젤다무쌍/플레이어블 캐릭터

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1. 본문에 앞서
2. 적으로서의 캐릭터
3. 하이랄 진영
3.2.1. 사용하는 무기
3.3.1. 사용하는 무기
3.4.1. 사용하는 무기
3.5. 라나
3.5.1. 사용하는 무기
3.6.1. 사용하는 무기
3.7.1. 사용하는 무기
3.8.1. 사용하는 무기
3.9.1. 사용하는 무기
3.10.1. 사용하는 무기
3.11. 진정한 미드나
3.11.1. 사용하는 무기
3.12.1. 사용하는 무기
3.13.1. 사용하는 무기
3.14.1. 사용하는 무기
3.15.1. 사용하는 무기
3.16.1. 사용하는 무기
3.17.1. 사용하는 무기
3.18.1. 사용하는 무기
3.19.1. 사용하는 무기
3.20.1. 사용하는 무기
3.21.1. 사용하는 무기
4. 적 진영
4.1.1. 사용하는 무기
4.2.1. 사용하는 무기
4.3.1. 사용하는 무기
4.4.1. 사용하는 무기
4.5.1. 사용하는 무기
4.6.1. 사용하는 무기
4.8.1. 사용하는 무기
4.9.1. 사용하는 무기


1. 본문에 앞서[편집]


스위치 버전을 기준으로 플레이어블 캐릭터 정보를 작성한다. (정렬 순서는 3DS판 기준) ☆는 Wii U에서만 유료 DLC, ★는 Wii U, 3DS에서 유료 DLC로 풀린 캐릭터를 뜻한다. 스위치는 모든 DLC를 기본으로 포함했기 때문에 어떠한 표시도 붙이지 않았다.

여기서 능력치는 캐릭터 레벨과 무기 옵션으로 좌우되기 때문에, 무방비 상태에서 실전에 뛰어들면 망한다. 게다가 렌탈 스킬인 마력의 신천을 배우면 게임이 무척 쉽게 돌아간다. 마력의 신천은 빨리빨리 배우기 어려운 만큼 성능도 손가락에 꼽힐 정도로 좋다. 마력의 신천을 쓰면 마력 게이지가 줄어들지 않기 때문에, 스테이지에서 몇 번 밖에 못 쓰는 페어리 매직을 최대 수십 회까지 쓰도록 해준다. 여기서 페어리 매직은 광범위로 피라미를 청소하는 기술을 뜻한다. 이걸 배운 다음에는 특정 버튼만으로도 필드를 정복할 수가 있다. 아무리 다루기 어려운 무기를 골라도 마력의 신천을 적용하면 두려울 일이 거의 없다. 캐릭터가 직접 현장을 휩쓰는 맛이 줄어들어도, 보험에 가입했다 치면 된다. 캐릭터 제한[1]이 있는 맵, 한 번만 맞아도 체력이 99%[2]나 깎이는 맵일수록 좋다. 몇몇 전투에서 렌탈 스킬이 막힐 때만 제외하면 말이다. 렌탈 스킬은 캐릭터와 별개인 파고들기 요소다.

참고로 이놈들이 적으로 나오면 금색 전리품, 은색 전리품을 뱉는다. 젤다무쌍/가게 문서의 배지 항목을 보면 전리품이 어떻게 쓰이는지를 알 수가 있다. 메들리, 마린, 툰 젤다, 라비오, 유가는 전용 전리품을 주지 않지만 이들과 주요 접점이 있는 캐릭터의 소재[3] 를 드랍한다.

이들이 전장에서 플레이어가 아닌 일반 적으로 참전할 시 이중 테두리에 짙고 소속 군단의 색 아이콘[4]으로 표기되며, 적일 경우 가서 상대하면 거대 몬스터처럼 캐릭터 영상이 재생된다. 거슬린다면 환경 설정에서 영상을 나오지 않게 할 수 있다.


2. 적으로서의 캐릭터[편집]


(재료는 은등급~금등급 정도의 등급으로만 드랍된다.)

캐릭터 명
드랍 소재
드랍 재료
대비되는 속성
대비되는 무기 스킬
링크
링크의 부츠(은), 링크의 머플러(금)
대요정의 물방울
어둠
VS 전설
임파
임파의 머리끈(은), 임파의 흉갑(금)
당근
번개
VS 스카이
시크
시크의 수리검(은), 시크의 터번(금)
론론 우유
어둠
VS 시간
라나
라나의 머리핀(은), 라나의 망토(금)
마법의 콩
번개
VS 마녀
젤다
젤다의 머리장식(은), 젤다의 왕관(금)
성스러운 물
어둠
VS 전설
가논돌프
가논돌프의 쇠장갑(은), 가논돌프의 보석(금)
아야야 열매

VS 전설
다르니아
다르니아의 억센 털(은), 다르니아의 팔찌(금)
로스 바위

VS 시간
루토
루토의 귀걸이(은), 루토의 비늘(금)
악취 송어
번개
VS 시간
호나
호나의 바구니(은), 호나의 펜던트(금)
벌의 유충

VS 황혼
미드나
미드나의 머리카락(은), 미드나의 가면(금)
하이랄 미꾸라지

VS 황혼
젠트
젠트의 마석(은), 젠트의 가면(금)
츄츄젤리

VS 황혼
파이
파이의 신발(은), 파이의 크리스털(금)
호박 수프
어둠
VS 스카이
기라힘
기라힘의 복대(은), 기라힘의 망토(금)
버섯 포자

VS 스카이
시아
시아의 팔찌(은), 시아의 홀(금)
수상한 버섯

VS 마녀
발가
발가의 투구장식(은), 발가의 용창(금)
아뜨뜨 열매

VS 용
위즈로
위즈로의 망토(은), 위즈로의 반지(금)
폭탄 물고기

VS 망자
진정한 미드나
미드나의 비녀(은), 미드나의 망토(금)
트와르 산양치즈

VS 황혼
소년 링크
링크의 벨트(은), 링크의 가면(금)
샤또 로마니
어둠
VS 테르미나, VS 전설
팅글
팅글의 지도(은), 팅글의 시계(금)
온천수

VS 테르미나
링클
링클의 부츠(은), 링클의 나침반(금)

어둠
VS 전설
스탈키드
스탈키드의 모자(은), 스탈키드의 가면(금)
샘물

VS 테르미나
툰 링크
링크의 부적(은), 링크의 사복(금)
만능 먹이
어둠
VS 전설, VS 망망대해
테트라
테트라의 샌들(은), 테트라의 반다나(금)
빙의 열매
어둠
VS 망망대해
하이랄 왕
하이랄 왕의 예복(은), 하이랄 왕의 왕관(금)
특제 수프
어둠
VS 망망대해
메들리
루토의 귀걸이(은), 루토의 비늘(금)
특제 수프
어둠
VS 망망대해
마린
젤다의 머리장식(은), 젤다의 왕관(금)
고기
번개
VS 전설
툰 젤다
테트라의 샌들(은), 테트라의 반다나(금)
온천수
어둠
VS 전설, VS 망망대해
라비오
링크의 벨트(은), 링크의 가면(금)
뭘까 열매

VS 전설
유가
가논돌프의 쇠장갑(은), 가논돌프의 보석(금)
샤또 로마니

VS 마왕


3. 하이랄 진영[편집]



3.1. 링크[편집]


링크(젤다의 전설 시리즈)/젤다무쌍 항목으로.


3.2. 젤다[편집]


파일:external/www.gamecity.ne.jp/zelda.jpg
우리들의 여주인공 젤다. 성우는 세토 사오리. 직접 전장에 뛰어드는 상태라서 복장이 갑주처럼 바뀌었다. 시나리오 대부분에서는 하이랄 군의 총사령관이자 정신적 지주 역할이 많이 드러났다. 게임 내 묘사를 보면 (링크와 마찬가지로) 링크에게 느끼는 감정은 동료애보다는 연정에 가깝다. 실제로 인게임에서 링크가 적을 500명 단위로 물리칠 때 활짝 웃으며 그를 칭찬하는데, 인게임에서 활짝 웃는 젤다 텍스쳐가 나오는 때는 링크를 칭찬할 때뿐이다. 링크가 임파에게 바람의 택트 맵의 조사를 부탁받자 자신도 함께 가겠다고 하기도 한다. DLC 스킨으로 황혼의 공주 버전, 스카이워드 소드 버전, 시간의 오카리나 버전, 이리아 의상, 힐다 버전이 풀렸다. DX 버전에서는 브레스 오브 더 와일드 의상이 추가된다. 가논돌프와 상호관계 대사가 존재한다. 가논과 조우할 경우 당신을 막는 것이 나의 사명...! 이라며 각오를 다지고, 쓰러뜨릴 경우 희망의 끈이 이어졌어요... 라며 기뻐한다.
전리품은 왕관(금색)과 머리 장식(은색). 왕관은 젤다가 머리에 쓰는 티아라, 머리 장식은 젤다가 머리카락 끝에 붙여둔 금속 장식을 뜻한다. 시작 레벨은 1이며, 기본으로 제공되는 하트는 10개다. (6n-3)레벨마다 하트가 1개씩 늘어나며, n 범위는 1에서 17이다. 약점 속성은 어둠, 드랍되는 음식 종은 성스러운 물.


3.2.1. 사용하는 무기[편집]


1. 세검 (백금의 세검 - 찬란한 세검 - 섬광의 세검 - 섬광의 세검+ - 어둠 섬광의 세검 - 화이트 소드?(도트 무기))
총평 B+
황혼의 공주에서 사용하던 무기이며, 특수 공격 버튼을 누르면 강 공격이 달라진다. 스택이 충전된 상태에서 나오는 강 공격은 하나같이 느리다. 게다가 강화형 강4는 적을 겨냥하기 어렵다. 강화형 강 공격이나 일반형 강 공격이나 대미지는 비슷하기 때문에 스택을 쌓지 않은 상태에서 공격할 때가 많다. 쓸만한 강공격은 강화전 강4와 강5인데 강4는 잡몹쓸이용으로[5] 강5도 여러 부분에서 괜찮기 때문에 많이 채용하는 기술이다.

2. 지휘봉 (바람의 지휘봉 - 성스러운 지휘봉 - 자애의 지휘봉 - 자애의 지휘봉+ - 물 자애의 지휘봉 - 피리(도트 무기))
총평 C ~ B-
번개 속성인 지휘봉이며, 하이랄 군의 총사령관 이미지를 돋보여주는 무기지만 게임 내 성능은 젤다무쌍 최악의 성능을 가진 무기다. 공격은 하나같이 느리고 더구나 제자리에서 공격하는 일이 많아서 적에게 얻어맞기 일쑤다. 게다가 딜레이를 제외해도 나사빠진 점이 돋보이는데, 대부분이 띄우기 스킬인 강2는 이상한 판정 때문에 몬스터를 띄운다는 공통적 특성을 발휘하기 힘들며 이 단점은 중형 몬스터의 위크 포인트 스매시에서 극대화된다. 문제는 중형 몬스터뿐만 아니라 거대 몬스터 위크 포인트 스매시에서도 효과적인 강공격 또한 단 하나도 없다. 강4는 데미지 자체는 괜찮으나 엄청나게 느린 공격속도로 봉인하게 된다. 강5와 강6도 긴 딜레이에 보상하는 데미지나 판정이 없으며 특수공격은 조건부인 주제에 실용성이 바닥 수준. 게다가 강3을 제외한 모든 강공격이 캔슬이 불가능해 강공격 도중 공격이 들어오면 그대로 얻어맞게 된다. 강3은 범위가 그나마 넓어 잡몹쓸이에 쓰일 수는 있고 필살기가 준수한 편에 속하지만 이 필살기도 가끔 버그 때문에[6] 사용하기 꺼려지며 강3은 선딜레이가 길고 공격시간은 길면서 총 데미지는 매우 낮기 때문에 괜찮다고 할만한 강공격과 다른 장점이 단 하나도 없는 무기다. 이 무기를 쓰려면 공격가속은 필수로 얻는게 정신에 이롭다. 여담으로 공격할 때 젤다의 전설 시리즈의 명곡들이 나온다. 폭풍의 노래, 사리아의 노래 등.

3. 카피봉 (카피봉 - 카피봉+ - 왕가의 카피봉 - 왕가의 카피봉+ - 불 왕가의 카피봉)
총평 A-
한때 DLC로 풀렸던 무기이며, 속성은 어둠이다. 황혼의 공주에서 나온 무기로, 석상을 조종하여 공격한다. 특수공격과 강공격으로 태고 석상과 올빼미 석상순으로 소환 가능하다. 석상이 소환된 후에는 일정 시간동안 약공격에 석상의 공격이 추가된다. 태고 석상은 보스 딜링에, 올빼미 석상은 광역 딜링에 특화되어 있다. 석상이 없는 상태의 기본 공격은 상당히 약하고 범위도 좁다 보니 석상 컨트롤이 필수여서 다소 번거롭지만 잡몹쓸이와 거대보스 딜링이 모두 쓸만하고 거리를 벌리고 싸울 수 있기 때문에 상대적으로 안전하다는 장점이 있다. 굳이 강공격 쓸 이유 없이 석상을 고르고 약공격으로 끊어치기만 해도 괜찮은 성능을 끌어낼 수 있다. 다만 석상의 추가타격은 약공격을 처음 시전한 위치 및 방향에 따르기 때문에 이 점을 감안해야 한다는 점이 번거롭다는 것이 큰 단점.


3.3. 임파[편집]


파일:external/www.gamecity.ne.jp/inpa.jpg
성우는 나가오 아키.[7] 날렵한 여전사 이미지로 나오며, 디자인은 스카이워드 소드 버전과 비슷하다. 초반 시나리오에선 자신이 유일한 시카족의 생존자임에도 자신을 시카족의 생존자라고 칭하는 시크를 의심했다. 문제는 시크가 젤다였다. 시나리오 종반부에서는 링크와 젤다가 트라이포스를 봉인시키러 간 와중에, 링클에게 도움을 받아서 왕국으로 처들어온 몬스터고 토벌했다. 한때 DLC로 시간의 오카리나 버전을 풀었다. 젤다의 부관이라서, 젤다에게 칭찬을 받을 경우 임파답지 않게 분에 넘치는 칭찬 감사드립니다. 공주님. 이라고 말한다.

전리품은 흉갑(금색)과 머리 끈(은색). 흉갑은 임파가 왼쪽 가슴에 붙여둔 철판, 머리 끈은 임파가 머리카락을 묶을 때 썼던 끈을 뜻한다. 시작 레벨은 1이며, 기본으로 제공되는 하트는 10개다. (6n-3)레벨마다 하트가 1개씩 늘어나며, n 범위는 1에서 17이다. 약점 속성은 번개.


3.3.1. 사용하는 무기[편집]


1. 태도 (태도 빅고론 - 신검 빅고론 - 천검 빅고론 - 천검 빅고론+ - 빛 천검 빅고론 - 부메랑?(도트 무기))
총평 B+
두 손으로 휘두르는 물 속성 검이다. 설정상 대고론도라서 공격력이 높고, 범위도 굉장하다. 강2과 강3의 WP 결정력과 강4로 강력한 범위쓸이도 장점이지만 느린 공격속도와 큰 딜레이때문에 전반적으로 약간 애매한 편. 이는 레벨 3 천검 빅고론 얻을때 체감적으로 느껴진다. 주력기는 강2와 강3[8] 그리고 강4. 강5도 쓸만하다. 강6은 시전시간 대비 공격범위가 너무 떨어지는 편. 특수공격의 성능 또한 애매한데 중형몹을 주목한 상태에서 특수공격키를 누르고 있으면 주목한 중형몹을 향해 순식간에 거리를 좁히며 공격하는 중형몹 잡기용 기술인데 못쓸정도는 아니지만 데미지가 낮아 쓰기 애매하다.

2. 언월도 (수호자의 언월도 - 업화의 언월도 - 가보 언월도 - 가보 언월도+ - 번개 가보 언월도 - 매지컬 소드?(도트 무기))
총평 B
화염 속성인 나기나타이며, 화려한 창술과 몸놀림을 자랑한다. 전반적으로는 평가가 낮은 무기다. 약공격의 공격횟수가 상당히 많아 강공격 조절이 번거롭고 덤으로 강공격범위도 강5를 제외하면 모두 협소하다. 그나마 높은 공격속도 덕에 게임 플레이 자체가 쾌적하며, 특수기 덕에 보스 딜링도 할 만하고, 필살기의 위력이 잡몹도 잘 모아지는 수준급 기술이라서 다행이다.


3.4. 시크[편집]


파일:external/www.gamecity.ne.jp/sheik.jpg
성우는 세토 사오리. 닌자같은 움직임으로 적을 농락하며 단검도 쓴다. 수수께끼의 청년으로 나와서 남자로 오해하는 사람도 있는데, 청년은 성별을 가리지 않는 표현이다. 시카족의 생존자라고 자신을 소개했지만 임파는 시크와 면식이 없었다. 정체는 여러분도 알듯이 젤다 공주다.[9] Wii U 버전에서는 시간의 오카리나 버전이 DLC로 풀렸다.

전리품은 터번(금색)과 수리검(은색). 터번은 시크가 뒤집어쓴 흰색 터번, 수리검은 시커족 문양이 각인된 철제 수리검을 뜻한다. 시작 레벨은 1이며, 기본으로 제공되는 하트는 10개다. (6n-3)레벨마다 하트가 1개씩 늘어나며, n 범위는 1에서 17이다. 약점 속성은 어둠, 드랍되는 페어리 음식 종류는 론론 우유.


3.4.1. 사용하는 무기[편집]


1. 하프 (여신의 하프 - 폭풍의 하프 - 시커 하프 - 시커 하프+ - 빛 시커 하프 - 사다리(도트 무기))
총평 S-
젤다가 수시로 연주하는 하프이며, 번개 속성 무기다. 기본 속성은 번개인데, 강 공격에 각각 다른 속성이 부여된 사례다. 참고로 강 공격에 각각 다른 속성이 부여된 사례는 이거뿐이다. 실제로도 강 공격에서 나오는 속성만 알아낸다면, 모든 전투를 자기에게 유리하게 끌고갈 수가 있다. 강 공격을 쓰면 음표가 하나 생기는데, 특수 공격 버튼을 누르면 색상마다 다른 공격이 튀어나온다. 강 공격에는 각기 다른 속성이 부여되었기 때문에, 속성 약점만 알아내면 적을 농락하기 쉽다. 이거는 거대 보스에게도 마찬가지다. 강 공격 하나하나에 다른 속성이 부여되었다는 특징 때문인지, 강6을 제외한 나머지 전체는 공격 범위가 좁으며, 대미지도 낮다.
특수 강2와 특수 강6처럼 독특한 기술이 많다. 특수 강2는 일정 피해 데미지를 완전히 무시하는 기술로 젤다무쌍에서 유일한 방어 기술이다. 이는 페어리 매직의 물의 장벽/연속 물벽과 동일한 효과를 지닌다. 시크는 매우 안전한 플레이가 가능하다. 이는 어마어마한 장점이다. 특수 강6은 필살기를 회복시키는 기술인데 20초간 유지되는 장막에서 정지 상태를 유지해야 필살기 게이지가 3칸까지 충전된다. 피라미를 처리할 때는 좀 그래도, 결계를 점거할 때는 엄청난 성능을 보인다.[10] 특수 강3의 경우 사실상 시크의 딜의 핵심인데 매우 좁은 범위와 긴 딜레이를 가졌지만 데미지만큼은 젤다무쌍에서 가장 강력한 한방 기술이라 칭해도 될만큼 매우 강력한 기술이다. 명중시키기 쉽지 않다는 것이 문제지만, 컨트롤과 공격 가속을 얻으므로써 어느정도 극복이 가능하다. 팁으로는 딜레이가 길다는 점을 오히려 이용해 특수 강3 사용후 공격 범위안에 적을 약공격으로 밀어 넣는 플레이도 가능하다. 명중률이 크게 올라가니 참고 바람. 또한 거대보스 위크 포인트에 들어가기 직전 특수 강3을 미리 깔아두고 딜링을 한다면 매우 쉽게 약점 포인트 스매시로 넘어갈 수 있다.[11] 특수 강4와 특수 강5는 데미지 비율이 너무나도 낮게 책정되어 도저히 쓰는것이 불가능하다. 다만, 특수 강5의 경우 적을 오랫동안 붙잡아두기 때문에 특수 강3과 연계해서 쓰라고 만든 기술이지만, 연계해서 쓰면 딜넣는 시간이 너무 오래걸리기 때문에 딜링능력이 크게 떨어져서 안쓰게 된다. 그냥 보면 시크가 약골로 보이는데 절대 아니다. 시크는 강 공격에 부여된 속성들, 넓은 필살기 범위, 방어 기술로 순식간에 맵을 휩쓰는 캐릭터다. 플레이어가 보여주는 컨트롤에 따라서 얼마든지 성능이 달라지는 캐릭터다.


3.5. 라나[편집]


파일:external/www.gamecity.ne.jp/lana.jpg
  • 백마녀 라나
오리지널 캐릭터. 성우는 코토부키 미나코. 활발하고 지식이 많은 마녀로, 시아와는 앙숙이다. 스토리에서 호나를 구출한다. 마법 계열 캐릭터인데도 모션이 역동적이다. 시아와 마찬가지로 트라이포스의 균형을 관리하는 마녀였으며, 시아가 어두운 길로 걸어가기 시작하면서 자연히 하이랄 진영으로 들어가서 지원해 준다.[스포일러1] 시아와의 최종결전 이후, 시아가 가진 힘의 트라이포스를 지키고 있었다. 나중에 가논돌프에게 공격을 받아서 힘의 트라이포스를 빼앗겼다가, 다른 시공에서 나타난 동료들(다르니아, 루토, 미드나, 호나, 파이) 덕택에 가논돌프와 가논을 물리쳤다. 팬텀 가논이 되살린 시아를 구출하러 바람의 택트 맵을 모험한다. Wii U 버전에서는 시간의 감시자 코스튬과 스탈키드 버전 의상이 DLC로 풀렸다. 시간의 감시자는 라나와 시아의 원래 모습이다.

전리품은 망토(금색)와 머리핀(은색). 망토는 라나가 왼쪽 팔에 걸친 옷자락, 머리핀은 라나가 머리를 묶을 때 쓴 물건을 뜻한다. 시작 레벨은 1이며, 기본으로 제공되는 하트는 10개다. (6n-3)레벨마다 하트가 1개씩 늘어나며, n 범위는 1에서 17이다. 약점 속성은 번개, 드랍되는 페어리 음식 종류는 마법의 콩.[12]


3.5.1. 사용하는 무기[편집]


1. 마도서 (영혼의 마도서 - 봉인된 마도서 - 천공의 마도서 - 천공의 마도서+ - 어둠 천공의 마도서 - 마법의 책(도트 무기))
총평 A-

  • 강 : 도약, 광역 공격
라나가 몸을 날리며 일정거리를 도약하는 1강 공격, 라나의 특수사양으로 모든 강공격에 증강현실 마법을 이용한 벽을 생성하는데 이 도약을 벽에 맞추면, 라나가 즉시 한번더 도움닫기를 하며 바닥을 향해 마력탄을 날려 광역 공격을 시전한다.

  • 약 - 강×3 : 3개의 벽 생성후 압착 파괴
벽을 전방과 좌우로 3개 생성하며 적을 띄우는 공격, 적중하면 적이 띄워지며 벽 사이로 들어오고 라나가 좌우의 벽 2개를 압착시켜 추가 공격을 한다. 강공격 2타째에서 끊고 벽 3개를 남길수도 있다.

  • 약×2 - 강×3 : 중거리 넉백, 홀딩 및 끌어당기기
바닥을 짚으며 적들을 넉백시키고 적들이 밀쳐진 곳에 벽을 생성한다, 추가 입력시 적들을 벽으로 끌어당기므로 잡졸이 멀리있거나 멀리 떨어진 곳을 향해 도약 공격을 시전할 경우 유용한 강공격
공격이 끝나고 바로 도약을 할 경우 거리가 모자라니 회피를 섞어 거리를 조금 좁혀주어야 안정적으로 도약공격을 할 수 있다.

  • 약×3 - 강×3 : 근거리 범위 공격, 추가입력으로 넉백
자신의 앞쪽 3방향으로 마도서 페이지를 뿌리며 추가입력으로 벽을 생성, 세번째 입력시 벽을 밀어내며 적들을 타격과 동시에 밀어버린다. 도약 공격을 사용하기 위해선 강공격 추가입력을 2회만 해야하며, 후딜 캔슬을 위해 회피 후 바로 1강을 사용해주면 바로 앞의 벽을타고 도약 공격을 사용한다.

  • 약×4 - 강×3 : 큐브 소환
마도서로 일으킨 소용돌이에서 큐브를 소환하여 올라탄 뒤 적들을 짓밟으며 공격한 후, 뛰어내리면서 주변에 약한 충격파를 가한다.
뛰어내린 큐브 또한 라나가 도약 공격을 할 수 있으므로, 미처 정리하지 못한 잔몹이 주변에 몰려들었다면 바로 큐브로 돌진해 주변을 정리해주면 좋다.

사용시 벽과 직육면체를 소환하는 증강현실 마법과 번개 속성 마법을 주로 사용한다. 강공격으로 생성된 벽에 특수공격으로 돌진하면 광역데미지를 준다. 강4를 얻기 전까진 약간 애매하지만 얻기만 하면 광역 공격과 보스딜링 모두 강력해진다. 강2의 벽 압착공격은 성능이 애매한 편이라 벽 3개 생성까지만 한 다음 도약공격으로 처리하는 것이 좋다. 강3의 경우 홀딩능력이 있긴 한데 슈퍼아머인 적에겐 소용없는 데다가 지형을 심하게 타서 사실상 버려버려. 강5의 경우 정육각형 큐브를 다리로 굴리며 돌아다니며 공격하는데, 몹들이 한쪽에 밀집된 형태가 아닌 각지에 산개해 있을 때 사용하면 좋다.

2. 거목 (목창 데크 - 목창 코키리 - 목창 필로네 - 목창 필로네+ - 빛 목창 필로네 - 매지컬 로드?(도트 무기))
총평 A
데크나무의 힘이 깃든 스태프이며, 속성은 물이다. 특수 공격으로 테크나무의 씨를 심으면 급성장후 적을 경직시키거나, 공격하지만 둘 모두 성능이 좋지 못해 특수 공격은 버리게 된다. 쓸만한 주력기술은 긴 사거리와 자동 조준 기능으로 매우 안정적으로 중형몹 딜링이 가능한 강3[13], 거대 보스 딜링용 강6 또한 훌륭한데 어떤 거대보스든 강6 두 번에 약점 포인트 게이지를 전부 줄일 수 있다. 단점은 잡몹쓸이에 이렇다 할 효과적인 기술이 없다는 점.

3. 소환의 문 (소환의 문 - 감시자의 문[14] - 전생의 문[15] - 전생의 문+ - 물 전생의 문 - 나침반(도트 무기))
총평 B ~ A+[16]
불 속성 무기로 거대 몬스터를 소환하여 보스가 사용하는 기술로 공격한다. 안타깝게도 3DS 버전은 제원 문제로 보스 색의 구체를 소환하는 것으로 대체된다. 특수 공격은 임의의 거대 몬스터를 소환하여 즉시 공격하고, 일정 시간동안 해당 몬스터가 등장하는 강공격을 증강시킨다. 공격이 너무 굼뜨고 선후 딜레이가 거의 최악 수준인데, 나중에 공격 가속을 얻으면 조금이라도 무마된다. 특수 공격으로 거대 몬스터를 녹이는 방법이 예술이다. 강화형 강 5는 여기서도 백미로 꼽힌다. 특수 공격 버튼으로 아르고록을 부르고, 강 5를 쓰면 날아다니면서 무서운 대미지를 집어넣는다. 조작에만 익숙하면 맵을 휩쓰는 재미가 끝내준다. 거대 몬스터를 넉 다운 시키고 강화형 강 5를 쓰면 아르고록에서 내릴 때까지 화염을 쏴서 무서운 대미지를 박을 수가 있다. 이거에만 익숙하면 위즈로와 샌드 로드도 따라오지 못한다. 문제는 아르고록이 나올 산술적 확률은 최대 25%라서, 다른 놈이 나오면 계획이 꼬이기 일쑤다. 데스치타트도 아르고록만큼은 아니어도 거대 보스에게 대미지를 많이 준다. 무엇보다도 데스치타트 계열은 몬스터를 천천히 말려 죽일 때 인기가 높다. 필살기를 사용하면 꼬꼬가 나온다. 승리 포즈에서 꼬꼬 무리들에게 쫓기거나, 강공격시 젤다의 전설 테마를 흥얼거리면서 춤을 춘다. 젤다무쌍에서 꼬꼬와 관련된 무기는 딱 두 개인데, 다른 하나가 링클의 부츠다.


3.6. 다르니아[편집]


파일:external/www.gamecity.ne.jp/darunia.jpg
성우는 타카구치 코스케. 시간의 오카리나에서 나오는 불의 현자이자 고론족의 우두머리다. 처음에는 누군가에게 세뇌된 채 루토를 납치했다가, 자신이 무슨 짓을 저질렀는지 깨닫고 아군으로 합류한다. 그 뒤로 시아를 쓰러뜨릴 때 도움을 주며 최종장에선 라나의 부름에 응답해 이공간에서 도우러 찾아온다. 가논돌프와의 결전에선 다른 동료들이 본분을 다하도록 각성한 가논돌프에게 덤벼드는 등 상남자 모습을 보여준다. 그 외 여담으로 전투 승리 후 컷씬에서 다른 캐릭터들은 젤다의 전설 테마가 나오는데 혼자 사리아의 노래에 맞춰서 정신없이 봉산탈춤을 춘다.

전리품은 팔찌(금색)와 억센 털(은색). 팔찌는 다르니아가 착용하는 금속 팔찌, 억센 털은 다르니아의 머리에서 떼어낸 털을 뜻한다. 시작 레벨은 1이며, 기본으로 제공되는 하트는 10개다. (6n-3)레벨마다 하트가 1개씩 늘어나며, n 범위는 1에서 17이다. 참고로 메가톤 해머는 시간의 오카리나에서 나오는 무기 이름이다. 약점 속성은 물, 드랍되는 페어리 음식 종류는 로스 바위.[17]


3.6.1. 사용하는 무기[편집]


1. 해머 (매직 해머 - 불의 해머 - 메가톤 해머 - 메가톤 해머+ - 어둠 메가톤 해머 - 먹이(도트 무기))
총평 B+
불 속성 무기이며, 크기가 거의 다르니아 본체와 비슷하다. 특수 공격 버튼을 누르면 롤링 어택이 나온다. 팬텀 가논 젤다와 동일하게 중형 네임드 WP저격용이라, 강공격으로 잡기 어렵다면, 냅다 이걸로 공격하는 것이 안전하다. 전체적인 캐릭터의 성능은 데미지와 범위는 괜찮은데, 공격 자체가 느리다. 특히 강 공격이 느려서 피라미를 뺀 나머지 몬스터를 잡기가 힘들어진다. 그나마 특수 공격은 동작이 좀 빠르고, 강4로 거대 보스를 상대하기 쉬워서 전반적으로는 쓸만하다. 공격 가속을 얻으면 딜레이 문제도 해소된다.


3.7. 루토[편집]


파일:external/www.gamecity.ne.jp/ruto.jpg
성우는 나카가미 이쿠미. 시간의 오카리나 세계관에서 나오는 조라족 공주다. DX에서는 기본 캐릭터로 풀렸다. (3DS일 때는 레전드 모드에서 같이 싸우는데, 플레이는 어드벤처 모드에서 해금됐다.) 젤다가 플레이어블 캐릭터로 나오면, 루토가 대신 말하는 시나리오도 나온다. 다르니아처럼 도움을 주는데, 루토가 여기서는 조용한 캐릭터라서 제대로 부각되지 않는다. 캐릭터 설명 글에 링크에게 호의를 품었다고 냐오는데, 그래서인지 게임에서 링크와 엮이는 대사도 인상적이다. 루토가 위기에 처했을때 링크여~나를 구하거라~ 소리를 뱉으며, 링크가 자기를 도우면 얼굴이 빨개지며 너의 사랑을 확인했다고 화답한다.
전리품은 비늘(금색)과 귀걸이(은색)다. 비늘은 루토의 몸에서 떼어낸 비늘, 귀걸이는 루토가 착용한 보라색 귀고리를 뜻한다. 시작 레벨은 1이며, 기본으로 제공되는 하트는 10개다. (6n-3)레벨마다 하트가 1개씩 늘어나며, n 범위는 1에서 17이다. 참고로 수룡의 비늘은 스카이워드 소드에서 나오는 물품 이름이다. 약점 속성은 번개, 드랍되는 페어리 음식 종류는 악취 송어.


3.7.1. 사용하는 무기[편집]


1. 마법구 (은 비늘 - 금 비늘 - 수룡의 비늘 - 수룡의 비늘+ - 빛 수룡의 비늘 - 매지컬 클락(도트 무기))
총평 A-
물 속성인 비늘이다. 강공격을 하면 게이지가 차고 특수공격으로 게이지를 소모해 물의 탄막을 발사한다. 전반적으로 모션이 답답한데, 강공격이 전반적으로 쓸만하고, 특수공격의 판정이 굉장히 좋아 몹쓸이에 강력해 성능은 쓸만하다. 눈에 띄는 단점은 약 공격이다. 범위도 좁고, 공격 속도도 낮아서 플레이가 답답해진다. 낮은 공격 속도는 공격 가속으로 그나마 해소되는 문제다.


3.8. 호나[편집]


파일:external/www.gamecity.ne.jp/agitha.jpg
  • 곤충 프린세스 호나[18]
성우는 타츠미 유이코. 황혼의 공주 세계관에서 나오는 곤충 애호가다. 본편에서는 네임드 NPC일 뿐이라서, 참전했을 때 격뿜한 젤다 팬이 많았다. 미드나에게 빼앗긴 나비를 되찾으려고 하이랄 군에게 몸담았다. 라나 덕택에 나비를 되찾은 뒤부터 본격적으로 링크 일행을 도와준다. 얼굴은 귀엽게 생겼는데 언행이 괴상하다. 상대에게 '이거는 어디서 굴러온 겁쟁이냐?'고 말하고, 레전드 모드에서는 예쁘다고 열쇠를 슬쩍 가져갔다. 적을 쓰러뜨린 뒤에는 벌써 잠들었냐고 웃으면서 말하고, 요새를 점거하면 적에게 요새를 양보받았다고 말한다.
원본부터가 곤충 애호가라서 물건에 곤충 장식이 많고, 적을 곤충에 빗대는 버릇도 보여준다. 강 공격을 쓰면 나비 또는 딱정벌레까지 튀어나온다. 적으로 만났을 때, 개미를 밟아서 용서할 수가 없다고 말한다. 자신이 물리친 적을 사마귀, 자기를 쓰러뜨린 상대를 메뚜기로 빗댄다. 자기 얼굴을 무척 자랑스럽게 여기는지, 쓰러지면 어떻게 이런 얼굴을 때리냐고 울먹인다. 그래도 열쇠를 순순히 돌려주거나, 나비들이 잘 따르는 묘사가 나오기 때문에 본성 자체는 좋은 모양이다.
전리품은 펜던트(금색)와 바구니(은색)다. 펜던트는 목걸이에 걸린 장식, 바구니는 호나가 애용하는 유리병 보관함을 뜻한다. 시작 레벨은 1이며, 기본으로 제공되는 하트는 10개다. (6n-3)레벨마다 하트가 1개씩 늘어나며, n 범위는 1에서 17이다. 참고로 펜던트는 무당벌레같이 생겼다. 약점 속성은 불, 드랍되는 페어리 음식 종류는 벌의 유충.


3.8.1. 사용하는 무기[편집]


1. 양산 (버터플라이 파라솔 - 루나 파라솔 - 프린세스 파라솔 - 프린세스 파라솔+ - 불 프린세스 파라솔 - 루피?(도트 무기))
총평 B+
호나가 들고다니는 양산이며, 빛 속성 무기다. 호나는 젤다무쌍에서 강 공격이 4개뿐이지만, 특수 공격이 강 공격과 연결된다는 특성을 역이용할 수가 있다. 플레이어에 따라 컨트롤 하는 재미도 있을 수 있다. 특수 공격의 강공격은 데미지가 매우 약해 착지 대신 쓰는 용도이며, 약공격은 데미지는 강력하나 공격에 하단 판정이 없어서 날고 있는 가날이나 키가 큰 기브도정도에게만 공격이 들어가며 그 외에 잡몹을 포함한 대부분의 적들에게 공격이 들어가지 않는다. 하지만 호나의 모든 강공격은 적들을 높이 뛰우기 때문에 강공격 직후 특수 공격을 쓰면 자연스럽게 공격 판정이 들어가기때문에 모든 강공격에 특수 공격을 연계한다면 한번에 강한 데미지를 넣을 수 있다. 문제는 피라미를 처리하기가 좀 힘들다.


3.9. 미드나[편집]


파일:external/www.gamecity.ne.jp/midna.jpg
성우는 코모토 아키코. 황혼의 공주에서 나오는 캐릭터다. 스토리상 시아에게 당해서 어린이가 되었다. 원래 모습으로 돌아가려고 시아를 추적했다. 그 과정에서 라나와 호나를 상대로 트러블이 생겨 잠시동안 적대하지만, 나중에는 아군으로 합류해 어둠의 왕을 자칭하던 젠트를 쓰러뜨리고, 링크 일행을 지원해 준다. 젠트와 적으로서 만나면 대사가 달라진다. 젠트가 도발하면 "누가 네 녀석 따위에게..." 하면서 분노하고, 젠트를 물리치면 "어리석은 젠트... 다시는 이 세상에 돌아오지 마라!"고 말한다.

전리품은 가면(금색)과 머리카락(은색)이다. 가면은 미드나가 쓰는 투구, 머리카락은 투구에 달라붙은 주황색 머리칼을 뜻한다. 시작 레벨은 1이며, 기본으로 제공되는 하트는 10개다. (6n-3)레벨마다 하트가 1개씩 늘어나며, n 범위는 1에서 17이다. 약점 속성은 빛, 드랍되는 페어리 음식 종류는 하이랄 미꾸라지.


3.9.1. 사용하는 무기[편집]


1. 주술구 (커스 링 - 섀도 링 - 솔 링 - 솔 링+ - 번개 솔 링 - 반지(도트 무기))
총평 A-
어둠 속성인 반지다. 특수공격으로 적을 잡아 던지면 일정시간 약공격에 어둠속성이 추가된다. 황혼의 늑대를 타고 공격하는 패턴이 많기에 늑대가 나타났다가 사라졌다가 정신없기도 하다. 약공격은 범위가 협소하고 판정도 좋지 않지만 강공격은 전반적으로 범위와 데미지 모두 절륜하다. 거기서도 백미는 강3. 강3 덕분에 미드나는 살 길을 찾았다. 늑대 두 마리가 미드나의 좌우에서 교차로 달려들며 두 번 공격한 후 미드나가 타고 있던 늑대가 부메랑처럼 마무리공격을 하는 기술이다. 데미지와 판정, 사거리, 데미지 대비 시전속도가 전부 뛰어나다. 제대로 맞으면 WP 터뜨리는 데미지보다 강력하다. 문제는 필살기 판정이 조금 이상하다. 범위는 괜찮은데 거대한 공을 던지는 방식이라서, 눈 앞에 있는 적에게는 대미지가 들어가지 않는다. 적을 몇 발자국 앞에 세워두고 사용한다는 감각으로 사용하자. 가장 좋은 방법은 강5로 적을 던져서 적이 날아갈 때 사용하는거다.


3.10. 파이[편집]


파일:external/www.gamecity.ne.jp/fi.jpg
성우는 후지무라 아유미. 스카이워드 소드에서 나오는 검의 정령 파이가 맞다. 레전드 모드에서는 링크를 보고, '자기가 섬기던 링크와는 다르지만 잠정적으로 마스터로 섬긴다.'고 말했다. 이쪽도 시아와 가논돌프를 물리칠 때 크게 도와줬다. 희한하게도 기라힘이나 링크와 연계되는 대사가 없다.

전리품은 크리스털(금색)과 신발(은색). 크리스털은 파이의 가슴에 붙은 청색 장식, 신발은 파이가 신던 검은 부츠를 뜻한다. 시작 레벨은 1이며, 기본으로 제공되는 하트는 10개다. (6n-3)레벨마다 하트가 1개씩 늘어나며, n 범위는 1에서 17이다. 참고로 여신의 검, 여신의 장검, 여신의 백도검은 링크의 검이 마스터 소드로 가는 과정에서 받은 이름들이다. 약점 속성은 어둠, 드랍되는 페어리 음식 종류는 호박 수프.


3.10.1. 사용하는 무기[편집]


1. 천검 (여신의 검 - 여신의 장검 - 여신의 백도검 - 여신의 백도검+ - 물 여신의 백도검 - 은 화살(도트 무기))
총평 A-
빛 속성인 여신의 검, 즉 본인이다. 파이의 약공격은 상당히 독특한데 튜토리얼의 인물 소개 글에도 나와있듯이 보는 자를 매료시킬 만큼 유려한 춤 동작으로 공격한다. 약공격들이 하나같이 피겨 스케이팅 동작과 비슷하며 약공격을 쓰면서 움직일 수도 있다.

특수 공격은 일정 시간 만큼 무기에 빛 속성을 부여한다. 빛속성은 많은 적에게 연속으로 공격을 맞힐수록 대미지가 증가하는 효과를 가지고 있다. 따라서 범위가 넓으며 연속으로 공격을 하는 강6을 자주 쓰는 것이 좋다. 강5 또한 피격 판정이 좁고, 타격 판정은 좋아서 많은 유저가 애용하는 기술이다.



3.11. 진정한 미드나[편집]


파일:external/www.gamecity.ne.jp/shin_midna_01.jpg
  • 황혼의 공주 진정한 미드나(원문: 眞 미드나) ☆
성우는 코모토 아키코로 미드나와 동일. 황혼의 공주 엔딩에서 나온 미드나의 정체다. Wii U에서는 DLC이며, 3DS부터는 어드벤처 모드에서 해금되는 캐릭터다. 링클과 나오는 스토리에서 잠깐 이 모습으로 돌아왔다가, 젤다를 구출하려고 원래 모습을 기꺼이 버려서, 링클에게 감동을 줬다. 일반 미드나와 마찬가지로 젠트와의 상호대사가 존재한다. 다만 격파 시의 태도가 조금 다르다. 투구를 쓴 꼬마일 때는 약간 심각한 표정으로, 원래 모습일 때는 웃는 표정으로 대사를 말한다.
전리품은 망토(금색)와 비녀(은색). 망토는 진 미드나가 머리에 뒤집어쓴 로브, 비녀는 진 미드나가 사용한 장식을 뜻한다. 시작 레벨은 10이며, 기본으로 제공되는 하트는 12개다. (6n-3)레벨마다 하트가 1개씩 올라가며, n 범위는 1에서 17이다. 약점 속성은 빛, 드랍되는 페어리 음식 종류는 트와르 산양치즈.[19]


3.11.1. 사용하는 무기[편집]


1. 거울 (어둠의 거울 - 황혼의 거울 - 암흑의 거울 - 암흑의 거울+ - 빛 암흑의 거울)
총평 A
어둠 속성인 무기다. 황혼의 공주에서 나오는 어둠의 거울과 굉장히 비슷하게 생겼다. 공격을 통해 특수공격 에너지를 쌓고 어둠의 에너지를 폭발시켜 공격한다. 게이지가 쌓일수록 발동 시간이 단축한다. 무기설명에는 절대적인 위력이라 나오는데 사실은 아니다. 미드나의 진정한 모습이며, 설정상 시아의 저주에 걸린 미드나보다 더 강하다고 나오지만 인게임 성능은 큰 차이가 나지 않는다. 약 공격이 넓은 거 빼고는 내세울 부분이 없다. 공격, 거기서도 강 공격이 느리기 때문에 거대 몬스터를 잡기 힘들다.

강2는 네임드 몹을 약점 포인트 스매시로 쓰러뜨릴 때 중요한 기술인데, 너무 느려서 실전에서 쓰기 어렵다. 약 공격이라도 빠르면 문제가 없는데, 이마저도 어렵다. 강3은 완전히 굼벵이가 떠오를 정도로 느리고, 강4도 사정은 비슷하다. 그나마 강 4는 범위가 좋다. 강5는 가드크러시 기능과 범위덕에 사실상 밥줄. 강6은 무난하지만 진정한 미드나의 강6으로 내세우기는 힘들다. 거대 보스를 쓰러뜨릴 때 낮은 공격 속도가 제대로 발목을 잡는다. 공격을 빨리빨리 전개해도 필살기를 쓰지 않으면 게이지를 다 깎기 힘들다. 그래도 특수 공격은 위력이 높고, 몹들이 많으면 게이지가 금방 차기 때문에 쓸만하다. 아주 못 써먹을 캐릭터는 아닌데, 공격 속도가 낮아서 공격 가속이 간절한 사례다. 소년 링크 다음 간다는 얘기까지 있는데, 사실은 소년 링크보다 훨씬 약하다.


3.12. 소년 링크[편집]


파일:external/www.gamecity.ne.jp/link_child_b.jpg
파일:Fierce_Deity_Link.png

  • 가면 쓴 아이 아이 링크 ☆

성우는 타키모토 후지코, 귀신 링크는 히야마 노부유키. 시간의 오카리나/무쥬라의 가면에서 나오는 그 링크다. Wii U에서는 DLC이며, 3DS부터는 어드벤처 모드에서 해금되는 캐릭터로 바뀌었다. 메인 스토리와는 접점이 없으며, 노멀 모드에서는 전반적으로 행동거지가 툰 캐릭터들과 비슷해서 상당히 귀엽다. 마력해방을 했을 땐 가논돌프도 맨손으로 때려잡을 듯한 위압갑을 내뿜는다. 희한하게도 소년 링크의 대변인은 프록시다. 시간의 오카리나 때에서 파트너였던 나비, 무쥬라의 가면에서 파트너였던 채트도 있는데, 어째서 프록시로 지정되었는지는 모른다.[20] 청년 링크와 마찬가지로 젤다나 가논과 관련 대사가 있다. 젤다는 소년 링크에게 타 캐릭터와 동일한 통상 대사를 말한다.
전리품은 가면(금색)과 벨트(은색). 가면은 키튼 가면, 벨트는 소년 링크가 장착한 가죽 허리띠를 뜻한다. 시작 레벨은 10이며, 기본으로 제공되는 하트는 12개다. (6n-3)레벨마다 하트가 1개씩 오르며, n 범위는 1에서 17이다. 약점 속성은 어둠, 드랍되는 페어리 음식 종류는 샤또 로마니.[21]


3.12.1. 사용하는 무기[편집]


1. 귀신 가면 (귀신 가면 - 정통 귀신 가면 - 극한 귀신 가면 - 극한 귀신 가면+ - 불 극한 귀신 가면)
총평 S+
젤다무쌍 최강의 무기
어둠 속성인 가면인데, 실제 공격은 코키리의 검(귀신 링크일 때는 귀신의 검)으로 한다. 마력 해방 모드로 돌입하면 엄청난 캐릭터가 튀어나온다.[22] 무쥬라의 가면에서 최종 보스를 순식간에 개박살 내던 파괴력이 그대로 계승되었다. 대부분의 약공격에 검기가 발사되어 필드쓸이가 강력해지며, 강공격 또한 데미지와 판정이 뻥튀기되어 강6을 제외한 모든 강공격이 매우 강력해진다. 이렇게 귀신 가면을 쓴 소년 링크는 어마어마하다. 여기서 끝이었으면 마력 해방만 강한 캐릭터로 남았는데, 소년 링크가 이토록 높은 평가를 받은 까닭은 또 있다. 특수 공격 버튼을 누르면 필살기 에너지가 마력 게이지에 충전되는데, 이걸로 마력 해방을 거의 무한정 지속하는 트릭 때문이다. 이때는 필살기, 마력 관련 금 배지가 필요하다. 마력 해방 상태에서 몹을 대략 200마리 정도만 잡아도 필살기 게이지가 가득 차는데, 마력해방 도중에 몹을 25, 50, 75, 100, 130마리 잡을 때마다 마력 게이지가 찬다. 이거를 역이용하면 귀신 링크로 몹 200마리를 처리하는 건 식은 죽 먹기다. 즉, 마력 해방 -> 200킬 -> 마력 해방 피니쉬 -> 특수 공격 -> 마력 해방 이런 식으로 마력 해방을 무한 지속하는 셈이다. 마력 해방을 계속 쓰는 거 자체가 사기인데, 소년 링크는 더하다. 원래 마력 해방 모드로 가면 가드 무시, 결계 요새 무시, 경직 무시, 공격 속도 증가, 쓰러지지 않는 기능이 추가되는데, 귀신 링크일 때는 검기 공격과 판정 증가 기능까지 덧붙는다. 렌탈 스킬인 마력의 샘(마력의 신천)을 발동하면, 초반부터 마력 해방 모드로 들어가기 때문에, 더욱 무서워진다.[23]

하지만 will u나 스위치버전에서의 러시배틀에서는 몹들의 수가 굉장하기 때문에 이렇게 마력해방을 껏다 켰다 할 필요없이 귀신 링크로 종일 플레이가 가능하다. 하지만 러시배틀외의 맵들과 3ds버전(러시배틀 포함)은 계속 유지하는 것이 불가능하기 때문에 결국 이런 식으로 운용할 수밖에 없다. 마력해방을 끄고 켜면 그 시간에 딜로스와 시간낭비라 생각 할 수도 있지만 마력해방의 피니쉬가 필살기는 물론 약점 포인트 스매시보다 강한 공격이라는 걸 생각하면 그렇지도 않다. 즉, 이 마력해방 지속 트릭을 알고 모르는게 소년 링크에 대한 인식이 완전히 뒤바뀔만큼 매우 중요하다.

그런데 마력 해방 모드만 좋을 줄 안다면 오산이다. 소년 링크일 때도 강6을 쓰면 엄청난 성능이 나온다. 강6은 링크가 트라이포스 문양을 만들고, 몹을 끌어모아서 폭발을 일으키는 기술인데, 딜레이가 좀 있고, 지형에 민감하다는 것만 빼면 단점이 없는 셈이다. 기술을 발동할 때 무적이 되며, 범위도 넓고, 젤다무쌍에서 몇 안 되게 슈퍼아머까지 무시한다. 그런데다가 대미지까지 출중하니까 더욱 위협적이다. 참고로 무적, 광범위, 슈퍼아머 무시, 높은 대미지를 다 갖춘 강 공격은 저것뿐이다. 그나마 있는 딜레이도 공격 가속만 있으면 거의 무마되기 때문에, 기본 상태에서도 무지하게 강하다. 슈퍼아머가 걸린 적들은 꽤나 까다로운 상대인데, 소년 링크는 광범위로 토벌한다. 게다가 마력 해방과 페어리 매직을 거의 무한정으로 발동하는 캐릭터는 소년 링크뿐이다. 귀신 가면 금뱃지, 딘의 불꽃 금뱃지, 마력 소비량 감소 옵션이 붙은 페어리 웨어만 붙으면, 페어리 매직을 계속 발동할 수가 있다. 러시 배틀처럼 마법 항아리가 많은 맵을 빼면, 어떠한 캐릭터도 저러지 못하기 때문에 더욱 돋보이는 장점이다. 페어리 매직은 피라미 수백 마리를 그 자리에서 처리하는 기술이라서, 시간의 용사가 보이는 위용이 뭔지를 알려준다. 무엇보다도 소년 링크는 필살기 게이지를 마력 게이지로 바꾸는 플레이가 가능하다. 다시 말해서 딘의 불꽃 금뱃지, 귀신 가면 금뱃지, 마력 해방 지속 시간 증가 금뱃지가 마련되지 않으면 가치가 급감하는 캐릭터다. 여담으로 가드를 한 상태에서 회피하며 공격할시 덤블링하며 구르듯 칼을 휘두르는데 상당히 귀엽다.


3.13. 팅글[편집]


파일:external/www.gamecity.ne.jp/tingle_b.jpg

성우는 미야타 히로노리. 무쥬라의 가면에서 나왔던 자칭 35세 요정이다. Wii U판에서는 DLC로 추가되었으며, 3DS와 스위치 버전에서는 어드벤처 모드에서 해금된다. 역시나 등장 모습부터 모델링, 컷인까지 변태같은 모습은 쓸데없이 충실히 구현되었다. 나이는 못 속이는지 요새 점령 후 엎드린 포즈로 '요새... 점령한 거 맞겠지...?' 라던가 '아이고... 요새 제압했어...' 라고 힘빠지게 얘기하며, 게임이 끝났을 때 가끔 나오는 '끝난 건가...? ...죽는 줄 알았어.' 등의 대사를 보면, 겉으로는 멀쩡해 보이는 척 해도 생사를 넘나드는 전장에서 싸우는 게 굉장히 힘든 모양이다.

전리품은 시계(금색)와 지도(은색). 시계는 팅글이 목에 걸어둔 금속 시계, 지도는 팅글이 품에 넣어둔 지도를 뜻한다. 시작 레벨은 10이며, 기본으로 제공되는 하트는 12개다. (6n-3)레벨마다 하트가 1개씩 늘어나며, n 범위는 1에서 17이다. 약점 속성은 불, 드랍되는 페어리 음식 종류는 온천수.


3.13.1. 사용하는 무기[편집]


1. 풍선 (장밋빛 풍선 - 알록달록 풍선 - 요정의 풍선 - 요정의 풍선+ - 물 요정의 풍선)
총평 A-
화염 속성 무기다. 풍선 외에도 루피 주머니, 지도, 팅클 동상(...) 등을 이용한다. 하트를 날려 폭발시키거나 엉덩이를 들이미는 등 변태같은 공격들이 대부분이지만 의외로 데미지와 범위가 좋다. 강3은 피격판정이 작아져 안전하게 공격하는 게 가능하고 강5는 요새 제압에 엄청난 성능을 보인다. 운좋으면 스킬 한방에 요새 보스가 출현할 정조. 다만 눈이 꽤나 더러워지는 느낌이 든다(...) 보물상자를 열 때 다른 툰 캐릭터들처럼 귀엽게 다리를 흔드는 게 아니라 아저씨처럼아저씨 맞잖아 양다리를 미친듯이 휘젓는다던가 게임을 클리어하거나 요새를 점령했을 때 가끔 하트눈이 나오는데 게이머에게는 너무 괴롭다. 덕분에 호불호가 많이 갈린다. 그 외에 어째서인지 3레벨 풍선은 팅클 자신의 얼굴 모앙이다(!) 단점은 특수공격. 회피용이라고 무기 설명 글에 적혔으나, 행동이 너무 굼떠서 적에게 맞을 빌미만 준다. 미리 써도 대시가 어려워지기 때문에 더더욱 채용하기 힘든 기술이다. 애당초 그냥 기본 회피(구르기)만 써도 충분하다.[24] 최악의 특수공격 중 하나.


3.14. 링클[편집]


파일:external/www.gamecity.ne.jp/img_01_1.jpg
  • 용사?[25] [26] 링클

성우는 코마츠 미카코. 링크의 여체화 버전으로 등장부터 상당히 화제가 되었다. 자세한 내용은 항목 참고.

전리품은 나침반(금색)과 부츠(은색). 나침반은 링클이 목에 걸어둔 나침반, 부츠는 링클이 착용한 롱 부츠를 뜻한다. 시작 레벨은 1이며, 기본으로 제공되는 하트는 10개다. (6n-3)레벨마다 하트가 1개씩 늘어나며, n 범위는 1에서 17이다. 약점 속성은 어둠, 드랍되는 페어리 음식 종류는 알.[27]


3.14.1. 사용하는 무기[편집]


1. 석궁 (석궁 - 연마된 석궁 - 인도하는 석궁 - 인도하는 석궁+ - 빛 인도하는 석궁)
총평 A+
화염 속성의 기본 무장으로 광역 원거리 공격에 능해 안정적으로 잡몹들을 쓸어담는 것이 가능하다. 여기에 강2의 성능이 상당히 절륜해 위크 포인트 스매시와 거대보스 딜링도 강력하다. 강공격을 끝마친 후 추가조작으로 폭탄을 전방으로 던질 수도 있는데, 데미지도 별로고 판정도 별로라 자주 사용하진 않으며 특수공격의 성능도 애매하다는 점이 아쉽지만 특수공격이 있는지조차 잊고 쓰게 되는 글러브보다야... 그 외에 원거리 공격이 쉽다는 특성상 스릴 배틀 등에서 사용하기 좋다. 여담으로 특수공격 게이지가 0일 때 특수공격을 누르면 왼손을 공중으로 치켜들며 젤다 시리즈 전통의 '데데데데~~' 를 직접 외치며 후드를 벗고, 후드를 벗은 상태에서 사용 시 지도를 살펴 보다가 후드를 쓴다.

2. 부츠 ★ (부츠 - 성스러운 부츠 - 페가수스 부츠 - 페가수스 부츠+ - 빛 페가수스 부츠[A])
총평 A-
꿈꾸는 섬 DLC에서 추가된 번개 속성 무기로 석궁과는 정 반대의 스타일을 보인다. 링크의 한손검, 가논돌프의 삼지창과 유사한 밸런스형 무기로 경쾌한 사격 중심의 석궁에 비해 약간 묵직한 느낌의 킥을 통한 근접전을 구사하며 강공격시 전기를 내뿜는 꼬꼬(!)를 소환하기도 한다. 전반적으로 중형몹 딜링에 특화되어 있는 무기로 강2의 띄우는 높이가 독보적으로 높아 띄운 뒤 약공격 풀콤보 및 강5~강6도 무리없이 들어가고 특수공격도 강제경직 후 데미지를 주는 방식이기에 중형몹을 상대로는 매우 강력하고 잡몹쓸이도 강6 덕에 무난하다. 대신 보스딜링이 부실한 편. 여담으로 젤다무쌍 내에서 소환의 문과 함께 유이한 꼬꼬와 관련된 무기이다.


3.15. 툰 링크[편집]


파일:external/www.gamecity.ne.jp/img_01_3.jpg
성우는 마츠모토 사치. 바람의 택트/몽환의 모래시계 세계관의 "바람의 용자" 링크. 정작 본작 시나리오 중엔 단 한번도 안 나온다. 대신 3DS판 기준으로 어드벤처 모드에서 제일 먼저 영입 가능한 캐릭터다.
전리품은 사복(금색)과 부적(은색). 사복은 링크가 입고 다니던 청색 의상, 부적은 링크가 쓰던 부적을 뜻한다. 희한하게도 부적에는 아릴의 목소리가 내장되었다. 시작 레벨은 10이며, 기본으로 제공되는 하트는 12개다. (6n-3)레벨마다 하트가 1개씩 늘어나며, n 범위는 1에서 17이다. 또한 몽환의 검과 로코모의 검은 각각 몽환의 모래시계, 대지의 기적에서 마스터 소드 노릇을 했던 검이다. 약점 속성은 어둠, 드랍되는 페어리 음식 종류는 만능 먹이.[28]


3.15.1. 사용하는 무기[편집]


  1. 한손검 (용사의 검 - 몽환의 검 - 로코모의 검 - 로코모의 검+ - 물 로코모의 검)
총평 B+ ~ A-
링크의 기본 무장과는 이름만 같은 빛 속성의 무기이다. 약공격의 사거리는 링크에 비해 짧은 편이나 회전을 이용한 공격이 많아 거리를 좁히기가 어렵지는 않다. 특수 공격으로 살포시 뛰어올라 공중에서 바로 공격할 수도있다. 쓸만한 강공격은 강3, 강5, 강6. 강3의 경우 중형 네임드 무장 잡을때 쓰이는 WP공격이자, 주력기 딜레이가 적은 편이라 막타 강3만 맞춰도 제 값은 한다. 강6의 경우는 대회전베기인데, 필살기로 쓰는 대회전베기와는 달리 타격만 주고, 일시 혼란과 적 몰이 기능이 없다. 사용난이도가 높지만, 앞서 설명 한 것처럼 잡졸 대군을 뚫어서 잡졸 처리와 동시에 중형 네임드 보스에게 바로 접근하여 딜링할 수 있는 툰 링크의 최고의 기술이다. 의와로 강5도 쓸한만 편이다. 회전배기를 위로 베어가면 올리는 기술인데, 이것도 WP저격 하기에도 좋다. 특히 대형보스에게는 좋은 기술인데, 빠르게 WP나오기전에 강5 막타를 깔아두고, 공중 약 2번 뒤에 강공격 마무리뒤 다시 강5로 연결하면, 최소 WP가 90%가까히 깎이는 기적을 보여준다. 단점은 테트라랑 비슷한 느낌의 리치와 딜링 능력이 문제.

2. 샌드 로드 ★ (샌드 로드 - 샌드로드+ - 나이스 샌드 로드 - 나이스 샌드 로드+ - 어둠 나이스 샌드 로드[A])
총평 A
거대보스 딜링 깡패.[29]
이 한마디로 정리가 가능하다. 강5로 열차를 타고 좌우로 대포를 두번씩 번갈아가며 쏘는데, 단발 데미지가 상당한 이 대포알들이 거대보스에겐 전탄명중이다. 거대보스 위크 포인트 스매시가 필살기 없이 가능한 캐릭터들도 시간이 빡빡해서 최대한 우겨넣어야 하는 경우가 대부분인데 이 샌드 로드는 아주 여유롭게 약점 게이지를 한번에 깎아버릴 수 있다. 그 외에 빠른 공격속도와 좋은 판정의 강공격들로 높은 평가를 받기에 공헌한다. 단점은 열차를 타며 공격하는 특수공격이 애매하다는 점.


3.16. 테트라[편집]


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성우는 타치바나 히카리. 바람의 택트/몽환의 모래시계 세계관에서 참전한 해적왕 아가씨. 레전드 모드 후일담의 바람의 택트 스토리에서 등장한다. 지크록에게 납치당한 테트라를 구해주는 것은 어째서인지 툰 링크가 아닌 그냥 링크(...). 여담으로 조우 시 소개 영상에서는 정크통에 들어간채로 투석기에 던져져서 날아오다 공중에서 착지하는 간지나는 모습을 보인다. 굉장히 재주가 좋아서인지, 검과 총을 같이 다룬다. (원래 검과 총은 같이 다루기 어렵다.)
전리품은 반다나(금색)와 샌들(은색). 반다나는 테트라가 목에 걸어둔 천 조각, 샌들은 테트라가 착용하는 슬리퍼를 뜻한다. 시작 레벨은 34며, 기본으로 제공되는 하트는 16개다. (6n-3)레벨마다 하트가 1개씩 늘어나며, n 범위는 1에서 17이다. 약점 속성은 어둠, 드랍되는 페어리 음식 종류는 빙의 열매.[30]


3.16.1. 사용하는 무기[편집]


1. 커틀러스 (해적의 커틀러스 - 왕가의 커틀러스 - 제왕의 커틀러스 - 제왕의 커틀러스+ - 빛 제왕의 커틀러스)
총평 B+
물 속성의 커틀러스와 피스톨 세트. 특수공격으로 적의 방어를 다운시키는 탄환을 발사 가능하다. 근거리와 원거리 모두 대처가 가능하지만 커틀러스 사용시 사거리가 형편없고 권총 사용시 딜레이가 꽤 있다는 것이 흠. 강공격들 역시 특별히 안좋은 게 있는 건 아니지만 미드나의 강3이나 꼬마 링크의 강6처럼 눈에 띄는 성능을 가진 강공격이 없어서 애매하다.


3.17. 하이랄 왕[편집]


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성우는 마루야마 에이지[31]. 바람의 택트 세계관에서 참전한 고대 하이랄의 왕 다프네스 노한센 하이랄. 레전드 모드 바람의 택트 스토리에서 테트라를 구하고 팬텀 가논을 무찌르는 데 도움을 준다. 묘하게 힘빠진 목소리인데, 대충 적자면 '에↓↑하→핡↓'이다. 필살기 기합소리는 '하아아아아아앍...' 이라던가... 사람에 따라 거슬릴 수 있다.
전리품은 왕관(금색)과 예복(은색). 왕관은 노한센이 머리에 착용한 왕관, 예복은 노한센이 입고 다니는 붉은 로브를 뜻한다. 시작 레벨은 37이며, 기본으로 제공되는 하트는 16개다. (6n-3)레벨마다 하트가 1개씩 늘어나며, n 범위는 1에서 17이다. 약점 속성은 어둠, 드랍되는 페어리 음식 종류는 특제 수프.


3.17.1. 사용하는 무기[편집]


1. 돛 (나부끼는 돛 - 쾌속 돛 - 적사자의 돛 - 적사자의 돛+ - 번개 적사자의 돛)
총평 B+
물 속성의 붉은 사자 왕의 돛이다. 특수공격을 사용하면 일정 시간동안 공격속도가 빨라진다. 풍채와는 다르게 공격이 의외로 스피디한 편이며, 이 스피디한 공격속도 덕분에 플레이가 꽤 쾌활하다는 느낌을 받을 수 있다. 배로 변신하는 특성상 범위와 기동성 역시 준수하다. 다만 약공격의 결정력이 부족한 편이다.


3.18. 메들리[편집]


파일:external/www.gamecity.ne.jp/img_03.jpg
  • 리토족 소녀 메들리
성우는 타카하시 치아키. 바람의 택트 세계관에서 참전한 리토족 대지의 현자. 메들리를 마지막으로 무료배포 DLC 캐릭터는 끝나게 되었다. 아이러니하게도 대지의 현자지만 왠지 바람 계열 공격이 대다수이다. 마카 안습 이로서 세대뛰어넘은 던전 스위치 셔틀 두명이 한자리에 모일수 있게 되었다. 여담으로 엄청나게 귀엽다. 조우 애니메이션에선 유일하게 공손하게 배꼽인사를 하며 대사들을 봐도 소박한 성공에 매우 기뻐하거나 다름 사람을 탓하지 않는 모습을 보면 자신도 모르게 애정이 가게 되는 캐릭터.

시작 레벨은 10이며, 기본으로 제공되는 하트는 12개다. 4n레벨마다 하트가 1개씩 늘어나며, n 범위는 1에서 16이다. 69부터 99까지는 4 또는 9로 끝날 때마다 하트가 1개씩 늘어난다. 약점 속성은 어둠. 이를 격파할 시 루토의 소재를 떨어트린다. 드랍되는 음식 종류는 특제 수프.


3.18.1. 사용하는 무기[편집]


1. 하프 (성스러운 하프 - 지신의 하프 - 딘의 하프- 딘의 하프+ - 물 딘의 하프[A])
총평 A- ~ A
빛 속성이며, 한쪽 면이 거울인 하프. 시크가 쓰는 물건과는 성격이 다르다. 약공격은 평범하며 몇몇 강공격에이 후딜레이가 존재한다. 회피동작으로 캔슬할 수 있으나 강공격들이 전체적으로 범위가 짧고 딜량도 좋지 못해서 그나마 몹몰이기능과 괜찮은 범위를 갖춘 강6말고는 이렇다할 쓸만한 강공격은 없다. 여기까지만 봤을때는 B랭크인데, 메들리는 특수공격 게이지를 이용한 공중전이 특기다. 강2나 강4후 메들리가 공중에 뜨는데 이때 약공격을 쓰면 3타를 공격할수있는데 회피동작을 시전시 특수공격 게이지를 소모하여 한 타를 또 때리며 약공격 3타를 다시 공격할수있다. 이런식으로 공중에서만 무려 15번 가량 공격이 가능하기에 높이 컨트롤만 잘하면 중형몹들에게 강한 지속딜을 넣을수있으며 무적은 아니지만 공중이라 어지간한 공격은 맞지않는다. 또한 특수공격이나 강6 한번에 특수공격 게이지가 풀로 차서 적을 수시로 하늘관광을 시켜줄수있다. 이런 모든 캐릭중에서 유일한 공중전을 펼치기에 플레이어에 따라 매력적으로 다가올수있다. 근데 공중에서의 화려한 무쌍은 기대하지말자 그냥 날개 퍼덕퍼덕거리는거다..


3.19. 마린[편집]


파일:external/www.gamecity.ne.jp/marin01.jpg
성우는 아오키 루리코. 꿈꾸는 섬의 히로인. 6월 30일에 1.4패치가 풀리면서 꿈꾸는 섬 DLC 구입후 사용 가능하다. 꿈꾸는 섬이 93년도 작품이니 자그마치 20년을 뛰어넘은 등장. 청순해 보이는 복장과 외모와는 달리 목소리는 어린 느낌이 강하며 행동도 약간 어눌한 등 얼굴값을 못하는 편이다. 여담으로 승리 대사 중에 '승리하다니 마치 꿈 같아...' 라는 대사가 있는데 마린의 정체를 생각하면 약간 숙연해진다.
시작 레벨은 15이며, 기본으로 제공되는 하트는 13개다. 4n레벨마다 하트가 1개씩 늘어나며, n 범위는 1에서 16이다. 약점 속성은 번개. 이를 쓰러트릴 시 젤다의 소재를 떨어트린다. 드랍되는 음식 종류는 고기.


3.19.1. 사용하는 무기[편집]


  • 벨 (바다술의 벨 - 잔물결의 벨 - 자각의 벨 - 자각의 벨+ - 빛 자각의 벨[A])
총평 B+ ~ A-
물 속성으로 원작의 3번째 던전 클리어 보상인 바다나리의 벨이다. 양손으로 공격하는 무거워 보이는 모습과는 다르게 공격속도는 의외로 빠른 편. 몬스터를 쓰러뜨릴 때마다 특수공격 게이지가 차오르며 모두 차면 물방울 다섯개를 던져 공격해 강한 데미지를 준다. 다만 특수공격 게이지가 쉽게 차는 편은 아니여서 주력기는 아니고 보조딜링기 정도. 강공격들도 공격속도는 빠르지만 데미지가 어중간해 쓸만하다 수준을 넘기질 못해 중캐와 강캐 사이를 웃도는 무기. 적으로 나올 때는 골 때리는 적장이다. 기본 공격이 넓게 뻗는데다가 공격 속도도 높기 때문에 걸핏하면 극딜이 된다.


3.20. 툰 젤다[편집]


파일:external/www.gamecity.ne.jp/toonzelda01.jpg
  • 말괄량이 공주님 툰 젤다 ★
성우는 바람의 택트 라이브러리 재활용, 즉 테트라와 동일.[32] 젤다의 전설 대지의 기적에 나온 테트라의 후손. 대지의 기적 DLC 구입후 사용 가능하다. 작중에 나왔던 모습처럼 몽환기사 팬텀 속에 들어가 싸운다. 어린이라서 그런지 모션이 귀엽다. 여담으로 대사창에서 급박한 대화를 나눌 때 눈을 부릅뜬 모습이 충격적이다.

약점 속성은 어둠. 이를 쓰러트릴 시 테트라의 소재를 떨어트린다. 드랍되는 음식 종류는 온천수.


3.20.1. 사용하는 무기[편집]


  • 수호자의 검 (팬텀 소드 - 워프 소드 - 아이언 소드 - 아이언 소드+ - 불 아이언 소드[A])
총평 A
팬텀의 묵직한 클레이모어로 공격하는 빛속성 무기. 진정한 미드나, 링클(석궁)처럼 약공격으로 잡몹쓸이가 전부 커버된다는 장점이 있으며 강2로 띄운 후 후딜이 짧아 중형몹을 상대로 콤보를 넣기도 쉽다. 외양은 중무장한 기사인데 내용물은 말괄량이 공주라서, 강3을 발동하면 양팔로 원을 그리며 휘두른다. 강5[33]나 필살기를 사용할 경우 젤다의 영혼이 팬텀에서 나와 직접 마법을 사용하기도 하며, 마력해방 피니시 공격을 보면 자신 주위를 돌아다니는 쥐를 보며 겁에 질려 덜덜 떨다가 비명을 질러 공격한다.(...) 특수공격의 경우 얼핏 써보면 아무 쓸모없는 기술이라고 생각할 수 있으나 중형몹 wp게이지를 줄이는데 있어서는 매우 유용한 기술이다.[34]


3.21. 라비오[편집]


파일:external/www.gamecity.ne.jp/ravio01.jpg
성우는 사이가 미츠키. 신들의 트라이포스 2 dlc 팩에서 추가된 캐릭터. 메인 무기인 나무 망치를 바탕으로 자신이 팔던 아이템들을 병행사용해 싸운다. 의외로 키가 아주 큰데, 거의 가논돌프급으로 크다. 이런 멀대 같은 놈이 뛰는 건 두 팔을 위아래로 흔들며 아장아장거리면서 뛰기 때문에 약간 기괴하게 느껴질 수도 있다(...). 하이랄의 항아리가 위험하다

약점 속성은 빛, 이를 쓰러트릴 시 링크(무쥬라의 가면)의 소재를 떨어트린다. 드랍되는 음식 종류는 뭘까 열매.


3.21.1. 사용하는 무기[편집]


  • 해머
총평 A- (우드 해머 - 흰토끼 해머 - 나이스 해머 - 나이스 해머+ - 번개 나이스 해머[A])
일단은 어둠 속성의 해머인데, 아이스 로드를 이용한 얼음 공격이 대부분이다. 공격속도는 다르니아보다 높고, 강공격들의 성능도 전반적으로 모자란 부분 없이 우수한 편이다. 특히 강4의 위력이 돋보이는데, 공격속도도 빠르고 강4이니만큼 빠르게 사용 가능한데 데미지도 좋고 범위가 어지간한 강5~강6 급이다. 강5를 사용 시 생겨나는 얼음기둥에 맞은 적을 느리게 하는 효과가 있어 보스딜링에도 도움이 된다. 괜찮은 무기지만 특수공격이 애매하다는 점과 부실한 성능의 강2와 강3이 단점. 특수공격치고는 못쓸 데미지는 아니지만 판정이 좋지 않고 시전시간도 길기 때문. 강2와 강3도 시전시간 문제가 크다. 특히 강2는 대상을 띄우는 데 선딜이 상당해 위크 포인트 스매시를 못하는 경우가 다반사.


3.22. 자이언트 꼬꼬[편집]


  • 사진 추가바람. 마수 가논과 함께 추가된 거대 플레이어블 캐릭터 DLC로, 플레이 할 수 있는 모드는 제한되어 있으며, 전용 플레이 모드가 존재한다. 공격 도구와 회복아이템은 사용 불가.(이는 마수 가논과 마찬가지) 3DS판 에서는 사양 탓인지 플레이 자체를 할 수가 없다. 속성은 빛속성. 전리품은 없다.

오리지널 모드에서 한번도 나오지 않았던 거대 몬스터(?)라고 보이는 캐릭터로 말 그대로 거대해진 꼬꼬다. 일반 공격은 그냥 쪼아대는것 뿐이지만 대미지가 상당하다. 상대가 쉴드로 방어한다 해도 금방 깰 수 있으며 강공격으론 날아대고 치여대는 것으로 딜레이는 길다. 필살기는 꼬꼬 떼들을 마구 소환하며 총공격을 펼친다. 일반 공격 보다는 필살기의 위력이 좋은편으로 한번 발동 당시 100마리의 몬스터를 거뜬히 학살시킬 수 있다. 마력 해방 상태에서는 일반 플레이어블 캐릭터와는 다르게 몇십마리 더 잡아야 마력해방의 추가 효과가 발동한다.

마력해방의 효과를 발동시키려면 75(루피 증가), 150(경험치 증가), 225(하트 증가), 300(레어 소재 증가), 390(무기 증가)의 적을 격파하면 된다.


4. 적 진영[편집]



4.1. 가논돌프[편집]


파일:external/www.gamecity.ne.jp/ganondorf.jpg
젤다무쌍의 진 최종보스.
성우는 쿠스노키 타이텐이며, 플레이어블 캐릭터다! 위의 설명에 나오는 분리된 4개의 사악한 영혼이 바로 가논돌프였다. 흑마녀 시아를 배후에서 조종한 흑막이지만, 불완전하게 되살아나서 방심한 때를 노린 시아에게 밀려서 사라진다. 그러나 그는 조용히 잠적하다가 시아의 궁전에서 자신의 군단을 데려와 하이랄 군대와 충돌한다. 링크에게 쓰러진다. 시아와의 결전 이후 모든 게 끝난 것으로 보이지만, 나머지 3개의 사악한 영혼이 마지막 사악한 영혼의 봉인을 풀고 합쳐져서 완전히 부활한다.(이후 가논돌프 플레이 가능.) 마족장 기라힘, 참왕 젠트를 시종으로 거느렸다. 겔드 사막에서 자기에게 덤비는 몬스터부터 처리하고, 백마녀 라나가 지키는 힘의 트라이포스를 손에 넣는다. 그리고 자기 군단을 이끌어서 하이랄 평원으로 침투한 다음에, 지혜의 트라이포스와 용기의 트라이포스까지 꿀꺽했다. 마지막에는 대마왕답게 하이랄 진영과 싸우다가 장렬하게 봉인되었다. 플레이어 손으로 키워 놓은 최종보스가 플레이어 손에 의해 관광 당하는게 아이러니 하다. 기본 디자인이 원작과 꽤나 많이 바뀌었다. 상당히 긴 장발에 시리즈 전통이던 망토대신 갑옷과 이어진 코트를 입고 나온다. DLC 코스튬으로 시간의 오카리나 버전과 황혼의 공주 버전이 있다. 올인원팩 구입 특전으로 바람의 택트버전이 추가된다. 링크를 쓰러뜨릴 경우 실력없는 용사는 사라질 뿐이다. 면서 비난한다.[35]

전리품은 보석(금색)과 쇠장갑(은색). 보석은 가논돌프가 이마에 붙여둔 적색 보석, 쇠장갑은 가논돌프가 착용한 장갑을 뜻한다. 시작 레벨은 1이며, 기본으로 제공되는 하트는 10개다. (6n-3)레벨마다 하트가 1개씩 늘어나며, n 범위는 1에서 17이다. 유일하게 무기를 두 가지나 다루는 악역이다. 참고로 종언의 검, 종언의 삼지창은 종언자에서 비롯된 호칭이다. 약점 속성은 빛, 드랍되는 음식 종류는 아야야 열매.


4.1.1. 사용하는 무기[편집]


1. 대검 (마왕의 검 - 어둠의 검 - 종언의 검 - 종언의 검+ - 빛 종언의 검 - 매지컬 키(도트 무기))
총평 A- ~ A
어둠 속성인 쌍검이다. 강공격 말미에 X를 길게 누르면 어둠 게이지가 쌓이고 이를 이용해 특수공격으로 어둠의 힘을 폭발시킬 수 있는데 풀차지 기준 데미지가 위크 포인트 스매시와 동급 수준으로 강력하다. 풀차지가 힘든 것도 아닌만큼 밥줄. 강5를 통한 중형몹 딜링 및 거대몬스터 딜링, 강6을 통한 잡몹쓸이나 요새 제압 역시 강력하다. 다만 약공격이 느리고 강공격의 딜레이가 상당해서 답답하게 느껴질 수 있다. 스킬 공격 가속을 얻을 경우 이 단점이 완화되어 등급이 올라간다.

2. 삼지창 (도적의 삼지창 - 마왕의 삼지창 - 종언의 삼지창 - 종언의 삼지창+ - 불 종언의 삼지창)
총평 A-
번개 속성인 트라이던트. 대검에 비해 사거리와 공격 속도는 좋으나 데미지는 약한 편이다. 창을 던지는 공격들도 존재해 원거리 대처능력이나 광역 딜링도 준수하다. 특히 강4의 경우 압도적인 수준의 몹쓸이능력과 빠른 공격속도로 명실공히 밥줄. 다른 강공격들도 특별히 아쉬운 점 없이 쓸만하다. 링크의 한손검과 상당히 비슷한데, 삼지창은 좀 더 잡몹쓸이에 좋은 대신 데미지가 좀 더 낮다. 3DS 기준으로 공격 가속 혹은 마력 해방으로 약공격이 빨라질 경우 넉백이 너무 심해져 공격하기 힘들어지는 버그가 있다. 패치가 될지는 미지수.


4.2. 젠트[편집]


파일:external/www.gamecity.ne.jp/zant.jpg
  • 어둠의 세계 참왕 젠트
성우는 타마키 마사시. 황혼의 공주 세계관에서 뛰어든 자칭 어둠의 왕이며, 가논돌프의 시종으로 나온다. 시아의 저주로 미드나가 약화된 틈을 타 어둠의 궁전을 다시 점령하고 있었다. 원본처럼 미드나를 적대하기 때문에, 미드나와 만나면 미드나, 네 마력으론 날 쓰러뜨릴 수 없을 것이다! 라는 대사를 하며, 쓰러뜨릴 경우 가여운 왕녀여... 이 이상 날 방해하지 마라. 면서 동정 섞인 비난을 한다. 반대로 가논돌프를 대상으로는 자신을 낮추거나 가논돌프를 극찬하는 대사들이 많다.

전리품은 가면(금색)과 마석(은색). 가면은 젠트가 뒤집어쓴 투구, 마석은 견갑과 연결된 장식을 뜻한다. 시작 레벨은 1이며, 기본으로 제공되는 하트는 10개다. (6n-3)레벨마다 하트가 1개씩 늘어나며, n 범위는 1에서 17이다. 참고로 영어판에서 곡도는 시미터로 번역되었다. 약점 속성은 빛, 드랍되는 페어리 음식 종류는 츄츄젤리.


4.2.1. 사용하는 무기[편집]


1. 곡도 (참왕의 곡도- 어둠의 곡도 - 암흑의 곡도 - 암흑의 곡도+ - 물 암흑의 곡도 - 매지컬 부메랑(도트 무기))
총평 A+
원작 보스 전에서 사용하던 쌍검이며, 속성은 어둠이다. 젠트는 젤다무쌍 내에서 유일하며 무쌍 시리즈 전체를 봐도 특이한 절제형 캐릭터다. 강공격을 오래 할 수 있지만, 게이지가 가득 찰 때 공격을 멈추지 않으면 게이지가 바닥이 나며 잠시 무방비 상태가 된다.[36] 때문에 게이지 조절을 못하면 안정성이 크게 떨어지나 익숙해지면 한 눈 팔지않는한 실수 하는일은 거의 없다. 젠트는 다른 캐릭터처럼 강공격만을 쓸수없으며 특수공격과의 연계플레이가 강제된다. 하지만 이는 한가지 강공격만 전 시간 쓰는 캐릭터들보다 플레이하는 재미를 올려주며, 이 강제된 연계플레이가 문제될것이 없는게, 강공격과 특수공격 모두 성능이 뛰어나기 때문이다. 특수공격은 어둠의 탄환을 발사하거나 회전베기를 한다. 회전베기는 잡몹쓸이용에 효과적이며, 어둠의 탄환은 중형,거대 보스 딜링용인데 WP스매시만큼 강력하다. 특히 중형몹을 향해 주목후 게이지가 바닥날때까지 계속 쏟아 부을수있다. 쓸만한 강공격은 강2, 강3은 무적기능이 달려있어 안전하게 딜링이 가능하다. 강6은 잡몹쓸이, 요새제압에 효과적이다.[37] 여기에 젠트 특유의 기묘한 포즈 및 목소리가 플레이하는 재미를 올려 준다. 또한 젠트는 특수공격이 무한 지속되는 재밌는 버그가 있다.[상세]


4.3. 기라힘[편집]


파일:external/www.gamecity.ne.jp/ghirahim.jpg
성우는 카츠 안리.[38] 스카이워드 소드 세계관에서 참전한 마족장. 가논돌프의 측근 둘 중에 하나로 등장한다. 봉인된 땅에서 봉인된 괴물을 다시 부활시키려 하였다. 가논돌프 플레이시에 나오는 스토리에서 가논돌프에게 "당신은 마족의 왕으로 어울리신 분입니다."라며, 종언자와의 관계를 간접적으로 연결해준다. 가논이 종언자의 환생임을 보다 명확하게 잘 언급해준 부분. 스카이워드 소드에서의 기행들처럼 이번작에서도 플레이어와 조우하는 영상이나 레전드 모드 스토리 영상에서 순간이동으로 왔다갔다거리며 플레이어들을 OME하게 만든다(...). 가논돌프가 아군일 경우 가논돌프에게는 칭찬하는 말투가 바뀐다.[39] 링크와 조우했을 때는 적당히 하면 안되겠다며 혀를 날름거린다.
전리품은 망토(금색)와 복대(은색). 망토는 기라힘이 착용한 적색 로브, 복대는 기라힘이 애용하는 복부 보호대를 뜻한다. 시작 레벨은 1이며, 기본으로 제공되는 하트는 10개다. (6n-3)레벨마다 하트가 1개씩 늘어나며, n 범위는 1에서 17이다. 여담으로 마족의 흑도검, 불 마족의 흑도검은 각각 여신의 백도검, 물 여신의 백도검과 대비되는 작명이다. 약점 속성은 빛, 드랍되는 페어리 음식 종류는 버섯 포자.


4.3.1. 사용하는 무기[편집]


1. 마검 (마족의 검 - 마족의 장검 - 마족의 흑도검 - 마족의 흑도검+ - 불 마족의 흑도검 - 화살(도트 무기)[40])
총평 S-
어둠 속성인 장검. 검 외에도 원작처럼 수리검이나 스스로를 검으로 바꿔서 싸운다. 강5를 제외하면 하나같이 공격 속도가 낮고, 데미지도 보통을 넘지 못하는데, 특수 공격 버튼으로 마킹을 발동시키면 얘기가 바뀐다. 특수 공격 버튼을 누르면 적 1마리를 마킹하는데, 마킹된 적에게 박히는 데미지가 오른다. 강2에 유도 기능, 강3에 경직 기능이 추가되고, 강5를 제외한 모든 강 공격이 월등히 강해진다. 멀리서도 마킹된 적을 공격하는 기능이 생기기 때문에, 중형, 거대보스를 잡을 때 안성맞춤이다. 강5가 성능이 높아서 피라미를 청소할 때도 쉽다. 문제는 딱 한 놈에게만 마킹이 걸리므로, 적이 많을수록 엉뚱한 놈에게 마킹이 걸릴 수 있기 때문에 주목으로 마킹할 적을 잘 골라야한다.[41] 또한 10초가 지나면 마킹이 사라지기 때문에, 공격 가속이 무조건 필요하다. 기라힘은 공격이 느려서 적에게 무방비로 얻어맞기 일쑤인데, 그나마 회피 캔슬이 가능해서 낫다.


4.4. 시아[편집]


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성우는 코토부키 미나코이며[42], 젤다무쌍의 메인 악역이다. 이번작에서 힘의 트라이포스를 소지한 인물이다.[43] 원래 트라이포스의 균형을 관리하는 마녀이며, 성격도 착했으나, 링크를 사랑하면서부터 젤다를 질투했다.[44] 질투심을 이기지 못한 마녀는 나쁜 마음으로 물든 채, 하이랄 왕국과 전쟁을 치렀다. 정신의 궁전 내외부에는 각종 조각상과 그림이 전시되었다. 시아가 얼마나 링크에게 빠졌는지를 알려주는 부분이다. 다크 링크까지 만들어서 하이랄 군을 궁지에 몰다가, 라넬 협곡에서 패배한 뒤에 소멸했다.[스포일러2] 아래에 있는 일러스트는 Wii U 버전에서 DLC로 풀렸던 시간의 감시자 코스튬이다. 우연인지 제작진의 의도인지 링크처럼 왼손잡이[45]이며, 여러 특징이 라나와 대비된다.[46]

전리품은 홀(금색)과 팔찌(은색). 홀은 시아가 쓰는 시간의 지팡이, 팔찌는 시아가 두 손목에 하나씩 걸어둔 팔찌를 뜻한다. 시작 레벨은 1이며, 기본으로 제공되는 하트는 10개다. (6n-3)레벨마다 하트가 1개씩 늘어나며, n 범위는 1에서 17이다. 약점 속성은 빛, 드랍되는 페어리 음식 종류는 수상한 버섯.[47]


4.4.1. 사용하는 무기[편집]


1. 홀 (시간의 지팡이 - 감시자의 시팡이 - 전생의 지팡이 - 전생의 지팡이 - 전생의 지팡이+ - 번개 전생의 지팡이)
총평 A
어둠 속성의 채찍[48]. 특수공격 사용시 일정 시간동안 공격에 어둠속성을 추가시킨다. 강2는 공격속도도 빠른 편에 범위도 상당히 넓어 잡몹쓸이에 유용하고, 강3은 원거리 요격, 강4는 거대보스 딜링에 강하다. 강공격들의 경우 성능이 수준급이지만 약공격의 성능이 부실해 강공격 위주로 플레이해야 한다.


4.5. 발가[편집]


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성우는 카와하라 요시히사.시아의 부하. 시아와 거래하여 영혼을 팔아 강력한 힘을 얻었다.[스포일러3] 머리에 쓴 투구와 전체적인 갑옷 모습이 시간의 오카리나 불의 신전 보스 밸버지아와 굉장히 유사하다.[49] 시아를 대상으로 하는 대사들엔 존대어가 들어간다. 생긴건 영락없는 인간이지만 시아와 교전중에 자신이 인간의 싸움에 낄 이유는 없다는 식으로 말하는거를 보면 겉모습은 사람의 형상을 하고 있어도 발바지아의 계통의 몬스터인것 같다.[50]

전리품은 용창(금색)과 투구 장식(은색). 용창은 발가가 쓰는 무기, 투구 장식은 발가의 투구에서 떼어낸 장식을 뜻한다. 시작 레벨은 1이며, 기본으로 제공되는 하트는 10개다. (6n-3)레벨마다 하트가 1개씩 늘어나며, n 범위는 1에서 17이다. 약점 속성은 물, 드랍되는 페어리 음식 종류는 아뜨뜨 열매.


4.5.1. 사용하는 무기[편집]


창 (강건한 용골 - 화산을 꿰뚫는 발톱 - 선혈에 물든 이빨 - 선혈에 물든 이빨+ - 어둠 선혈에 물든 이빨)
총평 A+
화염 속성의 용창. 특수공격으로 상대방의 가드를 깨트리고 강한 데미지를 준다. 빠른 공격속도를 기반으로 쾌적한 플레이가 가능하고 강4와 강5를 통해 잡몹쓸이 및 요새 점령도 쓸만하고 강2와 특수공격으로 중형몬스터 딜링도 괜찮으며 강3 역시 거대보스 딜링에 상당히 강력하다. 용발톱으로 발사하는 세줄기의 충격파가 각기 데미지가 따로 들어가기 때문. 돋보이는 강공격들 사이에서도 특히 발가의 강2의 경우 다른 강2의 띄우기 공격들 중에서도 선딜과 후딜이 가장 짧아서 강2로 공중에 뜬 적을 땅에 발붙게 하지 못하게 만들 수 있다. 딜레이가 약간 크다는 점을 제외하면 밸런스가 잡혀 있으면서도 좀 더 강렬하고 폭발적인 딜링이 가능한 광전사 타입. 여러모로 남자의 로망을 자극하는 캐릭터이다. 모든 공격이 버릴게 없는 지라 기존의 무쌍 게임 좋아하는 사람들에게 더 쓰기 편한 캐릭터.[51]


4.6. 위즈로[편집]


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파일:external/www.gamecity.ne.jp/wizzro02.jpg
성우는 미야자와 타다시. 원래 저주걸린 반지였으며, 사람들을 유혹하여 자신을 착용하게 하고 생명력을 빨아먹었으나 고론족에 의해 봉인되었다. 그러나 발가를 영입할 때 봉인된 것을 발견한 시아의 마법으로 신체를 가지게 되었다. 마법사형 캐릭터로, 자신의 창조자인 시아를 따르지만 더 강력한 힘을 가진 자가 있으면 그를 따르려는 경향이 있다. 때문에 시아 관련 에피소드 5개에서 두 번이나 뒤통수를 친다. 그 뒤엔 시아의 대사로 봐서 반지로 돌아갔거나 소멸했을 듯. 실제로 레전드 모드 마지막 결전 때 발가는 나오지만 위즈로는 나오지 않는다. 발가와 마찬가지로 시아를 대상으로 하는 대사들은 존대어가 들어가 있다.

전리품은 반지(금색)와 망토(은색). 반지는 위즈로의 손가락에서 빼낸 반지, 망토는 위즈로가 걸친 로브를 뜻한다. 시작 레벨은 1이며, 기본으로 제공되는 하트는 10개다. (6n-3)레벨마다 하트가 1개씩 늘어나며, n 범위는 1에서 17이다. 약점 속성은 빛, 드랍되는 페어리 음식 종류는 폭탄 물고기.[52]


4.6.1. 사용하는 무기[편집]


1. 반지 (블루 링 - 레드 링 - 매직 링 - 매직 링+ - 물 매직 링)
총평 A-
어둠 속성의 반지, 즉 자신이다. 중원거리전에 특화되어 있으나 약공격 탄환의 탄속이 굉장히 느린 편이라 잡몹쓸이는 영 좋지가 않다. 다만 띄우기 공격인 강2의 경우 발가급은 아니지만 선딜과 후딜이 짧고 특수공격이 슈퍼아머 무시 잡기 판정이라 중형몬스터들은 거의 농락하다시피 잡을 수 있고 강3과 강4의 대형 몬스터 누적딜이 정말 말도 안되기 때문에 거대 몬스터를 쓰러뜨려야 하는 맵에선 단골 캐릭터. 강5로 원거리 요격도 가능하긴 한데 전체적인 페이스가 느린 위즈로 특성상 답답하게 느껴질 수 있다. 거대보스 딜링에 특화된 만큼 일반적인 게임에선 선뜻 손이 가지 않는 캐릭터.

참고로 마력을 해방한 상태에서 워크포인트를 사용하면 월 마스터를 소환한다.


4.7. 마수 가논[편집]


파일:external/www.gamecity.ne.jp/e_ganon_b.jpg
2월 26일 배포되는 DLC 가논팩으로 추가된다. 공개된 스크린샷만 보아도 굉장한 크기를 자랑한다.
3DS판에선 플레이할 수 없다. (해당 모드 자체가 없다.)

전용 무기나 배찌, 스킬은 존재하지 않은것으로 보인다. 그래도 덩치값에 걸맞는 위력을 보인다. 공격 하나하나가 상당한 범위와 데미지를 일으켜낸다. 하지만 회복 아이템이나 공격 도구를 쓸 수가 없다. 그 대신 거대 몬스터를 없애면 그 거대몬스터의 능력을 얻어 다룰 수가 있으며 각각의 거대몬스터를 상대로 상성에 우위에 있는 능력을 한 번 사용하는 것만으로 거대 몬스터들를 바로 다운시켜 약점 포인트 러쉬로 들어갈 수 있다. 상성은 킹도동고 < 고마, 고마 < 데스치타트, 데스치타트 < 아르고록, 아르고록 < 킹도동고이다. 이외의 거대보스는 챌린지배틀에서 등장하지 않는다. 약공격은 3타까지 발동하며 특수공격의 경우 매우 넓은 전방 범위에 전기 공격을 가한다. 특수공격은 사용에 주의가 필요한데 전방 범위만을 타격하기 때문에 몹들에게 둘러 쌓였을시 사용을 하면 위험하다. 딜레이가 매우 길고 가논자체가 방향조절이 매우 껄끄러운 캐릭터이기 때문에 후방에 적이 없을때 쓰는 것이 필수다. 그외에 돌진 공격 등이 존재하며 최소 500마리 이상은 금방 잡을 수 있다. 무기는 없지만 고유 속성 공격은 존재한다. 어둠속성을 보유.

자이언트 꼬꼬와 마찬가지로 마력 해방 발동 상태에는 다른 캐릭터와는 다르게 수백마리 정도 잡아야 효과가 활성화된다. 마력해방의 효과를 발동시키려면 125(루피 증가), 250(경험치 증가), 375(하트 증가), 500(레어 소재 증가), 650(무기 증가)의 적을 격파하면 된다.

전리품은 이빨(금색)과 갈기(은색).


4.8. 스탈키드[편집]


파일:external/www.gamecity.ne.jp/img_01_2.jpg
성우는 마츠모토 사치.[53]
무쥬라의 가면, 시간의 오카리나에서 나온 놈이다. 여기서는 무쥬라의 가면을 쓴다. 목을 까닥까닥 흔들고 노이즈가 섞인 특유의 웃음소리가 인상적으로 듣다 보면 약간 소름끼친다. 스토리에서는 링클의 나침반을 훔쳐간다. 그 외에 소년 링크의 마력해방-필살기 애니메이션에서 달을 떨어뜨리는 것으로 찬조출연한다.(...)
전리품은 가면(금색)과 모자(은색). 가면은 무쥬라의 가면, 모자는 스탈키드가 착용한 고깔 모자를 뜻한다. 시작 레벨은 10이며, 기본으로 제공되는 하트는 12개다. (6n-3)레벨마다 하트가 1개씩 늘어나며, n 범위는 1에서 17이다. 약점 속성은 빛, 드랍되는 페어리 음식 종류는 샘물.[54]


4.8.1. 사용하는 무기[편집]


1. 오카리나 (요정의 오카리나 - 달의 오카리나 - 무쥬라의 오카리나 - 무쥬라의 오카리나+ - 번개 무쥬라의 가면)
총평 A+
어둠 속성인 오카리나. 은근히 길고 빠른 약공격을 이용한 중거리 전투에 용이하며 작은 신체 덕분에 기동성도 준수하다. 강공격들도 모두 버릴 거 없이 밸런스가 잡혀 있어 어느 맵에서든 무난하게 사용할 수 있으며 특히 강3은 절륜한 원거리스킬로 매우 유용하다.[55] 강4는 보스 딜링에 좋은편. 강6은 중앙에 모이는 흡수기에 막타가 가드 크러쉬가 된다. 즉, 네임드 무장에게 사용시 구석에서 가드만치다가 가드깨지는 상황을 자주 보게 될거다. 다만 특수기가 데미지가 없는 수준이라 구리다. 필살기나 약점 스매시 발동시에는 무쥬라의 가면에서 어둠의 힘을 폭발시키는데 가끔 가논돌프보다 강력해 보인다(...) 여담으로 마력해방 후 필살기를 사용하면 소형 달을 오버헤드킥으로 내리꽂는다. 흠좀무...


4.9. 유가[편집]


파일:external/www.gamecity.ne.jp/yuga01.jpg
  • 로우랄의 사제 유가
성우는 오기노 세이로. 신들의 트라이포스 2 dlc 팩에서 추가된 악역 캐릭터. 기라힘과 함께 젤다무쌍의 후로게이 캐릭터를 책임진다. 목소리가 중저음이고 행동거지가 후로게이스러운 기라힘과 달리 유가는 목소리가 고음이고 말투와 표정이 후로게이스러워 극명하게 대비된다. 특유의 웃음소리는 유가의 챠밍포인트. 특히 기술적 문제로 Wii U 판에서 3DS판으로 이식할 때 음성 일부를 한 음성으로 우려먹는 경우가 많은데, 유가만은 강5의 기합소리 정도를 제외하면 이런 경우 없이 이식되었다!! 그야말로 충공깽. 오호홋 오-- 홋홋홋홋홋 히야아앗 아↑↑-- 헤헤헤헤 [56] 화룡점정은 역시 승리 애니메이션 막바지의 약빤듯한 웃음소리. 그 외 여담으로 등장 애니메이션에서 자신의 테마곡을 흥얼거린다.

약점 속성은 빛, 격파할 시 가논돌프의 소재를 떨어트린다. 평행세계의 동일인물이라는 것을 반영한 듯. 드랍되는 음식 종류는 샤또 로마니.


4.9.1. 사용하는 무기[편집]


1. 액자 (나무 액자 - 봉인의 액자 - 마왕의 액자 - 마왕의 액자+ - 불 마왕의 액자[A])
총평 A
번개 속성의 액자를 마법붓으로 조종하며 싸운다. 공격속도가 높고 강공격들의 성능이 균형이 잡혀 있어 어떤 맵에서든 좋은 성능을 끌어낼 수 있는 무기. 스탈키드의 오카리나와 유사하다. 특수공격은 액자 속으로 들어가 일정 거리를 뛰어넘은 뒤 공격하는데, 그다지 쓸모는 없다. 이 점까지 스탈키드를 닮으면 어떡해 강2는 위크 포인트 스매시용, 강3은 중형몹 딜링용, 강4와 강5는 잡몹쓸이 겸 보스딜링기로 역할이 확실히 나뉘어져 있어 한가지 기술만 온종일 사용하는 캐릭터보다 플레이하는 맛이 더 좋다.

팁으로는 강 3에 경우엔 불속성 효과가 발동된다. 그리고 강공격과 특수공격 발동에 X를 계속해서 누르면 액자가 설치되어 2초 후에 폭발을 한다. 이 점은 거대 몬스터 딜링에 유용하다.

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[1] 캐릭터 자체가 성능이 나쁘거나, 제대로 손대지 않은 캐릭터거나, 둘 다 해당되는 사례일수록 중요도가 오른다.[2] 젤다무쌍 DX 버전에서는 퍼센트 단위로 체력이 깎인다.[3] 예를 들면 대기판 젤다는 조상인 테트라의 소재를, 라비오는 스포일러의 소재를, 유가는 조상인 마왕(가논돌프)의 소재 등.[4] 튜토리얼 설명창에선 이 아이콘은 승패를 좌우할 강적 이라고 묘사한다.[5] 팁이 있는데, 강화전 강4는 빠르게 좌우로 번갈아 공격했다가 제자리 연속 공격하는 기술인데 쓸만한 건 좌우로 공격하는 모션뿐이라 강4를 쓸 때 아무키도 건드리지 않으면 좌우 공격만 쓸 수 있다.[6] 필살기를 맞은 대상이 몸을 큰 대 자로 뻗고 빙글빙글 날아가는데 판정이 괴이해서 가끔 버그로 맵 밖으로 날아가버린다. 해당 필드를 잠시 벗어났다가 돌아오면 해결된다.[7] 1989년 9월 23일생으로 오피스 PAC 소속 성우.[8] 딜레이따위 없다 봐도 되는 기술. 무속성 기술이라 아쉬울뿐이다.[9] 복선이 존재하는데 레전드 모드 시작 직후에 젤다가 꿈 속에서 연주하는 하프와 시크가 무기로 사용하는 하프가 동일한 외형이다.[10] 시크의 필살기의 범위가 유독 넓어 잡몹쓸이만큼은 확실히 보장되며 또한 20초에 필살기 3칸 다 차기 때문에 요새 점령 관련 금뱃지 기준 시크가 결계 요새맵에서 회피(무적)써가며 몹이 많이 모인곳에서 대개 필살기 2번정도만 쓰면 요새 보스가 뜨는데 그 보스도 필살기로 보내버림으로써 필살기중 무적이라는 점을 이용해 별다른 결계 피해를 입지않고 결계 요정도 구할 필요없이 매우 쉽게 결계 요새 공략이 가능하다. 또한 시크의 회피는 딜레이가 전혀 없는 것이 시너지로 작용한다.[11] 특수 강3 단 한 방으로 약점 포인트를 반 조금 안 되게 깎을 수 있다.[스포일러1] 사실 라나와 시아는 같은 존재이다. 라나는 마녀의 선한 마음, 시아는 악한 마음을 품은 채 분리된 상태다. 마녀와 같은 존재이기에 시아와 마찬가지로 링크를 사랑하고 있지만 젤다 때문에 포기한다.[12] 시간의 오카리나에 나온 여러색의 강낭콩이다.[13] 단, 강3을 쓸때 절대로 회피캔슬을 해서는 안된다. 명중률이 급격히 떨어지기 때문이다.[14] 본작의 악역인 시아의 기술들 중 몇몇은 감시자의 문을 여러개 전개해 다크링크를 소환하는 것이다. 시아와 라나의 관계를 알 수 있는 부분.[15] 레전드 모드 스토리 중 시아가 여러 시간대에서 몬스터를 소환하기 위해 설치해놓은 것 역시 전생의 문이다.[16] 소환의 문은 랜덤성을 포함한 운에 따라 성능이 천차만별이기에 랭크를 딱 잘라 정하기 애매하다. A+에 속하는 이유는 당연히 아르고록의 성능때문.[17] 무쥬라의 가면에 나왔던 고론들이 먹는 고기모양의 바위.[18] 호나는 호랑나비에서 가져온 이름이다. 원래 이름은 일본어로 호랑나비를 뜻하는 아게하다.[19] 황혼의 공주에 나왔던 도넛 모형의 치즈로, 설인이 만들 수프 퀘스트로 사용되었다.[20] 채트는 동생인 트레일이랑 스탈키드에게 협력하는 상태다.[21] 무쥬라의 가면에 나온 특제 우유다.[22] 이 마력해방 애니메이션이 젤다무쌍 캐릭터들 중에서 가장 인상적인데, 원작처럼 귀신 가면을 쓰더니 그 가면이 링크의 얼굴에 녹은 치즈처럼 들러붙고 링크는 하늘을 향해 강렬한 절규를 한 뒤 마력해방 상태에 들어간다. 흠좀무. 참고로 이 애니메이션은 원작인 무쥬라의 가면에서 변신가면 착용시의 애니메이션을 재현한 것.[23] 또 하나의 팁을 적자면, 강5를 보다 자주 사용하는 것이다. 강5는 매우 넓은 검기 공격 특성상 잡몹쓸이에 탁월하며, 가드를 무시하는 기능이 있기에 확실하게 데미지를 넣을 수 있는 좋은 기술이면서도 가장 빠르게 필살기 게이지를 채울 수 있는 소년 링크의 강공격이기 때문이다. 강3도 나쁘지는 아니지만, 강5 자체가 가드 크러쉬가 있다는 점에서 사용 선호도가 낮을뿐.[24] 만약 경직에 걸려 회피동작으로도 피할 수 없다면 그냥 필살기쓰면 된다.(...) 만약 필살기를 쓸 수 없다면? 그냥 맞자(...)[25] 이쪽 역시 뒤에 물음표가 있다(...). 다만 팅클에 비해 이쪽은 뛰어난 전투실력과 할머니로부터 물려받은 신비한 힘을 발휘하고 하이랄 왕가의 문장이 그려진 나침반 등을 소유한 걸로 볼 때 정말로 링크의 환생일지도?[26] 게다가 링클의 스토리모드를 진행하다 보면 기라힘이 링클을 보고 인상착의와 느껴지는 힘이 재수없다고 언급하는데, 다른 이도 아니고 링크와의 악연이 깊은 기라힘이 언급했다는 점이 링클이 용사의 환생일 것이라는 가능성을 높인다.[27] 시간에 오카리나에 나온 아이템으로 아침이 되면 꼬꼬가 태어나는 아이템.[A] A B C D E F G 스위치 판에서부터 새로 추가된 이중 속성 무기.[28] 바람의 지휘봉에 나온 낚시에 사용되던 아이템.[29] 사실 엄밀히 말하면 젤다무쌍의 거대보스 딜링 최강캐는 3DS버전에서는 플레이 할 수 없는 가논과 자이언트 꼬꼬다. 왜냐하면 가논과 자이언트 꼬꼬는 거대 몬스터에게 곧바로 타격을 주기 때문이다[30] 바람의 지휘봉에 나오던 갈매기에게 사용되는 아이템.[31] 이미 고인이고 새로 녹음한게 아니라 라이브러리 재활용[32] 오오마에 아카네가 은퇴했기 때문에 바람의 택트 라이브러리를 재활용 한것으로 추측된다.[33] 추가로 강5 시전시 무적이며 적들을 순간적으로 느리게 만들며 가드도 무시하기 때문에 확실한 한방을 먹여줄수있다.[34] 특수공격을 잘 보면 딜링용도 잡몹처리용도 아닌 오직 중형몹 wp게이지 처리용이라는 것을 알 수 있다. 그 성능은 첫 타만 맞춘다면 어떤 중형몹이든 무조건 wp스매시로 이어진다.[35] 이말이 원작에서 고스란히 재현된 전적이 있는데 바로 시간의 오카리나 → 용사의 패배 → 신들의 트라이포스의 세계관. 하이랄이 침수 되었음에도 시간의 용사라고 화려하게 역사에 장식된 승리 7년후 세계관과 달리 하이랄은 건제함에도 역사에 별다른 언급이 없는게 대조적. 다만 조금 희망적으로 생각하면 본작의 스토리모드에서 처음에는 가논돌프에게 패배해 트라이포스를 넘겼지만, 동료들과 다시 힘을 합쳐서 한번 더 도전해 트라이포스를 빼앗고 가논돌프를 봉인한 것처럼, 용사가 패배한 세계관에서도 그렇게 해냈을지도 모른다.[36] 원작 황혼의 공주 보스전에서 나온 바보짓을 반영한 거다. 토템 위에서 마법 난사하다 넘어지기, 거대해져서 짓밟다가 발목 맞고 엄살떨기 등[37] 강6의 또 다른 장점은 이 기술이 필살기 게이지 수급에 엄청난 효과가 있다는 것. 필살기 관련 금뱃지 세팅 기준 몹들이 어느정도 모인곳에서 쓰면 필살기 한 칸이상 차는게 비일비재하다.[상세] (3ds버전기준 wii u에서도 될지는 확인 바람.) 이 버그는 타이밍이 제일 중요한데 일단 특수 공격 게이지를 채운후 (게이지 양은 상관없음) 마력 해방에 들어간뒤 마력해방이 끝나기 직전 즉, 젠트가 넙죽 절하듯 엎어지는(...) 피니쉬 발동 직전 특수공격후 공격버튼을 계속 연타한다. 이후 피니쉬 끝나고 특수 공격 무한 유지가 가능해진다. 유튜브에 zant blender glitch검색 동영상 참고가능.[38] 젠트와는 달리 이쪽은 성우가 그대로 유지되었다.[39] 가논돌프 제외 다른 아군이 500킬 달성시 '네 실력치고는 잘했다! 혹은 '나쁘지 않군... 칭찬해 주마.' 하는 대사가 나오며, 1000킬 달성시 '좋아! 기대를 뛰어넘는 활약이었어!' 라며 놀라워한다. 가논돌프가 500킬을 달성시 '호오! 역시 굉장하군!' 이라며 감탄하며 1000킬을 달성시 '압도적인 실력! 훌륭해!' 라며 극찬한다.[40] 특정 스킬 사용 시에도 검이 아닌 화살로 변신한다.[41] 주목 상태에서 좌, 우 카메라 조작으로 주목할 적을 변경할 수 있다.[42] 공교스럽게도 라나와 동일성우 맞다! 서로 나눠진 같은 인물인점을 고려한 것일 수도.[43] 원래는 그저 트라이포스의 균형을 감시하는 시간의 마녀였으나, 가논돌프가 몸에 빙의하며 힘의 트라이포스가 옮겨갔다. 이후 가논돌프가 이를 되찾으려 한다.[44] 정확히는 일생을 되풀이하며 세계를 구출하는 용사 링크에게 반했다. 그리고 링크처럼 일생을 반복해, 늘 링크를 지키는 젤다에게 질투심을 품었다.[스포일러2] 3DS판 추가 스토리인 바람의 지휘봉 후반부에서 우여곡절 끝에 되살아난 뒤부터 아군으로 돌아섰다.[45] 활이나 후크샷, 부메랑을 쓸 때는 모션이 오른손잡이 스타일로 나온다.[46] 가장 대표적인 특징은 이러하며, 왼쪽이 라나이고 오른쪽이 시아다.
머리카락 색상: 청색 vs 은색
전체적인 분위기: 소녀 vs 숙녀
눈동자 색상: 파랑 vs 빨강
무기: 여러 가지(마도서, 거목, 소환의 문) vs 한 가지(홀, 영어판에서는 sceptor.)
목소리: 고음 vs 저음
[47] 시간의 오카리나에 나온 아이템.[48] 정확히는 지팡이 끝에 구슬(?)이 줄에 매달려 있는데, 평소에는 지팡이와 일체되어 있다가 전투할 때 줄 부분이 늘어나 사복검처럼 공격한다.[스포일러3] 시아 편에서 충격적인 내막이 드러났다. 원래부터 발가는 뛰어난 힘을 자랑하는 무사였고, 부하들과 조용히 지내다가 시아에게 세뇌되고 말았다.[49] 변신한 모습은 밸버지아보다 좀 더 전형적인 드래곤 모습에 가깝다.[50] 젤다 본가에서도 이름 앞에 '발'자가 들어가는 화룡이 몇몇 나온적 있다. 링크의 모험에서도 나오며 시간의 오카리나의 발바지아, 바람의 지휘봉의 발루가 그 예[51] 무쌍 시리즈 올드팬이라면 대충 눈치 챘을텐데, 뉴트럴 포즈가 진삼국무쌍의 여포를 많이 닮았다. 심지어 기본 1타, 2타가 방천화극 공격모션이랑 많이 닮았다.[52] 항혼의 공주의 아이템 수중 폭탄으로 보이는 음식이다.[53] 충공깽 스럽게도 바람의 택트버전의 링크도 맡았다![54] 스카이워드 소드에 나온 천공의 샘에 얻을 수 있는 아이템.[55] 유용한 팁이있는데, 강3은 직선 범위의 원거리 공격이지만 쓸때 오른쪽으로 방향키를 누르며 공격하면 거의 모든 방향을 공격하는 원거리스킬이 되는데 딜레이도 짧은 편이며, 보통 다른 캐릭터들의 강5,6급 범위를 강3이 가지기에 유용하다. [56] 순서대로 약공격 4타째, 강적을 쓰러뜨리거나 요새를 점령했을 때 혹은 승리했을 때, 거대보스의 위크 포인트 스매시 때이다.