정령(영웅서기)/소유주와 스킬

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일단 다음과 같은 특성을 지닌다.
  • 공격형 액티브 스킬의 경우 렌의 컷 인이 나타난다. 단, 암흑탄과 빛의 구 제외.
  • 버프형 액티브 스킬은 중첩되지 않는다. 가장 최근의 하나만 남고 리셋된다.


1. 슈르츠[편집]


암흑탄 말고는 잘 안쓴다.
  • 암흑탄 : 전방으로 정령마력 400% 대미지를 주는 구체 발사. 사거리도 길지않고 한마리 적에게는 한번의 데미지를 줄뿐이지만 여러마리의 적에게 같이 맞출수록 다단히트가 적용된다.

  • 빛의 구 : 사용자 주위로 푸른 빛덩이를 다섯개 만들어 회전시킨다. 대미지 자체는 크지 않지만 초반 근거리 유닛 견제기로 쓸 수는 있다.


2. 마르크[편집]


첫 계승자 스킬이라 그런지 패시브로 이전의 스킬을 강화하는 편이 효율이 좋다.
  • 동화 : 패시브. 정령 버프의 지속시간이 1.5배 증가. 왜곡필드랑 같이 써주면 눈물나게 오래간다. 단, 슈르츠의 고유 버프스킬은 해당하지 않는다.
  • 정신감응 : 패시브. 전투시 정령게이지 회복속도 1.5배 증가. 다른걸 찍느니 1회차엔 이걸 찍는게 정신건강에 좋다.
  • 폭발 : 액티브. 인접한 모든 적에게 정령마력 300% 피해를 주고 3초간 넉다운. 인접한 적이라고는 해도 범위가 상당히 좁다.
하지만 정령나이트 한정으로 익스퍼트 버티기에서 쓰면 꿀.


3. 아일린[편집]


사실 배울 스킬이 없다. 그냥 아무거나 찍어도 무방한 수준.

  • 얼음폭풍: 버프. 무기에 빙속성을 걸어 일정시간 적을 얼린다. 만일 버프가 중첩되었다면 알렉스의 염도 등과 겹쳐 무시무시한 위력을 뽑아냈겠지만 아쉽게도 그런 거 없다.
  • 영혼의 회복: 버프. 순간적으로 일정 수치의 체력을 대량 회복하고 30초간 체력 회복 버프를 걸어준다. 급박한 순간에 포션 쿨타임이 돌아가고 있을 때라면 모르지만 별로 비추천.
  • 완전면역: 버프. 모든 상태이상 면역. 기본적으로 지속시간 99.9초라는 괴악한 수치를 자랑하지만 이 게임에서는 상태이상이 크게 위험한 편은 아니라 헬모드나 가야 고려해볼만한 스킬. 솔직히 99초라는 시간이 길긴 해도 정령마력 1600%를 때릴 수 있는 유도탄과 동일한 양의 게이지를 먹는다고 보면.


4. 알렉스[편집]


1회차에 왜곡필드를 배우면 더이상 무서운 적이 없다! 다시말해 2회차부터는 아무거나 찍어도 된다. 세 스킬 모두 버프.
  • 제압 : 버프. 무기에 스턴 속성 부여, 일정 확률로 상대를 기절시킨다. 로그라면 비겁한 일격 등 스턴기가 둘이나 있기 때문에 연계로 생각해볼만 하고, 다른 클래스도 연타기만 있다면 쓸만 하겠지만 왜곡필드의 넘사벽 덕분에...
  • 염도 : 버프. 무기에 화염속성 부여. 얼음폭풍과는 달리 화속성 공격으로 도트 대미지를 줄 수도 있다. 물론 1회차에 찍는건 그다지 비추천.
  • 왜곡필드 : 버프. 일정 반경 내 모든 적의 공격속도, 이동속도, 투사체 이동 속도가 반절로 깎인다. 정령스킬의 알파이자 오메가라고 할 수 있다. 기본 지속시간 99.9초. 하지만 마르크의 정령스킬 '동화'가 있을 경우 이 시간이 두배로 뻥튀기, 199.8초라는 괴악한 유지시간을 가진다. 물론 버프스킬이라 염도 등과 겹칠 수는 없지만, 공격형 액티브는 다르다. 왜곡필드 깔고 유도탄 몇 번 날려주면 보스 피는 이미 반토막 나있다. 게다가 한가지 히든 효과가 있는데, 익스퍼트 '버티기'에서 몬스터 스포너 옆에서 이걸 켜두고 있으면 스포너 카운터 시간도 두 배로 늦게 들어간다. 단, 이걸 켜두고 있으면 설정을 아무리 낮춰도 공속이 조금 늦어지는 현상을 볼 수 있다.


5. 티아나[편집]


유도탄이나 날개 아무 쪽이나 배워도 된다. 유도탄은 대 보스전에서 최강 최흉 스킬로 써먹을 수 있고, 날개는 귀찮은 맵 넘기기에 좋다.
  • 유도탄: 한발당 정령마력 200%인 유도탄을 발사한다. 물론 멀리 쫓아가지는 못한다. 하지만 8발이 한번에 나가므로, 단순계산으로 정령마력의 열 여섯배에 달하는 대미지를 자랑한다. 왜곡필드 깔고 이걸 쓰면 보스전은 이미 반 쯤 클리어.
  • 날개: 버프. 지속시간 99.9초로 이동속도와 회피율 상승 및 대지 기반 공격 무시. 하지만 앞의 두 가지만 보자. 이 게임에서 대지 기반 공격이라 해봐야 얼마 없다. 죄다 몬스터들이 몸으로 밀고 오는게 대부분이라...
  • 정신감응: 마르크와 중복. 배울 필요가 없다.

6. 루퍼스[편집]


그동안 플레이어를 그렇게 갈궈놓고도 스킬은 염병. 아무거나 배워도 된다. 솔직히 하나도 안쓴다.
  • 영혼의 회복 : 아일린과 중복. 이놈이 이건 왜 가지고 있을까.
  • 지옥소환 : 30초간 정령마력 12% 대미지 및 화상 상태이상을 거는 장판 형성. 12%라는 애매한 대미지에 장판형이라는 면에서 더이상 깎을 점수도 없는 최악의 쓰레기 스킬.
  • 어둠의 세례 : 버프. 40초간 적에게 정령마력 4% 대미지를 주고 그만큼 체력회복. 뭐 이놈은 애들 때려잡기에 정신나간 주제에 회복기만 두개가 있을까. 그것도 별로 좋지도 않은걸로 말이다.


7. 에블린[편집]


에블린은 파괴광선 말고는 배울게 없다. 성능이 안좋다는게 아니라 두개가 다른 계승자와 겹친다. 뭐, 제압 배우려면 배우시던가.
  • 파괴광선 : 전방에 모든 공격을 무시하는 정령마력 100%의 레이저 발사. 모 잉어가 변한 퍼렇고 성깔나쁜 놈대포스킬과는 달리 써도 경직같은건 없다. 전작의 안드로메다 화력을 자랑하는 차징암즈샷처럼 연타 공격이다. 건슬링거가 이걸 쓰면 추억을 느끼려나?
  • 폭발: 마르크와 동일.
  • 제압: 알렉스와 동일.

8. 테오도어[편집]


일반적으로 테오도어에게서는 계승이 되질 않는다. 왜냐? 테오도어를 잡으면 곧바로 알테나를 잡는데 테오도어와 알테나 모두 정령을 사용할 수 없는 상대다. 알테나 잡고나면 바로 엔딩이고. 하지만 에블린 루트에서만큼은 테오도어도 계승이 가능하다. 근데 이 경우 에블린 스킬은 계승이 불가능하고, 테오의 스킬 역시 그닥 좋은게 없다.
  • 동화: 마르크와 동일.
  • 왜곡필드: 알렉스와 동일.
  • 지옥소환:루퍼스와 동일.

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