레벨
| 100
|
초월
| 최대
|
훈련
| 최대
|
강화
| 최대
|
공격력
| 21040
|
방어력
| 10514
|
최대 생명력
| 54171
|
공격 속도
| 78(신화 강화(+8) 적용)
|
고관 +160
| 인연
|
치뎀증 +18%
| 인연
|
반격 +3%
| 파일:옵힛클래스파이터.png 클래스 스탯
|
군적 +15%
| 인연
|
4.1. 군림하는 자들 \[제우스&[[하데스(오버히트)|하데스]]\]
4.2. 긴 외나무다리 \[제우스&[[클레오파트라(오버히트)|클레오파트라]]\]
세계의지의 대행자로 그랑버스를 소멸시키기 위해 강림했다.
너무나 강대한 힘을 가진 제우스에게 더 이상의 성장을 금지한 세계의지. 그 탓에 아무것도 할 수 없는 나날을 보내고 있었다.
이를 해소할 수 있는 방법으로 세계의지가 제안한 거래에 응한다.
파괴적인 유희를 즐기기 위해 이 세계의 모든 것을 이용하려고 마음 먹는다.
| 시전 대상 적
| 대상 수 4인
| 우선 순위 .
|
적에게 피해를 주고 스킬 재사용 대기시간을 증가시킵니다. 추가로 낙인[1]을 부여합니다.
|
레벨
| 1
| 2
| 3
| 4
| 5
|
피해량(%)
| 184
| 230
| 276
| 322
| 368
|
스킬 재사용 대기시간 증가
| 21.1
|
낙인 부여
|
| 102
|
"모두 부수고 싶구나."
|
| 시전 대상 적
| 대상 수 5인
| 우선 순위 .
|
적에게 피해를 주고 침묵[2]시킵니다. 추가로 낙인[3]을 부여합니다.
|
레벨
| 1
| 2
| 3
| 4
| 5
|
피해량(%)
| 166
| 207
| 248
| 290
| 331
|
침묵 확률(%)
| 30
| 50
| 50
| 50
| 50
|
침묵 지속시간
| 19.4
|
낙인 부여
|
| 82
|
"견뎌보겠니?"
|
| 적용대상
| 중열, 후열
| 라인 스킬
|
레벨
| 1
| 2
| 3
| 4
| 5
|
공격력 증가(%)
| 17.9
| 21.1
| 24.3
| 27.6
| 30.8
|
| 패시브
|
레벨
| 1
| 2
| 3
| 4
| 5
|
한 번의 공격으로 받는 최대 피해 제한(%)
| 50
| 50
| 40
| 33
| 25
|
사망 8초 후 부활(최대 1회)
|
부활 체력(%)
| 100
|
아군에 파일:옵힛클래스파이터.png 영웅이 3명 이상일 경우
|
아군의 공격력 증가(%)
| 18
| 26
| 34
| 42
| 50
|
아군의 방어력 증가(%)
| 18
| 26
| 34
| 42
| 50
|
아군의 최대 생명력 증가(%)
| 18
| 26
| 34
| 42
| 50
|
신화 고유 능력
| 천벌
|
행동 시 마다 일정 확률로 현재 체력 이 가장 낮은 적 3인에게 피해를 줍니다. (모든 피해 차단 무시)
|
천벌 확률(%)
| 100
|
피해량(%)
| 381
|
낙인 이 있는 적에게 기절[4] 부여
|
기절 지속시간
| 22.4
|
"맹수를 얕보다간 잡아먹히지."
|
강화 단계
| 1
| 2
| 3
| 4
| 5
|
공격력, 방어력, 최대 생명력
|
공격 속도
| 1
| 2
| 3
| 5
| 8
|
신화 스킬 개방
| X
| X
| 1단계
| 2단계
| 3단계
|
4.1. 군림하는 자들 \[제우스&[[하데스(오버히트)|하데스]]\][편집]
능력치
| 레벨
|
1
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
| 7
| 8
| 9
| 10
|
최대 생명력
| 750
| 900
| 1050
| 1200
| 1350
| 1500
| 1650
| 1800
| 1950
| 2100
|
고정 관통
| 80
| 89
| 98
| 107
| 116
| 125
| 134
| 143
| 152
| 160
|
4.2. 긴 외나무다리 \[제우스&[[클레오파트라(오버히트)|클레오파트라]]\][편집]
능력치
| 레벨
|
1
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
| 7
| 8
| 9
| 10
|
군중제어 적용 확률(%)
| 8
| 8
| 9
| 9
| 10
| 10
| 12
| 13
| 14
| 15
|
공격력
| 275
| 385
| 495
| 605
| 715
| 825
| 935
| 1045
| 1155
| 1275
|
능력치
| 레벨
|
1
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
| 7
| 8
| 9
| 10
|
치명타 데미지 증가(%)
| 8
| 9
| 10
| 11
| 12
| 13
| 15
| 16
| 17
| 18
|
방어력
| 200
| 240
| 300
| 340
| 400
| 440
| 500
| 540
| 600
| 640
|
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