제3차 슈퍼로봇대전 α/공략

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1. 기본 사항
2. 개조 및 무기 밸런스 설명
3. 개조 전승
4. 합체기 일람
5. 참전작별 촌평
5.1. 기동전사 Z건담
5.2. 기동전사 건담ZZ
5.3. 기동전사 건담 역습의 샤아
5.4. 기동전사 건담 0083
5.5. 신기동전기 건담W
5.6. 기동전사 건담 SEED
5.7. 마징가 Z
5.8. 그레이트 마징가
5.9. 겟타 로보 시리즈
5.10. 초수기신 단쿠가
5.11. 전국마신 고쇼군
5.12. 신세기 에반게리온
5.14. 용자왕 가오가이가
5.15. 무적강인 다이탄3
5.16. 강철 지그
5.17. 초전자 형제 & 다이모스
5.18. 용자 라이딘
5.19. 톱을 노려라!
5.20. 초시공요새 마크로스
5.21. 마크로스7
5.22. 마크로스 플러스
5.23. 대공마룡 가이킹
5.24. 전뇌전기 버추얼 온
5.25. 반프레스토 오리지널
6. 숨겨진 요소
6.1. 숨겨진 스테이지
6.2. 순서별 정리
7. 숙련도


1. 기본 사항[편집]


슈로대 시리즈 역사상 최고 수준의 사기 기체인 이데온 정도를 제외하면 압도적으로 강한 유닛 없이 대부분 다 쓸만하기 때문에 참전작 별 밸런스는 꽤 잘 맞는 편이다. 쓰려면 다 쓸 수 있다. 대부분의 유닛이 ALL병기를 가지고 있어서 유닛 성능은 대부분 비슷하다. 대신 후반에는 적의 HP가 팍 튀어버리므로 화력이 부족한 기체들은 다소 힘들어진다.

전작보다 적들의 ALL공격 빈도가 확 늘어서 소대원들의 생존율을 신경써야 한다. 이번 작은 지형적응이 회피, 명중 뿐만 아니라 방어에도 영향으로 미치는데, S+A=S이므로 지형적응 S를 만들기가 상당히 쉬운 편이다, 따라서 초반에 소대원들의 생존성을 높이고 싶다면 러닝을 달아준 후 지형적응을 우선적으로 올려주는 것도 괜찮은 방법이다. B→A는 50, A→S 60이 필요한데 특정 지형에서만 유효하긴 하지만 투자 PP 대비 체감이 확 올 정도로 효과는 확실한 편이다. 거의 집중이 걸린 효과를 볼 수 있다. 특히 후반 주 무대가 되는 우주 S정도는 달아주는 것을 추천한다. 그 뒤 회피를 2~30정도 찍어주면 키스나 몬도, 이노 같은 리얼계 하위 파일럿이나 각종 슈퍼계 서브기체들도 어지간해서는 맞고 다니지 않게 된다. SP업이나 연계공격 등은 여기까지 완성해서 생존율을 확보한 뒤에 찍어주는 것을 추천.

건담 SEED 계열 적들이 빔공격과 빔샤벨 이외의 공격의 데미지를 경감하는 PS장갑을 들고 나와서 상당히 짜증이 난다. 빔속성 ALL병기가 강력한 덴드로비움, ZZ건담, 데스사이즈, 톨기스 등을 키워두는 게 좋다.

소대 시스템의 고질적인 문제지만 맵병기 보유 기체들이 압도적으로 강하다. ALL병기는 적 소대원이 많으면 공격력이 분산되어서 약해지는데 맵병기는 아니다. ALL병기론 일격에 안 죽는 소대가 그거보다 공격력이 약한 맵병기로는 격추가 되는 경우가 흔하다. [1] 정확히는 ALL병기로 적 소대를 공격할 경우 2대이상은 80%,3대이상은 60%의 데미지 저하 보정이 걸리는데[2] 맵병기는 그런 요소가 일절 없기 때문. 소대원으로 정신기 각성을 보유한 파일럿을 넣어주면 각성으로 위치잡아가면서 맵을 1턴만에 다 지워버린다. 극단적인 얘기로 이 게임은 사실 맵병기 기체만 가지고도 클리어가 가능하다. 보스야 맵병기 기체들에게 축복 걸어서 벌어들인 자금으로 무기 풀개조한 슈퍼로봇들이 잡아주면 된다.

스킬의 경우엔 ALL병기의 위력을 강화시켜주는 집속공격이 상당히 편리. ALL공격이 주력인 기체는 무조건 달아주자. 슈퍼로봇대전 Z와 달리 직격을 써도 ALL병기의 공격력이 상승하지 않기 때문에 ALL공격의 공격력을 올릴 수 있는 건 이 스킬말곤 없다.[3] 사격이나 격투에 박는 것보다 ALL병기 공격력이 더 크게 오른다. 후반엔 사이즈가 큰 적들이 많이 나오므로 사이즈보정 무시도 달아주면 좋다. 대신 어지간한 기체는 필살기에 사이즈보정 무시가 달려있거나 서브 파일럿에게 용기,직격이 있으므로 잘 보고 사이즈 보정 무시,용기,직격이 없는 기체만 달아주면 된다. 슈퍼로봇들의 경우엔 저력과 가드가 중첩되므로 가드를 달아주면 좋다. 특히 저력 레벨이 높으며 데미지 -20%를 소대장 보정으로 가지고 있는 코우지,컴배틀러,볼테스의 경우엔 가드의 효과가 절대적이다. 그 외에는 지형적응이나 능력치에 중점적으로 투자해주자. 소대원들은 러닝부터 달고 SP업이나 지원공격을 찍어두면 된다.

베어내기나 실드방어가 되는 로봇은 많은데 파일럿에 특수능력이 없어서 발동이 안 되는 경우가 많다. 달아주는 것도 나쁘지는 않다. 대신 4~5레벨 이상 올리는 건 PP효율이 안 좋으므로 여기까지만 올려서 쓰는 게 답. 또한 베어내기는 베어낼 수 있는 무기가 갈리므로 베어내기보다는 실드방어를 우선하자. 실드 보유 유닛 한정으로는 가드에 투자하는 것보다 훨씬 효율이 좋다. 대신 전작과 달리 기량치의 영향을 받는 걸로 약화되었기 때문에 키스나 몬시아 같은 2군 유닛에게 섣부르게 달아주는 건 삼가는 게 좋다. 반면 하란 반죠,아무로,버닝 같이 기량치가 높은 파일럿에겐 더 유리해졌다.

생각보다 적들이 회피가 높기 때문에 뉴타입이더라도 집중만 있으면 상당히 짜증이 나므로 주의하자. 특히 중반에 나오는 건담 SEED의 사막형 기체들은 운동성도 운동성이지만 지상 S를 달고 나와서 말도 안 되는 회피율을 보여준다. 필중이 없는 캐릭터들을 위해서 정신기 감응 보유자를 키워주는게 좋으며, 주인공 생일을 테라다 타카노부 생일 (11월 11일 B형)을 쓰면 감응을 낮은 SP로 쓸 수가 있으므로 고려해볼법하다.

소대장 보정은 소대장 본인 뿐만이 아니라 소대원들에게도 적용된다. 소대를 안 짜도(1기로만 출격시에도) 적용된다. 대신 소대원으로 들어가면 효과가 꺼지니 주의.

전작에선 발 바로 정도를 제외하면 맵병기를 쓰는 적이 거의 없어서 맵병기는 별로 걱정 안 하고 플레이할 수 있었지만 이번엔 맵병기를 쓰는 적이 종종 있다. 특히 악명이 높은 건 에이스 곳초. 에이스가 나오는 맵에선 주의하자. 그 외에도 발마가 끌고나오는 바르크 시리즈와 발셈들은 소대장 보정에서 나오는 무시무시한 명중치, 데미지 경감 배리어에서 나오는 엄청난 몸빵으로 사람을 짜증나게 하니 주의. 게임 스토리상으로는 별로 대접이 안 좋지만 게임내 성능으론 충분히 이 게임 최강의 적들이다.

적 중 프로토 데빌룬은 데미지를 크게 경감하는[4] 엄청나게 강력한 특수능력을 가지고 있으나 기력 100 이하에서는 발동이 되지 않는다. 그리고 프로토 데빌룬이 몰고나오는 바로타 병사들은 바사라가 노래를 썼을 때 기력이 90 이하가 되면 일격에 퇴각한다.[5] 그러므로 기력을 낮추는 탈력의 중요성이 다른 작품에 비해서 월등히 높다. 탈력을 보유한 캐릭터는 어지간하면 다 키우도록 하자.


2. 개조 및 무기 밸런스 설명[편집]


노멀모드에서는 10단까지 개조가 가능하고 스폐셜모드에서는 15단까지가 개조가 가능한데 스폐셜 모드에서는 좀더 리얼계가 강세를 보여주게 된다. 그 이유는 개조효율때문인데 대다수 리얼계, 보조유닛들은 무기개조 효율이 좋다.

일반적인 슈퍼로봇들이 10단개조시 기존 공격력에 +1300인데 반해 리얼계나 보조계열은 +1600~+2000까지 개조치가 올라간다. 여기에 스폐셜모드에서 추가로 5단 개조시 노멀모드에서 +1600~+2000정도의 개조효율을 보여주던 기체들은 추가로 +1500의 개조치를 보여주고 대다수 슈퍼로봇들의 +1300정도의 개조치는 추가5단개조시 +1000에 그치게 되 결과적으론 공격력면에서 따라잡히는 셈이다. 물론 예외는 없지 않아서 밑에서도 언급될 ZZ 건담이나 뉴 건담 계열의 핀 판넬 같은 경우 개조효율이 +1300이라서 결과적으로 스폐셜모드에서는 그 공격력이 떨어지게 된다. 예를 들어 하이뉴 건담의 경우 핀판넬은 개조 효율이 슈퍼로봇급이고 하이퍼바주카는 일반적인 리얼계와 동급이라서 스폐셜모드에서는 결과적으로 핀 판넬보다 하이퍼바주카가 공격력이 강해지게 된다. 참고로 맵병기는 종류를 불문하고 기본적으로 +800, 스폐셜 모드 추가개조시 +1000이다. 기본 공격력도 낮은데 개조효율도 다른 슈퍼로봇과 동급이다.

물론 이건 15단 개조를 했을 때의 이야기이라 일반 유저들은 별로 고려하지 않아도 되며 개조 효율이 낮은 기체들도 풀개조하면 어지간한 적들은 다 박살을 내버리니 딜딸 이외에는 큰 의미가 없는 고찰이라 할 수 있다. 이 항목이 유독 엔하 위키시절부터 15단 개조시의 공격력 위주로 유닛의 강함을 평가하는 서술이 많은데 슈로대는 공격력만 많다고 되는 게임도 아니고 특히 이 게임의 경우는 소대시스템 때문에 맵병기 기체가 1등을 먹는 게임이다. 또한 사이즈 보정 시스템 때문에 사이즈가 큰 로봇들은 동일 공격력의 리얼계보다 데미지가 더 많이 뜬다. 이건 거의 따라갈 수 없을 정도의 화력 격차를 부르는데 오죽하면 후속작인 Z에선 슈퍼로봇들의 공격력을 너프시켰다.

다만 3차 알파는 스토리 구조상 후반부로 갈수록 초대형 전함, 우주괴수들이 쏟아져나오기 때문에 다이탄이나 건버스터 같은 기체도 후반부에는 크게 공격력 면에서 이득을 보기 힘들다. 또한 사이즈 보정 무시만 달아주면 리얼계도 그렇게까지 화력이 후달리거나 하지는 않는다. 리얼계를 주력으로 운용하려는 유저는 너무 걱정하지 말고 일단 사이즈 보정 무시를 달아주자.


3. 개조 전승[편집]


역대 로봇대전을 통틀어 휴대용 W와 함께 가장 개조전승 인심(?)이 넉넉한 로봇대전.[6] 어지간한 연관기는 다 개조전승이 되며 개조전승된 뒤에도 기존 기체는 멀쩡하게 남아있어서 갈아타기가 되는 기체는 무조건 후속기들에게 넘겨줄 수 있다. 개조전승을 최대로 활용하면 거의 정가의 30% 안 되는 자금으로 계열기를 수두룩하게 풀개조하는 것도 가능하다. 사정이 이렇다보니 어느 정도 공략을 파악한 상태에서 쪼들리는 1주차 플레이를 하게 되면 쌩돈들여서 1대 개조하는 게 억울하게 느껴지기도 한다. 가장 큰 이득을 볼 수 있는 건 1대 개조해서 6대 풀개조를 뽑아내는 스트라이크 건담.

  • 건담 시작 3호기 → 노이에 질 or 가베라테트라 or 발바로 (45화 클리어 후)
  • ZZ건담 → 도벤울프 or 게마르크 (45화 클리어 후)
  • 큐베레이 mk2 플 전용기 → 큐베레이 (45화 클리어 후)
  • 큐베레이 mk2 플투 전용기 → 퀸만사 (45화 클리어 후)
  • 뉴건담 → 하이 뉴건담 (53화 클리어 후)
  • 스트라이크 건담 → 프리덤 건담 (31화 클리어 후), 스트라이크 루즈, 버스터 건담 (33화 클리어 후)
  • 프리덤 건담 → 저스티스 건담 (33화 클리어 후)
  • 버스터 건담 → 듀얼 건담 (51화 클리어 후)
  • 뫼비우스 제로 → 스카이 글래스퍼 (19화 클리어 후)
  • 스카이 글래스퍼 1호기 → 스카이 글래스퍼 2호기 (21화 클리어 후)
  • VF-17D 나이트메어(감린 기) → VF-17S나이트메어(감린 기) (32화 클리어 후) → VF-19S 엑스칼리버 (47화 클리어 후)
  • VF-17D 나이트메어(톳커, 피지카 기) → VF-19S 엑스칼리버 (47화 클리어 후)
  • 배틀 7 → VF-2S.S 보겔 2(맥스 기, 미리아기 전부) (49화 클리어 후)
  • 마징카이저 → 마징가 Z(각 주인공 루트 코우지 합류시) → 마징카이저 (23화 클리어 후)
  • 진 겟타 → 겟타 G(각 주인공 루트 겟타 팀 합류 시) → 진 겟타 (23화 클리어 후)
  • 스타 가오가이가 → 가오파이가 (29화 클리어 후) → 제네식 가오가이가, 제이아크 (41화 클리어 후)
  • 라이오 → 다이라이오 (35화 클리어 후)
  • 굉룡 개 → 진 용호왕 (35화 클리어 후)
  • 양산형 뉴건담(쿼브레 전용기) → 베르그바우 (쿼브레 루트 8화 클리어 후)
  • 베르그바우 → 디스 아스트라나간 (35화 클리어 후)
  • AS 소레아레스 → AS 알레그리어스 (35화 클리어 후)
  • 빌트 팔켄 → 빌트 빌거 (8화 클리어 후)
  • 알 블레이드 커스텀 → 반프레이오스 (44화 클리어 후)


4. 합체기 일람[편집]


순서는 데미지 기준.
  • 골디온 크래셔(All) - 제네식 가오가이거+골디 맥
  • 초전자열풍정권찌르기 - 콤바트라V+볼테스V+다이모스
  • 천상천하일격필살포 개(All) - 반프레이오스+R-GUN 파워드
  • 용권참함도 일기도섬 - 다이젠가+아우센자이터
  • 자이언트 커터 거꾸로베기 - 가이킹+대공마룡
  • F다이나믹 스페셜(All) - 겟타 드래곤+마징가Z+그레이트 마징가
  • 초전자스핀 V자베기 - 콤바트라V+볼테스V
  • 불바퀴 커터 - 가이킹+대공마룡(볼루션)
  • 콤비네이션 어설트 - 프리덤 건담+저스티스 건담
  • 유니존 킥 - EVA 초호기+EVA 2호기
  • EVA 일제사격(All) - EVA 영호기 개+EVA 초호기+EVA 2호기
  • 지너스 어택 - VF22S S보겔IIB(맥스)+ VF22S S보겔IIB(밀리아)
  • 골디온 크래셔(MAP) - 제네식 가오가이거+골디 맥
  • 더블 핀포인트 배리어 펀치 - YF19(배트로이드)+YF21(배트로이드)
  • 트윈버드 스트라이크 - 빌트 빌거+빌드 팔켄
  • 에메랄드 포스 어택(All) - VF-19S엑스칼리버F(감린 혹은 포커)+VF19F엑스칼리버F 2기(감린 대장시 돗커와 피지카,포커 대장시 히카루와 카키자키)
  • 스컬 포스 어택(All) - VF-1A S발키리 F(포커)+ VF-1S S발키리 F(히카루)+ VF-1S S발키리 F(카키자키)
  • 다이아몬드 포스 어택(All) - VF-17 S나이트메어(킨류 혹은 감린)+VF-17 D나이트메어 2기(킨류 대장시 감린과 피지카, 감린 대장시 돗커와 피지카)
  • TRY AGAIN(ALL) - VF-19개 F발키리-(SB)+VF-11MAXL개(SB)+VF-17T개나이트메어(SB)+시빌
  • 더블 버닝 파이어 - 마징가 Z(코우지)+그레이트 마징가(테츠야)
  • 더블 마징가 블레이드 - 마징가 Z(코우지)+그레이트 마징가(테츠야)
  • TRY AGAIN(ALL)외 기타 - VF-19개 F발키리-(SB)+VF-11MAXL개(SB)+VF-17T개나이트메어(SB)
  • 햄머 헬 앤드 헤븐 - 스타 가오가이거+골디 맥

5. 참전작별 촌평[편집]



5.1. 기동전사 Z건담[편집]


전작에 이어서 이번 작 우주세기 최약체라고 해도 과언이 아닌 수준이다.

2차 알파에서 ALL 병기가 없어 대차게 까인 까닭에 ALL 버전 하이메가런처가 추가됐다. 또한 웨이브 라이더 돌격과 하이퍼 빔 샤벨이 처음부터 있다. 뉴타입 레벨 제한이 걸려서 바로 쓰지는 못 하지만 보급 노가다를 해주면 초반부터 써먹을 수도 있다. 특이하게도 전작에서 필살기급으로 등장한 하이퍼 빔 사벨이 여전히 뉴타입 레벨을 요구하는데도 불구하고 롱 빔사벨정도의 위치로 격하됐다. 그냥 좀 강한 빔샤벨 수준 밖에 안 된다.

결국 총합적으로 볼때 전작보다 처참하다. 여전히 격투와 사격은 어정쩡하고 ALL 하이메가 런처는 공격력은 쓸만하지만 EN을 너무 퍼먹고 전작처럼 하이퍼 빔샤벨로 두드려패고 다닐 수가 있는 것도 아니며, 후반에가면 화력 부족으로 할 짓이 없다. 플레이 스타일에 따라서는 오히려 전작보다 약하게 느낄 수도 있는 기체. 버리고 Z1을 기약하는 것이 낫다. 대신 개조 효율이 좋아서 스페셜 모드에서는 15단 개조 8100의 막강한 웨이브 라이더 어택과 7700의 ALL 병기 하이메가런처의 공격력에 카미유의 소대장능력까지 겹쳐진 시너지효과 덕분에 공격력만큼은 건담 계열 중 가장 높다.

슈퍼건담도 메인으로 쓰기엔 화력이 낮아서 성능이 애매한데 소대공격 무기의 성능이 바닥이라 소대원으로 쓰기가 영 뭐하다. 메타스는 변형하면 하늘을 날 수 있으므로 적당한 보조 캐릭터 하나 넣어서 소대에 넣어두자. 수리 기능이 있어서 소대 전체를 매턴 10% 회복시켜 준다. 대신 저력 발동에 방해가 되는 점에는 주의를 하자. 백식은 맵병기가 사라지고 ALL병기가 되었다. 그나마도 EN소비가 막심해서 그렇게 좋은 기체는 아니다. 이걸 제대로 쓸 수 있는 건 EN소비를 60%까지 커트 가능한 사우스 버닝 정도. 그 외에는 소대원기체로서 운용하는 것이 좋다.

카미유는 순수 능력치는 만능형 성장 테이블이라 최종적으로는 뉴타입 3인방 중 가장 떨어지나 소대장 능력치인 『반격시 공격력 +20%』가 매우 강력하여 충분히 최상급 파일럿이다. 정신기 구성도 훌륭해서 기합도 일찍 배우므로 어정쩡한 제타보다는 ZZ건담의 파일럿으로도 적합하다. 아니면 하이뉴 건담이나 큐베레이같은 고연비 고효율 판넬 기체에 태우는것도 고려해볼만 하다. 뉴타입 레벨이 8이라 판넬 사거리가 1 짧은것이 아쉽긴 하지만, 애초에 소대장 능력을 고려할때 반격시의 전투력이 돋보이는 캐릭터이기 때문에 큰 문제는 안되며, 반격만으로 적진에 구멍을 내놓는걸 볼수 있다. 나쁘지는 않지만 크게 돋보이는 소대장 능력이 아닌 아무로, 자금 획득에 특화되어 다회차에서는 상대적으로 빛을 보지 못하는 쥬도에 비해 오히려 순수하게 전투면으로만 본다면 최상급의 능력치를 지녔다고 볼수 있다.

화는 정신기가 우수해서 소대원으로 A급. 카츠는 가속,보급 등을 가지고 있으므로 소대원으로 쓸만한 정도. 에마는 보조정신기도 없고 능력치도 B급이므로 희망이 없다. 봉인. 포우는 감응이 있으므로 키워두는 것이 좋다. 소대장으로도 쓸만한데 명중회피는 좋으나 격투,사격이 부족하고 열혈 뿐이라 애정이 있으면 쓸 수 있는 정도이다.

스토리상으론 야잔이 어정쩡하게 살아서 시드쪽 시나리오에 붙어 다니고, 카미유가 키라를 수정펀치로 갱생시키는 역할이라 종종 이벤트 출격을 한다. 쿼브레 루트에서는 아라도 커플이 야잔과 이벤트가 있다.

카미유 비단: 격229 사229 기252 방167 회373 명375=1625
반격시 공격력+20% 집중(15)직감(20)기합(30)열혈(35)각성(85)혼(55)
뉴타입8 베어내기5 실드방어2 공A 육A 해B 우A

화 유이리: 격174 사186 기213 방165 회325 명326=1389
HP, EN 회복량+50% 신뢰(30)축복(45)집중(20)응원(20)격려(45)기대(75)
뉴타입5 원호공격3 원호방어3 공B 육A 해C 우A

에마 신: 격195 사220 기241 방156 회328 명369=1509
회피율+10% 크리티컬율+10% 노력(15)필중(20)저격(20)열혈(45)철벽(25)섬광(10)
실드방어4 원호공격2 원호방어2 공A 육A 해B 우A

카츠 코바야시: 격199 사204 기235 방160 회353 명365=1516
사정거리+1 근성(20)집중(15)섬광(10)열혈(45)가속(25)보급(55)
뉴타입6 원호공격3 원호방어3 공B 육A 해B 우A

포우 무라사메: 격204 사233 기256 방 159 회368 명391=1611
원호시 크리티컬율+20% 집중(15)섬광(10)철벽(30)열혈(45)감응(30)사랑(90)
강화인간8 베어내기5 원호방어2 공A 육A 해B 우A

5.2. 기동전사 건담ZZ[편집]


ZZ건담은 전작에 이어 매우 강력. 하이메가 캐논이 P 속성에 ALL 병기인 버전과 맵병기 두 가지로, 전작과 달리 더 강력한 ALL병기가 많이 추가됐지만 충분히 강력한 수준이며 맵병기는 여전히 초강력. 최종기인 하이메가캐논도 처음부터 보유하고 있다. 풀 아머 ZZ건담은 변형 기능과 날 수 있는 능력이 없는 대신, 화력과 기체 능력치가 강화된다. 전체적으로 EN 소모가 격렬한 점만 보강해주면 단점이 없다. 초반부터 합류해 후반까지 힘이 빠지지 않는 강력한 기체.

15단 개조가 해금되는 스페셜 모드에서는 개조 효율때문에 제간 같은 양산기에 화력이 밀리는 재미있는 현상이 생기기도 한다. 예를 들자면, 하이메가캐논이 풀 개조시 6900에 사거리도 2~5인데 비해 제간의 풀개조 ALL 병기가 7000에 사거리 1~5. 게다가 제간은 강화파츠 슬롯이 네 개다.

메가라이더는 보급장치가 있고 소대원 무기도 그럭저럭 강하며 체력도 높아 회피가 안 되는 키스 같은 파일럿도 활용할 수 있는 특A급 소대원 기체. 2기 있는데 다 키우는게 좋다. HP는 높지만 장갑은 낮으니 장갑에 약간 손을 대주는 게 좋다. 큐베레이 mk2는 비행 가능인 대신에 공중 B라는 것만 주의해주면 충분히 우수한 소대원 기체. 판넬로 원호공격을 해줄 수도 있다.

쥬도는 능력치는 카미유보다 좋지만 실제로는 소대장 보정이 전투계가 아니라 자금 입수량+20%라는 버스계열이므로 전투력은 뉴타입 3인조중 가장 떨어진다. 거기에 기합이 없어서 격려나 강화파츠가 들어오는 후반까진 ZZ건담을 다루기가 힘들다는 문제가 있다. 그래서 ZZ건담에는 초중반엔 카미유를 태우는 게 낫다. 제타 또는 GP03에 태워서 초반을 넘기도록 하자. 물론 후반에 가면 본인의 행운을 살려 맵병기로 버스기사가 되는 것도 충분히 가능하다. 어차피 각성은 소대원으로 커버를 칠 수가 있고.

샹그릴라 칠드런 멤버들은 온갖 정신기를 보유하고 있으며 생존율도 꽤 괜찮아서 이번 작에서 소대원으로 빛을 본다. 루는 완전 전투계라 소대장으로 써야하는데 소대장으로선 다소 능력치가 떨어지므로 애정이 없으면 봉인. 비차는 가속,불굴,행운등을 갖춘 우수한 소대원. 엘은 정신기가 응원,축복,탈력으로 매우 우수하며 능력치도 뛰어나고 회피도 잘하는 특A급 소대원. 대신 SP가 낮으므로 SP업을 달아주는 것이 좋다. 몬도는 카츠의 완전 하위호환이지만 역시 보급을 매우 저렴하게 사용할 수 있다. 이노는 철벽,집중,섬광이 있어 생존율이 매우 뛰어나고 우정,격려도 쓸 수 있는 A급 소대원. 플은 축복,감응,각성 등 우수한 보조 정신기를 갖췄으며 능력치도 A급인 특A급 소대원이니 무조건 키워야한다. 플투도 가속,각성,감응 보유로 A급. 정리하자면 루 이외에는 다 키워볼만하다. 그나마 루도 소대장 보정은 꽤 좋아서 애정이 있다면 아예 가드나 실드방어 달고 소대장으로 쓰면 어느 정도 활로는 있으며 직격에 사이즈보정 무시 효과가 붙으면서 키워두면 후반에 대형적이 쏟아질 때 전작보다는 도움이 된다. ZZ팬들에겐 상당히 기쁜 작품.

숨겨진 기체로 큐베레이와 퀸 만사 둘 중에 하나를 얻을 수가 있는데 큐베레이는 플의 큐베레이mk2의 개조를 이어받고 퀸 만사는 플투 쪽 mk2를 이어받는다. 모든 면에서 큐베레이가 압도적이므로 큐베레이를 얻고 플의 큐베레이 mk2를 개조하는 것이 무난하다. 스펙은 좋은데 화력면에서 특출난점이 없는데다, 동시기에 얻는 게마르크, 발바로, 노이에질등과 달리 개조전승에 이점이 없어 초회차에서는 사용하기 애매하다. 다른 기체들이 스펙이 조금 떨어지는 각각 더블제타, GP03에서 개조전승이 돼 고효율인 반면, 큐베레이mk2는 별로 개조할 가치가 없는 유닛이라.

스페셜 모드의 큐베레이는 말이 필요없는 사기 유닛. 전체공격인데다 우주 S인 판넬을 EN 10으로 난사가 가능한데다 무기개조 효율이 좋아서 판넬기체중 화력이 최고수준이다. 퀸만사도 동일.

게마르크와 도벤 울프도 둘 중에 하나를 얻을 수가 있는데 무기는 게마르크가 더 좋고, 도벤 울프는 기체 성능이 좋으며 뉴타입이 없어도 쓸만하므로 취향껏 택일하면 된다.

시나리오는 전무하고 2차알파에서 하만과 샤아를 적으로 돌리는 루트를 채택했기 때문에 하만은 영령 형태로만 나온다.


쥬도 아시타: 격218 사236 기260 방163 회367 명393=1637
획득자금+20% 집중(15)직감(15)행운(30)열혈(35)각성(85)혼(60)
뉴타입9 베어내기5 실드방어2 공A 육A 해B 우A

루 루카: 격193 사219 기236 방153 회 333 명370=1504
명중율+10% 피데미지-10% 집중(15)철벽(25)섬광(10)열혈(40)기합(40)직격(30)
뉴타입8 베어내기4 원호공격2 공A 육A 해B 우A

비챠 올레그: 격200 사230 기233 방165 회345 명370=1543
획득자금+20% 명중+10% 가속(25)행운(35)불굴(20)열혈(45)철벽(20)필중(20)
뉴타입7 원호공격3 원호방어3 공B 육A 해C 우A

엘 비안노: 격197 사228 기228 방164 회343 명373=1533
획득경험치+20% 회피율+10% 응원(25)집중(20)섬광(10)열혈(40)축복(45)탈력(60)
뉴타입7 원호공격3 원호방어3 공B 육A 해C 우A

몬도 아카게: 격194 사225 기226 방170 회339 명369=1523
획득자금+20% 회피+10% 정찰(1)철벽(30)노력(25)필중(25)가속(30)보급(55)
뉴타입5 원호공격3 원호방어3 공B 육A 해C 우A

이노 압바브: 격192 사222 기223 방171 회342 명372=1522
HP, EN 회복량+50% 집중(15)근성(25)철벽(30)우정(40)섬광(10)격려(45)
뉴타입5 원호공격3 원호방어3 공B 육A 해C 우A

엘피 플: 격208 사233 기256 방160 회368 명391=1616
크리티컬율+10% 집중(15)섬광(10)축복(45)열혈(40)감응(30)각성(95)
뉴타입8 베어내기4 원호방어2 공A 육A 해B 우A

플 투: 격212 사234 기259 방155 회370 명392=1622
크리티컬율+10% 집중(15)가속(25)섬광(10)열혈(35)감응(30)각성(95)
강화인간8 베어내기4 원호공격2 공A 육A 해B 우A


5.3. 기동전사 건담 역습의 샤아[편집]


오리지날 ν건담은 합류가 빨라진데다가 ALL병기가 추가되고 전체적으로 많이 강해졌다. 기력제한도 105밖에 안 되고 탄수도 많으며 화력도 높아서 초반부터 활약한다. 이번엔 하이뉴가 늦게 나오고 F91도 없으므로 그 대신 키워줘야 하는 기체가 되었다. 그리고 하이뉴 건담으로 개조가 이어지므로 초반부터 뉴건담을 개조 안 하는 건 낭비다. 잘 키워서 써먹자. 뉴건담 HWS도 하이뉴보다 일찍 나오며 상당히 강력.

후속기라 할 수 있는 Hi-ν건담은 기본 이동력도 높고 핀판넬이 ALL 속성에 막강한 사정거리, 지형적응을 지닌데다 EN소비가 15로 줄어서 전작보다 더 강해졌다. 문제는 너무 늦게 나온다는 것 정도. 또한 15단 개조하면 바주카가 핀판넬보다 강해진다.

양산형 뉴건담과 리가지는 소대원으로서 A급 기체. 리가지는 버그인지 이상하게 BWS를 제거해도 기체스펙이 거의 떨어지지 않는다. 단 지형적응 문제가 있으니 우주에서는 BWS상태로 사용하고, BWS상태로는 지상맵에서는 소대공격이 지상B 이므로 방진장치 등으로 보완하거나 분리해서 사용하자.양산형 뉴건담은 판넬과 인컴형 둘 중 하나를 고를 수가 있는데 어차피 소대원으로 쓰다보니 별 차이가 없다. 판넬 형이 파일럿이 뉴타입이 아니면 판넬은 못쓰지만 판넬 I필드는 칠 수가 있으므로 판넬형으로 쓰는게 좋은 편이다.

전작엔 없던 제간이 추가됐는데 이게 의외로 쓸만한 기체. MS중에선 ZZ를 제외하면 유일하게 이동 후 ALL 병기 사용이 가능한 기체이며, ALL병기가 빔라이플이라 SEED 적들의 PS장갑에도 먹히며 베어내기,실드방어 둘 다 되는 것도 장점. 다만 제대로 쓰기에는 화력이 조금 부족하고 ALL병기의 잔탄이 5발에 불과한데다 명중보정도 상당히 낮고, 최대 사거리가 4밖에 안되며 ALL병기 외에는 P병기도 사거리 1짜리 빔샤벨밖에 없는등 하자가 많은 유닛이다. 비슷한 시기에 활약하는 데스사이즈나 뫼뷔우스 제로의 하위호환 느낌. 스페셜 모드에서는 ALL병기 풀개조 공격력이 7000까지 올라간다.

숨겨진 기체로 사자비가 등장하는데 기체 스펙이 무시무시하게 높다. 단지 게임 다 끝나가는 후반에 무개조로 들어와버리는 눈물나는 기체. 기본 스펙과 기체 지형적응이 좋고 코스트가 1이므로 풀개조해서 주력으로 쓰기보단 적당히 개조해서 소대원용으로 돌려서 쓰라는 느낌이다. 스페셜모드에서는 다른 숨겨진 MS들이 무기개조 효율이 올라갈때 이녀석은 뉴건담 시리즈와 마찬가지로 개조 효율이 떨어져서 전반적으로 공격력이 500정도 더 낮은 편이다. 하이뉴는 핀판넬의 무기지형이 S라 매꿔지는 편이지만 이녀석은...

아무로는 능력치도 실질 뉴타입 중 최강이고 소대장 보정도 회피+10%,크리티컬+10%. 정신기도 직격,각성,혼을 갖추는 등 아주 좋아서 뉴타입 중에선 최강의 파일럿이다. 무조건 키워야한다. 케라는 가속 밖에 보조 정신기가 없지만 능력치는 괜찮고 철벽,집중을 갖춰서 간신히 B급 소대원은 된다. 후반가면 버려진다.

전작에서 주포의 엄청난 화력때문에 상당한 공격력을 자랑했던 라 카이람은 주포의 공격력이 너프당해서 다른 전함과 비교해볼때 중반까지 꽤 화력부족에 시달린다. 후반부에 핵미사일이 장착되면 그때부턴 강력한 위용을 보여주지만 너무 장착이 늦다는게 흠. 더 강한 전함이 많으므로 이번 작에선 굳이 눈길을 안 주는 게 좋다.

아무로 레이: 격213 사243 기268 방151 회371 명395=1641
크리티컬율+10% 회피율+10% 집중(10)직감(15)직격(25)열혈(40)각성(85)혼(55)
뉴타입9 베어내기6 실드방어2 공A 육A 해B 우A

브라이트 노아: 격154 사220 기246 방155 회279 명364=1418
데미지-10% 필중(25)초근성(40)가속(5)철벽(30)열혈(40)직격(30)
지휘4 원호공격3 E세이브 공A 육A 해C 우A
토레스: 정찰(1)신뢰(30)응원(30)행운(35)저격(35)기합(40)

케라 수: 격192 사218 기242 방159 회324 명367=1502
명중율+10% 필중(20)가속(25)철벽(25)집중(15)열혈(40)저격(30)
실드방어4 원호공격2 원호방어2 공B 육A 해C 우A


5.4. 기동전사 건담 0083[편집]


GP01, GP02, GP03까지 전부 출전. 심지어 가베라 테트라에 노이에 질, 발 바로까지 숨겨진 기체로 등장한다.

전작에 비해 파일럿들이 상당히 약화되었다. 약화된 이유는 베어내기와 실드방어가 기량치의 영향을 받게 되었기 때문으로 전작에선 베어내기와 실드방어 육성해두면 알아서 잘 크던 키스나 몬시아 같은 캐릭터들이 기량이 낮아서 바보가 되었다. 코우와 버닝만 전작의 명성을 유지하는 정도. 또한 이 작품의 강력한 우주세기 기체는 대부분이 뉴타입 전용이라는 것도 문제. 기체들은 여전히 강력하며 적의 회피율이 전작보다 높아져서 필중이 중요하므로 키워두면 기본은 하는 편.

GP-01 은 ALL 무기를 갖고 있지만 기체 능력치가 평범하다. 그러나 적들이 3기 소대로 많이 나오는데 연비 좋은 ALL공격을 가졌으므로 개조해서 충분히 주력으로 써먹을 정도는 된다. 단 후반에 가면 화력 부족으로 인해서 약간 벅차지는 편. 그리고 덴드로비움하고 개조전승이 안된다. 슈퍼로봇대전 임팩트 때처럼 단독 주력으로 쓸 생각으로 굴려야한다. 그리고 이번작에서는 제간이 더 강력한 편이므로 육성 우선순위는 낮다.

GP-03은 초반부에 스테이맨으로 등장하는데 덴드로비움도 같이 들어오므로 환장파츠로 달아주면 바로 쓸 수 있다. 덴드로비움은 사이즈 보정에 힘입어 강한 공격력과 방어력을 갖춘다. 덩치만 큰 녀석인지라 회피율이 건담계 치고는 낮은 편이지만 우주S라 충분히 잘 피하며 오히려 맞아도 별 일이 없으므로 다른 MS에 비해 유리하다 할 수 있다. 또한 ALL 무기인 메가입자포가 기력제한이 안붙어 있어 낮은 기력으로 시작할 수 밖에 없는 초반에도 전혀 성능이 저하되지 않아 초반부터 있는데 후반까지 전혀 활용도가 줄어들지 않는다. 단점은 코스트가 2칸이란 건데 코스트 2칸 값을 한다. 여차하면 코스트 다운 정도는 달아주자. 또한 실드방어가 없기 때문에 실드방어로 먹고사는 이번 작의 0083계열 파일럿은 이 기체보단 01이나 02를 태우는 게 좋다.

짐 커스텀이나 짐 캐논은 ALL병기가 있지만 화력부족,스펙 부족으로 나중에가면 짐짝이다. 이걸 키우느니 제간을 키우는게 낫다. 그래도 초반엔 ALL공격이 나름대로 쓸만하고 파츠 슬롯이 4개이므로 파츠슬롯으로 떡칠하면서 버텨나가는 식으로 가면 중반까진 버틸만하다.

코우는 능력치도 꽤 우수하고 초반부터 있다. 뉴타입 에이스들의 직감까지는 아니더라도 필중이 있기 때문에 전작 이상으로 적의 회피율이 높은 이번 작품에서 활약할 수 있다. 기량치도 높아서 실드방어와 베어내기도 곧잘하므로 여전히 어지간한 뉴타입을 능가하는 에이스급. 버닝은 더 강해졌다. 소대장 능력이 EN소비 -20%이다. E세이브랑 중첩되므로 EN소비를 60%까지 커트할 수 있다. 그리고 몇 안 되는 지휘관 보유 파일럿이며 뉴타입만 없다뿐이지 기량치도 아무로에 필적해 베어내기와 실드방어도 잘 해내므로 1군급으로 활용이 가능하다.[7] 새로 추가된 정신기 사기도 매우 유용. 이 사람만은 전작보다 더 강하다고 할 수 있다. 숨겨진 조건도 이 사람으로 격추수 올리는 게 가장 편하므로 주력으로 쓰도록 하자. 역대 최강의 버닝. 코우는 새로 녹음한 대사도 없는데 이 사람은 새로 녹음한 대사가 많아서 왠지 주인공처럼 느껴진다. 마크로스7의 레이 러브록이랑 성우가 같아서 덤으로 녹음한 것 같지만.

척 키스는 소비 15의 응원으로 초반에 상당히 유용하고, 가속,필중 기대도 배우므로 좋은 소대원이다. 단, 생존에 도움이 되는 정신기가 단 한개도 없으므로 생존에는 주의해야 하는 편이다. 베르나르도 몬시아도 행운에 탈력보유자이기 때문에 정신기 보조용으로 우수. 하지만 이 둘은 전작과 달리 베어내기와 실드방어를 기대하기 힘들기 때문에 전작만큼 강하지는 않다는 것에 주의해야 한다. 베이트나 아델은 딱히 강점이 보이지 않는 2군 파일럿으로 팬이 아니면 키울 이유는 없다.

숨겨진 기체들 모두 강력한 편이지만 이번작 숨겨진 기체 얻는 방식 특성상 신경 안쓰면 놓치기 쉽다. 특히 GP02는 코우가 아닌 버닝, 몬시아등의 격추수 총합이라서 더더욱. 거기다 나머지 3기는 코우와 키스의 전투수 차이에 따라 유닛이 정해진다는 잔혹한 조건을 자랑한다.

GP-02 는 타 슈로대처럼 특정 조건을 만족시켜야 아군으로 합류. 핵 없이 빔 바주카를 들고 나오는데 상당한 고성능으로 장갑이 높고 실드가 있어 회피가 안되는 파일럿을 태워도 활약하며 핵이 없어도 주력 유닛으로 써볼법하다. 특히 전작보다 합류시기가 더 빨라서 입수만 하면 A급. 핵무기인 아토믹 바주카는 GP-02를 입수한 뒤 50기를 더 격추해서 따로 입수해야 한다. 이데온이란 괴물이 존재해서 빛을 보기 힘들지만 충분히 A급 맵병기 기체.

노이에 질,발 바로,가베라 테트라는 셋중에 하나를 얻을 수가 있는데 충분히 주력으로 써먹을수 있는 우수한 성능으로 등장한다. 모두 개조효율도 좋아서 스폐셜 모드에서도 써먹을 수 있다. 노이에질은 고위력의 ALL병기와 사이즈보정이 매력, 발바로는 맵병기와 고성능 무기가 매력, 가베라 테트라는 저 둘에 비해선 약하지만 이동력과 기체스펙이 높고 소대공격 무기가 초고성능이라 소대원용으로 특A급이다. 어차피 게임 다 끝나갈 때 나오고 소대장 기체는 넘쳐난다는 점에서 가베라 테트라를 얻는 것도 답이 될 수 있는데 조건이 제일 빡세다. 코우와 키스의 격추수를 비슷하게 맞춰야 하는데 이번 작품은 키스가 상당히 약하므로 맞추기가힘들다. 아예 코우랑 키스 둘 다 출격시키지말고 격추수를 맞추는 것도 답.

알비온은 전작과는 달리 아군에서 영영 이탈하기 때문에 신경쓰지 않는 것이 좋다. 괜히 개조해서 자금을 날리는 우를 범하지 말자. 먹튀다.

코우 우라키: 격215 사235 기257 방158 회365 명390=1620
획득경험치+20% 집중(20)필중(15)섬광(10)열혈(35)기합(35)혼(60)
베어내기2 실드방어5 원호공격1 공A 육A 해B 우A

척 키스: 격196 사205 기230 방171 회351 명363=1516
사정거리+1 가속(25)응원(15)필중(20)열혈(40)저격(30)기대(75)
원호공격3 원호방어3 실드방어4 공B 육A 해B 우A

사우스 버닝: 격198 사220 기245 방160 회327 명368=1518
소비EN-20% 집중(20)봐주기(5)사기(35)열혈(35)필중(15)불굴(10)
지휘3 원호공격2 실드방어4 공A 육A 해B 우A

알파 A 베이트: 격198 가215 기240 방159 회323 명367=1502
회피율+10% 가속(25)근성(20)집중(20)봐주기(10)열혈(40)직격(30)
원호공격2 원호방어2 실드방어4 공A 육A 해B 우A

베르나르도 몬시아: 격201 사216 기238 방157 회324 명366=1502
명중율+10% 근성(20)행운(30)필중(20)열혈(35)섬광(15)탈력(40)
원호공격2 원호방어2 실드방어4 공A 육A 해B 우A

채프 아델: 격221 사190 기238 방202 회353 명332=1536
명중율+10% 철벽(20)저격(30)신뢰(30)필중(25)열혈(45)보급(60)
원호공격2 원호방어2 실드방어4 공A 육A 해B 우A


5.5. 신기동전기 건담W[편집]


전작에 비해서 상당히 많이 바뀐 계열이다. 전작에선 소대공격 무기가 발칸이라 소대원으로 쓰면 폐급이었으나 이번엔 좀 강한 무기가 소대공격으로 배치되어 소대원으로 써도 충분히 강하다는 게 특징이다. 특히 강력한 격투소대무기를 가지고있어 젠가 등과 궁합이 좋다. 오히려 이번작은 소대장으로서 강력한 기체가 넘쳐나므로 소대원으로 가야할 판이다.

윙 건담 제로(EW)는 후반까진 전작에 비해 약한 모습을 보인다. 버스터 라이플은 일반 공격이 되고 ALL 병기로 롤링 버스터 라이플이 추가됐는데 공격력은 우수하나 기력제한이 140이라 중반까지 ALL병기를 거의 쓰지 못하는 지경에 이른다. 초,중반을 데스사이즈로 버티며 우페이나 듀오를 빨리 키운다면 기백이 빨리 등장하므로 차라리 얘들을 태워서 쓰는 게 쓰기가 편할 지경. 하지만 이건 초반 얘기고 파이어 봄버가 아군에 합류해서 기력문제만 해결이 되면 오히려 전작보다 활약할 수 있다. 롤링 버스터는 기력제한이 높아서 문제지 지형S,ALL에다 이동후 사용 가능, 사이즈차 보정 무시,배리어 관통이라는 초특급 무기인데다 일반 버스터 라이플로 원호공격도 주고 받을 수가 있게 됐기 때문. 일단 여전히 맵병기빨로 특A급인 건 분명하다. 개조는 EN을 중점적으로하고 강화파츠도 EN계로 달아주자. 안그러면 순식간에 EN이 바닥나서 어느새 버스터라이플만 쏘고 있다. 또한 ZZ와 마찬가지로 스페셜모드에선 개조효율이 낮아 다소 약화된다.

건담 데스사이즈 헬(EW)은 전작에서도 쓸만했지만 이번 작에선 그보다 더 초강화. 기력제한이 없는 데다 연비도 좋고 배리어 관통까지 달린 P ALL병기가 초반에 엄청나게 강력하다. 후반부에 합류하는 리얼계 아군들의 ALL병기와 비교해도 꿀리지 않으며 효율은 오히려 더 좋다. 거기에 하이퍼 재머 어택이라는 고위력 무소모 무기가 소대공격으로 추가되어 소대원으로도 활약할 수 있게 되었고 사거리가 길어 반격용으로도 우수. 거기에 기체에 재밍장치와 AB필드까지 추가. 특A급 모빌슈트가 되었다. 거기에 전작에서 윙계열 최악의 능력치였던 듀오도 능력치가 상승해 회피에 전혀 문제가 없게 되었다. 명중이 조금 떨어지는 편인데 필중 SP소모가 10밖에 안된다. 거기에다 PS장갑으로 사람 짜증나게하는 건담 SEED 계열 적에게도 특효다. 연출이 전작 재탕이라 키울맛이 잘 안 난다는 걸 제외하면 안 키울 수가 없는 성능.
강화 요소가 없어서 후반에는 아무래도 출격수를 차지하기 좀 애매해지기는 하지만 뉴건담과 마찬가지로 별다른 보조 소대원이 필요하지 않은 유닛이라 우수한 정신기를 가진 땅개 소대원들 짬처리 하기에는 딱 좋다. 강화파츠 슬롯이 3개니 전술메뉴얼 파츠를 달고 P ALL병기가 없는 소대에 가속 요원겸으로 넣어주는것도 베스트. 배리어관통이 달려있어 직격이 필요없으니 사이즈보정무시를 우선으로 달아주자.

헤비암즈는 땅개이긴 하지만 화력이 매우 좋으며 사거리가 길고 ALL병기도 쓸만해서 소대장으로 A급이다. 트로와도 정신기와 능력치가 썩 괜찮아서 A급. 강화파츠 슬롯이 늘고 무기가 더욱 강화되어서 전작 이상으로 세다. 그런데 건담 SEED 분기쪽으로 다니면서 빔병기가 없어서 건담 SEED 적들의 PS장갑에 극히 약하다는 것이 약점. 그외엔 A급이다.

샌드록은 보급 장치가 있으며 카톨의 정신기가 축복,격려로 매우 우수, 방어력도 높아서 전작에서도 쓸만한 소대원이었는데 이번엔 소대공격 무기도 히트 쇼텔로 강화되면서 소대원으로서는 A급이다. 대신 무장 구성이 애매해서 소대장으로선 B급이다. 알트론 건담은 ALL병기도 없으나 드래곤팽이 고위력에 배리어 관통이 붙어서 보스전에서 활약하며, 소대공격도 아군에서 손에 꼽는 고위력의 격투무기로 바뀌어 소대원으로 보조하다가 보스전에서 소대장이 되어서 공격을 해주는 용도로 충분히 쓸만한 유닛이 되었다. 후반엔 젠가의 소대원으로 같이 다니자. 우페이도 가속과 불굴이 있어 소대원으로 상급. 원호공격을 달아주는 것도 좋다.

톨기스3는 연출을 완전히 새로 그리고 젝스의 컷인도 수정. 맵병기를 제외하면 스펙 자체는 윙 제로(EW)를 상회한다. 기력 140이 돼서야 ALL 병기를 사용 가능한 윙제로와는 다르게 기력 110이면 동급, 스페셜 모드에서는 그이상의 공격력을 자랑하는 ALL무기가 사용 가능하며 스페셜모드에선 7100까지 올라가는 최강급 소대공격까지 지녔다. 충분히 에이스가 될 수 있다.

노인과 힐데는 보조정신기가 우수하며 토러스가 여전히 쓸만한 소대용 기체라서 남는 소대에 넣어주면 좋다.

히이로 유이: 격212 사240 기261 방162 회371 명392=1638
명중율+10% 회피율+10% 집중(15)섬광(10)필중(20)열혈(40)직격(30)혼(60)
저력9 베어내기4 강운 공A 육A 해B 우A

듀오 맥스웰: 격238 사203 기258 방177 회373 명340=1589
크리티컬율+20% 불굴(10)집중(15)가속(20)열혈(35)필중(10)기백(50)
베어내기6 원호공격2 카운터6 공A 육A 해B 우A

트로와 버튼: 격205 사236 기259 방161 회366 명393=1620
사정거리+1 철벽(15)저격(20)필중(20)열혈(45)직격(30)교란(60)
원호공격2 원호방어2 SP업7 공A 육A 해B 우A

카토르 라바바 위너: 격214 사231 기257 방174 회368 명390=1634
원호방어시 데미지-10% 정찰(1)축복(45)집중(15)우정(40)열혈(45)격려(45)
원호방어2 베어내기3 SP회복 공A 육A 해A 우A

창 우페이: 격237 사207 기260 방178 회370 명340=1592
반격시 공격력+20% 가속(20)필중(15)불굴(10)열혈(35)직격(30)기백(50)
베어내기5 원호공격2 저력9 공A 육A 해A 우A

젝스 마키스: 격226 사228 기253 방179 회370 명375=1631
명중율+10% 회피율+10% 직감(25)집중(15)가속(25)행운(40)열혈(40)혼(60)
베어내기6 실드방어6 원호공격2 원호방어2 E세이브 공A 육A 해B 우A

루크레치아 노인: 격206 사230 기253 방169 회367 명390=1615
획득경험치+20% 신뢰(30)가속(25)집중(15)직격(30)사랑(80)격려(50)
원호공격2 원호방어2 지원공격 공A 육A 해B 우A

힐데 슈바이커: 격198 사222 기240 방174 회353 명381=1568
마인드계의 특수무기 무효 응원(30)신뢰(25)집중(15)섬광(10)격려(45)보급(55)
원호공격2 원호방어3 공A 육A 해B 우A


5.6. 기동전사 건담 SEED[편집]


슈로대 시리즈 첫 참전이다. 전반적으로 미묘하다. 연출도 시드팀만 3차 알파의 그래픽 중에서는 기대 이하. SEED 깠을 때의 일러스트도 뭔가 좀... 하지만 이후 SEED 데스티니만 참전하게 되어서 SEED의 스토리를 볼 수 있는 몇 안 되는 작품이며 성우 문제로 이후 작품에선 안 나오는 카가리와 디아카를 써볼 수 있는 유일한 음성 작품이다. 스토리의 경우 알파 시리즈가 다 끝나가는 판에 SEED가 갑자기 끼어들면서 3차 알파를 우주전쟁을 하다가도 블루 코스모스와 자프트를 손 봐주러 지구로 내려와야 하는 정신없는 분위기로 만들었지만, 그래도 원작의 주요 이벤트는 거의 다 재현해놨다.

아스란과 키라는 격투,사격이 높고 특수능력 SEED가 달려있어 화력이 건담계중 최상위를 찍을 정도로 좋다. 혼도 있다. 방어력도 PS장갑으로 인해 빔공격 외에는 데미지가 2000이나 경감되므로 엄청난 수준. 프리덤을 타기 전까진 SEED가 발동 안 한다.

스트라이크 건담을 개조하면 스트라이크 루쥬, 프리덤, 저스티스, 버스터, 듀얼까지 총 다섯 대가 덤으로 더 풀개조된다. 개조 효율이 단연 최고이므로 돈이 생기면 바로바로 개조를 해서 최소 무기까지는 풀개조를 찍어두는 것을 권장.

스트라이크 건담은 초반에 등장하는데다 엘 스트라이크 팩 비행가능, 높은 운동성, 기력제한 없는 ALL병기가 잔탄도 넉넉해서 좋은 기체. 후속기인 프리덤도 기체지형에 S가 없으므로 초반 육성할때 참고하자. 소대원으로 쓸 때는 런처팩이 소대공격무기가 강하므로 후반에 다른 파일럿 태워서 소대원으로 쓸 때는 런처도 유용하다. 스트라이크 루쥬는 에일팩과 숨겨진 조건으로 나오는 IWSP 밖에 장비 불가. 카가리,무우,이자크 등이 탑승 가능하다.

프리덤은 윙제로와 비슷한 구성. 주력 무기인 하이맷풀버스트나 합체기가 P병기라 사용하기 편리하다. ALL병기인 하이맷이 기력제한 130이라 파이어 봄버대가 없으면 격려의 보조 없이는 사용하기 힘들다. 프리덤 등장시기에 파이어 봄버대도 합류하지만 분기 때마다 루트가 갈리니 주의. SEED와 합체기, 정신기 혼 덕에 한방 화력은 아군 톱 수준. 다른 주역기들과 달리 무기지형에 S가 없으므로 S어댑터를 고려해보자. 연비가 안좋으니 E세이브는 필수.

저스티스는 프리덤과 비슷한 스펙인데 ALL병기가 기력제한 110인건 좋은데 되려 P병기가 아닌게 흠. 저스티스가 합류하는 후반 즈음엔 사실 ALL병기가 P속성이 아니면 아군들을 따라가기 바쁘고, 둘다 연비도 안좋고 기력문제도 있어서 같은 소대에 넣고 운용하는게 편하다. 저스티스는 개조전승이 되는데다 프리덤과 동급 화력이니 교대 하면서 사용하면 2인 정신기를 가진 슈퍼로봇처럼 화력을 쏟아부을 수 있다. 이런 이유로 각성 소대원과 조합도 훌륭.

후반부에 프리덤과 저스티스에 미티어가 추가 되는데 이게 좀 계륵. 최종기가 ALL병기에 합체기보다 공격력이 300 낮은 정도로 화력이 상승하고 맵병기도 생겨서 분명 스펙은 좋기는 한데...기력제한은 여전하고 우주지형이 S가 되는대신 다른지형이 개판이 되는데다, 저스티스와 마찬가지로 P ALL병기가 없어서 도태되기 쉽다. 맵병기가 있는건 좋지만 이미 훨씬 더 좋은 맵병기로 맵을 쑥대밭으로 만드는 아군들이 넘쳐나는 후반에 합류하는데다 범위도 애매하고 잔탄도 1발뿐. 소대 코스트가 상승하는것도 은근히 거슬린다. 스펙이 좋은건 분명하고 맵에서 해제하면 HP와 EN도 회복되므로 잘 사용해보자.

무우가 타고나오는 메비우스 제로는 무우 전용기. 다른 사람들은 쓰지 못한다. 건배럴이 이동 후 사용 가능한 전체공격에, 개조 효율이 좋아 10단 개조하면 공격력이 5500까지 상승한다. 회피와 명중도 높고 강화파츠 슬롯도 4개나 되며 소대 코스트도 0.5밖에 안되는 엄청난 고효율 기체. 무우는 괜히 다른 기체에 태우느니 이걸 개조해서 쓰는 게 훨씬 강력하다. 화력이 조금 부족하지만 P ALL병기가 없는 아무 소대에나 넣어도 제몫을 한다. 우주 지형적응이 S인 대신 나머지가 개판이니 A어댑터를 달아주자. 또한 이걸 개조하면 개조단계가 스카이 글래스퍼 2기로 이어지므로 개조 효율도 좋은 편이다. 스카이 글래스퍼는 비행, 코스트 0.5에 보급기능까지 달렸고, 카가리나 오브 3인방덕에 보조 정신기 마져 훌륭한 특A급 소대원 기체.

디아카와 버스터 건담은 의외로 쓸만한 성능으로 등장. 디아카 자체는 기본적으로 연계공격과 집속공격, B세이브가 달려있어 상당히 우수한 성능. 능력치 성장도 좋아서 키라와 아스란보다도 능력치가 좋다. 거기다 개조도 스트라이크에서 이어받으니 이득. 투자대비 효율이나 중반부에는 프리덤이나 저스티스보다 좋다. 위에서도 말했지만 이 게임 디아카를 음성으로 쓸 수 있는 유일한 작품이므로 웬만하면 써주자. 버스터 건담은 이동후 사용가능한 ALL병기를 가지고있기 때문에 잡졸 처리에도 좋으며, 디아카가 유용한 정신기인 저격, 열혈을 가지고있어서 진정한 저격수로서 면모를 보인다. 혼도 SEED도 없어서 한방 화력이 부족하고, B세이브가 달려있어도 ALL병기의 잔탄이 4발뿐이라 후반부엔 아무래도 힘이 좀 빠지는 편이다.

이자크와 듀얼 건담은 설득과정도 길고 성능도 별로. 합류 시기도 너무 늦어서 육성도 어렵다. 단지 스트라이크를 개조해놨으면 풀개조로 쓸 수가 있으므로 소대원 기체로는 A급. 카가리와 오브 3인조는 정신기가 매우 우수하고 전투도 그럭저럭 해내므로 전원 다 키우는게 좋다. 무엇보다 스트라이크와 메비우스를 개조해놨으면 고성느 소대원 기체가 넘쳐나는 상황이 되기 때문에 얘들도 전부 써야한다.

전함은 이터널과 아크엔젤이 둘 다 등장한다. 성능면에선 그저 그렇다. 아크엔젤은 ALL 무기인 로엔그린이 다른 전함과 비교해 효율적이긴 한데 기력제한이 거슬린다. 후반으로 가도 강화요소는 전무. 그나마 빔공격에 매우 강력해서 필중이 생긴 이후에는 MS 상대로는 아크엔젤에 필중만 걸고 넣어놔도 싹쓸이가 가능. 마류의 능력치도 대기만성형으로 설정되어 있으며 사격은 전 함장 중에서도 높은 축이므로 팬이라면 쓸만할 정도는 된다. 정신기 교란을 보유한 것도 장점.

이터널은 SEED가 달려있지만 별 의미가 없을 정도로 스펙이 별로고 지휘도 없다. 라크스의 정신기 구성이 좋고 SP회복이 달려있으므로 지휘를 가진 다른 함장 둘이 출격할때 꼽사리 껴서 쓰자.

개조전승 효율이 최고인 시리즈로 스트라이크 건담 1기만으로 프리덤, 스트라이크 루즈, 버스터 건담에 더해 저스티스와 듀얼 건담까지 개조 전승을 받고, 메비우스 제로는 뒤따라 들어오는 스카이 글래스퍼가 2기나 개조 전승된다. 2기만 개조하면 8기의 기체가 동시에 개조되어버린다니 가격 대 성능비 면에서는 그야말로 최고의 참전작. 종합적으로는 개조빨로 여유롭게 주력군을 차지할 수 있다. 자금이 여유로워지는 후반에는 힘이 빠질지 몰라도.

BGM에 한해서는 3차 알파가 독보적으로 좋다. 1기 오프닝인 Invoke가 유일하게 편곡된 슈로대 시리즈이며, 특히 SEED 4기 오프닝 Realize는 최고의 음질을 선사한다.

키라 야마토: 격227 사229 기248 방163 회374 명374=1613
회피율+10% 베어내기율+10%[8] 집중(10)봐주기(1)직감(20)열혈(40)우정(60)혼(65)
SEED 베어내기5 실드방어4 공A 육A 해A 우A

무우 라 프라가: 격212 사237 기264 방159 회366 명390=1628
명중율+10% 획득경험치+20% 집중(10)가속(20)섬광(10)열혈(40)직격(30)사랑(80)
저력6 카운터6 원호공격2 공A 육A 해B 우A

카가리 유라 아스하: 격213 사236 기240 방170 회350 명375=1584
소대공격력+20% 노력(15)응원(30)집중(15)직감(25)열혈(30)기대(90)
SEED 강운 원호공격3 공A 육A 해C 우A

아사기 코드웰: 격195 사205 기225 방182 회355 명366=1528
회피율+10% 필중(20)가속(30)집중(15)열혈(40)격려(50)교란(70)
베어내기3 실드방어3 원호방어3 공A 육A 해C 우A

마유라 라바츠: 격199 사204 기224 방184 회354 명364=1531
명중율+10% 신뢰(15)노력(10)집중(15)열혈(40)우정(50)탈력(55)
실드방어2 원호공격3 원호방어3 공A 육A 해C 우A

쥬리 우 니엔: 격204 사201 기222 방185 회352 명365=1529
크리티컬율+10% 집중(15)철벽(30)필중(25)열혈(40)기대(90)보급(70)
베어내기2 원호방어3 지원공격 공A 육A 해C 우A

마류 라미아스: 격160 사234 기240 방163 회299 명372=1468
획득경험치+20% 가속(5)철벽(30)필중(20)열혈(40)초근성(30)사랑(90)
지휘4 원호공격3 연계공격 공A 육A 해A 우A
아놀드 노이만: 정찰(1)불굴(10)노력(20)저격(30)직격(35)교란(70)

라크스 클라인: 격151 사225 기246 방169 회316 명386=1493
파일럿계의 특수무기 무효 축복(50)응원(30)직감(20)봐주기(10)탈력(50)사랑(80)
SEED SP회복 원호공격3 공A 육A 해C 우A
앤드류 발트펠트: 집중(15)불굴(10)필중(20)열혈(40)가속(5)직격(30)

아스란 자라: 격228 사228 기252 방176 회375 명373=1632
소대이동력+1 직감(20)집중(15)가속(25)열혈(40)직격(25)혼(65)
SEED 베어내기5 실드방어4 원호공격2 공A 육A 해B 우A

이자크 쥴: 격232 사227 기250 방184 회371 명372=1636
반격시 공격력+20% 열혈(30)불굴(10)초근성(40)필중(20)기백(45)직격(20)
저력6 전의고양 베어내기3 기력+(데미지) 공A 육A 해B 우A

디아카 앨스먼: 격213 사237 기257 방166 회369 명391= 1633
원호공격시 공격력+20% 저격(10)집중(15)필중(20)열혈(40)행운(30)섬광(10)
원호공격3 집속공격 연계공격 B세이브 공A 육A 해B 우A


5.7. 마징가 Z[편집]


2차 알파에서 스토리를 소진해서 별다른 이벤트는 없다. 지옥대원수가 살아남아 용마제왕에게 붙었으나 분기를 잘못 타면 게임하는 내내 볼 수 없을 것이다. 후반에 카이저 스크랜더 추가 이벤트가 있다.

마징가 Z가 초반부터 있는데 초반 이후 마징카이저를 수리하러 보내므로 중반엔 이걸 쓰게된다. 사격이긴 하지만 드릴미사일이 이동 후 사용가능한 ALL이고, 루스트 허리케인은 장갑다운 ALL이라 다른 유닛 밀어주기를 위한 피깎기에도 특출나다. 강력한 합체기가 있어서 카이저 스크랜더가 나오기 전까지는 마징카이저보다도 어느정도 우위를 보이며 초중반 슈퍼로봇 중에서는 최상위권에 들어가는 강유닛이다. 무엇보다도 기력제한이 거의 없다는 게 매력적. 합체기를 활용하는 경우엔 코우지 이외의 파일럿으론 합체기가 안 나가므로 코우지를 여기다 태워야 한다.

마징카이저는 5화까지 쓰다가 수리하러 보내서 나중에 들어온다. 그리고 24화~25화 쯤에 다시 돌아오는데, 1화부터 이 시점까지의 마징가Z와 마징카이저는 개조치를 공유하므로, 가능하면 분기가 갈리는 18화 이전에는 개조를 끝마치는 것을 권장한다. 마징가Z가 초반엔 더 우수한 점이 있으므로 카이저 스크랜더가 추가되기 이전까지는 여기에 보스나 쥰을 태워서 쓰기도 한다. 카이저 스크랜더가 나오면 이데온을 제외하면 가장 강력한 슈퍼로봇이 된다. 전지형 S에 운동성도 높은 축이라 회피를 해대며 장갑까지 단단해서 죽기는 불가능에 가깝다.[9] 이동력도 최상위권인 건 덤. 게다가 스크랜더가 달리면서 비행도 가능. 무기구성도 효율적이다. EN소비를 삭제해놓고 배리어 관통까지 달아준 터보 스멧셔 펀치와 더블 버닝 파이어를 상회하는 ALL 병기 파이어 블라스터, 그리고 이 게임에서 다섯 손가락에 드는 위력의 최강필살기인 카이저 노바를 장비했다. 그리고 파이어블라스터가 아까운 자코들 처리용 ALL 병기 루스트 토네이도까지 장비.[10] 이 게임에서 강캐가 갖춰야할 모든 것을 갖춘 사기적인 기체.

단점으로 강화가 매우 늦으며 마징카이저에 코우지를 태우면 더블 마징가를 운용할 수가 없다. 더블 마징가는 합체기를 사용하지 않고 소대원으로 운용하기에는 가치가 많이 떨어지므로 다소 아쉬운 부분. 마징카이저가 강화되기 전까지는 파다스를 날릴 수 있는 더블마징가의 전투력이 조금 더 높으므로 중반까지는 더블 마징가를 중심으로 운용하고 마징카이저에는 보스나 쥰을 태워서 운용하는 것도 괜찮은 방법이다.참고로 파이널 다이나믹 스페셜의 사용 가능 스테이지는 공통루트 34화부터. 마징카이저의 강화는 46화에서 이루어진다. 그 전까지는 적절하게 갈아타기를 해가면서 사용하자.[11]

코우지는 마징가 계 최강의 에이스 파일럿, 초반 마징파워의 빠른 발동에 유리한 기합드디어 망할 초근성이 빠졌다을 보유하고 있으며, 각종 디버프가 난무하는 이번 작에서 섬광을 소유한 유일한 마징가계 파일럿이라는 점(보스는 80이 넘어야 하므로 논외). 게다가 소대장 보정이 데미지 -20%로 매우 강력해서 키스 같이 성능은 우수하지만 회피가 안 돼서 생존력이 떨어지는 소대원을 붙여두면 안정적이다. 에바와 같은 광역 배리어를 가진 소대원이 있다면 보스급 외에는 배리어가 뚫리는 것조차도 보기가 매우 힘들어지며 가드를 달아주면 죽는 게 거의 불가능한 지경이 된다. 사야카는 정신기가 축복,격려로 매우 좋아서 소대원으로 키워주는 게 좋다. 대신 다이아난 A는 약하다. 이 계열 유닛은 마징카이저까지 포함하면 기체 1개가 무조건 남게되는데 다이아난 A를 버리는 게 가장 좋다. 사야카는 비너스에 태우자.

카부토 코우지: 격240 사205 기258 방209 회333 명312=1557
데미지-20% 필중(20)기합(35)철벽(20)열혈(35)가속(25)섬광(10)
저력9 베어내기3 기력+(데미지) 공A 육A 해B 우A

유미 사야카: 격164 사187 기219 방178 회296 명305=1349
HP, EN 회복량+50% 축복(45)신뢰(25)철벽(30)필중(20)열혈(40)격려(50)
원호공격3 원호방어3 지원공격 공B 육A 해C 우A


5.8. 그레이트 마징가[편집]


그레이트 마징가는 그레이트 부스터가 지형대응 S에 마징파워까지 있어서 초반 보스잡이 용으로 최적. 거기다 이번작은 그레이트 부스터의 잔탄이 총 3발. 테츠야에게 원호를 달거나 쥰이나 보스를 태우면 원호공격역으로도 쓸 수 있다. 주요무기가 격투인데 ALL 무기인 선더 브레이크가 사격무기인 건 아쉬운 점이나 이번엔 마징가 Z와 함께 다니면 합체기 더블 버닝 파이어를 쓸 수가 있기 때문에 커버가 된다. 전작과 마찬가지로 겟타 드래곤,마징가Z와 함께 파이널 다이나믹 스페셜을 써보는 것도 좋다. 중반에 꽤 강력한 기술이다.

테츠야는 소대장 능력이 크리티컬+가 된데다 기량치도 높아서 마징가 블레이드라도 써주면 거의 무조건 크리티컬이 터지는 상당히 강력한 파일럿. 공격면에서만 보자면 카이저에 태우기엔 코우지보다 나을 수도 있다. 하지만 섬광이 없어서 상태이상 공격에 속수무책인 것이 단점. 합체기를 쓰려면 그레이트 마징가에는 테츠야를 태워야한다.

쥰은 능력치도 꽤 전투형이며 SP양도 많고 응원과 기대를 가지고 있어서 키우면 보답을 해준다. 카이저 스크랜더가 추가되기 전에는 카이저에 태우는 것도 좋으며 카이저 스크랜더 추가 이후에 카이저에 코우지나 테츠야를 태우는 경우라면 쥰을 그레이트 마징가에 태우는게 좋다. 원호 그레이트 부스터가 강력하고 사격치가 꽤 높기 때문에 선더 브레이크도 유효하게 쓸 수 있다.

비너스 A도 의외의 강유닛으로 지금까진 수리나 하는 기체였으나 이 게임에선 몇 안 되는 P ALL병기, 거기에 잔탄이 20발이나 되는 핑거 미사일을 가지고 있어서 개조하면 HP 낮은 적 잡졸을 편리하게 쓸어담는다. 단지 이번 작품에선 완전 상위호환인 메비우스 제로가 있기 때문에 우선도는 낮은 편.

보스보롯의 무기인 보롯트 다이나믹 스페셜은 강하지만 기력이 140 필요하고 잔탄 한발이다. 다만 연출이 3차 알파에서 세손가락 안에 들 정도로 재미있으니 꼭 보자. 그리고 소대공격도 격투무기로 추가되어서 약간 강화되었다. 그래봐야 보로트지만. 보스는 별게 없지만, 보급 노가다로 80레벨이 되면 서브 파일럿들의 온갖 정신기가 다 열려 난이도가 폭락한다. 특히 누케의 소비 10 탈력이 매우 위협적. 그리고 보스는 다른 능력치는 떨어져도 격투는 쥰을 능가하며 열혈이 빨리 생기므로 마징가나 마징카이저 등에 태워서 아예 전투용으로 쓸것도 생각해봄직 하다. 단 이 경우 지형적응은 꼭 보강해주자.

츠루기 테츠야: 격231 사227 기258 방206 회332 명310=1564
명중율+10% 크리티컬율+10% 필중(15)철벽(25)노력(20)불굴(10)열혈(35)기백(45)
저력9 베어내기3 카운터6 공A 육A 해B 우A

호노오 쥰: 격216 사192 기237 방220 회334 명312=1511
획득경험치+20% 명중율+10% 응원(25)신뢰(25)필중(20)철벽(30)열혈(40)기대(75)
저력7 원호공격2 원호방어2 공A 육A 해B 우A

보스: 격230 사134 기205 방216 회305 명306=1396
획득경험치+20% 획득자금+20% 초근성(35)우정(55)불굴(15)철벽(30)열혈(35)기백(70)
저력9 원호공격3 원호방어3 공B 육A 해C 우B
누케: 신뢰(30)응원(30)섬광(5)필중(10)노력(10)탈력(10)
무챠: 정찰(5)근성(20)가속(5)열혈(30)행운(20)격려(30)[12]


5.9. 겟타 로보 시리즈[편집]


2차 알파에서 ALL 병기도 없고 데미지도 딸려서 크게 욕을 먹은 것을 신경썼는지 3차 알파의 겟타G는 공격력도 높고 이동 후 사용가능한 ALL 병기 겟타 체인지 어택도 추가돼서 슈퍼로봇 중에서도 상당히 강한 축에 들어간다. 지형적응도 적 대부분이 공중이라 드래곤만 있어도 충분. 반면 겟타 라이거와 포세이돈은 그다지 강화가 되지 않아서 특히 포세이돈은 대설산이 여전히 없어서 드래곤 천하. 진겟타가 극초반 이후로 빠져나가고 다시 합류하는 24~25화 쯤까지는 한동안 겟타드래곤을 써야하는데, 이때 개조한 것은 진겟타에도 이어지므로 진겟타를 쓸 계획인 경우라도 맘놓고 개조해도 된다. 물론 다시 회수한 이후부터는 마징가와 마찬가지로 개조치가 공유되지 않는다.

초반의 진 겟타는 전작 성능 그대로라 써먹기가 힘들다. 제 아무리 한방 파워가 높다지만 ALL없이는 밥벌이가 안 되니 중반까지는 겟타G를 활용하도록 하거나 2와 3한테는 ALL병기가 있으니 1만쓰지말고 변형시켜서 사용하자.

38화에 추가되는 진 샤인스파크는 P속성 ALL병기에 풀개조 공격력 8400으로 작중 상위권에 들어간다. 집속공격을 달아주고 열혈 등을 걸면 적 전함소대도 일격에 궤멸시킬 수 있을 정도. 단독공격기인 스토나 선샤인도 공격력 7900으로 충분히 강력하니 소대공격/ALL공격을 모두 활용할 수 있는 전천후 기체다. 특수능력이나 소대장 능력이 부실해서 파이널 단쿠가나 마징카이저에겐 밀리지만 그래도 본작의 슈퍼로봇 중 다섯 손가락 안에는 들어가는 성능이다.

시선을 돌려서 가속,각성,행운,노력을 갖추고 있어 소대원으로 운용할 때 매우 요긴하기 때문에 SP업을 이용해서 처음부터 소대원으로 운용하는것도 나쁘지 않다. 더블 마징가 소대에 코스트 다운 달아서 겟타G를 소대원으로 추가한다면, 더블마징가는 이동후 사용가능한 초강력 ALL 병기를 한 개 더 가지게 된다. 마징파워가 걸리므로 물론 데미지는 진 샤인 스파크를 가뿐히 상회한다(…).

블랙 겟타도 숨겨진 유닛으로 추가되는데, 코스트가 낮으며 겟타빔이 소대 공격이라 스페셜 기준으로 공격력이 7300. 최강의 소대공격 무기다. 격투 타입이라 젠가나 토우마 소대에 넣으면 무시무시하다. 미치루의 격추 수를 20기 이상 챙겨줘야 입수할 수 있는데, 키라 등의 봐주기를 활용해서 생각 날 때마다 적당히 격추수를 챙겨주면 별 어려움 없이 조건을 만족시킬 수 있다.

미치루는 이번 작에선 더 좋은 정신기 담당이 넘쳐나고 무사시도 없어서 소대원으로서는 코스트가 낮은 거 외에는 별로 활용가치가 없다. 후반에 살리기가 정말 힘드니. 하지만 블랙겟타를 얻으려면 키워야한다.

나가레 료마: 격244 사190 기257 방195 회331 명310=1527
소대전체의 지형적응을 공A 필중(15)불굴(10)노력(20)열혈(35)기합(40)각성(100)
저력9 기력+(명중) 간파 공A 육B 해C 우A

진 하야토: 격238 사198 기260 방191 회364 명328=1579
소대전체의 지형적응을 육A 섬광(15)가속(25)행운(40)집중(20)봐주기(10)직격(30)
저력9 카운터4 베어내기4 공B 육A 해C 우A

쿠루마 벤케이: 격233 사191 기237 방218 회329 명302=1510
소대전체의 지형적응을 해A 초근성(20)기합(40)섬광(20)필중(20)열혈(40)인연(70)
저력9 원호공격2 기력+(데미지) 공B 육A 해A 우B

사오토메 미치루: 격162 사190 기220 방169 회329 명324=1394
HP, EN 회복량+50% 가속(25)집중(20)섬광(10)축복(50)열혈(40)격려(45)
원호공격3 원호방어3 SP회복 공A 육A 해B 우A


5.10. 초수기신 단쿠가[편집]


무게 제국 스토리가 재현되었고 오바리가 손수 그려준 연출로 중무장. 심지어 일러스트 하나에 근거해 파이널 단쿠가까지 추가해 엄청난 편애를 받았다.

루트에 따라 초반부터 나오며 야성화에서 뿜어져나오는 막강한 공격력, 5인분 정신기, 딜링용 필살기, 효율좋은 주력무기 철권, 이동 후 사용가능한 ALL 무기(단공광아검), 자리 잡고 사용하는 ALL 무기(단공포 포메이션)를 두루두루 갖춘 학살병기다. 후반엔 파이널 단쿠가가 추가되는데 아란은 필중을 SP 10으로 써대기 때문에 매턴 이걸 걸고 박아 놓으면 맵병기 없이도 한두 턴에 맵 청소가 가능. 거기에 아란은 단독으로도 분리해서 사용할 수 있게 해놨기 때문에 육성이 가능해서 PP를 SP업에 때려박을 수가 있다. 그야말로 맵병기 이외에 이 게임에서 유리한 건 혼자 다 가지고 있다. 유일한 단점은 EN 소비가 심하단 것이다. 이쪽을 반드시 보완하자. 안그러면 적턴에 반격만 하다가 EN이 고갈된다(…). 시노부에게 E세이브를 반드시 달고 강화파츠는 전부 EN계로 하고 보급 기체등을 붙여주자.아니면 버그를 쓰던가.

이데온을 제외한 아군 톱급 화력에 여전히 수전기대 전원이 열혈을 가진 공격적인 정신기 구성이라 지속 화력과 각성을 이용한 한방 화력 양쪽 모두 엄청나다. 료도 각성을 보유하고 있지만, 기대를 각성을 가진 파일럿에게만 써줘도 열혈이 마르질 않아 각성 소대원과의 효율이 최고 수준이니 신지나 카미유처럼 각성의 SP소모가 적은 소대원을 배치하는것도 고려해보자.

격투와 사격무기가 분산되어 있어 투자가 애매할 수 있는데, 평범하게 육성할 생각이라면 P속성 ALL병기의 활용도가 높고 초기 능력치가 높은 격투로 밀어주는 것이 좋다. 파이널 단공포는 수중제외 지형 올S에 단독 공격이라 원호공격을 뽑아내기 좋다.

덤으로 파이널 단쿠가는 소대 내 빈자리가 있을 경우 단쿠가와 블랙 윙으로 분리가 가능하다. GC 때는 이걸로 블랙 윙이 보급 → 파이널 단쿠가로 다시 합체 하는 식의 플레이가 가능했으나 3차 알파에선 불가능하다. 대신 소대공격을 받아먹을 수가 있기 때문에 HP가 애매한 전함 적을 잡을 때는 이 형태로 단공검을 쓰면 EN도 절약하고 좋다.

소대원 전원에게 기력+ (데미지)가 특수능력의 동일 기력+ (데미지)와 중첩이 되는 사양 때문에, 기력+대미지를 달아놓으면 적 소대 1~2대와 교전하는것만으로도 바로 야성화를 띄울 수 있고 기합에 소비되는 SP를 아낄 수가 있다. 후반가면 사운드포스 등으로 커버 가능하기에 극초반에나 써먹을만하지만, 어차피 PP회수율이 빠른 기체다보니 그렇게 아깝지도 않다. 꼭 써보자. 괜히 이후 작품에서 대장효과의 기력+가 동일 기력+와 중첩 불가능하게 막은게 아님을 체감 가능할 것이다.

후반부에 아군이 4개 부대로 분산되어 진행되는 분기가 있는데, 여기서 수전기대가 포함된 자프트 루트로 진행하면 혼자서 자기 기력 올리고, 매턴 열혈+ 필중 펑펑 써가면서 알아서 다 쓸어담는 단쿠가의 진정한 강함을 체험할 수 있다.

후지와라 시노부: 격239 사209 기258 방192 회324 명323=1545
소대 전원에게 기력+(데미지) 필중(20)초근성(30)기합(35)열혈(35)불굴(10)직격(30)
야성화 저력9 베어내기4 공A 육A 해B 우A
유우키 사라: 기합(35)철벽(30)필중(20)저격(20)열혈(35)섬광(10)
시키부 마사토: 정찰(1)집중(15)가속(25)열혈(40)우정(60)행운(30)
시바 료: 불굴(10)노력(20)집중(10)기합(35)열혈(40)각성(100)

아란 이골: 격214 사216 기246 방165 회365 명368=1574
소대이동력+1 크리티컬율+10% 정찰(1)필중(10)집중(15)열혈(40)섬광(10)사기(40)
저력5 카운터6 원호방어3 공A 육A 해B 우A


5.11. 전국마신 고쇼군[편집]


초중반까지 쓸만한 ALL 병기가 없기때문에 중반까지 먹고 살기가 빠듯하다. 원호공격을 달아서 원호포격 담당으로 써주면 좋다.

중반까지 어떻게든 잘 버티기만 하면 후반에는 사정거리와 지형대응이 매우 우수한 고프렛셔 스페셜이 추가되어 쓸만해진다. 다만 나머지 무장들은 평범한 성능이므로 전체적으론 애매한편. 전작과 달리 일반 고프렛셔가 사라지지 않기때문에 원호공격을 달아주면 활약이 가능하다. 고프렛셔 스폐셜의 연출이 수정되었는데 3인 컷인도 추가되고 꽤 멋지게 바뀌었다.

3인의 정신기 조합이 준수하고 신고가 각성, 레미가 탈력을 굉장히 저렴한 SP로 사용할 수 있는 만큼 소대장으로는 쓰지 않더라도 소대원으로는 출격시켜주는 것이 좋다. 다만 코스트가 2.5로 꽤 비싸고 이동력도 5밖에 안 되니 강화파츠로 보완은 필수.

스토리는 모두 소진했으나 삼간부가 모두 생존해 개그를 날려주며 주인공 삼인방도 여기저기 끼어들어서 촛코미를 날린다. 참고로 굿 썬더는 이번에도 이벤트로만 증원오고 아군에 합류하지 않는다(…).

호조 신고: 격222 사232 기252 방179 회326 명359=1570
사정거리+1 필중(20)초근성(40)기합(40)열혈(40)섬광(10)각성(100)
저력9 베어내기4 기력+(명중) 공A 육A 해B 우A
레미 시마다: 행운(30)집중(15)철벽(30)열혈(45)기합(50)탈력(35)
키리 갸그레: 불굴(10)가속(25)저격(35)필중(20)직격(25)섬광(10)


5.12. 신세기 에반게리온[편집]


의외의 재참전. 알파에서 극장판 스토리를 거의 다 진행해버렸는데도 재참전했다. 네르프가 통째로 엑세리온에 들어간 점이 재밌다. 이번작 에바들은 기본적으로 매턴 EN을 50% 회복시켜주는 S2기관을 기본으로 달고나와서 사실상 이동에 신경쓰지 않고 무제한 사용 가능하다. 또한 레벨,격추수에 비례해 공격력이 상승하는 싱크로율 시스템이 있으므로 수치보다 공격력이 높다. 사이즈도 크고. 화력은 A급.

기본적으로 3인 합체기가 고성능 ALL무기라서 모두 뭉쳐다니는게 좋지만 에바의 코스트가 2라서 중반까진 소대에 몰아주기 힘들다. 거기다 이 합체기 자체가 속기 쉬운 함정인데 에바는 사실 소대공격 무기가 데미지가 잘 나오며 배리어가 광역이라 소대원으로서 가장 우수하다. 오히려 합체기를 포기하고 주역 슈퍼로봇들 소대에 에바를 배치하면 거의 무적의 소대가 완성되어서 더 진행이 편해지는 감도 있다. 결국 이 3인 합체기는 포기하는게 낫다.

다만 전작의 브레인 파워드와는 달리 AT필드는 경감이 아닌 무효화 배리어이며, 수치도 1500으로 그렇게까지 믿음직한 수준은 못 되어서 아무 소대에나 넣어도 다 무적으로 만들어주는 성능은 아니다. 어중간한 리얼계 소대나 보조기체 소대에 생존력 확보하겠다고 넣어놨다가는 AT필드가 뻥뻥 뚫리면서 다 터져나가는 꼴을 보게 될 것이다.

초호기는 기력 제한없이 사용가능한 ALL무기가 있다는 점이 은근히 큰 장점. 중반까진 기력올리기가 꽤 애매해서 합체기 말고는 ALL무기가 없는 이호기보다 유리하다. 또한 신지는 가속,각성,광역 배리어를 갖춘 초특급 소대원이라는 점도 주목할만하다. 소대장보단 오히려 소대원으로 쓰는게 나을 정도.

아스카는 합체기 이외에 ALL공격이 없어서 초반부에는 상당히 힘들다. 다만 AT필드 던지기가 추가되면 이야기가 달라지는데, 이동 후 사용가능한 ALL병기에 화력도 어지간한 슈퍼계 필살기 수준이다. EN소모가 좀 크지만 S2기관이 있으니 EN풀개조 정도만 해주면 난사를 할 수 있다. 그리고 공중공격이 안 되니 강화파츠로 보강 필수. 사실상 AT필드 던지기 추가 이후에는 단독성능은 에바 3기중 최강이라 할 만 하다. 아스카에게 혼도 있고, 소대장 능력도 강력해서 충분히 에이스를 노릴 수 있는 성능. 다만 AT필드 던지기의 추가가 45화로 좀 늦은 편이니 초반에는 전기 매뉴얼이나 런닝을 달아주고 소대원으로 굴리도록 하자. 사실 노력 이외에는 소대에 도움이 되는 정신기가 전혀 없고 파일럿은 격투 특화인데 소대공격 무기는 사격이기까지해서 소대원으로서는 에바 3기 중 가장 떨어진다.

아스카를 메인으로 운용할 생각이라면 초호기를 아스카의 소대원으로 넣어서 굴리도록 하자. AT필드 던지기로 적 소대 청소, 유니존 킥으로 적 보스 청소를 전부 해결할 수 있으며, 신지는 각성, 아스카는 혼에 SP를 모조리 때려박아 화력을 최대한 끌어올릴 수 있는 만능 공격소대가 탄생한다. 다른 합체기 조합의 경우 일반필살기 + 소대공격보다 약한 경우가 많아서 잘 쓰이지 않지만, 신지와 아스카의 유니존 킥은 바로 아랫단계의 기술(마고로크 소드, AT필드 던지기)보다 위력이 월등히 강하며 혼과의 조합도 가능하기 때문에 충분히 활용성이 있다. 다만 공중에 있는 적에게는 아예 사용이 불가능하므로 무기적응을 둘다 공중 A로 만들어두자.

지금까지 먹튀질만 하던 레이가 이번 작에선 사람 노릇을 한다. 역대 최고의 아야나미 레이. 끝까지 쓸 수 있다. 열혈은 없으나 감응,탈력,인연등 우수한 정신기를 갖추고 있으며기본적으로 정신내성이 달려있고 소대장능력도 원호방어시 데미지감소라 최강의 원호방어요원. 거기에 광역 배리어에 소대공격 데미지도 꽤 뽑아주니 그야말로 최우수 소대원이다. 맵병기도 있는데 사거리가 일직선으로 3밖에 안 돼서 뭐야 이 쓸데없는 맵병기는? 하고 생각하기 쉬우나 이동후 사용 가능에 적이 일직선으로 2기 이상 붙어있는 경우는 꽤 많으므로 꽤나 사용기회가 많은 우수 맵병기. 중반에 롱기누스의 창이 엄청난 성능을 보여주며 탑재되어서 보스킬도 할 수 있다. 단 롱기누스의 창은 후반엔 사라진다. PP버그도 있어서 회차가 거듭될수록 육성면에서도 유리하다.

숨겨진 요소로 F형장비를 얻을수 있는데 스펙이 뛰어나고 지형S로 무장했으므로 신지를 키운다면 얻는것이 좋다. 합체기보다 이쪽이 더 강력하다. 대신 ALL무기가 잔탄 2발 뿐이므로 소대원이나 보스전용이란 인상. 합체기를 못 쓰므로 아스카를 주력으로 쓴다면 쓰지 않는게 좋다. 그런데 아스카도 P ALL로 잡졸쓸어담는 담당으로만 사용한다면 합체기가 없다고 해서 별로 문제될 건 없으므로 그냥 쓰는 것도 나쁘진 않다.

스토리면에선 신지가 완전 열혈청년으로 나오고 키라를 갱생시키는 역할로 나오다 갑자기 극후반에 급격히 찌질한 모습으로 돌아가고 다시 열혈청년으로 1화만에 복귀해서 플레이어를 벙찌게 만든다. MX처럼 거대레이를 재현해줬는데 역시 보기 흉하고...

이카리 신지: 격229 사222 기244 방169 회326 명361=1551
AT필드의 효과1.2배 필중(15)섬광(10)가속(25)열혈(40)각성(85)혼(55)
저력7 원호공격3 원호방어2 공A 육A 해A 우A

소류 아스카 랑그레이: 격230 사219 기251 방163 회331 명362=1556
반격시 공격력+20% 노력(15)직감(20)기합(30)열혈(35)직격(25)혼(60)
카운터6 원호공격2 기력+(명중) 공A 육A 해A 우A

아야나미 레이: 격209 사231 기239 방176 회325 명363=1543
원호방어시 데미지-30% 집중(15)철벽(25)감응(35)탈력(55)직감(20)인연(55)
원호방어3 지원공격 정신내성 공A 육A 해A 우A


5.13. 전설거신 이데온[편집]


이 유닛만 쓸 줄 알면 이 공략 문서는 전혀 의미가 없다. 공식 치트키로 편애로 점철되었다. 연출에서부터, 다른 신참전작이나 복귀작들은 연출에서 상당히 너프되었는데 이데온만큼은 버프 클랜조차 뛰어난 연출을 자랑한다. 적 연출은 안 보는 사람들이라도 이데온의 적들 연출은 한 번 봐보자. 어지간한 아군 주역기 이상급의 연출을 가진 적기체가 한 둘이 아니다.

이데온의 성능은 그야말로 사기 그 자체. 역대 최악의 사기유닛이다. 소대시스템이 도입된 이 시리즈에선 블랙겟타 등을 소대원으로 주어 각성과 강력한 소대공격으로 지원해줄 수 있고 예전처럼 폭주도 안 하기 때문에 마음 놓고 싸울 수 있다.

게이지 단계에 따라 운동성과 이동력이 상승 + 배리어가 추가되어 아군의 맵병기에 휩쓸리지라도 않으면 죽지도 않는다. 무기도 보정 걸리는데, 그렌 캐논, 격투, 미사일은 공격력 + 800 도 됨과 동시에 이데온 소드(노멀 / 맵병기)와 이데온 건(노멀 / 맵병기)도 추가된다.

심지어 이데온 소드와 이데온 건은 화면 표시 수치는 9999지만 실제로는 12,000,15,000이기 때문에[13] 남들이 혼 걸고 뽑는 데미지를 평타로 쳐내는 사기를 보여준다. 혼이 없어서 데미지가 안 나올 것 같지만 저 실공격력 수치 때문에 열혈만 가지고도 이데온 건의 데미지를 따라오는 기체는 아무도 없다. 그리고 말이 안 나오는 역대 사기 병기 No.1의 이데온 건은 루트에 따라 빠르면 39화부터 사용 가능하다. 마징카이저,하이뉴보다 더 빨리 나온다. 굳이 이데온 건/소드를 쓰지않고 전방위 미사일까지만 쓰더라도 강력하다.

개조를 할 때는 주의해야할 게 있는데 너무 개조했다간 이데 게이지가 차더라도 HP제한조건을 맞추지 못해서 이데온건이나 이데온소드를 쓸 수 없게 되므로 지나치게 개조하지 않는것이 좋다. 사실 코스모의 저력만 +시켜주면 무개조로 굴릴수도 있긴 하다. 그리고 이데온 소드와 이데온 건은 개조와 별개로 공격력 고정이다. 무기 공격력도 괜히 올려줬다간 이데 게이지를 올리는데 방해가 된다. 즉 이데온은 개조를 안 해도된다. 무개조로 게임을 잡아먹는 성능인 것이다. 철벽과 방어를 잘 활용해서 게이지를 잘 올려보자. 맵병기가 많아지는 중반부쯤 부터는 HP관리가 쉬워지기 때문에 HP와 장갑을 개조하면 저력과 이데배리어, 방어 커맨드를 활용하면 철벽도 거의 사용할 일이 없어진다. 사실 잡졸들의 공격력도 엄청난 수준인 작품이라 HP가 안까여서 맵병기를 쓸일도 잘 없다. 오히려 저력 효과로 무개조로도 은근히 잘 피하는게 더 문제이니 운동성은 절대 개조하지 말자.

육성은 이데온 소드 원호가 매우 강력하므로 원호공격을 최대한 +시켜주면 좋다. 항상 저력 상태인 특성상 연계공격은 낭비. 그리고 코스모의 능력 카운터는 사실 이데 게이지의 상승을 막는 함정 카드이다. 이데배리어+철벽이면 무개조 상태에서도 어지간한 공격이 완전히 씹히므로 반격을 선택해서 적을 죽여도 이데게이지를 유지할 수 있는데, 카운터가 터져서 적이 죽기라도 해버리면 이데 게이지가 줄어들어버린다. 이건 다른 기능으로 덮어씌워서 지우는 게 속편하다. 후반 아군들이 자리잡고 파이어봄버대의 보조를 받을때 이데온은 처음부터 돌격해야 턴낭비가 줄어드니 기력+ 시리즈를 달아주는 것도 좋다. 기력한계돌파를 어렵지 않게 활용할수 있다.

이데온의 사용시 유의할 점은 일단 소대편성. 적에게 직접 두들겨 맞아야 이데 게이지가 쌓이고 피통이 깎여야 맵병기를 쓸 수 있는 만큼, 원호방어를 지닌 소대원이나 수리기능을 가진 소대원을 파티에 두어서는 안 된다. 물론 매번 원호방어를 off로 돌리면 되긴 하지만 상당히 귀찮은지라.... 각성과 가속을 보유한 소대원 정도만 챙겨넣어주면 충분하니 소대 편성 시 화력 등은 신경쓰지 말고 상기한 보조기능에만 주의를 기울이도록 하자. 유사시엔 맵병기로 HP를 조절해야 하니 방어계 정신계를 가진편이 좋고, 적들의 집중공격을 받는 특성상 회피율이 좋은 소대원이 활용하기 편하다. 최강의 맵병기와 원호공격, 남들의 두배 이상은 되는 화력을 자랑하니 각성 요원은 필수중의 필수.

또 한 가지 유의사항은 적을 격추하면 할수록 이데 게이지가 떨어진다는 점이다. 그런데 이데온 건만 쏴도 맵 하나가 통째로 지워지는데다, 한 소대를 격추해도 게이지는 -1만 떨어지는 터라 카운터만 지우면 반격으로 적들을 싹 쓸어도 게이지는 계속 오른다. HP가 감소된 상태기만 하면 매턴 +5씩 게이지가 오르니 ALL병기를 사용하는데는 전혀 부담이 없고, 심지어 게이지 5단계인 상태에서도 게이지를 계속 쌓아놓을수 있어서 게이지를 많이 쌓아놓으면 맵병기로 적들을 싹 쓸어도 단계가 안 내려간다. 이런 이유로 반격 격추는 되도록 지양하고 체력을 깎는데만 주력하자. 보통 2턴 정도 몰매를 맞으면 게이지는 차고 넘칠만큼 쌓인다. 정신기에 봐주기도 있어서 코스모의 기량을 약간 찍어주고 봐주기를 쓰면 모든 적 유닛의 HP를 10으로 깎아놓을 수도 있다.

작중 유일하게 이데온이 맥을 못추는 상대는 마크로스 7계열의 적들로, 스피리치아 흡수 빔으로 기력을 깎아내서 막상 이데 게이지가 쌓여도 기력부족으로 맵병기, 필살기를 못 쓰는 상황이 된다. 프로토데빌룬을 상대햐아 하는 맵에서는 이데온보다는 다른 유닛 위주로 전투를 진행하거나, 해당 적기를 우선적으로 끊어주자. 이번 작에는 정신내성도 없고 P계 상태이상을 막아주는 강화 파츠 팬의 꽃다발이 있긴 한데 이건 마크로스 7 계열 시나리오 최종장을 클리어해야 입수된다(....). 바르마 정찰기 중에서 SP를 깎는 놈도 있으니 잘 살펴보자.

이데 게이지 상승/하강 조건은 다음과 같다.

  • 이데온으로 적을 격추 : -1
  • 이데온이 적에게 공격받음 : +2 (배리어에 의한 무효화, 회피 등으로도 게이지 상승)
  • 아군이 격추당함 : +2
  • HP가 감소된 상태로 턴 종료 : +5

게이지 0은 1단계, 10이 모이면 2단계, 20이 모이면 3단계, 30이 모이면 4단계. 대망의 5단계는 여기서 30을 더 모아 게이지가 60이 됨과 함께 HP가 1/2 이하인 상태여야 발동된다. 맵병기 버전 이데온 소드와 이데온 건은 HP 1/3 미만에서 사용 가능.

시나리오에서도 매우 편애를 받아 극장판 이벤트까지 재현해주고 분기에 따라선 기제도 살릴 수 있다. 단 기제 자체는 늦게 나오는 주제에 별로 쓸데가 없다. 물론 이데 엔딩도 재현. 게다가 어떤 루트를 가도 마지막에는 이데가 알파 넘버즈를 구해주기 때문에 무슨 주인공 같다. 특히 게임 초반의 각 주인공별 분기를 "14화짜리 거대한 프롤로그" 취급을 해버리고 이데온 시나리오에 돌입해서 누가 봐도 얘네가 주인공이다. 결정적으로 엔딩 영상의 마지막은 우주를 유영하는 이데온.

솔로쉽도 은근히 강력하다. 데미지는 높지 않지만 잔탄이 40발이나 되어 거의 무한히 난사가 가능한 ALL 병기가 있어서 박아 놓으면 좋다. 거기다 이동력도 다른 전함보다 1 높고 강화파츠 슬롯도 하나 많아서 특정 위치에 가야하는 이벤트에서 대활약을 하게 된다. 최고 13+소대장능력+가속까지...적들 일일이 잡으면서 가기 귀찮을때 딱 좋다. 기본으로 우주적응이 S라는 점도 상당한 이점.

유우키 코스모: 격212 사235 기256 방158 회338 명383=1582
데미지-10% 필중(20)초근성(35)기합(40)열혈(40)불굴(10)저격(35)
저력7 카운터4 공A 육A 해C 우A
파톰 모에라: 근성(15)노력(20)기합(40)열혈(40)가속(25)우정(55)
애프터 데크: 신뢰(30)가속(25)봐주기(10)행운(30)필중(20)보급(60)
임호프 카샤: 철벽(30)집중(15)필중(20)열혈(40)불굴(10)격려(50)

조던 베스: 격192 사213 기240 방170 회269 명360=1444
소대이동력+1 데미지-10% 가속(5)필중(10)철벽(25)열혈(40)인연(70)사랑(80)
지휘4 원호공격3 저력4 공A 육A 해C 우A
나부엘 하타리: 정찰(1)신뢰(30)응원(30)집중(15)저격(30)보급(60)

기제 자랄: 격209 사225 기229 방179 회308 명369=1519
명중율+20% 크리티컬율+20% 정찰(1)저격(20)집중(15)열혈(40)가속(25)교란(60)
저력6 카운터5 기력+(명중) 간파 공A 육A 해B 우A


5.14. 용자왕 가오가이가[편집]


3차 알파에서는 강제출격도 많고 스토리 비중도 중반까진 높은데 여러면에서 석연찮다. 2차 알파에서 거의 완벽한 이벤트 재현을 보여주었던 것에 비해 3차알파에서는 TV판 시나리오는 물론 대충이고 파이널의 시나리오 역시 설렁설렁 넘어갔다. 기계신종전 이후에 단 2화 만에 가오파이가가 등장하더니 등장한지 10화 만에 파괴되고 제네식이 등장한다. 물론 연출은 스타가가가에서 특별히 달라지지 않기때문에 아무리 봐도 대충 만들었다. 심지어 스토리비중 자체는 높은데 크로스 오버 요소가 아무리 빈약한 3차알파라고 해도 가오가이가 계열 스토리는 그게 너무 심하다. 한마디로 재미도 없고 감동도 없고. 성능도 대부분 소대원에 적합한 능력을 가지고 있고 소대장으로 쓰기엔 살짝 부족하다.

가오가이가는 배리어가 강력하고 최강급의 합체기 해머 헬 앤드 헤븐이 있으나 전작보다 능력치가 더욱 안 좋아졌고 ALL병기가 없고 사거리가 부족해 소대장으로는 부적절하다. 스타 가오가이가가 매우 초반부터 있으니 가오가이거는 쓸일이 별로 없다는 게 위안. 단 초반에 나오는 대신에 스펙이 팍 줄어서 전작처럼 썼다간 적진에서 바로 격추된다. 소대장보다는 소대원으로 놓으면 가속이 있고 배리어도 쳐주므로 특A급. 골디언 해머는 배리어관통,사이즈보정 무시라 전작에 비해 더욱 강화되기는 했다. 가오파이가는 꽤 쓸만한 편이지만 얼마 써보지도 못하고 바로 제네식으로 넘어간다.

반면 제네식 가오가이가는 기체 스펙과 공격력이 이 게임에서도 탑 클래스. 생존율이 좋은 편이라 혼자 다 쓸어버리는 것도 가능한 초강력 유닛이다. 골디언 크래셔는 골디언 해머와 달리 1맵당 1번 밖에 쓸 수가 없는 대신 공격력이 매우 강하다. 일반버전은 ALL병기라 적에 소대원이라도 있으면 데미지가 제대로 안 들어가는 편이고 어차피 1맵에 1번이라면 범위가 엄청나게 넓은 맵병기 버전을 쓰는 게 이득이니 별로 쓸 일이 없다. 골디언 크래셔가 없어도 헬 앤드 헤븐이 강력하므로 충분히 전투가 가능하다. 마징파워, 야생화를 보유한 카이저나 단쿠가와 비교하면 최종 대미지에서 한끗발 뒤쳐질 수는 있지만 높은 크리티컬과 명중회피,프로텍트 쉐이드와 제네식 아머의 이중 배리어 덕분에 카이저를 능가하는 생존력, 그리고 넓은 범위의 맵병기로 카이저,단쿠가하곤 차별화가 되어 있기 때문에 맵병기를 선호하는 플레이 스타일에 따라선 제네식이 더 강하다고 느낄 수도 있다. 제네식의 최대 단점은 딱 하나다. 연출이 가오가이가 시절보다 구리다.

골디마그는 이번에 저레벨에 기합을 쓸 수 있게 되어서 초반에 해머 헬 앤드 헤븐 쓰기가 편해졌다. 단 전작만큼 소대원으로 활약하기 힘들다. 제네식으로 넘어가기 전에는 헬 앤드 헤븐이 매우 쓸모가 없어서 어쩔 수 없이 골디를 데리고 다녀야 한다. 골디언 크래셔도 1맵에 1번이라 투자대비 별로 효과를 보기 힘든 기술이므로 돈에 여유가 없다면 EN만 개조해서 다니는 게 좋다. 방어력은 강화파츠와 매턴 철벽을 걸어서 떼우자.

초룡신과 천룡신은 무난한 성능이다. 육성 시 능력치는 염룡과 빙룡의 능력치를 더해서 나눈게 되므로 한쪽의 레벨이 낮으면 능력치가 떨어진다. 따라서 능력치에 pp배분 시에는 똑같이 올려야 한다. 즉 염룡은 격투, 빙룡은 사격 이런 식으로 올려도 효율이 떨어진다. 격투를 올리고 싶으면 염룡과 빙룡 둘 다 격투를 올리라는 것. 특수능력은 빙룡, 염룡, 광룡, 암룡의 5, 6번째 슬롯에 붙인 능력이 합체후에 초룡신, 천룡신에게 적용된다. 합체한 초룡신, 천룡신의 성능 자체는 그럭저럭 괜찮은 편이고 분리상태에서 SP를 다 소모했을때 초룡신(천룡신)으로 합체해서 아이템, 정신기 기대 등으로 회복한 뒤 다시 분리하면 분리한 양쪽 기체의 SP가 모두 회복되는 특징이 있기 때문에 최종 정신기로 얻는 격려, 보급,축복의 사용량이 2배가 되어서 소대원으로도 손색이 없다. 이번 작은분리해서 쓰면 기동력과 회피율이 증가하고 소대공격시 이득을 보므로 소대원으로 쓸 때는 분리하는 게 좋다. 이번엔 사이즈도 M으로 수정되어서 공격력도 제대로 나온다. 다만 소대 칸을 무조건 2칸을 차지하게 되므로 그런 점에서는 다소 아쉽다.

빅 볼포그는 소대원으로 우수한 성능을 지녔으며 자체 생존도 뛰어나면서 교란을 SP45으로 쓸 수 있고 일찍 배우므로 키워주는 게 좋다. 재밍기능이 있어서 교란과 함께라면 적 소대공격시 20%명중을 완전히 씹을 수 있어 방어력이 약한 리얼계 파일럿이 소대장인 소대에 있을 때 집중에 소비되는 SP를 줄일 수 있어 매우 유용하다. 단지 마지막 화에 버그가 있으므로 유의. 2차알파와 반대로 이번엔 빅 볼포그가 아니라 볼포그 상태로 출격하면 회차 보너스로 PP 를 못 받는다. 최종화에서 그냥 볼포그로 출격할 사람은 없다고 생각되지만. 참고로 빅 볼포그는 합체 로봇이 아닌, 인터미션에서 환장하는 유닛이다.

마이크는 ALL 병기가 강력하고 보급장치도 있어서 소대원으로 써도 좋고 소대장으로 써도 좋은 만능기체. 초반에 5뿐이긴 해도 아군 기력을 올려주는 무기도 있으므로 여러모로 유용. 특히 리얼계는 기력 5 때문에 강력한 무기를 못 쓰는 경우가 많으므로 은근히 무시를 못한다. 그리고 이 디스크 P는 경험치를 얻을 수가 있으며 소대 전체가 경험치를 입수한다. 그리고 열혈과 노력이 걸린다. 즉 파이어 봄버의 노래와 마찬가지로 취급된다. 이걸 이용해서 초반에 보급,수리 장치가 없는 유닛도 마이크의 소대원으로 넣어주면 간단하게 레벨 99를 찍을 수가 있다.

킹 제이더는 NPC마냥 초반부터 등장은 하지만 제대로 아군에 합류하는것은 40화가 넘어서인지라 육성에 애로사항이 많다. 하지만 합류시점에서 제네식 가오가이가의 개조치를 이어받으므로 그 점은 참 다행스럽다. P무기와 ALL무기가 부실하다는 단점이 있지만 성능이 우수한 맵병기가 있어서 어느정도 커버는 된다. 강력하지만 쓸데없이 코스트가 3이나 돼서 소대짜기가 난감하다는것이 가장 큰 문제. 게다가 소대장능력이 존더에게 데미지+20%인데 아군에 제대로 합류한 이후 가가가계열 적이 등장하지 않아 사실상 소대장능력이 없는거나 마찬가지인 셈이다. 그래도 사이즈 보정 + 맵병기 + 다인 정신기 + 필살기를 갖춘 A급 슈퍼로봇이다. 제이피닉스가 장거리 원호용으로는 탑클래스의 성능이므로 원호를 달아서 원호포대로 사용하는 것이 좋다. 참고로 맵병기는 제이아크 상태로 쓰는게 더 강하다.

시시오 가이: 격245 사203 기263 방203 회348 명333=1595
소대이동력+1[14] 필중(20)불굴(10)기합(35)가속(25)열혈(35)용기(80)
용자9 저력9 기력+(명중) 공A 육A 해B 우A

빙룡: 격226 사225 기249 방201 회361 명330=1592
획득경험치+20% 집중(15)섬광(10)필중(25)기합(35)열혈(40)보급(55)
용자9 저력9 원호방어4 지원공격 공A 육A 해B 우A

염룡: 격231 사223 기249 방201 회361 명328=1593
획득자금+20% 집중(15)섬광(10)필중(20)기합(40)열혈(35)격려(45)
용자9 저력9 원호공격4 실드방어4 공A 육A 해B 우A

초룡신: 격231 사225 기249 방201 회361 명328=1595
획득경험치+20% 획득자금+20% 필중(25)불굴(15)가속(25)우정(50)열혈(35)용기(80)
용자9 저력9 공A 육A 해B 우A

골디맥: 격216 사228 기251 방199 회326 명358=1578
데미지-20% 격투무기의 공격력+20% 초근성(30)철벽(10)필중(25)기합(45)열혈(35)용기(90)
용자9 저력9 기력+(데미지) 공B 육A 해A 우A

볼포그: 격229 사224 기256 방199 회369 명366=1643
소대이동력+1 회피율+10% 정찰(1)집중(10)가속(20)교란(45)열혈(40)직감(15)
용자9 원호공격2 지원공격 공A 육A 해B 우A

마이크 사운더스 13세: 격204 사232 기239 방189 회332 명363=1559
소대전원에게 전의고양 가속(25)응원(30)필중(20)철벽(35)열혈(35)불굴(10)
용자9 원호방어3 기력+(회피) 공A 육A 해B 우A

솔다트 J: 격223 사229 기255 방188 회366 명364=1624
존더에게 공격력+20% 가속(20)불굴(10)필중(20)열혈(35)사기(40)용기(90)
용자9 카운터7 간파 E세이브 공A 육A 해A 우A
토모로: 정찰(1)철벽(25)신뢰(30)저격(30)행운(40)교란(65)
르네 카디프 시시오: 가속(20)집중(15)철벽(30)열혈(35)직격(30)용기(90)

광룡: 격229 사229 기246 방180 회361 명360=1605
획득경험치+20% 집중(15)섬광(10)필중(20)축복(45)열혈(40)인연(65)
용자9 저력9 원호공격4 지원공격 공A 육A 해B 우A

암룡: 격227 사231 기246 방180 회361 명362=1607
획득자금+20% 집중(15)섬광(10)필중(20)가속(25)열혈(40)직격(30)
용자9 저력9 원호방어4 실드방어4 공A 육A 해B 우A

천룡신: 격227 사231 기246 방180 회363 명362=1609
획득경험치+20% 획득자금+20% 필중(20)불굴(10)가속(25)축복(45)열혈(40)용기(80)
용자9 저력9 공A 육A 해B 우A

5.15. 무적강인 다이탄3[편집]


전작에서 하란재단을 해체, 우려대로 시나리오 기여도는 대폭락. 게스트 참전 수준이다.

여전히 2L 사이즈 보정을 받아서 화력이 매우 높으며[15] 반죠의 기량치도 높은 편에 베어내기,실드방어가 둘 다 되므로 둘을 어느 정도 육성하면 어지간해선 죽을 일이 없다. 대신에 실드방어를 감안한 것인지 장갑치가 전작보다 줄어서실드방어나 기량 추가 육성을 안 해주면 체력이 높음에도 의외로 펑펑 쉽게 터져나간다. 반죠는 여전히 혼을 보유하고 있고 소대장능력(크리티컬+20%) 덕에 꽤 괜찮은 데미지 딜러, 선어택엔 장갑 다운 효과가 붙었지만 써봐야 데미지는 1000이 차이가 날까말까한 효과이므로 별 신경 안 써도 된다. 또 선어택의 지형적응이 S로 강화되어서 화력은 더욱 올라갔다. 혼 + 사이즈 보정 + 일발 화력은 초일류. 그러나 한방 이외에는 영 무기 구성이 애매하다. ALL 병기인 선어택난사가 추가되긴 했지만 연비가 좋은편은 아니다. 그야말로 어쩔수 없이 써야하는 수준.

하지만 반죠가 격투나 기량, 방어치가 굉장히 평범해졌다. 전작과 성장테이블이 달라진게 그 이유. 전작에서 연속으로 참전한 캐릭터중 성장테이블이 바뀐 캐릭터는 하란반죠가 유일하다. 무슨 의미인진 모르겠지만. 사실 이런것보다도 가장 큰 단점은 등장시기가 너무 늦다. 다이탄3의 성능을 생각해볼때 건버스터보다 조금 빨리 등장하는 수준은 좀... 코스트도 3이나 먹으므로 이번 작은 노멀 플레이에선 다이탄3는 버리고 그 코스트에 다른 기체를 넣는 게 훨씬 게임이 편하다.

하지만 EX 하드모드에서는 사정이 달라지는데 기본적으로 우수한 스펙과 사이즈보정덕에 화력면에서 고전하는 아군에서 든든한 딜러로서 활약해준다.

하란 반죠: 격238 사223 기258 방186 회331 명362=1598
크리티컬율+20% 가속(15)필중(20)기합(40)열혈(40)섬광(10)혼(60)
저력9 베어내기5 실드방어5 공A 육A 해B 우A


5.16. 강철 지그[편집]


강철 지그는 3차 알파 최약체에 들어가는유닛이다. 물론 전작과 비교하면 훨씬 강해졌다. 사실 3차알파에선 지나치게 저평가된 부분도 있다. 2차알파에서야 의심의 여지가 없는 최약이지만 이번에는 시스템이나 게임 구성 빨을 좀 받은 편이다. 공격력도 약간 강해졌고 소대장능력이 사이즈보정 무시라 PP를 150이나 먹는 사이즈보정 무시를 따로 달아줄 필요도 없으며 소대원들도 적용되므로 소대를 짤 때 자유도가 다른 유닛보다 높다. 소대원으로는 S사이즈 유닛을 주로 넣어주면 pp를 아낄 수 있어서 좋다. 결정적으로 이번작 지그 최고의 강점은 배리어 관통이다. 최종무기 마하드릴은 괜찮은 공격력에 잔탄이 8발이나 되어 꽤 쓸만하며 이 게임 최고 효율의 배리어 관통 무기라 할만하다. 이 게임은 바르마 제국, 존더 들이 짜증나는 배리어를 들고 나와서 배리어 관통의 중요성이 상당히 높은 편이다. 그래서 1회차 한정으로 합체원종같은 거대 보스와 대결시 최고의 데미지 딜러가 강철 지그이다. 나름 초반에 강화도 되어 기본상태에 이동력이 7, 팬서로이드시에 8이나 되어 기동력도 괜찮다. 적어도 아군이 강화되기 시작하는 중반까지는 꽤 쓸만한 반열에 들어간다.

문제는 이거 이상으로 다른 아군들이 너무 강해진다. 초반부터 끝까지 공격력면에서 강화가 전무하다. 무장도 추가되고 ALL 병기 스핀스톰의 공격력도 올라가긴 하지만 팬서로이드파츠를 그런 측면에서의 강화라고 여길 사람은 없을것이고. 꼴에 슈퍼로봇계열이라고 안그래도 낮은 공격력인데 개조효율마저 다른 슈퍼로봇들과 동급이다. 물론 혼이 추가되어서 전작보단 훨씬 강하다. 하지만 지그가 아무리 강해졌다고 해봐야 다른 아군들이 너무 강력해서 쫒아가기 힘들다. 참고로 소대장으로 쓰면 그나마 그럭저럭 쓸수는 있지만 소대원으로 쓰면 소대공격 무기가 폐급이므로 도저히 쓸데가 없다. 심지어 사이즈보정차 무시를 따로 달아주는 것조차 불가능하여 소대공격 데미지가 전혀 도움이 안되는 수준이다. 따라서 소대장으로 쓸 각오로 키우고 아니면 과감하게 버리자.

나름 BGM도 하나 추가해주고 스토리면에서도 용마제왕이 등장하며 중반 가가가스토리에도 깊이 관여하여 인상적인 모습을 보여주지만 정작 용마제왕은 루트를 잘못타면 한번도 못보고 게임 끝난다. 이말은 즉 지그가 가는 분기로 가지 않으면 지그를 키우지 않아도 게임에 전혀 문제가 없다는 것이다. 가이가 사이보그에서 에볼류더로 진화하자 이제 넘버원 사이보그는 자신이라고 하는 장면은 어찌보면 감동적이고 어찌보면 안쓰럽다. 그래도 2차 알파에 비하면 훨 낫다. 약할 뿐이지 못써먹을 정도는 아니니까. 사실 1회차만 할 거면 충분히 쓸만하다. 2회차부터가 문제.

빅 슈터는 보조기체이므로 가르바처럼 코스트 0.5에 하늘을 날 수 있다. 지그와 같은 소대에 넣는게 좋지만 팬서로이드가 나오기 전엔 서로 지형적응이 안 맞으므로 다른 기체와 소대를 짜는 게 좋다. 지그는 봉인하더라도 빅슈터는 A급 보조기체라서 소대원으로 계속 써주는 게 좋다. 적당히 남는 소대에 넣어주자. 미와가 본체

강철 지그: 격231 사223 기247 방181 회366 명364=1612
소대전원에게 사이즈보정무시효과 집중(15)필중(15)가속(20)열혈(30)불굴(10)혼(60)
저력9 카운터6 강운 공A 육A 해B 우A

우즈키 미와: 격164 사191 기223 방172 회326 명327=1403
HP,EN 회복량+50% 집중(20)신뢰(25)응원(25)섬광(15)열혈(40)기대(85)
원호공격3 원호방어3 SP회복5 공A 육A 해B 우A


5.17. 초전자 형제 & 다이모스[편집]


성간연합이라는 새로운 크로스 오버를 보여주면서, 유일하게 로봇대전 같은 시나리오를 구성하고 있으나 슈퍼계 루트를 타지 않으면 적들이 제대로 등장도 안한다. 대신 그쪽으로 가면 전원 다 은근히 비중이 있어서 팬이라면 꽤 감동한다. 그리고 성능도 상당히 강화되었다.

컴배틀러는 전작에서 너무 폐급이라 그런지 상당히 강해졌다. 효마의 소대장 능력이 데미지 -20%인데 가드나 저력과 중첩되므로 원래 있는 저력에다 가드라도 달아주면 오히려 생존율은 슈퍼로봇 중에서도 최고 수준. 마징가처럼 소대원들 살리기에도 유용하다. 전작에선 잔탄 1이었던 빅 블래스트 디바이더도 잔탄 5로 강화되었으며 그란대쉬도 있으므로 ALL병기로 반격하기엔 초전자 형제 중 가장 편리하다.특히 컴배틀러는 메인파일럿인 효마에게 각성이 있어서 SP업 달아주고 소대원으로 굴리면 꽤 효율이 좋다. 물론 쓸데없이 자리만 잡아먹는 코스트덕에 아무대나 집어넣기는 힘들긴 하지만 소대제 슈로대는 각성이 정말 강력한 정신기이므로 충분히 키울만하다.

볼테스는 ALL 무기에 P 병기인 그랜드 파이어가 굉장히 쓸만하며 역시 효마와 마찬가지라 소대장 능력이 피데미지 -20%이므로 가드라도 달아주면 거의 무적이다. 반격무기도 강력하므로 플레이 스타일에 따라서는 컴배틀러보다 편리. 또한 메구미에게도 각성이 있으므로 맵병기 기체에게 붙여줄 각성 소대원이 부족하다면 소대원으로 키우는 것도 고려해봄직 하다.

다이모스가 이 셋 중 가장 성능이 안 좋은데 ALL 공격 없으면 못 해먹을 정도로 적이 물량전으로 나오는데 여전히 ALL공격이 폐급이라 도저히 써먹을 수가 없다. 주제에 ALL병기 연출은 새로 그려놓고 강화를 안 해놨다. 거기다 적이 상태이상 공격을 해대는데 회피도 잘 안 되고 섬광도 없다. 플레이 스타일에 따라서는 강철 지그보다 다이모스가 약하게 느껴질 수도 있다. 이번 작의 강철 지그는 ALL이 그래도 기본급은 되고 회피도 어느 정도 된다. 다이모스는 그것도 안 된다. 숨겨진 최약체 슈퍼로봇. 특이 사항으론 베어내기 레벨이 8까지 올라가며 소대장 보정이 베어내기 확률 상승이라 후반가면 거의 70% 확률로 베어내기를 해버린다. 잘만 키우면 슈퍼로봇대전 A 포터블 수준의 베어내기 머신이 되는 셈이다. A포터블과 마찬가지로 베어내기가 안 되는 빔공격을 막아낼 빔코팅이나 I필드 배리어를 달아주면 거의 대부분의 무기를 막아내므로 우수해진다. 단지 소대제인데 ALL병기가 약해서 A포터블 만큼 빛을 보지 못할 뿐.

합체기가 추가되었는데 연비는 안 좋은 편이라 신경을 써줘야 한다. 처음에는 컴배틀러와 볼테스의 합체기가 있고 후반에는 다이모스도 참가하는 3인 합체기가 추가되는데 3인 합체기의 성능은 상당히 미묘하다. 무엇보다 얘들은 코스트 때문에 한 소대로 몰아넣기도 힘들고.

이 계열 최대의 단점은 코스트라고 할 수 있다. 강한 건 사실인데 코스트 값에 비하면 미묘하므로 이 3기를 전부 쓰는데 쓰이는 코스트로 다른 유닛을 쓰는 게 훨씬 게임이 편하다는 게 문제. 컴배틀러와 볼테스는 밥값은 하므로 저 둘만 쓰고 다이모스만 버리는 것도 고려 대상.

가르바 FX 는 정신기 2인분인데다 코스트가 0.5 라 소대 남는 자리 아무데나 넣어두면 된다.


아오이 효마: 격238 사202 기253 방198 회326 명310=1527
데미지-20% 기합(30)초근성(30)필중(20)열혈(35)우정(60)각성(100)
저력9 베어내기4 기력+(명중) 공A 육A 해B 우A
나니와 쥬조: 필중(15)저격(20)봐주기(5)가속(25)열혈(40)섬광(10)
니시카와 다이사쿠: 불굴(15)철벽(30)노력(20)우정(60)격려(60)인연(60)
난바라 치즈루: 기합(40)섬광(15)행운(35)집중(20)열혈(40)직격(30)
키타 코스케: 정찰(1)노력(20)가속(25)섬광(10)교란(70)보급(70)

고우 켄이치: 격237 사208 기252 방196 회325 명331=1549
데미지-20% 필중(20)저격(20)기합(35)열혈(35)섬광(10)우정(60)
저력9 베어내기5 기력+(데미지) 공A 육A 해B 우A
미네 잇페이: 가속(25)봐주기(10)필중(25)열혈(40)섬광(15)직격(30)
고우 다이지로: 기합(40)노력(20)철벽(30)불굴(20)열혈(40)격려(70)
고우 히요시: 섬광(15)근성(25)신뢰(30)집중(20)우정(60)보급(70)
오카 메구미: 정찰(1)행운(30)응원(30)필중(20)교란(65)각성(100)

류자키 카즈야: 격243 사182 기262 방192 회337 명326=1542
베어내기율+20% 필중(15)기합(35)불굴(10)열혈(35)직격(20)사랑(80)
저력9 베어내기8 카운터9 공A 육A 해B 우A

유즈키 쿄시로: 격170 사213 기236 방165 회327 명366=1477
명중율+10% 회피율+10% 가속(25)섬광(10)필중(25)우정(60)열혈(45)저격(30)
원호공격3 원호방어3 간파 공A 육A 해B 우A
이즈미 나나: 신뢰(20)응원(30)집중(15)축복(50)철벽(25)격려(50)


5.18. 용자 라이딘[편집]


2차 알파때 불참했다가 재참전. 복귀했을때 갓 보이스가 사격으로 바뀌었다는 점이 중요.
알파외전 때를 생각하고 격투로 PP를 몰았다가 뒤통수를 맞은 유저들이 꽤 있다.

시나리오는 여전히 바라오편이 재현되지 않는다.[16] 마크로스7과 얽혀서 프로토 컬처의 신전에서 갓 보이스를 획득한다. 이 때 무트론 개방이라는 특수능력을 얻게 되는데 기체 스펙이 유의미하게 상승하고 갓보이스 등을 사용할 수 있게 된다.

마징카이저,단쿠가,제네식 가오가이가 등과 어깨를 나란히하는 탑클래스 슈퍼로봇. 스펙은 저들에 비해서 낮아보이지만 염동력 때문에 회피율이 매우 좋으며 소대장 능력이 실드방어율 +40%라 레벨이 오르고 개조가 어느 정도 되면 죽을 일이 없다. 갓 보이스는 맵병기 버전이 따로 있어서 매우 강력. 그리 발동시키는게 어렵진 않지만 어쨌든 사용에 제약이 있는 이데온을 제외하면 사실상 이번작 슈퍼계 최강의 맵병기이다. 일반 버젼은 ALL무기에 공격력도 강력해서 꽤 쓸만하다.연출면에서도 옷 찢어지는 원작 재현 연출은 매우 호평받았다. 갓보이스는 여태까지와는 다르게 사격이지만 고건소드나 갓버드정도 제외하면 모든무기가 사격무기이므로 별 문제는 안된다. 단P무기가 모두 격투이고 사거리도 갓버드 헤드 커터가 추가되기전까진 1~2인 고건소드뿐. 거기에 실드방어를 감안한 것인지 특능 발동 전에는 장갑치를 유리로 설정해놨기 때문에 초반에는 꽤 굴리기 까다롭다. 레벨의 영향을 크게 받으며 중반 이후에 포텐이 터지는 타입. 여차하면 마이크 사운더스나 파이어 봄버의 소대원으로 넣어놓고 레벨 뻥튀기를 해보자.

브루거는 고성능 보급 기체에다 코스트 0.5이므로 아무 소대나 우겨넣으면 보급과 정신기로 밥값을 해준다.

히비키 아키라: 격228 사225 기245 방197 회332 명369=1596
실드방어율+40% 직감(30)집중(15)철벽(25)기합(40)열혈(40)직격(50)
염동력9 베어내기7 실드방어9 공A 육A 해B 우A

진구지 치카라: 격179 사212 기238 방169 회324 명365=1487
명중율+10% 필중(20)집중(20)근성(20)기합(40)열혈(40)저격(30)
저력6 원호방어3 지원공격 공A 육B 해C 우A
사쿠라노 마리: 가속(25)신뢰(30)응원(35)섬광(10)격려(55)탈력(50)


5.19. 톱을 노려라![편집]


이데온과 함께 이번 작품 후반부 스토리의 메인.

건버스터는 알파 시절에 비해 내구력이 크게 약화되었다. 우선 알파 시절 모든 공격을 씹어버리던 배리어 이너셜 캔슬러가 크게 약화되었으며, 실드방어는 가능하지만 장갑치도 낮게 설정해놔서 피해가 퍽퍽 들어가 체력은 높지만 방심할 수가 없는 기체가 되었다. 실드방어를 +2정도 육성해두면 도움이 된다.

처음엔 노리코 혼자 탄다. 사이즈 보정 때문에 공격력이 엄청나며 버스터 빔이 격투속성 ALL 병기고 피아식별 맵병기 호밍 레이저가 있어서 졸개 잡기에 좋다. 버스터 코레더도 중반까지는 데미지 딜링으로 써먹을 수 있다.

후반엔 카즈미가 복귀하면서 정신기가 2인분이 되며 버스터 빔은 카즈미가 사격관제를 맡는다는 설정 때문인지 사격 판정으로 변경되었다. 대신 강력한 P ALL병기 슈퍼 이나즈마 킥이 추가되어 운용 자체는 한층 더 편해진다.

건버스터는 코스트가 4이기 때문에 제대로 운용하고자 한다면 기체 풀개조로 코스트 다운이 권장되며, 이렇게 코스트를 줄여도 0,5코스트의 작은 기체 외에는 기용하기 극히 제한된다. 거기에 이동력도 낮아서 가속이나 각성 소대원으로 보조해줘야 한다. 이동력 8에 코스트 0.5인 가르바-FXⅡ나 브루거, 익룡 스카이라 등을 넣으면 적절하게 이동력을 메꿀 수 있는데, 이렇게 구성하면 자칫 소대 공격이 매우 약해질 수 있지만 어차피 ALL병기 공격으로 먹고 사는 건버스터 특성 상 딱히 문제가 된다고 보기는 어렵다.

시즐러 블랙은 알파 때와 마찬가지로 효율성은 건버스터보다 좋은 듯. 어지간한 다른 작품 주역 슈퍼로봇에 필적하는 고성능 유닛이니 미니 건버스터라는 느낌으로 운용하면 좋다. 단점은 육성이 격투 사격이 갈리고 코스트가 높다는 것 뿐. 엘트리움은 강력하지만 너무 후반에 들어오니 그냥 기대를 접어라.

시나리오 적으로는 마지막 화의 에피소드를 재현해줬는데, 원작의 건버스터 자폭을 맵 애니메이션으로 재현해준 것까지는 좋았으나, 알파 넘버즈와 함께 무사히 탈출에 성공해서 원작의 비장미 넘치는 느낌은 별로 들지 않는다.

타카야 노리코: 격239 사205 기256 방191 회329 명330=1550
우주괴수에게 공격력+20% 노력(20)초근성(25)필중(15)기합(30)열혈(35)용기(85)
저력9 실드방어7 기력+(데미지) 공A 육A 해B 우A
오오타 카즈미: 철벽(25)집중(15)가속(10)직격(30)축복(50)사랑(90)

융 프로이트: 격231 사224 기250 방193 회349 명368=1615
획득경험치+20% 크리티컬율+10% 필중(15)섬광(10)철벽(25)열혈(35)직격(25)기백(45)
천재 카운터7 기력+(명중) 공A 육A 해B 우A

타시로 타츠미: 격163 사231 기265 방160 회301 명375=1495
데미지-10% 필중(20)근성(40)철벽(30)기백(55)열혈(40)직격(30)
지휘4 전의고양 원호공격3 연계공격 공A 육A 해B 우A
부장: 정찰(1)가속(5)신뢰(30)응원(35)저격(30)보급(60)


5.20. 초시공요새 마크로스[편집]


스컬 소대가 건재. 이전 시리즈처럼 히카루가 주인공임에도 포커가 더 설치는건 변하지 않았다. 심지어 스컬 소대의 합체기 스컬 어택은 대사 패턴이 포커를 메인으로 한다. 시나리오는 나오지 않지만 마크로스7과 얽혀서 민메이가 바사라를 구하거나 하는 등 활약이 많다. 연출도 매우 우수. 특히 건포트 돌격은 원작 오프닝의 앞구르기를 재현하여 호평 받았고, 그 밖에도 전반적으로 모든 마크로스 시리즈 중에 가장 연출이 좋다. 대표적으로 반응탄의 연출은 다른 마크로스 계열이 모두 돌려쓰기를 하는데 원조 마크로스 계열은 다른 마크로스 계열과 달리 확연히 편애 받은 연출을 자랑한다.

기체성능은 역시 구형이라 가장 처지지만 오히려 전체적인 무장의 성능은 이쪽 계열이 가장 우수한 편이다. 무엇보다 합체기인 스컬포메이션 어택이 마크로스7쪽의 다이아몬드포스 어택, 그리고 후술할 에메랄드포스 어택보다 사거리가 2나 긴데다, 지형대응도 공중,우주 S로 엄청난 성능을 자랑하기 때문에 훨씬 유용하다. 이쪽이 약간이나마 파일럿능력치도 더 좋고. 합체기 올인형 타입이므로 스컬소대는 전원 같은 소대에 묶어놓는 것이 좋다. 쓸만한 ALL무기는 합체기 뿐으로 1기만 풀개조하고 나머지 소대원은 합체기에 필요한 EN과 생존을 위한 최소한의 운동성만 개조해줘도 무관. 단지 다이탄3와 마찬가지로 정식 참전이 너무 늦다는 게 단점.

히카루는 포커에 비해 약간 능력치가 떨어지지만 신경쓰이는 정도는 아니고 오히려 소대장능력이 회피+20, 데미지-10%라는 매우 우수한 능력이기 때문에 이 계열의 단점인 소대공격으로 인한 최종명중+20%에 의한 피탄에 상대적으로 자유로운 편이기 때문에[17] 합체기 위주로 굴린다면 포커보다 소대장으로서 더 적절하다고 볼 수 있다. 이 계열에서 굴릴수 있는 기체에 맵병기가 없는데 쓸데없이 강운과 행운이 달려 있는게 유일한 단점.

포커의 경우 능력치가 히카루보다 약간 우수하고 소대장 능력이 소대공격 30% 업에 사기까지 있어 소대장으로 태어난 캐릭터같지만 탑승 기체에 발목이 잡혀 1회차에서는 우수한 소대장 능력을 살리기가 다소 어렵다. 탑승기인 발키리는 이번작에서는 대놓고 합체기를 메인으로 운용하도록 설계되어 있어서 단일 통상공격 무기 공격력은 별볼일 없다. 거기에 아무래도 자금이 부족한 1회차 때는 소대원까지 개조를 하기에는 다소 효율이 좋지 않고, 소대공격은 특히 개조가 부실할 경우 그다지 도움이 안된다. 오히려 괜히 적들의 기력만 올려주는 안하느니만 못한 공격이 되기 일쑤.[18] 결국 2회차 이상에서 개조가 빵빵하게 된 소대원들을 붙여서 써야 하므로 어지간한 애정이라도 있지 않는 한 1회차에서는 활용하기 어렵다. 이 계열 특성상 발키리 끼리 모여 다녀야 하는데 발키리들의 소대공격이 그다지 강하지 않다는것도 마이너스 포인트. 아예 합체기를 포기하고 강력한 소대공격을 가진 유닛들과 소대를 짤수 있도록, 후술할 데스트로이드 몬스터에 태우는것도 고려해볼만 하지 않겠냐고 생각할수 있겠지만 데스트로이드 몬스터는 가장 약한 무기 이외에는 다 ALL무기이기 때문에 역시 소대장 능력을 살리기 어렵다. 소대장 능력을 살리기 위해 정작 메인 딜을 약화 시킨다면 주객전도다. 물론 다회차에 PP가 쌓이고 육성 및 개조치 여하에 따라 소대원들에게도 투자를 해줘서 15단계조로 소대공격이 강력해진 상황이라면 소대장 능력덕에 소대공격만으로 3~4만에 가까운 딜을 뽑아낼수 있어서 3차알파에서도 뎀딜 최상위권에 도달할 정도로 뎀딜이 강해지는건 맞지만, 그렇게까지 투자가 가능한 시점이면 다른 아군들은 더 적은 투자로 학살을 하고 다닐 시기이기 때문에 효율성으로 본다면 자기 만족에 그친다고 볼수 있다. 길게 써 놨지만 포커는 분명 능력치도 높고 소대장 능력 자체만 놓고보면 강력하지만 마크로스 계열이어서 그 포텐셜을 크게 발휘 하지 못한다고 볼수 있다.

카키자키는 보통은 소대원으로나 쓸텐데 소대원으로 도움이 될만한 정신기가 하나도 없다. 기껏해야 우정 정도. 하지만 합체기 때문에 어쩔 수 없이 키워야하는 놈. 철벽과 불굴이 있으므로 소대원으로서 잘 죽지 않으니 그거하나는 가치가 있다.

숨겨진 유닛으로 VF-1 미리아기와 데스트로이드 몬스터가 추가된다. 미리아 기는 합체기도 못 쓰는 기체이므로 봉인. 데스트로이드 몬스터는 개조효율이 좋고 ALL공격의 공격력이 아군 중에서도 상당히 높아 의외로 쓸만하다. 스폐셜 모드기준 소대공격력이 7300으로 사거리도 길어서 소대원으로써도 우수한편. 단 사거리 구멍이 크고 이동속도가 매우 느리고 P무기가 없다는 단점이 있으나 데스 사이즈 같은 ALLP 담당을 소대원으로 넣으면 충분히 활용 가능한 A급 유닛. 사람에 따라서는 스컬소대보다 강하다고 느낄 수도 있다. 누구를 태워도 활약할 수 있지만 스컬 소대는 합체기 담당이라 여기에 한 명이라도 태우면 합체기가 안나가므로 보통 파일럿은 강하지만 YF-19가 너무 약해 발목을 잡는 이사무를 태운다. 주 BGM은 Arrow of Fate

이치조 히카루: 격211 사237 기258 방154 회368 명390=1618
회피율+20% 데미지-10% 집중(10)섬광(10)필중(20)열혈(40)행운(30)혼(60)
원호공격3 연계공격 강운 공A 육A 해C 우A

로이 포커: 격212 사238 기268 방148 회366 명391=1623
소대공격력+30% 집중(10)불굴(10)필중(20)열혈(40)사기(40)혼(60)
저력9 카운터7 간파 공A 육A 해C 우A

카키자키 하야오: 격207 사227 기242 방171 회358 명365=1570
데미지-10% 철벽(20)초근성(20)필중(20)불굴(15)열혈(40)우정(40)
저력6 원호방어2 지원공격 공A 육A 해C 우A


5.21. 마크로스7[편집]


이데온과 함께 주인공급. 스토리상 주요 이벤트가 거의 다 재현되었으며 후쿠야마가 힘써줬는지 파워 투 더 드림의 경우 보컬곡에 가까운 코러스를 자랑한다. 심지어 게페르니치전에서는 이 게임의 모든 이벤트 중에서 유일하게 강제로 오토모드를 작동시켜서 스킵을 씹어 버린다(…). 바사라는 다른 캐릭터들이 정신공격으로 괴로워할 때도 혼자 멀쩡하게 활동하고 다니며 최종화에선 케이사르 에페스조차 노래로 때려잡아 버리기 때문에 사실상의 주인공. 아예 케이사르 에페스는 프로토 데빌룬처럼 노래로 피니쉬하면 전용 연출이 있다. 연출은 좀 애매한데, 파이어 발키리는 연출은 좋으나 같은 연출로 전곡을 다 돌려쓰기 때문에 미묘하다.

노래는 노래 EN이 높으면 효과가 올라가며, 4만이 넘어가야 노래 효과가 최대치가 된다. 노래 에너지는 기력을 올리거나 정신기 정열로 올릴 수 있으며, 일반 버전으로는 적에게 쓰면 회복하고 아군에게 사용하거나 맵병기를 사용하면 소모된다. 사용 시 열혈의 적용을 받으므로 버프효과를 두배로 늘릴 수 있고, 맵병기버전보다는 일반 버전이 기본적으로 효과가 다소 좋은 편이다. 맵병기 버전을 쓰기 위해서는 사운드포스 3유닛이 전부 한 소대이거나 인접해있어야 하며, 사운드 부스터 장착 + 기력 115 이상이어야 가능하다.
사운드 부스터는 바사라의 노래에너지가 2만 이상일 때 SB커맨드로 변신이 가능하며 파이터모드와 배틀로이드 모드의 장점만 합쳐놓은 스펙으로 높은 운동성과 핀포인트배리어, 방패를 보유하게 되어 생존에 유리해진다. 일반모드가 별다른 장점이 없으므로 바사라는 일단 시작하자마자 정열 한번 걸고 사운드 부스터부터 장착하고 볼 것.

노래는 수리 보급과 달리 경험치가 소대 전체로 들어가며 노력도 적용되므로 노력 건 소대원을 두고 노래를 쓰면 소대 전체가 엄청난 폭렙을 할 수가 있다. 보급 노가다 만큼의 효율은 없으나 이거 때문에 이 게임은 수리 보급이 없어도 상당한 고렙을 찍을 수가 있다. 레벨의 영향을 크게 받는 라이딘이나 각성 보유자들을 소대원으로 넣어서 레벨을 올려주면 좋다.

사운드 포스의 주 임무는 역시 기력 확보가 되는데, 일단 바사라와 밀레느를 각각 다른 소대에 넣어서[19] 출격시 인접배치한 다음 다른 아군을 이동시켜서 바사라, 밀레느 소대 주변에 십자 대형으로 몰아넣는다. 그 뒤 정열 + 열혈 + 돌격러브하트 맵병기를 2연타로 써주면 첫턴에 전원 기력 150을 만들어버릴 수 있다.

돌격 러브하트를 쓴 뒤로 강력한 건 파워 투 더 드림과 마이 프렌즈 2연타로 SP회복. 이것만 잘 해도 엄청난 양의 SP 증가 효과를 볼 수 있다. 이거 때문에 바사라와 밀레느는 서로 다른 소대에 배치하는 게 좋다. 이게 너무 좋았는지 이후 작품에서는 밀레느랑 바사라가 따로 안 나오고 한 유닛으로 나오며 마이 프렌즈의 SP 회복량이 너프되었다.

격파할 수 있는 적이 마크로스7 계열 적과 최종보스 외에는 없어서 PP가 매우 부족하다. 기대 등으로 떼워도 상관은 없지만 PP로 SP업을 달아주고 지형적응을 좀 만져놓으면 꽤 편해지므로 어느정도는 벌어야 하는데, 러닝을 달고 비교적 소대원들에게 전투력을 의지하지 않는 강력한 ALL 병기나 맵병기를 주축으로 하는 유닛의 소대원으로 넣고 PP를 벌어들이는 방법이 쉬운 방법. 추천 유닛은 ZZ건담, 마징카이저, 단쿠가 등. 또는 마크로스7 적 바로타 병사들이 나오면 무조건 바사라로 최대한 격추하는 방법이 있다. 마크로스 7의 바로타 병사들은 노래를 하면 기력이 내려가며 기력이 90미만이 되면 퇴각하면서 PP와 경험치를 준다. 따라서 마크로스7 맵에선 맵 시작부터 괜히 격추해서 적의 기력을 올리지 말고 바사라를 돌격시키는 것이 무난하다. 적의 기력이 일정 이상으로 올라가면 탈력으로 보조줘야 하므로 다소 비효율적이지만 HP가 높은 전함급의 경우는 탈력으로 보조해서 잡을 가치가 있다. 또한 보스급인 프로토 데빌룬에겐 기력 저하효과와 더불어 노래가 데미지 형태로 들어가므로 일석 이조의 효과를 내므로 꼭 노래를 들려주도록 하자. 이렇게 모은 PP로는 SP업을 달아주는 게 좋다.

시빌도 파이어 봄버의 노래 합체기 담당으로 참여하고 능력치도 꽤 좋지만 개조가 안되고 한대 맞으면 사망인데다 하필 등장 이후 사이즈가 큰 우주괴수나 이데온 적들만 쏟아지므로 심각한 공격력 부족에 시달린다. 단지 합체기와 각성을 위해 출격하는 유닛.

다이아몬드 포스는 감린이 혼도 있고 강하긴 한데 타 에이스 파일럿들에 비해 특출나게 강하진 않고 스컬소대에 비해 소대원들 능력치도 다소 떨어진다. 게다가 VF-17이 그다지 강하지 않은데다 D포스 어택은 스컬 어택보다 성능이 나쁘다. 물론 연출도 그다지. 그래도 기본은 하며 감린의 경우엔 타작품 주인공에 준하는 수준으로 전용대사도 굉장히 많다. 킨류는 원작재현으로 못 쓰게 되지만 지멋대로 행동해서 키울 수도 없으므로 안심이다. 돗커와 피지카는 그저 그렇지만 돗커는 탈력이 생기고 2회차부터 PP버그로 PP가 증식하므로 경우에 따라선 감린보다 쉽게 강해진다. 팬이라면 키울만하지만 그 외에는 돈 값을 못하는 유닛이란 느낌으로 키우지 않아도 무관.

숨겨진 요소로 VF-19를 얻을 수 있는데 VF-17에서 개조전승도 되고 무장수는 줄었지만 기본 스펙과 공격력이 약간씩 VF-17보다 우수하므로 얻으면 갈아태우는걸 추천한다. 그런데 웬일인지 VF-19의 에메랄드 포스 어택엔 원작 오프닝에서 다이아몬드 포스가 선보인 편대비행을 재연해놨다. 어쩌자는 거야(…). VF-19는 스컬 소대를 태워도 합체기를 쓸 수 있다. 데미지는 약간 높지만 이쪽도 역시 사거리가 짧아서 다소 애매하다. 이쪽도 역시 ALL무기가 반응탄을 제외하면 합체기 뿐으로 스컬소대와 마찬가지로 1기만 개조해서 쓰는 걸 권장.

전함인 배틀7은 매우 막강. 3L사이즈의 초화력에다 맥스의 엄청난 능력치와 천재보정에 힘입어 전작의 마더 뱅가드처럼 전함이 회피를 해댄다. 하지만 초반엔 기력제한이 너무 높아서 마크로스 캐논 활용이 어렵고, 좀 사용해질만 하면 맥스가 중간에 파일럿으로 빠져나가고 엑세돌로 파일럿이 바뀐다는 게 난점. 하지만 엑세돌은 맥스의 pp를 이어받고, 맥스는 pp버그가 있어서 2회차부터는 엑세돌에게 엄청난 양의 PP가 전승되므로 별로 문제될 건 없다. 단지 1회차에선 좀 치명적.

단, VF-22로 갈아탄 맥스와 미리아가 그냥 그렇다. 함장일때의 맥스는 능력치도 좋고 천재스킬보정에 소대장능력치도 크리티컬+20이라서 잡졸처리에는 최강급이지만 파일럿 버전은 회피, 명중+10으로 바뀌어서 약간 약화되고 여기에 혼도 없어서...미리아는 맥스와 능력치 차이는 없다고 봐도 좋지만 그렇다고 나은 점도 딱히 없어서 애매하다. 게다가 회차를 거듭한다면 어차피 pp버그로 pp가 뻥튀기 되기 때문에 딱히 키우지 않아도 된다는 점 역시...소대장으로는 여러모로 사용하기 난감한 성능. 대신 VF-22가 배틀7의 개조치를 그대로 가지고 오기 때문에 특A급 소대원으로 활용할 수 있다. 둘다 사랑과 직격을 보유하고 있으므로 번갈아가며 사용하자. 사랑은 소대원이 써도 행운/가속/노력이 걸리므로 보조정신기로 탁월하므로 오히려 소대장보다는 소대원이 갖고 있으면 좋은 정신기에 해당한다.

넥키 바사라: 가218 기257 방153 회368 명389=1385
소대전원에게 기력+(회피) 집중(15)불굴(10)정열(40)기합(40)열혈(40)직감(25)
저력9 기력한계돌파 간파 실드방어4 공A 육A 해C 우A

밀레느 F 지너스: 가219 기243 방159 회363 명378=1362
소대전원에게 전의고양효과 집중(15)축복(45)섬광(10)열혈(40)정열(40)필중(10)
저력7 실드방어4 가드 원호방어2 공A 육A 해C 우A

레이 러브록: 격216 사232 기257 방178 회370 명371=1624
HP,EN 회복량+100% 가속(15)집중(15)철벽(30)신뢰(30)격려(45)인연(60)
가드 수리기능 기력+(회피) 공A 육A 해B 우A
비히다 피즈: 초근성(30)불굴(10)응원(25)기합(40)우정(40)탈력(50)

감린 키자키: 격210 사236 기256 방157 회367 명388=1614
회피율+10% 크리티컬율+10% 불굴(10)집중(15)저격(30)열혈(40)필중(20)혼(60)
저력7 카운터6 원호공격2 공A 육A 해C 우A

도커: 격221 사229 기245 방159 회364 명366=1584
획득경험치+20% 집중(15)초근성(40)신뢰(20)철벽(30)필중(20)탈력(50)
강운 기력+(명중) 원호방어2 공A 육A 해C 우A

피지커 S 팔크람: 격199 사219 기233 방158 회330 명368=1507
획득자금+20% 집중(15)노력(20)봐주기(10)열혈(40)우정(50)격려(50)
원호공격3 원호방어3 지원공격 공A 육A 해C 우A

맥시밀리언 지너스: 격234 사232 기260 방160 회372 명375=1633
명중율+10%회피율+10%[20] 직감(20)집중(10)저격(20)열혈(40)직격(30)사랑(80)
천재 기력+(회피) 원호공격2 지휘4 공A 육A 해B 우A

엑세돌 폴모: 격190 사226 기251 방188 회321 명362=1538
명중율+10% 정찰(1)필중(20)근성(20)저격(40)불굴(10)탈력(50)
기력+(데미지) 원호공격3 지휘3 연계공격 공A 육A 해B 우A
미호 미호: 가속(5)응원(30)행운(40)철벽(30)우정(50)보급(60)
샐리 S 포트: 정찰(1)신뢰(30)집중(15)필중(20)열혈(40)축복(50)

밀리아 파리나 지너스: 격233 사232 기260 방 168 회372 명375=1640
명중율+10% 회피율+10% 직감(20)집중(20)철벽(30)열혈(40)직격(30)사랑(80)
기력+(명중) 저력7 원호공격1 공A 육A 해B 우A

시빌: 격229 사229 기252 방163 회374 명374=1621
소대이동력+1 집중(15)가속(25)필중(15)섬광(10)열혈(40)각성(100)
기력+(회피) 카운터6 간파 초능력7 사이즈보정무시 공S 육A 해B 우S

가빌: 격237 사231 기253 방195 회373 명376=1665
반격시 공격력+20% 불굴(10)집중(15)필중(20)가속(25)열혈(35)기백(40)
카운터7 기력+(회피)초능력6 공A 육A 해B 우A


5.22. 마크로스 플러스[편집]


잉여참전작. 바사라가 샤론 애플에게 "나의 노래를 들어"를 시전하기 위해 참전했다고 봐도 무방.연출은 마크로스 시리즈인 만큼 끝내주지만 핀포인트 배리어 펀치의 타격감이 메롱이 되어버려서 낭패.

합체기로 더블 핀포인트 배리어 펀치가 추가되나 ALL 병기도 아니고 대다수 무기가 사격인데 격투무기라서 애매하다. ALL 병기도 반응탄 한 발 뿐이고 그나마도 후반에나 추가된다. 딜링도 시원치 않다. 이사무와 가르도의 능력치도 초기치는 상당히 높지만 성장이 만능형이라서 어정쩡하다. 이사무는 보통 남는 디스트로이드 몬스터에 태우는게 낫다. 저력도 있어서 상당히 강력하다. 가르도는 갈아타기가 안 돼서(…). 소대원으로 쓰려고 해도 소대무기 공격력 부족에 보조정신기는 커녕 가속조차 없는 정신기 구성으로 전혀 도움이 되지 않는다. 봉인하고 다른소대원 유닛을 채워넣는게 훨씬 이득.

이사무 다이슨: 격232 사225 기257 방161 회369 명371=1615
소대이동력+1 회피율+10% 집중(15)기합(35)필중(15)섬광(10)열혈(35)혼(60)
저력9 실드방어7 간파 공A 육A 해C 우A

갈드 고어 보먼: 격227 사227 기258 방165 회371 명375=1623
명중율+10% 크리티컬율+10% 집중(10)필중(20)노력(20)열혈(40)불굴(10)혼(60)
실드방어7 원호공격3 원호방어2 공A 육A 해C 우A


5.23. 대공마룡 가이킹[편집]


가이킹은 무난한 성능의 슈퍼로봇. 산시로의 소대장 능력과 초능력 보정에 의해 명중율이 매우 잘 나오고 사거리도 긴 편이다. 거기에 강력한 P ALL병기인 초병기 헤드가 처음부터 있어서 운용 편의성도 전작보다 상승. 하지만 초기성능이 사실상 최종성능인 데다가 다른 1인승 기체들 정도로 눈에 띌 만한 강점이 있는 것도 아니라서 단독으로 운용해서는 한계를 느끼게 된다. 결국 대공마룡과의 합체기를 최대한 활용해야 강함을 발휘할 수 있는데, 합체기는 사이즈가 압도적인 대공마룡 쪽에서 쓰는게 훨씬 강력한지라 가이킹은 EN을 아끼기 위해 잔탄류 위주의 소극적인 전투를 펼치는 상황이 된다. 전작에서도 그랬지만 여러모로 시스템빨을 못 받는 유닛.

대공마룡은 가이킹과 합체기도 있고 정신기도 2인인데다 아군 전함들 중에 최강의 공격력을 자랑한다. 특히 자이언트 커터는 사이즈보정을 다이렉트로 받아버리는데다 공격력도 높다. 거기에 이른 시기부터 있어서 전함 주제에 보스 킬러로서는 다른 슈퍼로봇을 능가한다. 체력과 장갑치도 엄청나며 피트가 데미지 -10% 소대장 보너스를 가지고 있어 저력을 좀 올려주거나 방어를 좀 찍어주면 절대 죽지 않는 불침함이 된다. 약점이 별로 없는 전함이지만 이동력이 5. 제대로 쓰려면 강화파츠로 이동력을 올려줘야 한다. 서브 파일럿인 미도리의 정신기에 가속,각성이 있지만 너무 늦게 생긴다. 출격 위치도 다른 아군보다 뒤쪽에서 시작하므로 파츠는 전부 이동력으로 단다고 생각하자.

많은 사람들의 예상에도 불구하고 추가된 필살기는 합체기인 자이언트커터 역베기 하나뿐이다. 화차커터보다 강력하고 대공마룡 변형없이 사용가능하기때문에 화차커터의 존재의미가 사라진다.

소대원 기체들도 준비되어 있는데 전부 코스트가 낮다. 공격력은 약하지만 우겨넣어서라도 출격할만한 수준. 검룡 바조라는 시작부터 열혈이 있어서 무기를 약간 개조해두고 중보스 킬러로 써먹을 수 있다. 중반 이후로는 소대 공격도 하고 코스트 낮은 보급 기체로 쓰면 된다. 익룡 스카이라는 가속과 기대가 생기기 때문에 키울만한 편. 대신 어룡 넷서는 보조 정신기도 빈약하고, 소대 무기도 약하며, 수중전은 거의 나오질 않고, 공중 B라 PP로 지형을 찍어주지 않으면 쓸데가 없는 등 총체적으로 난국. 지상소대에 편성시켜서 지형에 따른 이속 효과를 반감하는데 사용하도록 하자. 초반에는 이들을 강철지그의 소대원으로 놓으면 사이즈보정 무시가 적용되어서 꽤 쓸만하다.

츠와부키 산시로: 격229 사226 기247 방186 회326 명365=1579
명중율+20% 필중(20)초근성(30)불굴(10)저격(20)열혈(35)기백(50)
저력9 카운터4 초능력9 공A 육A 해B 우A

팡 리: 격205 사215 기240 방171 회329 명363=1523
소대전체의 지형적응을 공A 집중(15)신뢰(25)가속(25)우정(45)필중(20)기대(80)
초능력7 원호공격3 카운터7 공A 육B 해C 우A

하야미 분타: 격210 사230 기243 방189 회355 명361=1588
소대전체의 지형적응을 해A 근성(20)응원(25)집중(20)가속(25)필중(20)교란(70)
저력6 원호방어3 초능력6 공B 육A 해A 우B

야마가타케: 격229 사197 기235 방211 회346 명328=1546
소대전체의 지형적응을 육A 초근성(30)철벽(20)열혈(40)필중(20)가속(25)격려(45)
저력7 원호공격3 초능력6 공B 육A 해B 우A

피트 리처드슨: 격232 사201 기261 방193 회326 명331=1544
데미지-10% 필중(20)근성(40)철벽(30)기합(40)열혈(40)저격(30)
저력8 원호공격2 초능력9 공A 육A 해A 우A
후지야마 미도리: 정찰(1)신뢰(30)응원(30)축복(50)가속(5)각성(100)


5.24. 전뇌전기 버추얼 온[편집]


게스트 참전작. 스토리도 없고 파일럿들은 콕핏에서 나오지를 않는다. 하는짓만 보면 용자 로봇들 마냥 기계 생명체가 아닐까 의심될 지경(...). 심지어 첫 등장할때의 대사를 빼곤 엔딩때까지 죄다 가오가이가 용자 로봇들 대화할때만 가끔 주류로 나온다. 애초에 다른 세계에서 찾아왔다는 설정. 이 때문에 버철온 시리즈의 설정이 재활용되길 바랐던 팬들이 크게 반발했다. 심지어 버철온 팬들은 망작으로 유명한 슈퍼로봇대전 K가 버추어 온의 대우가 이 작품보다 더 좋았다고 평하기도 한다. 연출은 꽤 괜찮다. 버철온시리즈를 즐겨온 유저라면 상당히 재밌게 볼 연출들이 많다(점프캔슬이라든가…).

치프는 무기 공격력이 가장 높은데다 혼도 있어서 무난히 강력. 문제라면 제타나 그레이트 마징가처럼 ALL무기는 사격, 최종기는 격투의 이원화 구조로 되어 있기 때문에 육성이 좀 신경쓰인다. 한쪽으로 몰자면 필살기는 뭘 해도 다른 유닛들보다 강해지기는 힘든 반면 ALL무기는 높은 공격력에 연비와 사거리도 출중한 전유닛을 통틀어서도 상위권의 성능이므로 사격 ALL로 밀어버리는 게 유리하다.

해터는 소대장능력도 괜찮은데다 기백을 SP30으로 사용가능하기 때문에 딜링에 적합한편. 꽤 강력한 격투 소대공격도 가능하므로 격투 소대원으로도 A급이다. 대신 명중이 좀 심하게 낮다. 다른 능력치는 1군급인데 명중만 2군급이라 보면 이해가 될 것이다. PP로 명중을 좀 찍어주거나 강화파츠,감응,필중 등으로 명중을 보강해야 한다. 페이는 소대장과 사이즈 보정으로 인해 회피가 뉴타입 급이며 ALL무기가 2개라서 역시 데미지딜링에 좋다. 정신기도 좋으므로 소대원으로라도 키우는 게 좋다.

단점은 전원에게 사이즈보정무시,배리어관통이 달린 무기가 없어서 소대장으로 굴린다면 우선적으로 사이즈보정 무시를 달아주고 소대원에 직격보유 소대원이 필수이다. 혹은 강철지그의 소대원으로 다니면 된다. 사실 어찌보면 소대원으로써 더 쓸만한편. 모두 기체 이동력이 좋고 소대무기가 강력하고 정신기에 가속이 있는데다 코스트도 적게 차지해서 남는 소대 넣어주면 좋다. 특히 페이는 탈력과 축복을 저렴한 SP소비로 사용가능해서 매우 우수한 소대원으로 사용 가능하다.

치프: 격230 사226 기253 방167 회366 명371=1609
소대이동력+1 명중율+10% 가속(15)집중(15)필중(15)불굴(10)열혈(40)혼(55)
카운터9 베어내기7 원호공격3 공A 육A 해B 우A

페이: 격215 사236 기251 방149 회370 명389=1610
회피율+20% 축복(30)집중(15)직감(20)열혈(40)가속(15)탈력(45)
강운 간파 베어내기7 공A 육A 해B 우A

더 해터: 격238 사206 기260 방186 회364 명334=1588
격투무기 공격력+10% 불굴(10)집중(15)필중(15)열혈(30)기백(30)가속(20)
저력8 원호방어3 베어내기7 공A 육A 해B 우A


5.25. 반프레스토 오리지널[편집]


주인공은 총 4명. 그리고 SRX팀과 젠가,레첼 등이 루트 공통으로 아군에 합류한다.

주인공 공통으로 유일하게 감응을 10으로 사용할수 있는 테라다 생일(11월11일 B형)이 권장된다. 본작이 명중률이 아쉬울때가 종종 있는데다 일부 캐릭터를 제외하면 필중의 sp소모가 20이상인 경우가 많아서 아군의 sp소모를 꽤나 절약해준다. 정신기 구성들도 괜찮은데다 쿼브레는 sp회복이 달렸고, 같은 기능이 달린 강화파츠 민메이의 디스크덕에 효율이 좋다.

토우마 루트는 전작의 젠가 루트의 후속편 취급이다. 초기 기체인 라이오는 장갑도 낮고 회피도 잘 못 하는데다 화력도 낮아서 도통 해먹을 수가 없는 본작 최약의 주인공. 죽지만 않게 체력 정도만 보강해놓고 다른 유닛을 키우는 게 나을 정도이다.소대원으로 쓰면 소대공격이 꽤 강력해서 쓸만하다. 중간에 라이징 메테오가 추가되면 그나마 좀 할만하다.

후속기인 다이라이오는 소대장 보정의 높은 기본 공격치에 힘입어 화력이 절대적이다. 나중에 추가되는 필살기 신뢰는 3개월을 그린 연출로 수많은 사람들에게 호평을 받았다. 토우마도 대기만성형이라 능력치가 후반에 성장하므로 후반에는 정말 강력해진다. 혼 건 디스 아스트라나간보다 한방 화력이 약하다고 비판받지만 소대장 보정이 소대원에게도 적용되므로 소대공격의 지원까지 포함하면 다이젠가와 더불어 이번 작에서 어느 누구도 따라올 수 없는 원톱의 데미지딜링을 자랑한다[21]. 본인 공격력이 부족한 로이 포커와는 다르게 이쪽은 본인들이 탑급에 해당하는 뎀딜 능력을 가져 아주 제대로된 화력을 뽐내준다. 소대원으로는 소대무기가 격투속성인 블랙겟타나 데스사이즈 헬, 알트론 건담, 건담 샌드록 등을 추천. 단 이동후 ALL 공격이 강력하나 잔탄이 3발로 부족하고 연비가 안 좋아서 주인공 4명 중에선 총합적인 성능은 다소 모자라다 할 수 있겠다. 잡졸보다는 굵직한 전함 등을 한방에 터뜨리는 역할로 사용하자. 생일의 경우 테라다 생일만 피하면 뭘 해도 무난하다. 다른 생일은 최종정신기로 용기가 생기는데 테라다 생일만 유일하게 사랑이 생긴다. 사랑도 나쁘지는 않지만 다이라이오는 공격력 특화형이기 때문에 사랑보다 공격력 상승효과가 좋은 용기가 더 나으며 용기가 있으면 사이즈보정 무시를 스킬로 따로 안 달아도 된다. 처음 시작할 때 기본 생일도 좋다. 정신기 구성이 매우 좋다. SP소모가 높지만 SP업을 좀 육성해주거나 바사라와 밀레느가 SP회복을 시켜주면 별 무리없다. 기대 보유 파일럿도 많아서 이번 작에서 정신기 SP는 넘쳐나는 편.

쿠스하 루트는 이번 기체인 굉룡은 시작부터 포격형. ALL병기가 상당히 강력하나 기력이 오르기 전엔 할 게 없으며 이동후 병기가 취약하므로 소대원으로 보강해주는 것이 좋다. 파트너 브릿트가 타는 뇌호는 ALL병기가 없는 그 외의 모든 스펙이 굉룡보다 우위. 둘이 붙여놓고 이동 후 공격은 브릿트로, ALL공격 할 때는 쿠스하로 번갈아가면서 쓰라는 느낌의 구성이다.

후속기인 진 용호왕은 용왕파산검이 없어진 대신 원거리 포격형으로 바뀌었다. ALL 공격이 매우 강력하며 맵병기도 있고 정신기도 2인분의 강력한 기체. 장갑도 나쁘지 않은데다 실드까지 있다. ALL병기가 EN/잔탄으로 나눠져 있어 자원관리에도 매우 효율적이며 소모하는 EN도 적고 잔탄도 초필살무기치고는 넉넉한 편. 쿠스하가 기본으로 실드방어가 없어서 발동이 안 될 뿐. 실드방어를 PP로 레벨 4~5 정도까지 찍어두면 상당히 잘 버틴다. 애초에 염동력 보정 덕에 맞는 일도 드물지만... 전체공격 메인으로 활동하므로 쿠스하의 원호공격은 별 필요가 없다. 다른 능력으로 바꿔끼우자. 쿠스하의 소대장 능력인 HP와 EN회복 +50%는 일견 쓸모없는 능력 같지만 소대에 보급 기체를 넣어줬을 때 매턴 회복되는 EN의 양과 EN회복 강화파츠의 회복량도 늘려주는데 강화파츠로 EN이 대량 회복되는 보조 GS라이드라도 달아주면 EN이 부족할 일이 없다. 정리하자면 한 방이 다소 약한 대신 딱히 약점이 없으며 모든 상황에 대응 가능한 유틸성으로 커버하는 타입이다. 비슷한 컨셉의 디스 아스트라나간보다 스펙은 다소 딸려보일 수가 있지만 쿠스하는 각성이 생기고 정신기가 2인분이라 SP업 육성 뒤 각성,열혈 난사를 통해 한 턴에 디스 아스트라나간보다 더 높은 총합 데미지를 뽑아내는 것도 가능하며, 맵병기도 있어서 플레이 스타일에 따라선 디스 아스트라나간보다 강하다고 할 수 있다. 용호왕이 되면 전투에 필요한 정신기를 브릿트가 모두 커버해주기 때문에 쿠스하는 감응,각성이 있는 생일을 고르는 게 좋다. 진 용호왕은 각성이 없으면 디스 아스트라나간의 하위 호환이 될 수 밖에 없다. 추천할만한 건 감응,기합,각성이 있는 9/23~10/23 A형, 감응,행운,각성이 있으며 각성이 일찍 생기는 12/22~1/19 AB형.

반면 진 호용왕은 보스전 전용이라는 컨셉이다. 필살기인 호왕참신육갑검이 진 용호왕의 사신진화팔괘진보다 공격력이 100 높고 이동 후 사용가능한 통산 병기라 소대공격이 가능하다는 이점이 있다. 하지만 얘보다 한방이 강력한 기체는 널려서 굳이 얘까지 최전방으로 달려가서 보스에게 소대공격까지 날려댈 정도로 강한 편은 아닌데다가 진 호용왕에는 진 용호왕에는 없는 분신이 있긴 하지만 실드방어 붙은 진 용호왕에 비해 덜 안정적이다. 따라서 그냥 쿠스하를 메인으로 해서 강력하고 효율좋은 ALL을 이용하여 잡졸 정리하는 것을 메인으로 하고 브릿트의 능력은 SP업으로 전부 찍어버리거나 원호공격을 달아서 변형후 원호공격을 할 수 있게하자. 원호공격용으론 꽤 쓸만한 편이다.

이렇게 초반부터 중반까지 별 어려움 없이 무난하게 할 수 있는, 역시 알파 시리즈 전체의 주인공다운 루트지만 스토리 평가는 정말 좋지가 않다. 중간에 쿠스하가 사람들끼리 계속 싸우는 거에 회의를 느끼고 멘탈이 붕괴해서 슈퍼로봇 계열 주인공 답지 않은 암울한 스토리가 펼쳐지기 때문.

쿼브레 루트는 아라도 루트의 속편. 소대장 능력이 반격시 공격력 상승이고 초기부터 집속공격을 가지고 있으며 베르그바우에 쓸만한 장거리 ALL병기가 붙어있다. 거기에 회피도 잘하는데 소대 전체의 데미지를 경감하는 초우수 광역배리어도 가지고 있어서 방어력도 최고 랭크. 죽지를 않는데 반격 ALL무기가 강력하니 반격용으론 거의 최강이다. 후속기인 디스 아스트라나간도 이에 맞게 충실하게 강화된다. 이동력 9에 HP,EN회복,광역배리어,고성능 반격ALL병기에 엄청난 화력까지 맵병기가 없다는 문제는 있지만 그걸 다 씹어먹는 성능이다. 역시 거의 죽을 일이 없다. 아군턴에 쓸어담기보다는 적진에 박아놓고 적턴에 반격으로 초토화시키는 걸 즐기는 플레이어에게 있어선 최강에 가까운 성능. 거기에 한방데미지 마저 아군 탑급에 달한다. 거기에 쿼브레는 레어스킬 SP회복 보유자라 정신기마저도...턴만 질질 끌면 얘 혼자 최종보스까지 날려먹을 수가 있다. 생일은 뭘 골라도 기본은 하지만 1/20~2/18 A형은 쓸데없이 기합이 2번 생겨서 실 정신기가 5개 밖에 안 되며 1/20~2/18 O형은 번득임의 소비 SP가 45나 되어서 쓸데가 없다. 이 둘은 절대 골라선 안 된다.

아라도와 제오라는 크게 약화. 아라도가 혼이 없어져버린 게 뼈아프다. 대신 초반부터 합체기 트윈버드 스트라이크를 쓸 수 있으며 성능도 부담없이 쓸 수 있는 수준이 되었다. 둘 다 코스트도 낮으면서 비행이 가능한 준수한 이동력, 가속을 보유하는 등 강력하므로 1회차 한정으론 소대원으로 쓸만하다. 빌트 빌거가 합류하기 전에 빌트 팔켄을 개조해두면 빌트빌거에게도 개조가 이어지는 장점이 있지만 너무나 초반이라 이득 보기는 다소 어려운 편. 트윈버드스트라이크는 초중반에는 꽤 데미지딜링에 도움이 되지만 결국 혼도 없고 소대공격지원도 받지 못하므로 화력 부족으로 안쓰게 된다. 초회판 CD에서는 2회차부터 다른 주인공을 선택했다 쿼브레 루트를 하는 경우 아라도와 제오라에게 아무런 PP도 전승되지 않기 때문에 전혀 쓸데가 없다. 1회차에서도 너무 키우면 2회차에서 PP를 낭비하는 것과 마찬가지이므로 소대원으로나 쓰고 너무 과하게 키우지 말도록 하자.

세레나 루트는 아이비스 루트의 속편. 소레아리스는 정신기 2인분에 재밍기능과 분신을 갖추고 있으며 이동 후 ALL병기가 강력하다. 사거리가 짧은 게 문제이나 스펙이 높아 아군 턴에 몰아붙이는 플레이의 경우엔 상당히 강력한 모습을 보여준다. 세레나 루트의 특성상 세레나가 단독행동하는 부분이 많으므로 개조를 몰아주는 것이 좋다. 재밍 기능은 소대원에게도 적용되므로 소대원들을 살려주기에도 좋은 편.

후속기 아레그리아스는 뛰어난 연비, 엄청난 회피율, 모든 무기가 P병기인 엄청난 기동력, 세레나의 혼까지 갖추고 있다. 결정적으로 엄청난 범위에다 아군식별 가능에 이동 후 사용까지 가능하고 기력제한까지 낮은 고성능 맵병기 인비저블 어새신까지 있어 적턴 반격 떡밥, 행운 맵병기, 원호담당, 보스킬까지 모든 걸 다 해낼 수 있는 강기체. 아군턴에 몰아붙이는 스타일의 플레이어에게는 쿼브레보다 훨씬 유리하다. 대신 ALL병기 사거리가 짧아서 적턴 반격엔 다소 불리하며 세레나가 명중치는 다소 떨어지는 편에 생일을 뭘로하든 필중이 없는 경우가 대부분이므로 감응이나 강화파츠로 보강하는 게 좋다. 또한 맵병기가 고성능인 대신 잔탄1이므로 정신기 보급을 가진 유닛들을 많이 키워두면 좋다. 연출은 많이 수수하다.

아이비스와 슬레이는 능력치도 저질인데다 분신이 없어지고 혼이 없어져 크게 약화. 2회에서 다른 루트를 선택하고 들어오면 PP도 전승받지 못하므로 1회차가 아니면 별로 키울 가치가 없다. 사실 1회차에서도 지나치게 키우면 2회차할 때 민폐이므로 2회차 이상을 할예정이 있다면 소대원 외에는 안 키우는 게 좋다. 모든 무기가 실탄계열이므로 건담 SEED 적들하고 싸울 경우 더욱 약해진다.

SRX팀은 모종의 사건으로 팀이 조각나고 류세이만 알블레이드 커스텀을 타고 나오는데 꽤 고성능기. 소대장기로도 쓸만하고 소대원기로도 쓸만하다. 나중에 반프레이오스로 개조가 이어지며 남는 건 루리아를 태워서 소대원으로 쓸 수 있으므로 최소한 무기개조라도 풀개조를 해두면 좋다. 류세이 능력치도 괜찮으므로 충분한 성능에 반프레이오스가 늦게 나와서 신세를 많이 진다. 일부 파일럿 갈아태우기도 가능한데 쿼브레를 갈아태울수도 있지만 베르그바우가 워낙 강해서 갈아태울 가치는 없다. 나중에는 루리아를 태워서 소대원으로 쓰는 걸 권장. 비렛타의 R-GUN도 ALL공격이 쓸만하므로 키워볼법하지만 어차피 후반가면 합체기용 소대원을 면치 못한다는 점에서 과도하게 키우지 않는 게 좋다.

SRX의 후속기 반프레이오스는 이동후 사용가능에 착탄형, 피아식별,엄청난 범위를 자랑하는 초고성능 맵병기 텔레키네시스 맵병기가 압도적. 잔탄은 1이지만 SRX팀이 합류할 즈음에는 보급요원과 각성소대원도 충분히 갖춰져있을 시점이라 전혀 문제가 안 된다. 자프트나 바로타병같은 맷집 약한 세력과의 전투에서는 이거 하나로 모든 적을 쓸어버리는 것도 가능하다. 세레나의 인비지블 어새신에 필적하거나 그 이상의 성능. 유저의 취향에 따라서는 사전 준비과정이 필요한 이데온건보다도 이쪽이 더 강력하다고 느낄 수도 있을 정도. 다만 종반부 들어서 버프 클랜이나 우주괴수같은 HP 몇만짜리 잡병들이 수십기씩 쏟아져나오는 맵에서는 조금 위상이 떨어진다.
ALL병기도 그럭저럭 강력하며, 류세이의 염동력 레벨과 저력이 겹쳐서 체력이 반 이하로 떨어지면 회피를 해대므로 생존능력도 슈퍼계에서는 최강급. 유일한 약점은 별다른 공격력 보정이 없어서 최종화력이 떨어진다는 정도지만... 텔레키네시스 미사일 맵병기로 모아들인 PP로 사격을 올리면 최종화력은 충분히 수위권에 들어간다. 유틸리티 측면에서는 역대 최강급의 SRX.

다이젠가는 여전히 ALL 병기가 없으나 소대장 보정 격투공격 데미지 +20%가 강력하고 소대원들에게도 적용되므로 격투 소대공격이 가능한 소대원들을 잘 넣어주면 매우 강력한 일격 데미지를 뽑을 수 있다. 강력한 격투소대무기를 가진 기체가 대폭 늘어난데다 아우센자이터와 쓰는 합체기 용권참함도가 추가되어서 보스킬용으론 더 강해졌다고 할 수 있다. 단 ALL 병기가 없어서 소대장으로는 부적절하니[22] 강화파츠 전기메뉴얼이나 러닝을 달고 아우센자이터나 데스사이즈 같이 ALL병기가 강한 기체의 소대원으로 쓰다가 보스킬 시에 스왑하여 사용하는 식으로 사용하자. 엄청난 공격력으로 보답해준다.

아우센자이터와 레첼은 이번에도 굉장한 스펙을 자랑한다. 기본 지상 S에 레첼은 천재까지 달려있고, 아우센자이터는 여전히 리얼계의 명중, 회피와 슈퍼계의 화력을 가진데다 장거리, P속성 ALL병기 둘다있고 잔탄과 EN소모로 나뉘어서 연비까지 좋은데다 레첼의 소대장 능력도 소대 이동력+1로 우수하다. 슈트룸앙그리프가 P ALL병기에 공격력 7200, 용권참함도가 공격력 8000에 각각 수중을 제외한 지형 올S라는, 무기구성만 보면 그 강력하다는 디스 아스트라나간보다도 좋을만큼 훌륭한 구성을 자랑한다. 그래서 스펙을 높게 책정한것인지, 반대급부로 본작에서 손꼽히는 최악의 연출도 자랑한다.

그리고 이 둘은 아라도 제오라,아이비스,슬레이와 달리 어느 루트로 가도 PP가 전승되므로 키워볼만하다.

바란 도반과 루리아도 후반에 동료가 되는데 바란도반은 필살기 도반 임팩트가 장갑다운 레벨3 효과가 있으며, 바란 도반 본인이 정신기 직격이 있기 때문에 풀블록을 가진 보스에게도 장갑다운 레벨3를 걸어버릴 수가 있지만 이 게임은 막말로 한참뒤에 나오는 2차 Z 파계편 & 재세편과 거의 비슷할 정도로 장갑다운 효과가있으나 마나 한 수준이다. 무조건 1회차 플레이때 능력치 400을 찍을거 아닌 통상적인 플레이라면 대미지 차이가 1000을 겨우 넘기거나 못넘긴다. 바란도반을 키울거라면 후반에 보스들 상대로는 일단 바란도반으로 직격걸고 후려치는 것이 기본이 되겠지만, 장갑다운 효과를 보고 첫타를 고집할 이유는 없다. 대신에 소대공격 무기가 하나도 없어서 소대원으로 쓰기엔 영 좋지가 않고 소대장으로 쓰기에도 성능은 이것저것 딸린다. 개조하면 좋기야하지만 합류 시기를 생각하면 어지간한 애정이 없다면 개조하는 건 낭비. 오로지 애정보정을 주고 키우는 기체. 루리아는 능력치도 좋고 귀중한 정신기 기대 보유자에 남아도는 알블레이드에 갈아태우는 것이 가능하므로 갈아태워서 쓰면 특 A급 소대원이 된다.

또한 바란 도반의 테마 "이몸이야말로 바란 도반"은 레첼 파인슈메커의 적군테마씹기 트롬베조차 씹어버린다. 몇 안되는 숨겨진 마이페이스의 제왕...레첼의 테마를 씹는건 바란 도반과 파이어봄버 정도? 그외엔 분돌. 케이사르 에페스도 못씹는 레첼 형님이 이분에게 씹힌다. 흠좀무. 아군은 아니지만 가돌 바이크란도 나름 인상적.

여기 써있는 생일들은 처음 시작시 주인공의 생일을 바꾸지 않았을 때 기준이다.

토우마 카노우: 격236 사183 기248 방194 회344 명354=1559
격투무기 공격력+20% 직감(25)기합(30)불굴(15)열혈(40)각성(70)용기(60)
전의고양 저력9 원호공격2 공A 육A 해B 우A

쿠스하 미즈하: 격224 사226 기246 방197 회366 명372=1631
HP,EN 회복량+50% 감응(20)섬광(10)기합(40)열혈(40)인연(60)사랑(60)
염동력9 저력7 원호공격2 공A 육A 해A 우A

브루클린 락필드: 격239 사206 기257 방201 회365 명341=1609
소대이동력+1 명중율+10% 직감(20)집중(15)가속(25)열혈(35)기백(45)직격(30)
염동력8 저력9 원호방어2 공A 육A 해B 우A

쿼브레 고든: 격226 사228 기244 방182 회375 명371=1626
회피율+10% 반격시 공격력+10% 집중(15)가속(25)직감(20)열혈(40)각성(80)혼(60)
SP회복 원호공격3 집속공격 공A 육A 해B 우A

세레나 레시탈: 격231 사231 기250 방160 회369 명373=1614
크리티컬율+30% 집중(15)섬광(10)직격(30)열혈(40)기백(60)혼(60)
원호공격4 연계공격 간파 공A 육A 해C 우A
엘마: 정찰(1)집중(15)근성(15)교란(40)직격(30)보급(60)

류세이 다테: 격230 사224 기248 방187 회371 명373=1633
크리티컬율+10% 데미지-10% 필중(15)집중(15)불굴(10)열혈(35)기합(40)각성(100)
염동력9 저력9 기력+(데미지) 공A 육A 해B 우A
라이디스 F 브란슈타인: 가속(25)집중(15)필중(10)열혈(40)직격(30)기백(90)
아야 코바야시: 감응(35)신뢰(30)철벽(30)섬광(10)격려(60)보급(80)
마이 코바야시: 축복(40)집중(10)가속(25)직감(25)열혈(45)기대(90)

비렛타 바딤: 격225 사227 기255 방180 회372 명374=1633
크리티컬율+10% 획득경험치+20% 가속(25)집중(15)직감(25)열혈(40)사기(40)기합(40)
염동력3 원호공격3 원호방어3 지원공격 공A 육A 해C 우A

젠가 존볼트: 격244 사191 기266 방194 회326 명331=1552
격투무기 공격력+20% 필중(10)기백(45)철벽(20)불굴(10)열혈(35)직격(30)
저력9 베어내기9 카운터9 공A 육A 해B 우A

레첼 파인슈메커: 격226 사229 기257 방182 회373 명375=1642
소대이동력+1 집중(10)필중(10)섬광(10)가속(20)열혈(40)직격(25)
천재 원호공격3 원호방어3 연계공격 공A 육A 해A 우A

아라도 바랑가: 격229 사200 기241 방201 회358 명356=1585
획득경험치+20% 획득자금+20% 가속(25)집중(20)필중(20)불굴(10)열혈(35)직격(30)
원호공격4 원호방어4 강운 공A 육A 해B 우A

제오라 슈바이처: 격211 사236 기253 방157 회369 명391=1617
사정거리+1 집중(15)가속(20)섬광(10)열혈(35)필중(15)사랑(90)
원호공격4 원호방어4 연계공격 지원공격 공A 육A 해B 우A

아이비스 더글라스: 격211 사235 기255 방158 회371 명390=1620
소대이동력+1 회피율+10% 노력(15)집중(15)직감(25)열혈(35)기합(40)인연(80)
원호공격3 카운터8 원호방어3 공A 육A 해B 우A
츠구미 타카쿠라: 정찰(1)신뢰(30)응원(35)우정(50)격려(60)기대(90)

슬레이 프리스티: 격206 사233 기259 방159 회369 명387=1613
반격시 공격력+20% 가속(20)집중(15)섬광(10)저격(30)열혈(40)직격(30)
원호방어3 원호공격3 간파 공A 육A 해C 우A

루리아 카이트: 격224 사224 기243 방184 회371 명370=1616
소대이동력+1 크리티컬율+10% 신뢰(25)집중(15)직격(20)가속(20)열혈(35)기대(95)
원호공격4 원호방어4 베어내기8 간파 공A 육A 해B 우A

바란 도반: 격243 사178 기266 방210 회324 명333=1554
데미지-10% 철벽(15)불굴(10)필중(20)기합(30)열혈(35)직격(25)
저력9 가드 기력+(데미지) 정신내성 전의고양 공B 육S 해B 우A

길게 적어놨지만, 이런거 신경 안쓰고 원하는대로 플레이해도 웬만큼 막장캐릭을 주력으로 하지않는 이상 클리어 가능하다.


6. 숨겨진 요소[편집]


-VF-1J 밀리아기-
18화 종료후 지상루트 선택
지상루트 21화 밀리아참전시 21화 클리어까지 밀리아의 격추수 30기 이상

-디스트로이어 몬스터-
29화에서 외우주 루트 선택하고 외우주 루트 31화에서 7턴 이내에 게페르니치 함의 HP를 50000 이하로 만들면 클리어후 입수
29화에서 알래스카 루트 선택시 53화전까지 히카루, 포커, 카키자키의 합계 격추수 100 이상

-VF-19 엑스칼리버-
지상 루트, 우주 루트 : 48화 클리어시 맥스의 격추수 60기 이상
보아잔 루트 : 47화 클리어시 맥스의 격추수 60기 이상
바로타 루트 : 46화에서 맥스가 적기를 15기 이상 격추

-건담 시작 2호기-
버닝/베이트/몬시아/아델의 총 격추수가 100이상일경우 36 화 클리어후 입수

-아토믹 바주카-
건담 시작 2호기를 입수한 경우 : 53화까지 버닝/베이트/몬시아/아델의 총 격추수가 150기 이상
건담 시작 2호기를 입수하지 못한 경우 : 53화까지 버닝/베이트/몬시아/아델의 총 격추수가 185기 이상이면 건담 시작 2호기와 아토믹 바주카를 함께 입수

- 풀아머 ZZ건담 (환장파츠)
45화 클리어 후 ZZ의 일원들(쥬도, 비차, 몬도, 엘, 몬도, 이노)들의 격추수 합 115이상
그렇지 않을 경우 조건 없이 53화에 입수

-큐베레이, 퀸만사, 양산형 큐베레이-
플과 플츠의 격추수 합계 한자리수가
0 → 큐베레이
5 → 퀸만사
7 → 양산형 큐베레이
45화 or 52화 클리어 후 입수

-도벤울프, 케마르크-
비챠와 몬도의 격추수 합계 한자리수가
0 → 도벤울프
5 → 게마르크
45화 or 52화 클리어후 입수

-노이에질, 발바로, 가베라테트라-
코우의 격추수가 키스의 격추수보다 40기 이상 더 많을경우 노이에질
키스의 격추수가 코우의 격추수보다 20기 이상 더 많을경우 발바로
두명의 격추수 차이가 6기 미만일경우 가베라 테트라
우주루트 45화 or 52화 클리어후 입수
※코우의 격추수가 키스보다 6~39기 많거나, 키스의 격추수가 코우보다 6~19기 많을 경우 아무것도 습득할 수 없다.

-사자비-
아무로, 카미유의 격추수가 둘다 각각 50기 이상일 경우 52화 클리어후 입수

-하이뉴-
52화 클리어시까지 아무로, 브라이트의 격추 합계가 120기 이상

-뉴건담 HWS-
37화 시작시 아무로의 격추수 60기 이상

놓쳤을 경우 지상 루트 47화, 우주 루트 45화, 바로타 루트, 보아잔 루트 48화에서 조건 없이 입수

-블랙겟타-
36화 클리어시 미치루 격추수 20이상

-J 피닉스-
피아데겜을 2번 다 J로 격추한다.

- 듀얼건담 & 이자크 쥴
1:지상 루트 19화에서 7턴 안에 이자크를 격추.
2:알래스카 루트 31화에서 이자크를 격추하지 않는다. 혹은 알래스카 루트를 타지 않는다.
3:51화 전투 맵(1)에서 핵미사일 전기 격추 후, 디아카와 이자크가 전투해 서로 생존한다 (여기까지 디아카의 격추수 50이상) 이후 이자크가 아군으로 들어온다.
4:51화 전투 맵(2)에서 아군 증원으로 출현, 클리어까지 생존하면 그대로 참가.
·듀얼의 개조치는 버스터 건담에서 전승

- 스트라이크 루즈 IWSP (환장파츠)
1:알래스카 루트 30화 개시까지 카가리의 격추수 30이상
2:알래스카 루트 30화에서 무우로 디아카를 격추
3:알래스카 30화에서 SEED 각성 후의 아스란을 키라로 격추
4:우주 루트 45화, 또는 52화 클리어시에
카가리·아사기·마유라·쥬리 (카가리와 오브 3인방)의 격추 합계 100기 이상.
·45화에서 조건을 만족시키지 못해도 52화에서 재기회

- 라고우 (주의:1인승)
1:지상 루트 21화 전투 맵(1) 클리어시에 발트펠트와 다코스타가 생존,
거기에 전투 맵(1) 중에 2명이 적기를 합계 10기 이상 격추
2:지상 루트 22화 SEED 각성 상태의 키라로 발트펠트를 격추.
3:지구권 → 자프트 분기 46화 클리어 후, 그외 분기는 48화 클리어로 아군 합류 후에 입수
·이자크를 동료로 하지 않은 경우 탈 수 있는 것은 디아카만 가능. 키라, 아스란등은 환승불가. 당연히 버스터건담이 더 강함.
·동타이밍에 바쿠는 무조건 1기 받을 수 있다.

- 가빌(FBz-99)
1:외 우주 루트 30화에서 감린으로 가빌을 격추
2:1을 세운 상태로 외우주 루트 31화에서 감린으로 가빌을 격추
3:2를 세운 상태로 외우주 루트 32화에서 감린으로 가빌을 격추
4:3을 세운 상태로 49화 전투 맵(1)에서 감린으로 가비그라를 격추
5:49화 전투 맵(1) 클리어시에 감린의 격추수 50기 이상
6:49화 전투 맵(2)에서 게페르니치 HP 80%이하 이벤트가 나올때까지 맵에서 가빌을 격추시키지 말고 내버려둘것
7:49화 클리어 후, 가빌(FBz-99 G) 추가

- EVA 초호기 F형 장비 (환장파츠)
1:36화 전투 맵(1)에서 신지로 라미엘을 격추
2:지구권 → 쟈프트 45화에서 신지로 아르미사엘을 격추
3:52화 전투 맵(1)에서 신지로 제르엘을 격추시
신지, 아스카, 레이의 격추 합계 150기 이상
4:52화 전투 맵(4)에서 신지로 EVA 초호기 (적)을 격추시
1·2·3의 조건이 ON,
또는 1·3이 ON이더라도 신지·아스카·레이(→카오루)의 격추 합계 250기 이상
5:53화 개시전에 환장파츠 F형 장비 입수

- 간가루브 & 기제
1:41화에서 버프 클랜측 관련 선택기에서 「응전한다」를 선택
2:외우주 루트 48화 클리어 이벤트(이데온 소드 혹성 절단) 시에
이데 게이지가 5 단계 이상, 동시에 조건 1이 ON
3:버프 클랜 루트 57화 전투 맵(2)에서 아군 증원으로 출현, 참가

- 민메이의 디스크
1 : 4번째 분기에서 지상 루트 선택
2 : 지상 루트 46화에서 보스를 포함한 소대가 맵의 '보스의 집'으로 이동하면 입수.

- 이루이 간에덴 (나심 간에덴)
최종화 분기
·59화 클리어시에, 숙련도 57이상, 총턴수 420 이내라면 최종화 「지금 아득히 먼 저 쪽…」으로 분기. 그 이외는 최종이야기 「종언의 은하」로 지금 아득히 먼 저 쪽에서는 이루이가 아군 증원

6.1. 숨겨진 스테이지[편집]


- 하드 최종화
제59화 클리어시 숙련도 57 이상, 420턴 이내의 경우 하드 최종화 "지금 아득히 먼 저편 ..."로 진행된다.
이 루트는 「톱을 노려라!」의 원작 재현 스테이지. 또한 성인 의류, 나심 · 간에덴 는 여기서 밖에 등장하지 않는다.
주의할 점은 59화의 클리어 조건이 '11턴 도달'이므로, 실질적으로 58화 클리어시의 총턴수가 409턴 이내여야 한다.
1회차의 경우 각 화별로 턴 수 낭비 없이 빠르게 플레이해야 도달이 가능한 수준이다.

- 이데온 최종화
2회차 이후의 경우 제56화 「끝없는 총력전」에서 선택 사항이 출현. "싸움을 선택"을 선택한다.
그러면 다음면이 이데온 최종화 「은하 너와」가된다. 메시아는 이 루트에서 밖에 등장하지 않는다. 그리고 이데온 최종화이기 때문에 배드 엔딩루트다.덧붙여 배드 엔딩이라 그런지 일반/하드 최종화에서 버젓이 나오는 후일담+스탭롤 동영상이 전혀 안 나오고, 바로 다음회차를 위한 세이브만 뜨기 때문에 3화 걸려 다른 엔딩보느니 바로 다음회차 좀 더 빠르게 가려고 이거 보는 유저들도 많았다(...).

- 일반 최종화
이상의 조건을 충족하지 않으면 일반적 최종화 「종언의 은하」로 진행된다. 이 무대는 「제 3 차 α」의 최종화이다. 또한, 피리 오 프레스 티는 세레나 (리얼여 주인공)에서 플레이 일반적 최종화에 진행된 경우에만 출현한다.

- 스페셜 스테이지
주인공 당 분기 스테이지의 모든 가지 경로 및 상기 3종류의 최종화를 포함한 모든 이야기를 통과 옵션의 흐름도가 모두 열린 상태로 한다. 그러자 특수 서브 무대 인 '스페셜 스테이지'가 순서도에 출현하고 플레이할 수 있다.
4명의 주인공을 포함한 원래 아군 캐릭터가 한자리에 모이는 기회는 게임 중에서도 여기 뿐.
스토리상 여러가지로 본편과 연계가 안되는 설정들이 떼거지로 나오기 때문에, 본편과는 동떨어진 평행세계 이야기로 진행된다.여기를 클리어하고 새로 게임을 시작할 경우 2화에서 다른 세명의 주인공이 곧바로 합류한다. 단 지금까지의 개조는 따라오지 못하고 스페셜 스테이지에서 주인공들 개조한 것만 이어진다.


6.2. 순서별 정리[편집]


19화(지상)
이자크 격파

21화(지상)
밀리아 격추수 30 이상
발트펠트+다고스타 총 격추수 10 이상, 둘다 생존

22화(지상)
SEED발동한 키라로 발트펠트 격추

29화
카가리 격추수 30 이상

30화(지상)
무우로 디아카 격추,니콜 사망후 키라로 SEED 아스란 격추

30화(외우주)
감린으로 가빌 격추

31화(지상)
이자크를 격추하지 않음. 혹은 지상루트로 가지 앟음

31화(외우주)
7턴 이내에 게페르니치 체력 50000 이하, 감린으로 가빌 격추

32화(외우주)
감린으로 가빌 격추

36화
버닝+베이트+몬시아+아델 총 격추수 100 이상
미치루 격추수 20 이상
아무로 격추수 60 이상
신지로 라미엘 격추

41화
응전한다 선택

42화
솔다트 J로 피아 데켐 피트,피크(변형) 격추

45화(우주)
쥬도+비챠+몬도+이노 총 격추수 100 이상
플+플츠 = 총 격추수 일의 자리가 0or5or7(하얀 큐베레이or퀸만사or양산형 큐베레이)
비챠+몬도 총 격추수 일의 자리가 0or5(도벤 울프or게마르크)
코우-키스가 격추수 40이상일 때 노이에 질, 키스-코우가 격추수 20 이상일 때 발바로or격추수 차이가 5이내일 때 가베라
카가리+아사기+마유라+쥬리 총 격추수 100 이상
신지로 아르미사엘 격추

46화(지상)
보스를 포함한 소대가 맵의 '보스의 집'으로 이동하면 입수

46화(바로타)
이 맵에서 맥스가 15기 이상 격추

48화(외우주)
클리어 이벤트시 이데 게이지가 5단계 이상

49화
감린으로 가비그라 격추, 후반 가빌 생존

51화
디아카로 이자크와 한번 싸우고, 양자 생존. 51화 개시시 디아카 격추수 50이상 후반에 이자크 2턴까지 생존.2턴째에 동료가 됨.

52화
히카루+포커+카키자키 총격추수 100이상
45화 미달성시 카가리+아사기+마유라+쥬리 총 격추수 100 이상
신지로 젤엘+세피로트+날개달린 초호기(후반)격파 신지+아스카+레이 총 격추수 150이상or45화 우주를 지나오지 않았을 경우 격추수 250이상

53화
버닝+베이트+몬시아+아델 총격추수 185 이상
아무로+브라이트 총격추수 120이상
아무로 격추수 50이상, 카미유 격추수 50이상
플+플츠 = 총 격추수 일의 자리가 0or5or7(하얀 큐베레이or퀸만사or양산형 큐베레이)
비챠+몬도 총 격추수 일의 자리가 0or5(도벤 울프or게마르크)
코우-키스가 격추수 40이상일 때 노이에 질, 키스-코우가 격추수 20 이상일 때 발바로or격추수 차이가 5이내일 때 가베라


7. 숙련도[편집]


이번 작품은 초반에 숙련도를 벌어두지 않으면 나중에 얻기가 굉장히 어려워진다. 그런데 적들이 강한 건 아니지만 아군 기체가 대부분 물몸이고, 공격력도 딸리는지라 1회차에서는 해피엔딩을 보기가 상당히 어렵다. 따라서 초반에는 행운과 응원, 노력의 효율적인 사용이 필수다.

01-5턴이내전멸
02-7턴이내전멸
03-6턴이내전멸
04-5턴이내전멸
05-6턴이내전멸
06-시그,베라이우스4턴이내격추
07-5턴이내전멸
08-5턴이내이지스,듀엘,버스터,브리츠격추
09-승리조건만족전다른유닛전멸
10-가모프격추(8000이하퇴각)
11-5턴이내전멸
12-브램블,매그넘,잔가이오5턴이내에격추
13-6턴이내클리어,그전에 ZX-06이외적전멸
14-7턴이내클리어
15-7턴이내다른적전멸후합체원종격추
16-4턴이내클리어
17-4턴이내클리어
18-3턴이내 Fz-109F격추
19-1)6턴이내전멸 2)XXX
20-1)6턴이내레세프스격추 2)4턴이내전함격추
21-1)기길기가시빌에게접근전격추 2)5턴이내전멸
22-1)5턴이내레세프스격추 2)솔로쉽데미지0으로4턴이내목표지도착
23-1)9턴이내2대고스트격추 2)9턴이내클리어
24-3턴이내전멸
25-8턴이내클리어
26-3턴이내전멸
27-7턴이내전멸
28-5턴이내클리어
29-6턴이내“”
30-1)7턴이내“” 2)6턴이내 그라빌~가빌순으로격추
31-1)자프트군파괴0에클리어 2)7턴이내클리어
32-1)5턴이내지옥대원수격파 2)6턴이내클리어
33-1)8턴이내알비온외격추 2)8턴이내전멸
34-6턴이내전멸
35-5턴이내 베미도반 격추
36-6턴이내전멸
37-6턴이내전멸
38-1)7턴이내클리어 2)6턴이내전멸
39-1)8턴이내 바프크란소대 전멸후 가브로잔 격추 2)7턴이내 리히텔~하이넬순 격추
40-1)6턴이내전멸 2)7턴이내 파르파레파플러스격추
41-7턴이내가오파이거격추
42-7턴이내전멸
43-5턴이내전멸
44-등장후3턴이내바이크란격추
45-1)7턴이내 2)5턴이내 3)전멸후도착 4)잘탄이외격추후격추
46-1)8턴이내 2)도미니온격추(20000퇴각) 3)8턴이내클리어 4)10턴이내클리어
47-1)6턴이내 2)프레이가도미니온도달전전멸 3)5턴이내 4)가타만잔2척격추후 가브로잔 격추
48-1)무게졸바도스 등장후 6턴이내 졸개전멸 후 격파 2)가비그라격추(12000퇴각)
49-가비그라격추
50-5턴이내전멸
51-프로비던스격파
52-2턴간 아스카생존
53-7턴이내230마리격파
54-10턴이내클리어(헬모즈2대격파)
55-6턴이내즈필드2개 격파
56-7턴이내클리어
57-1)6턴이내전멸 2)7턴이내
58-1)XXX 2)바프크란이 한대도 파괴되지 않고 클리어
59-5턴이내전멸


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[1] 이 점 때문에 올병기 데미지 줄여보겠다고 소대원을 꽉꽉 채우고 다니다가 적의 맵병기 한방에 리셋을 하게 되는 경우도 있으니 주의하자.[2] 4대는 40%의 데미지 저하 보정이 걸리나 4대를 꽉 채워서 나오는 적 소대가 극히 드물다. 기본은 3대가 대다수[3] 이 게임의 직격은 사이즈보정 무시 효과 외에는 공격력 상승 효과가 거의 없어서 PS장갑 등의 보호막을 뚫거나 사이즈 큰 보스에게 공격할 때를 제외하면 별 쓸모가 없다.[4] 정확히는 50%의 데미지만 받는다. 반감 효과[5] 마크로스7의 마지막 미션에선 게페르니치의 전함을 탄 바로타 병사가 나오는지라 밀레느(바사라는 혼수상태중)의 노래 한방에 체력 수만짜리 전함이 퇴각하는 진풍경을 볼 수 있다.[6] 게다가 이런저런 조연기체가 다 풀개조전승이 되도 출격기체 수에 한계가 있어서 활용성에 제한이 있는 W와는 달리, 3차 알파는 소대제 게임이라 풀개조 기체가 많으면 많을 수록 이득이다.[7] 단지 성장 테이블 문제로 레벨이 올라가면 기량이 별로 성장하지 않아서 좀 낮아지긴한다. 하지만 일반적인 플레이라면 별 문제가 되지 않고 충분히 기량 상위권.[8] 알래스카루트 30회 한정으로 크리티컬율+40%[9] 단, 이번 작은 정신기 불능이나 기력감소 또는 행동불능 등의 상태이상이 위협적인데다가 배리어도 관통하는 경우가 많으므로 강화파츠 팬의 꽃다발로 보강하거나 하는 등의 대책은 필요할 수 있다[10] 사격무기이기는 하지만 마징파워빨로 풀개조 시 HP가 6000 이하의 자코소대정도 일소하기엔 충분하다. 장갑 다운 효과가 있으므로 체력이 많은 적들의 양념치기에도 적절.단 우주에서는 지형적응 보강 없이는 사용불가[11] 물론 합체기를 사용할 경우 다른 건 몰라도 EN만큼음 적절하게 개조를 해야 한다. 따라서 이 계열에서 마징카이저만을 사용할 계획이라면 그냥 마징카이저에 쭉 태우고 쓰는 것이 나을 수도 있다[12] 누케와 무챠는 3번째 이후의 정신커맨드는 레벨80에 습득[13] 스페셜 모드에서 풀개조 골디언 크러셔는 정상적으로 만단위로 표시된다. 이데온 27화에서 이데온의 에너지를 측정할 때 9999... ∞이라고 뜨는 장면을 재현한 듯.[14] 42화 한정으로 유성주에게 공격력+40%[15] 사이즈차 보정 무시 특수능력이 있지만 이건 데미지 감소만 없애주는 것이지 공격력을 늘려주는 건 아니다. 다이탄 3같은 2L 유닛은 공격력 상승 효과를 2L 이상 적이 아니면 무조건 받으므로 유리하다.[16] 2차 알파 시기에 바라오와 싸워 이겼다고 처리했다.[17] 20%라고 하더라도 생각보다 자주 맞으며 10단개조를 해도 발키리는 2~3방이면 골로 가기 때문에 생각보다 체감효과가 크다[18] 특히 대 프로토데빌룬 전[19] 레이는 바사라와 같은 소대에 넣어두면 첫턴 격려로 기력확보를 도와줄 수 있다. 밀레느 소대에도 기력확보를 도와줄 격려 도우미를 하나 정도 넣어두는 것이 좋다[20] 마크로스7의 함장일때는 크리티컬율+20%[21] 물론 이데온은 제외하고서다[22] 전작에서도 삼식에 있던 ALL병기가 다이젠가로 갈아타면서 사라져서 키우기는 오히려 어려워지는 문제가 있었는데 전혀 안변했다. 그동안 놀았나보다