젤다무쌍 대재앙의 시대/등장인물

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1. 개요
2. 플레이 가능한 캐릭터
2.1.1. 한손 무기
2.1.1.1. 기술
2.1.1.2. 장비
2.1.2. 양손 무기
2.1.2.1. 기술
2.1.2.2. 장비
2.1.3. 창
2.1.3.1. 기술
2.1.3.2. 장비
2.1.4. 플레일
2.1.4.1. 기술
2.1.4.2. 장비
2.1.5. 시커 아이템
2.1.6. 의상
2.2.1. 시커 스톤
2.2.1.1. 기술
2.2.1.2. 시커 아이템
2.2.1.3. 장비
2.2.2. 빛의 활
2.2.2.1. 기술
2.2.2.2. 시커 아이템
2.2.2.3. 장비
2.2.3. 마스터바이크
2.2.3.1. 기술
2.2.3.2. 시커 아이템
2.2.3.3. 장비
2.2.4. 의상
2.3.1. 기술
2.3.2. 시커 아이템
2.3.3. 장비
2.4.1. 기술
2.4.2. 시커 아이템
2.4.3. 장비
2.4.4. 의상
2.5.1. 기술
2.5.2. 시커 아이템
2.5.3. 장비
2.5.4. 의상
2.6.1. 기술
2.6.2. 시커 아이템
2.6.3. 장비
2.6.4. 의상
2.7.1. 기술
2.7.2. 시커 아이템
2.7.3. 장비
2.7.4. 의상
2.8.1. 기술
2.8.2. 시커 아이템
2.8.3. 장비
2.9.1. 기술
2.9.2. 시커 아이템
2.9.3. 장비
2.10.1. 기술
2.10.2. 시커 아이템
2.10.3. 장비
2.11.1. 기술
2.11.2. 시커 아이템
2.11.3. 장비
2.12.1. 기술
2.12.2. 시커 아이템
2.12.3. 장비
2.13.1. 기술
2.13.2. 시커 아이템
2.13.3. 장비
2.14.1. 기술
2.14.2. 시커 아이템
2.14.3. 장비
2.15.1. 기술
2.15.2. 시커 아이템
2.15.3. 장비
2.16.1. 기술
2.16.2. 시커 아이템
2.16.3. 장비
2.17.1. 기술
2.17.2. 시커 아이템
2.17.3. 장비
2.18.1. 기술
2.18.2. 시커 아이템
2.18.3. 장비
2.19. 역전의 가디언
2.19.1. 기술
2.19.2. 시커 아이템
2.19.3. 장비
2.20. 수파
2.20.1. 기술
2.20.2. 시커 아이템
2.20.3. 장비
2.21. 프루아 & 로베리
2.21.1. 기술
2.21.2. 시커 아이템
2.21.3. 장비
3. NPC
3.1. 왕립 고대 연구소
3.2. 상인
3.3. 행상인
3.4. 시설 NPC
3.5. 기타 NPC
4. 아군 세력
4.1. 하일리아군
4.6. 이가단
5. 재앙 가논 진영


1. 개요[편집]


게임 젤다무쌍 대재앙의 시대의 등장인물을 설명한 문서.


2. 플레이 가능한 캐릭터[편집]


무기의 피해량 스탯은 (레벨1 최대 피해량)/(레벨50 최대 피해량+20[1])이다. 티어 구분에 대해선 아이템 문서를 참조. 최대 피해량은 DLC를 구매[2]한 상태에서 품질업 각인을 가진 무기를 사용[3]하여 획득한 것을 전제로 하며, 링크의 왕가 무기와 임파 코가님 하이랄 왕의 3티어 무기는 녹 제거 무기[4]를 기준으로 한다.

DLC 익스팬션 패스로 먼저 2021년 6월 18일 첫 캐릭터로 역전의 가디언이 추가되었고, DLC 2탄 추억의 가디언에서는 프루아와 로베리가 추가되었으며 조건 만족시 수파도 추가된다.

DLC 2탄 추억의 가디언에서는 일부 캐릭터에게 'Ex 유니크 강화'가 추가되었으며, 젤다와 링크를 제외한 4영걸과 미래 그 후계자들에게 전용 무기가 추가되었다. 설정상 하이랄 왕가에서 특별히 영걸들을 위해 제작한 무기다. 퀘스트로 얻는 유니크 아이템이며, 전부 공격 속도 업++ 각인을 기본적으로 장착하고 있다. 기존의 최고 대미지 3티어 무기에 비해 대미지가 조금 낮지만, 최고 대미지 3티어 무기를 구하는 과정 자체가 상당히 길고 어려운 반면 이 유니크 무기들은 퀘스트로 확정 획득할 수 있기 때문에 좋은 대체제로 여겨지고 있다.


2.1. 링크[편집]


파일:HWAoC_Link_Artwork.png
파일:HWAoC_Link_Artwork_2.png
기사 링크
영걸 링크

하이랄의 기사

하이랄 왕가를 섬기는 기사 집안 출신의 청년

타고난 신체 능력과 검술 재능을 갖고 있으면서도

항상 단련을 게을리하지 않는 노력가


테마곡《퇴마의 기사》

젤다의 호위기사이자 마스터 소드선택을 받은 영웅.

첫 등장시부터 이미 마스터 소드의 용사로 추앙받던 야숨 본편과는 달리, 본작 초반에는 일개 기사에 불과했다. 하지만 마족 군단이 쳐들어 오는 와중에 큰 무공을 세워 왕의 눈에 들었으며,[5] 이후 젤다의 호위 기사로 임명된다. 임파가 놓친 시커스톤을 잡아 테라코와 시커 타워가 발동되게 하는 숨은 활약은 덤.

주인공답게 무기 스타일이 많다. 한손 무기/양손 무기/창으로 3개나 되고 활은 원작처럼 따로 있지 않고 한손 무기에 통합. 다른 캐릭터들은 시커스톤 - 빛의 활로 두 개 있는 젤다를 제외하면 다 전투 스타일이 한 갠데 나름 주인공 특혜. 다만 스토리상에서 얻는 한손검인 마스터 소드가 워낙 뛰어난 성능을 자랑하기에 보통은 한손 무기로 많이 플레이하게 된다. 공격 모션은 무쌍 시리즈의 클론 무장들에서 약간 손을 본 수준이다. 시커스톤 역시 다른 캐릭터들과는 달리 연계기 없이 원작과 동일하게 그냥 발동만 시킨다.

보통은 한손검이나 양손검이 주력으로 사용되는 편. 창을 사용하는 링크도 모든 캐릭터들과 비교했을때 성능이 나쁜 편에 속하는건 아니지만, 강제 약점 공격을 원하는 타이밍에 발동하거나 슈퍼아머를 안정적으로 발동시키는 두 무기군에 비교했을때 강제 약점 공격을 안정적으로 넣을 수단이 전무하다.

인게임 성능은 잡몹전과 보스전 모두 평균 이상으로 해내는 올라운더형 캐릭터. 임파와 엇비슷한 정도로 견실하게 강한 캐릭터라는 평가를 받는다. 특히 보스의 약점을 능동적으로 찌를 수 있는 한손검 링크의 보스전 성능은 굉장히 편하다. 세가지 무기의 스타일이 개성이 확실한데, 퀘스트 도중에는 장비를 바꿀 수 없어서 어떤 내용의 퀘스트인지 미리 확인하고 가는 것이 좋다. 다만, 링크의 고유 무기인 마스터 소드가 성능이 좋아서 어떤 퀘스트든 무난하게 클리어할 수 있다.

성능 외적인 단점으로 최고 등급 3티어 무기 수급이 조금 어렵다. 한손 무기의 경우 선술했듯 마스터 소드 하나만으로도 충분하긴 하지만 양손 무기와 창의 경우 최고 티어 무기를 구하려면 상당히 노가다를 해야 한다. 타 캐릭터의 경우 어차피 무기가 3개 티어밖에 없으며 정말 극소수 예외를 제외하면 최고 등급 3티어 무기만 구하면 해당 무기만 집중 투자해 주면 되며, 특정 캐릭터에게 최고 등급 3티어 무기를 쥐어주려면 권장 레벨 70 이상의 블러드 문 배틀로 데려가면 상당히 높은 확률로 원하는 무기를 얻을 수 있다. 그러나 링크는 티어별로 무기가 하나씩, 총합 3개 무기만 있는 타 캐릭터들과 달리 무기의 수가 엄청나게 많기 때문에 원하는 최고 등급 무기를 뽑으려면 운이 따라줘야 한다.

아무래도 젤다-링크가 주된 캐릭터였던 본작과는 달리 여기서는 사영걸이 살아있고 임파 등 주변인물들도 스토리에서 많이 등장하고 거기다가 원래부터 말이 없는 캐릭터다보니 스토리상 전투에 참전한다는 것 외엔 비중이 낮은 편, 하지만 가끔씩은 100년 전의 성격을 알아볼 수 있는 요소들도 있는데 예를 들면 5장 하이랄 성 탈출에서 하이랄 왕을 구하려다가 하이랄 왕이 '임무'를 상기시키자 과감하게 젤다를 끌고 탈출하는 등 임무를 중요시하는 모습을 보인다.

2.1.1. 한손 무기[편집]


모션이 짧고 간결해서 원하는 콤보를 넣기 편하고, 방패를 이용한 가드와 패링, 캐릭터 액션으로 활쏘기 등 야숨 본편과 가장 가까운 플레이가 가능해서 다양한 상황에 능동적으로 대처할 수 있다. 특히 패링과 활쏘기는 보스전에서 좋은 성능을 보여주는데, 패링 성공시 상대가 스턴에 빠지며 약점 게이지가 노출되기 때문에, 능동적으로 약점 게이지를 깎을 기회를 만들 수 있다. 야숨과 달리 방패에 내구도가 존재하지 않으므로 가디언의 레이저 공격이나 라이넬의 공격도 패링 타이밍이 늦어도, 가드가 깨질지언정 방패가 파괴되지 않아 부담감이 덜하다. 다만 타이밍이 빠를 경우엔 그대로 처맞으니 주의.

특이하게도 한손 무기 강공격 콤보는 전부 홀드시 추가 공격이 발생한다. 다른 홀드 가능한 공격이 좀 더 공격 타수가 많아지거나 공격 범위가 커지는 등의 '강화' 효과만 있는 반면 한손 무기는 아예 별도의 다른 기술이 나간다는 것이 특징. 유니크 강화시 이 추가 공격이 강화된다.

정리하자면, 몹 모으기와, 적당한 리치로 잡몹전에서도 뛰어나고, 패링과 활쏘기를 이용한 능동적인 약점공격이 가능하여 보스전도 쉽게 풀어갈 수 있는 강한 무기군이다. 이런 능동적인 공격을 하는 캐릭터 특성상 숙련도가 높을수록 성능이 좋아진다. 신컨 수준으로 미세 컨트롤이 가능하다면 무한 필살기의 임파를 뛰어넘는, 원할 때 스매시라는 엄청난 성능의 캐릭터가 된다.

그나마 단점이라면 다수의 강적을 동시 상대할 때에 조금 약한 편이다. 강적을 상대할 때 필수적인 강제 약점 공격과 군중을 상대할 때 유용한 광범위 공격 둘 다 갖추었지만, 이 두 특성이 합쳐진 공격, 즉 넓은 범위의 강제 약점 공격이 없기 때문이다.

별다른 꼼수나 버그를 쓰지 않아도 원념의 소용돌이 2분컷이 가능하다. DLC로 50레벨이 뚫림으로써 데미지가 전체적으로 굉장히 상향되었고, 이제 원념의 소용돌이를 버그 없이 1분대가 가능해졌다. 덕분에 DLC 배포 후에도 보스러시 최강 타이틀을 유지하고 있다.


2.1.1.1. 기술[편집]

일반 공격 콤보 Y Y Y Y Y Y Y
좌 > 우 > 우 > 우 > 좌 > 우 베기 후 링크의 상징적인 공격 중 하나인 점프베기로 마무리한다. 주인공의 평타답게 공격속도, 사거리, 공격 범위 등 어디에도 모자란 점 없는 우수한 평타.

강공격 X
링크의 18번 기술인 회전베기다. 단, 강공격 콤보 역시 대부분 회전베기 기반이다 보니 단독 강공격은 좀처럼 쓸 일이 적다. 홀드가 가능하며, 홀드시 링크가 더 전진하며 사용한다.

Ex 유니크 강화시 길게 홀드하면 방패를 앞세우고 돌진할 수 있다. 키를 홀드한 만큼 반영구적으로 지속되며, 일반 대시보다 빠르기 때문에 이동용도로도 쓰기 좋다. 한손 링크 고유 시스템인 콤보 중 홀드를 사용할 때에도 적용되기 때문에 콤보 사용 중 돌진을 섞어줄 수 있다.

캐릭터 액션 ZR 활 준비/쏘기
키를 누르고 있는 동안 조준하고, 놓으면 다발의 화살을 발사한다. 원작과 마찬가지로 몬스터들의 약점(머리나 눈)을 맞혀 스턴에 빠뜨려 약점 게이지를 노출시키는 것도 가능하기 때문에 보스전에서의 핵심이다. 가장 많이 보게 되는 모리블린부터 시작해서, 가디언, 라이넬, 심지어 최종보스에게도 통한다. 특히 다른 캐릭터로는 어려운 라이넬도 한손검 링크로는 계속 틈을 주지 않고 라이넬의 머리를 쏴 패턴 캔슬과 스턴을 시켜주면 어렵지 않게 잡을 수 있다. 단, 히녹스는 눈을 맞히면 눈을 부여잡고 스턴에 빠지긴 하지만 눈이 너무 높게 있어 기회가 제한적이고 바위록은 광상을 맞춰도 가드게이지가 깎이지만 스턴으로 연결되지는 않는다. 원작과 마찬가지로 공중에서 쏘면 불릿타임도 발동하고 화살 갯수도 늘어나므로 공중에서 쏘는게 효율이 좋은데, 강공격 콤보에서 연결할 수 있지만 그냥 회피(B)로 백텀블링 하는 도중에도 불릿타임이 발동되므로 그냥 회피와 함께 쓰는게 제일 좋다.

공중 일반 공격 콤보 공중에서 Y Y Y
좌 > 우 > 하 순으로 벤다.

공중 강공격 공중에서 X
링크의 상징적 기술 중 하나인 강하 찌르기 공격이다. 판정이 상당히 후한 편이지만 발동이 느리다는 점이 단점이다. 공중 콤보로 짧은 시간 내 최대한 많은 약점 게이지를 깎는게 목적이라면 공중 일반 공격 콤보 후 차라리 활쏘기로 이어가는 게 더 좋다.

달리기/회피 일반 공격 달리는 중 Y / B Y
찌르기 공격.

달리기 강공격 달리는 중 X
방패 서핑을 한다. 공격 판정이 상당히 큼직해 몹몰이에 좋다.

콤보 1 Y X
도약하며 위로 벤다. 바로 공중 콤보로 이어갈 수 있다.

홀드 시 전방을 벤 후 방패로 짧게 돌격하는 방밀 공격을 한다. 하지만 도약 후 착지까지 한 후에야 쓸 수 있는데다, 이 콤보의 존재의의는 도약을 통한 공중 콤보 연결이기 때문에 홀드 공격은 좀처럼 쓰이지 않는다.

콤보 2 Y Y X
달리기 강공격처럼 방패 서핑을 하지만, 돌진 사거리는 달리기 강공격보다 짧은 편이다. 자유롭게 움직일 수 있는 돌진기라는 특성상 몹몰이에 유리하다. 다만 강적 상대로는 돌진이 막히니 주의.

홀드 시 좌우로 마구 벤다. 방패 서핑으로 모은 적들을 일망타진하기 좋다.

콤보 3 Y Y Y X
빠르게 회전베기를 한바퀴 돌린다. 판정 발생이 빠르다는 점이 장점.

홀드 시 여러번 회전베기를 하는데 전진거리가 우수하다. 링크가 살짝 떠오르며, 공중 콤보로 연계된다.

콤보 4 Y Y Y Y X
대난투 링크가 쓰는 공중 회전베기를 한다. 주변의 적을 띄우는 효과가 있다. 사용 후 즉시 공중 콤보로 이어갈 수 있는데, 도약 높이가 콤보 1에 비해 낮아 시간이 조금 촉박하다.

홀드 시 전방을 한번 벤 후 스카이워드 소드처럼 무기를 위로 치켜들면서 검기 기둥 폭발을 일으킨다. 이 공격은 굉장히 중요한데, 일단 멋있다전반적으로 딜 량이 우수한 것은 둘째치고 Z축 판정이 커 높은 타점을 때릴 수 있는데다가 강제 약점 공격이라 강적에게 경직을 주기 때문에 강적의 공격 패턴을 캔슬시키고 약점을 노출시키는데 매우 유용하기 때문이다.

아래의 콤보 5가 더 빨리 강제 약점 공격을 발동시킬 수 있어 하위호환처럼 보일 수 있지만, 강공격 콤보 5의 강제 약점 공격은 일단 콤보가 시작되면 자동으로 발동되는 반면 이 강공격 콤보 4 홀드의 경우 홀드 공격이라는 특성상 원하는 때까지 사용을 늦출 수 있다는 메리트가 있다. 예를 들어, 대부분 강적은 약점 게이지가 노출되는 다운타임 후 뉴트럴 상태로 돌아오는, 이른바 '리커버리' 상태일 때 강제 약점 공격을 당해도 경직에 걸리지 않는다. 실력이 좋다면 강공격 콤보 5의 강제 약점 공격이 리커버리 직후에 맞아떨어지도록 계산하고 때릴 수 도 있겠지만, 강공격 콤보 4를 넣고 홀드 후 리커버리가 끝나면 홀드 공격을 시전하는 것이 훨씬 쉽다.

선술된 것처럼 강적과 1대1 상황에서는 강력하지만, 혼자서 다수의 강적을 상대하는 상황에서는 사용에 주의가 필요하다. Y 4번 입력 + X 홀드라는 콤보 특성상 강제 약점 공격이 나오기까지 시간이 오래 걸리기 때문에 다수의 강적을 동시 상대하면 콤보 도중에 맞고 끊어질 확률이 대단히 높으며, 성공했다 한들 시전시간 때문에 사실상 봉인기가 된다.

강적이 아닌 일반 잡몹 상대로는 탁월한 성능을 자랑하는데, 홀드 공격의 첫 타가 작은 이펙트와 달리 엄청나게 범위가 넓고 맞은 적은 스치기만 해도 링크쪽으로 끌어와 다음 공격(공중 폭발)까지 안정적으로 맞기 때문이다.

강제 경직 시간이 짧은 편이므로 빠르게 타임 록을 써 줘야 약점 노출 상태로 적을 굳힐 수 있다.

콤보 5 Y Y Y Y Y (Y) X
회전베기 후 찌르기 공격을 한다. 이 찌르기 공격은 강제 약점 공격이라 강적에게 강제 경직을 준다. 다만, 상기된 리커버리 상태일때는 경직에 걸리지 않는다.

홀드 시 짧게 회전베기를 한번 한 후 크게 내려벤다. 약점 게이지를 크게 깎아먹는다. 강공격 콤보 4의 강제 경직이 다소 짧은 반면 이 콤보의 강제 경직은 좀 더 길기 때문에 이 홀드 공격을 빠르게 시전한 후 타임 록을 걸어도 약점 노출 상태로 굳힐 수 있다.

강제 경직 + 약점 게이지 파괴라는 조합 특성상 강적 상대로 매우 유용한 콤보다. 하지만 지형이 조금만 이상해도 강제 약점 공격인 찌르기가 전진하지 못하는 버그가 있으니 주의를 요한다.

타임어택에서 가장 많이 쓰는 공격이다. 바위록 시리즈에게도 효과가 좋은데, 내려베기 이기 때문에 바위록의 양팔을 부술 필요도 없고 약점 공격이기 때문에 공속이 빠르다면 아무것도 못하게 할 수 있다. 약점 게이지도 잘 깎는다. 각인세팅을 안하면 애매하지만 강공격 강화 2개, 공속 각인 2개를 최상위로 바꾸면 정말 엄청난 범용성을 보여준다. 차징 전의 공격은 이상하게 맞아도 잘 안 날아가며, 왠만한 패턴을 죄다 캔슬시킨다. 차징 추가타도 판정이 지면데미지 판정이라 차징을 맞추자마자 타임록을 거면 평균 약점게이지 1칸을 깎는 내려치기가 2타 들어가게 된다. 이를 이용해 콤보 5 → 추가타 직후 타임록 → 콤보 5를 하면 무조건 약점게이지가 다 깎이게 된다. 그 이후에도 리커버리 상태가 끝날 때쯤 딱 콤보 5의 강제약점공격이 들어가기 때문에 패턴 신경 안쓰고 팰 수 있다. 이 때문에 1대 다도 능하다.

필살기 A
무기에 검기를 모아 큰 회전베기를 시전한다. 심플하다.


2.1.1.2. 장비[편집]

이름
피해량
25렙 히든각인
30렙 히든각인
파일:shfoas_1433.png
녹슨 검[6]
?
?
?
1티어 下
파일:luckyladle.png
행운의 국자[7][8]
15/94
파일:aoc_seal09a.png
전장 특수 소재 아이템 5%/6%/6% 추가 드롭


파일:aoc_seal02a.png
공격 범위 4%/5%/5% 업


파일:shfoas_1448.png
나뭇가지[9]
32/111
파일:aoc_seal05a.png
하트 30% 이하일 시 대미지 8%/9%/10% 업


파일:aoc_seal06.png
근처에 있는 코로그 감지


파일:shfoas_1419.png
보코곤봉[10]
33/112
파일:aoc_seal01a.png
몬스터 소재 5%/6%/6% 추가 드롭


파일:aoc_seal07c.png
합성 경험치 400%/440%/481% 업


파일:shfoas_1431.png
보코블린의 뼈[11]
33/112
파일:aoc_seal08a.png
매각 시 가격 업


파일:aoc_seal02b.png
공격 범위 7%/8%/9% 업


파일:shfoas_1434.png
나무 국자[12]
33/112
파일:aoc_seal09a.png
전장 특수 소재 아이템 5%/6%/6% 추가 드롭


파일:aoc_seal02a.png
공격 범위 4%/5%/5% 업


파일:shfoas_1453.png
부메랑[13]
34/113
파일:aoc_seal02a.png
공격 범위 4%/5%/5% 업


파일:aoc_seal10a.png
공격 속도 3%/4%/4% 업


파일:shfoas_1432.png
리잘포스의 뼈[14]
35/114
파일:aoc_seal07a.png
합성 경험치 160%/176%/192% 업


파일:aoc_seal10b.png
공격 속도 4%/5%/5% 업


1티어 中
파일:shfoas_1416.png
여행자의 검[15]
33/125
파일:aoc_seal10a.png
공격 속도 3%/4%/4% 업


파일:aoc_seal11a.png
필살기 게이지가 3%/4%/4% 금방 쌓이게 된다


파일:shfoas_1420.png
가시 보코곤봉[16]
35/127
파일:aoc_seal01b.png
몬스터 소재 10%/11%/12% 추가 드롭


파일:aoc_seal08c.png
매각 시 가격 업 ++


파일:shfoas_1422.png
리잘부메랑[17]
36/128


1티어 上
파일:trainingsword.png
훈련병의 목검[18][19]
18/116


파일:shfoas_1441.png
날개깃의 검[20]
34/136


파일:shfoas_1417.png
병사의 검[21]
36/138


파일:shfoas_1438.png
조라의 검[22]
36/138


2티어 下
파일:shfoas_1425.png
가디언 나이프[23]
57/167


파일:shfoas_1437.png
숲에 사는 자의 검[24]
57/167


2티어 上
파일:shfoas_1418.png
기사의 검[25]
58/173


파일:shfoas_1421.png
용골 보코곤봉[26]
58/177


파일:shfoas_1423.png
강화 리잘부메랑[27]
58/177


파일:shfoas_1428.png
라이넬의 검[28]
58/177


3티어 下
파일:shfoas_1426.png
가디언 나이프+[29]
84/225


파일:shfoas_1424.png
삼지 리잘부메랑[30]
85/226


3티어 上
파일:shfoas_1463.png
마스터 소드[31]
34/210


파일:shfoas_1429.png
야수왕의 검[32]
85/231


파일:shfoas_1427.png
가디언 나이프++[33]
86/232


파일:shfoas_1449.png
근위의 검[34]
87/233


파일:shfoas_1436.png
왕가의 검[35]
89/235


파일:shfoas_1430.png
야수신의 검[36]
90/236


DLC 티어 A
파일:shfoas_1435.png
시작품 고대 병기 · 검[37][38]
36/203



추천 무기는 유니크 무기인 마스터 소드로, 비록 순수 대미지 스탯만으로는 탑티어급은 아니지만 풀체력시 소드빔이 발사되는 유니크 특성과 두 히든각인의 시너지 효과가 굉장히 좋다. 일단 30렙 히든각인이 피흡이라 조금 깎인 체력 따위는 잡몹을 잡으면서 금방 다시 채워 풀체력를 유지할 수 있고, 이에 따라 풀체력이 조건인 소드빔 발사와 25렙 히든각인 효과(대미지 8% 업)를 쉽게 누릴 수 있다. 이 상태에서 적을 타격시 무기의 본 공격력 + 소드 빔 공격력 + 25렙 각인 추가 8% 공격력까지 더해지면서 탑티어급 부럽지 않은 딜량을 자랑한다. 10초마다 하트 회복 효과가 있는 하트 밀크수프와의 궁합도 매우 좋다. 환영 계열 적을 타격하면 무조건 약점 공격이 되며, 원념 계열 적은 약점이 노출되었을 때 타격하면 일반 무기보다 약점을 더 잘 깎는다.

마스터 소드 외엔 높은 피해량과 적절한 25렙 히든각인을 가진 왕가의 검이 권장된다.

방패와 활의 외형은 무기에 따라 알맞은 세트로 바뀐다. 예를 들어 병사의 검을 들면 병사의 방패와 병사의 활이 장비된다.

더미 데이터로 고대 병기·검과 뿅 망치가 발견되었지만, 끝내 추가되지 않았다.

2.1.2. 양손 무기[편집]


양손검의 플레이 스타일을 한마디로 정리하자면 '광전사'다. '필사의 강공격'으로 체력을 소모시키면서 기술을 강화시키고, 강공격으로 소진된 체력을 회복하는 스타일이다. 공격 범위가 넓어서 주변의 몬스터들이 거의 다 맞아준다. 심지어 약점 게이지를 마처 다 깎기도 전에 딜찍누로 킬을 따버리는게 가능할 정도.

본작 최강캐 후보 중 하나로 꼽힐 정도로 강력한 캐릭터로, 초중반엔 컨트롤하기 힘들고 필사의 강공격 사용시 체력이 깎여서 기피하게 되는 면이 있으나, 후반으로 갈수록 적의 약점을 깎는 성능이 뛰어나고 체력도 여유가 생기면서 점점 강력해진다. 특히 콤보 5(필사의 강공격 버전)는 본작중 최상위권의 성능이라 할만하며, 공격시간도 길고, 공격범위도 넓고, 강적 약점까지 까는데다 본체 슈퍼아머라는 완전체에 가까운 콤보로 이 기술 하나로 젤다무쌍 캐릭터 순위 탑5안에는 들어간다.

보통 체력이 어느정도 깎인 상태로 싸우게 되므로 무기 각인 중 체력 100% 조건이 붙는 각인은 피하는 것이 좋다.

유니크 강화시 적 공격이 들어올 때 확률적으로 슬로우 효과가 걸려 회피하기 쉬워진다. 인게임 설명은 '큰 대미지를 입을 위기'라고 적혀 있지만 사실 아무 공격에도 발동된다. 사실 흰색 하트가 잔뜩 쌓인 상태라면 뭘 맞아도 큰 대미지가 되는 것이니 딱히 틀린 설명은 아니다. 필사의 공격 난무로 흰색 하트가 가득해 한 대라도 맞으면 위험한 상황에서 큰 도움이 된다.

2.1.2.1. 기술[편집]

일반 공격 콤보 Y Y Y Y Y Y Y
좌 > 올려치기 > 내려치기 > 내려치기 > 좌 > 반월 올려치기 > 내려치기 콤보.

강공격 X
주머니에서 랜덤한 음식을 꺼내 허겁지겁 먹는다. 이렇게 음식을 먹으면 후술할 '필사의 강공격'으로 소모된, 그리고 필사의 강공격 중 슈퍼아머로 받아낸 피해로 소모된 흰색 하트를 한번에 8개까지 회복시킬 수 있다.

당연하지만, 일반적으로 몬스터에게 맞아서 입은 피해는 식사로 채울 수 없다.

Ex 유니크 강화시 2번 눌러 일정 시간 필사의 각오를 다지고 공격할 수 있다. 발동하면 링크가 무기를 위로 번쩍 들면서 작은 충격파가 발생한다. 무기를 들기 직전부터 링크에게 붉은 슈퍼아머가 부여되며, 이 슈퍼아머는 약 7초간 유지된다. 이 슈퍼아머는 필사의 강공격시 발생하는 슈퍼아머와 동일하기 때문에 피해를 받아도 하얀 하트가 되며, 음식을 먹어 회복 가능하다.

캐릭터 액션 ZR 필사의 강공격
양손 무기 링크의 아이덴티티라 할 수 있는 기술. 강공격 콤보 커맨드를 입력할 때 X 대신 ZR을 입력하면 기존의 강공격 콤보보다 더 강화된 공격이 발동된다. 이 강화형 기술은 기본적으로 판정과 피해량 등이 더 우수하며, 링크에게 붉은 슈퍼아머가 생기며, 검기도 붉게 변한다.

다만 단점이 있는데, 사용 시 체력을 소모한다는 것이다. 필사의 강공격으로 소모된 체력은 흰색 하트가 되는데, 이는 위의 강공격으로 회복시킬 수 있다. 또한 필사의 강공격의 슈퍼아머로 받아낸 피해량 역시 흰색 하트가 되어 회복시킬 수 있다.

하얀 하트가 있는 상태 + 슈퍼아머가 없는 상태에서 공격을 받을 시 적의 공격력+하얀 하트만큼의 대미지가 전부 깎여 하얀하트가 없어진다. 한마디로 일시적인 대미지가 그냥 대미지로 바뀌어 회복이 불가능하다는 소리. 하얀 하트가 많다면 타임록을 걸거나 후퇴하는 등 안전을 확보하고 식사를 하거나, 필살기를 써 하얀 하트를 회복한 다음 싸움을 이어가자.

필사의 강공격으로 강화된 콤보는 B로 중간에 캔슬할 수 없다.

단독으로 필사의 강공격을 사용하면 전방으로 살짝 뛰어 전진하면서 수직 회전 공격을 하는데, 이 단독 필사의 강공격은 각종 콤보[39] 중 캔슬해 사용 가능하다. 공중에서도 사용할 수 있다. 이 단독 필사의 강공격 역시 체력을 소모한다.

다르케르의 수호까지 뚫어버리는 라이넬과 일부 커스 가논의 대폭발 공격은 필사의 강공격의 슈퍼아머를 깨뜨리고 링크를 날려버린다. 단, 이 경우 액션이 취소되긴 하나 해당 피해는 여전히 하얀 하트가 되므로 회복이 가능하다.

공중 일반 공격 콤보 공중에서 Y Y Y
좌 > 우 > 하 순으로 타격한다. 3타째는 다소 발동이 느리다.

공중 강공격 공중에서 X
급강하 지면 타격.

달리기/회피 일반 공격 달리는 중 Y / B Y
살짝 전진하며 무기로 승룡권을 날린다. 아쉽게도 공중 콤보로 이어지지 않는다.

달리기 강공격 달리는 중 X
달리는 속도를 유지하면서 물레방아처럼 빙빙 돌며 공격한다.

콤보 1 Y X
공중으로 뛰어오르면서 올려친다. 공중 콤보로 이어진다.

필사의 강공격으로 사용시 올려친 후 다시 지면을 강타하면서 일정시간 충격파를 발산하는 장판을 설치한다. 덩치 크거나 느린 강적 상대로 도트딜을 기대할 수 있다. 지면을 내려치는 특성상 공중 콤보로 이어갈 수 없다.

콤보 2 Y Y X
원작에서 양손 무기로 사용 가능한 회전 공격을 한다.

필사의 강공격으로 사용시 3번 회전 공격 후 마무리 내려치기 타격을 먹인다. 막타 후 일반 필사의 강공격으로 캔슬할 수 있다.

콤보 3 Y Y Y X
무기를 앞세워 돌진 공격을 한다.

필사의 강공격으로 사용 시 돌진을 연속 3번까지 할 수 있다. 추가 돌진을 해도 체력 소모는 동일하다. 돌진을 멈추면 마무리로 옆으로 베는 공격을 하는데, 이 막타 후 일반 필사의 강공격으로 캔슬할 수 있다.

콤보 4 Y Y Y Y X
살짝 돌진 후 하늘로 솟구치며 회전 공격을 한다. 공중 콤보로 이어진다.

필사의 강공격으로 사용 시 솟구친 후 공중에서 적을 마구 타격한다. 콤보 1과는 달리 계속 공중에 머물기 때문에 공중 콤보로 이어갈 수 있다. 막타는 강제 약점 공격이며, 막타 후 일반 필사의 강공격으로 캔슬할 수 있다. 필사의 강공격 특성상 슈퍼아머 덕분에 일단 이 콤보가 발동되기만 했다면 안정적으로 강제 약점 공격까지 들어간다.

콤보 5 Y Y Y Y Y (Y) X
무기를 좌우로 5번 크게 휘두르며 검기를 방출한다.

필사의 강공격으로 사용 시 무기를 휘두를 때 ZR 연타로 타격 횟수를 최대 16회까지 증가시킬 수 있으며 검기의 크기도 어마어마하게 커진다. 양손 무기의 폭딜을 담당하는 콤보. 난무 후 마무리로 무기를 옆으로 크게 휘둘러 검기를 소용돌이 모양으로 날리는데, 이 마무리 공격은 강제 약점 공격이며 사용 중 일반 필사의 강공격으로 캔슬할 수 있다. 콤보 4와 마찬가지로 슈퍼아머 덕분에 안정적으로 강제 약점 공격까지 들어가며, 타수가 매우 많은 본 기술 특성상 타임 록으로 약점 노출 굳히기 후 또 이 콤보를 써 약점 게이지를 바닥내기 쉽다.

제자리에 오래 머무른다는 특성상 슈퍼아머가 있는 강적이나 후방에 있는 적에게 무방비하게 당할 수 있지만, 어차피 슈퍼아머로 받아낸 피해는 회복이 가능하기 때문에 별로 큰 페널티는 아니다.

필살기 A
음식을 꺼내 먹은 후[40] 공중으로 도약해 크게 내려벤다. 음식을 먹는 효과가 있기 때문에 하얀 하트 체력을 회복할 수 있다.


2.1.2.2. 장비[편집]

이름
피해량
25렙 히든각인
30렙 히든각인
파일:shfoas_1320.png
녹슨 양손검
?
?
?
1티어 下
파일:shfoas_1327.png
나무꾼의 도끼
33/112


파일:shfoas_1307.png
보코배트
34/113


파일:shfoas_1333.png
배의 노
36/115


파일:shfoas_1335.png
밭의 괭이
37/116


1티어 中
파일:shfoas_1326.png
철 해머
35/127


파일:shfoas_1310.png
모리블린배트
35/127


1티어 上
파일:shfoas_1304.png
여행자의 양손검
37/139


파일:shfoas_1319.png
모리블린의 뼈
38/140


파일:shfoas_1308.png
가시 보코배트
39/141


파일:shfoas_1325.png
달인의 도끼
39/141


2티어
파일:shfoas_1323.png
조라의 대검
55/174


파일:shfoas_1324.png
겔드의 양손검
56/175


파일:shfoas_1311.png
가시 모리블린배트
56/175


파일:shfoas_1313.png
가디언 액스
57/176


파일:shfoas_1334.png
잔심의 장도
58/177


파일:shfoas_1316.png
라이넬의 대검
60/179


파일:shfoas_1309.png
용골 보코배트
60/179


3티어 下
파일:shfoas_1344.png
풍참도
81/222


파일:shfoas_1314.png
가디언 액스+
82/223


3티어 上
파일:shfoas_1312.png
용골 모리블린배트
82/228


파일:shfoas_1339.png
무심의 대검
83/229


파일:shfoas_1315.png
가디언 액스++
83/229


파일:shfoas_1317.png
야수왕의 대검
84/230


파일:shfoas_1336.png
근위의 양손검
87/233


파일:shfoas_1318.png
야수신의 대검
90/236



심플한 야수신의 대검을 쓰거나 30% 이하시 대미지 업 각인을 근위의 양손검에 새겨서 극딜을 노려볼 수도 있다.

추천 각인은 공속으로, 양손 무기 링크의 주력이라 할 수 있는 콤보 5를 빠르게 쓰기 위해서다. 공속업 4개 풀업, 또는 3개 장착 후 나머지 하나는 취향에 따라 선택해도 무난하다.

더미 데이터로 고대 병기・대검, 빅 부메랑, 코로그의 부채가 발견되었지만 끝내 추가되지 못했다.


2.1.3. 창[편집]


창은 공속이 빠르고 순간기동성이 뛰어나다. 링크의 세 무기군 중 가장 공격 범위가 전방에 치우쳐져 있다. 한손검보다 콤보 타이밍이 어려운 편이어서 엉뚱한 공격이 나갈때도 많다. 다른 무기들에 비해 회피의 비중이 크며, 따라서 손을 많이 타는 무기이기도 하다. 또한 다른 무기에 비해 원작보단 무쌍 시리즈에서 창을 쓰는 무장들이 보여주던 모션이 많은것도 특징이다.


2.1.3.1. 기술[편집]

일반 공격 콤보 Y Y Y Y Y Y Y
찌르기 > 찌르기 > 베기 > 베기 > 지면 찌르기 > 베기 > 찌르기 콤보.

강공격 X
창에 검기를 둘러 찔러 검기를 발사한다. 홀드시 발사하는 검기의 수가 7개로 증가한다.

캐릭터 액션 ZR 적을 향해 돌진 찌르기
빠른 돌진 찌르기로, 콤보 중간에 섞을 수 있어서 빠르게 발동하는 회피기, 도주기, 돌진기로 활용할 수 있다. 다만, 잡몹은 말고 나가지만 강적은 막혀버리므로 주의. 즉, 돌진 찌르기로 배후를 잡는 건 불가능하다. 홀드하면 돌진을 조금 늦출 수 있지만 약 2초 정도가 한계다. 공중에서 사용해 적 히트시 그 반동으로 살짝 뛰어올라 연속 사용이 가능하다.

콤보 > 돌진 찌르기 > 콤보를 반복하여 이론적으로 무한 콤보가 가능해 지지만, 애초에 잡몹들은 적정렙이라면 콤보 한바퀴 돌린 후 살아있는 개체가 드물고, 강적의 경우 보통 콤보 한바퀴 돌릴 만큼 빈틈을 허용하지 않기 때문에 좀 애매한 캐릭터 액션이다.

유니크 강화시 이 공격에 충격파가 발생해 공격 판정이 커진다.
Ex 유니크 강화시 3회 연속 돌진 찌르기가 가능해진다. 세번째 찌르기까지 쓸 경우 마무리 찌르기를 하는데, 강제 약점 공격이다.

공중 일반 공격 콤보 공중에서 Y Y Y
두번 벤 후 급강하 공격을 한다. 다른 두 무기와 달리 착지로 종료된다는 점이 특징.

공중 강공격 공중에서 X
공중 활쏘기처럼 잠깐 불릿타임이 걸리며, 이 상태에서 조준 후 재차 키를 누르면 해당 방향으로 무기를 날린 후 뒤따라 급강하 공격한다.

달리기/회피 일반 공격 달리는 중 Y / B Y
깊숙히 찌른다.

달리기 강공격 달리는 중 X
돌진 후 올려벤다.

콤보 1 Y X
돌진 후 도약하며 올려벤다. 공중 콤보로 이어갈 수 있다.

콤보 2 Y Y X
돌진기. 창을 휘두르며 전진하다가 장대높이뛰기를 한 후 지면을 타격해 충격파를 일으킨다. 몹몰이에 좋아 잡몹들에게는 자연스레 이 콤보를 쓰게 된다. 장대높이뛰기 중 B로 캔슬하면 활공상태가 되어 공중 콤보 연계가 가능하다.

콤보 3 Y Y Y X
찌르기 난무를 한 후 강력한 찌르기로 마무리한다. 홀드가 가능하며, 홀드시 찌르기 횟수가 증가하고 마무리 찌르기가 강화된다. 순간타수가 많아 약점게이지를 정말 순식간에 절반 이상을 깎는것도 가능하다.

콤보 4 Y Y Y Y X
전방으로 돌진 찌르기를 한다. 사용 중 X키로 재차 사용이 가능하며, 최대 3회 연속 돌진이 가능하다.

콤보 5 Y Y Y Y Y (Y) X
크게 올려벤 후 도약하면서 찌르고, 지면을 강타한다. 마지막 지면 강타는 강제 약점 공격이다.

마지막 지면 강타 공격 모션 중 가드 버튼(ZL)을 누르고 있으면 지면 강타 이펙트가 발생하지 않고 링크가 착지하자마자 방어 자세를 잡는데, 이 때 ZL 입력을 유지하고 있으면 지면 강타 직전의 공격 판정이 최대 5초까지 지속되어 적을 연속 타격할 수 있는 버그가 있다. 특정 액션을 취하거나 피격당해 방어 모션을 풀어질 경우 즉시 해제된다. 아쉽게도 지면 강타 공격이 아닌 그 직전 공격의 판정이 유지되는 것이라 강제 약점 공격은 아니다.

필살기 A
공중으로 뛰어올라 지면을 향해 수많은 검기를 날리고, 사방팔방 돌진 후 공중에서 내려찍어 마무리한다.


2.1.3.2. 장비[편집]

이름
피해량
25렙 히든각인
30렙 히든각인
파일:shfoas_1396.png
녹슨 창
?
?
?
1티어 下
파일:shfoas_1381.png
보코창
33/112


파일:shfoas_1410.png
나무 대걸레
34/113


1티어 中
파일:shfoas_1384.png
리잘스피어
34/136


파일:shfoas_1387.png
모리블린창
34/126


파일:shfoas_1382.png
가시 보코창
35/137


파일:shfoas_1397.png
밭의 쇠스랑
36/128


1티어 上
파일:shfoas_1404.png
투척 창
35/137


파일:shfoas_1379.png
병사의 창
36/138


파일:shfoas_1388.png
가시 모리블린창
37/139


파일:shfoas_1390.png
가디언 랜스
38/140


파일:shfoas_1406.png
날개깃의 창
38/140


2티어 下
파일:shfoas_1400.png
숲에 사는 자의 창
56/166


파일:shfoas_1385.png
강화 리잘스피어
57/167


파일:shfoas_1405.png
착암봉
59/169


2티어 上
파일:shfoas_1383.png
용골 보코창
57/176


파일:shfoas_1411.png
만곡의 창
57/176


파일:shfoas_1380.png
기사의 창
58/177


파일:shfoas_1393.png
라이넬의 창
59/178


파일:shfoas_1389.png
용골 모리블린창
60/179


파일:shfoas_1391.png
가디언 랜스+
60/179


3티어 下
파일:shfoas_1403.png
겔드의 창
81/222


파일:shfoas_1386.png
쌍두 리잘스피어
82/223


3티어 上
파일:shfoas_1392.png
가디언 랜스++
83/229


파일:shfoas_1394.png
야수왕의 창
83/229


파일:shfoas_1395.png
야수신의 창
85/281


파일:shfoas_1413.png
근위의 창
86/232


파일:shfoas_1399.png
왕가의 창
88/234



추천하는 무기는 야수신의 창. 다른 3티어 무기는 30~50레벨 구간의 피해량 상승 총합이 50인데 야수신의 창만 100이나 올라서 독보적인 피해량을 얻을 수 있다.[41]

추천하는 각인은 공속이다. 버그를 쓰던 말던 강제 약점 공격의 콤보 대기시간이 길어서 공속이 중요하다. 강공격 대미지 업도 좋은 효율을 보이며, 취향에 따라 공속과 강공격을 적절히 섞어 쓰는 것도 좋다.

더미 데이터로 고대 병기・창이 발견되었지만 끝내 추가되지 않았다.


2.1.4. 플레일[편집]


파일:aoc_flaillink.jpg
영걸 링크

DLC 제1탄 고대의 고동으로 추가된 플레이 스타일. 왕립 고대 연구소에서 가디언의 부품을 조합해 만든 무기로 연구소에서 '고대 유물의 손을 빌리고 싶어' 챌린지를 완료해야 최초 해금된다. 플레일은 루팅으로 구할 수 없으며 최초 각 플레일을 구한 챌린지를 반복 수행해 더 획득할 수 있다.

플레일로 적의 무기를 복제해 싸우고, 복제할 수 없는 상태에선 플레일 기본기로 싸우는 타입. 복제 무기는 강력하고 다수의 강제 약점 공격을 보유했지만 게이지가 바닥나면 한동안 플레일만 가지고 싸워야한다. 또한 무기가 없는 강적 상대로 싸울 땐 고전할 수 있다.


2.1.4.1. 기술[편집]

일반 공격 콤보 Y Y Y Y Y Y Y
좌로 할퀴기 > 우로 할퀴기 > 우로 할퀴기 > 양손 정면 찌르기 > 회전 할퀴기 > 회전 할퀴기 > 내려찍기 콤보 .

강공격 X
어떤 플레일을 장비했는지에 따라 달라진다.

  • 가디언 플레일: 왼쪽 플레일 암을 정면 지면에 발사해 고정시켜 위치 에너지를 확보 후 링크 자신을 당겨 전진하면서 오른쪽 플레일 암을 회전시켜 공격한다. 공격이 끝난 후 앞으로 폴짝 뛰어 전진하는데, 방향을 입력하고 있으면 해당 방향으로 뛴다.
  • 고대 검신 플레일: 불릿타임이 발동되며, 플레일에 에너지를 모았다가 조준선대로 발사한다. 강적의 약점이 노출되었을 때 맞추면 약점을 많이 깎아먹는다.
  • 중장갑 플레일: 정면에 사각형 방어막을 설치한다. 이 방어막은 아주 잠깐 유지되는데, 적 공격을 막을 뿐만 아니라 패링까지 한다.

캐릭터 액션 ZR 플레일로 적의 무기를 빼앗아서 복제
플레일의 핵심 요소로, 좌측 상단에 있는 플레일 게이지가 가득 찼을 때 사용 가능하다. 게이지가 100%일 때 적을 바라보고 사용하면 플레일을 늘려 해당 적에게 부착시키고는 해당 적의 무기를 그대로 복제한다. 복제한 무기는 약공격과 강공격으로 사용할 수 있는데 약공격은 2타, 강공격인 1타 공격이다. 복제에 성공하면 해당 적을 향해 날아가 복제 무기로 한번 내려치는 공격이 자동으로 발동한다.

복제 무기의 의의는 일단 기본적으로 판정 범위가 타 무기들에 비해 매우 후한 편이라 필드 잡몹 정리에 탁월하며, 한손 무기를 제외하면 강제 약점 공격이 많아 강적 상대로도 순식간에 약점을 거덜낼 수 있다는 것이다.

복제한 무기를 사용해 적을 공격하면 플레일 게이지가 감소하며, 사용하지 않거나 허공에 헛치면 감소하지 않는다.[42] 게이지를 전부 소진하면 복제 무기가 사라지며, 플레일 게이지가 느리게 다시 차오르는데 다시 100%가 될 때까진 캐릭터 액션을 사용할 수 없다.

복제한 무기를 가지고 있을 때 또 ZR을 누르면 해당 무기를 던져 공격하며, 잃게 된다. 원하지 않는 무기를 복제했다면 이렇게 빨리 소진시킬 수 있지만, 이렇게 빨리 소진시킨다 해도 딱히 플레일 게이지가 그만큼 회복되거나 하지 않으니 주의. 이 무기 던지기는 강제 약점 공격이다.

유니크 업그레이드를 하면 공격 명중시 플레일 게이지가 더 빨리 차오른다. 즉 복제 불가 시간이 감소한다는 것.

다음은 복제한 무기 종류에 따른 모션 변화다.
한손 무기
일반 공격
플레일의 신축성을 사용해 매우 큰 반경을 그리며 무기를 빙빙 돌린다. 2타 콤보지만 1, 2타 전부 같기 때문에 딱히 콤보 의미는 없다. 매우 범위가 커 잡몹 정리용으로 좋지만, 강제 약점 공격이 없다.
강공격
X자로 크게 휘둘러 공격한다. 강제 약점 공격 판정은 없다.
양손 무기
일반 공격
휘두르기 > 내려찍기 콤보. 2타째가 강제 약점 공격이다.
강공격
무기를 앞세워 돌진한다. 막타가 강제 약점 공격이다.

일반 공격
플레일의 신축성을 사용해 매우 사거리가 긴 찌르기를 한다. 한손 무기와 마찬가지로 2타 콤보지만 1, 2타 전부 같기 때문에 딱히 콤보 의미는 없다. 1, 2타 모두 강제 약점 공격이지만, 강적에게 경직은 주지 않는다. 물론 사거리가 사거리인 만큼 딱히 문제는 안된다.
강공격
공중 도약 후 아래로 내려찌른다. 강제 약점 공격 판정은 없다.

공중 일반 공격 콤보 공중에서 Y Y Y
대각선 아래로 찌르기 > 빙빙 휘두르기 > 아래로 할퀴기 콤보.

공중 강공격 공중에서 X
지면에 왼쪽 플레일 암을 박아넣은 다음 급강하하면서 오른쪽 플레일 암으로 지면을 강타한다.

달리기/회피 일반 공격 달리는 중 Y / B Y
좌로 할퀸다.

달리기 강공격 달리는 중 X
양쪽 플레일을 발사한 다음 추격하면서 주변을 타격한다. 약간 느려진다.

콤보 1 Y X
플레일을 위로 던져 어딘가에 고정시키고 타잔처럼 매달려 이동하면서 적을 타격한다. 점프 상태가 되므로, 활공 상태로 캔슬 가능하다.

콤보 2 Y Y X
전방을 무수히 많은 검기로 벤다. 아쉽게도 회피 캔슬로 끊으면 공격 판정도 즉시 사라진다.

콤보 3 Y Y Y X
플레일을 마구 회전시키며 상승한다. 사방을 전부 커버한다. 활공 상태로 캔슬 가능하다.

콤보 4 Y Y Y Y X
플레일을 링크 주변으로 마구 휘둘러 타격 후 앞으로 쭉 내밀어 공격한다. 마지막 공격은 강제 약점 공격이다.

콤보 5 Y Y Y Y Y X
살짝 뛰어올라 앞으로 플레일을 마구 날리고, 거대한 충격파를 발사해 마무리한다. 마지막 충격파 공격은 강제 약점 공격이며 사거리가 매우 우수하다.

필살기 A
전방에 수많은 검기를 방출한 후 크게 위로 올려벤다.


2.1.4.2. 장비[편집]

이름
피해량
25렙 히든각인
30렙 히든각인
DLC 티어 B
파일:linkdlcweapon03.png
가디언 플레일
35/208


파일:linkdlcweapon02.png
고대 검신 플레일
35/208


파일:linkdlcweapon01.png
중장갑 플레일
35/208


플레일은 전부 대미지 스탯이 같으므로 각인과 강공격을 보고 취향껏 선택하면 된다. 국민각인트리인 올공속 각인으로 갈 경우 기본 공격이 굉장히 빨라지기는 하지만 복제한 무기의 공속은 상향 한계치가 있어 아무리 공속 각인 6개로 도배한다 해도 일정 공속 이상 오르지 않는다.


2.1.5. 시커 아이템[편집]


선술했듯 링크의 시커 아이템은 아무런 특징이 없다는 것이 장점이자 단점이다.
파일:BotW_Stasis_Icon.png
타임 록

원작의 강화 타임록과 동일하다. 일정 시간 전방에 있는 적의 움직임을 멈춘다.
파일:BotW_Remote_Bomb_Icon.png
리모컨 폭탄

리모컨 폭탄을 4개 연달아 던진다. 3개를 먼저 빠르게 던진 후 마지막 하나는 약간 뜸을 들이고 던진다.
파일:BotW_Cryonis_Icon.png
아이스 메이커

바로 발 밑에 얼음 기둥을 생성한다. 링크가 공중으로 떠오르며, 공중 콤보를 쓸 수 있다.
파일:BotW_Magnesis_Icon.png
마그넷 캐치

주변의 금속 오브젝트를 끌어당겨 자기력 구체 속에서 회전시키면서 공격한다.


2.1.6. 의상[편집]


타 캐릭터의 의상이 그냥 통째로 의상을 변경하는 것인 반면, 링크는 원작 시스템 그대로 머리, 상의, 하의 별도로 착용이 가능하며 염색도 가능하다. 몬스터 마스크 계열의 경우 착용시 캐릭터를 오래 방치하면 발생하는 아이들 모션이 원작의 몬스터 마스크 착용 모션으로 변경된다.

  • 영걸의 옷
영걸 임명식 후 지급되는 의상.

  • 하일리아 세트
코로그의 숲 해방전 클리어 후 지급되는 의상.

  • 하일리아 병사 세트
처음부터 입고 있는 세트다.

  • 리토 세트

  • 방한 세트

  • 숙녀 세트

  • 러버 세트

  • 방염 세트

  • 조라 세트

  • 은밀 세트

  • 클라이밍 세트

  • 야만족 세트

  • 야광 세트

  • 다크 세트

  • 숨결의 용사 세트

  • 무쌍의 용사 세트
젤다무쌍 하이랄의 전설들에서 링크가 입던 의상. 모든 임무를 마치면 얻을 수 있다. 올클유저의 상징이라고 할 수 있는 옷.

  • 근위병 세트

  • 시작품 고대 병기 세트
익스팩션 패스(DLC)를 구입하면 얻을 수 있다.

  • 호박 귀걸이

  • 루비 머리 장식

  • 사파이어 머리 장식

  • 토파즈 귀걸이

  • 오팔 귀걸이

  • 다이아 머리 장식

  • 방한복

  • 샌드 부츠

  • 스노 부츠

  • 뇌명의 투구

  • 보코블린 마스크

  • 모리블린 마스크

  • 리잘포스 마스크

  • 라이넬 마스크



2.2. 젤다[편집]


파일:시커스톤젤다.png
파일:봉인젤다.png
파일:공주님폭주하신다.png
모험가 복장
봉인의 힘을 각성한 이후[43]
DLC 1탄 고대의 고동으로 추가된 마스터바이크 탑승 버전

하이랄의 공주

선조 대대로 성스러운 여신의 피를 잇는 하이랄 왕국의 공주

세계 곳곳에 존재하는 고대 유적을 조사하고 있다

어머니를 잃고 나서는 봉인의 힘에 눈뜨기 위하여

가혹한 수행의 나날을 보내고 있다

로암 보스포라무스 하이랄 국왕의 딸. 성스러운 퇴마의 힘을 가진 하이랄 왕국의 공주. 1인칭은 와타시, 2인칭은 아나타.

초반부에는 강화된 시커스톤을 주무기로서 활용하다가 스토리 후반부에 커스 가논들에게 둘러싸인 링크를 구하기 위해 각성하며, 이 후에는 각성의 힘을 사용할 수 있다.

초반부에는 봉인의 힘을 깨우치 전이고 이가단을 비롯한 가논 세력에게 제거대상인지라 일행들에게 보호받아야 해 메인 챌린지 파티에서 제외되는 경우가 많다.[44]

무기 스타일은 세 가지가 있다. 한 캐릭터가 복수의 무기 스타일을 가진것은 주인공인 젤다와 링크 둘 뿐이니 나름 주인공 특혜. 하나는 시커스톤이고, 하나는 야생의 숨결 최종전투때에도 등장했던 각성한 봉인의 힘을 이용한 빛의 활이다. 이후 DLC 1탄 고대의 고동으로 마스터바이크가 추가되었다. 공통적으로 모두 아이템이나 능력을 이용해서 공격하지, 젤다가 직접적으로 몸으로 적들을 두들겨 패지는 않는다. 물론 그렇다고 근접 능력이 저열하거나 하지는 않는다.

링크와는 달리 무기 스타일에 따라 시커 아이템의 성능도 바뀌는 유니크한 특성도 있다.

시커스톤과 빛의 활 모두 공통적으로 아이스 메이커의 활용도가 좋다. 단순히 현재 서 있는 위치에서 얼음기둥을 소환하기 때문에 적의 진행 방향과 맞지 않으면 공격이 말짱 도루묵이 되기 쉬운 다른 캐릭터들과 다르게, 시커스톤 젤다는 소형 얼음기둥을 투척하는 식이라 조준이 가능하고 처음 한 두 개 정도를 실수해도 바로 조준을 고쳐 공격을 적중시킬 수 있다. 각성 젤다의 경우, 얼음 기둥의 발동속도도 빠르고 네 개가 한꺼번에 소환되기 때문에 공격 판정도 넓다.

본작에서는 가논과 함께 사투를 벌이는 중이라서 과거회상 외엔 별 비중이 없던 것과는 달리 여기서는 비중이 대폭 늘었다.

2.2.1. 시커 스톤[편집]


다른 캐릭터들이 자신의 무장을 가지고 싸우면서 시커 스톤을 보조 무기로 사용하는데 비해, 젤다는 주무장부터가 시커 스톤이다.

시커스톤 젤다의 약점은 일반 공격으로, 약공격은 시전 시간이 너무 짧고 3콤보에서 끝나기 때문에 충분히 계산하고 강공격으로 이어가기에는 시간이 빡빡하고, 강공격은 시전 시간이 너무 오래 걸린다. 타임록 연계기는 없으므로 그냥 패는 수밖에 없다. 때문에 종합적으로는 잡병을 모으는 공격이 대단히 제한된다. 오히려 이리저리 터뜨리고 밀쳐내므로 한방에 죽일정도로 렙차가 나지 않는다면 같은 레벨대의 잡몹들을 다 날려버려서 일일이 딸피 처리가 곤란한 수준이다. 하지만 약공격이나 강공격 모두 시커스톤의 속성공격과 대응되기 때문에 시커스톤 쿨타임을 신경써야 하는 다른 캐릭터들에 비해 보스 패턴에 더 적극적으로 대응할 수 있다. 다만 일반 공격과 시커 아이템의 특성으로 인해, 일반 공격을 보스 패턴 대응을 위해 노리고 사용하기에는 매우 힘든 편. 캐릭터에 대한 숙련도가 낮다면 그나마 일반적인 얼음 기둥을 만드는 아이스 메이커 일반공격이 요행을 기대해볼 수 있다. 전반적으로 숙련도가 높아지고 콤보 수가 많아져야 진가를 발휘할 수 있는 캐릭터.

캐릭터 특성으로 시커 아이템 쿨타임이 짧다. 또한 모든 공격이 시커 스톤 기반이다 보니 시커 아이템 피해량 증가 옵션 음식을 먹고 출전하면 모든 공격의 피해량이 증가한다. 물론 소지 아이템(로드) 공격은 예외다. 시커 아이템 피해량 증가 버프는 주먹밥 3종 세트로 최대 85%까지 올릴 수 있는데 이렇게 풀 버프를 받은 젤다는 무시무시한 딜링이 가능하다. 후술하겠지만 시커 스톤 젤다는 일반 공격 및 강공격 대미지 업 각인이 적용되지 않으며, 이렇게 음식 버프를 통해 공업 버프를 거는 것으로 대신할 수 있다. 이는 장단점이 있는데, 난이도가 높은 배틀에는 매번 음식 버프를 받고 출전해야 하지만 대미지 업 각인이 필요없기 때문에 그만큼 각인 선택의 폭이 커지며, 젤다의 무기 공격력은 전 무기를 통틀어 가장 낮지만 음식을 통한 공격력 증가가 무척 높아 풀버프를 받으면 본작 내 수준급 DPS를 자랑하게 된다는 것이다.

강적 중 바위록 계열을 상대로 특출나게 강하다. 바위록 계열은 리모컨 폭탄 공격에 취약한데 젤다는 기본 리모컨 폭탄 성능도 우수한데다 콤보로도 리모컨 폭탄을 마구 사용할 수 있기 때문이다.

2.2.1.1. 기술[편집]

일반 공격 콤보 Y Y Y
마그넷 캐치로 땅속에서 철 상자를 끄집어내 타격 > 아이스 메이커로 얼음 생성 > 타임 록으로 공격한다. 시커 스톤을 사용한 공격인 만큼 캐릭터 액션에 대응되긴 하지만, 그냥 공격을 캔슬시키는 것이기에 딱히 활용도는 없다.

첫번째 공격의 경우 마그넷 캐치를 쓸 때 한번 써 주면 철 상자를 마그넷 캐치로 잡아올린 무기 더미에 더하게 되어 강화하는 효과가 있다. 이걸 캐릭터 액션으로 날려보내면 강제 약점 공격이 된다. 그냥 단독으로 사용 후 캐릭터 액션을 하면 공격을 캔슬한다. 강적의 마그넷 캐치 대응 용도로는 쓸 수 없다.
2번째 공격은 얼음 기둥을 생성하지만 지속되지 않고 곧바로 파괴되기 때문에 캐릭터 액션에 대응되지 않는다. 강적의 아이스 메이커 대응 용도로 쓸 수 있다.
3번째 공격은 아주 짧은 시간동안 타임 록으로 적을 굳힌 후 날려버리는데, 마찬가지로 유지 시간이 무척 짧아 캐릭터 액션에 대응되지 않는다. 강적의 타임 록 대응 용도로 쓸 수 있다.

강공격 콤보 X X X
아이스 메이커 콤보. 전방에 얼음 기둥 4개를 설치 > 얼음 계단을 만들어 타고 전진 > 얼음 기둥을 낙하시킨다.
첫 공격의 경우 한번에 2개 세트를 설치할 수 있으며, 3개째 세트를 설치하면 최초 설치한 4개는 사라진다. 또한 이미 기둥을 설치해 둔 위치에 재설치할 경우 기존 기둥은 사라진다. 일정 시간이 지나면 사라진다.
2번째 공격의 경우 얼음 계단을 오를 때 마다 발에서 충격파가 나와 공격하며, 강제 약점 공격이다. 3타를 입력하지 않으면 얼음 기둥이 사라질 때 까지 높은 위치를 계속 확보할 수 있다. 기둥에서 뛰어내리면 공중 콤보로 이어갈 수 있다.
3번째 공격은 발동시 자동으로 2번째 공격의 기둥에서 뛰어내리며, 공중 콤보로 이어갈 수 있다.

강적의 아이스 메이커 대응 용도로 쓸 수 있다.

캐릭터 액션 ZR 배치한 시커 아이템을 반응시킨다
사용시 현재 사용 중인, 또는 설치 된 시커 기술을 반응시킨다. 이 캐릭터 액션을 사용 가능한 상태일 땐 젤다가 들고 있는 시커 스톤 위에 시커 문양 홀로그램이 나타난다.
  • 타임 록: 타임 록을 즉시 해제시키면서 적에게 피해와 큰 넉백을 입힌다. 대응하는 기술은 시커 아이템 타임 록 뿐이다.
  • 리모컨 폭탄: 즉시 격발시킨다. 대응하는 기술은 시커 아이템 리모콘 폭탄, 콤보 2의 첫번째 특대 폭탄이다.
  • 아이스 메이커: 얼음기둥을 폭파시킨다. 대응하는 기술은 시커 아이템 아이스 메이커, 강공격 콤보, 달리기 강공격이다.
  • 마그넷 캐치: 잡은 물건을 전방으로 날린다. 대응하는 기술은 시커 아이템 마그넷 캐치 뿐이다.

공중 일반 공격 콤보 공중에서 Y Y Y
아이스메이커로 아래를 향해 냉기를 내뿜는다. 3타 전부 같은 공격이며, 사용시 젤다가 약간 상승하는 효과가 있다.

공중 강공격 공중에서 X
공중에 커다란 리모콘 폭탄을 생성해 투하, 폭발시킨다.

달리기/회피 일반 공격 달리는 중 Y / B Y
마그넷 캐치로 등 뒤에 있는 철 상자를 끄집어 내 앞으로 휘둘러 공격한다. 일반 공격 1타와 마찬가지로 마그넷 캐치 사용 후 사용하면 무기 더미에 철 상자를 더해 강화하는 효과가 있다. 뒤에서 앞으로 휘두르는 특성상 범위는 크지만, 공격 판정 발생이 좀 느린 편.

달리기 강공격 달리는 중 X
콤보 1타처럼 얼음 기둥 4개를 소환하지만, 전방의 2개 기둥은 좀 더 크기가 크다. 사용하면 젤다의 달리기 속도가 잠시 느려지기 때문에 딱히 좋은 기술이라 말하긴 어렵다. 얼음 기둥은 일정시간 유지되며 캐릭터 액션으로 폭발시킬 수 있다.

콤보 1 Y X X X
마그넷 캐치 콤보. 일반 공격 1타에서 꺼낸 철상자를 옆으로 휘두르고(1타), 내려찍고(2타), 지면에서 광차를 끄집어 내 올라탄 후 돌진(3타)한다.[45] 광차 돌격이 끝날 때 광차가 하늘로 치솟는데, 이 막타의 피해량이 좋은 편이므로 돌진 기능이 불필요하다면 광차를 타자마자 B로 캔슬시켜 막타 공격만 써먹을 수 있다.

돌진 판정이나 속도, 지속시간은 상당히 우수하지만 종료시 젤다가 잠시 쓰러지기 때문에 돌진이 끝난 후 상황이 그다지 좋지 않다. 또한 넉백이 없는 강적의 경우 돌진이 막히고 계속 제자리에서 지속 피해를 주게 되는데, 워낙 판정이 크다 보니 강적의 피격 판정에 조금만 스치기만 해도 움직일 수 없게 된다는 단점이 존재한다.

마그넷 캐치를 쓰는 콤보지만 강적의 마그넷 캐치 대응 용도로는 쓸 수 없다.

콤보 2 Y Y X X X
특대 사이즈 리모콘 폭탄을 소환해 굴리고(1타), 작은 리모콘 폭탄 4개를 2차례 걸쳐 던지고(2타), 대형 리모콘 폭탄 하나를 앞으로 던져 터뜨린 후 주변에 수많은 폭발을 일으킨다(3타).
처음 소환한 특대 사이즈 폭탄은 굴러갈 때 돌격 판정이 있지만 전진 거리가 긴 편은 아니다. 캐릭터 액션은 이 특대 폭탄에게만 적용되며, 원하는 때에 격발시킬 수 있다. 이렇게 수동으로 격발시키면 폭발 범위가 커진다. 하지만 3타째 공격이 발동되면 더 이상 캐릭터 액션에 대응되지 않으며 자동으로 폭발한다.
잡몹을 온통 사방으로 흩어버린다는 단점이 있지만 딜이 우수하고, 사거리가 길고 범위도 커 적과 어느정도 거리를 유지하는 게 유리한 젤다 특성상 상당히 유용한 콤보다.

강적의 리모콘 폭탄 대응 용도로 쓸 수 있다.

필살기 A
카메라 기능으로 적을 촬영한 후 피해를 입힌다. 파인더 내 있다고 무조건 찍히는 건 아니며 사거리 제한이 있다.


2.2.1.2. 시커 아이템[편집]

파일:BotW_Stasis_Icon.png
타임 록

일정 시간 주위에 있는 적의 움직임을 멈춘다. '전방'이 아닌 '주위'라는 점이 특징. 캐릭터 액션 사용시 즉시 해제하면서 적에게 피해와 넉백을 준다.
파일:BotW_Remote_Bomb_Icon.png
리모컨 폭탄

리모컨 폭탄을 마구 뱉는 3족 보행형 폭탄 인형을 소환한다. 이 인형은 자유롭게 이동이 가능하며, 시간이 초과되면 자동 폭발하지만 그 전에 B를 누르면 수동 조작을 중단하고 자동으로 적 주변을 돌아다니는데 이 때 캐릭터 액션으로 수동 폭발시키면 수많은 폭발을 일으킨 후 강력한 대폭발을 일으키며 터진다. 폭탄을 뱉어내는 위치가 상당히 높기 때문에 강적에게 딱 붙어 약점 전탄 히트를 시킬 수 있다. 뱉어내는 폭탄은 적과 접촉시 자동으로 격발하지만 혹 그냥 지면에 떨어지면 자동 폭발하지 않는다. 발당 피해는 타 캐릭터의 리모컨 폭탄에 비해 낮지만 지속시간이 길고 공격 횟수가 많기 때문에 약점 게이지를 많이 깎아먹을 수 있다. 긴급 대응 능력이 떨어지는게 단점이지만 어차피 사용 중 젤다는 무적이 되므로 큰 페널티는 아니다. 수동 폭파시 주변에 있는 적들을 끌어모으는 효과가 있으며 폭파 직전 발생하는 작은 연쇄 폭발이 강적의 약점을 굉장히 잘 깎아먹기 때문에 충분히 잘 성장하고 음식 버프까지 받은 젤다는 이 기술 하나만으로 강적의 약점을 털어버릴 수 있다. 덕분에 강적 상대시 주력 기술로 쓰인다.
Ex 유니크 강화시 리모컨 폭탄 인형 조작 중 공격 수단이 증가한다. Y를 누르면 돌진하며, X를 누르면 바람을 일으켜 적을 끌어온다.
파일:BotW_Cryonis_Icon.png
아이스 메이커

불릿타임이 발동하면서 바닥에 조준점이 생기며, 조준 후 X로 얼음 기둥을 소환해 떨어뜨릴 수 있다. 원하는 위치에 떨어뜨린다는 특성상 모든 캐릭터의 아이스 메이커 중에서도 명중률이 높은 편. 캐릭터 액션으로 얼음 기둥을 폭파시킬 수 있다.
파일:BotW_Magnesis_Icon.png
마그넷 캐치

땅에서 각종 금속 무기들을 끄집어 내 공중에 뭉쳐둔다. 캐릭터 액션 사용시 이 더미를 발사한다. 선술했듯 이 상태에서 일반 공격 1타를 사용하면 철 상자를 더미에 더해 강화시킬 수 있으며, 주변에 철 소재가 있다면 자동으로 강화된다. 강화된 더미를 발사해 맞추면 강제 약점 공격이 된다. 하지만 이렇게 약점을 노출시켜도 마그넷 캐치 사용 직후라 타임 록 굳히기를 할 수 없고, 공격이 느린 스커 스톤 젤다 특성상 연속기로 약점을 깎아먹기 어렵기 때문에 약점 노출 굳히기를 노린다면 강공격 콤보를 노리는 것이 유리하다.


2.2.1.3. 장비[편집]

이름
피해량
25렙 히든각인
30렙 히든각인
1티어
파일:aoc_zeldaweapon1.png
고대의 확장 부품
30/132


2티어
파일:aoc_zeldaweapon2.png
고대의 강화 어댑터
52/171


3티어
파일:aoc_zeldaweapon3.png
고대의 유도 팩
75/221


시커 스톤 젤다는 각인선택에 주의를 요하는데, 시커 스톤 젤다의 약, 강공격은 시커스톤 공격 판정이라 강공격, 약공격 강화 각인이 적용이 안된다. 그러므로 공격수단이 시커 스톤밖에 없는 젤다 특성상 공속이나 공격범위업 각인을 추천한다.

3티어 장비인 고대의 유도 팩은 히든 각인이 '근처에 있는 코로그 감지'인데, 모든 코로그를 찾고 나면 아무런 쓸모 없는 각인이다. 다행히 DLC 제1탄 고대의 고동으로 히든 각인 삭제가 가능해 졌으니 50렙을 찍은 후 다른 각인으로 교체해 보자.

2.2.2. 빛의 활[편집]


젤다가 각성 후 봉인의 힘과 빛의 활을 사용하는 모드. 시커스톤 모드와 비교하면 콤보가 꽤나 길어졌고, 약간이지만 몹몰이 기술도 존재하며, (난사 형태의 공격이라 피격 지역이 다소 분산되기는 하나) 상공에서부터 공격이 가능한 모션이 있어 약점이 하늘 방향을 향해 있는 바위록 시리즈나 비행형 가디언에 피해를 입히기도 좋다.

일부 공격은 피격된 적에게 빛의 고리를 생성하는데, 이렇게 마킹된 적은 화살 공격에 피해를 더 많이 입는다.

숙련도가 높아질 수록 한계가 드러나는 캐릭터인데, 모든 공격을 통틀어 강제 약점 공격이 강공격 콤보 5(Y5X)밖에 없고, 잡몹이 없으면 필살기 수급이 안되어 해방모드를 못 쓰며, 해방모드의 딜이 엄청난 것도 아니라서 사실상 극 공속 각인 세팅이 아니면 쓰기가 힘들다.


2.2.2.1. 기술[편집]

일반 공격 콤보 Y Y Y Y Y Y Y
빛 구체 > 빛 구체 > 빛 구체 2개 > 빛 구체 4개 > 빛 기둥 > 대형 빛 구체 > 광탄 콤보. 6타째 공격인 대형 빛 구체는 고리를 생성한다.

강공격 X
전방에 빛의 폭발을 일으킨다. 고리를 생성한다.

캐릭터 액션 ZR 평상시와 해방 모드 전환
캐릭터 액션을 통해 평상 모드와 해방 모드를 오갈 수 있다. 해방 모드 중에는 서서히 필살기 게이지가 소모되지만, 각종 강공격 콤보 공격을 콤보 없이 즉시 사용할 수 있다.

또한 해방 모드 중에는 슈퍼아머가 붙는다. 달리기, 벽차기 점프, 러시가 불가능하다. 회피를 사용하면 발 밑에 공격 판정이 있는 마법진이 생성되지만 피해량은 낮다.

해방 모드의 지속시간은 필살기 게이지 하나당 약 23초다. 주력으로 쓴다면 가능한 빨리 필살기 게이지를 3개로 늘려두는 게 좋다.

Ex 유니크 강화시 해방 모드 중 B로 공격이 가능하다. 빛으로 앞 지면을 횡으로 긁어버리는 공격인데, 딱히 공격 자체의 성능이 우수한 것은 아니지만 회피 자체에 준수한 공격 판정이 붙는 것이기에 쏠쏠한 피해를 입힐 수 있으며, 연타시 상당한 연사력을 자랑하기 때문에 대부분 강적은 록온 상태로 옆으로 연속 회피만 사용해 줘도 피해 하나 없이 잡을 수 있게 된다.

공중 일반 공격 콤보 공중에서 Y Y Y
작은 빛 구체 > 조금 더 큰 빛 구체 > 큰 빛 구체 순으로 공격한다. 큰 빛 구체는 고리를 생성한다. 빛의 활 젤다는 공중으로 도약할 수단이 매우 제한적이라 공중 기술은 좀처럼 쓸 일이 없다.

공중 강공격 공중에서 X
대각선 아래로 빛의 활을 발사한다.

달리기/회피 일반 공격 달리는 중 Y / B Y
전방에 빛 구체 3개를 생성해 공격한다.

달리기 강공격 달리는 중 X
조금 전진하다 폭발하는 빛 구체를 발사한다. 몹을 밀어내는 효과가 있으며 고리를 생성한다.

콤보 1 Y X / 해방 모드 중 X
전방에 빛의 기둥을 다수 생성해 공격한 후 빛의 폭발을 일으킨다. 젤다가 살짝 떠오르며, 공중 콤보로 연계할 수 있다.

콤보 2 Y Y X / 해방 모드 중 ZL + B
전방에 트라이포스 마법진을 생성한다. 고리를 생성한다.

콤보 3 Y Y Y X / 해방 모드 중 Y
하늘을 향해 빛의 화살을 발사하고, 곧 전방에 화살이 우수수 내려꽂힌다.

콤보 4 Y Y Y Y X / 해방 모드 중 ZL + X
전방으로 적을 밀어내면서 쭉 전진한 후 폭발을 일으키는 빛 구체를 발사한다. 고리를 생성한다.

해방 모드로 사용시 가장 DPS가 높은 기술이다. 해방 모드 중에는 이 기술을 마구 연사할 수 있는데, 단발 피해량은 아래의 콤보 5가 더 높지만 이 기술이 연사력이 더 높아 DPS는 더 높다.

콤보 5 Y Y Y Y Y (Y) X / 해방 모드 중 ZL + Y
주변에 작은 충격파를 일으킨 후 빛의 활로 전방에 강력한 빔을 발사하며, 3개의 오브가 보조 빔을 동시에 발사한다. 해방 모드로 사용시 충격파 없이 즉시 빔을 발사하는데, 활이 아닌 손바닥으로 발사한다. 강제 약점 공격이지만, 정작 해방모드로 사용시 강제 약점 공격이 안된다.

필살기 A
트라이포스를 소환 후 빛의 활로 강력한 일격을 날린다. 이 공격 역시 활을 쓰기에 고리 유무의 영향을 받는다.


2.2.2.2. 시커 아이템[편집]

파일:BotW_Stasis_Icon.png
타임 록

일정 시간 전방에 있는 적의 움직임을 멈춘다. 이 때 Y를 연타해 빛의 화살을 모아 X로 발사할 수 있다. 타 캐릭터들과는 달리 B로 액션 캔슬이 불가능하다는 단점이 있다.
파일:BotW_Remote_Bomb_Icon.png
리모컨 폭탄

전방 반원형으로 리모컨 폭탄 5개를 투척한다. 즉발식에 범위가 넓어 대응력이 좋다. 고리를 생성한다.
파일:BotW_Cryonis_Icon.png
아이스 메이커

전방에 커다란 얼음 기둥 4개를 생성한다. 역시나 즉발식에 범위가 커 대응력이 좋다.
파일:BotW_Magnesis_Icon.png
마그넷 캐치

금속 무기를 가진 적이 범위 내 하나라도 있다면 적들을 자력 구체로 빨아당겨 피해를 입힌다. 금속 무기가 없다면 적을 잠깐 들었다 놓으며 사용하지 않은 것으로 계산해 즉시 재사용이 가능하다. 고리를 생성한다.


2.2.2.3. 장비[편집]

이름
피해량
25렙 히든각인
30렙 히든각인
1티어
파일:aoc_zeldaweapon4.png
성스러운 활
55/157


2티어
파일:aoc_zeldaweapon5.png
봉인의 활
77/206


3티어
파일:aoc_zeldaweapon6.png
빛의 활
50/246


빛의 활 젤다는 콤보 5의 빠른 발동을 위해 가능한 무조건 공속으로 가야 한다. 하지만 콤보 5의 특성상 굉장히 비효율적이라 공속 32퍼를 맞춰도 별로였다. DLC 배포 후, 공속 48퍼가 가능해 지면서 쓸만하게 되었다.

빛의 활은 명색이 유니크에 3티어 무기임에도 불구하고 기본 대미지가 낮은 탓에 봉인의 활보다 30렙 기준 대미지가 낮은 추태를 보였으나,[46] 이후 50렙까지 풀리면서 3티어 특유의 높은 성장력을 바탕으로 드디어 봉인의 활을 추월하는 대미지를 자랑하게 되었다.


2.2.3. 마스터바이크[편집]


DLC 제1탄 고대의 고동으로 추가된 스타일. 바이크답게 이를 장비하고 전투에 돌입할 경우 전 캐릭터를 통틀어 가장 빠른 이동 속도를 자랑한다. 브레스 오브 더 와일드에 등장하는 링크의 신수 마스터바이크 제로를 왕립 고대 연구소에서 연구해 만든 레플리카다. 플레일과 마찬가지로 루팅으로 구할 수 없으며 최초 각 바이크를 구한 챌린지를 반복 수행해 더 획득할 수 있다.


2.2.3.1. 기술[편집]

일반 공격 콤보 Y Y Y Y Y Y Y
스핀 > 돌진 > 점프 > 스핀 > 스키드 > 돌진 > 스핀 콤보.

강공격 X
특이하게도 탑승한 마스터바이크의 종류에 따라 다른 공격이 발생한다.

  • 마스터바이크: 푸른 기운을 두르고 살짝 뛰어오르며 돌진한다.
  • 개량형 마스터바이크·샤프: 헤드라이트로 광탄을 발사한다. 정지 상태에서만 사용 가능하다.
  • 개량형 마스터바이크·실드: 짧은 순간 구형 보호막을 생성한다. 이 보호막은 그저 적 공격을 막을 뿐 아니라 공격을 패링한다.

캐릭터 액션 ZR 부스트
누르고 있는 동안 부스트를 전개하면서 공격을 강화한다. 부스트 상태로 이동하면 공격 판정이 생긴다. 부스트 상태일 때 공격하면 타이어가 발광하는 효과가 생기면서 공격이 강화된다.

부스트를 사용하면 화면 좌측 상단에 있는 발열 게이지가 점점 상승하는데, 이 게이지가 가득 차면 과열되어 게이지가 0이 될 때까지 잠시 부스트를 사용할 수 없는 상태가 된다. 이 때 ZR을 눌러주면 젤다가 각종 재료아이템을 연료통에 넣어 즉시 냉각시킨다.[47]

부스트를 사용하지 않으면 열이 빠르게 식는데, 스매시나 필살기 등 타이머가 정지하는 기술을 사용할 때에도 부스트를 사용하지 않은 것으로 취급해 그 사이 열이 식으므로 이를 전술적으로 활용해 주면 좋다.

하지만 실질적으로 이 과열 시스템은 거의 페널티가 되지 않는다. 과열해도 결국 부스트만 사용할 수 없을 뿐 다른 액션은 가능하기 때문이다. 따라서 그냥 캐릭터 액션을 남발해도 별 문제되지 않는다.

유니크 업그레이드시 부스트를 가동할 때 주변의 적을 날려버리는 충격파가 발생한다.

공중 일반 공격 콤보 공중에서 Y Y Y
공중에서 바이크 트릭을 3회 연속 한다.

공중 강공격 공중에서 X
바이크와 함께 급강하 공격을 한다.

달리기/회피 일반 공격 달리는 중 Y / B Y
스핀 공격으로, 일반 공격 1타와 거의 차이가 없다.

달리기 강공격 달리는 중 X
위의 달리기 일반 공격과 거의 차이가 없는 스핀 공격. 다만 달리기 일반 공격은 사용 후 정지하며 바로 콤보로 이어가는 반면 달리기 강공격은 타 캐릭터와 마찬가지로 사용 후 계속 달리기 상태를 유지한다.

콤보 1 Y X
앞에 경사로를 생성하여 하늘로 날카롭게 솟구쳐 오른다. 이후 경사로가 있던 위치에 빛 기둥이 연속 폭발하며 지속딜을 먹인다. 활공 상태로 캔슬 가능하다.

콤보 2 Y Y X
마스터바이크 전면에 마법진을 생성하면서 앞으로 쭉 돌진한다. 방향 조종이 가능하며 부스트 사용시 더 빨라지는게 체감된다. 대부분 돌진기가 그렇듯 강적에게 쓰면 막힌 상태로 지속딜을 한다.

콤보 3 Y Y Y X
살짝 떠오른 다음 앞에 도넛형 트랙을 생성하여 반시계방향으로 빙 돌고, 이후 트랙이 폭발한다. 뻥 뚫린 트랙 한가운데는 공격 판정이 없으므로 거리 조절을 잘 해야한다.

콤보 4 Y Y Y Y X
마스터바이크 젤다의 주력 콤보. 전방에 나선형 트랙을 생성하여 질주하면서 드럼 세탁기 돌리듯 적을 타격하고, 질주가 끝나도 중앙의 시커족 상징이 그려진 마법진이 추가 피해를 준다. 강제 약점 공격인데, 보통 막타에 강제 약점 공격 판정이 발생하는 다른 캐릭터들의 콤보와 달리 첫 타부터 강제 약점 공격이라 약점을 노출시키면서 동시에 후속타로 약점을 깎아먹는 훌륭한 성능을 자랑하고, 콤보 종료 후 바로 타임 록으로 약점 노출 굳히기로 잔여 약점 게이지를 털어먹을 수 있다.

콤보 5 Y Y Y Y Y X
전방에 경사로를 만들어 돌진 후 포털을 사방팔방 만들어 좌우로 마구 왕복하면서 공격한다. 강제 약점 공격이며 판정 범위가 크지만 공격 판정이 띄엄띄엄 발생하기에 실전에선 콤보 4에 비해 약점 게이지를 잘 못깎는다. 다수의 몹 상대로 광역딜을 할 땐 쓰기 좋지만 강적 상대로는 콤보 4가 좋다.

필살기 A
젤다가 가디언 부품과 별의 조각을 연료통에 넣은 후 헤드라이트로 빔을 날린다.


2.2.3.2. 시커 아이템[편집]

파일:BotW_Stasis_Icon.png
타임 록

일정 시간 전방에 있는 적의 움직임을 멈춘다. 링크와 마찬가지로 별다른 특징이 없는 표준적인 타임 록.
파일:BotW_Remote_Bomb_Icon.png
리모컨 폭탄

전방에 횡으로 리모컨 폭탄 5개를 생성 후 동시에 전방으로 발사한다.
파일:BotW_Cryonis_Icon.png
아이스 메이커

바로 앞에 얼음 계단 5개를 생성하는데, 이 때 X를 누르면 계단을 타고 올라가며, 젤다가 전진하는 동안 계속 얼음 블록이 생성되어 트랙을 생성한다. 이 때 젤다에겐 돌격 판정이 생겨 적을 쭉 밀고 나갈 수 있다. 좌우 조종이 가능하지만 선회력이 약하다.
파일:BotW_Magnesis_Icon.png
마그넷 캐치

마스터바이크 전방에 자기력 고리를 생성해 적들을 뭉쳐놓고, 고리 째로 이동할 수 있다.

2.2.3.3. 장비[편집]

이름
피해량
25렙 히든각인
30렙 히든각인
DLC 티어 B
파일:zeldadlcweapon02.png
마스터바이크
65/208


파일:zeldadlcweapon03.png
개량형 마스터바이크·샤프
65/208


파일:zeldadlcweapon01.png
개량형 마스터바이크·실드
65/208



플레일과 마찬가지로 전부 대미지 스탯은 같고 각인과 강공격 차이를 보고 취향껏 선택하면 된다.

추천하는 각인은 공속과 강공격 대미지 업이다.


2.2.4. 의상[편집]


  • 기본 의상
위 일러스트에서도 볼 수 있는 모험가 의상이다.

  • 젤다의 겨울옷

  • 젤다의 무녀복[48]
용기의 샘에 기도를 드리러 갈 때부터 입을 수 있다.

2.3. 임파[편집]


파일:AgeofCalamity_Imppa.png

하이랄의 집행 보좌관

하이랄 성의 집행 보좌관을 맡고 있는 시커족

나이는 어리지만 훌륭히 정무를 보좌하여

젤다에게도 신뢰받고 있다

근면 성실한 성격이지만 조금 나사가 빠진 구석도 있다

성우는 후지타 아카네.

시커족이자 로암 왕과 젤다를 보좌하는 하이랄 왕국의 집행 보좌관. 1인칭은 와타시, 2인칭은 아나타.[49]

도쿄 게임쇼 2020에서 플레이어블 참전이 확인되었다. 젊은 시절인 만큼 손녀 파야와 무척 닮았다. 100년뒤의 모습과 비교해보면 같은 사람인가 싶을 정도. 이 당시에는 하이랄 성에서 집정보좌관으로 일하고 있는데, 기존 시리즈의 임파의 이미지와 달리 성실근면하지만 허당끼가 있는 성격.[50] 실제 캐릭터 설명부터가 어딘가 나사가 빠져있다고 서술되어 있다. 심지어 첫 등장도 보코블린을 피해 도망치다가 넘어지면서 시커스톤을 공중으로 놓치는 것이었다. 하지만 이때는 보코블린 패거리들로부터 연구자료들을 지키기 위해 한가득 안고 도망치는 중이었던 것이고, 실제로는 상당한 수준의 전투력을 가지고 있다.[51] 스토리를 보면 링크와 더불어 젤다의 호위역할을 한다. 그래서 비중도 높은 편이다.

전작의 시크와 비슷하게 재빠른 공격속도와 넓은 공격범위를 가지고 있으며, 적에게 인을 맺은 후 회수하여 분신을 증식시켜 자신을 강화시키는 구조를 가지고 있다.

인을 모으는 것도 그다지 어렵지 않은데 인을 다 모았을때의 공격횟수와 공격범위가 말도 안되고, 그 덕에 계속 난사하는 필살기의 선순환으로 재앙무쌍 최강의 딜러 대접을 받고 있다. 잡몹은 말 그대로 쓸어담으며, 1체만 나오는 보스 상대로도 매우 강해서 사각이 없다. 보스가 나왔을때 8분신 상태로 타임록 걸고 B로 모션캔슬 한번 한 다음 평타만 죽어라 갈기면 타임록이 꺼질 때쯤에 이미 필살기 1칸이 차고, 인이 꺼지기 전에 필살기 날려서 인 1개를 회수하고, 또 인 모아서 필살기 게이지 채워서 필살기 난사하는 무한 사이클. 또한 임파의 초월적인 공격속도는 분신에게도 그대로 적용되므로 보스의 약점게이지 또한 엄청난 속도로 깎을 수 있다. 서브퀘스트에서 자주 보이는 보스만 2~3체가 동시에 나오는 임무에도 강한데, 1대1 강캐라인인 링크만 가도 보스 2체가 넘어가면 필살기가 안 모이고 컨트롤이 꼬이면서 소모전을 강제받는데, 임파는 일단 인 3개만 맺었다 하면 보스 숫자에 비례해 분신이 더 많이 때릴 수 있어서 더 자주 필살기를 꽂아줄 수 있다. 다른 캐릭터들이 고전하는 라이넬 2체 동시 상대도 로드 안 쓰고 잡을 정도. 유일한 단점이라면 분신으로 인한 프레임 드랍이 심각하다.

다만 컨트롤이 더 좋다는 조건하에 한손 무기 링크, 재앙 가논, 시드, 테바, 수파 등이 임파보다 효율이 더 좋을 때가 있다. 임파가 최강캐 소리를 듣는 이유는 이들보다 딜 능력은 약간 부족할지언정 운영 난이도가 훨씬 쉬운데다 한손 무기 링크를 제외하면 극초반부터 얻을 수 있다는 이유가 가장크다. 시드와 테바는 스토리 극후반부부터 플레이 가능하고 재앙 가논은 이벤트성 캐릭터인지라 스토리가 끝나고 EX스토리를 클리어해야 얻을 수 있어 접근 난이도가 높으며, 수파는 아예 DLC 퀘스트를 조건을 모두 충족하여 깨야 해금된다. 심지어 퀘스트 난이도가 낮은 것도 아니라서 더욱 얻기 까다롭다. 이들에 비하면 임파는 링크 다음으로 해금되어 초반부터 조작할 수 있고 진입장벽이 낮은 캐릭터인지라 최강캐 소리를 듣는거다.게다가 링크는 보스급 몬스터하고 1:2가 불리한것도 임파 최강설에 한몫한것도 있다

은근히 스토리상에서 테라코와 상성이 안 맞는데다 이걸로 개그씬도 종종 찍는다(...)다시한번 말하지만 100년 후의 그 진중한 할머니랑 동일인물이다.

2.3.1. 기술[편집]


일반 공격 콤보 Y Y Y Y Y Y Y
베기 > 베기 > 부적 소환 > 풍압 발사 > 순간이동 베기 > 마구 베기 > 낙하 공격 콤보. 단검을 사용하지만 한번 휘둘러도 수많은 검기가 적을 베기에 딱히 리치가 부족하거나 하지 않다. 공격 타수가 많다 보니 분신이 많으면 이것만 써도 훌륭한 댐딜이 가능하며, 필살기 게이지 모으기도 다른 강공격 콤보들보다 더 효율적이다.

강공격 콤보 X X
전방의 적 앞으로 순간이동 한 후 베기 > 역수로 찌르기 콤보. 2타 공격은 후술할 인을 회수하는 기능이 있다.

캐릭터 액션 ZR 전방의 적에게 인 부여
임파의 알파이자 오메가. 사용시 최대 3개 적에게 인을 부여하는데, 인을 맺은 적을 처치하거나 아무 콤보든 강공격 막타를 적중시키면 인을 흡수하면서 분신이 생긴다. 첫 인은 2개의 분신을 생성하며, 이후 인을 추가 흡수할 때 마다 2배로 늘어나 2 > 4 > 8개로 증식한다.

분신들은 임파 옆으로 나란히 움직이면서 모든 공격을 따라하며, 강공격 콤보를 사용하면 본체와 별도로 특수 공격을 한다. 인을 모두 모은 상태에선 분신들의 공격범위와 공격횟수가 더해져서 매우 넓은 범위를 초토화시킬 수 있기 때문에 빠르게 인을 모으는 것이 관건이 된다. 분신들의 공격횟수도 필살기 게이지를 채우는데 도움을 줘서 인을 2개만 모으고 적 한복판에서 평타만 난사해도 문자 그대로 필살기가 순식간[52]에 차기 때문에 다른 캐릭터에 비해 더욱 많은 필살기를 난사할 수 있다.

분신을 모두 모은 상태에서 필살기를 사용하면 더 강화된다. 이는 필살기를 참조.

분신은 일정 시간이 지나면 사라지며, 다시 인을 모아야 한다. 분신 8개를 모은 상태에선 더 이상 인 부여 및 회수를 할 수 없으므로 지속 시간을 증가시키는 방법은 없다. 단, 인을 아직 다 모으지 않은 상태일 경우 새 인을 획득하면 지속시간이 갱신된다.

분신 8개가 있는 상태에서 ZR을 누르면 분신들이 돌진하여 공격하는 광범위 공격이 발동된다. 이 돌진 공격은 다른 분신 공격을 캔슬하는 효과도 있다.

공중에서 ZR을 누르면 창 링크의 공중 강공격처럼 불릿타임이 발동되며, 침을 투척할 수 있다. 정확하게 적에게 침을 맞추면 적에게 인이 맺어지며, 임파가 순간이동으로 접근하여 내려 베면서 인을 회수한다. 이 공중 ZR 공격은 정확하게 적의 머리 등 약점 부위를 노릴 수 있어 단순히 인 회수라는 기능 그 이상으로 유용하다.

본체는 풀베기가 가능하지만 분신의 공격은 상자나 풀을 베는 상호작용이 불가능하므로 풀베기로 아이템을 구하는 것을 임파에게 맡기는건 적절하지 못하다.

공중 일반 공격 콤보 공중에서 Y Y Y
회전 내려차기를 3회 반복하는 콤보.

공중 강공격 공중에서 X
링크의 공중 강공격처럼 무기를 아래로 향하고 내려찍는다.

달리기/회피 일반 공격 달리는 중 Y / B Y
살짝 전진하며 단검 두 개를 교차해 벤다. 이 공격을 잘 보면 임파가 장비한 무기 외 별도의 단검 하나를 더 장비한 것을 확인할 수 있다.

달리기 강공격 달리는 중 X
살짝 도약하면서 삿갓을 부메랑처럼 던져 주변을 공격한다. 분신이 있다면 분신은 침 2개를 투척한다.

콤보 1 Y X
도약한 후 지면에 폭발하는 쿠나이를 던져 격발시키고, 그 상승기류를 타고 보자기 글라이더로 높이 상승한다. 높이 도약하면서 자동으로 활공 상태가 된다는 점이 특징이다.

분신이 있는 상태에서 사용하면 분신들이 앞으로 쭉 활공하면서 일정 간격을 따라 폭발하는 쿠나이를 투하, 융단폭격을 가한다. 잡몹 정리에 유용하다.

콤보 2 Y Y X
앞으로 전진한 후 투명화된 상태로 잔상을 남기면서 수많은 참격을 날린 후 마무리로 한번 더 벤다. 돌진할 때 삿갓을 놓치는데, 공격 종료 후 삿갓이 떨어지기 전 잡아 다시 매는 연출이 백미. 이 공격이 발동되면 마무리 공격이 끝날 때 까지 무적시간이 부여되는데, 콤보 자체가 매우 쉽고 빠르게 발동할 수 있는데다 무적시간도 오래가기 때문에 마음만 먹으면 대부분 강적의 패턴을 이 콤보로 날로먹을 수 있다. 쉽게 말해 강적이 무언가 하려 한다 싶으면 그냥 하던 걸 멈추고 Y Y X만 누르기만 하면 무적시간 공격으로 다 씹어먹으면서 계속 딜이 가능하다.
하지만 그에 대한 반동인지 막타를 때린 후 삿갓을 쓰는 동작 중에는 상당히 긴 무방비한 시간이 생기며, 회피 캔슬도 불가능하다. 이 때 위험하다 싶으면 아이템 사용 등으로 대처하도록 하자.

분신이 4개 이하 있는 상태에서 사용하면 마지막 참격의 수가 분신 수 만큼 증가한다. 즉 분신이 없을 땐 한번만 베지만 분신이 4개라면 동시에 5번 벤다. 분신이 8개라면 무수히 많은 참격을 발생시킨다.

콤보 3 Y Y Y X
큰 부적을 생성해 전방을 공격하며, 인 부여 효과가 있다. 이 인 부여 효과는 인이 하나도 없고 인을 부여해둔 적이 없을 때에만 발생하며 적 하나에게만 적용된다. 맵 상 인을 부여한 적이 있다면 해당 적을 공격 범위 내로 순간이동시키기 때문에 잡몹에게 인을 마구 뿌린 후 사용하면 인 3개를 한꺼번에 모을수 있다.

분신이 있는 상태에서 사용하면 인 부여 효과가 삭제되며, 분신들이 빔 공격을 더한다.

콤보 4 Y Y Y Y X
지면에 커다란 시커 문양을 그리고 공중에 커다란 쿠나이를 생성해 내려꽂는다. 시커 문양에는 인 부여 효과가 있지만, 역시나 인이 하나도 없고 인을 부여해둔 적이 없을 때에만 발생하며 적 하나에게만 적용된다. 콤보 3과 마찬가지로 맵 상 인을 부여한 적이 있다면 해당 적을 공격 범위 내로 순간이동시키며 역시 마찬가지로 빠르게 인 회수가 가능하다.

분신이 있는 상태에서 사용하면 인 부여 효과가 삭제되며, 쿠나이 낙하 후 분신들이 공중 강공격 모션으로 낙하 공격을 한다. 분신 2개, 4개일 경우 딱 그 숫자만큼의 분신이 낙하하지만, 8개일 경우 수많은 분신이 우수수 내려꽂힌다.

Ex 유니크 강화시 인이 3개 모였을 때 강화 공격이 시전된다.

콤보 5 Y Y Y Y Y (Y) X
거대 활력개구리를 소환해 올라탄다. 이 상태에서 가만히 있으면 개구리가 사라져 버리며, X를 연타하면 개구리가 최대 9번까지 폴짝폴짝 뛰며 전진하면서 적을 밟아 공격한다. 방향 커맨드로 조종이 가능하다. 모든 돌진기가 그렇듯 강적은 뚫지 못하고 막히니 주의. 임파 본인은 상당히 높은 위치를 확보하기 때문에 대부분 공격으로부터 안전하다. 공격이 끝나면 마무리로 임파가 높이 뛰어올라 낙하 공격을 하며, 이 막타는 강제 약점 공격이다.

분신이 있는 상태에서 사용하면 분신들이 전부 각자 개구리를 소환하며 전장을 초토화시킬 수 있다.조금 징그럽다

막타에 강제 약점 공격 판정이 있다는 특성상 약점 노출 굳히기 용도로 쓰기엔 애매한 감이 없지 않다. 단 일부 강적은 개구리에 올라탄 임파를 좀처럼 공격할 수 없기 때문에 안전하게 막타 공격까지 쓴 후 타임 록으로 굳히기에 들어갈 수 있다. 애초에 임파라는 캐릭터가 순수 딜로 녹이는 캐릭터인 만큼 딱히 약점 노출에 크게 연연하지 않지만...

필살기 A
분신이 4개 이하인 상태에서 사용시 임파가 폭탄 배럴을 하나 던지며, 이 때 자동으로 인 하나를 부여하는데다 인 회수 기능도 있기 때문에 사용 후 인 하나를 자동으로 획득한다.

분신이 8개 있는 상태라면 분신들이 적을 포위한 후 일제히 돌격해 공격하며, 폭탄 배럴을 쌓아 폭발시킨다. 당연히 피해량은 기본 버전보다 더 높다. 대신 페널티로 모든 분신을 잃지만[53], 사용 후 인 하나를 자동으로 획득하는 필살기 특성상 분신 2개는 유지한 상태가 된다.

인 회수 기능 덕분에 아직 인이 하나도 없는 상태라도 적들에게 인을 획획 던져준 다음 사용하면 빠르게 인을 모을 수 있다. 다만 선술했듯 어디까지나 인을 부여한 후 그걸 회수하는 것이지 자동으로 없던 인이 생기는 것은 아니기 때문에 적이 인 부여 범위 밖에 있으면[54] 폭발을 맞춰도 인이 생기지 않을 수 있으며, 적 하나당 인은 하나씩 부여되므로 적 수가 2마리 이하라면 한번에 3개의 인을 회수할 수 없다.

선술했듯 임파는 분신을 통해 필살기 게이지를 매우 쉽게 모을 수 있기 때문에 필살기를 매우 쉽게 난무할 수 있다.


2.3.2. 시커 아이템[편집]


파일:BotW_Stasis_Icon.png
타임 록

일정 시간 전방에 있는 적의 움직임을 멈춘다. 이 때 X를 연타하면 고유 공격을 한다. 하지만 분신이 있는 상태라면 B로 액션을 캔슬시킨 다음 그냥 평타 콤보를 날리는 것이 훨씬 딜이 잘 나온다.
파일:BotW_Remote_Bomb_Icon.png
리모컨 폭탄

전방에 불꽃놀이처럼 폭탄을 쏘아올린 후 공중에서 폭발시킨다. 불꽃놀이가 올라갈 때 한 번, 터질때 한 번 총 두 번 공격판정이 발생한다. 발동이 느려 긴급 대응 능력은 조금 떨어지는 편. 불꽃놀이가 발사되기 전 적을 모으는 기능이 있다. 폭발 반경이 매우 커 바위록과 상대할 때 몸통 가운데에 터뜨려도 양팔을 전부 부술 수 있다.
파일:BotW_Cryonis_Icon.png
아이스 메이커

전방에 얼음 기둥을 소환하는데, 이 때 X를 누르면 위에 올라타 조작할 수 있다. 이 때 얼음 기둥은 돌진 공격 판정이 있지만 딜은 약한 편이다. 하지만 이 기술의 진가는 바로 지속시간이 다 되어 파괴될 때인데, 파괴될 때 발생하는 공격 판정에 휘말린 적은 약점 게이지가 뭉텅이로 잘린다.
파일:BotW_Magnesis_Icon.png
마그넷 캐치

주변의 금속 오브젝트를 끌어당겨 거대한 검을 생성, 한번 쓸어 벤 후 내려벤다. 인이 하나도 없고 인을 부여해둔 적이 없을 때에 사용시 적 하나에게 인을 부여한다.


2.3.3. 장비[편집]


이름
피해량
25렙 히든각인
30렙 히든각인
파일:shfoas_1433.png
녹슨 검
?
?
?
1티어
파일:aoc_impaweapon1.png
카카리코의 단도
36/138


2티어
파일:aoc_impaweapon2.png
충심의 단도
61/180


3티어
파일:aoc_impaweapon3.png
심안의 단도
88/234



추천하는 장비는 단연코 심안의 단도.

추천 각인은 선택의 여지가 많은 편. 필살기 게이지 충전률 증가로 더욱 필살기를 자주 난무할 수 있게 할 수 있으며, 일반 공격의 비중이 매우 높다는 특성상 일반 공격 대미지 업을 올려 평타 콤보를 강화하거나 공속 업을 통해 더 많이 때리는 쪽을 선택할 수 도 있다.

2.4. 미파[편집]


파일:HWAoC_Mipha_Artwork.png
파일:HWAoC_Mipha_Artwork_2.png
왕녀 미파
영걸 미파

조라의 왕녀

타인의 상처를 치유하는 힘을 가진 조라의 왕녀

그 능력을 인정받아 신수 바·루타의 조종자로 임명되었다

링크와는 어릴 적부터 친구로 지냈으며 사이가 좋다

조라족의 공주이자 조라의 영걸. 도레판 왕의 장녀로 시드의 누나이기도 하다. 1인칭은 와타시, 2인칭은 아나타.

기동력이 좋은 보스전 특화 창병으로 컨셉을 잡았다. 초반에는 X키나 ZR키로 작은 분수를 만들어 순간이동해서 위에서 내려찍는 기술이 주력기인데, 공중 판정이라 약점 게이지 깎기에 좋다. 다만 다른 영걸들보다 R키로 쓰는 시커스톤 기술들의 범용성은 좀 떨어지는 편. 특히 타임록은 기본 연계콤보가 정지 후 돌격 1타인데 이조차도 버튼연계다. 그냥 B로 모션캔슬하고 분수 불러서 위에서 찍자. 대신 이 상태에서는 가드, 회피, 시커스톤을 쓸 수 없어서 안정성은 조금 떨어진다. 나중에 열리는 콤보 5가 타점이 넓어서 후반에는 자힐하면서 학살 가능한 강캐 라인으로 올라가지만, 그때까지 가는 과정이 좀 힘들다. 또한 기본적인 대미지 아웃풋이 다른 캐릭에 비해 낮은 편이라 잘 사용하려면 상당한 연습과 숙련도가 필요하다. 물론 그렇기에 실력자가 잡게 될 경우 매우 좋은 성능을 자랑한다.

캐릭터 특성으로 공중 공격 대미지가 1.5배로 들어가며, 공중 연계가 타 캐릭터에 비해 우수해 분수를 적극적으로 이용해서 공중 공격을 최대한 많이 때려박아주는 것이 좋다. 또한 설정에도 있던 회복능력이 반영되어 일부 강공격과 필살기로 자신과 아군을 회복시킬 수 있는 재앙무쌍의 유일한 힐링 스킬 보유 캐릭터이다.

같은 조라족이라 그런지 일부 동작은 젤다무쌍 하이랄의 전설들루토의 것을 그대로 사용한다. 대표적으로 달리기 모션.

2.4.1. 기술[편집]


일반 공격 콤보 Y Y Y Y Y Y Y
좌베기 > 우베기 > 우베기 > 우베기 > 수직 회전 베기 > 창을 지면에 고정하고 회전 발차기 > 창 위에 올라선 후 내려치기 콤보. 창을 쓰지만 의외로 찌르기 평타는 없다.

강공격 X
창을 내리치면서 전방에 물이 뿜어져 나오는 분수를 설치한다. 분수는 한번에 하나만 설치 가능하며, 상당히 오래 지속된다. 새로 설치하면 기존의 분수는 사라진다. 이 분수는 아군을 치유하는 기능이 있으며, 후술할 캐릭터 액션에서 활용한다.

분수 자체에는 아무런 공격 판정이 없지만 창을 내려치는 모션에는 공격 판정이 있다.

캐릭터 액션 ZR 분수로 워프하여 공중으로 튀어 오른다
분수가 없는 상태에서 사용하거나 분수를 등진 상태에서 사용하면 강공격과 동일한 기술을 사용해 새 분수를 설치한다.

분수가 있는 상태에서 분수를 바라보며 사용하면 분수로 워프해 공중으로 솟구쳐 오르며, 이를 '폭포 오르기'라 한다. 폭포 오르기는 공중 공격 판정이 있다. 이 분수 공격을 사용중일 때 재차 ZR을 누르면 연속으로 사용 가능한데, 3회째부터는 상승 높이가 더 높아지며, 5회째 사용시 커다란 용오름을 생성하면서 분수가 사라진다. 이 5회째 폭포 오르기는 아주 약간이지만 미파의 체력을 회복시키며, 강제 약점 공격이다.
공중으로 도약하는 기술 특성상 공중 공격으로 연계할 수 있으며, 용오름 단계까지 사용하면 패러세일을 펼칠 수 있다. 이 '폭포 오르기 콤보'를 사용하면 사용 중 분수가 사라지더라도 마지막 콤보까지 사용할 수 있다.

분수로 워프한다는 특성상 어느정도 이동 및 회피 용도로도 쓸 수 있고, 분수 공격 자체도 나쁘지 않지만 무엇보다 이 기술의 가장 큰 존재의의는 바로 위치 확보다. 이 기술 덕분에 미파는 굉장히 쉽게 점프 상태가 될 수 있으며, 공중 콤보 타수도 많기 때문에 강적의 약점을 타격하기 좋다. 특히 바위록 계열의 경우 폭포 오르기를 할 때마다 광상을 타격할 수 있어 시커 스톤 젤다와 마찬가지로 특출나게 바위록을 잘 잡는다. 각인을 잘 맞추면 자체 대미지도 상당히 높은 편이다.

대부분 미파의 콤보는 새로 분수를 설치하거나 용오름이나 물방울 형태로 임시 분수를 만들어낸다. 이렇게 만든 분수들 역시 일반 분수와 똑같은 성질을 공유하기 때문에 사용시 기존에 설치된 분수를 철거하며, 지속시간이 끝나기 전 다른 곳에 분수를 만들면 강제 철거되며, 아군을 치유한다.[55]

충분히 성장하고 각인을 잘 갖춘 미파라면 5연속 폭포오르기만으로도 적 약점 게이지를 바닥낼 수 있을 정도로 강력해지며, 이쯤 되면 각종 콤보보다 더 주력으로 쓸 수 있다. 다만 점프 상태에서는 방어도, 회피도 불가능하기 때문에 무리하게 쓰는 것은 금물. 운 좋게 적의 공격 타이밍에 맞춰 잠수하면 공격을 회피할 수 있지만, 기본적으로 공중에 뜬 미파는 무방비한 상태이므로 가능한 시커 아이템 반격 등으로 적을 무력화시킨 다음 사용하는 것이 정석이다.

공중에서 사용시 마찬가지로 분수로 워프하지만, 혹 분수가 없는 상태라면 ZR을 눌러도 아무런 일도 일어나지 않는다.

버그성 기술로, 분수가 없는 상태에서 캐릭터 액션을 사용해 분수 설치를 발동한 뒤 B로 적절한 타이밍에 회피 캔슬해 주면 창을 아래로 휘두르는 모션만 나오고 분수는 설치되지 않으며, 회피 자체를 또 ZR로 캔슬시킬 수 있다. 이를 활용해 ZR과 B를 빠르게 연타하면 창 휘두르기 - 캔슬을 반복하면서 엄청난 고속 공격이 가능하다. 준수한 DPS를 자랑하지만 손가락 고생이 심하다.

Ex 유니크 강화시 공중에서 ZR을 누르면 거대한 물기둥을 만들어 수직 낙하 공격을 한다.

공중 일반 공격 콤보 공중에서 Y Y Y Y Y
타 캐릭터들과 달리 미파는 공중 일반 공격 콤보가 3타가 아닌 5타다. 첫 2타는 평범한 베기 공격이고, 3타는 수직 회전 공격인데 이 때 4타와 5타째를 입력하면 회전 공격의 회전 횟수가 1바퀴씩 더 추가된다. 미파는 분수를 사용해 도약하기 쉽기 때문에 이걸로 강적의 약점을 빠르게 깎아먹을 수 있다.

공중 강공격 공중에서 X
창에 물을 머금고 대각선 낙하 공격을 한다. 지면에 닿으면 전방 가까이 새 분수가 생성된다.

달리기/회피 일반 공격 달리는 중 Y / B Y
돌진 찌르기 공격.

달리기 강공격 달리는 중 X
살짝 뛰어올라 지면을 강타하며 물웅덩이를 생성해 공격한다. 착지 모션에서 공격 판정이 발생하기 때문에 공격판정 발생이 좀 느린 편.

콤보 1 Y X
물을 머금은 창을 휘두르며, 전방에 분수를 생성한다. 공격에 맞은 적은 딱 분수가 있는 위치까지 튕겨나므로 바로 폭포 오르기로 연속 공격이 가능하다.

콤보 2 Y Y X
창 끝에 커다란 물방울을 생성한 상태로 창을 내밀고 이동하는 돌진기. 돌진을 마친 후엔 물방울을 발사해 분수를 만드는데, 역시나 딱 돌진을 맞고 나가떨어진 적 위치에 분수가 생성되므로 폭포 오르기로 추가타가 가능하다.

콤보 3 Y Y Y X
커다란 물방울과 그 주위를 공전하는 작은 물방울 다수를 생성해 앞으로 발사한다. 적을 쭉 밀어내며 타격하는 특성을 가졌으며, 대부분 본작의 이런 기술이 그렇듯 강적에게 정면으로 충돌시 막혀 제자리에서 계속 딜을 하지만 충돌 판정이 좀 작은 편이라 옆으로 세어나가기도 한다. 강적에게 유도되는 특성이 있다.

중앙의 거대 물방울은 이동형 분수 역할을 한다.

후딜이 좀 긴 편인데, 일단 물방울이 생성되기만 했다면 공격은 반드시 나가므로 생성 직후 B로 후딜을 캔슬시켜 주는 게 안전하다.

콤보 4 Y Y Y Y X
수직 회전공격을 한 후 전방에 용오름을 생성한다. 예상할 수 있겠지만 이 용오름은 임시 분수 역할을 한다.

콤보 5 Y Y Y Y Y (Y) X
창을 마구 휘두른 후 지면을 쳐 거대한 파도를 일으키며, 이 파도는 전진하다가 거대 용오름을 생성한다. 용오름은 일정 시간 지속되다가 물방울이 된 후 사라진다. 파도는 강제 약점 공격이다.

용오름과 물방울 둘 다 임시 분수 역할을 한다.

필살기 A
미파 주변으로 거대한 물방울을 생성해 적을 공격하고 자신과 아군의 체력을 회복한다. 아군은 하트 약 15개를 회복하지만 자신은 3개 정도만 회복한다.

일반 시나리오에서는 적절히 좋은 필살기지만, 서브퀘 특히 보스전용으로는 노리고 쓰는 기술이 아니고, 타수 부족으로 필살기 게이지 쌓는 속도가 느려 보험이라고 생각하는 게 낫다. 게다가 요인 호위 조건에서도 요인이 죽는 일이 거의 없기 때문에 다른 무쌍에선 그렇게나 고팠을 회복이 좋은 효과를 내지 못한다. 다만 자신이 아닌 다른 캐릭터에 대한 회복 능력은 하트 15개 가량으로 훨씬 강력하기 때문에 여러 캐릭터가 출전하는 장시간 전투에서는 다른 캐릭터에게 달려가 필살기를 사용하는 식으로 사용할 수 있어 상당히 유용하다.


2.4.2. 시커 아이템[편집]


파일:BotW_Stasis_Icon.png
타임 록

일정 시간 전방에 있는 적의 움직임을 멈춘다. 이 때 조준 후 X를 눌러 찌르기 공격을 할 수 있는데, 타점에 분수를 생성한다. 찌르기 공격 대신 B로 캔슬하여 자유롭게 때리는 것도 가능하다. 선술했듯 강적 상대로는 그냥 캔슬한 후 분수 생성 > 약점 타격이 더 유리하다.
파일:BotW_Remote_Bomb_Icon.png
리모컨 폭탄

리모컨 폭탄을 하나 위로 슉 던지면 곧 폭탄 비가 내려 미파 앞에 마구 터진다. 무적시간이 무척 짧아 무적 회피 용도로는 쓸 수 없다.
파일:BotW_Cryonis_Icon.png
아이스 메이커

주변에서 물을 모으는 연출이 발생한 후 앞에 얼음 기둥을 생성한다. 이 물 모으기 이펙트는 실제로 잡몹을 모으는 효과가 있으며 얼음 기둥이 생성될 때 공격 판정이 생긴다.
파일:BotW_Magnesis_Icon.png
마그넷 캐치

금속 무기를 가진 적이 범위 내 하나라도 있다면 적들을 자력 구체로 빨아당겨 피해를 입힌다. 금속 무기가 없다면 적을 잠깐 들었다 놓으며 사용하지 않은 것으로 계산해 즉시 재사용이 가능하다. 사용 중 이동도, 캔슬도 불가능하다.


2.4.3. 장비[편집]


이름
피해량
25렙 히든각인
30렙 히든각인
파일:shfoas_1396.png
녹슨 창
?
?
?
1티어
파일:shfoas_1378.png
여행자의 창
36/138


2티어
파일:shfoas_1401.png
조라의 창
58/177


3티어
파일:shfoas_1414.png
광린의 창
84/230


DLC 티어 A
파일:zdmsdlc2weapon01.png
상냥한 영걸의 창
36/203


추천 각인은 공중공격 대미지 업인데, 특이하게도 광린의 창이 아닌 2티어 장비인 조라의 창에 공중 공격 대미지 업이 히든 각인으로 붙어있다. 하지만 기본 대미지의 한계 때문에 공중 공업 각인 4개에 히든 각인까지 총 5개를 갖춘 조라의 창으로도 공중 공업 각인 4개를 갖춘 광린의 창 대미지를 따라갈 수 없다.

일반 공격 콤보의 공속이 빠르기 때문에 딱히 공속업 각인을 맞출 필요성은 적지만, 강제 약점 공격인 콤보 5를 주로 사용할 경우 콤보 5의 강제 약점 공격 판정이 워낙 느리기 때문에 공속업++ 각인 하나정도 끼는 것을 고려해 볼 만하다.

2.4.4. 의상[편집]


  • 기본 의상
조라족 공주의 옷이다.

  • 미파·영걸의 옷
영걸 임명식 후 입는 옷이다.

2.5. 다르케르[편집]


파일:HWAoC_Daruk_Artwork.png
파일:HWAoC_Daruk_Artwork_2.png
전사 다르케르
영걸 다르케르

고론의 호걸

온갖 충격을 방어하는 수호의 힘을 가진 고론의 호걸

그 능력을 인정받아 신수 바·루다니아의 조종자가 되었다

고향 데스마운틴을 사랑하는 시원시원한 성격의 전사

고론족의 가장 위대한 영웅으로 추앙과 존경을 받는 고론의 영걸. 1인칭은 오레.

기본적으로 묵직하고 단단한 캐릭터. 강공격으로 화산을 만든 뒤 ZR로 분출시키는 특수기가 있다. 다만 모션이 크고 데미지가 별로 좋지 않아 좋은 평가는 못받는 듯. 특이사항으로 고론족이라 달리기 모션이 구르기고 딜링 판정도 있긴 한데, 대미지가 미미해서 그냥 이동기로 쓴다.

영걸의 능력인 다르케르의 수호는 가드로 구현되었다. 배리어식으로 씌워지기 때문에 가드가 옆구리나 등까지 막아주는 특징이 있다. 강한 공격에 맞으면 강제로 가드가 풀리는 다른 캐릭터들과는 다르게 보스들의 묵직한 공격에 맞아도 가드가 풀리지 않으며 가드 경직도 없어서 가드 능력 하나는 탁월하다. 말그대로 절대방어. 단 라이넬과 일부 커스 가논의 대폭발 공격에는 뚫린다. 시각적으로는 발동 딜레이가 약간 있는 것 처럼 보이지만 실제 발동은 빠른 편이니 일부러 일찍 쓸 필요는 없다.

일단 꽤나 견실한 성능에다가 가드가 최강이기 때문에 한방만 맞아도 패배하는 '종이 한장의 시련'을 뚫는데에는 거의 치트키격이다. 다른 캐릭터는 가드를 하고 있어도 뒤에서 날아오는 눈 먼 화살 하나에 픽 하고 죽어버리는데, 다르케르의 수호는 전방위로 막아줄 뿐만 아니라 보스가 무슨 공격을 하더라도 절대 뚫리지 않기 때문에 계속 누르면서 버티다 확실한 틈이 나왔을때만 가드를 내리고 패는 식으로 하면 난이도가 굉장히 낮아진다.

전반적으로 공격에 변수 등이 거의 없고 정직하게 싸워야 하는 타입으로, 적이 공격하면 막고 빈틈을 노려 공격한다는 매우 정석적인 플레이를 요구한다. 뭔가 적 공격을 슈퍼아머로 버티면서 강력한 한방 한방을 먹이는 근딜탱 캐릭터 같은 느낌이지만 해당 컨셉은 양손 무기 링크가 가져갔고, 딱히 회복 수단이 있거나 피통이 더 크거나 방어력이 높다는 등 근딜탱으로써 갖춰야 할 요소를 가진 것도 아니고 그저 좋은 방어수단만 있기 때문에 공격을 막아야 할 땐 반드시 막아줘야 한다. 그런데다 공격마저 느리기 때문에 적 빈틈이 보이면 시원시원하게 콤보를 때려넣는 타 캐릭터들과 달리 콤보 도중 끊고 방어를 올려야 하는 경우도 잦으며, 빠른 강적 처치에 필수적인 기술인 약점 노출 굳히기마저 다르케르는 저주받은 타임 록 성능때문에 불가능하기에 전반적인 강적 처치 시간이 오래걸린다. 따라서 공격적인 플레이를 좋아하는 사람에겐 추천하기 어려운 캐릭터이기도 하다.

Ex 유니크 강화시 적의 공격에 맞춰 ZL, 즉 저스트 가드를 하면 공격을 튕겨 낸다. 이 튕겨내기는 패링과 같은 판정이라 상대에게 강제 경직을 주며 약점을 노출시키는 동시에 약간의 피해를 준다.

2.5.1. 기술[편집]


일반 공격 콤보 Y Y Y Y Y Y Y
내려치기 > 내려치기 > 우로 베기 > 왼손 정권지르기 > 찌르기 > 우로 베기 > 내려치기 콤보. 유니크 강화시 마지막 내려치기는 높은 마그마 기둥 셋을 공중에서 소환한다.

강공격 X
다르케르가 다르케르의 수호를 전개한 상태로 몸을 말고 공회전을 좀 돌다가 돌진한다. 홀드가 가능하며, 홀드할 수록 공회전을 오래하면서 보호막이 더욱 커지면서 공격 판정도 덩달아 커지고 돌진 거리도 증가한다. 다르케르의 수호가 생기는 만큼 당연히 무적상태며 적을 쭉 밀어내는 성질이 있다. 이 게임 내 대부분 돌진기가 그렇듯 강적을 뚫을 수 없으며 지속 딜을 할 수 있다.

피해량은 그다지 높은 편은 아니지만 공격 마지막에 수호의 힘이 폭발하는데 이 막타의 대미지가 상당하며, 약점도 잘 깎는다.

공방일체에 이동기까지 겸하기 때문에 익숙해지면 매우 유용하다. 강적의 공격이 시작되면 방어하기 보다 이걸 사용하면 막으면서 공격할 수 있다.

캐릭터 액션 ZR 만들어 낸 마그마의 힘을 깨운다
사용하면 다르케르가 기합을 넣는데, 이 때 맵상 소환해 둔 마그마 오브젝트가 있으면 이를 반응시킨다. 마그마 오브젝트의 종류는 다음과 같다.
  • 높은 마그마 기둥: 캐릭터 액션 사용시 곧바로 폭발한다.
  • 낮은 마그마 기둥: 캐릭터 액션 사용시 충격파를 일으키며 상승, 높은 마그마 기둥이 된다. 이때 생기는 충격파는 높은 마그마 기둥 폭발보다 피해가 낮다.
  • 마그마 점프대: 비스듬하게 생긴 마그마 덩어리로, 강공격으로 이 점프대를 타고 오르면 자동으로 지면을 내려찍으면서 새 마그마 점프대를 생성한다. 그냥 평범하게 밟고 올라가 뛰어내려 점프 상태가 되는 것 역시 가능하다. 대시를 사용해 굴러 올라가면 상당히 높게 떠오르며 이 때 X를 누르면 공중 강공격 대신 마그마 점프대를 만든다. 캐릭터 액션 사용시 폭발한다.

다르케르는 대부분 콤보 사용시 마그마 기둥을 생성하므로(마그마 생성 기술은 파란색으로 표기) 콤보의 추가타 개념으로 사용하면 된다. 딱히 피해량이 우수하거나 하진 않으므로 이 마그마 폭발에 너무 집착하지 않아도 되며, 그냥 없는 취급 해도 상관없다.

마그마 기둥은 시커 스톤 젤다의 얼음기둥과 마찬가지로 한번에 최대 2개 세트만 공존할 수 있으며, 3번째 세트를 소환시 첫 세트는 사라진다.

필살기나 스매시 사용시 맵상 존재하는 마그마 오브젝트는 전부 사라진다.

공중 일반 공격 콤보 공중에서 Y Y Y
내려치기 3연타 콤보.

공중 강공격 공중에서 X
잠깐 치솟은 후 낙하하며 엘보 드랍을 먹인다.

달리기/회피 일반 공격 달리는 중 Y / B Y
전진하며 크게 올려벤다. 특이하게도 마그마 기둥을 파괴하는 기능이 있는데, 아무런 쓸모가 없는 기능이기에 의도한 것인지 버그인지 알 수 없다.

달리기 강공격 달리는 중 X
구르는 모션 그대로 높이 뛰어올라 내려찍는다. 이동속도가 살짝 느려진다. 역시나 기둥 파괴 기능이 붙어있다.

콤보 1 Y X
무기를 크게 휘두르면서 낮은 마그마 기둥 3개를 소환한다.

콤보 2 Y Y X X
한번 크게 돌려베고, 2타째 입력시 무기를 내려찍으면서 마그마 점프대를 생성한다.

콤보 3 Y Y Y X
전방에 높은 마그마 기둥을 생성하면서 화산탄을 집어던져 곧 파괴해 버린다. 이 마그마 기둥은 즉시 파괴해 버리지만 화산탄을 던지기 전 B로 캔슬하면 유지되며, 평범한 높은 마그마 기둥처럼 취급된다.

콤보 4 Y Y Y Y X
회전하면서 높이 뛰어오른 후 지면을 강타하고, 마그마 점프대를 생성한다. 도약 중 캔슬해 활공하거나 공중 콤보 연계가 가능하다. 강제 약점 공격이다. 콤보 5가 다르케르의 수호 덕분에 안정적으로 높은 대미지를 입힐 수 있는 반면 워낙 공격 발생이 느리다 보니 강적의 약점이 노출되었을 때 약점 게이지 깎는 용도로는 이 콤보가 더 유용하다.

콤보 5 Y Y Y Y Y (Y) X
다르케르의 수호를 전개하면서 주변에 화산탄을 마구 떨어뜨리고 높은 마그마 기둥 3개, 낮은 마그마 기둥 2개를 생성한다. 강제 약점 공격이며 강제 약점 공격이 발생할 때 까지 다르케르의 수호로 보호받기에 타 강제 약점 공격과 달리 캔슬될 염려가 없다.

다르케르는 약점 노출 굳히기가 불가능하므로 이 기술을 사용 즉시 마그마 기둥을 폭파시키거나 추가타를 때려 약점을 깎아야 한다.

필살기 A
다르케르의 수호를 전개하고 양 손으로 힘껏 박수를 쳐 충격파를 일으킨다. 얼마나 충격이 큰지 주변에 분화구가 생긴다.


2.5.2. 시커 아이템[편집]


파일:BotW_Stasis_Icon.png
타임 록

화산탄을 생성하면서 전방의 적과 화산탄을 동시에 굳혀버리고, 화산탄을 때려 적에게 처박아 넣는다. 일단 타임 록을 사용하면 이 공격까지 전부 자동으로 진행되며, 캔슬도 불가능하기 때문에 모든 캐릭터를 통틀어서 가장 성능이 나쁘다.[56] 또한 타임록이 다르케르가 만든 기둥도 박살내기 때문에 다른 캐릭터가 다 하는 약점 노출 굳히기 후 딜을 넣는 것이 안 된다. 더군다나 마그마 기둥을 하나 설치해주긴 하는데 너무 멀리 설치해 사실상 무쓸모다...
파일:BotW_Remote_Bomb_Icon.png
리모컨 폭탄

커다란 리모컨 폭탄 하나를 던지면 격발하면서 6개의 작은 리모컨 폭탄이 주변에 흩뿌려지며, 이 작은 리모컨 폭탄이 터진 곳에는 마그마 기둥이 생성된다. 높은 마그마 기둥이 생성될지, 낮은 마그마 기둥이 생성될지는 완전 랜덤이다. 리모컨 폭탄 중에서도 수준급 피해량을 자랑하며 범위도 큰 편이다.
파일:BotW_Cryonis_Icon.png
아이스 메이커

바로 발 밑에 얼음 기둥을 생성해 공중으로 떠오른다. 이 때 X를 누르면 낙하 공격으로 얼음 기둥을 파괴하며, 주변에 3개의 낮은 마그마 기둥을 생성한다. 기둥 위에서 강공격 구르기를 해 낙하하면 마그마 점프대와 마찬가지로 지면을 찍으면서 마그마 점프대를 생성한다.
파일:BotW_Magnesis_Icon.png
마그넷 캐치

주변의 금속 오브젝트를 끌어당겨 롤링 어택을 시전한다.


2.5.3. 장비[편집]


이름
피해량
25렙 히든각인
30렙 히든각인
파일:shfoas_1320.png
녹슨 양손검
?
?
?
1티어
파일:shfoas_1331.png
돌 크러셔
36/138


2티어
파일:shfoas_1332.png
바위 크러셔
58/177


3티어
파일:shfoas_1338.png
거암 크러셔
84/230


DLC 티어 A
파일:zdmsdlc2weapon03.png
흔들리지 않는 영걸의 대검
36/203


각인은 보통 공속 극대화강공격 피해량 극대화 두 개 중 취향대로 선택하는 편이다. 즉 느려터진 다르케르의 공속을 완화시켜 조금이나마 더 때리고 콤보 성공률을 높이는 세팅이거나, 어차피 많이 못 때릴거 한방이라도 더 아프게 때리자는 세팅이다.


2.5.4. 의상[편집]


  • 기본 의상
고론족 전사의 옷.

  • 다르케르·영걸의 옷
영걸 임명식 후 입는 옷.

2.6. 리발[편집]


파일:HWAoC_Revali_Artwork.png
파일:HWAoC_Revali_Artwork_2.png
전사 리발
영걸 리발

리토의 전사

일족 가운데 특히 뛰어난 능력을 지닌 리토의 전사

그 능력을 인정받아 신수 바·메도를 담당하게 되었다

자존심이 강하지만 그에 상응하는 실력의 소유자이다

리토족의 천재라 칭송받는 리토족 최고의 사수이자 리토의 영걸. 1인칭은 보쿠, 2인칭은 키미.
첫 대면 시에는 리토족 측의 오해로 인하여 적으로 등장하지만, 오해가 풀린 이후 플레이어블 캐릭터로 참전한다.

ZR을 통해 공중 상태와 지상 상태 전환이 가능하며 공중 전투시에는 지상 상태에 비해 콤보가 훨씬 많고 강한데다가 많은 공격들에 잘 맞지 않아 전투에 용이하다.

무쌍 시리즈치고 점프 기능이 없는 게임인데 리발은 유일하게 리발 토네이도(ZR)을 통해 하늘을 날아다닐 수 있다. 비행 상태일 때의 콤보가 지상 상태일 때의 콤보보다 훨씬 길고 좋아서 사실상 유일한 공중전 특화 캐릭. 리토족답게 활강할 때 패러세일 없이 그냥 난다.

주무기가 활이라 리치가 매우 긴 게 장점. 공중상태 Y 평타는 화살 여러발을 부채꼴 범위로 쏘는데, 사거리는 거의 마스터 소드를 장착한 링크의 소드 빔급 사거리에 부채꼴의 각도도 거의 직각수준으로 넓어 전 캐릭터들중 최고의 평타 범위를 자랑한다.

전체적인 성능을 봤을때 범위와 사거리 모두 좋은 원딜러이나, 문제는 대미지는 높은 편이 아니고, 비행 상태에서는 콤보를 많이 이어나갈 수 있지만 보스한테 한대 맞는다면 콤보가 끊기는데 리발은 다르케르의 수호같은 절대방어도 없다. 잡몹 처리는 오래 걸리지만 그래도 제일 안전하게 처리할 수 있고, 보스전은 컨트롤만 잘하면 노히트가 매우 쉬운 캐릭터. 대미지가 약하나 컨트롤이 좋다면 매우 좋은 편이다. 한마디로 고인물 캐.


2.6.1. 기술[편집]


일반 공격 콤보 Y Y Y
돌려차기 > 화살 3발 발사 > 화살 연발 콤보. 시커 스톤 젤다와 더불어 3타 콤보밖에 안된다.

강공격 X
살짝 떠오른 후 급강하 공격을 한다. 이 때 계속 전진 입력을 하면 바로 달리기(리발의 경우 저공 비행)로 이어지며, 입력이 없다면 잠깐 뜸들인 후 착지한다.

캐릭터 액션 ZR 리발 토네이도
지면을 박차고 도약 후 비행상태가 된다. 비행상태의 특성은 다음과 같다.
  • 반영구적으로 공중 상태를 유지한다. 피격당하거나 특정 공격을 하거나 뒤로 회피를 하면 착지한다.
  • 피격 판정이 높아지는 만큼 대부분 잡몹의 근접 공격은 피할 수 있다. 다만 덩치가 큰 강적의 공격은 여전히 맞을 수 있으니 주의.
  • 기본 이동속도는 좋은 편이지만, 선회력이 낮다.
  • 가드가 불가능하지만, 회피는 가능하다. 아무 방향 없이 회피(B)를 누르면 백스텝을 하는 지상과 달리 제자리에서 배럴롤을 하는데, 이는 지상에서의 회피 캔슬과 마찬가지로 각종 액션을 캔슬하라는 용도로 넣어둔 것이다. 선술했듯 뒤로 입력하며 회피를 하면 착지한다.

공중으로 날아오르는 모션 자체에도 공격 판정이 있으며, 유니크 강화시 비행 중 항상 주변에 공격 판정이 있는 바람이 분다. 공중에서 재차 ZR을 입력하면 지면에 급강하 착지하는데, 공격 판정이 있을법해 보이지만 없다.

리발은 벽점프를 해도 비행 상태가 될 수 있다.

공중 일반 공격 콤보 공중에서 Y Y Y Y Y Y Y
1타부터 6타까지는 전부 부채꼴형으로 다발의 화살을 발사하는 것이며, 7타는 폭탄 화살을 세갈래로 발사한다.
공중 특화 캐릭터 답게 보통 다른 캐릭터라면 지상에서 쓸 7타 연속 일반 공격 콤보가 공중 콤보로 배정되어 있다. 각 화살의 판정은 넉넉하게 큰 편이지만 리발 바로 아래에 있는 적은 맞지 않을 수 있으니 거리를 잘 조절해야 한다. 잡몹을 쓸어담는 용도로는 최강급 평타 콤보다. 또한 매우 빠르고 간결하기 때문에 콤보 성공률도 높아 별도로 공속업 각인을 낄 필요가 없다는 점 역시 장점이다.

공중 강공격 공중에서 X
급강하 발톱 공격. 적이 맞으면 박차고 다시 비행상태가 되지만, 혹 아무도 못 밟으면 그대로 착지한다.

달리기/회피 일반 공격 달리는 중 Y / B Y
세갈래로 폭탄 화살을 발사한다. 화살 공격 치고는 사거리가 짧은 편.

달리기 강공격 달리는 중 X
없다. 그냥 강공격을 사용한다.

콤보 1 Y X
공중으로 도약 후 지면에다 폭탄화살을 발사한다. 폭탄화살을 발사 후 자유낙하 중 B로 캔슬해 주면 바로 비행 상태로 전환된다. 너무 빨리 캔슬하면 지면 백스텝 캔슬되니 주의.


콤보 2 Y Y X X X
전방의 적을 잡은 후 그대로 급상승 한 후 급강하하여 적을 지면에 처박는다. 이 때 X 추가입력을 해 주면 공중에서 폭탄화살을 마구 발사해 일대 지면을 초토화한다. 강적은 잡기에 당하지 않으니 주의.

공중 콤보 1 공중에서 Y X
급상승하면서 공격판정이 있는 상승기류를 만든다. 잡몹을 끌어당기는 효과가 있지만, 대미지도 낮고 범위도 작아 그다지 유용하진 않다.

Ex 유니크 강화시 X를 한번 더 누르면 폭탄 화살 4발을 지면에 발사한다. 이 폭탄 화살은 바로 터지지 않고 지면에 박힌 상태로 유지되며, 일정 시간이 지나거나 적이 접근하면 터진다.

공중 콤보 2 공중에서 Y Y X X
전방으로 휘몰아치는 구형 눈보라 3개를 부채꼴로 발사한다. 잡몹을 쭉 밀어내는 효과가 있으며, X를 추가 입력해 주면 눈보라가 한층 더 격해지면서 종료되는 피니시 무브가 발동된다. 발동이 쉽고 빠르게 사용할 수 있지만 피해량이 그다지 높지는 않다.

공중 콤보 3 공중에서 Y Y Y X
공격할 방향을 지정한 후 폭탄 화살 6발을 육각형 형태로 동시 발사한다. 핀포인트 공격용도로 쓰기 좋다. 다만 링크의 사격과 달리 불릿타임은 없다.

공중 콤보 4 공중에서 Y Y Y Y X
지면에 착지하면서 앞으로 전진하는 토네이도를 생성한다. 타수가 많고 Z축 판정이 좋아 대형 강적을 상대할 때 쓰기 좋다. 사용 후 리발이 착지 상태가 된다.

다르케르와 마찬가지로, 콤보 5의 발동이 느린 편이라 약점 게이지가 노출된 강적을 공격할 땐 이 콤보가 더 빠르고 안정적으로 약점을 깎아먹을 수 있다.

지면에 착지하기 직전 타임 록을 쓰면 리발이 엄청난 속도로 앞으로 전진하는 버그가 있다. 착지하는 모션이 시작되자 마자 R을 홀드해 불릿타임을 걸고 착지하는 순간에 맞춰 X를 눌러주면 어렵지 않게 발동할 수 있다.

공중 콤보 5 공중에서 Y Y Y Y Y (Y) X
엄청난 속도로 고속 비행하면서 반경 내의 적을 띄우고, 마무리로 지면에 착지 후 폭탄 화살을 쏴 폭발시킨다. 마지막 폭발은 강제 약점 공격이다. 사용 후 착지 상태가 된다.

필살기 A
커다란 회오리바람을 일으켜 적들을 가둔 후 공중에서 폭탄 화살을 쏴 광범위 폭발을 일으킨다.


2.6.2. 시커 아이템[편집]


파일:BotW_Stasis_Icon.png
타임 록

전방의 적을 굳힌 후 하늘로 화살을 쏘며, 곧 화살 비가 쏟아진 후 원래 지속시간보다 빠르게 강제종료된다. B로 캔슬하면 강제종료되지 않아 평균적인 지속시간대로 사용이 가능한데, 하늘로 화살을 쏘자마자 캔슬해 주면 긴 지속시간과 화살비 폭딜을 동시에 누릴 수 있다. 특히 이 화살비는 약점 게이지를 매우 잘 깎으므로 약점 노출 굳히기를 쓸 땐 반드시 화살비를 쏘는 걸 확인하고 캔슬하도록 하자.
파일:BotW_Remote_Bomb_Icon.png
리모컨 폭탄

리모컨 폭탄을 4개를 전방에 생성한 후 동시에 날려보낸다.
파일:BotW_Cryonis_Icon.png
아이스 메이커

앞에 얼음 기둥 4개를 나란히 생성한다. 적을 막는 벽 용도로 쓰기 좋다.
파일:BotW_Magnesis_Icon.png
마그넷 캐치

자기력 소용돌이를 생성해 주변의 금속 오브젝트를 끌어당겨 공격한다.


2.6.3. 장비[편집]


이름
피해량
25렙 히든각인
30렙 히든각인
1티어
파일:shfoas_1278.png
여행자의 활
36/138


2티어
파일:shfoas_1279.png
병사의 활
58/177


3티어
파일:shfoas_1293.png
참수리의 활
84/230


DLC 티어 A
파일:zdmsdlc2weapon04.png
하늘을 달리는 영걸의 활
36/203




추천하는 각인 옵션은 당연히 공중 공격 대미지 업이다. 리발은 각인 세팅이 매우 중요한 캐릭터인데, 각인 파밍이 잘 안됐으면 딜도 안 나오고 유틸성도 떨어지게 되지만, 각인세팅을 제대로 하면 약공격으로도 상당한 딜을 넣고 유틸성 좋은 강캐가 된다. 기본적으로 리발의 공격은 DPS가 떨어지는 편이지만 공중 공격 대미지 업 각인은 ++기준으로 기본 20%나 증가시켜 주기 때문에 타 대미지 업 각인에 비해 공업 효과가 아주 뛰어나며, 리발만큼 이 각인을 효과적으로 쓸 수 있는 캐릭터는 없기 때문이다. 특히 리발의 3티어 무기인 참수리의 활은 25렙 히든 각인으로 공중 공격 대미지 20% 업이 있기 때문에 동일 각인 4개로 도배해 주면 5개가 되며 거기에 같은 모양 각인 보너스까지 합치면 대미지가 2배 이상 뻥튀기된다.

2.6.4. 의상[편집]


  • 기본 의상
리토족 전사의 옷.

  • 리발·영걸의 옷
영걸 임명식 후 입는 옷.

2.7. 우르보사[편집]


파일:HWAoC_Urbosa_Artwork.png
파일:HWAoC_Urbosa_Artwork_2.png
족장 우르보사
영걸 우르보사

겔드의 족장

번개를 조종하는 힘을 가진 뛰어난 전사이자 겔드의 족장

그 능력을 인정받아 신수 바·나보리스의 조종자가 되었다

죽은 하이랄 왕비와는 절친한 친구 사이였다

겔드족의 족장이자 드높은 긍지와 자존심으로 똘똘 뭉친 강인한 한명의 전사. 1인칭은 와타시, 2인칭은 안타.

인게임에서는 기본적인 한손검+방패 조합의 성능에 더해 강공격에 의한 번개 방출을 구사한다. 필살기인 우르보사의 분노는 중거리까지 커버할 수 있고, 번개 방출 공격들은 전반적으로 리치와 공격력이 뛰어날 뿐만 아니라 약점 게이지를 깎기에 좋기 때문에 여러 상황에서 활약할 수 있는 만능형 캐릭터다. 다만 번개 이펙트 때문에 프레임 드랍이 심한 편.

초중반엔 기본적인 공격 콤보 범위도 좁고, 강공격 후 전기 차지를 해야 그나마 정상적인 데미지가 나오는데 타이밍 맞추기가 번거로워서 써먹기가 힘든 편. 필살기도 범위가 넓고 데미지는 나쁘지 않지만 기본 콤보 타수가 너무 적은 편이라 게이지 모으기가 너무 힘들다. 이 캐릭터의 진가는 후반에 열리는 콤보 5로, 거의 필살기에 가까운 범위에다 약점공격이 붙어있고 전신무적에다 콤보횟수도 많이 벌 수 있어 필살기가 순식간에 차오른다. 단일 보스에 대한 공격능력은 그다지 높지 않지만, 졸병+보스 조합은 아주 쉽게 잡아내는 편. 전체적으로 중간 정도 랭크에 위치한 캐릭터라 볼 수 있다.

2.7.1. 기술[편집]


일반 공격 콤보 Y Y Y Y Y Y Y
좌 > 우 > 좌 > 좌 > 플립 킥 > 찌르기 > 반월 내려베기 콤보. 빠르게 입력할 경우 3타가 매우 빠르게 끝나므로, 콤보 3을 쓸 땐 Y를 마구 누르다가 모션을 보고 X를 누르기 보다 Y를 정확한 수로 입력한 다음 X를 입력할 필요가 있다.

번개 게이지가 한 칸이라도 있다면 전반적인 피해와 판정이 강화된다.

강공격 X
강력한 찌르기를 한다. 사용 중 한번 더 X를 입력하면 번개 게이지 한 칸을 소모해 전격을 방출하는 추가타를 1회 쓴다.

추가타 사용 후 캐릭터 액션을 쓰면 번개 게이지를 한 칸 회수하며, 따라서 제때 회수만 계속 해 준다면 무한정 사용 가능하다.

Ex 유니크 강화시 번개 게이지가 가득 찼을 때 추가타를 사용하면 잠시 슬로우모션이 걸리고 우르보사를 중심으로 큰 반경을 전격으로 초토화하면서 앞을 베어버리는 특수 공격을 한다. 번개 범위 공격과 베는 공격이 따로 판정이 들어가므로 강적 상대로는 가능한 베기까지 맞추는 것이 좋다. 번개 게이지를 무려 4칸이나 소모하지만 그 성능은 밥값을 한다. 강제 약점 공격인데다 자체 공격력도 무시무시해 이미지 트레이닝에서 모리블린 상대로 사용하면 일격에 약점 게이지를 전부 털어먹는다. 발동이 다소 느려 보이지만 발동 중에는 불릿 타임이 걸리기 때문에 실제 발동은 상당히 빠른 편이다. DLC 2탄 추억의 가디언으로 추가된 Ex 유니크 강화 중에서도 가장 유용한 유니크 강화 중 하나라는 평이다. 게이지 4칸 소모는 조금 부담되지만, 어차피 약점을 거덜낸 강적에게 스매시를 걸어 게이지 4칸을 다시 빨아먹을 수 있다.

캐릭터 액션 ZR 번개 게이지를 모은다
우르보사는 번개 게이지라는 고유 게이지가 있으며, 콤보 사용시 X를 연타하면 이 게이지를 소모해 추가 전격 공격을 할 수 있다. 이 번개 게이지를 모으는 방법은 다음과 같다.
  • 자동으로 아주 느리게 차오른다.
  • ZR을 홀드해 수동으로 모은다.
  • 적 타격시 차오른다.
  • 추가 전격 공격 후 피니시 때 ZR을 눌러 방출한 전기 일부를 회수한다. 번쩍 하는 효과가 회수 타이밍. 너무 일찍 쓰면 피니시를 캔슬해 버리며 그냥 수동 충전을 시작하니 주의.
  • 스매시나 필살기를 사용하면 4칸 채워진다.

익숙해 지면 고유 액션 키를 이용해 게이지를 충전할 필요성은 체감상 크지 않다.

공중에서 캐릭터 액션을 사용하면 잠시 멈춘 후 느리게 낙하하면서 바닥에 닿을 때 까지 충전을 하는데, 이때 공중 일반 공격 콤보 수를 초기화 한다. 즉 공중 일반 공격 콤보 > ZR > 공중 일반 공격 콤보 반복이 가능하다.

번개 게이지가 한 칸이라도 있다면 무기에 전기가 흐르는 연출이 추가되며 각종 공격이 약간 강화된다.

번개 게이지는 최초 4칸이지만, 유니크 강화시 8칸이 된다.

공중 일반 공격 콤보 공중에서 Y Y Y
방패에 전격을 둘러 투척하는 공격을 3회 반복한다.

공중 강공격 공중에서 X
검에 전격을 감아 지면을 내려찍는다.

달리기/회피 일반 공격 달리는 중 Y / B Y
X자형으로 빠르게 벤다.

달리기 강공격 달리는 중 X
강공격과 매우 유사한 모션으로 찌르지만, X를 연타해도 추가타는 없다. 살짝 느려지기 때문에 스쳐 지나가며 때리는 용도로는 그다지 좋지 않다.

콤보 1 Y X
전방을 X자형으로 벤 후 3개의 낙뢰를 떨어뜨린다.

추가타 사용시 계속 베면서 낙뢰를 마구 떨구고, 마무리 공격으로 크게 벤다. 마무리 공격 후 캐릭터 액션으로 회수하면 게이지 1칸을 회복한다. 마무리 공격이 명확하게 구분되기 때문에 회수하기 쉬운 편.

콤보 2 Y Y X
지면을 타고 전진하는 양갈래 전격을 발사하면서 동시에 전진하며 2회 내려벤다.

추가타 사용시 내려베기를 반복하며, 한번 반복할 때 마다 게이지 한 칸을 소모한다. 별도의 피니시 모션이 없으므로 횟수를 잘 세어가며 막타를 내려찍을 때 번쩍이는 이펙트를 잘 보고 회수해 줘야 한다. 회수하면 게이지 1칸을 회복한다.

콤보 3 Y Y Y X
무기를 번쩍 들어 전격을 충전한 후 지면을 따라 일직선으로 전진하는 전격을 발사한다.

추가타 사용시 무기 끝에서 전격을 발산한다. 연타할 수록 번개 게이지를 더 소모하며 오래 지속된다. 마지막 전격 발산 후 번쩍하는 이펙트를 보고 회수해야 한다. 회수시 게이지 2칸을 회복하므로, 1칸만 소진시킨 후 회수해 주면 오히려 게이지가 한칸 더 늘어난다.[57]

콤보 4 Y Y Y Y X
X자로 벤 후 크게 올려베며 전격을 앞으로 날리면서 낙뢰를 떨군다.

추가타 사용시 최초 낙뢰를 떨군 곳 주변으로 3발의 추가 낙뢰를 떨군다. 계속 연타해 주면 3줄기의 번개가 빙빙 돌면서 계속 공격한다. 공격 종료시 회수하면 게이지 2칸을 회복한다.

이 추가타 공격은 공격 판정이 지속되는 공격을 시전 중 L을 홀드해 강제로 도트딜 타임을 늘리는 이른바 '로드슬로우' 버그와 매우 궁합이 좋았으나, 1.3.0. 업데이트로 해당 버그가 막혔다.

콤보 5 Y Y Y Y Y (Y) X
우르보사가 잠시 자세를 잡은 뒤 전광석화처럼 4차례 빠르게 좌우로 돌진하며 전진한다.

추가타를 쓰면 제자리에서 핑거 스냅을 쓰면서 주변에 광범위하게 낙뢰를 떨어뜨리며 초토화시킨다. 추가타의 첫 공격은 강제 약점 공격이며, 타 추가타와 달리 번개 게이지를 2칸 잡아먹는다. 잡몹 처치에 최적화된 기술. 막타 후 회수하면 게이지 2칸을 회복한다.

필살기 A
원작에서 링크가 영걸 스킬로 쓰던 우르보사의 분노다. 주변을 광범위하게 전기로 지져버린다. 게이지 4칸을 회복한다.


2.7.2. 시커 아이템[편집]


파일:BotW_Stasis_Icon.png
타임 록

전방에 있는 적을 정지시킨 후 마구 회전하며 공격한다. B로 캔슬이 가능하지만 이 자동 공격이 꽤나 좋은 성능이다.
파일:BotW_Remote_Bomb_Icon.png
리모컨 폭탄

리모컨 폭탄 하나를 투척한 후 그 폭발을 방패로 받아내어 공중으로 떠오른다. 공중 도약 기능이 있지만, 작은 폭탄 겨우 하나를 터뜨리기에 공격기로써 성능은 낮은 편.
파일:BotW_Cryonis_Icon.png
아이스 메이커

코앞에 얼음 기둥을 생성한다. X를 눌러 수동으로 폭파시킬 수 있다.
파일:BotW_Magnesis_Icon.png
마그넷 캐치

주변의 금속 오브젝트를 낚아채 빙빙 돌린 후 전격 폭발을 일으킨다.

2.7.3. 장비[편집]


이름
피해량
25렙 히든각인
30렙 히든각인
파일:shfoas_1433.png
녹슨 검
?
?
?
1티어
파일:shfoas_1439.png
겔드의 나이프
36/138


2티어
파일:shfoas_1440.png
월광의 나이프
58/177


3티어
파일:shfoas_1454.png
칠보의 나이프
84/230


DLC 티어 A
파일:zdmsdlc2weapon02.png
아름다운 영걸의 검
36/203



링크와 마찬가지로 무기에 따라 방패도 바뀐다. 겔드의 나이프는 겔드의 방패, 월광의 나이프는 태양의 방패, 칠보의 나이프는 칠보의 방패다. 그리고 아름다운 영걸의 검을 사용할 경우 방패는 이름 불명인 별도의 방패를 사용한다.

한손 무기 링크처럼 한손검 + 방패 조합이지만 링크에 비해 전반적인 공격이 약간 느린 편이므로 각인으로 어느정도 공속을 보완해 주는 것이 좋다.

2.7.4. 의상[편집]


  • 기본 의상
겔드족 족장의 옷.

  • 우르보사·영걸의 옷
영걸 임명식 후 입는 옷. 지금은 족장보다 영걸로써 임하겠다는 의미인지 겔드족 족장의 상징인 왕관을 벗었다.

2.8. 보쿠린[편집]


파일:HWAoC_Hestu_Artwork.png

코로그의 숲 음악가

춤추는 것을 아주 좋아하는 코로그의 숲 음악가

코로그 열매가 들어있는 마라카스를 애용한다

그가 추는 춤에는 신비한 힘이있다는 소문이...

코로그의 숲에 거주하는 코로그. 야숨에서 인벤토리를 늘려주던 그 보쿠린이다. 본편에서 전투원이라고 생각할 수 없었기에 의외의 참전이다. 1인칭은 보쿠.

몬스터들에 의해 포위된 코로그의 숲을 해방하러 가던 중 참전하며, 링크 일행이 미로숲을 지나가는 데 도움을 준다. 미로숲에 들어선 일행들 앞에서 열심히 춤을 추는데 그런데도 다들 자기 할 얘기만 하다가 젤다가 옆을 돌아보고서야 알아챈다. 이후에 보쿠린이 내가 보이는 사람을 발견했다며 좋아한 것을 보면 정황상 대부분의 영걸들의 눈에는 보쿠린이 보이지 않았을 가능성이 높다.[58]

마라카스로 음파를 만들어 공격하며, 코로그를 소환해 콤보를 강화하는 구조를 가지고 있다. 캐릭터 성능은 최하위로 평가받으며, 그나마 각인을 잘 맞추면 제법 쓸만해지는 루쥬와 달리 사실상 답이 없는 수준의 최약체로 평가받는다. 개발진이 아예 작정하고 약캐로 설정한 것인지 아니면 그냥 밸런싱 실패로 인해 약캐릭터가 된 건지는 알 수 없지만 기술 하나 하나 뜯어볼 수록 정말 의도하고 악의적으로 설계한 캐릭터가 아니라면 설명이 안될 정도로 부실하기 때문에 전자의 설이 설득력이 높다.그렇지만 이런 경우는 꼭 약캐를 일부러 쓰려는 고인물 한 명 나온다.

다른 무쌍 시리즈의 전례를 보면 이런 설치형이나, 병졸 다루는 캐릭터들이 반의 확률로 개캐, 혹은 반의 확률로 약캐로 나오는게 특징이다. 본작에선 전자는 임파가, 후자는 보쿠린이 해당된다.

이렇듯 계속 최약캐 전설이 이어졌으나, DLC 2탄 추억의 가디언에서 Ex 유니크 강화가 생기면서 순식간에 떡상했다.


2.8.1. 기술[편집]


일반 공격 콤보 Y Y Y Y Y Y Y
마라카스를 쉐킷쉐킷하며 춤추는 모션으로 공격한다. 공격이 굼뜨고 판정 범위도 작아 굉장히 답답하며, 보쿠린 약체화에 크게 기여하고 있다.

강공격 X
임시 코로그 두 명을 소환하며, 코로그들은 오브젝트를 앞으로 한번, 옆으로 한번 총 두번투척한다. 던지는 오브젝트는 랜덤으로 바위, 갑옷호박, 보물상자, 철 상자 등이 나온다.

맵 상에 코로그가 있다면 다같이 투척 공격을 하는데, 수가 많으면 괜찮은 딜을 자랑하지만 프레임 저하가 발생할 수 있다.

사거리가 뛰어나고 코로그 수가 확보되면 딜도 높아지기에 프레임 저하만 참을 수 있다면 굉장히 안정적으로 강적을 상대할 수 있다. 적절한 안전거리를 유지하고 시커 아이템 반격만 제때 잘 써주면 원념의 소용돌이 노히트 클리어도 어렵지 않다. 다만 클리어 시간은 길어질 수 밖에 없다.

캐릭터 액션 ZR 코로그 출현
코로그 무리를 출현시킨다. 기본 6명을 소환하지만 유니크 강화시 10명이 소환된다.

보쿠린은 특정 콤보 사용시 코로그가 일시적으로 나타나 공격을 거들어 주는데, 이 때 미리 소환해 둔 코로그들이 있다면 공격에 동참해 콤보가 강화된다. 콤보 사용으로 소환한 임시 코로그는 공격이 끝나면 곧 사라지지만 캐릭터 액션으로 소환한 코로그들은 30초동안 머물면서 콤보를 강화해 준다.

콤보 사용으로 소환한 임시 코로그가 사라지기 전 콤보를 사용하면 마찬가지로 공격을 거들어 주지만, 이 '임시 코로그 재활용'은 지속 시간 문제상 그냥 강공격 외엔 쓸 수 없다.

공중 일반 공격 콤보 공중에서 Y Y Y
마라카스 공격 > 마라카스 공격 > 가루 분출 공격 콤보.

공중 강공격 공중에서 X
수직 낙하 공격이다.

달리기/회피 일반 공격 달리는 중 Y / B Y
앞으로 마라카스 두 개를 슬쩍 내밀어 공격한다. 묘하게 느리다.

달리기 강공격 달리는 중 X
마라카스를 휘둘러 수상한 꽃가루 같은 발사체를 3번 발사한다. 마라카스 자체에도 공격 판정이 있어 근접 히트시 마라카스 타격과 발사체 타격이 전부 들어간다.

콤보 1 Y X
임시 코로그 5명을 소환시켜 앞으로 돌진시킨다. 게임 상 알려주지 않지만 돌진 중 X를 한번 더 눌러주면 코로그들이 양쪽으로 찢어져 광범위하게 타격한다.

맵 상에 코로그가 있다면 다같이 돌진한다. 하지만 전부 다 맞춰도 딜은 그다지 잘 안박힌다.

콤보 2 Y Y X
보쿠린 양쪽에 임시 코로그 2명을 소환하며, 이들이 보쿠린을 들고 날아 전진하는 돌진기다. 콤보 1은 코로그만 돌진하는 일종의 투사체 공격이고 이 콤보 2는 보쿠린 본인이 전진하는 진정한 의미에서의 돌진기다.

맵 상에 코로그가 있어도 도와주지 않는다. 피해량이 굉장히 부실하기 때문에 이동기로써 쓰는 것 외엔 그다지 사용할 메리트가 없다.

콤보 3 Y Y Y X
임시 코로그 4명을 소환하며, 이들은 천천히 날아 전진하면서 계속 바위를 떨어뜨리는 융단폭격을 가한다. 분신 있는 임파가 사용하는 콤보 1과 유사하다.

맵 상에 코로그가 있다면 다같이 융단폭격을 가하며, 큰 범위 내 잡몹들을 정리하는데 쓸만하다.

코로그들이 아직 발진하지 않았을 때 리모콘 폭탄을 사용하면 코로그들이 좀 더 밀집한 대형을 짜 전진하면서 공격 범위는 좁아지지만 그만큼 피해도 집중되게 하는 효과가 있다. 이 기술은 시커 아이템을 소모하므로 신중하게 결정하자.

콤보 4 Y Y Y Y X
보쿠린 양쪽에 임시 코로그 4명이 소환되며, 전방에 코로그 풍선 3개가 생선된다. 보쿠린들이 풍선에 발사체를 쏴 공격하는데 이 발사체에 공격 판정이 있으며, 풍선이 터질 때에도 폭발이 발생하는데 이 역시 공격 판정이 있다. 이 풍선 폭발 공격은 강제 약점 공격이며, 혹 발사체에 맞지 않더라도 자동으로 터진다. 다만 폭발 판정이 좁기 때문에 적과 거리 조절을 잘 해야 하며, 적이 보쿠린과 너무 가까워도 맞지 않는다.

맵 상에 코로그가 있다면 다같이 발사체를 쏜다.

콤보 5의 강제 약점 공격 발생 타이밍이 매우 늦은 관계로 주력으로 쓰일 강제 약점 공격이다.

콤보 5 Y Y Y Y Y (Y) X
보쿠린이 코로그의 부채를 올라타 미끄러지듯 전진하는 돌진기로, 같은 돌진기인 콤보 2보다 훨씬 딜 량은 높다. 콤보 2와 마찬가지로 임시 코로그 소환은 없다. 돌진을 끝내고 부채에서 내려 마라카스로 타격하는 마무리 공격이 있는데, 이 마무리 공격은 강제 약점 공격이다. 하지만 안그래도 최종 콤보인데 돌진까지 끝내야 발생하는 강제 약점 공격이라 실전에서 쓰기는 굉장히 난해한 편이다. 덕분에 강제 약점 공격 용도로 쓰기 보다, 가장 딜이 높은 콤보라는 장점을 살려 콤보 4 + 타임 록으로 약점 노출 굳히기에 들어간 적에게 딜 가하는 용도로 쓰면 좋다.

맵 상에 코로그가 있어도 도와주지 않는다.

Ex 유니크 강화시 X를 한번 더 눌러 코로그에게 버프를 걸 수 있다. 콤보 5 자체가 매우 긴 편인데다 돌진이 끝나야 버프 모션이 시작되기 때문에 가능한 강적과 교전하기 전에 미리 걸어두는 것이 좋다. 허나 지속시간은 약 40초로 매우 긴 편이며 보통 강적 하나와 싸우는 동안 버프가 끊어질 일은 없다.

버프를 받은 코로그는 주황색으로 빛나며, 모든 코로그의 공격이 강제 약점 공격이 된다. 이 상태에선 콤보를 쓸 필요도 없이 그냥 심플한 강공격 연타만으로도 순식간에 강적의 약점을 바닥낼 수 있으며, 피해량도 무시못한다. 보쿠린의 큰 단점 중 하나가 약점 깎기가 매우 약하다는 점이었는데, 이젠 너무 잘 깎아 이것만으로도 다른 단점을 다 커버하고도 남을 지경이며 DLC 2탄 전후로 보쿠린의 평가가 완전 뒤집히는 원인이 되었다.

필살기 A
코로그를 소환해 춤을 추다가 수상한 가루를 발산한다. 이 때 소환된 코로그는 캐릭터 액션 사용으로 소환한 것과 동일하며, 마찬가지로 6명(업그레이드시 10명)에 30초 지속이다.


2.8.2. 시커 아이템[편집]


파일:BotW_Stasis_Icon.png
타임 록

일정 시간 전방에 있는 적의 움직임을 멈춘 후, 마라카스로 마구 공격한다. 맵 상에 코로그가 있다면 강공격처럼 오브젝트를 마구 투척한다. B로 액션 캔슬이 가능한데, 캔슬해도 코로그들은 오브젝트를 계속 던져주므로 동시에 콤보를 넣을 수 있다.
파일:BotW_Remote_Bomb_Icon.png
리모컨 폭탄

리모컨 폭탄을 3개 연달아 던진다. 투척 중 좌우로 조준을 돌릴 수 있다. 링크의 리모컨 폭탄과 유사한 느낌이다. 맵 상 코로그들이 있다면 다함께 작은 리모콘 폭탄을 던진다.
파일:BotW_Cryonis_Icon.png
아이스 메이커

공중에 얼음 기둥을 소환해 떨어뜨리며, 얼음 기둥은 땅에 통통 튕기다가 박살내면서 코로그 무리가 나타난다. 이 코로그들은 캐릭터 액션으로 소환한 코로그와 동일하게 취급된다. 참담하게도, 강적의 돌진 공격 대응으로 사용시 코로그 소환 기능은 없어진다.
파일:BotW_Magnesis_Icon.png
마그넷 캐치

땅에서 보물상자를 잡아 끄집어 올리며, 주변에 있는 적에게 타격을 입힌다. 보물상자를 다 꺼내면 보물상자가 열리면서 코로그 무리가 나오며, 캐릭터 액션으로 소환한 코로그와 동일하게 취급된다. 아이스 메이커와 마찬가지로, 강적의 투척 공격 대응으로 사용시 코로그 소환 기능은 없어진다.


2.8.3. 장비[편집]


이름
피해량
25렙 히든각인
30렙 히든각인
1티어
파일:aoc_brocoliweapon1.png
마라카스
36/138


2티어
파일:aoc_brocoliweapon2.png
즐거운 마라카스
58/177


3티어
파일:aoc_brocoliweapon3.png
신명 나는 마라카스
84/230



각인은 공속을 높여 느려터진 공격속도를 보완하고 콤보 사이클을 가속화하는 걸 권장하지만, 올 공속++ 각인을 껴도 보쿠린으로 한 사람 몫을 하기엔 벅찰 것이다.
변칙적인 각인 트리로는 강공격 대미지 업으로 도배하고 강공격(오브젝트 투척)만 쓰는 것이다. 굉장히 지겨워 지고 프레임 드랍을 각오해야 하지만, 적어도 안정적으로 진행할 수 있다.

물론 선술했듯 답이 없는 캐릭터이기에 무기와 각인 노가다를 해도 그 노력만큼 성과를 볼 수 없으니 굳이 고집부려서 키울 필요가 있는지 고려해 보도록 하자.

2.9. 시드[편집]


파일:무쌍시드.png

조라의 왕자

미래에서 온, 조라의 왕자이자 영걸 미파의 남동생

항상 밝고 긍정적이며 왕족으로서의 책임감이 강하다

미파를 구하고 하이랄을 지키기 위해 싸운다

미파의 동생. 본편에선 어린 모습으로 등장하며, 이후 100년 후인 미래에서 조라족 영걸 미파를 도우러 성인의 모습으로 나타난다. 1인칭은 오레.

젤다무쌍 대재앙의 시대에서 조라족 영걸이자 자신의 누나인 미파가 물의 커스 가논에 의해 죽기 직전 테라코에 의해 100년 전의 과거로 소환되어 미파를 돕는다.

재앙 가논을 토벌한 뒤, 다시 만날 수 있냐는 미파에게 자신은 언제나 누나 곁에 있을 거라며 걱정 말라고 하며 원래의 시간대로 돌아간다.[59] 또한 시드는 모든 챌린지 클리어 후 미파의 동상 앞에서 이제 더 이상 자신이 할 수 있는 일이 없냐고 고민하는데 대재앙의 시대에 출연함으로서 링크를 돕고 누나도 구하는 것으로 소원성취를 했다. 물론 시드가 본래 살던 세계관에서는 여전히 미파는 죽고 없지만 그래도 자신이 어렸을 적에 죽은 누나를 한번이라도 다시 만난 것이나 자신이 잘 자란 모습을 보여줬다는 데서 나름대로 한풀이는 조금 되었을듯.[60]

100년 전의 모습도 물론 나오는데 뇌수산에 혼자 올라가 라이넬을 1:1로 상대하려고 했었다. 물론 라이넬이 시드에게 있어서 상대할 수 있는 존재가 아니라서 싸우지는 않았지만. 애초에 그 당시 시드가 너무 어려서 라이넬도 위협 대상으로 보지 않고 무시했을 가능성이 높다.[61] 그도 그럴 것이 뇌수산에서 시드와는 대치만 하고 있다가 정작 시드를 구하러 온 링크 일행이 산 정상에 도착했을땐 망설임 없이 바로 뒤돌아서서 공격을 개시하는 모습을 보였기에 가능성이 없진 않다.

성능은 전반적으로 쓰기 쉬우면서 강력하며, 강캐로 평가받는다. 캐릭터 액션으로 강공격 계열 콤보를 강화시키는 특성이 있다. 중간에 원모양의 타이밍 포인트가 등장하는데, 마치 응원단 시리즈처럼 타이밍에 맞게 기합을 눌러 강화 강공격으로 밀어버리는 타입이다. 특유의 타이밍 액션 때문에 은근히 입문 난이도가 있는 편이지만, 딱히 깊이가 있거나 변수가 많은 캐릭터는 아니기에 마스터하긴 쉬운 편이다.

2.9.1. 기술[편집]


일반 공격 콤보 Y Y Y Y Y Y Y
좌 > 우 > 찌르기 > 교차 베기 > 도약 올려베기 > 내려 베기 > 급강하 킥 콤보. 도약 올려베기부터 체공상태가 되므로 B로 캔슬하면 공중 콤보로 연계할 수 있다.

강공격 X
창 두 개를 크게 교차해 벤다.

기합 사용시 대미지와 범위가 강화된다. 기합 타이밍이 좀 빠른 편이다.

Ex 유니크 강화시 2회 입력으로 두 마리 물 연어를 소환할 수 있다. 이 물 연어는 시드 양쪽에 배치되며, 다시 X를 입력하면 앞으로 돌격해 사라진다. 이 연어 돌격은 강제 약점 공격이다. 시드의 기존 콤보들이 워낙 강력하다 보니 딱히 안써도 크게 영향은 없지만, 강적과 교전하기 전 일단 깔아놓으면 교전과 동시에 약점을 노출시킬 수 있다.

캐릭터 액션 ZR 기합
그냥 사용시 특유의 파이팅 포즈 미소를 지으며 주변에 충격파가 발생하는데, 아주 미약하게 대미지가 있다.

강공격 계열 콤보를 사용할 때 특유의 원형 UI가 생기는데, 이 때 ZR을 눌러주면 해당 콤보가 강화된다. 강화 공격은 성능이 무시무시하게 뻥튀기되는데다 딱히 별도의 자원을 소모하거나 하는 것도 아니기에 익숙해 지면 대부분 콤보를 강화형으로 사용하게 된다.

사용 난이도가 매우 낮은 것 역시 장점. 일부 콤보는 ZR 타이밍이 매우 빠르게 발생하거나 허용 타이밍이 짧지만, 시드의 캐릭터 액션은 약공격은 캔슬시키지만 강공격은 캔슬시키지 않으며, 타이밍이 빠르다고 페널티 같은건 없기 때문에 일단 X를 입력한 후라면 ZR을 계속 연타해 주면 알아서 강화 공격이 발생한다. 비슷한 원리로 콤보 후 캐릭터 액션 입력을 요구하는 우르보사의 경우 ZR이 강공격까지 캔슬해 버리기 때문에 정확하게 타이밍 맞춰 눌러야 하는 것과 대조되는 장점이다.

유니크 강화시 강공격 계열 공격 후 한번 더 원형 UI가 발생하는데, 이 때 ZR을 눌러주면 시드에게 파란색 수막이 덮히면서 일정시간 슈퍼아머가 생긴다. 단, 주의할 점은 이 슈퍼아머 부여 캐릭터 액션의 경우 콤보를 캔슬해 버릴 수 있다는 것이다. 너무 일찍 사용해 버리면 강화 공격이 끊겨 버릴 수 있다. 대표적으로 콤보 1의 경우, 강화 공격이 발동되었을 때 ZR을 계속 연타하면 올려베기만 강화되고 연어 발사는 슈퍼아머 부여로 캔슬되어 버릴 수 있다.

공중에서는 강공격 강화 기합 및 슈퍼아머 부여 기합은 사용할 수 있지만, 일반 기합은 사용할 수 없다.

공중 일반 공격 콤보 공중에서 Y Y Y
두 무기를 내려베면서 지면에 3개의 용오름을 생성한다. 똑같은 공격을 3번 연속 사용한다.

공중 강공격 공중에서 X
두 무기에 물을 머금고 내려찍는다.

기합 타이밍은 내려찍기 직전 발생하며, 기합 성공시 지면을 타고 전진하는 물줄기를 발사한다.

달리기/회피 일반 공격 달리는 중 Y / B Y
시드는 달리기 모션이 발 밑에 물로 연어를 생성해 전진하는 것인데, 이 연어에서 뛰어내리면서 연어만 돌진시킨다. 회피하면서 사용하면 즉시 연어를 생성해 사용한다.

달리기 강공격 달리는 중 X
달리기 모션 중 타고 있던 연어와 함께 공중으로 도약 후 땅속으로 내려꽂고 다시 땅 위로 부상한다.

콤보 1 Y X
강렬한 찌르기 이후 도약하며 크게 올려벤다. 이후 공중 콤보로 연계하거나 활공할 수 있다.

기합 타이밍은 찌르기 모션 중 발생하며, 기합 성공시 올려베기가 강화되고 거대한 물 연어를 발사하는 추가타가 발생한다. 연어는 착지 지점에 용오름을 생성한다. 다만 연어를 점프 상태에서 발사하다 보니 타점이 높아 키가 낮은 잡몹은 안맞을 수 있다. 또한 선술했듯 너무 빨리 추가 캐릭터 액션으로 슈퍼아머 부여를 하면 연어 발사가 캔슬될 수 있다.

콤보 2 Y Y X
무수한 찌르기를 날린 후 물 상어를 생성해 꼬리치기로 적을 날리면서 동시에 함께 벤다.

기합 타이밍은 찌르기 중 발생하며, 기합 성공시 물 상어가 훨씬 커지며 마무리 베기가 강화된다.

콤보 3 Y Y Y X
창을 지면에 세워 기합을 발생시킨 후 돌진 후 크게 벤다. 돌진 중엔 적을 쭉 밀어내지만 강적과 충돌할 경우 즉시 돌진을 중단하고 마무리 공격을 한다.

기합 타이밍은 처음 기합 모션 때이며, 기합 성공시 양쪽에 물 연어 4마리를 소환해 돌진시킨다. 광범위하게 적을 쓸어버리기에 군중제어 용도로 쓰기 좋다. 연어 생성 후 B로 캔슬하면 연어만 돌진시킬 수 있는데, 이러면 연어의 공격판정이 사라지기 때문에 쓸모없다.

콤보 4 Y Y Y Y X
앞을 마구 벤 후 소용돌이치는 물을 전방으로 발사한다. 이 물은 닿은 잡몹을 전부 휩쓸어가지만, 강적에게 접촉시 그냥 한번 피해를 입히고 사라져 버린다는 단점이 있다.

기합 타이밍은 마구 베기 중간 쯤 발생하며, 기합 성공시 마지막에 발사하는 소용돌이에서 커다란 용오름을 발생시킨다. 강적에게 사용시 소용돌이가 막히면서 그 자리에 용오름을 발생시키기 때문에 지속 피해를 입힐 수 있다. 소용돌이와 용오름은 강제 약점 공격이고 타점이 높기 때문에 바위록 류에게 이것만 난사해도 약점을 쉴틈없이 건드려 지루하지만 노히트로 쉽게 잡을 수 있다.

콤보 5 Y Y Y Y Y (Y) X
좌우로 4번 왕복하며 공격한 후 뛰어올라 내려찍는 공격으로 마무리한다. 본작의 대부분 돌진기와 마찬가지로 강적에게 사용시 더 이상 전진하지 못하고 제자리에서 계속 공격한다. 막타 내려찍기는 강제 약점 공격이다.

기합 타이밍은 공격 시작시 발생한 후 각 공격을 시작할 때 마다 한번씩 더 발생하며, 따라서 4번 돌격 + 마무리 포함 총 5번 입력[62]을 요구한다. 기합 성공시 각 공격을 강화하며 막타의 경우 전방에 용오름 5개를 생성한다. 이렇게 강화한 각 공격은 강제 약점 공격 판정이라 강적 상대로 강력한 성능을 자랑한다.

필살기 A
공중에 거대한 물 상어를 생성해 지면으로 처박는다.


2.9.2. 시커 아이템[편집]


파일:BotW_Stasis_Icon.png
타임 록

창 하나를 투척하고 창과 그 주변의 적들을 정지시킨다. 자동으로 창을 타격한 후 잡고 타임 록을 해제해 함께 날아가는 돌진 공격을 하는데, B로 캔슬시킬 수 있다. 지속시간은 좀 짧은 편. 강적에게 사용시 돌진 공격이 막히면서 피해가 뭉텅이로 들어간다.
파일:BotW_Remote_Bomb_Icon.png
리모컨 폭탄

시드 앞으로 작은 폭탄 4개가 순차적으로 생성되어 발사되는데, 이를 타이밍 맞춰 Y를 눌러 배팅센터에서 홈런치듯 창으로 쳐내 앞으로 날려야 한다(...). 특성상 긴급 대응력은 좀 떨어지는 편. 실제 야구 게임처럼 빨리 치면 폭탄이 오른쪽으로, 늦게 치면 왼쪽으로 날아가는 메커니즘이 구현되어 있어 정확하게 원하는 곳에 맞추기는 조금 난이도가 있다. 마지막 4번째 폭탄을 치면 큰 폭탄이 하늘에서 뚝 떨어지며, 놓칠 경우 시드가 헛스윙 후 낙담하는 모션이 나온다. 개별 폭탄은 크기가 좀 작으며 폭발 이펙트도 작아보이지만 실제 폭발 범위는 상당한 수준으로 바위록 계열은 중앙을 맞추면 한방에 양팔을 전부 날려버릴 정도로 강력하다. 창 휘두르는 모션 자체에도 공격 판정이 있으며 폭발 공격 판정이다. 사용 중 B로 캔슬이 가능하다.
파일:BotW_Cryonis_Icon.png
아이스 메이커

바로 앞에 얼음 기둥을 생성하는데, 기합 타이밍 UI가 생긴다. 이 때 X를 눌러주면 얼음 기둥을 전방으로 날린다. 날린 후 시드의 미소가 킬링 포인트. 미끄러져 전진하는 얼음 기둥은 돌진 판정이 있지만 피해량은 기대하지 않는 게 좋다.
파일:BotW_Magnesis_Icon.png
마그넷 캐치

전방에 낚시하듯 금속 오브젝트들과 적들을 모아 마구 굴려 피해를 입힌 후 높게 도약한다. 공중 콤보로 연계하거나 활공할 수 있다.

2.9.3. 장비[편집]


이름
피해량
25렙 히든각인
30렙 히든각인
파일:shfoas_1396.png
녹슨 창
?
?
?
1티어
파일:shfoas_1412.png
어부의 작살
36/138


2티어
파일:shfoas_1402.png
은린의 창
58/177


3티어
파일:shfoas_1414.png
제사의 창
84/230


DLC 티어 A
파일:zdmsdlc2weapon05.png
용맹한 구원자의 창
36/203



추천하는 각인은 공속과 강공격 대미지 업으로, 공속에 좀 더 우선권을 두면 된다.

2.10. 윤돌[편집]


파일:HWAoC_Yunobo_Artwork.png

고론의 소년

미래에서 온, 영걸 다르케르의 자손

원래는 겁이 많아 잘 나서지 않는 성격이었으나

마을과 동료들을 위해 싸우는 용기를 배웠다

100년 후 다르케르의 직계후손인 고론족 소년이며 미래에서 고론족 영걸 다르케르를 도와주러 나타난다. 1인칭은 보쿠.

명목상 주 무기는 그 유명한 '로스 바위'지만, 실제로는 육탄 공격을 가한다. 대신 고유 액션으로 로스 바위를 먹는데, 수호의 힘을 통해 강공격을 강화시키는 효과가 있다. 다르케르와 마찬가지로 달리기 시 몸을 말고 구르며, 약하게나마 공격 판정이 있다.

기본 콤보들만 보면 그냥 다르케르처럼 콤보 속도가 느린 그저 그런 캐릭터인가 싶지만, ZR을 통한 강화 강공격 콤보가 핵심인 중상급 캐릭터에 속한다. 후반으로 갈수록 본작의 강적 공략 핵심은 강제 약점 공격을 통해 약점 게이지를 노출시키고 타임 록을 거는 이른바 약점 노출 굳히기를 걸고 폭딜을 가해 약점 게이지를 바닥내고 스매시를 넣는 패턴이다.[63] 하지만 대부분 캐릭터가 강제 약점 공격이 콤보 4나 콤보 5에 있기에 강제 약점 노출 판정이 나오기 까지 어떻게든 콤보를 넣는 것 자체가 큰 과제인 반면, 윤돌은 수호의 힘만 있다면 굉장히 빠르게 강제 약점 공격을 할 수 있다. 형광색 수호의 힘이 있으면 그냥 강공격 하나로 강제 약점 공격이 되며, 주황색은 콤보 1, 붉은색은 콤보 2만으로 강제 약점 공격을 쓸 수 있다. 이렇게 짧은 콤보로 경직을 넣고 딜사이클을 시작할 수 있다는 건 어마어마한 메리트다.

다만 어떤 수호의 힘이 어떤 콤보에 대응하는지 잘 외워야 윤돌의 잠재력을 완전히 끌어올릴 수 있기 때문에 입문 난이도는 좀 높은 편이다. 또한 윤돌은 원래 전사가 아니란 것을 강조하기 위해서인지, 대부분의 공격 종료 후 무게 중심을 잃고 휘청거리거나 손이 아파 털거나 콜롬비아 포즈를 잡는 등 쓸데없는 모션이 발생한다. 이 모션은 대부분 그냥 다른 행동으로 캔슬할 수 있는 퍼포먼스용 모션이긴 하지만 일부 모션은 몇 프레임간 다른 행동을 할 수 없는 딜레이가 있다. 특히 일반 공격 콤보 2타째 레프트 훅 이후 딜레이가 좀 긴 편. 이 딜레이는 B나 아이템 등으로 캔슬 가능하다. 이러한 행동 간 경직에다 애초에 움직임이 느리고 공격모션도 느리기 때문에 위 강공격 콤보를 넣을 타이밍 자체를 만들기가 매우 어려운 편에 속한다. 특히 단일 강적이 아닌 강적 + 잡몹 조합인 경우 범위공격 콤보와 단일공격 콤보를 분할해서 상황에 맞춰 써야 하는데 결국 싸우다 보면 피해가 누적되어 클리어가 어려워진다.


2.10.1. 기술[편집]


일반 공격 콤보 Y Y Y Y Y Y Y
라이트 훅 > 레프트 훅 > 양 주먹을 내리찍어 바위 생성 > 바위 투척 > 핸드클랩 > 더블 래리어트 > 라이트 스트레이트 콤보. 모션 하나하나가 묵직하다 보니 콤보 타수를 계산하기 쉬운 편이다.

강공격 X
전방으로 마그마 로켓 펀치를 날린다.

캐릭터 액션으로 강화할 수 있으며, 형광색 수호의 힘에 대응한다. 강화시 주먹이 더 커지고 회전하며 전진한다. 후술하겠지만 모든 강화 공격은 강제 약점 공격이기 때문에 형광색 수호의 힘이 있을 땐 이 단타공격 하나만으로 강제로 약점을 노출시킬 수 있다.

캐릭터 액션 ZR 로스 바위를 먹는다
로스 바위를 꺼내 먹는다. 공중에서도 발동할 수 있다. 로스 바위를 먹으면 형광색, 주황색, 붉은색 수호의 힘 중 하나가 랜덤으로 생긴다. 원하는 수호의 힘이 나오지 않았다면 재차 로스 바위를 먹어 바꿀 수 있다. 로스 바위를 재차 먹으면 확정적으로 기존의 수호의 힘 외 다른 수호의 힘이 나오긴 하지만 3종류 힘이 순차적으로 교체되는게 아니라 2개 중 하나가 랜덤으로 생기는 것이기 때문에 계속 원하는 힘 대신 다른 힘만 나올 수 있다. 쭉 누르고 있으면 연속 동작으로 먹으면서 수호의 힘을 연속 교체한다.

수호의 힘은 색 별로 강공격 콤보를 1회 강화시켜준다. 모든 강공격 콤보는 사용시 윤돌의 몸에서 특정 색의 발광 이펙트가 발생하는데 이 이펙트의 색으로 어떤 수호의 힘이 해당 공격에 대응하는지 알 수 있다. 강화된 공격은 강제 약점 공격이며, 이 때문에 윤돌은 타 캐릭터 대비 굉장히 빨리 강적의 약점을 노출시킬 수 있다.
또한, 수호의 힘이 발동되어 있으면 일반 공격 역시 강화시켜 준다. 모든 일반 공격이 대응되는 건 아니며 역시나 수호의 힘 종류에 따라 강화되는 일반 공격이 정해져 있다. 일반 공격 강화는 수호의 힘을 소진시키지 않는다.

수호의 힘은 일정시간 사용하지 않으면 사라진다.

  • 형광색: 일반 공격 5타, 일반 공격 6타, 강공격, 콤보 5, 콤보 6
가장 유틸성이 높은 수호의 힘으로, 강공격으로 사용시 전 캐릭터 대비 최단 공격으로 강제 약점 공격을 쓸 수 있고, 콤보 5로 사용하면 가장 딜이 좋다. 강적 상대시 가장 유용한 수호의 힘이다.
  • 주황색: 일반 공격 1타, 일반 공격 4타, 콤보 1, 콤보 4, 콤보 6
FM대로 보자면 그냥 이도 저도 아닌 어중간한 수호의 힘이다.
  • 붉은색: 일반 공격 2타, 일반 공격 3타, 콤보 2, 콤보 3, 콤보 6
잡몹 쓸이에 유용한 수호의 힘이다.

유니크 강화시 수호의 힘 자체에 공격 판정이 생겨 닿은 적들에게 피해를 입힌다.

공중 일반 공격 콤보 공중에서 Y 연타
보통 공중 일반 공격 콤보는 정해진 모션으로 3타 공격을 하거나 동일한 모션의 공격을 3회 연속하지만, 윤돌은 몸을 둥글게 뭉쳐 통통볼처럼 튕겨 공격하며, Y를 계속 연타해 주면 반영구적으로 연속 공격이 가능하다.

공중 강공격 공중에서 X
몸을 大자로 뻗어 낙하해 깔아뭉갠다.

달리기/회피 일반 공격 달리는 중 Y / B Y
살짝 충돌한 후 넘어지면서 재차 공격한다. 넘어진 후 후딜은 B로 캔슬할 수 있다. 달리기 공격 중에선 그다지 성능이 좋지 않은 편.

달리기 강공격 달리는 중 X
달리기 포즈를 잠시 풀고 강공격과 동일한 공격을 한 후 다시 몸을 말고 계속 전진한다. 사실상 강공격과 동일하며 마찬가지로 형광색 수호의 힘으로 강화된다. 단, 강화해도 강제 약점 공격 판정은 없으니 주의.

콤보 1 Y X
지면에서 바위를 꺼내 위로 살짝 던진 후 라이트 스트레이트로 파괴해 버린다.

주황색 수호의 힘으로 강화할 수 있다. 강화시 바위의 크기가 어마어마해 지며 그만큼 대미지와 판정범위도 커진다.

콤보 2 Y Y X
롤링 어택. 데굴데굴 굴러 이동하면서 공격하며, 이 때 X를 연타해 주면 더 오래 구른다. 마무리 공격으로 지면을 강타한다.

붉은색 수호의 힘으로 강화할 수 있다. 강화시 공격 판정이 더 커지며 마무리 공격시 지면에서 마그마 주먹이 솟아오른다. 강제 약점 공격 판정은 구르기 첫 타에만 발생하니 약점 노출 굳히기를 하려면 빨리 캔슬해 써야 한다.

콤보 3 Y Y Y X
더블 래리어트를 시전한다. X를 연타해 주면 더 오래 돈다. 사용 중 느리게 이동이 가능하다. 사용 종료 후 윤돌이 잠시 어지러워 하며 휘청거리는 후딜이 발생하니 B로 캔슬해 주자.

붉은색 수호의 힘으로 강화할 수 있다. 강화시 주변에 풍압이 발생하며, 공격 종료 후에도 이 풍압이 일정시간 남아 적을 공격한다. 콤보 2와 마찬가지로 강제 약점 공격 판정은 회전 첫 타에만 발생하니 약점 노출 굳히기를 하려면 빨리 캔슬해 써야 한다.

콤보 4 Y Y Y Y X
몸을 말아 살짝 전방으로 도약 후 내려찍으며, 곧 지면에서 마그마 주먹이 올라와 윤돌을 하늘 높이 띄워준다. 이후 활공하거나 공중 콤보로 연계할 수 있다.

주황색 수호의 힘으로 강화할 수 있다. 강화시 마그마 주먹의 수가 엄청나게 불어난다.

한때 강화 버전으로 사용시 버그가 있었는데, 윤돌이 착지하는 순간 가드/회피/캐릭터 액션으로 캔슬하면 마그마 주먹 하나하나가 전부 별도의 대미지를 준다. 당연히 딜이 뻥튀기 되며, 이 버그를 사용시 원념의 소용돌이 2분컷이 가능하다. 지금은 해당 버그가 수정되었다.

콤보 5 Y Y Y Y Y X
원작에서도 나왔던 대포를 소환해 윤돌 자신이 대포알이 되어 날아간다. 탄착 지점에 큰 스플래시 피해를 입히며, 강적에게 맞으면 그 자리에 바로 탄착한다. 피해량이 아주 높으며 전 공격에 강제 약점 공격 판정이 있다.

형광색 수호의 힘으로 강화할 수 있다. 강화시 윤돌의 타격판정이 훨씬 더 커지며, 돌진거리가 더욱 길어진다.

콤보 6 Y Y Y Y Y Y X
Ex 유니크 강화로 쓸 수 있는 콤보로, 그냥 사용하면 전방에 돌무더기가 우수수 떨어지지만 수호의 힘 사용 중에는 색에 따라 별도의 공격이 발동된다.

  • 형광색: 전방에 큰 바위가 낙하한 후 폭발한다.
  • 주황색: 앞으로 거대한 바위를 날려보낸다. 이 바위는 지면이나 지형에 반사되어 통통 튕겨다닌다.
  • 붉은색: 전방에 큰 바위가 낙하한 후 마구 회전하며 적들을 쓸어담아 타격한다.

필살기 A
지면에서 바위를 소환해 적을 가두고, 고론 노동자 두 명이 나타나 곡괭이질을 한 후 윤돌이 힘껏 양 주먹을 날려 바위 째로 파괴한다.


2.10.2. 시커 아이템[편집]


파일:BotW_Stasis_Icon.png
타임 록

전방에 있는 적의 움직임을 멈춘 후 공중 일반 공격과 동일한 공격으로 적을 3회 타격한다. B로 액션 캔슬이 가능한데, 공중에 떠 있을 때 캔슬시키면 활공상태가 되어 소중한 시간을 빼앗기므로 주의를 요한다. 캔슬하고자 하면 타임 록을 쓰자마자 캔슬하거나, 이 때 기회를 놓쳤다면 적어도 지면에 닿았을 때 캔슬해 주도록 하자.
파일:BotW_Remote_Bomb_Icon.png
리모컨 폭탄

사용시 불릿타임이 발생하며, 폭탄을 사용할 방향을 정할 수 있다. 방향을 정하면 리모컨 폭탄 5개를 줄줄이 설치한 후 윤돌이 직접 폭탄 설치 궤도대로 굴러 격발시킨다. 이땐 B를 눌러도 캔슬할 수 없다. 다만 강적에게 사용시 윤돌의 돌진은 멈추며, 폭탄은 정상적으로 다 터진다.
파일:BotW_Cryonis_Icon.png
아이스 메이커

바로 발 밑에 거대한 원통형 얼음 기둥을 생성해 공중으로 뛰어오른다. 이 때 활공할 수 있지만, X를 누르면 그대로 얼음기둥을 파괴해 주변에 스플래시 피해를 입힌다.
파일:BotW_Magnesis_Icon.png
마그넷 캐치

주변의 금속 오브젝트를 끌어당겨 잡은 채 빙빙 돌아 주변의 적을 타격한다.

2.10.3. 장비[편집]


이름
피해량
25렙 히든각인
30렙 히든각인
1티어
파일:aoc_rockmeat1.png
맛있는 로스 바위
36/138


2티어
파일:aoc_rockmeat2.png
별미 상급 로스 바위
58/177


3티어
파일:aoc_rockmeat3.png
용골을 곁들인 특급 로스 바위
84/230


DLC 티어 A
파일:zdmsdlc2weapon06.png
씩씩한 구원자의 만찬
36/203



윤돌은 콤보 4, 콤보 5를 자주 쓰는 만큼 공속 각인이 좋지만, 강공격강화 각인이 더 좋다. 어차피 원할 때 약점개방이 가능해 다른 캐릭터처럼 딜사이클 순환을 위해 공속을 투자하지 않아도 된다. 버그를 쓰거나 그냥 쓰더라도 고렙일수록 약점 게이지가 많이 안 깎이기 때문에 여러번 콤보를 넣는 것보다 한번에 깎는 것이 좋다.

2.11. 테바[편집]


파일:무쌍테바.png

리토의 전사

미래에서 온, 영걸 리발을 동경하는 리토의 전사

비행에 관해서는 그 이상 가는 자가 없다고 한다

전사의 기질을 갖고 태어나 무모하고 호전적인 일면도 있다

100년 후의 리토족 전사이며 미래에서 리토족 영걸 리발을 도와주러 나타난다.

리토족 영걸 리발이 바람의 커스 가논에게 죽기 직전에 미니 가디언에 의해 과거로 소환되어 리발을 도와주었다. 100년 전의 세계에서 재앙 가논을 토벌한후 원래의 세계로 복귀했다.

다른 영걸들과는 달리 영걸과 이렇다 할 접점이 없다보니 서로간의 상호작용이 많지 않다. 남매끼리 감동의 재회를 하는 미파–시드나 본인의 후손이라는 점을 틈틈히 어필하는 다르케르–윤돌, 우르보사–루쥬와는 달리 이쪽은 둘 다 딱히 사교적인 성격도 아니고 한쪽은 까칠함의 끝이고 한쪽은 천생 무인이니... 서로 친근한 상호작용은 없고[64][65] 리발이 리토족에서 가지는 위상이 워낙 크다보니 테바가 리발을 깍듯하게 받들어 모신다.[66] 다만 리발이 링크에게 까칠하게 대하는 것을 보며 영걸님에게 이런 이면이 있었냐며 당황한다. 야숨 본편의 DLC에서 나온 장면이 연상되는 부분.

리발과 달리 별도의 비행 캐릭터 액션이 없어 평범한 지상전 캐릭터 같지만 단타 강공격을 제외한 모든 강공격 콤보 공격이 자동으로 공중으로 도약해 사용하는 공중 캐릭터다. 벽점프를 하거나 도약 기술을 공중에서 캔슬하면 자동으로 날개를 펼치지만 이는 어디까지나 '활공'일 뿐 비행이 아니기에 점점 고도가 낮아진다.

인게임에서 성능은 말 그대로 아무도 못 따라오는 최고의 딜러. 대부분 강공격 콤보는 연타에 의해 연사력이 결정되는데, 연타실력이 뛰어나다면 임파 이상의 딜이 가능하다. 초당 8~10번정도 누를 자신이 있다면 말 그대로 미친 딜을 경험할 수 있다.
이 게임 캐릭터중 유일하게 강제약점공격이 없는데, 애초에 상대적으로 약한 강3콤보가 다른 모든 캐릭터의 약점을 깎는 속도보다 더 빨리 약점게이지를 삭제시켜버리기 때문에 강제약점이 있었으면 원념의 소용돌이 2분컷이 나왔을지도 모른다. 밸런스 차원에서 넣지 않은 듯.

다만 성능을 떠나서 모션들이 거의 대부분 공중을 이리저리 날아다니며 타격하는거라 카메라 시점이 팽팽 돌고 벽 근처에선 개판이 나는 경우가 많아 정신 사납다거나 심지어 멀미까지 하는 현상도 목격되고 있다. 특히 공격을 할 때 무조건 들어가는 시동기인 일반 공격 콤보 1, 2타 모션부터가 좌, 우로 크게 비행하면서 타격하는거라 좌우로 홱홱 움직이고, 콤보 3같은 경우에도 벽 근처에서 시전하면 시점이 정신없이 돌아간다. 또한 단점이라면 연타에 DPS가 결정되는 캐릭터다 보니 플레이어의 손가락이 아작난다는 것이다(...). 터보 키가 내장된 서드파티 패드를 사용하면 이런 페널티에서 벗어날 수 있다.

굳이 타임어택이 목표가 아니라면, 손가락을 혹사시키지 말고 융통성있게 싸우면 된다. 어차피 테바는 약점 노출 공격이 없으니 강적과 싸울 때에도 계속 콤보나 강공격 연타를 날리기 보다 그냥 안전한 거리를 유지하면서 적절히 견제만 해 주다가 강적이 시커 아이템으로 반격 가능한 공격을 할 때 시커 아이템을 사용하거나, 약점이 노출되는 특정 공격 후 타임 록을 걸어주고 콤보 1로 약점 게이지를 거덜낸 다음 스매시로 처리하는 것이다. 테바는 약점 게이지를 그야말로 순식간에 털어버리기 때문에 이렇게 다소 소극적으로 플레이해도 다른 캐릭터에 비해 강적 처치가 딱히 느리지 않다. 특히 배틀 임무는 대부분 10분 이상의 플레이타임을 가지기 때문에 테바를 주캐로 플레이한다면 이런 소극적 플레이로 손가락 체력을 관리해 주는 것이 좋다.


2.11.1. 기술[편집]


일반 공격 콤보 Y Y Y Y Y Y Y
오른쪽으로 살짝 떠오른 후 왼쪽으로 베기 > 왼쪽으로 살짝 떠오른 후 오른쪽으로 베기 > 돌진 > 활 쏘기 > 루프 > 루프 > 급강하 발차기 콤보. 선술했듯 테바가 사방팔방 날아다니기에 좀처럼 눈으로 쫓아가기 어렵고, 콤보 모션도 물 흐르듯 매끄럽게 넘어가는지라 정확한 콤보 입력 타이밍에 난이도가 있다.

강공격 X
기본적으로 하늘을 향해 두 발의 폭탄 화살을 쏘며, 약 4초 정도 간격을 두고 화살이 주변 랜덤한 지점에 착지하며 폭발을 일으킨다.

연타하면 일반 화살을 연타횟수만큼 마구 발사하며, 최대 발사 횟수에 도달하거나 연타 속도가 일정수 이하로 떨어지면 종료되면서 마무리로 폭탄 화살 두 발을 발사한다. 역시나 약 4초 정도 간격을 두고 화살비가 내린 후 폭탄 화살이 폭발하며 끝난다.

이 공격은 발사해서 올라가는 화살, 이후 낙하하는 화살이 별도의 공격 판정을 가지고 있어[67] 덩치 큰 강적에게 밀착해 사용하면 올라가는 화살과 내려오는 화살을 다 맞춰 피해량을 증가시킬 수 있다. 또한 발사 후 화살이 낙하하기 전 테바가 이동하면 화살은 원래 발사 위치가 아닌 테바 주변에 낙하한다. 물론 공중에서 낙하하기까지 시간이 걸리므로 계속 이동 중이라면 보통 테바의 이동경로 뒷쪽에 떨어진다.

캐릭터 액션 ZR 강력한 화살 발사
ZR키를 누르고 있으면 단계별로 차지가 되며, 이후 ZR을 놓으면 강화 화살을 발사한다. 차지 중에도 아무런 페널티 없이 다른 액션이 가능하며, 화살 발사는 대부분 액션 중 캔슬해 사용이 가능하므로 계속 꾸준히 모아 발사하는 식으로 쓰면 된다. 적을 관통하는 성질을 가졌으며, 사거리가 매우 길다. 공중에서도 발사할 수 있다.
  • 0단계: 충전없이 그냥 바로 발사하면 된다. 화살을 일직선으로 한 발 발사한다.
  • 1단계: 차지하여 한번 빛이 반짝한 상태에서 발사하면 된다. 5발의 화살을 부채꼴형으로 발사한다.
  • 2단계: 1단계에서 한번 더 빛이 반짝한 상태에서 발사하면 된다. 수많은 화살을 180도에 가깝게 방사형으로 쏜다.
  • 3단계: 2단계에서 한번 더 빛이 반짝한 상태[68]에서 발사하면 된다. 수많은 폭탄 화살을 180도에 가깝게 방사형으로 쏘며, 동시에 하늘을 향해 다수의 폭탄화살을 날린다. 이후 몇 초간 지속적으로 폭탄 화살 비가 산발적으로 쏟아지며 주변을 초토화시킨다.

테바는 강공격 콤보 연타 위주로 싸우다 보니 이 기술을 잊고 사용하지 않는 경우도 많지만, 틈틈히 충전해 써 주면 DPS를 더욱 끌어올릴 수 있다. 다만 공격 특성상 강적보다 잡몹 정리에 더 성능이 좋다.

공중 일반 공격 콤보 공중에서 Y Y Y
화살을 산탄총처럼 발사한다. 똑같은 공격을 3회 연속 사용한다.

공중 강공격 공중에서 X
급강하 발톱 공격.

달리기/회피 일반 공격 달리는 중 Y / B Y
크랙 슛을 쓴다.

달리기 강공격 달리는 중 X
살짝 고도를 높여 화살을 부채꼴형으로 쏜다. 아주 약간 이동속도 저하가 있지만 큰 수준은 아니기에 이동 중 잡몹 정리용도로 쓰기 좋다.

콤보 1 Y X
몸에 바람을 휘감고 짧게 돌진한다. 공격 후 공중 상태가 되며, 활공하거나 공중 콤보로 연계할 수 있다.

X를 연타하면 화살을 산탄총처럼 마구 쏘며, 최대 발사 수에 도달하거나 연타를 중단하면 폭탄 화살 2발로 마무리한다. 연타 중 방향 입력으로 조준을 돌릴 수 있다. 역시나 마무리 이후 활공하거나 공중 콤보로 연계할 수 있다.

각인을 잘 맞춘 테바는 이것만 가지고도 훌륭한 댐딜이 가능하고 약점 노출 콤보가 존재하는 것도 아니기 때문에 강적과 싸울 땐 굳이 다른 콤보에 집착할 필요 없이 이것만 써도 무난하다. 연타만 빠르다면 딜도 잘 뽑고, 약점이 노출된 강적 상대로 약점 게이지도 순식간에 바닥내 버린다. 사실상 강적과 싸울 땐 주력 콤보인데, 첫 콤보가 주력 콤보라는 특성상 아주 빠르게 발동이 가능하고 따라서 공속 각인의 필요성도 없기 때문에 테바를 강캐로 만드는 원인 중 하나다.

콤보 2 Y Y X
넓게 방사형으로 폭탄 화살을 발사한다. 공격 후 공중 상태가 되며, 활공하거나 공중 콤보로 연계할 수 있다.

X를 연타하면 화살을 방사형으로 발사한다. 콤보 1이 좀 더 좁은 범위로 화살을 마구 발사한다는 느낌이라면 이 콤보 2는 범위가 더 넓고 좀 더 절제된 느낌으로 발사한다. 무엇보다 조준만 돌릴 수 있는 콤보 1과 달리 무빙샷이 가능하다는 점이 가장 큰 특징. 잡몹 정리에 탁월하다. 마무리로 연타하지 않았을 때의 폭탄 화살 공격을 하며, 이후 활공하거나 공중 콤보로 연계할 수 있다.

콤보 3 Y Y Y X
강력한 폭탄 화살 한 발을 발사한다. 공격 후 공중 상태가 되며, 활공하거나 공중 콤보로 연계할 수 있다.

X를 연타하면 타 콤보에 비해 좀 느린 연사속도로 강력한 화살을 한 발씩 지속적으로 발사하며, 최대 9발까지 쏜 후 마무리로 폭탄 화살을 발사한다. 역시나 이후 활공하거나 공중 콤보로 연계할 수 있다. 콤보 1과 마찬가지로 발사 중 방향 입력으로 조준을 돌릴 수 있지만 무빙샷은 불가능하다.

콤보 4 Y Y Y Y X
뒤로 잠시 물러난 후 돌진, 앞에 큰 원을 그리며 비행하여 풍압으로 적들을 모아 타격한 후 마무리로 급상승한다. 타 콤보와 달리 착지까지 강제 진행되기 때문에 활공하거나 공중 콤보로 연계할 수 없다.

X를 연타하면 원 그리기를 반복하며, 공격을 하는 중 이동이 가능하다. 최대 9번 연속 사용이 가능하다. 마무리로 급상승 공격을 하며, 마찬가지로 중간에 캔슬이 불가능한데다 강제로 착지하기 때문에 활공하거나 공중 콤보로 연계할 수 없다.

광범위 초토화가 가능하며 테바가 계속 움직이기 때문에 강적들도 폭발성 공격 외엔 좀처럼 테바를 맞추지 못하지만, 사용 중 원하는 타이밍에 캔슬시킬 수 없기 때문에 가능한 잡몹 처리용도로 쓰는 게 좋다.

콤보 5 Y Y Y Y Y X
높이 도약한 후 사격 자세를 잡으며, 이 때 방향 컨트롤로 조준점을 조종하고 X를 눌러 화살을 발사할 수 있다. 최대 지속시간이 초과되면 폭탄 화살을 쏘고 마무리하며, B를 눌러 강제 종료시킬 수 도 있다. 콤보 종료 후 활공하거나 공중 콤보로 연계할 수 있다.

체공 고도가 높아 대부분 공격으로부터 안전하며, 타격 지점을 정확하게 조준이 가능하기에 강적의 약점을 타격하는 데에도 탁월하다.

콤보 6 Y Y Y Y Y Y X
Ex 유니크 강화로 쓸 수 있는 콤보. 사용 시 테바가 잠시 활을 점검하는 모션이 발생하며, ZR 차지 시간이 크게 줄어드는 버프가 약 15초간 지속된다. 순식간에 3단계까지 차오르기 때문에[69] 잡몹 상대로 강력한 성능을 자랑한다.

필살기 A
폭탄 화살로 융단폭격을 가하며 전진한다. 이때 도입부 모션은 야숨을 플레이했던 유저라면 꽤나 반가울 만한데, 바 메도 진압전 클리어 후 부상당한 테바가 퇴각하며 링크에게 따봉을 날리는 장면을 그대로 가져왔다.


2.11.2. 시커 아이템[편집]


파일:BotW_Stasis_Icon.png
타임 록

수파를 제외하면 모든 캐릭터를 통틀어 최고의 성능을 자랑하는 타임 록. 발동시 불릿 타임이 발동하며, 이 때 적들을 둘러보면 자동으로 타게팅되며 X를 누르면 해당 적들에게 전부 타임 록을 건다. 즉 '전방' 이나 '주위'가 아닌 쳐다본 적 전부를 정지시켜 버리기에[70] 타 캐릭터에 비해 월등히 많은 적들을 정지시킬 수 있다. 이 뿐 아니라 지속 시간이 약 10초 정도로 매우 길다.[71] 버그가 아닐까 의심될 정도로 고성능이며, 별도의 타임 록 액션도 없기에 캔슬해줄 필요도 없다.
파일:BotW_Remote_Bomb_Icon.png
리모컨 폭탄

공중으로 도약 후 불릿 타임을 발동하며, 이 상태에서 조준 후 Y를 눌러 리모컨 폭탄 화살을 발사할 수 있다. 탄착 지점 주변으로 작은 추가 폭발이 발생한다. 불릿 타임 덕분에 정확하게 원하는 위치에 때려박을 수 있어 성능은 나쁘지 않은 편. 발사 후 활공하거나 공중 콤보로 연계할 수 있다.
파일:BotW_Cryonis_Icon.png
아이스 메이커

테바 주변에 3개의 작은 얼음 기둥을 설치한다. 이 얼음 기둥들은 테바를 중심으로 함께 이동하며 천천히 공전하며, 미약하지만 공격 판정도 있다.
파일:BotW_Magnesis_Icon.png
마그넷 캐치

앞에 자기장 회오리를 생성시켜 주변의 금속 오브젝트를 끌어당겨 범위 내 적들을 공격한다.


2.11.3. 장비[편집]


이름
피해량
25렙 히든각인
30렙 히든각인
1티어
파일:shfoas_1300.png
나무 활
84/230


2티어
파일:shfoas_1288.png
제비의 활
58/177


3티어
파일:shfoas_1289.png
매의 활
84/230


DLC 티어 A
파일:zdmsdlc2weapon07.png
날쌘 구원자의 활
36/203



역시나 추천 각인은 공중 공격 대미지 업이다. 테바의 폭딜을 담당하는 연타 공격이 죄다 강공격 계열이라 강공격 대미지 업도 괜찮지 않을까 생각할 수 있지만, 리발과 마찬가지로 공중 공격 대미지 업 각인과 강공격 대미지 업 각인의 공업 차이가 크기 때문에 결국 공중 공격 대미지가 훨씬 유리하다. 물론 아직 공중 공격 대미지 각인을 다 못채웠을 경우 임시로 강공격 대미지 업을 넣는 건 나쁘지 않다.

2.12. 루쥬[편집]


파일:HWAoC_Riju_Artwork.png

겔드의 어린 족장

미래에서 온, 영걸 우르보사의 자손

일찍 세상을 떠난 어머니의 뒤를 이어 어린 나이에 겔드의 족장이 되었다

누구보다 겔드족을 생각하며 위험을 두려워하지 않고 스스로 행동한다


100년 후의 겔드족 족장이며 미래에서 겔드족 족장이자 영걸 우르보사를 도와주러 나타난다. 재앙 가논을 토벌한후 원래의 세계로 돌아간다. 본작에선 족장이라는 위치때문에 안보이던 여린 마음이 우르보사 앞에서 드러난다

대부분 공격 모션이 모래표범 패트리샤를 돌진시키거나, 패트리샤를 무게 중심삼아 루쥬 본인이 몸을 날려 타격하는 스타일이라 무기는 패트리샤를 몰고 다니기 위한 고삐다.

상당히 유니크한 캐릭터로, 달리기 공격에 특화되어 있다. 일정시간 달리기를 유지하거나 캐릭터 액션을 사용하거나 기타 특정 공격을 하면 패트리샤의 주변에 붉은 기운이 생기는데, 이 때 달리기 공격이 강화된다. 이 때문에 루쥬를 사용할 땐 거의 항상 달리기 상태를 유지하며 계속 이동하면서 달리기 공격 스패밍으로 적 체력을 야금야금 잘라먹는 플레이가 주가 된다. 한번 붉은 기운이 발생하면 달리기를 멈출 때까지 계속 유지된다.

물론 강적을 상대할 땐 달리기를 사용하지 않고 일반 캐릭터처럼 콤보, 방어, 회피, 아이템을 이용한 정석적인 전투를 할 수는 있지만... 문제는 루쥬의 대부분 기술이 정신없이 움직이는데다 평타가 매우 느려 콤보를 뽑기도 어렵고 콤보 역시 뭔가 이상하게 하나씩 나사빠진 성능이라 제대로 써먹기 어렵기 때문에 그냥 닥치고 달리기 + 강공격 스패밍이 훨씬 딜이 잘 나온다. 즉, 애초에 정석적인 전투를 상정한 캐릭터가 아니며 그렇게 쓸 경우 성능이 구릴 수 밖에 없다는 것이다. 달리기 공격과 캐릭터 액션인 폭주의 성질을 잘 파악하면 우수한 딜을 낼 수 있으므로 임파나 테바처럼 약점 노출 굳히기 같은 요령 없어도 딜로 찍어누를 수 있다.

하지만 결국 달리기 공격 밖에 없다는 것이 장점이자 단점이기도 하다. 복잡한 요령 등이 필요없기 때문에 폭주 시 컨트롤에만 익숙해지면 운영이 굉장히 쉬워지며, 각인 등도 별달리 고민할 필요가 없다. 허나 결국 달리기 공격 스패밍 위주로만 플레이하게 되기에 뭔가 다채로운 변수를 주기 어려워 지루해지기 쉽다. 또한 지형을 심하게 타며, 원활하게 달릴 공간이 없는 하이랄 성 내부 같은 좁은 실내 맵에서는 효율이 급격히 떨어진다.

서핑 용도로 겔드의 방패를 가지고 다니기 때문에 방패 패링이 가능한 캐릭터이므로 가디언을 상대할 때 이용하면 좋다.

스매시 공격은 패트리샤가 몸통박치기를 하는 것과 루쥬가 서머솔트 킥을 날리는 두 가지 모션이 있는데, 버그인지 후자의 피해량이 약 2배로 컸다. 1.3.0. 업데이트를 통해 평준화되었다.


2.12.1. 기술[편집]


일반 공격 콤보 Y Y Y Y Y Y Y
패트리샤 전방 돌진 > 좌로 돌진 > 루쥬가 패트리샤를 중심으로 돌며 태클 > 패트리샤 돌진 > 루쥬 돌진 > 패트리샤 다이브 > 루쥬의 회전 돌진 콤보.

공격 하나 하나가 동작이 크고 매우 느리다는 단점이 있으며, 달리기 공격을 강제하는 원인 중 하나다.

유니크 강화를 했다면 막타 공격 후 루쥬 몸에 번개를 두르게 되며, 일정시간 지속된다. 이 번개는 일정 반경 내 들어온 적에게 도트피해를 입힌다.

강공격 X
패트리샤가 기를 두른 상태로 앞으로 돌격한다. 추가 커맨드가 없다면 그냥 그걸로 끝이지만, 방향 커맨드를 입력하고 있으면 해당 방향으로 즉시 붉은 기운을 두른 달리기가 시작된다.

캐릭터 액션 ZR 패트리샤 폭주
ZR을 누르고 있는 동안 지속되는 캐릭터 액션으로, 즉시 기를 두른 달리기 상태가 되며, 평소 몸을 지면에 반쯤 파묻힌 상태로 이동하던 패트리샤가 완전히 지면 위로 올라온 상태로 돌진한다. 이 땐 패트리샤의 몸 자체에도 공격 판정이 생기며, 잡몹 쓸이에 탁월한 성능을 자랑한다. 달리고 있는 와중에도 ZR을 누르면 폭주 상태가 되며 ZR을 놓으면 종료된다.

단점으로 폭주 중에는 방향 전환이 어려워지며, 다른 공격을 할 수 없다. 따라서 폭주로 몹몰이를 하다가도 빠르게 꺾거나 다른 공격을 해야 할 필요가 있다면 잠시 ZR을 놓아 폭주 모드를 일시적으로 꺼 주는 센스가 필요하다.

공중에서도 발동 가능하다.

강적 상대로 쓰는 건 권하지 않는다. 일단 강적 상대로 유의미한 대미지가 나오지 않으며, 루쥬가 강적과 싸울 땐 주로 강적 주위를 빙빙 돌면서 사과 껍질 깎듯 때려야 하는데 폭주 상태에선 선회력이 뚝 떨어져 애워싸기가 어렵기 때문이다.

Ex 유니크 강화시 폭주 발동 중 Y를 눌러 특수 공격을 쓸 수 있다. 속도가 더욱 빨라지면서 달리기/회피 일반 공격과 비슷한 공격을 하는데, 강제 약점 공격이다.

공중 일반 공격 콤보 공중에서 Y Y Y
패트리샤가 공중에서 루프 기동을 하며 타격하며, 타수가 높아질수록 루프 반경이 더 커진다.

공중 강공격 공중에서 X
패트리샤의 다이빙 공격.

달리기/회피 일반 공격 달리는 중 Y Y / B Y Y
달리기 공격 특화 캐릭터답게 2타 공격이다. 1타째엔 패트리샤가 살짝 지상으로 뛰어올라 몸통 박치기를 하며, 2타째엔 패트리샤가 높게 뛰어올라 다이빙 공격을 한다.

모든 달리기 일반 공격이 그렇듯 2타째 후엔 강제로 달리기 상태가 종료되지만, 1타째의 경우 달리기가 계속 유지된다. 즉 1타째만 써 주면 달리기 상태를 계속 유지하며 때릴 수 있다는 의미다. 2타째의 경우 도약 상태일 때 활공으로 캔슬할 수 있다.

모든 달리기 일반 공격이 그렇듯 일반 공격 콤보로 계속 이어갈 수 있으나, 특이하게도 강적을 주목한 상태로 사용하면 1타 공격 후 달리기 공격 2타가 아닌 일반 공격 콤보 2타로 연결된다. 달리기 공격 > 일반 공격 콤보 편의성을 위한 장치로 추정된다. 1타 공격은 강적에게 막히는 구조라 일반 공격 콤보 연계가 쉽다.

붉은 기운을 두른 상태에서 사용시 대미지와 판정이 커진다.

회피 일반 공격으로 사용하면 강공격과 마찬가지로 즉시 붉은 기운이 생기며, 방향 커맨드를 입력하고 있으면 해당 방향으로 즉시 붉은 기운을 두른 달리기가 시작된다.

달리기 강공격 달리는 중 X
루쥬의 알파이자 오메가. 패트리샤를 중심으로 루쥬가 한바퀴 빙 돌면서 태클 공격을 한다. 평상시 사용하면 그냥 범위가 넓고 이동속도 감소가 없는 것이 장점인 돌진기 하나일 뿐이지만...

붉은 기운을 두른 상태에서 사용하면 대미지가 뻥튀기 되면서 이야기가 달라진다. 딱히 1타당 피해가 아주 높은 건 아니지만 공격 자체가 간결하기 때문에 빠르게 연속 사용하여 DPS를 높일 수 있고, 덩치 큰 강적에게 초 밀접해 사용하면 다단히트하면서 피해가 크게 들어가고, 약점도 잘 깎아먹는 달리는 믹서기가 된다.

이 붉은 기운 + 달리기 강공격은 사실상 루쥬의 주력기로, 강적을 상대할 때 강적을 중심으로 빙빙 돌며 강공격을 스패밍 하는 것이 가장 일반적인 공략법이다.

콤보 1 Y X
겔드 전사 두 명을 소환한다. 전사들은 검으로 앞을 내리쳐 폭발을 일으킨 뒤 사라진다.

콤보 2 Y Y X
루쥬가 높이 뛰어오른 뒤 낙하하며 공격한다. 도약했을 때 활공으로 캔슬할 수 있다.

콤보 3 Y Y Y X
주변에 낙뢰를 꽂으며 돌진하는 상태가 된다. X를 연타하면 더 오래 돌진하며 그만큼 낙뢰의 수도 증가한다.

콤보 4 Y Y Y Y X
패트리샤가 토네이도를 생성하고, 루쥬는 살짝 떠오른 상태가 된다. 이 때 활공이나 공중 콤보로 연계할 수 있다. 선딜이 짧은데다 Z축 판정도 좋기 때문에 적이 약화되었을 때 주력 콤보로 쓰인다.

콤보 5 Y Y Y Y Y (Y) X
루쥬 주변에 4명의 모래표범 라이더를 소환해 앞으로 돌진시킨다. 강제 약점 공격이지만, 난전 중엔 콤보 5까지 발동시키는 것 자체가 어려운데다 이 기술 자체 선딜이 좀 긴 까닭에 활용도가 높지는 않다.

필살기 A
뇌명의 투구를 쓰고 주변 일정 반경을 번개로 지져버린다.


2.12.2. 시커 아이템[편집]


파일:BotW_Stasis_Icon.png
타임 록

일정 시간 전방에 있는 적의 움직임을 멈춘 후 패트리샤와 함께 돌면서 연속 타격한다. B로 캔슬이 가능하다.
파일:BotW_Remote_Bomb_Icon.png
리모컨 폭탄

리모컨 폭탄 하나를 던진 후 방패 서핑으로 밟아 그 충격파를 타고 높이 뛰어오른다. 활공이나 공중 콤보로 연계할 수 있다.
파일:BotW_Cryonis_Icon.png
아이스 메이커

앞에 얼음 기둥을 생성한다. 이 때 X를 누르면 패트리샤가 얼음 기둥을 밀며 뒤따라 전진하고, 이 상태에서 한번 더 X를 누르면 얼음 기둥을 더 세게 밀어 앞으로 쭉 발사한다.
파일:BotW_Magnesis_Icon.png
마그넷 캐치

금속 오브젝트가 있으면 적과 함께 전방에 모아 낙뢰를 떨어뜨린다.

2.12.3. 장비[편집]


이름
피해량
25렙 히든각인
30렙 히든각인
1티어
파일:aoc_patriciaweapon1.png
겔드의 고삐
36/138


2티어
파일:aoc_patriciaweapon2.png
성광의 고삐
58/177


3티어
파일:aoc_patriciaweapon3.png
칠보의 고삐
84/230


DLC 티어 A
파일:zdmsdlc2weapon08.png
호령하는 구원자의 고삐
36/203



추천 각인은 대시 공격 대미지 업.

2.13. 코가님[편집]


파일:HWAoC_Master_Kohga_Artwork.png

이가단 총단장

이가단을 통솔하는 총단장

싸움은 부하에게 맡기고 주로 본인은 낮잠만 자고 있으나

이래저래 단원들에게는 존경받고 있다

쓰러진 동료들의 원수를 갚기 위해 하이랄군에 협력한다

이가단의 총단장. 부하들을 끔찍이 아낀다. 스토리 후반에 이가단을 이용해먹은 아스톨과 가논에 대한 복수심으로 하이랄 진영으로 합류한다. 1인칭은 오레사마.

젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드의 코가님과 동일 인물인지는 불명.[72] 수파를 측근으로 두고 있다.[73]

아스톨이 이가단을 배신하고 심지어 수파를 포함한 수많은 이가단원들을 재앙 가논의 제물로 삼자, 간부를 포함한 남아있는 모든 이가단 병력을 데리고 하이랄 진영으로 전향해 같이 대재앙에 맞선다.[74] 플레이어블 캐릭터로 합류한 후에 열리는 서브퀘스트중에는 진·칼날바나나 사재기 계획이라는게 있는데, 이걸 클리어하면 코가님과 함께 이가단을 재건한 뒤에는 언젠가 칼날바나나 농장을 운영하고 싶다고 한다…라는 텍스트가 있다.[76] 이걸 보면 이가단원들의 신뢰는 정말로 두터웠던 것으로 보인다.[77]

플레이어블 캐릭터로서의 고유 액션은 '스트레스'로, 특정 기술을 사용시 점점 스트레스가 쌓여 게이지가 가득 차면 기절하지만[78] 적절한 타이밍에 ZR을 눌러 '괴이한 광선' 이라는 강력한 빔을 발사할 수 있다. 사실상 이 광선 공격이 코가님이 강캐 라인에 오르게 된 1등공신이라고 할 수 있을 정도로 성능이 좋은 스킬이다.

아무래도 원작의 코가님의 영향인지 허당스런 면모도 존재, 우르보사로 위장해 젤다를 죽이려다가 마침 나타난 진짜 우르보사에게 당하자 "이렇게 된 이상..." 이라고 말하며 부하들을 소환하여 싸우려는듯 했으나 혼자서 튀어버린다.[79] 이런 모습에 부하들은 "에에엥?" 라는 반응을 보이고 젤다 일행도 놀란다. 그렇지만 반대로 괜히 부하들의 신뢰를 받는게 아닌지 아스툴이 배신을 때리며 환영을 소환해 코가님을 처리하려 하자 수파가 자기 자신을 희생해 지키려고 하는데, 급한대로 현장은 수파에게 맡기고 자기는 도망치...려고 했으나 곧바로 돌아서서 도망칠 것 같냐고[80] 외치고는 수파와 남아 같이 싸운다. 이 외에도 플레이어 캐릭터로 이동할 시 빠르게 이동하는 것은 공중부양 자세로 제법 진지하지만 걷는 모습은 촐랑거리며 걷고 승리하면 본작에서 링크 앞에서 추었던 춤을 추는 면도 있다. 그래서인지 부하들 중에서도 좀 그런(?) 이들이 있는 편.

2.13.1. 기술[편집]


일반 공격 콤보 Y Y Y Y Y
좌 베기 > 우 베기 > 반투명 벽 발사 > 바위 굴리기 > 바위를 띄웠다 떨어뜨려 폭파 콤보.
보다시피 5타 공격으로, 시커 스톤 젤다와 마찬가지로 강공격을 계속 눌러 콤보가 심화되는 대신 타 캐릭터에 비해 일반 공격 콤보 수가 적은 편이다.

강공격 X 연타
칼날바나나를 꺼내 먹는다. 아쉽게도 체력 회복 효과는 없고, 일정시간 코가님이 노랗게 강화되는데 이 지속시간 동안에는 스트레스가 100%가 되어도 기절하지 않는다. 이를 활용해 좀 더 전략적으로 원하는 타이밍에 빔을 쏘는 게 가능하지만, 사실 쓰지 않아도 운영에 큰 페널티는 없다.

X를 연타하면 더 많은 바나나를 먹어 지속시간을 증가시킨다. 특유의 영롱한 반짝이 이펙트로 몇 단계까지 올렸는지 알 수 있다. 1단계는 약 8초, 2단계는 약 15초, 3단계는 약 25초 지속된다.

유니크 강화시 바나나를 먹을 때 이가단이 튀어나와 코가님을 호위한다. 처음 발동시 이가단 구성원 4명이 소환되어 앞을 베는 공격을 하며, 이후 계속 바나나를 먹으면 이가단 간부들이 한 명씩 소환되어 풍참도로 참격을 날린다.

코가님이 적으로 등장할 땐 체력 회복 효과가 있다.

캐릭터 액션 ZR 스트레스 게이지가 일정량 이상 올라가면 괴이한 광선 발사
코가님은 특정 공격을 할 때 스트레스가 누적되며, ZR을 누르면 5%씩 더 차오른다. 스트레스가 95~100%가 되었을 때 ZR을 누르거나, 스트레스가 100%를 초과해 휘청일 때 ZR을 눌러주면 괴이한 광선을 발사한다. 혹 100%가 초과되어 휘청일 때 ZR 누르는 타이밍이 늦으면 코가님이 기절하면서 땅에 거꾸로 처박히고 취약한 상태가 된다. 이는 선술했듯 바나나를 먹어 방지할 수 있다.

광선은 무조건 현재 화면이 바라보는 방향대로 발사하지, 코가님이 바라보는 방향대로 쏘는 게 아니다. 한번 발사하면 스트레스를 전부 소진할 때 까지 강제로 유지되며 캔슬할 수도 없다. 발사 중 조준을 느리게 돌릴 수 있다. 사거리는 생각보다 짧은 편.

이 괴이한 광선은 피해량이 높고 강제 약점 공격이기 때문에 콤보로 빨리 스트레스를 채워 빔을 난사하는 것이 코가님의 주 운영 방법이다.

스트레스가 70% 이상이 되면 코가님의 상투가 붉게 점등하기 시작하고, 95% 이상일 때, 즉 발사가 가능할 때가 되면 밝게 점등한다.

이상하게도 적에게 맞는 걸로는 스트레스가 쌓이지 않는다.

Ex 유니크 강화시 아직 광선을 쓸 수 있을 만큼 게이지가 차있지 않을 때 ZR을 누른 다음 X를 누르면 코가님이 공중으로 워프해 大자로 추락하면서 주변을 충격파로 공격하는 기술을 쓸 수 있다. 워프 중에는 무적 판정이며, 사용시 스트레스 게이지를 약 1/3가량 획득한다. 아쉽게도 강제 약점 공격은 아니다.

공중 일반 공격 콤보 공중에서 Y Y Y
공중에서 앉은 자세로 빙글 돌면서 공격 > 같은 공격 반복 > 大자로 낙하해 엎어지기 콤보. 마지막 공격은 스트레스 게이지를 30% 채운다.

공중 강공격 공중에서 X
바위 두 개를 소환해 발사한다.

달리기/회피 일반 공격 달리는 중 Y / B Y
일반 공격 1타와 매우 유사한 모션으로 공격한다.

달리기 강공격 달리는 중 X
지면을 양발로 밟는다.

콤보 1 Y X X X
첫 타는 大자로 배치기 돌진 공격을 한다. 스트레스를 15% 축적한다.
두번째 공격은 공중에서 거대 철구를 생성해 던지는 공격으로, 스트레스를 15% 축적한다.
세번째 공격은 코가님이 전방 공중으로 순간이동해 베는 공격으로, 사용 후 활공이나 공중 콤보로 연계할 수 있다. 스트레스를 쌓는 게 목적이라면 공중 일반 공격 콤보로 스트레스 30%를 확보해 주자.

콤보 2 Y Y X X X
첫 공격은 이가단 간부 3명이 코가님을 자신들의 팔에 태워 전진하는 돌진기로, 이것만 사용하면 마무리로 이가단 간부들이 코가님의 무게를 이기지 못하고 쓰러지면서(...) 코가님이 엉덩방아를 찧고 스트레스 30%를 축적한다. 2타째로 연결하면 이 마무리 모션이 없으며, 스트레스를 축적하지 않는다.
두번째 공격은 코가님이 낚싯대에 바나나를 걸어 간부들 앞에 두어 속도를 더 높이는(...) 기술로, 간부들이 더 빨라지고 주변에 충격파를 일으킨다. 여기까지 사용하면 마찬가지로 간부들이 넘어지면서 코가님이 엉덩방아를 찧고 스트레스 40%를 축적한다. 3타째로 연결하면 이 마무리 모션이 없으며, 스트레스를 축적하지 않는다.
세번째 공격은 코가님이 뒤로 뛰어내려 기마전에서 내리고 간부들만 앞으로 돌진시키는 기술이다. 코가님은 제대로 착지하기 때문에 스트레스를 받지 않는다.

돌진기로, 몹몰이에는 상당히 쓸만하다. 끝까지 사용하면 스트레스를 받지 않으며, 사용 중 B로 캔슬해 엉덩방아 찧는 모션을 생략해도 스트레스를 받지 않는다. 이는 운영법에 따라 장점이 될 수도, 단점이 될 수도 있다.

콤보 3 Y Y Y X X X
첫 공격은 코가님이 자신의 분신을 생성하는데, 분신이 본체를 때린다(...). 이 분신이 때릴 때 발생하는 충격파에 공격 판정이 있다. 스트레스 30%를 축적한다.
두번째 공격을 입력하면 코가님이 첫 공격에서 분신이 날린 주먹을 피한다.어쭈[81] 이후 코가님 본체와 분신이 코믹한 분위기로 막싸움을 하는데 여기 공격판정이 있다(...). 막싸움 시작과 끝이 강제 약점 공격 판정이다. 스트레스 42%를 축적한다.
세번째 공격으로 연결시 본체가 분신에게 패배해(...) 밧줄로 꽁꽁 묶인 상태가 되고, 분신이 이 밧줄을 잡아당겨 팽이처럼 빙빙 돌린다. 스트레스 20%를 축적한다. 희한하게도 이때 나오는 공격 판정이 약점 게이지를 꽤 많이 깎아먹는다.

스트레스를 매우 빠르게 쌓는 콤보이기에 전략적으로 쓰기 매우 좋은 콤보다. 끝까지 사용시 누적되는 스트레스는 92%로, 한 번만 ZR을 눌러주면 바로 광선을 발사 가능한 상태(97%)가 된다.

콤보 4 Y Y Y Y X X X
첫 공격은 동그란 바위를 소환해 그 위를 타 전진하는 돌진기로, X를 연타하면 더 오래 지속된다. 이것만 사용하면 마무리로 코가님이 앞에 떨어지고 바위가 코가님을 뭉개고 지나가면서 스트레스 50%가 축적된다. 혹 두번째 공격으로 연계하면 이 밟고 지나가는 모션이 없어지기 때문에 스트레스를 받지 않는다.
두번째 공격은 밟고 있던 바위를 좀 더 큰 바위로 교체해 전진하는 돌진기로, 마찬가지로 X를 연타하면 더 오래 지속된다. 여기까지 사용하면 마무리로 코가님이 앞에 떨어지고 바위가 코가님을 뭉개고 지나가면서 스트레스 75%가 축적된다. 혹 세번째 공격으로 연계하면 이 밟고 지나가는 모션이 없어지기 때문에 스트레스를 받지 않는다. 강제 약점 공격이다.
세번째 공격은 밟고 있던 바위를 철퇴로 교체하며, 마무리로 코가님이 깔아 뭉개지면서 스트레스가 100% 이상 축적되기 때문에 바나나를 먹은 상태가 아니라면 사용 후 곧바로 광선을 쏴야 할 필요성이 있다. 강제 약점 공격이다.

단계별로 강화되는 돌진기라는 특성상 콤보 2와 매우 유사하지만, 콤보 2는 끝까지 쓰면 스트레스를 일절 받지 않는 반면 이 콤보는 반대로 끝까지 축적된다는 차이가 크다. 다만 빔 발사 용도로 쓰기엔 조금 애매한 감이 없진 않은데, 바나나를 먹은 상태가 아니라면 반드시 즉시 발사해야 하며, 마지막 100%가 충전되는 때 까지 시간이 제법 오래 걸리기 때문이다. 이 때문에 광선 발사 직전 단계까지 채워줘 훨씬 전략적으로 쓰기 쉬운 콤보 3이 더 애용된다. 중간에 B로 캔슬해 깔아 뭉개는 모션을 생략하면 스트레스를 받지 않는다.

필살기 A
지면을 강타하여 3개의 폭탄을 생성한 다음 폭발시키고[82] 다음 무기로 크게 베어버린다.


2.13.2. 시커 아이템[편집]


파일:BotW_Stasis_Icon.png
타임 록

일정 시간 전방에 있는 적의 움직임을 멈춘다. 문제는 코가님 자신도 휘말려 정지해 버린다(...). 이 때 이가단 구성원 두 명이 소환되어 코가님과 적을 함께 가격하며, 타임 록이 끝나면 코가님이 발사되면서 적을 타격한다. 캔슬할 수 없으며, 이가단 구성원의 타격 횟수에 따라 스트레스가 최대 50%까지 축적된다.
파일:BotW_Remote_Bomb_Icon.png
리모컨 폭탄

발 앞에 구멍을 생성해 리모컨 폭탄을 마구 퍼트린다. 덩치 큰 강적에게 정확하게 사용하면 전탄 히트도 가능하다.
파일:BotW_Cryonis_Icon.png
아이스 메이커

발 밑에 납작한 원통형 얼음 기둥 3개를 소환한다. 이 얼음 기둥은 다루마오토시처럼 한 칸씩 공격해 날릴 수 있다.
파일:BotW_Magnesis_Icon.png
마그넷 캐치

자기장으로 금속 재질 오브젝트를 모아 적을 타격하며, 모으고 있을 때 자기장을 움직일 수 있다.

2.13.3. 장비[편집]


이름
피해량
25렙 히든각인
30렙 히든각인
파일:shfoas_1433.png
녹슨 검
?
?
?
1티어
파일:shfoas_1446.png
잔심의 단도
36/138


2티어
파일:shfoas_1455.png
참수도
58/177


3티어
파일:shfoas_1466.png
귀원도
88/234



아무래도 빠른 콤보 사용을 통한 빠른 스트레스 축적이 중요하다 보니 공격 속도 각인이 좋다.


2.14. 하이랄 왕[편집]


파일:하이랄 왕.png

예언에 맞서는 왕

하이랄 왕국의 국왕이자 젤다 공주의 부친

본명은 「로암·보스포라무스·하이랄」

재앙을 토벌하여 세계에 평화를 되찾기 위해 지휘봉을 잡았다

1인칭은 와시, 2인칭은 소나타/오마에.

놀랍게도 플레이어블 캐릭터로 참전한다. 본편에선 왕으로서의 모습만 보여줬지만, 본래는 상당한 실력을 지닌 검사로 보인다. 일단 덩치에 걸맞게 엄청난 괴력을 가지고 있는 것을 보여주는데 일반인들은 물론이며 링크마저도 두손으로 들어야 들리는 왕가의 양손검을 한손검처럼 다룬다.[83] 심지어 가디언이 젤다와 링크를 공격하려 하자 양손검으로 내리쳐 일시적으로 기능을 정지시키는 등 상당한 용력을 보여주었고, 시작의 대지 지원전에서는 본대와는 다르게 혼자서 몬스터를 학살하며 이를 지켜본 이가단 정찰병이 '우리 말고도 누군가가 다수의 몬스터를 쓰러뜨리고 있으며 상당한 실력자다'라는 보고까지 한다. 임파가 이 보고를 듣고 바로 알아차린거 보면 왕궁에서도 계속 검사로서의 실력을 많이 보여준 것으로 보인다.

스토리 중반 재앙이 터지자 하이랄 성에서 가디언에게 당해 사망하는 것으로 보였으나 사실 이전에 젤다로부터 받았던 유물이 가디언 실드[84]의 일종이었고, 그것이 우연히 작동하여 빔 공격을 반사해 생존하였다. 시간이 흐른 뒤 시작의 대지 전투 중 임파가 강력한 인물이 몬스터들을 토벌하고 있다는 보고를 하고, 승리 후 시간의 신전에서 젤다와 다시 재회하게 된다. 이때 지금까지 쌓였던 부녀간의 앙금을 모두 씻어내고 화해하게 된다. 그 와중에 이를 지켜보는 이가단과 코가님이 감동의 눈물을 훔치는 장면은 코믹하지만 플레이어의 마음을 대변해준다.

딸을 아끼는 속마음을 충분히 전달해주지 못한 채로 예기치 못하게 재앙이 찾아와 시기를 놓쳐버린 야생의 숨결 본편에서와는 다르게, 다소 여유가 있었던 본작의 스토리에서는 다소 엄격하지만 속으로는 딸을 진심으로 걱정하고 사랑하는 아버지의 모습이 적극적으로 묘사된다. 이를 단적으로 보여주는 장면이 로암 왕이 젤다의 어린 시절 테라코를 버리는 장면이다. 젤다가 수행보다는 연구에 집중하자 테라코를 냉혹하게 버리려고 하지만 애원하는 젤다의 손짓에 잠시 멈칫하고 이내 미안하다며 침통한 표정을 짓는 등 왕의 역할과 아버지의 역할 사이에서 괴로워했다. 다행히 로암 왕은 끝내 테라코를 버리지 못했고, 하이랄 성의 젤다의 연구소에 있는 상자에 테라코를 넣어두었다.

왕이라서 캐릭터 선택 창에서 로암 왕과 특정 캐릭터(딸인 젤다나 신하인 캐릭터들)를 함께 선택할 시 특수 대사가 출력된다. 맵상 NPC로 출현시 젤다를 돕기 위해 이동하는 모습을 자주 볼 수 있다.

캐릭터 액션으로 느리지만 강력한 피해를 주는 왕 모드와 피해량은 약하지만 빠른 공격속도를 자랑하는 수수께끼의 노인 모습을 오갈 수 있으며, 강공격 콤보 중 변신으로 추가 콤보를 넣을 수 있다. 강력한 공격과 빠른 공격을 넘나들 수 있기 때문에 응용을 잘하면 성능이 굉장히 좋다. 대체로 뛰어난 성능을 보여주는 무쌍 캐릭터들 중에서도 최상의 광역딜 능력을 가지고 있으며, 양손 무기 링크, 임파, 코가님과 더불어 다수의 강적 상대로 싸우기 편하다. 러시나 시커 아이템을 활용하지 않아도 금방 가드 포인트를 깎아 스매시를 띄울 수 있다는 것 역시 장점이다.


2.14.1. 기술[편집]


일반 공격 콤보 Y Y Y Y Y Y Y
좌 > 우 > 우 > X자 교차 베기 > 우 > 좌 > 내려베기 콤보.
노인 모드의 경우 공격 모션은 동일하지만 공속이 더 빠르고 대미지는 조금 더 낮다. 노인 모드에서 사용시 공격 판정이 생각보다 짧으므로 콤보 사용시 X 누르는 타이밍도 그만큼 더 빨라지니 주의를 요한다.

강공격 X
앞으로 살짝 폴짝 뛰면서 회전베기를 한다. 노인 모드 역시 동일하지만 공속이 더 빠르고 대미지는 조금 더 낮다.

변신 콤보를 사용하면 반대 모드의 콤보 1 공격을 한다.

캐릭터 액션 ZR 모습을 바꾼다
ZR을 누르면 왕 모드와 노인 모드로 전환할 수 있다.
  • 왕 모드: 기본 모드. 양손검을 사용하며, 공격이 느리지만 강력하다.
  • 수수께끼의 노인 모드: 이하 '노인 모드'. 도끼를 사용하며, 공격이 왕에 비해 약하지만 빠르다.
각각 파워와 스피드를 양분한 모드이므로 상황에 맞춰 사용하면 된다. 주로 몹몰이에 파워형인 왕 모드, 강적 상대시 스피드형인 노인 모드가 쓰인다. 공중에서도 변신이 가능하다.

이 캐릭터 액션의 진정한 용도는 바로 변신 콤보로, 강공격 계열 공격 중 ZR을 누르면 해당 공격을 마친 뒤 변신하면서 해당 공격의 다음 단계 콤보 공격을 강화하여 시전한다. 예를 들어, 콤보 1 중 변신 콤보를 사용하면 콤보 1을 마친 뒤 변신하면서 해당 변신 모드의 콤보 2를 즉시 시전한다는 것이다.[85] 이는 사실상 한손 무기 링크의 홀드 추가타와 마찬가지로 콤보를 2개 연달아 사용하는 개념이라 굉장히 유용하다.

유니크 강화시 변신 콤보가 더 강화된다. 몸에 붉은 불똥이 일렁이는 이펙트가 추가된다.

공중 일반 공격 콤보 공중에서 Y Y Y
올려베기 > 우 베기 > 회전베기 콤보. 노인 모드도 동일하지만 공속이 더 빠르고 대미지는 조금 더 낮다.

공중 강공격 공중에서 X
무기를 아래로 향하고 내려 찍는다. 노인 모드도 동일하지만 공속이 더 빠르고 대미지는 조금 더 낮다.

달리기/회피 일반 공격 달리는 중 Y / B Y
돌진 찌르기. 딱히 두 모드 간 큰 차이는 없다.

달리기 강공격 달리는 중 X
한바퀴 약간 모자라게 회전베기를 한다. 노인 모드도 동일하지만 대미지는 조금 더 낮다.

단독 강공격과 마찬가지로, 변신 콤보를 사용하면 반대 모드의 콤보 1 공격을 한다.

콤보 1 Y X
  • 왕 모드: 바로 앞을 크게 그어버린다.
  • 노인 모드: 바로 앞에 토네이도를 생성한다. Z축 판정이 넓어서 약점이 상단에 위치한 바위록 사냥이 쉽다.

변신 콤보 사용시 반대 모드의 콤보 2로 연계된다.

콤보 2 Y Y X
  • 왕 모드: 살짝 전방으로 뛰어올라 지면을 강렬하게 찌른다.
  • 노인 모드: 마구베기를 한 후 강력한 참격으로 마무리한다.

변신 콤보 사용시 반대 모드의 콤보 3으로 연계된다.

콤보 3 Y Y Y X
  • 왕 모드: 강력한 내려베기로 전방에 검기를 발사한다.
  • 노인 모드: 링크의 양손 차지 공격처럼 도끼 휠윈드를 돌린다. 회전 중 느리게나마 이동이 가능하다.

변신 콤보 사용시 반대 모드의 콤보 4로 연계된다.

콤보 4 Y Y Y Y X
  • 왕 모드: 검을 지면에 내리꽂아 큰 충격파를 일으킨다. 노인 모드 콤보 3에서 변신 콤보로 사용하면 강제 약점 공격이 된다.
  • 노인 모드: 살짝 앞으로 돌진 후 크게 옆으로 베어버린다.

변신 콤보 사용시 반대 모드의 콤보 5로 연계된다.

콤보 5 Y Y Y Y Y X
  • 왕 모드: 마구베기 후 크게 내려벤다. 첫타가 강제 약점 공격이기에 딱히 타임 록을 써 주지 않아도 바로 후속타와 변신 콤보로 약점 게이지를 상당히 깎을 수 있다.
  • 노인 모드: 도끼를 부메랑처럼 자기 주변으로 빙 돌린다음 앞으로 검기를 발사한다. 막타가 강제 약점 공격이지만 막타가 나오기까지 걸리는 시간 문제로 강제 약점 공격 용도로는 그다지 권장하지 않는다.

변신 콤보 사용시 반대 모드의 강공격으로 연계된다.

콤보 6 Y Y Y Y Y Y X
Ex 유니크 강화로 쓸 수 있는 콤보로, 사용 시 검을 지면에 꽂아 충격파를 발생시킨 다음 약 10초간 푸른색 버프가 걸린다. 이 버프 중에는 변신 콤보를 연속으로 쓸 수 있다. 즉 콤보 1을 쓰다가 ZR을 누르면 반대 모드의 콤보 2를 쓰고, 이 때 또 ZR을 눌러 다시 원래 모드의 콤보 3을, 또 ZR로 반대 모드의 콤보 4...라는 식으로 계속 변신 콤보를 넣을 수 있다는 말이다. 다만 지속시간 문제상 공속에 몰빵한게 아니라면 콤보 한바퀴 다 돌리기는 불가능하다.

필살기 A
무기를 치켜올려 기를 모은 후 앞을 마구 베고 마무리로 내려벤다. 공격 후 수염을 쓰다듬는다. 왕 모드로 사용시 느리게 덜 때리고, 노인 모드로 사용시 빠르게 더 때리는데 총합 대미지는 같다.


2.14.2. 시커 아이템[편집]


파일:BotW_Stasis_Icon.png
타임 록

일정 시간 주변에 있는 적의 움직임을 멈추고, 무기를 정면에 들어 X를 누르면 내려찍으면서 폭발을 일으킨다. 이 때 잘 보면 빛이 모였다 펴졌다를 반복하는데, 빛이 모이는 순간 X를 눌러주면 폭발이 더 강력해진다. B로 캔슬 가능하다. 캔슬 후 추천하는 콤보는 왕 모드로 강공격 - 변신 콤보.
파일:BotW_Remote_Bomb_Icon.png
리모컨 폭탄

큼직한 리모컨 폭탄을 하나 즉시 던지고, 이 폭탄은 터지면서 다수의 작은 폭탄을 뱉어낸다.
파일:BotW_Cryonis_Icon.png
아이스 메이커

앞에 얼음 기둥을 생성하며, X를 누르면 이 얼음 기둥을 박살내면서 주변에 고드름을 뿌린다. X를 입력할 때 까지 무적시간이 부여된다.
파일:BotW_Magnesis_Icon.png
마그넷 캐치

주변의 금속 오브젝트를 끌어모아 공격한 후 무기로 베어 날려버린다.

2.14.3. 장비[편집]


이름
피해량
25렙 히든각인
30렙 히든각인
파일:shfoas_1320.png
녹슨 양손검
?
?
?
1티어
파일:shfoas_1305.png
병사의 양손검
36/138


2티어
파일:shfoas_1306.png
기사의 양손검
58/177


3티어
파일:shfoas_1322.png
왕가의 양손검
88/234


노인 모드의 무기의 경우, 기사의 양손검까지는 나무꾼의 도끼를 쓰나 왕가의 양손검 장착시 달인의 도끼를 쓴다.

추천각인은 공속 2개, 강공격 강화 2개다. 공속 2개로 13퍼센트 이상 증가해야 콤보사이클이 제대로 돈다.

2.15. 대요정[편집]


파일:HWAoC_Great_Fairies_Artwork.png

샘에 사는 위대한 존재

하이랄 각지의 샘에 흩어져 살고 있는 요정 네 자매

링크 일행을 돕기 위해 꽃 하나에 전부 모였다

위에서부터 테라, 시저, 미자, 크출라

'대요정의 시련' 챌린지를 전부 클리어하면 플레이어블 캐릭터가 된다. 4인의 대요정이 한 캐릭터로 묶여서 등장하는 것이 특징. 요정의 샘 하나에서 네 자매가 번갈아가면서 등장하는 형식이다. 특정 기술 사용시 교대하며, 달리기 등 꽃봉오리에 들어가는 행동을 해도 교대한다. 윤돌의 수호의 힘과 마찬가지로 교대시 순서가 정해져 있는 건 아니며 누가 나올지는 랜덤이다. 고유 액션으로는 자신 주변 바닥에 공격 판정이 있는 꽃을 피우는데, 각 자매들마다 꽃이 피는 영역과 효과가 다르다.

성능은 잡몹 사냥에 특화되어 있는데, 일단 덩치가 커서 평타 범위가 매우 넓을 뿐만 아니라 대부분 콤보도 군중제어에 특화되어 있다. 하지만 느린 공속 때문에 강적 상대로는 콤보를 쓰기도 전에 맞고 캔슬당하기 일쑤라 공속 각인이 반 필수적이다.

덩치가 워낙 크다보니 다른 캐릭터라면 안 맞을 잡몹들의 눈 먼 공격들도 야금야금 다 맞게 되는데, 낮은 난이도면 몰라도 뼈가 분리되는 대미지가 들어오는 높은 난이도에선 버틸 수가 없다. 이 때문인지 가드의 성능이 상당히 좋은데, 다르케르처럼 가드 크러시가 발생하지 않는다.

강적 상대로는 상당히 고생하게 된다. 일단 선술했듯 일반 공격이 매우 느려 콤보를 쓰기 어렵고, 정작 콤보를 써도 대부분이 발동이 느리거나 채널링 기술이라 쓰다가 맞고 캔슬되기 쉽다. 결국 강적 상대로는 어떻게든 콤보 4를 우겨넣어야 한다. 또한 강적전에서 전투중 강적을 맵 사이드로 몰아낼 경우 2인 이상의 플레이어블로 싸울 때 대요정이 있다면 간혹 길막이 돼서 근거리 캐릭터의 경우 공격이 닿지 않을 때도 있다.

전반적으로 저난이도용 잡몹사냥 특화 캐릭터라고 할 수 있다.

성능 외적으로 보자면, 원작에서도 비주얼 테러를 담당한 것에 착안했는지 아예 작정하고 플레이어의 OME를 유발하는 동작이나 구도가 많다(...).


2.15.1. 기술[편집]


일반 공격 콤보 Y Y Y Y Y Y Y 연타
좌로 치기 > 우로 치기 > 내려치기 > 좌로 치기 > 하트발사 반복 콤보. 게임 상에선 7타까지만 나와 있지만 실제론 7타 째에서 계속 연타해 줘야(총합 약 10타 정도) 마무리 하트 폭발 공격이 발생한다.

2타째에 자매끼리 교대한다.

강공격 X
어깨치기. 대미지가 매우 낮은데다 딱히 다른 장점이 있는 것도 아니라 쓸 이유가 없다. 루쥬처럼 사용 시 방향 커맨드를 입력하고 있으면 달리기로 전환되지만, 대요정은 달리기 전환마저 느리기 때문에 쓸모없다.

Ex 유니크 강화시 두 번 눌러 적의 발을 묶는 회오리바람을 일으킬 수 있다. 강적도 좀처럼 못빠져 나오는 강력한 홀딩 능력을 자랑하며 도트딜을 먹인다.

캐릭터 액션 ZR 각 자매에 따라 다른 특기 공격
주변에 꽃을 피워 공격하며, 어떤 자매이냐에 따라 성능이 다르다. 공통적으로 먼저 1차로 꽃이 잔뜩 피어난 후 사라지고, 2차로 꽃이 또 피어나는 2타 구조를 가지고 있다.
  • 테라: 주변 광범위하게 썰렁/따끈따끈/찌릿찌릿 허브 3종을 생성한다. 범위가 가장 크다.
  • 시저: 뒤에 칼날초를 생성하여 발사한다. 가장 대미지가 높다.
  • 미자: 주변에 갑옷초를 생성하며, 2타째에 자신에게 보호막을 부여한다. 이 보호막은 적 공격을 2회 막아주기에 느려서 콤보가 캔슬당하기 일쑤인 대요정 특성상 강적 상대로 아주 유용하다. 1타째에 캔슬하면 보호막이 생성되지 않는다.
  • 크출라: 앞에 은밀초를 생성한다. 2타째를 맞추면 적에게 방어력 디버프를 건다.

이 캐릭터 액션을 사용하면 자매끼리 교대하는데, 혹 교대를 원하지 않는다면 교대 직전 B로 캔슬해 주면 된다. 하지만 이 공격의 진미는 바로 사용 중 어떤 프레임에서든지 B로 캔슬이 가능하다는 것이다. 즉, ZR > B 무한 반복 캔슬로 폭딜이 가능하다는 것이다.
한때 크출라의 방어력 디버프를 활용한 버그성 기술이 흉악한 성능을 자랑했는데, '디버프가 들어가는 2타째 공격 발동을 확인한 후 캔슬' 패턴을 반복해 주면 적에게 순식간에 디버프가 중첩 적용되었으며, 반복하다 보면 어느새 피통이 뭉텅이로 잘려나가게 되었다. 게다가 이 공격은 각인을 공속 26% 이상으로 맞출 경우 공격 판정이 2번 들어가는 버그까지 있어 이렇게 공속을 맞춰주면 어마어마한 폭딜이 가능해 졌으며, 라이넬을 6초만에 잡고 원념의 소용돌이 1분컷이 가능해 졌다(...). 하지만 과거형으로 적혀있는 것에서 알 수 있듯 2021년 6월 1.2.0 패치로 이 버그가 고쳐져 이제는 최대 3중첩만 가능하다.

유니크 강화시 이 공격이 강화된다.

공중 일반 공격 콤보 공중에서 Y Y Y
손으로 내치는 공격을 두 번 반복 후 강공격 태클을 사용한다.

공중 강공격 공중에서 X
꽃봉오리에 들어가 낙하 공격을 한다.

달리기/회피 일반 공격 달리는 중 Y / B Y
만세 포즈로 주변에 꽃가루를 퍼뜨린다. 그 모습이 마치 암내를 뿜기는 것 같은데 하필 또 대요정이 카메라를 향해 뒤돌아 본다.

달리기 강공격 달리는 중 X
꽃봉오리에서 한쪽 팔만 내밀어 휘두른다.

콤보 1 Y X
손에 키스를 담은 후 앞으로 내밀어 세갈래 광선을 발사한다.

콤보 2 Y Y X
두 자매가 손으로 하트를 만들어 하트를 발사, 폭파시킨다. 발동이 상당히 느린 편. 마지막 폭발에 맞은 적은 둔화 디버프에 걸린다.

콤보 3 Y Y Y X
입으로 입냄새바람을 불어 타격한다. 사용 중 좌우로 조준을 돌릴 수 있다.

콤보 4 Y Y Y Y X
자매 두 명이 회전하면서 주변의 적을 꽃봉오리 안으로 빨아들이고, 꽃봉오리 속에서 타격한 후 뱉어낸다. 본작에선 드문 잡기 공격인데, 범위 내에 있다면 강적조차 빨아들여 삼켜 패턴을 캔슬시킬 수 있으며, 무엇보다 강제 약점 공격인데다 자체적으로 약점 게이지를 엄청나게 깎아버린다. 대요정에겐 얼마 없는 소중한 대 강적용 콤보. 하지만 역시나 강적 상대로 이 콤보를 성공시키는 것 자체가 상당히 어려우므로 공속 각인이나 미자의 캐릭터 액션을 활용하도록 하자.

콤보 5 Y Y Y Y Y (Y) X
대요정이 꽃 속에 들어간 상태가 되며, 꽃을 조종할 수 있다. 꽃 자체엔 공격 판정이 없으며, Y를 눌러 대요정이 불쑥 튀어나오는 공격을 할 수 있다. 튀어나오기 공격을 다섯 번 사용하거나, X를 누르거나, 타임 오버가 되면 마무리 공격이 나오며 종료된다. 강제 약점 공격이다. 버로우 상태로 움직이기 때문에 무적일 듯 하지만 그런 것 없으니 주의.

필살기 A
자매들을 전부 소환시켜 4연속 키스를 날려 공격한다. 대요정이 유저들에게 미움받는 가장 큰 이유로, 성능상으로는 별 문제가 없지만 안그래도 비주얼 자체가 뭔가 불편한 대요정이 키스를 4연속으로 해대니 정말 보기 불편하다. 덕분에 필살기를 쓰지 않는 사람들도 많다.


2.15.2. 시커 아이템[편집]


파일:BotW_Stasis_Icon.png
타임 록

일정 시간 전방에 있는 적의 움직임을 멈추는데, 코가님처럼 대요정 자신도 타임 록에 걸린다. 이 때 X를 연타하면 자기 자신에게 운동에너지를 적립시키며, B를 눌러 해제하면 스스로 탄환이 되어 날아가면서 적에게 피해를 입힌다. 그냥 B로 평범하게 캔슬할 수 도 있다.
파일:BotW_Remote_Bomb_Icon.png
리모컨 폭탄

꽃봉오리에 들어가며, Y를 눌러 폭탄을 마구 뱉어낼 수 있다. B를 누르면 마지막 폭탄을 발사하고 종료한다. 자매끼리 교대한다.
파일:BotW_Cryonis_Icon.png
아이스 메이커

발 밑에 거대한 얼음 기둥을 생성해 올라타는데, 꽃받침까지 함께 얼어버리는 바람에 움직일 수 없게 되어 대요정이 두 주먹으로 얼음을 내리쳐 파괴한다.
파일:BotW_Magnesis_Icon.png
마그넷 캐치

주변의 금속 오브젝트를 끌어와 꽃봉오리로 삼킨 다음 2회에 걸쳐 뱉어내 발사한다.


2.15.3. 장비[편집]


이름
피해량
25렙 히든각인
30렙 히든각인
1티어
파일:aoc_fairyweapon1.png
빛나는 팔찌
36/138


2티어
파일:aoc_fairyweapon2.png
눈부신 팔찌
58/177


3티어
파일:aoc_fairyweapon3.png
휘황찬란한 팔찌
84/230



선술했듯 대요정은 기본 공격 콤보가 매우 느리기 때문에 공속 각인이 필수적이며, 캐릭터 액션 중첩 버그를 쓰려면 공속을 26% 이상으로 맞춰야 한다.
대안으로 공격범위업 각인으로 콤보4와 5의 큰 범위를 더욱 넓게 하는 방법도 있다. 대요정은 공격속도가 느리고 몸집이 제일 커서(DLC제외) 잘 얻어맞는데, 공속과 공격범위업을 적절하게 세팅하면 맞기 전에 강제약점공격을 넣을 수 있다. 공속과 공격범위업 각인을 적절히 섞어쓰자.


2.16. 도사 미즈·코시아[편집]


파일:HWAoC_Monk_Maz_Koshia_Artwork.png

여신 하일리아의 계시를 받은 자

가공할 기술력을 자랑하는 1만 년 전의 시커족 도사

여신 하일리아의 계시를 받은 자 중 한 명으로

시련의 사당 가장 깊은 곳에서 용사를 기다리고 있었다

신수를 조종할 자격을 갖춘 자를 발굴하기 위한 시련을 담당하는 시커족 도사. '도사 미즈·코시아' 챌린지를 전부 클리어하면 플레이어블 캐릭터가 된다.

게임내 성능은 잡몹 처리에 특화되어 있으며, 콤보로 유물을 소환 후 파괴하여 인을 생성하고 이 인을 소모해 강력한 거대화 공격을 할 수 있다.


2.16.1. 기술[편집]


일반 공격 콤보 Y Y Y Y Y Y Y
좌 베기 > 우 베기 > 분신을 소환해 위로 찌르기 > 분신으로 베기 > 분신으로 지면 찌르기 > 분신으로 베기 > 분신으로 내려베기 콤보.

강공격 X
양 손 회전베기를 시전한다. 공격 중 이동이 가능하며 X를 연타하면 더 오래 지속된다.

캐릭터 액션 ZR 거대화
미즈·코시아는 고유 게이지로 6개의 인이 있는데, 이 인은 각종 콤보로 소환한 유물 오브젝트를 타격하여 하나씩 채울 수 있다. ZR을 누르면 이 인을 하나 소비하여 거대화 한 후 거대 망치로 앞을 내려찍는 강력한 공격을 할 수 있다. 공중에서 사용시 급강하하며 사용하며 더욱 강해진다.

이 망치 공격은 그냥 대미지가 강하고 판정이 큰 것에 그치는 것이 아니라, 이걸로 유물 오브젝트를 타격하면 평상시 타격했을 때와 다른 특수 효과가 발생한다.

Ex 유니크 강화시 ZR 버튼 홀드로 강력한 기술을 쓸 수 있다. 일단 인을 6개 다 모은 상태여야 사용 가능하며, 발동하면 일단 평상시의 거대화 공격 이후 공중에서 남은 인 5개를 전부 다 소모해 대각선 아래로 빔 공격을 발사한다. 피해량도 높고 강제 약점 공격이다. 이미지 트레이닝에서 쓸 경우 모리블린의 약점을 일격에 다 털어먹을 정도.

공중 일반 공격 콤보 공중에서 Y Y Y
전방으로 바람 칼날을 날린다. 첫 타는 혼자, 둘째 공격은 분신 둘과 함께, 셋째 공격은 분신 넷과 함께 발사하며 그만큼 커진다.

공중 강공격 공중에서 X
거대 철구를 소환해 떨어뜨린다. 이 철구를 3회 타격하면 파괴되며, 폭발을 일으키면서 인 하나가 생긴다.

철구를 거대화 공격으로 타격하면 통통볼처럼 위아래로 튕기면서 전진한다.

달리기/회피 일반 공격 달리는 중 Y / B Y
일반 공격 1타와 매우 비슷한 좌로베기 공격.

달리기 강공격 달리는 중 X
순식간에 좌>우>중 이동하며 벤다.

콤보 1 Y X
원작에서 사당 퍼즐 용도로 쓰이던 번개 구슬을 생성한다. 이 구슬은 때릴 때 마다 주변 작은 반경에 번개 속성 공격을 하며, 3번 타격하면 파괴되면서 인 하나가 생긴다.

번개 구슬을 거대화 공격으로 타격하면 철구처럼 위아래로 3번 튕기면서 전진하며, 마지막엔 폭발하며 구형 번개를 발생시킨다.

콤보 2 Y Y X
거대한 가시 철구 두 개를 생성해 앞으로 굴린다. 가시 철구는 일정 거리 이동 후 정지하며, 타격해 파괴하면 인을 하나씩 생성한다. 즉, 2개까지 얻을 수 있다.

가시 철구를 거대화 공격으로 타격하면 위아래로 마구 튕기며, 폭발로 마무리한다.

콤보 3 Y Y Y X
거대 망치를 소환해 미즈·코시아를 중심으로 원형으로 한바퀴 돌린 후 내려찍는다. 이 때 X를 연타해 주면 찍기 전 최대 3바퀴 더 돌릴 수 있다. 망치를 돌리는 동안 미세하게 이동이 가능하다. 인을 생성하지 않는다.

망치를 돌리는 동안에는 다른 행동이 불가능한데다 내려찍기 후 곧바로 사라지기 때문에 캐릭터 액션과는 연동되지 않는다.

콤보 4 Y Y Y Y X
앞에 사당 입구를 소환한다. 사당 입구는 솟아오르면서 타격 판정이 있으며, 이 사당 입구를 타격하면 사당 주변으로 충격파가 발생하며 주위의 적을 타격한다. 일정 시간 이후 사라진다. 인을 생성하지 않는다. 솟아오를 때에 한해 강제 약점 공격 판정이 있다.

하지만 이 기술의 진가는 바로 거대화 공격 효과다. 사당 입구를 거대화 공격으로 타격하면 때릴 때 마다 인을 2개씩 주며, 따라서 사당 입구 지속시간동안 계속 망치질이 가능하다. 거대화 공격 자체가 매우 강력한 공격이라 무시무시한 폭딜이 가능하다.

콤보 5 Y Y Y Y Y (Y) X
가시 철구를 하나 소환하며, X를 연타하면 두개 더, 더 연타하면 거기에 세개가 추가 소환되어 총합 6개의 철구를 생성한 후 앞으로 날린다. 이 가시 철구는 공격하지 않아도 알아서 폭발하며 하나당 인 하나씩을 생성한다. 즉 6개 전부 생성했다면 인을 전부 채울 수 있다. 이 철구는 강제 약점 공격 판정이며, 철구 소환 자체에도 공격 판정이 있다.

이 철구들은 물리적 충돌 판정이 있기 때문에 맵 내의 상호작용 불가능한 벽, 즉 배경 벽에 닿으면 튕겨져 나온다. 예를 들어,원념의 소용돌이의 라이넬 스폰지점에서 라이넬 뒤로 이 콤보를 사용하면 앞으로 가다가 다시 튕겨져 나온다.

가시 철구를 거대화 공격으로 타격하면 위아래로 마구 튕기며, 3번 튕긴후 폭발로 마무리한다. 철구를 앞으로 발사하기 전 사용해야 한다.

필살기 A
거대화 한 후 빔을 발사해 폭발을 일으킨다.


2.16.2. 시커 아이템[편집]


파일:BotW_Stasis_Icon.png
타임 록

일정 시간 전방에 있는 적의 움직임을 멈춘다. 별다른 특징이 없는, 링크의 타임 록과 유사한 성능이다.
파일:BotW_Remote_Bomb_Icon.png
리모컨 폭탄

바로 앞에 리모컨 폭탄을 하나 소환해 폭파시킨다. 즉발성인 점은 장점이지만 범위가 좁다.
파일:BotW_Cryonis_Icon.png
아이스 메이커

바로 발 밑에 얼음 기둥을 생성한다. 공중으로 떠오르며, 공중 콤보를 쓰거나 활공할 수 있다. 시간이 초과되어 파괴되거나, 거대화 공격을 사용하면 깨지면서 인 하나를 생성한다. 적 돌진 공격을 받아내 파괴되면 인을 생성하지 않는다.
파일:BotW_Magnesis_Icon.png
마그넷 캐치

주변의 금속 오브젝트를 끌어당겨 전방에 마구 회전시켜 공격한다.

2.16.3. 장비[편집]


이름
피해량
25렙 히든각인
30렙 히든각인
1티어
파일:aoc-mizuweapon1.png
도사의 고리
36/138


2티어
파일:aoc-mizuweapon2.png
개안의 고리
58/177


3티어
파일:aoc-mizuweapon3.png
진리의 고리
84/230


'진리의 고리(Bands of Truth)'라는 명칭은 아무래도 시간의 오카리나에 등장했던 시커족 유물인 진실의 가면(Mask of Truth)과 진실의 렌즈(Lens of Truth)의 계보를 이은 것으로 보인다.

미즈·코시아의 일반 공격은 그다지 느린 편이 아니지만, 콤보의 경우 대부분 공격 판정 발생이 느린 편이라 공속 각인으로 이를 보완해 주는 것이 좋다.

예능 세팅으로 가고 싶다면 공격범위업 각인을 추천한다. 원거리에서 콤보 5로 농락할 수 있다.

2.17. 테라코[편집]


파일:HWAoC_Terrako_Artwork.png
파일:HWAoC_Terrako_Artwork_2.png
테라코
테라코 전투 모드

시간을 넘어온 가디언

링크 일행의 앞에 갑자기 나타난 소형 가디언

젤다를 구하기 위해 시공을 초월하여 미래에서 왔다

재앙과의 싸움에서 한 번 부서졌지만

링크 일행이 수리용 부품을 모아 다시 살려 냈다

작중 야숨 본편과 달라진 모든 사건의 시발점이 되는 미래에서 온 흰색 소형 가디언이다. 스토리 진행 중에는 링크를 따라다니긴 하나 전투에 직접적으로 관여하진 않는 반면, 엔딩 이후 '테라코를 다시 한 번' 서브 퀘스트를 클리어하면 플레이어블 캐릭터로 합류한다.

원작에 등장했던 '가디언 나이프' 와 '가디언 엑스', '가디언 랜스'를 사용한다. 캐릭터 액션으로 레이저를 발사해 화력 증강을 노릴 수 있다.


2.17.1. 기술[편집]


일반 공격 콤보 Y Y Y Y Y Y Y
가디언 나이프 좌 베기 > 가디언 엑스 우 베기 > 가디언 나이프 좌 베기 > 가디언 랜스 찌르기 > 가디언 랜스 회전베기 > 가디언 랜스 + 엑스 교차 베기 > 가디언 랜스 + 엑스 돌진 콤보.

강공격 X
양 옆으로 오브 두 개를 생성한다. 이 오브는 약 10초정도 유지되면서 캐릭터 액션시 발사하는 빔을 같이 발사해 주며, 1단계 이상 차지된 빔을 쏘면 즉시 소멸한다. 분명 화력 증강에는 도움이 되긴 하지만, 선딜이 너무 길어 쓰기 애매하다.

Ex 유니크 강화시 2번 누르면 조준 모드가 되며, 이 때 X를 눌러 빔 공격을 할 수 있다. 딱히 피해량이 아주 높지는 않지만 적의 약점에 맞추면 약점공격이라 약점 게이지도 깎을 수 있다.

캐릭터 액션 ZR 레이저 공격
ZR을 눌렀다 놓으면 레이저를 발사하며, 오래 누를수록 차지 단계가 올라가 더욱 강력한 빔이 발사된다. 차지 중에는 자유롭게 이동 및 각종 액션이 가능하다.
  • 0단계: 작은 좁쌀 광탄을 날린다. 차지할 필요가 없으므로, 마구 연타해 연사가 가능하다.
  • 1단계: 조금 더 큰 광탄을 발사한다.
  • 2단계: 유니크 강화를 해야 사용할 수 있다. 레이저 빔을 발사한다.

버튼 홀드 상태를 유지하고 있다가 사용하는 캐릭터 액션이라는 점에서 테바의 캐릭터 액션과 유사해 보이지만, 결정적인 차이점이 있는데 테라코는 별도의 액션이 발생하는 게 아니라 그냥 렌즈를 통해 즉발 발사하기 때문에 다른 액션 중 사용해도 해당 액션을 캔슬하고 사용하는게 아니라 액션과 함께 빔을 쏜다는 것이다. 또한, 특정 콤보 사용 중 빔을 발사하면 대미지 증가 등 특수 효과가 붙기도 한다.

로드슬로우 버그를 활용할 수 있지만, 딱히 DPS가 아주 높아지거나 하진 않기에 실전성은 낮다.

공중 일반 공격 콤보 공중에서 Y Y Y
비행형 가디언처럼 물구나무를 선 채 다리를 회전해 날면서 광탄을 산탄총처럼 발사한다. 같은 공격을 3회 반복한다.

공중 강공격 공중에서 X
대각선 급강하 공격 후 한번 더 교차베기를 한다.

달리기/회피 일반 공격 달리는 중 Y / B Y
가디언 랜스 5개를 퉤퉤 뱉어내 공격한다. 의외로 대미지가 훌륭하다.

달리기 강공격 달리는 중 X
가디언 엑스와 나이프를 꺼내 회전베기를 한다. 약간 이동속도 저하가 걸린다.

콤보 1 Y X
에너지 폭발을 코앞에 한번, 테라코 자신의 위치에 한번 총 두번 발생시킨 다음 작은 광탄 다수를 앞으로 날린다.

콤보 2 Y Y X
가디언 엑스와 랜스를 꺼내 회전베기를 하며 전진하는 돌진기. 돌진 방향을 조종할 수 있다.

사용 중 레이저를 발사하면 레이저를 360도 빙 돌린다.

콤보 3 Y Y Y X
전방으로 빔을 발사해 커다란 오브를 하나 생성한다. 이 오브는 0단계 레이저로 공격시 주변에 충격파를 일으키며, 1단계 이상 레이저로 공격시 작은 오브로 분산하면서 주변의 적을 공격한다.

최초 빔을 발사된 순간 옆으로 회피를 사용하면 빔 끌어치기를 하며 좀 더 많은 적을 타격할 수 있다. 너무 일찍 회피하면 그냥 캔슬되니 주의.

콤보 4 Y Y Y Y X
테라코가 공중 일반 공격 모션처럼 공중에 물구나무를 선 상태로 부유하고, 앞에 에너지 소용돌이를 생성해 적들을 빨아들여 공격한다. 이 때 0단계 레이저를 발사하면 공중 일반 공격처럼 다수의 광탄을 한꺼번에 발사한다. 1단계 레이저는 4개의 광탄을 발사하며, 2단계 레이저는 밑에서 위로 지익 긋는 빔을 쏜다.

B로 캔슬하면 소용돌이는 계속 유지되기 때문에 별도로 행동이 가능하다. 소용돌이는 막타가 강제 약점 공격이며, 이렇게 미리 캔슬해 두면 쉽게 타임 록을 걸 수 있다.

사용 후 착지하기 전 까지 낙하 상태가 되지만, 공중 일반 공격이나 활공 연계는 불가능하며 공중 강공격만 사용할 수 있다.

콤보 5 Y Y Y Y Y (Y) X
몸에 에너지를 두른 상태로 빠르게 지그재그 이동을 한 후 광범위한 에너지 버스트를 사용한다. 마지막 에너지 버스트는 강제 약점 공격이다. 약점 노출 시간은 짧으므로 약점 노출 굳히기를 쓰려면 사용 후 빠르게 타임 록을 써 줘야 한다.

사용 중 0단계 레이저를 연타하면 사방으로 빔이 방출되는데, 대미지가 아주 높다. 정작 2단계 빔을 쏘면 그냥 한 방 쏘고 끝난다.

필살기 A
거대한 가디언 빔을 발사한다. 방향 커맨드로 미세하게 조준을 돌릴 수 있다.


2.17.2. 시커 아이템[편집]


파일:BotW_Stasis_Icon.png
타임 록

일정 시간 전방에 있는 적의 움직임을 멈춘 후 레이저 광탄을 마구 발사한다. B로 캔슬할 수 있다.
파일:BotW_Remote_Bomb_Icon.png
리모컨 폭탄

리모컨 폭탄 4개를 앞으로 투척한 후 레이저로 우>좌로 격발시킨다. 사용 중 캔슬해 레이저를 쏘지 않아도 알아서 터진다.
파일:BotW_Cryonis_Icon.png
아이스 메이커

앞에 얼음 감옥을 생성한다. 전방 회피로 충돌하면 즉시 깨지니 주의.
파일:BotW_Magnesis_Icon.png
마그넷 캐치

주변의 금속 오브젝트를 끌어당겨 전방에 모아 타격한다.

2.17.3. 장비[편집]


이름
피해량
25렙 히든각인
30렙 히든각인
1티어
파일:aoc_terracoweapon1.png
수호자의 나사
36/138


2티어
파일:aoc_terracoweapon2.png
수호자의 스프링
58/177


3티어
파일:aoc_terracoweapon3.png
수호자의 톱니
84/230



콤보 4와 콤보 5 사용도가 높다 보니 역시 공속 각인이 유리하다. 강공격 강화도 좋은 선택이다.


2.18. 재앙 가논[편집]


파일:HWAoC_Calamity_Ganon_Artwork.png

증오와 원념의 화신

아스톨의 힘을 흡수하여 태어난 새로운 가논

하이랄을 멸망시키기 위해 부활했지만

링크 일행에게 패배하여 봉인당했다


원작에서도 그랬듯 대재앙 그 자체이자 만악의 근원.
다만 원작과는 다르게 아스톨을 흡수해 인간형 괴수의 모습으로 등장하며, 브레스 오브 더 와일드의 재앙 가논이 라이넬보다 못한 취급을 받은 데 반해 하트를 많이 깎아먹는 여러 위협적인 패턴과 때려도 때려도 줄지 않는 강철 HP로 무장하여 원작의 가논을 한참 웃도는 최종보스라는 이름에 걸맞는 강적으로 거듭나 이제야 제대로 된 최종보스가 나온 것 같다는 호평을 받았다.

배틀 챌린지를 클리어해 나가다보면 후반부(Lv70-80) 챌린지에 '재앙 가논과의 결전' 이라는 배틀 챌린지가 나오는데, 클리어하면 플레이어블 캐릭터가 된다.[86]

몸의 이글거리는 불꽃 이펙트 때문에 프레임 드랍이 엄청나다. 필살기를 쓰면 눈에 팍 띄게 프레임이 낮아진다. 가끔 징그럽게 보이기도 한다.


2.18.1. 기술[편집]


일반 공격 콤보 Y Y Y Y Y Y
좌로 할퀴기 > 우로 할퀴기 > 지면 타격 > 교차 할퀴기 > 교차 할퀴기 > 내려찍기 콤보. 재앙 가논은 일반 공격 콤보가 6타까지만 있으며, 이에 따라 콤보도 4까지만 존재한다.
3타째 지면 타격은 작은 크기 원념 3개를 생성하며, 6타째 내려찍기는 중간 크기 원념 4개를 생성한다.

강공격 X
전방에 작은 크기 원념 4개를 흩뿌린다. 공격 판정이 없다. 흩뿌린 원념이 지면에 닿기 전 B로 캔슬하면 원념이 사라진다.

Ex 유니크 강화시 2회 누르면 전방에 적을 빨아들이며 공격하는 소용돌이를 만든다. 소용돌이의 막타는 강제 약점 공격이다.

캐릭터 액션 ZR 원념 게이지를 소비하여 재앙 모드로 전환
재앙 가논은 일부 기술을 사용시 원념을 지면에 설치하는데, 이걸 흡수하여 원념 게이지를 모을 수 있다. 원념은 작은 사이즈, 중간 사이즈, 큰 사이즈로 존재하며, 지면에 방치해 두면 시간에 따라 한단계씩 커지다가 큰 사이즈 단계에서 일정 시간이 지나면 자동으로 회수된다. 당연히 사이즈가 클 수록 게이지를 많이 채워준다. 원념을 회수하면 필살기 게이지도 미약하게 채워준다.

ZR을 누르면 바닥에 설치된 원념을 즉시 흡수한다. 어차피 시간이 지나면 자동으로 회수되는데다 최대한 방치해 둬야 큰 원념이 되기에 딱히 필요없는 기능 같지만, 맵에 원념을 잔뜩 설치해 두고 자동 회수를 기다리면 8개 까지만 흡수되고 나머지는 그냥 사라져 버린다. 하지만 ZR을 눌러 수동으로 회수하면 이런 페널티가 없다.

특이하게도 ZR을 4~5초 정도 홀드하고 있으면 주변에 충격파 공격을 하는데, 발동이 너무 느리니 그냥 이런 기능도 있다는 것 정도만 알고 있으면 된다.

공중에서 사용하면 착지 후 포효하면서 주변을 공격한다. 원념 회수 기능도 여전히 존재한다.

스매시나 필살기를 사용해도 원념을 일부 획득한다.

원념 게이지가 가득 찬 상태에서 ZR을 누르면 재앙 모드가 된다.
  • Y와 X 공격이 전부 고유 공격으로 변경된다. 연속 사용시 5타까지 콤보 공격이 되는데, 기존의 Y > X 콤보 시스템이 아니라 어떤 버튼이든 5회까지 콤보가 나가며, 섞어 사용할 수 도 있다. X든 Y든 상관없이 몇 번째 공격이냐에 따라 정해진 기술을 사용한다. 예를 들자면 YYXYX를 누를 경우 Y1타 공격 > Y2타 공격 > X3타 공격 > Y4타 공격 > X5타 공격이 나간다.
공격 횟수
Y
X
1
오른손 정권지르기
원념 플레일 내려찍기
2
전방에 뾰족한 기둥 생성
발구르기 충격파
3
전방에 원념 덩어리 투척
왼손 거대화 펀치
4
발구르기 충격파
날개를 생성해 도약 후 내려찍기
5
빔 공격
거대한 원령 형태로 변해 돌진
유니크 강화시 Y공격 3, 4타째에 원념을 생성하며 이를 흡수해 지속시간을 늘릴 수 있다. 아무리 많이 써도 충전 속도가 소모 속도를 따라갈 순 없다.
  • 모든 Y, X 공격이 강제 약점 공격이다. 재앙 모드가 강력한 이유로, 사실 재앙 모드의 DPS가 그렇게 높은 건 아니지만 강적의 약점 게이지를 순식간에 바닥내 스매시를 날릴 수 있다. 이러한 이유로 재앙 모드는 잡몹 정리보다 강적 상대용으로 쓰는 것이 효율이 좋다. 다만 버그인지 비행형 적에겐 약점 타격이 먹히지 않을 수 있다.
  • 달리기에 공격 판정이 생긴다.
  • 캐릭터 액션에 공격 판정이 생긴다.
  • 일반적으로 게이지를 전부 소모할 때 까지 강제 지속되지만, 스매시나 필살기 사용시 강제 종료된다.

공중 일반 공격 공중에서 Y
X자로 교차 공격을 대각선으로 날린다. 특이하게 재앙 가논은 공중 일반 공격이 콤보가 아닌 단일 공격이다.

공중 강공격 콤보 공중에서 X X X X X
한쪽 팔을 대포로 변형시켜 폭발하는 에너지탄을 발사한다. 최대 5번 연속 사용이 가능한데, 재앙 가논은 공중 일반 공격 콤보가 없는 대신 강공격으로 콤보를 사용하는 것이다. 사용 후 낙하할 때 B를 눌러 활공 형태로 전환 가능한데, 이 때 또 공중 강공격을 사용할 수 있다. 즉, 적에게 맞아 나가떨어지거나 활공 전환이 늦어 착지하지 않는 이상 무한 반복 사용이 가능하다.

달리기/회피 일반 공격 달리는 중 Y / B Y
두 번 좌로 할퀸다.

달리기 강공격 달리는 중 X
3차례 회전하며 훅을 날린다. 타 캐릭터의 달리기 강공격과 달리 사용 후 정지하게 된다.

콤보 1 Y X
포효한 후 전방에 작은 원념 기둥을 생성한다. 포효할 때 중간 크기 원념을 하나 생성한다. 기둥보다 포효의 대미지가 더 높다.

콤보 2 Y Y X
포효한 후 전방에 무수한 펀치를 날리고 원념 덩어리를 하나 발사한다. 날아가는 원념에도 공격 판정이 있으며, 탄착지에 중간 크기 원념이 하나 생긴다.

콤보 3 Y Y Y X
원념 플레일을 생성해 마구 휘두른다. 막타 공격은 큰 원념을 하나 생성한다.

콤보 4 Y Y Y Y (Y) X
날개를 생성한 후 살짝 도약하여 지면을 내리치면서 전진하는 충격파를 두 개 나란히 발사한다.

필살기 A
원념의 용의 형태로 변신하여 입에서 빔을 발사, 대폭발을 일으킨다.


2.18.2. 시커 아이템[편집]


파일:BotW_Stasis_Icon.png
타임 록

자신을 중심으로 광범위하게 주변 적의 움직임을 멈춘다. 테바와 수파의 사기적인 타임 록 다음으로 가장 고성능인 타임 록이다.
파일:BotW_Remote_Bomb_Icon.png
리모컨 폭탄

전방에 리모컨 폭탄 5개를 생성해 앞으로 날린다.
파일:BotW_Cryonis_Icon.png
아이스 메이커

앞에 5개의 얼음 가시 기둥을 생성한다. 닿은 적에게 미약한 피해를 입힌다.
파일:BotW_Magnesis_Icon.png
마그넷 캐치

번개의 커스 가논이 쓰던 낙뢰 기둥 3개를 소환, 그 안에 있는 적을 감전시킨다. 이는 사실상 일렉트로 로드 공격과 같으며, 따라서 재앙 가논은 이걸로 자원 소모 없이 매우 쉽게 적을 약점 노출 상태로 만들어 확정 스매시를 먹일 수 있다. 대부분 캐릭터가 마그넷 캐치를 강적 대응 용도로나 쓰고 마는 반면 재앙 가논은 특출나게 고성능인데, 이는 재앙 가논이 재앙 모드가 되지 않는 한 강제 약점 공격이 없기 때문이다. 덕분에 재앙 가논의 주력기 중 하나로 취급받지만, 번개 속성 적에게는 통하지 않는다.

2.18.3. 장비[편집]


이름
피해량
25렙 히든각인
30렙 히든각인
1티어
파일:aoc_ganonweapon1.png
저주받은 뼛조각
36/138


2티어
파일:aoc_ganonweapon2.png
원한의 등골
58/177


3티어
파일:aoc_ganonweapon3.png
멸망의 심장
84/230



재앙 모드의 모든 Y, X 공격은 강공격 판정이라 강공격 대미지 업 각인의 영향을 받는다. 느려터진 공격이 답답하다면 공속 각인을 고려해 보자.


2.19. 역전의 가디언[편집]


파일:aoc_guardian.png

최강의 고대 유물

아주 먼 옛날 하이랄을 지키기 위해 만들어진 유물

몸에 새겨진 상처는 과거의 강적들과의 격전을 떠올리게 한다

다른 가디언과 차원이 다른 강함을 자랑하며

다른 개체와 구분되는 특별한 개체였을 가능성이 있다

DLC 제1탄 고대의 고동으로 추가된 플레이어블 캐릭터. Ex 왕립 고대 연구소에서 '역전의 가디언' 챌린지를 완료하면 해금된다.

덩치가 큰 만큼 기본 공격 판정도 무지막지해 잡몹 정리에 탁월한 성능을 자랑한다. 하지만 큰 피격판정과 느려터진 공격속도 때문에 강적과 1:1 정면대결은 상당히 불리한데, 워낙 잘 얻어터지는데다 콤보도 끊기기 십상이고 딱히 방어력이 높거나 슈퍼아머가 있거나 피통이 큰 것도 아니기 때문에 생존력도 떨어진다. 이를 보완하기 위해 대부분 강공격 계열 공격이 우수한 사거리를 자랑하며, 캐릭터 액션으로 모든 강공격 계열 공격이 자동으로 타게팅한 적을 향해 날아가도록 할 수 있기때문에 애초에 강적과 정면대결 자체를 피해 계속 거리를 유지하면서 그대로 강공격 계열을 지속적으로 때려박아 일방적으로 털어먹을 수 있다.

전작 젤다무쌍 하이랄의 전설들기라힘과 유사한 느낌이라는 평도 있다.

전반적인 평가는 좋다. 기존 캐릭터들의 운영법과 확연히 다른 운영법 때문에 진입장벽이 꽤 높아 초반에는 다소 어려울 수 있으나 콤보를 전부 해금하고 적절한 무기 각인을 맞춰주면 보스든 잡졸이든 쉽게 쓸어버리는 강캐로 탈바꿈한다.

다만 성능 외적인 단점이 있는데, 일단 덩치가 커 파티플레이시 대요정과 마찬가지로 길막을 할 수 있으며, 인공지능에 뭔가 문제가 있는지 파티에 넣어두면 강적과 교전할 때 강적을 쭉쭉 밀며 계속 이동하는 이상한 현상이 발생해 차분히 강적을 때리기 힘들어진다.


2.19.1. 기술[편집]


일반 공격 콤보 Y Y Y Y Y Y Y
할퀴기 > 회전공격 > 두 촉각으로 연속 내려치기 > 도약하며 박치기 > 착지 공격 > 지면 충격 공격 > 가디언 빔 발사 콤보. 4타와 5타의 모션 구분이 좀 어려운데, 4타째를 입력하면 살짝 뛰어오르면서 박치기를 하고, 이 때 5타째를 입력하지 않으면 그냥 그대로 착지, 5타째를 입력하면 공격 판정이 있는 착지를 한다.

강공격 X
가디언의 상징인 파괴 광선을 한방 발사한다. 탄착점에 폭발을 일으키는데 보이는 것 보다 폭발 판정 범위가 커 이것만으로도 잡몹은 다 정리 가능하다.

버튼을 누르고 있으면 조준 모드가 되며, 정확하게 발사지점을 정할 수 있다.

캐릭터 액션 ZR 조준점에 맞춰 목표 포착
역전의 가디언 운영의 핵심. 누르고 있으면 브레스 오브 더 와일드에서 많은 젤린이들의 간담을 서늘하게 했던 죽음의 붉은 레이저를 조사한다. 잡몹만 있으면 대충 조준시점에 가까운 적을 조준하고, 강적이 있다면 강적을 자동조준한다. 이렇게 몇 초간 조준하고 있으면 해당 적에게 원형 UI가 생기며 포착 상태가 된다.

포착 상태가 되면 역전의 가디언이 발사하는 모든 강공격 계열 공격이 자동으로 해당 적을 향하게 된다. 직선으로 발사하는 빔 계열 공격은 자동으로 포착된 적을 향해 발사되고, 광탄 계열은 포착된 적에게 유도된다.

이 기능을 사용하면 강적을 매우 쉽게 상대할 수 있다. 역전의 가디언은 대요정과 마찬가지로 덩치가 매우 커 강적과 정면 교전시 상당히 잘 맞고, 공격이 너무 느려 콤보 넣기도 쉽지 않다. 하지만 이 기능으로 강적을 포착해둔 다음 거리를 유지하면서 각종 강공격을 퍼붓기만 해도 강적 공략이 가능하다. 주변 잡몹을 때리거나 허공에 약공격을 넣다가 콤보를 써도 좋고, 그냥 강공격 연타만 해도 좋다.

유니크 업그레이드시 더 빨리 포착된다.

공중 일반 공격 콤보 공중에서 Y Y Y
휩쓸기 공격을 3번 연속 시전한다. 뭔가 모션이 좀 엉거주춤하다.

공중 강공격 공중에서 X
빔 공격 후 착지한다.

달리기/회피 일반 공격 달리는 중 Y / B Y
일반 공격 2타째와 유사한 회전 공격을 한다.

달리기 강공격 달리는 중 X
이동 중 그대로 빔 공격을 한다.

콤보 1 Y X
조준점이 생기며, 곧 해당 방향으로 광탄 다발을 발사한다. 근처에 적이 있다면 유도된다.

적 포착 상태에서 발사시 자동으로 해당 적을 향해 발사하며, 더 많이 발사한다.

콤보 2 Y Y X
좌측에서 우측으로 빔을 쫙 갈겨버린다. 16:9 와이드 화면 기준으로 화면 좌우 밖 까지 커버할 정도로 굉장히 우수한 범위를 자랑하며 커맨드도 짧은 덕에 잡몹 쓸이용으로 최적의 콤보다.

적 포착 상태에서 발사하면 빔을 직빵으로 적에게 쭉 박아넣는다. 대미지나 사거리 둘 다 훌륭하다. 원래 기능은 잡몹 쓸이용이지만 포착 상태에선 1:1 원거리 폭딜 기술로 변모하는 것이다.

콤보 3 Y Y Y X
전방으로 사각형 배리어를 사출하며, 이후 배리어가 조각나는데 여기에 빔을 쏴 사방팔방으로 반사시킨다. 공격 판정이 상당히 늦게 발생하기 때문에 강적 상대로 쓰기엔 좋지 않으며, 잡몹 상대로 쓰기 좋지만 잡몹 상대로는 이미 우수한 성능을 자랑하는 콤보 2가 있어서 약간 애매하다.

적 포착 상태에서 사용하면 포착한 적을 향해 발사하지만 그 외에 변동사항은 없기 때문에 딱히 메리트는 없다.

콤보 4 Y Y Y Y X
역전의 가디언이 잠시 체공하면서 하늘을 향해 다수의 광탄을 발사하고, 광탄은 전방의 적에게 유도되어 떨어지면서 지면을 초토화한다.

적 포착 상태에서 사용하면 모든 광탄이 다 포착된 적을 향해 날아간다.

마지막 광탄은 강제 약점 공격이지만, 바로 아래 후술할 콤보 5가 약점 깎기에 훨씬 유리하기에 약점 공격 용도로는 잘 쓰이지 않는다.

콤보 5 Y Y Y Y Y (Y) X
하늘에서 강력한 채널링 빔을 발사하며, 역전의 가디언은 이동 불가 상태가 되며 빔의 위치를 조종할 수 있다. 빔 자체는 강력하지만 가디언이 무방비가 되며 한 대라도 맞으면 끊겨버린다는 점이 단점이다. 당연히 슈퍼 아머가 있는 강적 상대로 사용하는 것은 추천하지 않는다.

하지만 콤보 2와 마찬가지로, 적 포착 상태로 쓰면 180도 변모한다. 빔은 자동으로 포착한 적을 추적해 폭딜을 가하며, 가디언은 딱히 수동 조준해 줄 필요가 없기 때문에 그냥 자유롭게 이동이 가능하다.

첫타와 막타에 강제 약점 공격 판정이 있다. 첫타에 강제 약점 공격이 있다는 점에서 눈치챈 사람도 있겠지만 첫타를 맞고 계속 후속타를 맞으면서 어느 정도 약점 게이지를 알아서 깎아주며, (포착 상태 기준)첫 타를 맞고 약점이 노출되었을 때 타임 록을 걸어주면 빔이 알아서 약점 게이지를 거덜내 준다.

이러한 성능 상 강적 상대 주력기로 쓰인다.

필살기 A
가디언 몸 전신으로 사방에 빔을 발사한다.


2.19.2. 시커 아이템[편집]


파일:BotW_Stasis_Icon.png
타임 록

우르보사의 타임 록과 유사한 성능으로, 전방의 적을 정지시킨 다음 제자리에서 마구 돌면서 타격한다. 마찬가지로 이 자동 공격은 B로 캔슬 가능하지만, 자체 공격도 나쁘지 않다.
파일:BotW_Remote_Bomb_Icon.png
리모컨 폭탄

전방에 리모컨 폭탄을 기관총처럼 속사한다. 약점 게이지를 매우 잘 깎는다.
파일:BotW_Cryonis_Icon.png
아이스 메이커

발밑에 얼음을 생성해 공중으로 도약한다. 자동으로 활공상태가 된다.
파일:BotW_Magnesis_Icon.png
마그넷 캐치

전방에 자기장 고리를 생성해 금속 물체와 적들을 모아 타격한 다음 폭발로 마무리한다.

2.19.3. 장비[편집]


이름
피해량
25렙 히든각인
30렙 히든각인
1티어
파일:guardianweapon01.png
역전의 나사
36/138


2티어
파일:guardianweapon02.png
역전의 스프링
58/177


3티어
파일:guardianweapon03.png
역전의 톱니
84/230



추천 장비는 역시나 역전의 톱니. 각인은 뭐니뭐니해도 느려터진 공속을 보완할 공격 속도 업이며, 취향에 따라 강공격 대미지 업을 적절히 배합해 주는 유저도 있다.


2.20. 수파[편집]


파일:HWAoC_Sooga_Artwork.png

이가단 간부

이가단 최고위 간부

충직한 무인으로, 게으름뱅이인 코가님을 대신하여

이가단을 실질적으로 지휘하고 있다.


테마곡《충직한 무인•수파》

성우는 타케우치 료타.

본작에서 새로이 등장한 코가님의 최측근이자 이가단의 최고위 간부. 단순한 개그캐인 코가님과 달리 꽤나 겸손하고 진중한 성격이며, 링크와 우르보사를 동시에 몰아붙이는 등[87] 전투력도 세계관 최상위권이다. 허나 코가님과의 우열은 상세 불명인데, 수파의 겔드 지방 하이랄 챌린지 중 수파가 코가님과 대련을 하고 싶어한다는 스토리의 'Ex 전설의 대결' 챌린지의 후일담이 승부의 결과는 두 사람만 알고 있다는 식으로 애매하게 묘사되었기에 승자가 수파였을 가능성이 있다. 이는 곧 수파가 주군인 코가님보다 강할 수도 있다는 뜻이다.

허공에 검을 휘둘러 충격파를 날리거나[88] 인술을 구사하는 등 닌자와 검사의 특징을 합쳐놓은 캐릭터인 만큼 자신의 다양한 능력을 활용하여 싸우는 모습을 보여준다. 다른 아랫서열의 간부들과는 복장이 다르며,[89][90] 풍참도를 무기로 쓰는 일반적인 간부들과는 달리 살벌하게 생긴쌍검[91]을 들고 다닌다. 대상이 누구든 존댓말을 사용하는 것이 특징이며, 쫄쫄이마저 무난히 소화해내는 탄탄한 몸매와 중저음의 목소리 등의 요소까지 합쳐져 재앙무쌍 최고의 간지 캐릭터로 대접받고 있다. 또한 게임 내 등장인물들 중 유일한 이도류 사용자이기도 하다.[92]

코가님에 대한 충성심이 깊으며 아스톨이 뒤통수를 치면서 이가단을 제물로 쓰자 코가님을 지키려다 결국 리타이어한다. 이로인해 코가님은 죽은 부하들의 복수를 위해 하이랄 진영으로 넘어간다.[93]

정황상 사망해 재앙 가논의 제물이 된 것으로 추정되지만, 최종 테라코 수리 미션 이후의 시크릿 엔딩 영상에서 이가단과 함께 수파가 등장하는 점, 결전! 하테노 요새에서 링크 일행에 협력하는 이가단 지원병에 등장하는 점[94] 등으로 보아 생존했을 것이라는 추측도 있었으나 DLC 2탄 추억의 가디언으로 추가된 'Ex 이가단 철수' 미션에서 스토리상 사망했을 가능성이 매우 커졌다. 아스톨의 배신 직후 이가단은 아스톨의 마물군단으로부터 줄행량을 쳤는데, 이 때 수파는 이미 심각한 부상을 입은 상태였다. 결국 해당 미션 끝에서 커스 가논들이 코가님을 포위하자 마지막 힘을 쥐어짜 인술로 커스 가논들을 잠시나마 묶어 코가님을 탈출시키고 최후의 전투를 준비한다.

물론 수파가 어딘가에서 몸을 숨기고 있을 가능성도 전혀 없는 것은 아니지만, 당장 하이랄 최강의 검사 링크조차 대 가논 최종병기인 마스터 소드를 들고서도 커스 가논 4체를 상대하면서 서서히 궁지에 몰리는 모습을 보였는데, 하물며 부상까지 입은 상태의 수파가 커스 가논들을 상대로 승리했을 가능성은 0%에 가깝다. 또한 만에 하나 어떻게든 살아서 퇴각하는 데 성공했다 하더라도, 만신창이인 몸상태와 큰 체력소모로 인해 최종적으로는 오래 버티지 못하고 사망했을 가능성이 크다. 대재앙의 시대 추가 DLC 제작 계획이 아직까지 전혀 없기 때문에 사실 이런 추측도 무의미한 것이나 마찬가지.

그러나 재앙 가논이 봉인된 이후 제물로 희생당한 영걸들도 무사히 되돌아와 부활했을 가능성도 있고, 테라코의 시점에서도 칼란테 협곡에서 확인 할 수 있기에 아직은 사망 불확정.

과거 이가단에 입단한 계기도 함께 공개됐다. 어릴 적에 굶은 채로 헤매다 이가단 초소에 도달했는데, 단원들은 쫓아내려고 했지만 코가님은 오히려 바나나를 건네주고 이가단에 받아들였다. 그러면서 이 은혜는 언젠가 꼭 갚으라고 말한 것. 결국 수파는 자신의 목숨을 바쳐 코가님에게 보은한 것이다.[95]

DLC 2탄 추억의 가디언에서 선술한 'Ex 이가단 철수' 미션을 통해 플레이어블로 해금할 수 있다. 본작 최고의 인기를 누리는 캐릭터 중 하나였기에 이후 플레이어블로 추가될 것이라는 추측이 많았는데, 진짜로 나왔다. 이가단이 아스톨의 배반 후 탈주 중 한 이가단 간부가 코가님을 구하기 위해 문을 닫고 남아 적을 막기를 자처하는데, 이 때 플레이어가 조금 더 진행한 후 환영 영걸들이 등장할 때 다시 닫힌 문으로 되돌아가면 코가님이 당장 문을 열라고 호통을 치고, 열린 문을 통해 혼자 강적들과 교전하고 있는 이가단 간부를 구하면 마지막에 불의 커스 가논과 물의 커스 가논을 상대할 때 수파가 해금되어 이 순간부터 조종할 수 있게 된다.

혹 코가님 조작에 익숙치 않거나 템을 갖추지 못했더라면 수파 해금이 좀 어려울 수 있는데, 첫 번째 스토리에서는 코가님으로 플레이어가 고정되지만 첫 클리어 후 두 번째 시도부터는 다른 플레이어블 캐릭터로도 플레이가 가능하므로 자신있는 캐릭터로 재도전하면 된다.

스토리상으로도 세계관 최강자 라인에 들어가는[96] 강자인 만큼 플레이어블 캐릭터로써의 평가 역시 매우 좋다. 링크, 임파 등과 더불어 가장 강력한 S급 강캐들 중 하나라고 할 수 있으며 강적이든 잡몹 무리든 빠르게 잘 처리한다. 기본적으로 적에게 가하는 대미지 아웃풋이 타 캐릭터들에 비해 높은 편이며, 쌍검을 사용한다는 특성상 공격의 범위도 상당히 넓고 닌자 계열 캐릭터 답게 이동속도도 빠르다.[97] 특이하게도 강공격보다는 평타인 약공격의 위력이 타 캐릭과 특히 비교될 정도로 강한 편이며 시커 아이템도 딱히 하자가 없다. 무엇보다 캐릭터 액션인 무안이 사기적인 성능을 지녔으며, 이를 잘만 사용하면 강적의 약점을 금방 거덜낼 수 있다. 시드와 마찬가지로 대부분 기술이 직관적이며 변칙적 요소도 적기에 무안 타이밍을 익히는 것 외엔 운영 난이도도 그리 높지 않아 중급자 이상 정도의 유저라면 누구나 문제없이 입문해 사용할 수 있다.

여담으로 엄청난 키와 덩치를 자랑하는데[98], 신장이 다르케르와 맞먹을 정도로 하일리아인 중에서는 손꼽히는 덩치를 가진 하이랄 왕보다도 머리 하나는 더 크게 묘사되며[99], 보스몹인 모리블린과 비교해봐도 모리블린 쪽이 슬림해보일 정도로 어마무시한 피지컬의 소유자이다. 덩치가 작은 초반 메인캐릭터들과 나란히 세워놓으면 거인이 따로 없다.

2.20.1. 기술[편집]


일반 공격 콤보 Y Y Y Y Y Y Y
전진 양쪽으로 베기 > 좌로 베기 > 우로 베기 > 양쪽으로 베기 > 좌로 회전베기 > 우로 회전베기 > 도약 후 내려베기 콤보.

강공격 X
쿠나이를 정면으로 투척한다. 쿠나이는 최대 사거리가 있으며 최대 사거리 도달시 공중에 박힌다(...). 박힌 후 약간 시간차를 두고 폭발을 일으킨다.

캐릭터 액션 ZR 수파의 검술: 반격 태세 「무안」
정면에 붉은 마법진을 그리며, 여기 적 공격이 닿으면 역공하는 반격기다. 한번 반격에 성공하면 체력 게이지 아래 '무안 게이지'가 한 칸 차오르면서 강화되며, 이렇게 1단계에서 3단계까지 강화된다. 수파가 피격당하면 무안 게이지가 초기화된다. 1단계에선 쌍검으로 동시에 교차해 베며, 2단계에선 살짝 시간차를 두고 슈슉 베며, 3단계에선 여러번 벤다.

잘 쓰면 굉장히 강력한 기술로, 반격에 성공시 수파는 피해를 입지 않고 상대에게 피해를 입히는 건 당연하고 패링과 마찬가지로 강제로 약점을 노출시키며 강제 경직을 건다. 즉 반격에 성공하면 상대의 슈퍼아머 유무와 상관없이 공격 자체를 정지시켜버릴 수 있으며 이후 연속기로 약점까지 잔뜩 깎아먹을 수 있다. 3단계 정도 되면 자체적으로도 약점을 많이 깎아먹는다. 또한 평타나 콤보 사용 중 캔슬 사용도 가능하기 때문에 위기 극복용으로도 매우 좋다. 평타 콤보 중 사용하여 반격에 성공하면 계속 이전 콤보에서 이어갈 수 있다. 게다가, 옆이나 뒤에서 날아오는 공격도 타이밍만 맞는다면 얼마든지 받아칠 수 있는 말 그대로 사기적인 카운터 능력이다. 말하자면 방패 패링의 상위호환이라고 할 수 있다.

하지만 강력한 만큼 페널티도 있는 법. 반격 프레임이 생각보다 짧으며, 그에 비해 모션은 상당히 길다. 3단계에서 사용할 경우에는 마법진이 굉장히 빨리 사라지기 때문에 반격에 실패하는 경우가 잦다. 무안은 마법진이 있을 때에만 반격이 가능하기에 마법진이 사라진 직후 몇 프레임간 회피 캔슬도 불가능한 무방비한 상태가 된다.[100] 따라서 적 공격에 정확히 맞춰야 하며 너무 일찍 써도 안된다.

유니크 강화시 무안 게이지가 가득 차면 평타가 강화된다.

공중 일반 공격 콤보 공중에서 Y Y Y
우로 베기 > 좌로 베기 > 교차 베기 콤보.

공중 강공격 공중에서 X
맹렬하게 회전하면서 내려벤다.

달리기/회피 일반 공격 달리는 중 Y / B Y
X자로 교차베기를 한다.

달리기 강공격 달리는 중 X
쌍검으로 찌르기 공격을 한다. 공격 준비 자세에서 살짝 느려지긴 하지만 찌르기를 할 때 빠르게 전진하기 때문에 이동속도 저하는 거의 없다.

콤보 1 Y X
회전베기를 하며 위로 솟구친다. 점프 상태가 되므로 공중 연계가 가능하다[101]

콤보 2 Y Y X
전방으로 여러 번 베면서 돌진한다. 돌진 중 수파가 투명해진다[102]. 돌진 후 크게 X자로 베는데, 약간 시간차를 두고 수많은 참격이 발생한다.

콤보 3 Y Y Y X
크게 두 번 거합베기를 한다. 범위가 우수하여 잡몹을 쓸어버리는데 유용하며, 대미지도 높은 편이다.

콤보 4 Y Y Y Y X
정면에 X자로 크게 교차 거합베기[103]를 한 후 납도하며, 약간의 시간차를 두고 수많은 참격이 연속으로 발생한다. 이 두번째 공격은 강제 약점 공격이며, 시간차를 두고 발생한다는 특성상 깔아두기용으로 쓸 수 있다. 허나 너무 빨리 캔슬을 할 경우 강제 약점 공격이 나오지 않기 때문에 주의.

콤보 5 Y Y Y Y Y (Y) X
지면을 쌍검으로 찔러 앞으로 전진하는 토네이도를 생성하며, 이후 토네이도를 검으로 일도양단하여 양쪽으로 두 개의 토네이도를 날려보낸다. 반복해서 사용하면 적을 아무것도 하지 못하게 만들어버릴 수 있는 수파의 주력기. 토네이도를 가르기 전 회피캔슬을 할 경우 토네이도의 공격 판정은 그대로 유지되기 때문에 언제든 시전 중에 도망갈 수 있다는 것이 큰 장점이다. 토네이도를 반으로 가르기 직전 강제 약점 공격 판정이 생기기 때문에 다소 늦게 나온다는 단점이 있지만, 토네이도와 그를 양단하는 수직 검격이 약점 게이지를 많이 깎으며 애초에 무안으로 약점을 잘 깎을 수 있기 때문에 크게 부각되지는 않는다.

필살기 A
화면이 흑백이 되면서 수파가 적에게 등을 보이며, 순간적으로 뒤돌아 큰 거합베기를 먹인 후 쌍검을 교차해 납도하며 화면상에 있는 모든 적에게 큰 대미지[104]를 준다. 필살기 모션도 수파가 가장 멋있어 보인다는 평이 많다.


2.20.2. 시커 아이템[편집]


파일:BotW_Stasis_Icon.png
타임 록

전방에 있는 적을 잠시 굳힌 후 전용 모션으로 공격한다. 사실상 무안과 함께 수파의 주력기나 마찬가지인데, 대미지가 매우 뛰어나며 캐릭터 자체 공격[105] 중에서는 최고의 위력을 자랑한다. 일반 난이도 기준 1티어 무기인 선풍의 쌍검을 들고 모리블린의 약점게이지를 다 깎고 3티어 의협의 쌍검을 장비한 상태에서는 실버라이넬의 약점게이지를 타임록 콤보 한번에 죄다 깎아버릴 정도. 자체 모션 딜량이 뛰어난 또 하나의 캐릭터인 리발과 비교해봐도 수파의 성능이 훨씬 압도적이다. 수파의 타임록에 제대로 걸린다면 스매시가 확정이라고 봐도 무방할 정도. 물론 여러 측면에서 따진다면 테바의 타임록보다는 절대적으로 좋다고 할 수는 없지만 자체 모션의 딜량이 독보적이기 때문에 테바와 함께 재앙무쌍 최강 타임록 보유자 2대장으로 대접받고 있다. 공격 자체는 빨리 끝나는데 수파가 납도하면서 쓸데없는 후딜이 생기니 전용 공격이 끝나면 바로 회피 캔슬 후 공격해 주자.
파일:BotW_Remote_Bomb_Icon.png
리모컨 폭탄

폭탄 째로 지면에 박아넣으며, 폭탄은 땅속에서 전진한 후 일정거리 앞에서 위로 튀어나와 터진다. 강적을 상대하고 있을 경우 강적의 바로 앞에서 터지게 된다. 폭탄이 땅에서 튀어나올때 한번, 공중에서 터질때 한번 이렇게 총 두번에 걸쳐 공격판정이 존재한다. 잡몹들을 공중으로 날려버린다.
파일:BotW_Cryonis_Icon.png
아이스 메이커

앞에 평범한 얼음덩어리를 만든다. 이 때 X를 누르면 코가님 얼음 조각상으로 만든 후 꾸벅 인사를 하는데, 혹 적이 코가님 얼음 조각을 공격해 파괴되면 수파가 극도로 분노해 주변을 마구 베는 반격기로 탈바꿈한다(...). 이때 나오는 반격은 무안의 3단계 반격보다도 강력한 위력(!)을 자랑하기에 코가님에 대한 수파의 애정을 엿볼 수 있는 부분이기도 하다
파일:BotW_Magnesis_Icon.png
마그넷 캐치

자신의 쌍검을 자석화하여 금속 무기를 끌어모은 다음 두번에 걸쳐 내려벤다. 자체적으로 약점 게이지를 꽤 많이 깎아내기 때문에 성능이 좋다는 평이 많다.


2.20.3. 장비[편집]


이름
피해량
25렙 히든각인
30렙 히든각인
1티어
파일:zdmsdlc2weapon011.png
선풍의 쌍검
36/138


2티어
파일:zdmsdlc2weapon10.png
충의의 쌍검
58/177


3티어
파일:zdmsdlc2weapon09.png
의협의 쌍검
84/230



수파는 그 자체만으로도 워낙 강력한 캐릭터이고 닌자 계열답게 기본 공속도 빠른 편이라 각인이 딱히 필요하지는 않으나, 굳이 각인까지 신경쓰고 싶다면 공속과 일반/강공격 대미지 업 둘 중 하나로 맞추면 된다. 공속과 공격 대미지 업 각인을 골고루 섞는것도 좋다. 애초에 25렙 히든각인이 강공격 대미지 각인이라 공격 각인을 그렇게 많이 쓸 필요는 없지만 최대한 피해량을 극대화하고 싶다면 공격력 각인으로 전부 맞춰도 상관없다.
추천 장비는 3티어 의협의 쌍검. 위력도 위력이지만 각인 조합이 쉽다는 이유 때문이기도 한데, 추천하는 각인 조합은 강공격 강화 3개+공속 1개, 강공격 강화 2개+공속 2개 조합이다. 30렙 히든각인과 공속 각인이 동일한 속성이기 때문에 저 조합으로 맞추면 공격력 버프 최대치인 +20까지 뽑아낼 수 있어 굉장히 좋은 성능의 무기를 만들 수 있다.
물론 다른 히든각인을 지우고 공속이나 공격력을 더 올려도 상관없지만, 강공격 강화 각인은 어떤 무기에 넣어도 준수한 성능을 자랑하니 더 말해봤자 입만 아플 뿐이고 30렙 각인인 일반콤보 마지막 공격 크리티컬 강화 역시 잡몹을 일망타진하거나 강적과 대치하는 중에 유용[106]하기 때문에 지우지 않는 것을 추천한다.

2.21. 프루아 & 로베리[편집]


파일:zzmd_pnr.png

왕립 고대 연구소 연구원

왕립 고대 연구소의 연구원인 프루아와 로베리

재앙과의 싸움을 종식시키기 위해

마침내 직접 싸움에 나섰다

두 사람의 연계는 과연 언제쯤 합이 맞을까...


놀랍게도 이 둘 역시 플레이어블로 참전한다.

익스팬션 패스 제2탄으로 추가되었다. Ex 추억의 가디언을 클리어시 해금된다. 기본적으로 고대 시커 무기가 장비된 로봇 팔을 장착한 로베리를 조작하며, 프루아는 따라다니며 발명품으로 보조해 주는 방식이다. 프루아의 발명품은 설치 후 가동시 신수의 형태로 변해 공격하지만 로베리도 휘말릴 수 있으니 주의.


2.21.1. 기술[편집]


일반 공격 콤보 Y Y Y Y Y Y Y
좌로 베기 > 우로 베기 > 회전 베기 > 좌우로 베기 > 땅 뒤집기(+프루아의 에너지탄 공격) > 연속베기 콤보. 판정이 넓은 우수한 평타다.

강공격 X
로베리가 구형 보호막을 전개한 상태로 살짝 전진하며 회전베기를 한다. 보호막은 약 4초 정도 지속되는데, 적 공격을 막아주는 것이 아니라 후술할 캐릭터 액션으로 인한 경직과 넉백을 무효화 해 준다.

캐릭터 액션 ZR 발명품을 변형시켜 강력한 공격을 가한다
프루아가 발명품을 전개해 공격한다. 체력 UI 밑에 고유 UI가 있는데, 이 UI에 표기된 4개 신수 아이콘에 따라 공격이 정해진다. 한번 사용 후 쿨타임이 돌며, 쿨타임이 다 되면 4개 기술 중 하나가 랜덤으로 지정된다.
  • 바·루타: 전방으로 무지막지한 빔을 발사한다. 약점을 잘 깎아먹는다.
  • 바·루다니아: 구체를 중심으로 원형 범위 내에 불꽃이 치솟아 오른다. 일격에 큰 피해를 입힌다.
  • 바·메도: 전방에 에너지탄 폭격이 쏟아진다. 가로로 범위가 길다.
  • 바·나보리스: 구체 주변 좁은 반경만 안전지대가 되고, 그 밖 큰 범위 내에 낙뢰를 떨어트린다.

이 공격은 전부 강제 약점 공격이다. 문제는 로베리가 이 공격에 맞을 수 있다는 것인데, 피해를 입는 건 아니지만 히트 경직과 넉백은 고스란히 받는다. 이를 피하고자 하면 미리 범위 밖으로 나가거나 강공격으로 보호막을 설치해 줘야 한다.

유니크 강화시 쿨타임이 줄어든다.

공중 일반 공격 콤보 공중에서 Y Y Y
연속 잽 > 연속 잽 > 내려베기 콤보.

공중 강공격 공중에서 X
지면으로 대각선으로 돌격한다. 착지 후 약간 전진한다.

달리기/회피 일반 공격 달리는 중 Y / B Y
양팔 찌르기.

달리기 강공격 달리는 중 X
그냥 강공격과 비슷하지만, 좀 더 간결하다. 마찬가지로 보호막을 생성한다.

콤보 1 Y X
오른쪽 팔을 해머로 바꿔 내려찍는다. 판정이 제법 크지만 발동이 느리다.

콤보 2 Y Y X
프루아가 로베리의 기계팔 뒤에서 팔을 직접 조종해 연타를 날린 후 체키~포즈로 마무리한다. 체키 포즈 중 전방에 폭발이 발생한다.

콤보 3 Y Y Y X
다수의 가디언 무기를 생성해 전방으로 날려보낸다.

콤보 4 Y Y Y Y X
프루아가 거대한 에너지탄을 곡사로 발사한다. 에너지탄은 다소 느긋하게 포물선 이동 후 지면에 착탄시 큰 폭발을 일으킨다. 에너지탄이 발사되는 순간에도 주변 적들을 띄우는 충격파 판정이 있으며, 에너지탄 폭발은 강제 약점 공격에 범위가 매우 크다. 탄속이 느린 건 단점이지만, 미리 깔아두기용으로 써먹는 등 사용하기 나름이다.

콤보 5 Y Y Y Y Y (Y) X
로베리의 기계팔이 폭주해 고속 연타를 날린 다음 마무리로 크게 벤다. 첫타와 막타가 강제 약점 공격 판정이며, 히트수가 많다는 특성상 강적 상대로 첫타를 맞추면 약점 게이지를 거덜내 버리는 고성능 콤보.

필살기 A
프루아가 스위치를 누르면 로베리가 공중으로 날아오른 후 급강하하며 타격한다.


2.21.2. 시커 아이템[편집]


파일:BotW_Stasis_Icon.png
타임 록

전방의 적을 일정시간 정지시키며, 이 때 X를 연타해 고유 모션으로 공격이 가능하다. 회피 캔슬도 가능하므로 고유 공격이 싫다면 캔슬하면 된다.
파일:BotW_Remote_Bomb_Icon.png
리모컨 폭탄

거대한 리모콘 폭탄을 생성하여 앞으로 굴린다.
파일:BotW_Cryonis_Icon.png
아이스 메이커

전방에 얼음 기둥을 생성하며, 생성 직후 X를 누르면 앞으로 밀친다.
파일:BotW_Magnesis_Icon.png
마그넷 캐치

금속 오브젝트를 모아 커다란 구체를 생성한 후 앞으로 날린다.


2.21.3. 장비[편집]


이름
피해량
25렙 히든각인
30렙 히든각인
1티어
파일:pnrweapon01.png
시제품 시커 암
36/138


2티어
파일:pnrweapon02.png
개량형 시커 암
58/177


3티어
파일:pnrweapon03.png
최종형 시커 암
84/230



로베리의 느려터진 공속 때문에 공속 각인을 추천한다.

3. NPC[편집]



3.1. 왕립 고대 연구소[편집]


  • 프루아
파일:HWAoC_Purah_Artwork.png
왕립 고대 연구소 연구원

고대 유물 연구의 일인자인 시커족 연구자
임파의 언니이며 로베리의 연구 동료이다
명석한 두뇌의 소유자이나 연구에 열중하여
주변 사람들을 곤란하게 만들기도 한다
성우는 시부야 아야노[107], 북미판 성우는 케이트 히긴스.
임파, 로베리와 같이 젊었을 때 모습으로 나오며 로베리와 연구하는 모습을 보여준다. 임파와는 자매사이(임파의 친언니)이다. 재앙이 터지자 하테노 요새쪽으로 이동하며, 고대 가마를 가동하기 위해 횃불을 들고 무모하게 달려 나가기도 해 임파에게 잔소리를 듣기도 한다.

  • 로베리
파일:HWAoC_Robbie_Artwork.png
왕립 고대 연구소 연구원

고대 유물의 발굴 및 조사를 맡고 있는 시커족 연구자
가디언 연구의 일인자이며 프루아의 연구 동료
반골 정신의 소유자이나 프루아에게는 자주 휘둘린다
성우는 마츠다 켄이치로. 북미판 성우는 제이콥 크레이너.
프루아, 임파랑 같이 젊었을 때 모습으로 나오며 프루아와 연구하는 모습을 보여준다. 재앙이 터지자 추낙 요새로 이동한다. 추낙 지방으로 가서 시커 레인지를 만들기 전 시점이라 그런지 활약상은 별로 없다.
이후 DLC 1탄 고대의 고동을 통해 로베리가 제작한 시작품 고대 병기가 등장한다.


3.2. 상인[편집]


  • 마키미
파일:zdmsnpc10.png
메베 목장 협동조합의 간판직원. 원기벌의 벌꿀, 신선 우유, 새의 알, 염소 버터, 하이랄 쌀, 도토리, 작은 새 나무 열매를 판매한다.

  • 베니오
파일:zdmsnpc04.png
만복의 상인. 고고당근, 새의 알, 염소 버터, 갑옷호박, 사탕수수, 보코블린의 간(?)을 판매한다. 이는 원작 브레스 오브 더 와일드의 만복 판매 상품과 동일하다.

  • 아인
파일:zdmsnpc01.png
원작 브레스 오브 더 와일드 시점에서는 수몰되어버린 코퐁가 마을의 상점, 라트스·케오의 조라 직원. 상급 짐승 고기, 고고제비꽃, 고고연꽃 열매, 은밀송어, 원기배스, 맥스소라를 판매한다.

  • 벌크
파일:zdmsnpc05.png
데스마운틴 한쪽에 있는 고로고로숍의 고론 직원. 이상하게 고론 시티와는 동떨어진 곳에 위치했는데, 실제로 브레스 오브 더 와일드에서 이 위치에 가 보면 마을 폐허가 있다. 부싯돌, 방염도마뱀, 방염호랑나비, 따끈따끈초 열매, 암염, 고론의 향신료를 판매한다.

  • 사에즈리
파일:zdmsnpc14.png
브레스 오브 더 와일드 시점에서 폐허가 되어버린 타반타 마을에 있는 상점 '스노 화이트'의 리토 직원. 따끈따끈초 열매, 활력버섯, 타반타 밀, 맥스두리안, 아이스 키이스의 날개, 사파이어, 옥타 풍선을 판매한다.

  • 세럼
파일:zdmsnpc16.png
겔드 마을에 있는 DEAR MY STAR 상점의 직원. 이 상점은 이후 '스타 메모리즈'가 되는 것으로 추정된다. 호박, 오팔, 토파즈, 루비, 사파이어, 다이아몬드를 판매하는 보석상이다.


3.3. 행상인[편집]


행상인은 매번 랜덤하게 마구간에 자리잡으며, 등장하지 않을 수 도 있다. 일반 상인과 달리 각자 비싸게 매입하는 품목이 있다.

  • 파데
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겔드인 행상인. 야자열매, 썰렁멜론, 딸기, 찌릿찌릿프루트, 맥스두리안을 판매하며, 광물을 비싸게 매입한다. 이 때문에 후반 돈벌이에 매우 큰 비중을 차지하는 상인인데, 다이아몬드 등 비싼 광물을 더 비싸게 매입해 주기 때문이다.

  • 체리아
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고대 유물을 연구하는 시커족. 찌릿찌릿호랑나비, 찌릿찌릿왕잠자리, 썰렁왕잠자리, 고요반딧불이, 원기메뚜기, 고고개구리, 맥스도마뱀, 활력개구리, 칼날장수풍뎅이를 판매하며, 가디언 부위를 비싸게 매입한다.

  • 아드몬
파일:zdmsnpc11.png
하일리아인 생선장수. 찌릿찌릿송어, 따끈따끈송어, 썰렁송어, 달록잉어, 맥스배스, 원기배스, 하이랄배스를 판매하며, 곤충을 비싸게 매입한다.

  • 베나
파일:zdmsnpc03.png
버섯을 전문적으로 다루는 하일리아인. 따끈따끈버섯, 찌릿찌릿버섯, 썰렁버섯, 맥스트러플, 큰맥스트러플, 하이랄버섯을 판매하며, 농·축산물을 비싸게 매입한다.

  • 튜드
파일:zdmsnpc09.png
조라 행상인. 하이랄초, 은밀초, 찌릿찌릿허브, 썰렁허브, 따끈따끈허브, 맥스순무, 큰맥스순무, 칼날초, 갑옷초를 판매하며, 육류를 비싸게 매입한다.

  • 로도스
파일:zdmsnpc12.png
고론 행상인. 랜덤으로 5가지 상품[108]을 판매하며, 딱히 고가에 매입하는 물품은 없다.

  • 세기모
파일:zdmsnpc15.png
리토 행상인. 고대의 나사, 고대의 스프링, 고대의 톱니, 고대의 샤프트, 고대의 코어, 고대의 거대한 코어를 판매하며, 몬스터 부위를 비싸게 매입한다.


3.4. 시설 NPC[편집]


  • 세드로
파일:zdmsnpc06.png
대장장이 길드 소속 대장장이로, 아마 시설 NPC중 가장 자주 만날 것이다. 무기 합성, 맥스 강화, 각인 삭제, 녹 제거, 무기 매각을 담당한다.

  • 루벨라
파일:zdmsnpc13.png
하이랄군 연습장의 교관. 금액을 지불하여 캐릭터를 레벨업 할 수 있다. 고레벨이 될 수록 금액이 커지며, 레벨업 한계는 현재 보유한 캐릭터 중 가장 높은 레벨로 제한된다.

  • 아쥬
파일:zdmsnpc02.png
코치 염색숍의 직원. 염료 아이템이 필요한 원작 브레스 오브 더 와일드와는 달리 그냥 돈만 주면 염색해 준다.[109] 링크의 의상만 염색할 수 있다. 여담으로 말투와 외모가 원작의 염색숍의 주인장과 같기 때문에 그 조상으로 추정된다.

3.5. 기타 NPC[편집]


  • 도레판 왕
미파와 시드의 아버지. 조라족의 왕. 처음에는 딸이 위험해 질 수 있다는 생각에 신수의 조종사인 영걸로 임명되는걸 반대했으나, 미파가 신수를 조종해 마을을 구하자 딸을 인정한다.

코르그의 숲을 이루고있는 거대한 나무이자 숲의 수호목.

테바의 아들. DLC에서 등장한다. 정신을 차리고 보니 갑자기 100년전 과거로 넘어왔으며 숲속을 헤메다 리발과 테바에게 구출된다. 컷신에서 아주 작은 상승 기류를 만드는 데 성공했다.

4. 아군 세력[편집]



4.1. 하일리아군[편집]


하일리아인으로 이루어진 하이랄 성의 군대로, 초반과 극후반에 링크가 속한 세력이다.[110]

하이랄의 최고 지도자이자 하일리아군의 통수권자. 본명은 로암 보스포라무스 하이랄.

하이랄의 공주. 로암 보스포라무스 하이랄의 친딸.

  • 근위병
근위병 세트를 입은 기사들로 컷씬으로 먼저 확인이 가능하며 최후반 임무 중 하이랄 왕이 NPC로 맵에 있으면 주변에 소수 배치된다. 하이랄 왕을 바로 옆에서 호위하는 것으로 보아 왕국 최고의 엘리트 기사들인 것으로 추정.

  • 하일리아 대장
하일리아군의 강적 유닛. 묘사상 중대급의 부대를 지휘하는 사람들인 것으로 추정된다. 일반 병사들과는 달리 경갑까지 착용하여 중무장을 하고 있다.[111]링크와 마찬가지로 3가지 무기 바리에이션, 즉 한손 무기, 양손 무기, 창을 든 타입이 존재한다. 이는 후술할 아래의 모든 대장들이 마찬가지인데, 리토 대장만 예외적으로 대검 대신 활로 무장한 타입이 등장한다.

  • 하일리아병
하일리아군의 주 병력. 검과 창으로 무장했다.

4.2. 조라족[편집]


라넬 지방에 서식하는 수서종족.

조라의 영걸. 조라족의 왕녀이며 시드의 친누나이다.

조라의 왕자. 미파의 친동생이며 쌍창을 사용한다.

  • 조라 대장
조라족의 강적 유닛. 창, 검, 대검을 든 3가지의 타입이 있다.

  • 조라병
조라족의 주 병력. 주로 창으로 무장하였다.


4.3. 리토족[편집]


헤브라 지방에 서식하는 조인종족.

리토의 영걸.

리토의 전사.

  • 리토 대장
리토족의 강적 유닛. 근접 공격과 원거리 공격을 자유롭게 구사한다. 키가 상당히 큰데다 머리장식까지 있어 잘 두드러지는 편. 검, 창, 활 3가지의 무기 바리에이션이 있다.

  • 리토병
리토족의 주 병력. 날개깃의 검으로 무장한 개체 활로 공격하는 개체가 있다.


4.4. 고론족[편집]


올딘 지방에 서식하는 종족.

고론의 영걸.

고론의 소년.

  • 고론 대장
고론족의 강적 유닛. 바위 크러셔로 무장하였다.

  • 고론병
고론족의 주 병력. 맨손이거나 돌 크러셔로 무장하였다.


4.5. 겔드족[편집]


겔드 지방의 사막에 서식하는 여성으로만 구성된 종족.

겔드의 족장. 처음 조우시 이상하게 부하들에게 젤다 일행을 죽이라고 명하는데...[112]

겔드의 어린 족장. 우르보사의 후손이며 아끼는 모래표범인 패트리샤와 싸운다.

  • 겔드 대장
겔드족의 강적 유닛. 대검, 나이프, 창 세가지 무기 바리에이션이 있다.

  • 겔드병
겔드족의 기본 병력. 나이프로 무장하였다.


4.6. 이가단[편집]


과거 자신들을 배신한 하이랄 왕가에 분노하여 시커족에서 떨어져 나온 분파. 겔드 지방의 버려진 겔드 유적을 아지트로 삼고 있다. 초반에는 적으로 등장하지만 이후 아스톨의 배신으로 인해 코가님이 직접 전향하면서 아군이 된다. 적으로 등장할땐 일단 몬스터로 취급하는지라 칼날 바나나를 드랍한다(...).

이가단의 총단장.

  • 수파
이가단의 최고위 간부이자 실질적인 지휘관.

  • 이가단 간부
이가단의 강적 유닛. 풍참도를 장비했으며 플레이어 뒤로 순간이동 후 베거나 원작에서도 쓰던 지면 추적 폭발을 쓰는 등 다소 까다로운 강적이다.

  • 이가단 구성원
이가단의 기본 병력. 참수도를 든 개체와 이연궁을 든 개체가 있다. 교전을 시작하면 반드시 한 명은 플레이어 뒤로 순간이동을 시전한다. 이연궁을 든 개체는 숨어있다가 갑자기 공중에 스폰되면서 화살 다발을 날리기도 한다. 하일리아 병사로 변신한 상태로 있다가 접근하면 변신을 풀고 공격하기도 한다. 아스톨의 배신으로 동료들이 죽자 코가님과 같이 하이랄 진영으로 넘어가고 시작의 대지 지원전에서 회생의 사당 재기동을 위해 테라코를 데려가면서 큰 활약을 한다.


5. 재앙 가논 진영[편집]


본작의 주적 세력.

젤다의 전설 시리즈 대대로 등장하는 만악의 근원. 이번 작품이 전작의 프리퀄인 관계로 당연히 메인 빌런이자 최종 보스로 등장한다. 하늘의 용사에게 패배한 종언자가 저주하며 비틀어 놓은 운명의 고리에서 하일리아 여신의 후예와 최초의 용사의 환생에게 끊임없이 패배해온 가논은 증오와 원념에 사로잡히게 되었고, 겔드족으로써의 이성과 정체성은 사라지고 증오의 화신이자 살아있는 재앙이 되어 버리고 말았다.
원작 타임라인에서 재앙 가논으로 인해 하이랄이 붕괴되어가는 한 가운데, 파국을 막기 위해 테라코가 과거로 이동하는 순간 재앙 가논의 원념 일부가 이를 뒤쫓아 함께 시간 이동을 하게 된다. 이후 무쌍 타임라인에 존재하는 테라코의 신체를 취해, 재앙 가논을 추앙하는 아스톨에게 미래를 알려주고 링크 일행을 저지하도록 유도한다.
야생의 숨결처럼 두 가지 모습으로 등장한다. 하나는 무쌍 타임라인에 있던 테라코에게 빙의된 모습으로, 이는 작중에서 '빙의 가논'으로 불린다. 나머지 하나는 아스톨을 흡수한 후 최종 보스로서 완전히 부활한 재앙 가논으로, 야생의 숨결에서와는 다르게 온전히 인간형의 모습을 하고 있다.[113]
원작에서 약한 최종 보스라고 까였던것과는 다르게 이번에는 상당히 최종 보스답게 나왔다. 대부분의 기술도 범위가 상당히 넓어서 러시를 활용하지 못하면 회피하기가 상당히 힘들고, 한방한방의 딜 역시 묵직하다.[114] 하지만 공격 한번한번이 모션이 크고 묵직한 만큼 엄청 느려터져서, 그냥 가논을 바라보며 방어(ZL)를 하면 절대로 맞지 않는다.[115] 몇몇 패턴이 강제로 가드를 내리기는 하는데, 그 다음 공격까지 텀이 너무 커서 그냥 다시 방어가 된다. 빠른 연타로 방어를 뚫어버리는 라이넬과는 대조적. 사과가 많다거나 패턴을 금세 깨달으면 1트 클리어는 쉬운 편이다. 다만 최종보스 보정인지 체력이 더럽게 많아서[116] 때리다 집중력이 떨어질 수도 있으니(...) 주의.
처음에는 피해를 전혀 입지 않지만 테라코가 자신의 몸을 희생해 자폭하면서 비로소 대미지를 입힐 수 있게 된다. 이 상태에서 체력을 반 정도 깎으면 야생의 숨결 최종 보스전과 같이 지하 공간으로 떨어져 나머지 2페이즈 싸움을 이어가게 되고[117], 결과적으로는 링크와 젤다에게 봉인된다.

  • 빙의 가논
파일:aoc_infestedterraco.png
파일:HWAoC_Harbinger_Ganon_Artwork_2.png
원념이 씌인 테라코
빙의 가논
아스톨에 의해 원념에 씌인 대재앙의 시대 시점의 테라코. 링크와 동행하는 테라코는 야숨 시점, 즉 미래에서 온 테라코고 이건 대재앙의 시대 시점, 즉 현재의 테라코에 원념이 씌인 것이다. 최후반부에 재앙 가논의 부활을 위한 그릇이 되어 원념에 완전히 씌여 보스로 등장하는데, 이를 빙의 가논이라고 부른다.

이마에 원념의 눈이 연상되는 흉흉한 장식을 가진 비밀스러운 인물. 재앙 가논과 관련된 것으로 추정되는 마법을 다루며, 화염, 물, 바람, 번개의 커스 가논은 물론 링크를 포함한 영걸들의 모습을 한 환영들을 다룬다.

  • 번개의 커스 가논
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우르보사를 쓰러뜨리고 신수 바 · 나보리스를 탈취하려 한 커스 가논. 야숨 본편에서 제일 높은 난이도를 자랑한 것과 달리 여기서는 상대적으로 난이도가 낮다고 여겨진다.
체력이 일정 이상 닳으면 분신술을 시전하는 패턴을 사용한다.

  • 화염의 커스 가논
파일:HWAoC_Fireblight_Ganon_Model.png
다르케르를 쓰러뜨리고 신수 바 · 루다니아를 탈취하려 한 커스 가논.

  • 물의 커스 가논
파일:HWAoC_Waterblight_Ganon_Model.png
미파를 쓰러뜨리고 신수 바 · 루타를 탈취하려 한 커스 가논. 여기서는 순간이동 패턴도 사용하니 유의해야 한다.

  • 바람의 커스 가논
파일:Windblight_Ganon_AgeOfCalamity.png
리발을 쓰러뜨리고 신수 바 · 메도를 탈취하려 한 커스 가논. 스토리상 유난히 도망을 잘 치며, 이렇게 도망간 바람의 커스 가논은 나중에 재등장한다. 신수 바·메도 챌린지 중 나타나기도 한다.

  • 변이 가논
DLC 제2탄 추억의 가디언에서 등장하는 가논의 분신 중 하나. 거미처럼 움직이고 몸 곳곳에 무기가 있는 것으로 보아 야숨 재앙 가논을 모티브로 한 것 같다.


5.1. 몬스터 군단[편집]


브레스 오브 와일드에 나오는 재앙 가논의 부하들이자 몬스터들이다. 쓰러트리면 소재와 함께 각 몬스터별 '증표'를 드랍하는데, 이 증표는 누적품이 아닌 소모품이다.


5.1.1. 강적[편집]


이 작품에선 개체별로 얼음, 번개, 불꽃 등의 속성이 붙기도 한다. 후반부엔 '원념'이라는 재앙 가논에게 오염된 버전도 존재한다. 마스터소드를 쓰는 링크는 스매시 공격으로 막타를 욱여넣을 때 강적마다 모두 다른 공격 모션이 존재한다.

  • 대형 보코블린
일반 보코블린에 비해 덩치가 살짝 큰 보코블린. 주로 거점을 점령하는 미션에서 요새 보스 개념으로 등장한다. 방패를 쓰기도 하며, 이는 리모컨 폭탄으로 대응할 수 있다.

  • 대형 리잘포스
대형 보코블린과 동일하다.

  • 모리블린
야숨에선 잡몹이었지만 여기선 보스급으로 격상되었다. 맨몸, 창, 양손검, 해머 등 다양한 무기를 들고 있으며 후반부엔 다양한 속성으로 등장한다. 해머를 든 개체는 해머를 던지는 유니크 패턴이 있으며 마그넷 캐치로 대응할 수 있다.
DLC 1탄 고대의 고동으로 화약 배럴로 무장한 개체가 추가되었다.
DLC 2탄 추억의 가디언에서는 옥타록에 매달려 날아다니는 개체와 원념의 모리블린이 추가되었다.

  • 위즈로브
파이어, 아이스, 일렉트로가 등장한다. 최초 처치시 속성 로드를 드랍하며, 이후 처치하면 해당 속성 에너지를 드랍하므로 사실상 로드 충전용 몬스터. 로드를 마구 흔들면서 주변에 속성 메테오를 마구 떨어뜨리는 패턴이 있으며, 리모컨 폭탄으로 대응할 수 있다.
DLC 1탄 고대의 고동으로 상위 개체인 메테오, 프리즈, 볼트 위즈로브가 추가되었다. 더 강력한 만큼 속성 에너지를 더 많이 드랍한다.

  • 가디언
소형, 보행형, 비행형, 포대형이 등장한다. 빔만 쏘던 야숨의 가디언과는 달리 다리를 휘두른다거나 몸으로 부딪히는 등 다양한 공격 패턴이 생겼다. 내구도가 없는 게임 특성 상 빔은 그냥 방패로 막아도 그만이며 야숨 시절 처럼 패링해서 반사 시키는 것도 가능하다. 회전 돌진 패턴이 있으며, 타임 록으로 대응할 수 있다.
링크로 피니시 스매시를 쓰면 빔을 살짝 피하고 다리를 밟고 점프해 눈을 공격하는 모션이, 비행형은 링크가 칼을 넣고 활을 꺼내 그대로 눈을 맞추는 모션[118] 이 있다.

  • 라이넬
야숨 최강의 필드몹답게 여기서도 굉장히 강력하게 등장한다. 공격 속도가 굉장히 빨라 시커 아이템 사용이 어렵고, 가드를 뚫어버리는 묵직한 공격이 많은데 쉽게 죽지도 않는다. 다양한 속성 배리에이션을 이어받아 화염 라이넬, 얼음 라이넬, 번개 라이넬 등의 온갖 배리에이션이 등장하면 난도는 더 높아진다. 브레스는 리모컨 폭탄으로, 돌진은 아이스 메이커로 대응할 수 있지만 돌진의 경우 굉장히 빠르게 사용하기에 타이밍이 촉박한 편이다.
링크로 피니시 스매시를 쓰면 링크가 라이넬 등에 올라타서 등을 마구 찔러 마무리하는 모션이 있다.[119]

  • 히녹스
야숨과 동일하게 눈이 약점이라 어떻게든 눈을 맞추면 일시적으로 가드 포인트가 드러나며 무방비 상태에 빠진다. 노말, 스탈 버전에 속성 배리에이션이 존재한다. 철 상자 던지기는 마그넷 캐치, 구르기 깔아뭉개기는 타임 록, 브레스는 리모컨 폭탄으로 대응하면 된다.
링크로 피니시 스매시를 쓰면 히녹스가 오른 주먹을 내려치는데 링크가 이걸 살짝 피하고 밟아 도움닫기 점프를 해 눈을 공격하는 모션이 있다.

  • 바위록
바위록, 마그록, 꽁꽁록, 레어 바위록[120]이 모두 등장한다. 광상만이 유효 타격 포인트였던 원작과 무쌍 시리즈라는 본작의 특성을 잘 배합했는데, 일단 무쌍 시리즈 답게 어딜 때려도 대미지는 박히도록 변경되었지만 강제 약점 노출 공격을 맞춘 후 타임 록을 걸어도 약점 노출 상태가 풀려 버린다. 즉, 약점 노출 굳히기가 통하지 않는다. 따라서 특정 공격을 시커 아이템으로 반격하거나, 러시 공격이나 필살기를 써 약점을 깎아먹어야 한다. 하지만 이러면 처치 시간이 오래 걸리기 때문에 효율적으로 잡으려면 원작에서도 약점이었던 광상을 타격해야 한다. 광상을 타격하면 약점 게이지를 깎아먹고 스매시로 이어줄 수 있다.
문제는 일부 캐릭터의 경우 일반 공격으로는 높이 있는 광상을 효율적으로 때릴 수 없다는 것인데, 원작과 마찬가지로 바위록의 팔을 파괴하거나 반대 속성 공격을 쓰면 잠시 쓰러지는 모션이 나오므로 이 때 올라타 광상을 신나게 때릴 수 있다. 단, 마그록과 꽁꽁록은 사전에 반대 속성 공격을 해야만 올라타도 속성 데미지를 입지 않는다.
팔을 리모컨 폭탄으로 공격해 파괴하면 무조건 주춤거리면서 행동이 캔슬되기 때문에, 공격 전조가 보일 때 일단 리모컨 폭탄을 던져 팔만 파괴하면 멈추게 할 수 있다. 정석적으로는 아이스 메이커를 써야 하는 구르기 돌진 공격조차 리모컨 폭탄으로 대처할 수 있다.
링크로 피니시 스매시를 쓰면 링크가 바위록 위로 올라타 광상을 찔러 쓰러뜨린다.

  • 몰드래고
겔드 지방에서 가끔 등장한다. 야숨 본편과는 달리 땅 속에 있을 때도 공격(특히 필살기)이 먹히는 데다, 몰드래고의 패턴은 시커 스톤 약점이 있어서 본편에 비해 훨씬 쉽게 처치가 가능하다. 지면에서 튀어나오는 공격에는 리모컨 폭탄으로, 지상에 나온 상태에서 돌진하는 공격에는 아이스 메이커로 대응하면 된다.
링크로 피니시 스매시를 쓰면 입 안으로 리모컨 폭탄을 굴려넣어 폭사시킨다.

  • 환영
아스톨이 소환하는 영걸 형상의 원념들. 미파, 다르케르, 우르보사, 리발의 형상으로 등장하며 4명이 한꺼번에 덤비지만 체력이 매우 낮아서 처치하는 데에 큰 무리는 없다. 극후반부엔 링크의 형상을 한 원념도 등장한다. 마스터 소드로 공격하면 무조건 약점 포인트 게이지가 깎인다.

  • 대형 츄츄
DLC 1탄 고대의 고동으로 추가된 강적. 히녹스와 비슷한 체급의 츄츄로 속성별로 존재한다. 공격 모션이 뚜렷하지 않아 처음 조우시 조금 난이도가 있을 수 있다.근데 이미 썩은물들이 커엽다고 말할 정도로 한번 익숙해지면 간단하다


5.1.2. 군단[편집]


가장 자주 조우하게 될 적 군단으로, 이른바 잡몹들이다.

  • 보코블린
가장 흔하게 등장하는 잡몹. 노말, 블루, 스탈, 실버 등 다양한 버전이 모두 등장한다. 근접무기를 든 개체와 활을 든 개체가 있다. 모여있다가 한 개체가 뿔피리를 불면 일제히 집단 공격(창 돌격, 화살 발사, 무기 투척)하는 패턴이 있다.

  • 리잘포스
역시 흔하게 등장하는 잡몹. 화염, 얼음, 마비 속성도 등장하고 상태이상 공격을 건다. 주로 근접무기를 들었지만 자체적으로 원거리 공격이 가능하다. 이쪽도 보코블린처럼 일제 공격 패턴이 있다. 최고난이도에선 일단 플레이어를 포착시 원거리 공격부터 내지르기 때문에 굉장히 성가셔진다.

  • 츄츄
그렇게 자주 등장하지는 않지만, 속성 츄츄의 경우 터지면서 광범위한 상태이상 공격이 되므로 주의해야하고, 이를 역이용할 수도 있다. 무속성 츄츄는 속성 공격으로 타격하면 해당 속성 폭발을 일으킨다. 주로 3마리가 뭉쳐있다.

  • 키이스
조금 어두운 곳에서 등장하는 잡몹.

  • 돌록
돌록, 불꽃록, 얼음록 모두 등장한다. 플레이어가 범위 내 들어오면 굴러와 태클을 건다. 야숨에서 칼이나 화살이 잘 듣지 않았던 것과는 달리 여기선 그냥 뭘로 때려도 잘 잡힌다.

  • 옥타
돌, 수풀, 보물상자 등으로 위장한 채로 플레이어가 다가오면 입에서 돌을 토해낸다. 선회하지 않으면 이동 경로까지 예측해서 쏘던 원작에 비하면 명중률이 좀 떨어지지만[121],근접해 있어도 무슨 배짱인지 계속해서 돌을 쏴서 짜증난다. 한 대만 맞아도 바로 실패 처리되는 배틀 챌린지에서 상당히 성가시다.

[1] 각인 보너스 최대 추가피해량[2] 고레벨의 챌린지가 개방되기 때문에 3티어 무기 기준 최대 피해량이 10 증가한다.[3] 3티어 무기 기준 최대 피해량 +4[4] 해당 무기 한정으로 최대 피해량 +4[5] 강적에 속하는 모리블린을 단신으로 순식간에 해치웠다.[6] 게임내에서 대응되는 방패는 녹슨 방패로 추정되며 게임내에서 대응되는 활은 나무 활로 추정된다[7] 예약구매 특전. 링크의 무기 중 브레스 오브 더 와일드 출신이 아닌 유이한 무기이다.[8] 게임내에서 대응되는 방패는 냄비 뚜껑이며 게임내에서 대응되는 활은 나무 활로 추정된다[9] 게임내에서 대응되는 방패는 나무 방패이며 게임내에서 대응되는 활은 나무 활로 추정된다[10] 게임내에서 대응되는 방패는 보코방패이며 대응되는 활은 보코활[11] 게임내에서 대응되는 방패는 나무 방패이며 게임내에서 대응되는 활은 나무 활로 추정된다[12] 게임내에서 대응되는 방패는 냄비 뚜껑이며 게임내에서 대응되는 활은 나무 활로 추정된다[13] 게임내에서 대응되는 방패는 나무 방패이며 게임내에서 대응되는 활은 나무 활로 추정된다[14] 게임내에서 대응되는 방패는 나무 방패이며 게임내에서 대응되는 활은 나무 활로 추정된다[15] 게임내에서 대응되는 방패는 여행자의 방패이며 게임내에서 대응되는 활은 여행자의 활[16] 게임내에서 대응되는 방패는 가시 보코방패이며 대응되는 활은 가시 보코활[17] 게임내에서 대응되는 방패는 리잘실드이며 게임내에서 대응되는 활은 리잘보우[18] 야숨 세이브 데이터 보유자 특전. 링크의 무기 중 브레스 오브 더 와일드 출신이 아닌 유이한 무기이다.[19] 게임내에서 대응되는 방패는 냄비 뚜껑이며 대응되는 활은 나무 활로 추정된다[20] 게임내에서 대응되는 방패는 산들바람의 방패이며 대응되는 활은 제비의 활로 추정된다[21] 게임내에서 대응되는 방패는 병사의 방패이며 대응되는 활은 병사의 활[22] 게임내에서 대응되는 방패는 조라의 방패이며 대응되는 활은 조라의 활[23] 게임내에서 대응되는 방패는 가디언 가드이며 게임내에서 대응되는 활은 일심의 활로 추정된다[24] 게임내에서 대응되는 방패는 숲에 사는 자의 방패이며 대응되는 활은 숲에 사는 자의 활[25] 게임내에서 대응되는 방패는 기사의 방패이며 대응되는 활은 기사의 활[26] 게임내에서 대응되는 방패는 용골 보코방패이며 대응되는 활은 용골 보코활[27] 게임내에서 대응되는 방패는 강화 리잘실드이며 게임내에서 대응되는 활은 강화 리잘보우[28] 게임내에서 대응되는 방패는 라이넬의 방패이며 대응되는 활은 라이넬의 활[29] 게임내에서 대응되는 방패는 가디언 가드+이며 게임내에서 대응되는 활은 일심의 활로 추정된다[30] 게임내에서 대응되는 방패는 강철 리잘실드이며 게임내에서 대응되는 활은 강철 리잘보우[31] 게임내에서 대응되는 방패는 하일리아의 방패[32] 게임내에서 대응되는 방패는 야수왕의 방패이며 대응되는 활은 야수왕의 활[33] 게임내에서 대응되는 방패는 가디언 가드++이며 게임내에서 대응되는 활은 일심의 활로 추정된다[34] 게임내에서 대응되는 방패는 근위의 방패이며 대응되는 활은 근위의 활[35] 게임내에서 대응되는 방패는 왕가의 방패이며 대응되는 활은 왕가의 활[36] 게임내에서 대응되는 방패는 야수신의 방패이며 대응되는 활은 야수신의 활[37] 익스팬션 패스 구매 특전.[38] 게임내에서 대응되는 방패는 고대 병기 · 방패가 아니라 수호의 방패이며 게임내에서 대응되는 활은 일심의 활로 추정된다[39] 모든 강공격 콤보, 일부 필사의 강공격 콤보의 마무리 공격[40] 음식을 다 먹은 직후 포효하며 충격파가 발산되는데, 그냥 단순한 시각효과가 아니라 대미지 판정(!)이 붙어있는 엄연한 공격이라서 주변에 있던 귀찮은 잡몹들을 쓸어버리는 의외의 순기능도 있다.[41] 이외에 30~50레벨 구간에서 독보적인 피해량 상승을 보이는 사례는 마스터 소드 80, 빛의 활 100 등이 있다.[42] 즉, 원작 브레스 오브 더 와일드의 내구도와 비슷한 시스템이다.[43] 의상 자체는 지혜의 샘으로 순례하러 갈 시점에서 바뀐다.[44] 리토의 전사 리발, 이가단의 습격, 하이랄 성으로의 귀환, 용기의 샘 방어전.[45] 원래 원작에서 광차는 뒤에 폭탄을 넣어 터뜨려 추진력을 얻는데, 마그넷 캐치를 사용해 자력으로 이동하는 일종의 버그성 플레이가 존재했다. 이를 본작에선 당당히 기술로 쓰는 것(...).[46] 봉인의 활은 최대 150, 빛의 활은 146이었다.[47] 원작의 시스템을 고려해보면 시스템상 과열로 표현했을 뿐 실질적으로는 연료 고갈에 가깝다는 걸 알 수 있다.[48] 마스터바이크 사용시에는 착용 불가[49] 젤다와 동일[50] 이때는 재앙이 부활하기 전이고 본편시점에서 재앙이 부활해 모시던 로암 왕과 영걸 동료들은 사망하고, 링크는 젤다를 지켜려다 부상입고 잠들고, 젤다도 봉인되면서 왕국은 멸망하고 혹시 모를 대비를 위해 친하게 지낸던 프루아와 로베리와 멀리 떨어져 100년이라는 세월이 흘렀으니 성격이 바뀐게 이상한게 아니다.[51] 플레이하다보면 은근 겁먹는 묘사도 있는데, 무쌍 찍는 거 보면 내숭 부리는 것처럼 보인다.[52] 적들 한가운데라면 어느 캐릭터이든 필살기를 빠르게 채우겠지만 임파는 특히 더 빠르다.[53] 잘 보면 분신들이 각자 쌓은 배럴에 깃드는 것을 볼 수 있다.잉 잉 잉[54] 인 부여 범위는 폭발 범위보다 좁다.[55] 이러한 특성상 콤보에서 폭포 오르기로 연계시 ZR 타이밍을 잘못 맞추면 원래 콤보로 생성되었어야 할 임시 분수(용오름/물방울)가 생성되기도 전에 새 분수를 설치해 버리거나, 생성되자 마자 새 분수를 설치해 버리는 바람에 임시 분수의 공격 판정이 발생하지 않을 수 있다.[56] 마찬가지로 타임록 캔슬이 안되는 빛의 활 젤다는 다르케르보다 딜이 잘 나오고, 코가님은 스트레스게이지도 채우고 딜도 괜찮다.[57] 번개 게이지를 정확하게 한 칸만 소진시키기 어렵게 느껴질 수 있는데, 우르보사의 추가타는 콤보 사용시 X를 연타하면 발동되며 추가타 2타째는 추가타 1타째 중 X를 입력해 줘야 발동하는 구조다. 아직 1타가 발동하기 전에 X를 마구 연타해도 1타째 X를 누르지 않으면 1타만으로 끝난다.[58] 실제로 보쿠린은 아무 눈에나 다 보이는 것이 아니라서 처음 보쿠린과 대화하면 보쿠린은 100년만에 자신을 볼 수 있는 사람이 나타났다면서 기뻐한다. 다만 대재앙의 시대에서는 링크가 있던 반면 야숨에서 100년 전에는 링크를 못 알아보는 것으로 보아 100년 전에는 링크가 아닌 다른 이를 보았던 모양[59] 이 때 표정과 살짝 흔들리는 목소리 때문에 전작을 플레이한 사람들에게 안타까움을 자아냈다. 당연한게 시드가 원래 살던 세계관에서는 미파는 죽고 없기 때문이다.[60] 루쥬는 우르보사의 후손이지만 어차피 그들을 만난 적도 없다.(윤돌은 데스마운틴에서 영혼 다르케르를 만났었다.)하지만 시드는 아주 어릴 적에는 미파가 살아있었던 만큼 시드가 영걸을 대하는 태도는 이들과는 조금 다를 수 밖에 없다.[61] 라이넬은 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드의 다른 몬스터들과는 다르게 지성이 있는 몬스터이다. 다른 몬스터들은 생존을 위해 링크를 공격하지만, 라이넬은 자기 영역을 침범하고 자신에게 적대적 태세를 취하는 링크를 내쫓거나 죽이려는 것에 가깝다. 실제로 라이넬은 링크를 감지해도 먼저 무기를 꺼내거나 일정 시간 동안 영역 내에 머무르지 않는 한 공격하지 않는다. 아마 시드가 자기 몸보다도 훨씬 큰 창을 들고 전투태세를 취하는 모습은 '위협'도 안 될 만큼 우습게 보였던 듯.[62] 유니크 강화시 슈퍼아머 부여까지 총 6번[63] 그냥 압도적인 딜로 압살해 버리는 임파와 테바는 예외이긴 하다.[64] 그나마 리발이 100년후에도 훈련장이 남아있냐고 테바에게 묻고 테바가 그렇다 답하자 뿌듯해 하는장면 정도가 있다.[65] 그외에도 테바가 모리블린 같은 대장급 몬스터를 잡으면 리발이 잘했다고 칭찬을 해주긴 한다. 다만 리발답게 "아직 나를 따라잡으려면 한참 멀었지만," 이라고 덧붙이는건 덤. 어쨌든 야숨 본편에서 보기 힘들었던 리발이 누군가를 칭찬하는 모습을 볼 수있긴 하다.[66] 이후 브레스 오브 더 와일드 시대로 다시 돌아갈 때도 아쉬움을 표하는 다른 후손들과는 달리 좋은 경험이었다고만 말한다.[67] 즉, 올라가는 화살이 적에게 적중해도 그냥 막히는 게 아니라 정상적으로 낙하 공격까지 발생한다.[68] 이 상태가 되면 테바 주위로 바람 이펙트가 생긴다.[69] 버프가 없을 땐 약 6초가 걸리지만, 버프 중에는 약 3초가 걸린다.[70] 다만 록온 제한 사거리는 존재한다.[71] 어떤 사람은 테바의 타임록이 걸리는 순간 나오는 이펙트(타임록 사슬이 위에서 튀어나와 적을 정지시키는 것)와 3인상태의 임파를 동시에 사용 및 테바 yx x연타 콤보를 사용해 초당 1~3프레임까지 낮췄다(...)[72] 임파의 사례를 보면 시커족이라고 딱히 노화가 느리다는 묘사는 없으니 100년 전과 후의 코가님은 별개의 인물일 가능성이 높다. 야숨 본편에서도 링크를 처음 본 듯한 태도와 '코가'가 이름이 아닌 이가단 총단장에게 대대로 내려오는 칭호라는 설정이 붙은 것도 이를 뒷받침한다.[73] 수파 앞에서 보인 모습을 보면 역시 대재앙의 시대에서의 코가님도 허당스런 면이 없는건 아니지만 우르보사로 위장한 채 겔드족을 부려 젤다를 죽이려 한걸 보면 야숨의 코가님보다는 유능한듯 하다.[74] 자신의 오른팔 수파가 목숨을 바쳐서라도 코가님이 도망칠 시간을 벌려고 해 차마 이를 버릴 수는 없어 함께 싸웠으나 끝내 패배해 간신히 도주했고 이후 부하들, 특히 끝까지 자신에게 충성을 바쳤던 수파의 복수를 위해 자신이 몇번이고 죽이려고 한 젤다 앞에서 도게자까지 하며 아군이 되길 간청한게 압권.[75] 참고로 본편에서도 이가단을 통해 칼날바나나를 구입할 수 있는데 무려 99루피라는 말도 안 되는 바가지가격이다(...)[76] 이후 다른 서브퀘스트 중에서 바나나 사재기로 다른 사람들이 피해를 보자[75] 반성하고(...) 그만 두었다는 쓸데 없이 훈훈한 결말로 끝난다. 이가단이 본래 약탈에 암살을 일삼는 조직이였다는게 잊혀질 지경.[77] 갱생한 악역이긴하지만 그 부하들을 매우 소중히 여긴다. 악역이었어도 은근 부하를 챙기는 리더로서는 훌륭한 모습을 보여주는 등 본편보다 상당히 멋있어졌다. 본편에서도 부하들의 코가님에 대한 충성심이 두터웠다고는 하지만 정작 코가님의 비중이 워낙 낮아 어떤 캐릭터였는지 정확히 파악할 요소가 없다시피했던지라...[78] 이때 모션이 야숨에서 보스전때 땅에 쳐박혔던 모션이다.[79] 아주 튀어버린건 아니지만 적어도 전면에서 대놓고 튀어버린건 사실이다.[80] 정확한 대사는, "도망칠 수 있겠냐!"[81] 단, 여전히 첫 공격의 스트레스 30%는 누적된다.[82] 이는 보스로 등장할 시에도 나오는 패턴이다. 대사도 똑같다[83] 참고로 링크도 결코 약한건 아니라서 다루는데 상당한 숙련도가 필요하다는 거암 크러셔를 아무렇지도 않게 휘두른다.[84] 자세히 보면 가디언 가드의 코어부와 동일한 모양임을 알 수 있다.[85] 최종 단계 콤보인 콤보 5에서 변신 콤보를 쓸 경우 강공격을 사용한다.[86] 가논을 선택한 후 최종 결전을 플레이하면 최후반부에 무려 가논이 가논을 패고 있는 진풍경(...)을 볼 수 있게 된다.[87] 둘과 검을 맞댈 때는 수파 쪽이 밀어내는 모습을 보였으며, 이후 쌍검을 휘둘러 X자 형태의 충격파를 날려 링크와 우르보사의 가드를 박살내고 그로기 상태로 만들어 버린다.[88] 수파의 무서운 실력을 부각시키는 장면인데, 풍참도도 아닌 검으로 진공파는 물론 더욱 강한 충격파까지 만들어냈다. 풍참도의 날은 물결치는 듯한 특수한 형태를 하고 있어 비교적 쉽게 진공파를 만들 수 있으나, 수파의 무기는 그냥 일반적인 형태의 검이다.[89] 파일:이가단 간부.png가면의 형태, 머리를 덮는 후드의 유무 등[90] 수파의 가면은 코가님의 것과 같은 여우 귀를 연상시키는 장식이 달려있다. 다만 코가님은 한쪽에 3개씩 달려있고 수파는 1개씩이다.[91] 플레이어블로 선택 시 2티어 무기로 등장하는 '충의의 쌍검' 이 바로 이것이다.[92] 굳이 따지자면 테라코도 이도류를 쓰기는 하나 테라코는 사람이 아닌 기계라는 특수성을 지녔기 때문에 제외.[93] 아스톨이 재앙 가논의 힘을 지배하려고 하자 수파는 쉽게 지배할 수 없을 것이라고 부정하는 모습을 보이는데 그것이 복선이 되어 결국 아스톨도 가논의 제물이 된다.[94] 결전! 하테노 요새에서 재앙 가논을 상대해야 할때 코가님 대사가 나온 다음 수파의 이름이 파란색으로 나오고 대사가 출력된다.[95] 실제로 최후의 전투 직전, 이걸로 자신이 코가님에게 받은 은혜를 갚은 것이 되냐는 독백을 남겼다.[96] 후반부에 아스톨이 만들어 낸 링크의 환영과 호각으로 합을 겨루는 장면이 나오는데, 이후 부상은 입었지만 어떻게든 떨쳐낸 것으로 보아 링크와 동급인 수준까지는 아니어도 공식적으로 인정받은 강자들인 4영걸들보다는 강하면 강했지 약하진 않을 것이다. 애시당초 수파가 이들보다 약했더라면 하이랄 시민들이 이가단을 그렇게 두려워하지도 않았을 것이다.[97] 달리기 모션만큼은 귀여워보인다는 의견이 많다. 그 이유는 아마 직접 조작해보면 알게 될 것이다.[98] 공식적으로 이가단은 '시커족의 분파' 라는 설정을 가지고 있다. 즉 이가단 소속인 수파의 근본적인 종족 역시 시커족일 것이다.[99] 심지어 수파는 가만히 있을때는 다소 구부정한 자세이므로 몸을 쭉 피면 이보다도 클 가능성이 높다.[100] 단 마법진이 사라진 직후에는 아주 잠깐동안 무적 판정이 생긴다.[101] Y Y Y X[102] 무적 상태가 되지는 않기 때문에 함부로 남발하지 말 것[103] 이 첫번째 공격은 대미지가 거의 없다. 두번째로 나가는 참격이 메인인 셈.[104] 납도하는 순간 무수히 많은 참격이 발생한다[105] 캐릭터별로 타임록 시전 후 자체적으로 나오는 공격. 링크 등 극소수의 캐릭터는 자체 모션이 존재하지 않는다[106] 약점 게이지를 깎으며 약간의 경직 효과도 같이 부여하기 때문에 패턴 캔슬 효과까지 겸한다. 즉 굳이 다른 콤보를 섞을 필요 없이 수없이 많은 약공격을 때려박으며 딜찍누를 할 수 있게 된다.[107] 본편 영걸들의 노래에서 나온 목소리와는 음색이 다르다. 이쪽이 조금 더 높고 천진한 느낌.[108] 챌린지를 하나 뛰고 오면 파는 상품이 바뀐다.[109] 원작에서는 몬스터들이 바깥에 많아서 재료를 구하기 어려워 재료+돈을 요구한거다. 단 그렇기에 대재앙의 시대가 염색비용이 더 높다. 원작에서는 재료를 구해와야 하는 대신 가격을 깎았다고 언급되기 때문. 물론 대재앙의 전설에서도 몬스터가 많기는 하지만 아무래도 이 때는 하이랄 왕국이 살아있기 때문에 아직까지 재료마저 못 구해올 지경인 것은 아니었던 모양이다.[110] 영걸 임명 전, 영걸 해산 후[111] 자세히 보면 링크 역시 첫 퀘스트 시점부터 이미 다른 하일리아 대장들과 마찬가지로 하체 부분에 경갑을 착용하고 있는데, 일반 하일리아병들은 경갑이 아닌 하일리아의 바지를 착용한 모습으로 나오는 걸 생각하면 첫 메인퀘 시점에서부터 링크 역시 이미 대장급의 지위, 혹은 병사장 같은 병사들 중에서 특별한 위치에 있었을 수도 있다는 예측이 꽤나 존재한다. 사실 4살때부터 성인을 능가했다고 전해지는 그의 탈인간급 검술 실력을 생각해보면 충분히 그럴 만 하다.[112] 브레스 오브 더 와일드를 플레이해본 사람이라면 진작에 눈치를 챘을 것이다. 이 사람이라는 걸(...)[113] 전체적인 외형적 특징은 시간의 오카리나에서 등장한 최초의 가논돌프와 비슷하게 생겼다.[114] 방어력 15% 향상 기준 일반 평타가 링크 체력을 서너칸 정도 깎는다.[115] 방어에 자신이 없다면 멀리 떨어졌다 공격했다를 반복해도 좋다. 어차피 멀리 떨어져도 피하기 어려운 원가리 공격은 그렇게 많지 않아 잘 피하기만 하면 장땡이다.[116] 보스전 핵심 딜링 요소인 스매시 공격에 10%도 안 까인다![117] 2페이즈가 되면 무쌍 시대의 강화된 커스 가논들의 기술들을 사용하는데 대략 불의 커스 가논의 머리카락, 물의 커스 가논의 얼음 철퇴, 번개의 커스 가논의 번개, 바람의 커스 가논의 캐논포을 사용한다.[118] 모션은 2014년도 E3 컨퍼런스에서 최초로 야숨이 공개 됐을때의 트레일러 영상을 오마쥬 했다.[119] 원작에서 라이넬에게 화살 헤드샷을 맞춰 스턴시키면 올라타 공격할 수 있었던 것을 따온 것.[120] 광상이 노란색이다.[121] 좌우 무빙은 고사하고, 그냥 비스듬하게 달리고 있어도 잘 안 맞는다. 다만 동선의 제한이 거의 없는 야숨과는 달리, 본 게임의 옥타류는 대부분 좁은 길 한가운데에 숨어있기 때문에 정면에서 돌을 맞기가 십상이라 체감 명중률은 이쪽이 더 높게 느껴진다.