이듯 녹여버릴 수 있다. 작중 최고의 범위형 전법 중 하나로 손꼽힌다. 같이 운용하게되면 여포의 천하무쌍은 쓰지도 않게 될 정도로, 비교 대상이랄 게 제갈량의 신산진법 정도뿐이다. 신산진법과 비교해 어떤 전법이 더 좋다 평가하는 것은 개인마다 선호하는 것이 다르기에 딱 잘라서 뭐가 더 좋다고 할 수는 없다. 1.0.2.0 패치 이후 돌격계열 전법들에도 연격 효과가 추가돼서 약간 겹치는 감도 생겼지만, 지속시간이 더 길고 컨트롤이 훨씬 용이하기 때문에 사용 시 편의성은 더 좋으니 빛이 바랜 수준까지는 아니다. 또한 잡장 천지인 여포군에서보다는 A급 이상인 무장들이 즐비해있는 조조군일 때 빛나는 전법이라는 평가가 많다. 아무래도 전법에 공격력이나 방어력 같은 스탯 상승 자체는 따로 없기 때문에 기본적으로 전투력이 출중한 A급 이상 장수들을 연격의 효과로 더 강력하게 만들어줄 수 있지만, 기본 전투력이 낮은 B급이나 C급을 그 이상으로 올리지는 못하는 느낌.

특기는 훈련 (7), 순찰 (8), 위풍 (6), 신속 (8), 분전 (7), 연전 (7), 공성 (5), 견수 (7), 일기 (6), 호걸 (7)로 병기와 수영을 제외한 모든 전투 스킬들이 대부분 고레벨인지라 전장에서는 여전히 S급. 전수특기는 맹장답게 호걸이다. 한 가지 아쉬운 점이 있다면 삼국지연의에서 관우를 설득한 것과 정사에서마저도 창희를 직접 설득해 귀순시켰던 일, 합비 공방전 당시 조조의 서신에 적혀 있었던 수비 작전에 의구심을 가졌던 다른 장수들을 설득하는 등 의외로 다른 사람들을 직접 설득하는 모습을 은근히 보여줬던 것을 생각해 보면 언변 특기가 낮은 레벨로나마 달려 있어도 어울릴 법한데 코에이에서는 장료를 전형적인 무인으로 해석해서 그런지 부여하지 않았다.

위나라의 몇 없는 고유 음성[9] 및 개인조형 소유자지만 기본으로 설정된 무기(극) 조형의 길이가 쓸데없이 짧아서 멋이 안 난다. 에디터를 사용한다면 언월도 혹은 방천극으로 바꿔주면 좋을 것이다.

본작에서 몇 없는 LV.5의 특수 인연을 가지고 있으며 상대는 관우고 인연명은 무인 쌍벽.[10]

PK에서는 비장군 기반의 효명진천 이라는 고유위명을 부여 받았으며, 장료가 군주이고 최종 위명까지 달성한 상태라면 군령의 효과로 군세 이동 속도와 제압 파괴력이 1.2배씩 증가하며, 모든 소유 도시 내구도도 500 증가한다. 군령의 군세 이동 속도 보너스와 위명의 군세 이동 보너스가 중첩되는 바람에 장료가 이끄는 군세는 말도 안 되는 이동속도와 제압파괴력을 보여주는데, 장료에게 기병을 편성해주고 미끼용 군세 하나로 적의 옆구리를 친 후 장료로 도시를 공격할 경우 상대가 퇴각시킨 병력이 돌아오는 속도보다 도시에 도착한 장료 군세가 도시를 타격하는 속도가 더욱 빠르기 때문에 도시를 날로 먹을 수 있다. 전투력보다 기동력으로 승부하는 비장군 위명의 로망을 극대화시킨 타입.

전법인 효장질구 또한 코스트가 7 코스트로 변경되었으며, 전장에서도 여전히 강하다. 그러나 분명 전법 자체는 좋은 전법이긴 하지만 7이라는 소모 코스트가 적은 소모량은 아니고, 부대의 공격력, 방어력에 버프를 주는 것은 아니라서 패치로 인해 코스트 대비 효율이 굉장히 좋아진 돌격계 전법들에 비해 효율이 다소 떨어지는 측면도 있다. 물론 소모 코스트가 더 낮거나 공격력, 방어력에까지도 버프를 주었다면 그건 그것대로 문제가 되었겠지만.

13 PK 기준으로 모든 시리즈에서 장료를 이용하는데 불편함을 주었던 '자연사' 판정이 없어졌다.[11] 역사 스토리는 여전히 54세 사망 판정이지만 그 이전 시기 시나리오부터 한다면 74세까지 날아다니는 장료를 볼 수 있다.[12] 이번 사실 시나리오에선 재야장수로 등장하지 않는다. 184년부터 사용하는게 가능하지만 시작부터 정원군 소속. 하지만 빠르게 노리고 진행하지 않는이상 장료는 이벤트에 관여할 수 없기 때문에 1,2시나리오에서 정원군으로 시작해도 결국 보통 동탁군 소속이 된다. 이후 연환계 이벤트를 봐버리면 여포군 소속, 여포가 멸망하면 조조군 테크를 탄다.


3.14. 삼국지 14[편집]


일러스트가 말 고삐를 쥔 채 창을 들고 있는 모습으로 변경되었다. 능력치는 통솔력 95, 무력 92, 지력 78, 정치력 58, 매력 77로 전작에 비해 통솔력이 1 상승했다. 매력이 있는 시리즈 기준으로 삼국지 11 이후로 역대 최고의 능력치를 다시 갱신했다.

개성은 위풍(특정범위 내 적부대의 사기저하 큼.)/호걸(단기접전이 발생하기 쉬움.)/담력(병력이 일정 수 이하면 자신부대의 모든 능력 상승.)/장구(자신부대의 사기저하가 적음.)/과감(자신부대가 상태이상 저지에 면역)으로 출진 화면에서 위풍 개성 설명 때 "장료가 왔노라! 나의 위풍이 천하를 뒤흔들 것이니!"라는 전용 대사가 뜬다. 주의는 패도, 정책은 어린강화 Lv 5, 진형은 어린/장사/봉시/추행, 고유 전법은 적군에게 피해를 입히면서 적군의 공군을 저하시키는 료래료래이며 그 이외의 전법으로는 돌격/견제/저지/도발로 피해를 주는 대거점 전법이 없다. 친애무장은 고순, 곽가, 관우, 악진, 여포, 이전, 조엄이고 혐오무장은 없다.

PK에 추가된 영웅난무에서는 조조, 서황과 함께 관우의 부하로 들어가는 의리를 지켰다.


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[1] 아마도 정사가 반영 된 영향으로 보인다.[2] 코에이 삼국지 시리즈는 세는 나이를 쓴다.[3] 5편에서의 일반 장수의 기본 진형 숫자는 2개로, 제갈량, 사마의, 주유, 육손, 강유 등의 S급 군사들이 4개를 들고 나온다. 참고로 관우가 3개, 조운이 4개다.[4] 삼국지7에서도 관우보다 1살 연상인 161년생으로 설정되어있다. 이러면 도원 맏형과 동갑이다.[5] 1~6위는 조조, 주유, 육손, 사마의, 등애, 손견이다.[6] 장료, 강유, 등애, 오하아몽 후의 여몽, 서성, 주환.[7] 이벤트 후 동탁, 여포 순으로 갈아탄다.[8] 단, 고대 무장인 이신에게도 부여[9] 단, 조운이나 제갈량 등처럼 성우가 아예 다른 진짜 고유 음성은 아니고 용장 범용 대사에 일부 대사만 특수 대사를 추가한 것.[10] 하비성 함락 이후 관우의 투항 이벤트를 통해 성립되는데, 이 때문에 장료와 서황 둘 다 조조군에 속해 있다면 서황이 이벤트에 나와 장료와 관우의 인연 성립이 안 되는 경우도 있다. 관도 대전 이후 시나리오들은 기본으로 설정되어 있다.[11] 자연사 판정의 경우 정사 기준의 병사했다는 기록에서 나온 것이며 비자연사의 경우 조비의 삼로 전투 당시 정봉에게 저격당해서 이후 그 부상을 사망했다는 것을 기점으로 나타낸다.[12] 사실 장료가 죽어서 등장할 수 없는 시나리오는 이릉 이후라 이릉, 출사표 정도 빼면 별로 빠지는 곳도 없다.