젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드/몬스터 (r20210301판)

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1. 개요
2. 몬스터의 등급
3. 일반 몬스터
3.1. 보코블린
3.2. 모리블린
3.3. 리잘포스
3.4. 위즈로브
3.5. 키이스
3.6. 옥타
3.7. 츄츄
3.8. 돌록
3.9. 스탈 몬스터
3.10. 커스 몬스터
3.11. 라이넬
4. 가디언
4.1. 보행형
4.2. 비행형
4.3. 포대형
4.4. 프루펠러
4.5. 망가진 가디언
4.6. 소형 가디언
5. 이가단
5.1. 이가단 구성원
5.2. 이가단 간부
6. 필드 보스
6.1. 바위록
6.1.1. 메가 마그록
6.2. 히녹스
6.3. 몰드래고
6.3.1. 킹래고
7.1. 커스 가논
7.1.1. 번개의 커스 가논
7.1.2. 화염의 커스 가논
7.1.3. 물의 커스 가논
7.1.4. 바람의 커스 가논
7.3. 마수 가논
8. 도사 미즈·코시아


1. 개요


젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드의 몬스터 목록. 젤다의 전설 시리즈/몬스터 문서와 함께 보는 것을 추천한다.
기본적으로 한국어 정발판을 기준으로 작성하는 게 원칙이나, 현재 일부 설명은 해외판을 임의로 번역해서 작성된 부분들(특히 얻을 수 있는 소재 부분)이 상당수 존재하므로 정발판 기준으로 수정이 필요하다.
이번 작의 몬스터들은 인공 지능이 매우 유기적으로 작동하며, 적들의 전략도 환경에 따라 바뀐다. 몬스터들은 그저 주어진 무기로만 공격하는 게 아니라 주변에 무기가 될 만한 걸 주워 쓰거나 던지기도 하는데, 보코블린같은 소형 몬스터의 경우 짱돌이나 화약통, 배럴 등을 주워 던지는 반면, 모리블린같은 대형 몬스터는 큼직한 바위, 주변의 보코블린이나 돌록 등을 주워 던지기도 하며, 초대형 몬스터인 히녹스의 경우 쓰러진 나무를 주워다 둔기로 쓰기도 한다. 일부는 무리를 지어 움직이기도 하며 놀거나, 자거나, 고기를 굽거나, 춤을 추는 등 사람이나 할 법한 행위도 종종 목격된다.
이따금 NPC가 몬스터의 습격을 받을 때도 있는데, 이 경우 몬스터를 사살한 뒤 NPC에게 말을 걸면 답례로 음식 아이템이나 루피를 준다. 항상 NPC 대 몬스터 교전이 있는 곳도 있지만[1] 꼭 이런 정해진 NPC들만 보상을 해 주는 게 아니며, 필드를 돌아다니는 NPC라면 누구든지 근처에 몬스터가 발생했을 때 몬스터를 사살하면 보상을 준다. 그냥 돌아다니는 NPC들이 몬스터와 마주치는 건 드문 일이긴 하나 링크 가까이 소환되는 이가단 등으로 확인할 수 있다. 물론 아무것도 안 주는 NPC도 일부 있다. 그리고 주의할점은 NPC들이 몬스터의 공격으로 정신을 잃는 경우도 있는데 이러면 보상을 못받는다. 그리고 한번 장소를 뜨면 구해준 NPC는 사라진다. 블러드 문이 발생하면 이벤트도 다시 리셋돼서 반복하는 게 가능하다.[2]
당연한 사실이지만 기본적으로 몬스터는 링크를 인지하면 공격한다. 링크를 발견하면 머리위에 ! 를 띄우고 링크를 공격하며,[3] 몬스터들이 링크를 인지하지 못한 상태에선 휘파람을 분다던가, 몬스터 근처에서 리모컨 폭탄을 터트린다던가, 몬스터를 맞추지는 않고 몬스터 근처에다 화살을 쏜다던가, 기타 방법으로 소음을 낸다던가 하는 식으로 어그로를 끌면 머리위에 ? 를 띄우고 주변을 둘러보며 링크를 찾는다. 또 몬스터의 시야에 링크가 들어오긴 들어왔는데 링크가 멀리있어 식별이 어렵다거나 하면 일단 머리위에 ? 를 띄우고 멀리있는 물체를 알아보기 위해 애쓰는 듯한 행동을 하면서 ? 에 빨간색이 차오르다가 ? 가 완전히 빨간색이 되면 머리위에 ! 를 띄우면서 링크를 공격한다. 보초를 서는 몬스터에게 걸리면 뿔피리를 불어 주변 모든 몬스터들이 링크를 발견하므로 주의.
NPC를 공격중인 몬스터의 경우에는 링크가 어그로를 끌면 어그로가 NPC가 아니라 링크에게로 끌린다. 이를 이용해서 NPC가 공격당하고 있을 경우 어그로를 자신에게로 끌어 NPC를 보호하는 방법을 쓸 수 있다.
버그인지 의도한 것인지 알 수 없지만, 사살하면 특정 스크립트를 트리거하는 몬스터는 루팅할 장비 아이템을 남기지 않는 경우가 있다. 대표적으로 NPC를 공격하고 있는 보코블린, 그리고 하이랄 성 1, 2관문을 지키고 있는 라이넬이 있다. 이들은 공통적으로 몬스터 부위 등은 남기지만 사용하던 장비는 일반적으론 남기지 않는다.
시련의 패자 DLC에서 추가된 마스터 모드에서 추가된 몬스터들로 인해 마스터 모드 한정으로 도감 번호가 바뀌었다. 마스터 모드에서 도감 번호가 바뀐 몬스터는 (괄호)안에 마스터 모드의 도감 번호를 기입한다.
참고로 3D젤다 시리즈 하면 떠오르는 몬스터인 데크바바는 본작에서는 아예 등장하지 않으며, 옥타록(옥타)이 장소를 불문하고 등장하면서 데크바바의 컨셉을 가져갔고, 그 옥타록의 컨셉은 가디언이 가지게 되었다.

2. 몬스터의 등급


완전 오픈월드를 표방하는 이번 작 특성상 어느 지역을 어느 순서대로 방문해야 한다는 규정이 없기 때문에, 어디를 어떤 순서로 방문해도 동일한 난이도 상승을 체감할 수 있도록 같은 몬스터라도 여러 등급이 있어 플레이어의 게임 진행 상황에 따라 상위 등급의 몬스터로 대체되도록 되어 있다.
상위 등급 몬스터일수록 더 좋은 장비를 가지고 있으며, 처치했을 때 더 많은 재료 아이템을 떨어뜨린다. 이에 속하는 몬스터는 일반 몬스터들 중 대부분을 차지하는 보코블린, 리잘포스, 모리블린과 준보스격인 라이넬이며, 등급은 빨간색/파란색/검은색/실버 순서대로 강력하다. 이 중 실버 등급 몬스터는 스탯만으로는 거의 보스에 준하거나 그 이상인데, 잡으면 소재와 무기 외에 보석도 떨어뜨린다.
이렇게 필드몹이 진행 상황에 따라 강화되기 때문에, 게임을 계속 진행하면서 체력을 점점 높이고 방어구를 업그레이드 하고 좋은 무기를 구하고 각종 물약과 음식을 싸 다닌다 해도 전투 난이도는 꾸준히 일정 수준을 유지한다. 즉 아무리 링크가 강해지고 아이템도 좋아진다 해도 적들도 계속 강해진다는 말. 이 때문에 아무리 풀 파워 업 링크라 하더라도 몹들을 닥치는 대로 학살하는 젤다무쌍 플레이는 어렵다.
이러한 난이도 시스템 덕분에 결국 중요한 것은 플레이어 실력의 성장이다. 주변의 사물과 룬 기능을 활용한 전술, 공중 활쏘기 슬로모션의 활용, 방패 패링, 저스트 타이밍 회피 등 파고들 요소가 아주 많으며, 이런 요소가 하나 둘 몸에 배이면서 전투를 좀 더 수월하게 이끌 수 있게 된다. 덕분에 똑같은 적을 똑같은 장비로 상대한다 해도 플레이어의 경험치에 따라 극과 극의 결과가 나올 수 있다.
첫번째 DLC 팩 '시련의 패자'를 구매하면 플레이 가능한 마스터 모드에서는 실버보다 한 단계 더 높은 골든 몬스터가 등장한다. 골든 몬스터들은 실버 몬스터보다 더욱 공격력과 체력이 높고, 또한 속성 저항이 높아 감전 및 빙결에서 빨리 풀려나고 불도 금방 꺼진다. 대신 아이템 파밍엔 더할 나위 없이 좋다.
몬스터의 등급이 오르는 기준은 몬스터를 얼마나 많이 잡았느냐에 따라 결정된다. 몬스터를 처치할 때 마다 게임 내에서는 따로 표시되지 않는 몬스터 포인트가 적립되고, 이 포인트가 특정 단계에 도달하면 다음 티어 몬스터가 등장하는 식이다.
티어
필요 포인트
변동 몬스터
0
0
-
1
58
보코블린→블루 보코블린
2
158
모리블린→블루 모리블린
3
229
블루 보코블린→블랙 보코블린
4
258
리잘포스→블루 리잘포스
5
458
블랙 보코블린→실버 보코블린
블루 리잘포스→블랙 리잘포스
6
529
블루 모리블린→블랙 모리블린
7
558
라이넬→푸른 갈기의 라이넬
8
743
블랙 리잘포스→실버 리잘포스
9
801
푸른 갈기의 라이넬→하얀 갈기의 라이넬
10
929
블랙 모리블린→실버 모리블린
11
1201
하얀 갈기의 라이넬→실버 라이넬
몬스터별 포인트는 다음과 같다. 단, 동일 몬스터를 10마리 이상 잡으면 이후로는 해당 몬스터를 잡아도 0포인트만 적립된다. 일부 몬스터의 경우 소수점이 있는데, 합산 후 올림값으로 계산된다.
몬스터
포인트
엔딩 보기
160
커스 가논
60
실버 라이넬
24
코가 님
20
하얀 갈기의 라이넬
16
푸른 갈기의 라이넬
12
라이넬, 몰드래고, 보행형 가디언, 비행형 가디언
10
블랙 히녹스, 마그록, 꽁꽁록, 포대형 가디언, 소형 가디언(4호), 실버 모리블린
7
바위록(레어), 실버 리잘포스
6
블루 히녹스, 스탈 히녹스, 바위록(야광), 실버 보코블린
5
블랙 리잘포스, 모든 속성별 리잘포스, 소형 가디언(3호위)
4
블랙 모리블린
3.6
블랙 보코블린, 강화형 위즈로브 3종, 이가단 간부, 히녹스, 바위록, 프루펠러
3
망가진 가디언
2.4
위즈로브 3종
1
나머지
0
단 모든 몬스터에 등급이 적용되는 것은 아니다. 포인트와 별개로 시작의 대지와 멀수록 고급 몬스터가 더 많이 나온다. 추낙 지방, 헤브라 지방 깊은 곳, 올딘 지방 등 초반에 가기 힘든 곳에는 극초반에도 블루, 블랙 몬스터가 심심치 않게 있으며, 극후반에도 시작의 대지와 가까운 지방에서는 기본 몬스터를 볼 수 있다.
투기장 폐허에 있는 라이넬의 경우 독립적인 티어 상승 시스템이 적용되어 '신수 클리어 개수'에 따라 등급이 오른다.

3. 일반 몬스터



3.1. 보코블린


보코블린[4]
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Bokoblin.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
103(104)
13
보코블린의 뿔, 보코블린의 이빨
설명
하이랄 전역에 서식하는 몬스터. 황폐한 하이랄에서 떼를 지어 산적이 되었다. 머리는 그다지 좋지 않지만 사냥한 짐승 고기를 구울 정도의 지식은 있는 듯하다. 흉포하며 육식이지만 과일도 좋아한다.
블루 보코블린
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Blue_Bokoblin.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
104(105)
72
보코블린의 뿔, 보코블린의 이빨, 보코블린의 간
설명
하이랄 전역에 서식하는 몬스터. 붉은 보코블린과 비교하면 체력이 강하고 다루는 무기도 강력하다. 리모콘 폭탄을 발견하면 재빨리 발로 차 위험을 회피하는 등 조금은 영리함도 갖추고 있는 것 같다.
블랙 보코블린
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Black_Bokoblin.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
105(106)
240
보코블린의 뿔, 보코블린의 이빨, 보코블린의 간
설명
하이랄 전역에 서식하는 몬스터. 체력이 매우 강하고 강력한 무기를 갖고 있는 경우가 많아 보코블린족 안에서도 위험도는 상급이다.
스탈 보코블린
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Stalkoblin.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
106(107)
1
보코블린의 뿔, 보코블린의 이빨, 보코블린의 뼈
설명
어두운 밤에 나타나는 보코블린의 유해. 한 번만 가격해도 와르르 무너질 정도로 약한 반면 두개골만 있으면 몇 번이고 되살아난다. 가끔 두개골을 바꿔 끼우는 경우가 있으나 그들에게는 큰 문제가 되지 않는 듯하다.
실버 보코블린
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Silver_Bokoblin.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
107(108)
720
보코블린의 뿔, 보코블린의 이빨, 보코블린의 간, 광석
설명
블랙 보코블린을 능가하는 체력을 가진 최강 보코블린. 흰 육체와 그 희소성 때문에 실버 보코블린이라 불린다. 가논의 흉악한 마력에 영향을 받아 몸 전체에 보라색 줄무늬가 보이는 것이 특징이다.
골든 보코블린
파일:BotW_Hyrule_Compendium_Golden_Bokoblin.jpg
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
(109)
1080
보코블린의 뿔, 보코블린의 이빨, 보코블린의 간, 광석
설명
실버 보코블린을 능가하는 전투력과 체력을 가진 매우 흉악한 보코블린. 실버 보코블린이 번개를 맞아 그 충격으로 돌연변이 했다고 알려져 있다. 그 때문인지 내성이 있어 번개 공격을 맞아도 마비가 잘 오지 않는 듯하다.
ボコブリン/Bokoblin
가장 흔하게 필드에서 마주치는 잡몹 중의 잡몹이자, 브레스 오브 더 와일드의 대표 몬스터. 판타지 장르에서 흔히 볼 수 있는 고블린의 외형에 큼직한 돼지코가 특징. 이 때문인지 비전투 시 근처에서 소리를 들어보면 돼지가 꿀꿀거리는 것과 비슷한 소리를 낸다. 별 일 없으면 가장 먼저 만나는 몬스터가 될 확률이 높다. 이따금 혼자 거닐기도 하나 보통 무리를 지어 있다. 한손 무기, 한손무기 + 방패, 창, 활 등 링크와 마찬가지로 다양한 종류의 무기를 사용한다.[5] 이는 보코블린들이 가장 흔한 몬스터인 만큼 링크가 무기를 쉽게 확보하도록 배려한 설계이다.
두말할 것도 없이 이들이 가지고 다니는 무기는 대부분 최하급 무기이지만, 상위 개체가 사용하는 용골 무기의 경우 기사~왕가 장비만은 못하지만 나름 쓸만하다. 후반부 몹인 실버 보코블린부터는 죽이면 꽤 쓸만한 위력의 무기가 나온다.
체력이 일정 수치만큼 깎이거나 강한 공격에 맞고 쓰러지면 무기를 놓치는데, 이때 잽싸게 놓친 무기를 습득해 다시 무기를 줍는 걸 방지할 수 있다. 이 경우 근처에 굴러다니는 무기를 찾아 줍고, 없다면 맨주먹으로 때리거나 돌멩이를 집어 던진다.[6] 블루 보코블린이나 보코블린이 때리는 경우는 중반부 이상이면 웃어넘길 수 있는 수준이지만, 블랙 보코블린부터는 맨손도 꽤 아프니 주의해야 한다. 투척된 돌멩이는 패링이나 주 무기를 휘둘러 받아칠 수도 있으니 타이밍에 자신이 있다면 한번 시도해보자.
일부 지역에서는 동물을 탄 상태로 돌아다니기도 한다. 대부분은 야생 얼룩종 말이며, 가끔씩 사슴이나 곰 같이 플레이어가 탈 수 있는 동물들을 타기도 한다. 이 경우엔 맨발로는 상대하기 상당히 귀찮아진다. 똑같이 말을 탄 상태로 싸우거나, 보코블린을 말에서 떨어뜨려야 한다. 후자의 경우 업그레이드된 타임 록, 헤드샷, 무기 투척, 탈것에 공격하기 등 다양한 방법이 있지만, 어느 방법을 쓰더라도 말은 빠른 속도로 이리저리 움직이니 조준을 잘해야 한다.
모든 잡몹들이 그렇듯, 플레이어의 진행상황에 따라 점점 상위 개체로 대체되는데, 그 강해지는 속도가 무서울 정도로 빠르다. 두번째 티어인 블루 보코블린만 해도 체력이 72나 되고, 블랙/실버 보코블린으로 넘어가면 각각 240/720의 체력에[7] 공격력과 무기도 매우 강력해 한방에 하트가 7~8개씩 날아가는 등, 잡몹답지 않게 무시무시한 모습을 보여준다.
도감 설명왈 머리가 그닥 좋지 않다지만, 전투 관련 인공지능만큼은 매우 발달해 있다. 근처에 모닥불이 있으면 일부러 무기에 불을 붙이고, 화약통을 집어 던지기도 하며, 링크의 특기라 할 수 있는 마상 전투와 점프베기까지 하는 등 플레이어의 행동과 주위 환경에 따라 정말 기가 막히는 패턴을 보여주기도 한다. 이 때문에 보코블린 무리와 싸울 땐 리소스를 많이 잡아먹어 프레임 드롭이 많이 발생했으나[8] 1.1.2패치로 개선되었다. 다만 인공지능에도 한계가 있는지 강 너머의 링크를 공격하겠다고 강으로 다이빙해 익사하거나, 화약통을 잘못 던져 거하게 팀킬을 벌이는 등 멍청한 짓을 하기도 한다. 단, 화약통은 적어도 링크를 향해 던져지기 때문에 재빨리 대처하지 못하면 같이 휘말리게 된다.
이외에 보코블린만의 특징이 있다면 유난히 벌을 무서워한다는 것. 가끔씩 보코블린 무리 주변에 벌집이 있는 경우가 있는데, 충분히 먼 거리에서 벌집을 화살로 쏴 떨어뜨리면 벌들이 난동을 부리며 보코블린들을 무차별적으로 공격해댄다. 공식 가이드북에서는 이를 이용해 보코블린들이 정신없이 도망치는 동안 무기를 빼앗는 식으로 대응하는 전술을 권장하고 있다.

3.2. 모리블린


모리블린[9]
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Moblin.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
108(110)
56
모리블린의 뿔, 모리블린의 이빨
설명
하이랄 전역에 서식하는 중량급 몬스터. 무시무시할 정도로 강한 완력으로 보코블린을 던지는 경우가 있다고 한다. 다리와 허리도 탄탄해 폭탄을 맞아도 끄떡없다. 보코블린족보다 격이 높은 종족이다.
블루 모리블린
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Blue_Moblin.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
109(111)
144
모리블린의 뿔, 모리블린의 이빨, 모리블린의 간
설명
하이랄 전역에 서식하는 강한 완력을 가진 몬스터. 붉은 모리블린보다 체력이 강하며 갖고 있는 무기도 더 위력이 센 경우가 많다.
블랙 모리블린
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Black_Moblin.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
110(112)
360
모리블린의 뿔, 모리블린의 이빨, 모리블린의 간
설명
하이랄 전역에 서식하는 몬스터. 체력이 매우 강하고 강력한 무기를 갖고 있는 경우가 많아 모리블린족 안에서도 위험도는 최상급이다.
스탈 모리블린
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Stalmoblin.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
111(113)
1
모리블린의 뿔, 모리블린의 이빨, 모리블린의 뼈
설명
어두운 밤에 나타나는 모리블린의 유해. 평소에는 강력한 모리블린도 뼈가 되면 약해지는 모양이다. 살짝 공격을 가하기만 해도 무너진다. 그러나 두개골만 있으면 몇 번이고 되살아난다.
실버 모리블린
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Silver_Moblin.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
112(114)
1080
모리블린의 뿔, 모리블린의 이빨, 모리블린의 간, 광석
설명
블랙 모리블린을 능가하는 체력을 가진 최강 모리블린. 흰 육체와 그 희소성 때문에 실버 모리블린이라 불린다. 가논의 흉악한 마력에 영향을 받아 몸 전체에 보라색 줄무늬가 보이는 것이 특징이다.
골든 모리블린
파일:BotW_Hyrule_Compendium_Golden_Moblin.jpg
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
(115)
1620
모리블린의 뿔, 모리블린의 이빨, 모리블린의 간, 광석
설명
실버 모리블린을 능가하는 전투력과 체력을 가진 매우 흉악한 모리블린. 실버 모리블린이 번개를 맞아 그 충격으로 돌연변이 했다고 알려져 있다. 그 때문인지 내성이 있어 번개 공격을 맞아도 마비가 잘 오지 않는 듯하다.
モリブリン/Moblin
꽤 자주 볼 수 있지만, 그냥 잡몹이라기엔 상당히 강한 편인 몬스터. 기존의 돼지 + 불독같은 외모를 어느 정도는 유지하고 있으나 비쩍 마른 모습으로, 돼지같은 모습은 거의 다 히녹스가 가져갔다. 얼굴은 마치 뿔난 개미핥기같다.
보코블린이 그러하듯 인공지능이 상당히 뛰어난 편으로, 링크가 폭탄을 던지면 피하기도 한다. 또한 링크가 멀리 있는 경우 주변에 있는 보코블린이나 돌멩이를 집어던지기도 한다. 참고로 이 날아오는 보코블린도 패링이 가능하며, 몸통 박치기 판정이기 때문에 방패의 공격력 수치만큼 해당 보코블린에게 피해를 입힌다.
기본적으로 슈퍼아머가 있어 링크의 공격을 맞으면서도 공격을 하며 폭탄으로도 넉백이 발생하지 않지만, 기습 공격을 당한다거나, 체력이 많이 까였다거나, 양손무기에 맞거나 하는 등 특정 상황에서는 쓰러질 수도 있다.
덩치가 크기 때문에 무기를 주워들면 무기 크기도 보정을 받아 커지며, 이 때문에 같은 무기를 들어도 모리블린의 사거리가 더 길어진다. 높은 체력 + 슈퍼아머 + 우월한 공격 사거리라는 특징들의 시너지가 모리블린을 위협적으로 만드는 가장 큰 이유.
모리블린은 팔 길이 때문에 무기를 휘두를 때 안쪽에 사각이 생기는데, 이를 이용해 아예 완전 밀착해 버리면 모리블린의 공격에 맞지 않는다. 하지만 이렇게 밀착하면 발길질을 하는데 의외로 매우 아프다. 이 발길질 때문에 무기가 없는 모리블린도 상당히 위협적이다. 하지만 발길질 하기 전에 연속으로 공격하면 대미지와는 상관없이 모리블린은 넘어지는데 이때 일어나기 전에 공격을 하기를 반복하면 모리블린도 어쩔 수 없다. 발길질만 빼면 모리블린은 근접공격에 불리한 데다가 보코블린이고 뭐고 넘어진 상태에서는 어느 몬스터건 무방비가 되기 때문이다.
기본형인 붉은 모리블린은 처음 만나면 위협적으로 보이지만 의외로 쉽게 잡을 수 있다. 물론 상위 개체로 올라갈 수록 상당히 강해지니 주의. 특히 실버 모리블린은 개체수가 아주 적긴 하나 무식할 정도로 높은 체력을 자랑하고, 공격력도 어지간한 보스몹 저리가라할 정도로 무식하게 높아서 방어력이 받쳐주지 않으면 한대 맞을 때마다 체력이 한 줄씩 까이는 수준.
모리블린도 보코블린과 마찬가지로 물에 빠뜨리면 익사하지만 키가 크고 슈퍼아머가 붙어서 빠뜨리기가 쉽지 않다. 타임록 걸고 때리거나 헤드샷을 적극 사용하는 것이 좋다.
여담으로 이들 중 블랙 등급 개체는 화염 내성을 가지고 있어 화염 속성 무기를 휘둘러도 불타지 않는다. 이 때문에 데스마운틴의 블랙 모리블린은 하드 모드인 마스터 모드에서도 등급이 올라가지 않은 채 그대로 등장한다. 당연히 여타 몬스터들처럼 용암으로 밀어버려서 빠뜨리면 죽는다.
덩치가 있기에 코로그의 부채의 바람을 맞아도 날아가지 않는다. 모으기 공격으론 날아간다.
외전작 대재앙의 시대에선 중간보스로 나오며 속성을 가진 모리블린도 나온다.

3.3. 리잘포스


리잘포스[10]
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Lizalfos.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
113(116)
50
리잘포스의 뿔, 리잘포스의 발톱
설명
하이랄 전역에 서식하는 민첩한 도마뱀류 몬스터. 물속으로 숨거나 땅에 몸을 위장했다가 기습해 오는 경우도 있는 교활한 종족. 밤낮을 가리지 않으며 잠도 자지 않는다. 육식이며 짐승 고기를 주로 먹지만 곤충도 잘 먹는다.
블루 리잘포스
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Blue_Lizalfos.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
114(117)
120
리잘포스의 뿔, 리잘포스의 발톱, 리잘포스의 꼬리
설명
하이랄 전역에 서식하는 민첩한 도마뱀류 몬스터. 초록색 리잘포스보다 강력한 무기를 갖고 있는 경우가 많고 체력도 강하다.
블랙 리잘포스
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Black_Lizalfos.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
115(118)
288
리잘포스의 뿔, 리잘포스의 발톱, 리잘포스의 꼬리
설명
하이랄 전역에 서식하는 민첩한 도마뱀류 몬스터. 체력이 매우 강하고 강력한 무기를 갖고 있는 경우가 많아 리잘포스족 안에서도 위험도는 최상급이다.
스탈 리잘포스
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Stalizalfos.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
116(119)
1
리잘포스의 뿔, 리잘포스의 발톱, 리잘포스의 뼈
설명
어두운 밤에 나타나는 리잘포스의 유해. 유해가 되어서도 민첩함은 변함이 없다. 한 번만 가격해도 와르르 무너질 정도로 약한 반면 두개골만 있으면 몇 번이고 되살아난다. 가끔 두개골을 바꿔 끼우는 경우가 있으나 그들에게는 큰 문제가 되지 않는 듯하다.
화염 리잘포스
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Fire-Breath_Lizalfos.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
117(120)
160
리잘포스의 뿔, 리잘포스의 발톱, 리잘포스의 붉은 꼬리
설명
하이랄 전역에 서식하는 민첩한 도마뱀류 몬스터. 입에서 고열의 화염을 뿜는 위험한 종이지만 냉기에 닿으면 즉사한다고 한다. 주로 화산 지대에 서식하는 듯하나 추낙 지방에서도 목격되곤 한다.
얼음 리잘포스
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Ice-Breath_Lizalfos.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
118(121)
288
리잘포스의 뿔, 리잘포스의 발톱, 리잘포스의 푸른 꼬리
설명
하이랄 전역에 서식하는 민첩한 도마뱀류 몬스터. 입에서 얼음을 뱉어내는 성가신 종이지만 불에 닿으면 즉사한다고 한다.[11] 주로 설산에 서식한다.
마비 리잘포스
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Electric_Lizalfos.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
119(122)
288
리잘포스의 뿔, 리잘포스의 발톱, 리잘포스의 노란 꼬리
설명
하이랄 전역에 서식하는 민첩한 도마뱀류 몬스터. 몸에서 강력한 전기를 발산하는 경우가 있다. 뿔에 전기를 갖고 있어 그곳을 쏘면 광범위에 걸쳐 방전한다. 주로 사막 지역에 서식한다고 한다.
실버 리잘포스
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Silver_Lizalfos.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
120(123)
864
리잘포스의 뿔, 리잘포스의 발톱, 리잘포스의 꼬리, 광석
설명
블랙 리잘포스를 능가하는 체력을 가진 최강 리잘포스. 흰 육체와 그 희소성 때문에 실버 리잘포스라 불린다. 가논의 흉악한 마력에 영향을 받아 몸 전체에 보라색 줄무늬가 보이는 것이 특징이다.
골든 리잘포스
파일:BotW_Hyrule_Compendium_Golden_Lizalfos.jpg
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
(124)
1296
리잘포스의 뿔, 리잘포스의 발톱, 리잘포스의 꼬리, 광석
설명
실버 리잘포스를 능가하는 전투력과 체력을 가진 매우 흉악한 리잘포스. 실버 리잘포스가 번개를 맞아 그 충격으로 돌연변이 했다고 알려져 있다. 그 때문인지 내성이 있어 번개 공격을 맞아도 마비가 잘 오지 않는 듯하다.
リザルフォス/Lizalfos
파충류형 정예 몬스터. 지금까지의 도마뱀 형태를 가지고 있던 것과 달리 전반적인 디자인이 카멜레온처럼 바뀌었고, 콧등에 커다란 뿔이 생겼다. 창, 활, 부메랑, 양손무기으로 무장하였으며, 실제 카멜레온처럼 긴 혀를 내밀어 공격하기도 한다. 카멜레온처럼 주변 환경과 비슷한 색으로 의태한 상태로 매복하고 있다가 기습하기도 한다. 물속을 헤엄치며 다니기도 하며, 따라서 보코블린이나 모리블린과 달리 익사시킬 수 없다. 오히려 물에 넣어버리면 물속에서 존버하며 침을 쏘니 물속에 넣으면 오히려 난이도가 높아진다. 몸놀림이 굉장히 날렵하며, 한방 한방의 대미지도 상당히 높다. 쫓아오는 속도도 매우 빨라 좀처럼 어그로를 떨어뜨리기 어렵다.
보통 리잘 장비를 들고 있으며 상당히 다양한 공격 패턴을 자랑한다. 다만 공격 패턴이 많은 만큼 주변 환경을 사용한 공격은 보코블린에 비해 적은 편으로 투척할 만한 물건을 집어 던지는 정도다.[12] 장비를 사용한 평타 공격 외 패턴은 다음과 같다.
  • 위로 높게 점프해 내려찍기: 근거리 무기를 든 리잘포스가 사용하며, 매복하고 있다가 기습 공격할 때 쓰는 공격이다. 초반에는 한방에 체력 6칸 이상을 깎아먹는지라 치명적이다. 다만 피하면 무기가 땅에 박혀 한참 낑낑거리므로 역으로 공격 찬스가 된다. 양손무기를 들고 있으면 사용하지 않는다.
  • 돌진 공격: 창을 든 리잘포스가 쓰는 공격으로 링크의 대시 공격과 유사하다. 다른 적과 대치하고 있을 때 기습적으로 쓰는 일이 잦아 번거롭다.
  • 꼬리 휘두르기: 꼬리를 크게 옆으로 휘두른다. 범위가 매우 크고, 맞으면 멀리 넉백당한다. 피하기 어렵지만 백플립으로 피할 수 있다. 또한 꼬리 휘두르기 공격을 시전하기 전 비는 시간이 발생하는데 이때 선빵을 날리는 것이 가능하다.
  • 혓바닥 공격: 중거리 공격. 측면 회피로 피할 수 있다.
  • 침뱉기: 원거리 공격. 혓바닥 공격과 준비모션이 유사하다. 물속에서 헤엄치고 있는 리잘포스는 이 패턴으로 주로 공격한다. 패링하면 반사되지 않고 사라진다.
  • 좌우반복뛰기: 점프로 링크에게서 멀찍이 떨어진 후 주의를 분산시키려고 사용한다. 활 사용 시 주의.
  • 불 뿜기: 화염 리잘포스 한정 중거리 공격. 겔드 지방에서 얼음을 옮기는 서브미션을 방해하는 요소 1위. 한번이라도 당하면 얼음이 전부 녹아버린다.
  • 얼음 뱉기 : 얼음 리잘포스 한정 중거리 공격. 얼음 조각을 3회 순차적으로 지면에서 45도 각도로 뱉어낸다. 얼음 조각은 포물선을 그리며 이에 맞으면 빙결 상태이상에 걸린다.
  • 전기장 생성 : 마비 리잘포스 한정 중거리 공격. 리잘포스가 몸을 숙이고 충전을 한 후 리잘포스를 중심으로 일정거리의 구형태의 전기장을 일정시간 생성한다. 이에 맞으면 마비에 걸려 무기를 떨굴 수도 있고 추가 타격에 맞을 수도 있으니 주의를 요한다. 충전모션 때의 리잘포스와 일정거리 이상의 거리를 두면 회피가능하다. 또한 충전모션시에 빈틈이 많으니 그 때 공격해서 패턴을 취소시키거나, 원거리 공격은 전기장에 영향을 안 받으므로, 활이나 시커스톤의 폭탄 기능을 이용하여 공격해줘도 된다. 이렇게 시전 중 공격받을 경우 패턴이 캔슬된다. 다른 몬스터들과 함께 있는경우가 있는데 전기장 방출 패턴에 다른 몬스터가 휘말려서 감전되는 경우도 있다. 또한 이 전기장은 플레이어가 리잘포스를 기습해 헤드샷을 맞춰도 발동된다.
타 필드몹처럼 플레이어 진행상황에 따라 색상별로 강화 배리에이션이 있으며, 또 별도로 전기, 화염, 얼음 속성 배리에이션이 있다. 전기는 뿔에서 강력한 구형 전력장을 발산하며, 화염은 입에서 불을 뿜고, 얼음은 입에서 맞으면 빙결에 걸리는 얼음 덩어리를 발사한다. 이 얼음 덩어리는 주무기로 타격해 쳐낼 수 있다. 또한 각각 속성별로 용암/눈/모래 속을 잠수한 채 이동이 가능하다. 화염과 얼음 속성은 반대 속성 공격에 맞으면 일격에 죽는다.
사실상 초반을 넘어가면 주적이라고 할 수 있는데, 보코블린과 모리블린이 그래도 생물이 살 만한 환경에서 군집을 이루며 나타나는 반면 이 파충류 놈들은 그야말로 어디든지 있다. 바다에도 있고, 헤브라의 엄동설한 설산에도 있고, 혹한과 혹서의 환경을 오가며 여행자들을 괴롭히는 극한의 환경의 겔드 사막에도 있으며, 모래 속을 자유롭게 다닌다! 심지어 데스 마운틴에선 용암 속을 헤엄치며 다닌다. 별다른 몬스터는 없고 그나마 야생 동물이나 좀 있는 한적한 곳에도 뜬금없이 한 마리씩 의태하며 링크가 지나가기를 대기하고 있다.
주의할 점은 속성 리잘포스 계열은 몬스터 성장 단계와 무관하기 때문에 초반에 만나면 매우 위협적인 적이다. 화염 리잘포스의 전투력만 해도 블루 리잘포스를 상회하며, 얼음과 마비는 블랙 리잘포스와 동등한 전투력을 자랑하기 때문에 시작의 대지를 갓 벗어난 플레이어가 상대하기는 굉장히 어렵다. 속성 리잘포스들은 대부분 그냥 입장할 수 없는 극한의 환경에서만 나타나는 특성상 초보 플레이어가 이런 위험한 곳에 함부로 입장할 수 없도록 막는 역할을 한다고 볼 수 있다. 물론 괴짜들은 열악한 장비로 어떻게든 이겨먹고 그런 곳에 진입한다.
보코블린과 모리블린이 어디서 주운 무기가 아닌 이상 나무와 돌, 뼈만 가지고 제작한 무기를 쓰는 반면, 리잘포스는 거칠지만 철로 제작한 무기와 방패를 활용하는 것으로 보아 이들보다 무기 제작 쪽으로 지능이 높은 것으로 추정된다. 위력도 잡몹의 무기치고는 상당히 강력한 편인데, 예를 들어 리잘포스 상위개체나 속성 리잘포스가 주로 쓰는 삼지 리잘부메랑이나 강철 리잘보우는 왕가의 검이나 왕가의 활 수준의 위력을 자랑하기 때문에 왕가 시리즈보다 내구도가 낮은 저을 빼면 후반부에도 꽤 쓸만한 무기들이다. 예외로 강철 리잘실드의 경우 기본 방어력 자체는 기사 등급보다도 약간 낮다. 물론 용골 보코방패보다는 높다.
리잘포스의 몬스터 부위 아이템인 꼬리는 다양한 색 배리에이션이 있는데 이건 '강화형 리잘포스'가 아닌 '속성 배리에이션 리잘포스'를 잡아야 한다. 예를 들어, 붉은 꼬리를 얻으려면 적갈색 강화형 리잘포스인 블랙 리잘포스가 아닌 화산지대의 화염 리잘포스를 잡아야 한다는 말. 강화형 리잘포스를 잡으면 녹색 꼬리만 나온다. 아이러니하게도, 정작 가장 약한 녹색 리잘포스는 등급이 낮아 뿔 따위나 드롭하지 녹색 꼬리를 드롭하지 않는다. 참고로 의태 상태의 리잘포스는 그 종류를 판별하기가 어렵기에 방어구 강화 등을 이유로 특정 리잘포스를 찾는 경우 사전에 도감에 등록해서 시커 스톤의 탐지 기능을 사용하면 편리하다. 종류만 판별하고 싶으면 카메라를 이용하면 된다.
카멜레온 눈이라 시야가 굉장히 넓을 것 같지만 타 몬스터와 별 차이는 없다. 문제는 링크가 기습 공격을 하기 위해 몰래 접근할 때, 타 인간형 몬스터는 링크를 발견하면 머리 위에 느낌표가 생기고 바로 공격에 나서는 반면, 매복하면서 링크가 접근하기를 기다리는 리잘포스는 링크를 발견해도 완전 접근할 때 까지 매복상태를 유지하기 때문에 들킨 건지 안들킨 건지 판별하기가 매우 어렵다. 잘 보면 링크를 발견한 매복 리잘포스는 고개를 링크쪽으로 슬쩍 까닥이는 동작을 하므로 주의깊게 관찰하면 알 수 있다. 이렇게 고개를 까닥이는 리잘포스는 멀리 돌아서 무시하거나 먼저 화살로 쏴버리자. 게다가 매복중인 리잘포스들은 움직이지도 않기 때문에 머리를 맞추기도 아주 쉽다. 재밌게도 매복중이면 바로 옆에 있는 동료가 헤드샷을 얻어맞고 나가 떨어져도 안움직인다.[13] 얼음 화살이나 전기 화살로 쏴버리고 두들겨 패버리거나, 무쥬라의 가면이나 리잘포스의 가면을 쓰고 뒤에서 습격하면 실버나 골든처럼 체력이 무식하게 높은 개체가 아닌 이상 리잘포스는 반격도 못하고 쓰러진다. 단 턱 밑은 시야가 차단되기 때문에 앉은 상태로 완전 밀착하면 잘 인식하지 못한다.
의외로 작정하고 찾으려면 가장 찾기 힘든 정규 리잘포스 계통의 경우, 신수 바 루타를 해방하지 않은 상태라면 조라 강 길가에서 전기 화살 세례로 손쉽게 파밍할 수 있다. 마스터 모드의 경우 몹들의 렙이 올라가 오히려 꼬리를 떨구기 쉬워진다. 파밍 시 다중 활을 추천한다.

3.4. 위즈로브


파이어 위즈로브
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Fire_Wizzrobe.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
097(098)
150
파이어 로드
설명
하이랄 전역에 존재하는 마법을 쓰는 몬스터. 파이어 로드를 이용하여 불덩이를 쏘거나 화염으로 휩싸인 몬스터를 소환하기도 한다. 또한 가끔 세계의 기후를 열대 기후로 바꾸는 마법을 부리기도 한다.[14] 위즈로브를 물리치면 기후가 평상시로 돌아온다.
아이스 위즈로브
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Ice_Wizzrobe.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
098(099)
150
아이스 로드
설명
하이랄 전역에 존재하는 마법을 쓰는 몬스터. 아이스 로드를 이용하여 냉기를 흩뿌리거나 냉기로 휩싸인 몬스터를 소환하기도 한다. 또한 가끔 세계의 기후를 폭설로 바꾸는 마법을 부리기도 한다.[15] 위즈로브를 물리치면 기후가 평상시로 돌아온다.
일렉트로 위즈로브
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Electric_Wizzrobe.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
099(100)
150
일렉트로 로드
설명
하이랄 전역에 존재하는 마법을 쓰는 몬스터. 일렉트로 로드를 이용하여 전기 구슬을 쏘거나 전기로 휩싸인 몬스터를 소환하기도 한다. 또한 가끔 세계의 기후를 뇌우로 바꾸는 마법을 부리기도 한다.[16] 위즈로브를 물리치면 기후가 평상시로 돌아온다.
메테오 위즈로브
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Meteo_Wizzrobe.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
100(101)
300
메테오 로드
설명
하이랄 전역에 존재하는 마법을 쓰는 몬스터. 메테오 로드를 이용하여 불덩이를 쏘거나 화염으로 휩싸인 몬스터를 소환하기도 한다. 또한 가끔 세계의 기후를 열대 기후로 바꾸는 마법을 부리기도 한다.[17] 위즈로브를 물리치면 기후가 평상시로 돌아온다.
프리즈 위즈로브
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Blizzrobe.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
101(102)
300
프리즈 로드
설명
하이랄 전역에 존재하는 마법을 쓰는 몬스터. 프리즈 로드를 이용하여 냉기를 흩뿌리거나 냉기로 휩싸인 몬스터를 소환하기도 한다. 또한 가끔 세계의 기후를 폭설로 바꾸는 마법을 부리기도 한다.[18] 위즈로브를 물리치면 기후가 평상시로 돌아온다.
볼트 위즈로브
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Thunder_Wizzrobe.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
102(103)
300
볼티지 로드
설명
하이랄 전역에 존재하는 마법을 쓰는 몬스터. 볼티지 로드를 이용하여 전기 구슬을 쏘거나 전기로 휩싸인 몬스터를 소환하기도 한다. 또한 가끔 세계의 기후를 뇌우로 바꾸는 마법을 부리기도 한다.[19] 위즈로브를 물리치면 기후가 평상시로 돌아온다.
ウィズローブ/Wizzrobe
마법사형 적으로 초대 젤다의 전설 때의 모습을 하고 있다. 지역에 따라 극초반부터 상위개체가 등장함에도 체력은 150, 300으로 초반에 상대하기엔 상당히 높은 편, 노래를 흥얼거리며 특정 지역을 원을 그리며 순찰하고 있다. 교전시 전작들과 마찬가지로 순간이동으로 왔다갔다 하는데, 속도가 느리고 이동 궤적도 보이게 되어 좀 더 대처가 쉬워졌다. 파이어 위즈로브, 아이스 위즈로브, 일렉트로 위즈로브가 존재하며, 해당 속성의 마법봉을 들고 있어 이걸로 속성 에너지 오브를 발사한다. 또한 해당 속성의 키이스나 츄츄를 소환하기도 하는데, 이 때문에 위즈로브의 속성에 면역이 생기는 세트효과가 있는 방어구를 입고 있으면 위즈로브는 그냥 무시하고 키이스와 츄츄 파밍이 가능하다. 교전을 시작하면 이따금 메테오/눈보라/천둥번개가 몰아치게 하는 기술을 사용하므로 주의. 파이어와 아이스는 적당한 활로 반대 속성 화살을 쏴 주면 보통 일격에 죽는다. 들고 있는 무기 외엔 아무런 아이템도 드롭하지 않기 때문에 괜히 교전하지 말고 피할 수 있다면 피하는 것도 좋은 선택이다.
상위 개체로 메테오 위즈로브, 프리즈 위즈로브, 볼트 위즈로브가 있다. 이들은 체력이 2배로 늘어난 300이며, 그에 걸맞게 보다 강력한 로드를 들고 있다. 일반판과의 구분은 무늬가 있는가 없는가로 하면 된다. 당연하게도 공격력도 더 높으며, 소환하는 츄츄도 일반 버전보다 한 단계 크다. 프리즈 로드는 다른 로드들과는 달리 투사체가 없고 즉시 다수의 적을 빙결시켜서 1대다 전투에서 매우 유용하다. 게다가 빙결된 적은 3배의 대미지를 받으므로 골든 몬스터같은 강력한 개체와의 1대1에서도 유용하다.
머리를 저격하면 스턴 상태가 되어 추락하므로 근접공격으로도 공격할 수 있다. 아이스와 파이어는 반대 속성의 화살이나 무기에 맞으면 한 방에 증발한다. 검의 시련에서 바닥이 없는 일부 레벨에선 헤드샷으로 떨어뜨리면 즉사시킬 수 있다.

3.5. 키이스


키이스
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Keese.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
088
1
키이스의 날개, 키이스의 눈알
설명
어두운 밤에 나타나는 박쥐 같은 모습의 하급 마족. 불규칙하게 날아다니기 때문에 상대하기 어려우나 한 번의 공격으로 처리할 수 있다. 가끔 무리를 지어 습격하는 경우도 있으나 침착하게 공격을 한 번 가하면 흩어진다.
파이어 키이스
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Fire_Keese.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
089
1
파이어 키이스의 날개, 키이스의 눈알
설명
어두운 밤에 나타나는 박쥐 같은 모습의 하급 마족. 화염을 띄고 있어 닿으면 불에 탄다.
아이스 키이스
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Ice_Keese.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
090
1
아이스 키이스의 날개, 키이스의 눈알
설명
어두운 밤에 나타나는 박쥐 같은 모습의 하급 마족. 냉기를 띄고 있어 닿으면 얼어버린다.
일렉트로 키이스
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Electric_Keese.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
091
1
일렉트로 키이스의 날개, 키이스의 눈알
설명
어두운 밤에 나타나는 박쥐 같은 모습의 하급 마족. 전기를 띄고 있어 닿으면 마비된다.
キース/Keese
빠지면 섭섭한 비행형 잡몹. 해가 질 무렵부터 나타나며, 해가 뜨면 새로 나타나지는 않지만 스탈 시리즈와 달리 이미 스폰된 키이스가 사라지지는 않는다. 링크를 몸통 박치기로 공격한다.[20] 노멀/화염/얼음/전격계의 배리에이션이 존재한다. 물론 체력은 1이라 뭘로 때리든 무조건 한방에 죽는다. 공격을 패링해낸 경우에도 한 방에 죽는다.
노멀 버전의 경우 엄청난 수로 무리를 지어 다니기도 한다. 이 무리 버전은 리모컨 폭탄 등 범위 공격으로 몰살이 가능하며, 일정 수 이상 줄어들면 도망간다. 혹은 무리 중 한 마리에게 타임 록이 걸리면 나머지는 전부 공격판정을 상실한 채 뒤돌아 날아가 버리고, 타임 록이 걸린 개체만 이후 타임 록이 풀리면 링크를 공격하려 한다. 이 한 마리만 처리하거나 도망가면 된다.
작은데다 생각보다 빠르기 때문에 활로 저격하는 건 화살 낭비고, 그냥 사거리가 길고 공격이 간결하고 빠른 창으로 푹푹 찔러주거나, 이마저도 무기 내구도가 아깝다면 유인한 뒤 폭탄으로 쉽게 처리할 수 있다. 대부분 자기 속성에 맞는 지역에서 나타나지만 일반 초원 필드에서 나타나기도 한다.
일반 키이스는 몬스터 부위 모으기가 매우 쉽지만 키이스의 날개는 그다지 쓸모가 없다. 하지만 속성 키이스의 날개 부위의 경우 방어구 업그레이드에서 상당수 쓰이므로 보이는 대로 잡아두는 게 좋다.
파이어 키이스의 경우 비에 맞으면 불이 꺼지며 알아서 죽는다. 추낙 지방에서 상당히 자주 볼 수 있는 해프닝. 반면에 일반 키이스는 불에 닿으면 죽는데 마치 파이어 키이스와 같은 모습으로 변한다. 정작 파이어 키이스는 기본 색깔 자체가 일반 키이스와 다르다.

3.6. 옥타


워터 옥타
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Water_Octorok.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
092
8
옥타의 다리, 옥타 풍선, 옥타의 눈알
설명
문어 같은 모습을 한 하급 마족. 평소에는 물속에 숨어 있지만 기압이 낮아져 비가 오면 체내의 부레가 부풀어 공중으로 떠오른다. 토해내는 바위는 방패로 튕겨낼 수 있다.
포레스트 옥타
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Forest_Octorok.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
093
8
옥타의 다리, 옥타 풍선, 옥타의 눈알
설명
문어 같은 모습을 한 하급 마족. 숲에 숨어서 풀이나 낮은 나무로 위장하고 있다. 가까이 가면 땅속으로 숨어버린다. 원래는 물에 사는 마족이지만 어느샌가 숲에도 살게 되었다.
록 옥타
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Rock_Octorok.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
094
8
옥타의 다리, 옥타 풍선, 옥타의 눈알
설명
문어 같은 모습을 한 하급 마족. 화산 지대에 서식한다. 크게 숨을 들이쉰 후 화염으로 싸인 바위를 뱉어 낸다. 강력한 흡입력으로 무기나 폭탄을 빨아들이기도 한다.
스노 옥타
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Snow_Octorok.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
095
8
옥타의 다리, 옥타 풍선, 옥타의 눈알
설명
문어 같은 모습을 한 하급 마족. 설원 지대에 서식한다. 설원에 나 있는 갈대로 위장하고 있다가 사람을 발견하면 눈덩이를 토해 습격한다.
트레져 옥타
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Treasure_Octorok.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
096
8
옥타의 다리, 옥타 풍선, 옥타의 눈알, 루피
설명
문어 같은 모습을 한 하급 마족. 모래밭이나 설원에 숨어 있으며 보물 상자로 위장하고 있다. 함부로 가까이 가면 기습을 당한다. 머리에 달린 쇠로 된 보물 상자는 진짜가 아니며 옥타의 신체 일부라고 한다. 그 증거로 자석에 반응하지 않는다.
스카이 옥타
파일:BotW_Hyrule_Compendium_Sky_Octorok.jpg
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
(097)
8
-
설명
문어 같은 모습을 한 하급 마족. 본래 수생 마족이나 체내의 부레가 발달하여 항상 공중에 떠다니게 되었다. 그러나 이에 주목한 몬스터들에게 발판을 띄우기 위한 부력으로 혹사당하고 있다. 뿔피리 소리를 들으면 떠오르도록 훈련되어 있고 딱히 공격을 하지는 않는다.
オクタロック/Octorok
시리즈 전통의 몬스터인 옥타록. 어째서인지 일칭도 영칭도 옥타록/옥토록인데 정발명은 그냥 '옥타'다. 아무래도 옥타이라는 이름과는 다르게 돌을 쏘는 개체가 3마리 뿐이기 때문인 것으로 보인다. 땅 속이나 물 속에 서식하는 몬스터. 3D 젤다 스타일의 옥타로, 거리를 두고 있으면 뛰어오르면서 입에서 투사체를 발사한다. 체력은 아주 낮은 편으로 뭘로 맞추든 몸통에 제대로 맞았다면 한방에 죽는다. 근처에 링크가 있는 걸 인식하면 숨어버린다.
  • 워터 옥타: 물에 사는 옥타이며 머리위의 물풀로 위장하고 있다. 저기압인 날, 즉 비가 오는 날에는 부레가 부풀어 물 위로 떠오르게 된다. 물 속에 있다가 링크를 발견하면 물 밖으로 튀어나와 바위를 발사하고 다시 물속에 숨는 것을 반복한다. 물속에 숨어도 화살로 저격할 수 있기 때문에 가장 처치하기 쉽지만, 물에서 헤엄으로 이동 중 나타나면 골치아프다. 조라 헬멧이 있다면 스크류 어택으로 어떻게든 처리할 수 있지만, 이 마저도 없다면 그냥 맞아야 한다.
  • 포레스트 옥타: 땅에 사는 옥타이며 머리위의 작은 나무나 수풀로 위장하고 있다. 이녀석들은 땅 속으로 숨어 버리면 무적상태가 되기 때문에 어떻게든 밖으로 나오게 해야 하는데, 거리를 벌려 공격하게 만든 다음 튀어나올 때 잽싸게 저격하거나, 가까이 접근해 숨게 만든 다음 근처에 폭탄을 터뜨리거나 옥타 위에 있는 풀을 베어버려 궁금증에 튀어나오게 하는 것이다. 후자가 더 안전한 편이며, 옥타 뒷편으로 폭탄을 던져 뒤돌아 본 채 나오게 하는 게 더 효과적이다. 이따금 땅굴 밖으로 튀어나와 자리를 옮긴다.
  • 록 옥타: 올딘 지방의 화산지대에만 서식하는 아종.[21] 머리 위에 바위를 얹어두고 있으며, 링크를 목격하면 커비마냥 엄청나게 바람을 빨아들인 다음 폭발하는 거대 암석을 발사한다. 마찬가지로 가까이 접근하면 숨어버리며, 링크를 인식한 상태에선 활로 쏘려고 해도 숨어버리기에 맞출 수 없다. 옥타가 주위에 있는 것들을 빨아들일때 폭탄을 던져 폭탄을 삼키게 한 다음 옥타가 폭탄을 삼키면 격발시켜버리는 식으로 처치하면 간단하고 안전하게 처치가 가능하다.사아가르? 바위 옥타가 공기를 흡입할 때 녹슨 장비를 던지면 녹을 제거하여 여행자/병사/기사/왕가 등급 장비 중 랜덤하게 하나를 뱉아낸다. 대신 내구도는 녹을 제거하기 전과 그대로라 이렇게 녹을 제거한 장비는 오래 사용할 수 없다.
  • 스노 옥타: 설원지역에 등장하며, 머리 위에 설원 지방의 수풀이 있다. 링크를 얼려버리는 눈덩어리를 발사한다는 점 외엔 숲 옥타와 거의 같다.
  • 트레져 옥타: 머리 위에 보물상자가 있는 옥타. 여러 곳에 서식하지만 특히 겔드 고지와 겔드 사막에 많다. 처음엔 보물상자만 드러내고 숨어있으며 절대 먼저 링크를 공격하지 않는다. 보물상자인 줄 알고 가까이 접근하면 튀어나와 링크를 넉백시키는 박치기로 공격하고, 잽싸게 다른 곳으로 이동한 다음 또 숨는다. 보물 옥타의 보물상자는 신체의 일부라 매그닛캐치에 반응하지 않으므로 조금만 주의하면 알아차릴 수 있다. 폭탄을 써도 보물상자가 파괴되진 않지만, 다른 옥타들처럼 땅 속에서 끄집어 낼 수는 있다.
  • 스카이 옥타: 시련의 패자 DLC로 추가된 붉은 색 옥타로, 마스터 모드에서만 등장한다. 항상 몸을 부풀리고 있으며 공기에 뜨는 성질이 있어 나무 판자를 하늘에 띄워 두고 있고, 몬스터들은 이 부유 땟목을 공중 감시대로 쓰고 있다. 그냥 떠 있는게 전부며 공격 능력은 없다. 체력은 여전히 8이라 쉽게 터뜨려 죽일 수 있다. 부유 뗏목엔 거의 항상 보물상자와 활 든 몬스터가 있기 때문에 그냥 죽였다간 보물상자가 날아갈 수 있으니 주의.
쓰러뜨리면 떨구는 소재들 중 옥타 풍선이 있는데, 이 풍선은 메탈 기어 솔리드 V의 풍선과 같은 기능을 하기에 각종 물건이나 적을 하늘로 띄워버릴 수 있다. 날린 풍선은 일정 시간이 지나면 자연적으로 터진다. 또 풍선은 코르그 부채의 바람에 반응한다. 이렇게 순간정지를 이용해 하늘을 나는 뗏목을 구현할 수도 있다. 사당이나 필드 퍼즐에서도 굉장히 유용하다. 가령 겔드의 마을 북동쪽에 있는 광야의 탑은 사방이 늪으로 둘러싸여 있어 접근이 어렵고 주위에 놓인 사물을 응용해야 하는데, 한 가지 방법으로 금속 상자에 올라탄 다음 옥타 풍선을 세 개 정도 붙이면 두둥실 떠올라서 패러글라이더로 탑까지 도착할 수 있을 만큼 올라갈 수 있다.
링크를 인식하는 범위는 그다지 넓진 않지만, 한번 링크를 인식하기만 했다면 어그로가 풀리는 범위가 매우 긴데다 공격 범위도 그만큼 길어 그냥 무시하고 도망가기는 어렵다. 게다가 링크가 움직이는 경로를 예측샷으로 맞추는 경우도 있어 초보자들은 더욱더 피하기 어렵다. 그래도 데미지가 낮아 짜증나는 것만 빼면 별거 없는 적.
초반부에 특히 짜증나는 몬스터로 이 시기에는 공격력도 무시하기 힘든 수준이고 숨어있다가 기습하는 경우가 많으며 원거리 예측샷까지 해와서 상대하기가 매우 귀찮다. 거기다가 주는것도 딱히 없는 주제에 다른 몬스터와 마찬가지로 무기로 때리면 내구도가 소모되기 때문에 무기로 공격하는것 자체가 꺼려지는 녀석. 패링으로 죽일 수도 있긴 하지만 거리가 조금 떨어지면 패링을 한 투사체가 닿기 전에 숨어버려 죽일 수도 없다.
내구도를 아끼면서 잡는 가장 좋은 방법은 리모컨 폭탄. 땅에 숨어있는 옥타도 첫번째 폭탄으로 깨우고, 바로 두번째 폭탄을 던지면 죽일 수 있다.

3.7. 츄츄


츄츄
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Chuchu.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
084
3/20/48
츄츄젤리
설명
하이랄 전역에 서식하는 젤리형 하급 몬스터. 지면이나 나무 에서 갑자기 튀어나온다. 몸통 크기에 따라 체력이 다르며 츄츄가 떨어트리는 젤리는 열을 가하거나 식히거나 전류를 통하게 하면 성질이 바뀐다고 한다.
파이어 츄츄
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Fire_Chuchu.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
085
12/20/48
빨간 츄츄젤리
설명
화염을 두르고 있는 젤리형 하급 몬스터. 몸통 크기에 따라 체력이 다르다. 함부로 건드리면 파열되어 폭발하므로 창으로 멀리서 찌르는 편이 안전하다. 처치시 드롭템인 빨간 츄츄 젤리는 모닥불에 불을 붙이는 데 사용할 수 있다.
아이스 츄츄
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Ice_Chuchu.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
086
12/20/48
하얀츄츄젤리
설명
냉기를 두르고 있는 젤리형 하급 몬스터. 몸통 크기에 따라 체력이 다르다. 함부로 건드리면 파열되어 냉기를 흩뿌리므로 창으로 멀리서 찌르는 편이 안전하다.
일렉트로 츄츄
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Electric_Chuchu.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
087
12/20/48
노란츄츄젤리
설명
전기를 두르고 있는 젤리형 하급 몬스터. 몸통 크기에 따라 체력이 다르다. 함부로 건드리면 파열되어 전기를 방출하므로 창으로 멀리서 찌르면 안전하게 처리할 수 있다.
チュチュ/Chuchu
시리즈 전통의 슬라임 몬스터. 느릿하게 접근해 몸통 박치기로 공격한다. 보통 땅 속에 숨어있거나, 나무 위 등에 대기하고 있다가 접근하면 불쑥 나타난다.
키이스와 마찬가지로 다양한 속성별 배리에이션이 존재한다. 노멀, 얼음, 화염, 전격 버전이 존재한다. 게임을 진행할 수록 더 큰 개체가 출현하는데, 큰 개체는 체력이 더 높긴 하지만 보코블린의 체력 상승만큼 파워 인플래를 못 따라오기 때문에 특대 사이즈까지 커져도 여전히 쉬운 상대다. 큰 개체일수록 더 많은 젤리를 드롭한다. 하지만 도감에서는 크기와 상관없이 노멀 츄츄로 인식한다.
노멀과 거대 버전은 그냥 때려잡으면 되지만, 속성 버전은 잡으면 터지면서 주변에 속성 피해를 입히므로 반드시 원거리에서 잡아야 한다. 잡으면 츄츄젤리를 드롭하는데, 노멀 츄츄젤리를 특정 속성 지대에 두거나 속성 공격으로 때리면 해당 속성 젤리로 바뀐다. 속성 공격으로 츄츄를 잡아도 해당 속성 젤리를 드롭한다. 속성 젤리는 떨어뜨린 다음 공격하면 해당 속성 폭발을 일으키므로 유용하게 사용할 수 있다.
속성 츄츄의 경우 박치기 공격 외에 주변에 속성 기운을 발산하는 중거리 범위공격을 하기도 하는데, 이 범위 공격을 한 후에는 속성 에너지를 잠시 잃게 되어 그냥 근거리 공격으로 공격해도 폭발을 일으키지 않아 안전하게 때릴 수 있다. 다만 이때 때리면 대미지가 적게 들어가니 주의.
노멀 츄츄의 경우 바위를 들고 바라보고 있으면 츄츄의 몸통박치기에 당할 때 바위를 놓치면서 자동으로 츄츄를 죽이는 예능 플레이가 가능하다.
물에 들어갈 경우 보코블린이나 모리블린처럼 죽는다.

3.8. 돌록


돌록
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Stone_Pebblit.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
142(147)
20
부싯돌, 호박, 오팔
설명
바위록의 소형 버전. 성장하면 바위와 같이 단단한 몸통이 되는데 소형 버전은 들어올릴 수 있을 정도로 가볍고 던지면 금방 부서질 정도로 약하다.
불꽃록
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Igneo_Pebblit.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
143(148)
20
부싯돌, 호박, 루비
설명
마그록의 소형 버전. 성장하면 용암으로 된 단단한 몸통이 된다. 소형 버전이어도 화염을 띄고 있는데 폭탄으로 날려버릴 수 있을 정도로 가볍고 약하다.
얼음록
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Frost_Pebblit.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
144(149)
20
부싯돌, 호박, 사파이어
설명
꽁꽁록의 소형 버전. 성장하면 얼음 바위로 된 단단한 몸통이 된다. 소형 버전이어도 냉기를 띄고 있는데 폭탄으로 날려버릴 수 있을 정도로 가볍고 약하다.
イシロック[22]/Stone Pebblit, マクロック/Igneo Pebblit, カチロック/Frost Pebblit
바위록의 원본 몬스터. 돌록이 크게 성장하면 바위록이 된다. 바위록처럼 평상시엔 돌로 위장하고 있다가 링크가 접근하면 불쑥 튀어나온다. 보통 3마리 정도가 모여 있으며, 간혹 1~2마리씩만 있거나 반대로 8~10마리가 한꺼번에 등장하기도 한다. 공격은 접근 후 팔을 휘두르는 것 딱 하나뿐인데, 여기 맞으면 엄청난 위력의 넉백이 발생한다.
체력은 낮지만 돌이기 때문에 일반적인 칼이나 화살로는 피해를 줄 수 없으며, 해머류 같이 둔기+헤비 계열의 무기나 폭발성 무기로 한 방에 제거할 수 있다. 가까이 다가가서 번쩍 들어올릴 수도 있는데, 집어든 것을 그대로 던지면 깨지면서 죽는다.[23] 가만히 있으면 바둥거리다가 폭발하니 주의. 당연하지만 속성 버전인 불꽃록과 얼음록은 그냥 집어들면 속성 대미지를 입으며, 얼음록의 경우 빙결상태에 걸리니 주의. 샘에서 강화한 특정 속성무효 방어구를 입고 있을 경우엔 붙거나 드는 것만으로는 대미지를 입지 않는다. 이동속도가 느리므로 리모콘 폭탄으로 무리를 한꺼번에 폭사시키는 걸 추천한다. 잡으면 광석을 하나 드롭한다.
이따금 다른 몬스터와 함께 교전할 경우, 몬스터들이 돌록을 집어 던지기도 한다. 그런데 재미있게도 불꽃록이나 얼음록의 속성 대미지는 몬스터한테도 예외가 아니어서 근처에 있는 모리블린등이 얼음록을 집을 경우 본인들이 얼어버리는 진귀한 구경 겸 어드밴티지도 가능하다. 다만 블랙 모리블린은 화염 내성이 있기 때문에 불꽃록을 집어도 불타지 않는다.
불꽃록은 물에 닿으면 굳어 움직이지 못하게 된다. 이 특성으로 불꽃록을 더 쉽게 잡을 수 있다.

3.9. 스탈 몬스터


스탈 보코블린
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Stalkoblin.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
106(107)
1
보코블린의 뿔, 보코블린의 이빨, 보코블린의 뼈
설명
어두운 밤에 나타나는 보코블린의 유해. 한 번만 가격해도 와르르 무너질 정도로 약한 반면 두개골만 있으면 몇 번이고 되살아난다. 가끔 두개골을 바꿔 끼우는 경우가 있으나 그들에게는 큰 문제가 되지 않는 듯하다.
스탈 모리블린
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Stalmoblin.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
111(113)
1
모리블린의 뿔, 모리블린의 이빨, 모리블린의 뼈
설명
어두운 밤에 나타나는 모리블린의 유해. 평소에는 강력한 모리블린도 뼈가 되면 약해지는 모양이다. 살짝 공격을 가하기만 해도 무너진다. 그러나 두개골만 있으면 몇 번이고 되살아난다.
스탈 리잘포스
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Stalizalfos.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
116(119)
1
리잘포스의 뿔, 리잘포스의 발톱, 리잘포스의 뼈
설명
어두운 밤에 나타나는 리잘포스의 유해. 유해가 되어서도 민첩함은 변함이 없다. 한 번만 가격해도 와르르 무너질 정도로 약한 반면 두개골만 있으면 몇 번이고 되살아난다. 가끔 두개골을 바꿔 끼우는 경우가 있으나 그들에게는 큰 문제가 되지 않는 듯하다.
지금까지는 스탈포스, 스탈베이비 등 독립적인 모델의 해골 몬스터가 존재했지만, 이번 작에선 맵에서 등장하는 일반 몬스터의 언데드 버전이 등장한다. 필드에서 밤이 되면 땅에서 불쑥 나타난다. 스탈 보코블린, 스탈 리잘포스와 스탈 모리블린이 있으며, 일부 지역에서는 보스형 몬스터인 히녹스의 언데드 버전인 스탈 히녹스가 등장한다.
말을 탄 보코블린과 같게 스탈 보코블린의 경우 해골마(스탈호스)를 타고 나오기도 한다. 길들여 타고 다닐 수 있지만 능력치가 전부 최하인 1이다. 마구간에 등록을 하려고 하면 몬스터라서 다른 말을 잡아 먹을 것 같다고 거절하기에 등록도 못 하며 곰처럼 NPC에게 가까이 가면 다들 겁에 질린다. 게임 시간으로 새벽 5시가 되면 소멸하고 공격당해 죽으면 시체가 남지 않는다. 참고로 스탈호스 역시도 죽일 수 있다.
보스 취급인 스탈 히녹스를 제외하면 대부분 체력이 겨우 1인데, 이 체력은 머리에만 있다. 몸에도 내구도가 있어 몸을 때리면 부서지지만 이때 분리된 머리를 때려 잡지 않으면 다시 재조립되고, 떨어진 팔(무기)을 붙인 다음[24] 머리까지 붙여 다시 원 모습을 복구한다. 따라서 머리가 분리되었을 때 재빨리 머리를 타격하거나 싸커킥을 날려야 하며, 이 때문에 나뭇가지나 녹슨 무기, 코로그의 부채 같이 내구도 걱정 없이 마음 껏 쓸 수 있는 싸구려 무기를 하나쯤 들고 다니는 게 좋다. 특히 코로그의 부채 경우, R버튼 강풍으로 스탈 보코블린 정도는 무너뜨릴 수 있어 무기 내구도를 아낄 수 있다. 깔끔하게 헤드샷 한 방으로 정리하는 방법도 있다.
1마리만 등장하는 경우는 적고 보통 2, 3마리가 바닥에서 동시에 튀어나온다.[25] 몸통을 가격해 머리가 떨어지면 분리됐던 몸과 머리를 합체하려 하는데, 머리를 멀리 던졌어도 빠르게 머리가 굴러와서 합체한다. 그리고 얘네들끼리는 자기 머리가 아니어도 주워서 합체한다. 그래서 모든 머리를 처치하지 않으면 모든 개체의 몸이 소멸하지 않는다.
처치하면 발톱이나 이빨 계열의 재료 아이템과 무기로 쓸 수 있는 팔을 드롭한다. 당연하게도 내장 계열 재료는 드롭하지 않는다. 해골이니까
몸을 공격해서 나오는 머리는 들 수 있다. 들면 몸이 따라온다. R키로 던질 경우 축구공 차듯이 발로 차는 액션이 나오는데, 강이나 절벽으로 차버리면 즉사판정.

3.10. 커스 몬스터


커스 보코블린
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Cursed_Bokoblin.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
153(158)
1
-
설명
원념에 사로잡힌 보코블린의 두개골. 생전의 지성은 전혀 느낄 수 없고 다가오는 자를 덮치기만 하는 애잔한 존재가 되었다.
커스 모리블린
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Cursed_Moblin.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
154(159)
30
-
설명
원념에 사로잡힌 모리블린의 두개골. 생전의 사나움만이 남아 다가오는 자를 덮친다. 보코블린의 두개골보다 단단하다.
커스 리잘포스
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Cursed_Lizalfos.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
155(160)
1
-
설명
원념에 사로잡힌 리잘포스의 두개골. 생전의 교활함만이 남아 다가오는 자를 덮친다. 보코블린의 두개골보다 재빠르다.
저그 점막#s-2처럼 생긴 원념의 늪에 달린 입에서 스폰되는 몬스터들로, 원념으로 뒤덮인 몬스터 해골 형태를 하고 있다. 부유하면서 몸통 박치기로 링크를 공격한다. 사실상 전통 몬스터 '버블'과 동일하다.
커스 몬스터들은 아무것도 드롭하지 않기 때문에 교전해봤자 손해만 보게 되며, 따라서 이것들을 뱉어내는 원념의 늪의 눈을 찾아 빨리 제거하는 것이 좋다. 손해를 보지 않는 가장 좋은 처리 방법은 중거리에서 리모컨 폭탄으로 날려버리는 것과 마스터 소드의 소드빔으로 처리하는 방법이다.[26]
이 녀석이 정말 위험할 때라면, 하이랄 성의 라이넬이 튀어나오는 방에서 나올 때이다. 라이넬 보기도 바쁜 와중에 튀어나와 링크를 괴롭히는데, ZL 주목이 라이넬이 아닌 이 녀석에게 가는 바람에 라이넬의 공격 패턴에 대처하지 못하는 경우가 많다. 그렇다고 원념의 늪을 제거하려고 하니 라이넬에게 등짝을 내주게 되는, 심히 곤란한 배치이다.
버그가 하나 있는데 이 녀석들을 내뱉는 입을 활로 쏠 때마다 커스 몬스터들의 행동이 이상해지는데 일반 화살로 쏘면 잠시 위로 올라갔다가 내려가고 속성 화살을 쏘면 빙글빙글 돌면서 영구히 위로 올라가고 나오기 직전에 쏘면 영구히 바닥으로 내려앉거나 전혀 내려오지 않는다. 단 이는 들키지 않았을 때 한정, 링크의 위치를 알아챈 커스 몬스터들에게는 해당되지 않는다.

3.11. 라이넬


라이넬
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Lynel.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
121(125)
2000
라이넬/야수왕 시리즈 장비, 속성 화살, 라이넬의 뿔, 라이넬의 발굽, 라이넬의 간
설명
고대부터 하이랄 전역에 서식하는 것으로 알려진 반인반수의 몬스터. 몬스터 중에서도 위험도가 높은 종족으로 지력, 체력 모두 높으며 공격력 또한 강하다. 화염, 물, 전기도 그들에게는 위협이 되지 않는다.
푸른 갈기의 라이넬
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Blue-Maned_Lynel.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
122(126)
3000
라이넬/야수왕/야수신 시리즈 장비, 속성 화살, 라이넬의 뿔, 라이넬의 발굽, 라이넬의 간
설명
고대부터 하이랄 전역에 서식하는 것으로 알려진 반인반수의 몬스터. 붉은 라이넬보다 더 강한 체력을 자랑하며 강력한 무기를 갖추고 있다. 어설픈 각오로 함부로 덤비지 않는 편이 좋다.
하얀 갈기의 라이넬
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_White-Maned_Lynel.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
123(127)
4000
야수왕/야수신 시리즈 장비, 속성 화살, 라이넬의 뿔, 라이넬의 발굽, 라이넬의 간
설명
고대부터 하이랄 전역에 서식하는 것으로 알려진 반인반수의 몬스터. 지력, 체력 모두 높으며 무기 또한 강력해 라이넬족 중에서도 위험도는 최상급이다. 강렬한 화염을 뿜는 경우가 있으며 모든 공격이 죽음을 불러온다. 목격 정보가 별로 없는데 이유는 살아 돌아온 자가 적기 때문이다.
실버 라이넬
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Silver_Lynel.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
124(128)
5000
야수신 시리즈 장비, 속성 화살, 라이넬의 뿔, 라이넬의 발굽, 라이넬의 간, 광석, 별의 파편
설명
흰 갈기의 라이넬을 능가하는 체력을 가진 최강 라이넬. 흰 육체와 그 희소성 때문에 실버 라이넬이라 불린다. 가논의 흉악한 마력에 영향을 받아 몸 전체에 보라색 줄무늬가 보이는 것이 특징이다.
골든 라이넬
파일:BotW_Hyrule_Compendium_Golden_Lynel.jpg
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
(129)
7500
야수신 시리즈 장비, 속성 화살, 라이넬의 뿔, 라이넬의 발굽, 라이넬의 간, 광석, 별의 파편
설명
실버 라이넬을 능가하는 전투력과 체력을 가진 매우 흉악한 라이넬. 실버 라이넬이 번개를 맞아 그 충격으로 돌연변이 했다고 알려져 있다. 그 때문인지 내성이 있어 번개 공격을 맞아도 마비가 잘 오지 않는 듯하다.[27]

전투 BGM
이가단과 전투 BGM을 공유한다.
ライネル/Lynel
초대 젤다의 전설부터 있던 원로급 강적으로, 켄타우로스의 몸에 사자의 머리와 염소 비슷한 뿔을 가진 반인반수형 몬스터. 체력 UI가 따로 뜨지 않는 등 일단은 보통 필드 몬스터로 분류되지만[28] 보스급 몬스터를 능가하는 난적이자 이 게임의 뉴비 제초기다. 스탯만 봐도 비슷한 레벨의 보스들보다 더 강한데, 강하기만 한 게 아니라 싸움을 정말 잘 하기 때문에 상대하려면 높은 수준의 컨트롤이 필요하다. 그나마 다른 몬스터들과는 달리 링크의 존재를 눈치채더라도 무기를 꺼내지 않고 빠르게 거리를 벌리면 굳이 쫓아와 쓰러뜨리려고 하지는 않으니, 자신이 없다면 재빨리 도망치는 것이 상책이다.
라이넬이 상대하기 어려운 구체적인 이유는 다음과 같다.
  • 우선 체력이 엄청나게 높다. 따라서 장기전으로 흘러가게 되며, 라이넬의 등에 올라타서 때리지 못한다면 근접무기 한 개는 반드시 깨진다. 근접 무기 중에서 후반부 평균 장비라고 할 수 있는 왕가의 검이 부서지기 전까지 낼 수 있는 총 피해량이 1296이고(노 옵션 기준) 가장 높은 피해량을 내는 무기인 (각성 상태의 마스터 소드를 제외하면) 귀신의 검의 총 피해량이 3900(내구도 버프 최대치)인데, 하얀 갈기의 라이넬의 체력이 4000이다. 특히 가장 체력이 높은 골든 라이넬은 체력이 무려 7500이다! 뒤에 서술할 라이딩 공격으로 공략하지 않고 쌩으로 공략한다면 왕가의 검이 7자루는 있어야 다 부숴먹어가면서 간신히 잡을 수 있다. 최종보스 가논의 체력이 기본 8000에 신수 전부 해방시 4000인 걸 생각하면 그야말로 최종 보스에 버금가는 강적.
  • 주무기의 공격력도 강력하다. 하얀 갈기의 라이넬과 실버 라이넬과 싸울 때 특히 이 특징이 두드러진다. 특히 야수신의 대검은 공격력이 기본 78에, 최대 공격력은 세 자리 수(108)이다. 또한 야수신의 검은 최대 공격력이 100으로, 한손검 중 유일하게 공격력 세 자리를 찍을 수 있는 무기다.
  • 공격에 거의 다 넉백 판정이 있어서 한 대만 허용해도 링크가 나뒹굴게 된다. 단 라이넬이 달리고 있는데 부딪힌 경우는 예외적으로 나뒹굴지 않는다.
  • 움직임도 공격도 굉장히 빨라 공격할 여유를 잘 주지 않는다. 거리를 벌리려 하면 바로 화살이 날아오고, 라이넬이 먼저 거리를 벌려도 조준하기 힘들게 빠르게 움직이다가 순식간에 달려와서 화살을 쏠 틈도 좀처럼 없다. 퍼펙트 회피로 연속공격을 하는 플레이가 사실상 강제된다.[29]
  • 원거리에서 활로 저격하는 식으로 하는 것도 소용없다. 모든 라이넬들은 무기 종류나 등급에 관계없이 다발 활과 속성 화살을 지니고 있어서, 플레이어가 거리를 벌리고 교전하려고 하면 바로 활을 꺼내들어 대응한다. 다발 활 + 속성 화살 + 강한 공격력의 삼박자를 골고루 갖춘 라이넬이 쏘는 화살 한 발 한 발의 위력은 플레이어의 그것과는 차원이 다른 만큼, 장거리 교전은 사실상 봉인된다. 후술하겠지만 엄폐물 뒤에 숨더라도 별 소용이 없다.
  • 화염, 얼음, 전기에 의한 상태이상에 내성이 있어서 일방적으로 팰 기회가 거의 없다. 감전시켜도 무기를 놓치지 않는다.[30] 여느 몬스터처럼 활로 헤드샷을 먹이면 잠깐 기절하긴 하는데 워낙 빠른 속도로 뛰어다녀서 조준 자체가 힘들다.
  • 리모콘 폭탄을 보면 준비모션 없이 즉시 입에서 파이어볼을 발사해 폭발시키며, 폭탄이 근접한 위치에 있어 자폭 피해를 입을 수 있는 범위라면 크게 백스텝을 하면서 파이어볼을 발사한다. 사실 리모콘 폭탄은 라이넬에게 경직을 주기는커녕 대미지도 거의 안 들어가기 때문에 쓰지 않는게 좋다.
  • 설정상 지능이 매우 높은 편이라서 라이넬 가면이나 무쥬라의 가면으로 위장을 해도 30초 동안만 속일 수 있고, 그 시간이 지나면 바로 눈치채고 교전을 준비한다.
  • 즉, 저 위에 있는 걸 다 조합하면 체력,데미지,지능,화염,얼음,전기에 의한 내성,속도,원거리로 대적시 더 불리,시커스톤 기능들 거의 무시/효고 반토막,거의 모든 공격 넋백 판정등 따지고 보면 최종 보스인 가논보다도 어렵다고 봐도 무방. 가논은 그나마 신수들을 다 깨면 신수들이 가논의 체력을 반토막이나 내주지만 라이넬은 일방적으로 공격을 안하면 그 어떤 것도 기대 할 수 없다. 거의 모든것이 안통하기 때문. 그나마 위로가 되는 점은 있다.
  • 위로가 되는 점(단점)
  • 우르보사의 능력 유효
신수 나보리스의 최종보스를 깨면 얻을수 있는 우르보사의 분노 능력은 전기 능력 중 유일하게 라이넬한테 통한다. 이때 라이넬 등에 탈수 있으며, 공격은 안맞으면서 많은 횟수에 공격을 순식간에 박을수있다.
  • 얼굴,목 쪽 특정부의 화살로 적중시 일정시간 스턴
말그대로다. 얼굴이나 목쯤에 있는 특정부의를 맞추면 라이넬이 한 주먹을 땅에 지지대로 박고 헉헉 거리며 멈춘다. 이때는 무방비 상태가 되어 라이넬은 그 어떠한 공격도 할수 있다. 위에서 나온것처럼 등뒤에 올라탈 수 있다.
  • 고대병기 화살 유효
라이넬은 일반적인 필드 몹으로 판정된다. 고로 고대병기화살을 적중하면 그대로 사라진다. 라이넬을 지나가다 만났는데 그냥 지나고 싶다면 고대병기화살을 맞추면 된다. 단, 무기나,화살,활,방패 등은 드랍하지 않고 사라지기 때문에 무기나 화살,방패,활을 얻는 목적으로 라이넬하고 만났다면 고대병기화살을 발사하진 말자.


이렇듯이 바위록이나 히녹스 같이 움직임이 느리고 빈틈이 커서 단순한 패턴만 간파하면 쉽게 해치울 수 있는 몬스터들과 달리 플레이어의 순수한 컨트롤 실력을 시험하는 몬스터다. 그나마 공격 타이밍이 뻔해서 회피 저스트는 생각보다 쉽게 발동된다.
다른 필드몹과 마찬가지로 단계별로 강화된 라이넬이 존재하며, 같은 등급이라도 활을 기본으로 무기 구성에 따라 한손 무기+방패/양손 무기/창을 든 라이넬로 구분된다. 특히나 양손 몽둥이를 든 실버 라이넬의 공격력은 본작 최강 수준. 방어력 최대치인 88을 찍은 상황에서도 몽둥이 한 방에 하트가 5개씩 날아가고[31] 위에서 찍기는 타격 범위가 넓어 퍼펙트 회피를 해도 대미지가 들어온다. 원소로 인한 추가 대미지를 제외하고 보면 이 상태의 링크에게 유의미한 대미지를 줄 수 있는 몇 안 되는 몬스터이다.
보스급으로 강력한 몬스터답게 다양한 패턴의 공격법을 가지고 있다. 라이넬의 패턴은 다음과 같다.
  • 모든 라이넬이 공용으로 사용하는 패턴:
    • 돌진 후 몸통 박치기
무기를 등에 매고, 손도 바닥에 대고 육족보행을 하며 돌진해 오기 때문에 확연히 구분된다. 강력한 대미지를 자랑하며, 맞으면 높이 떠오른다. 정면공격인 만큼 백플립으로는 회피 불가능하며, 옆으로 회피해야 한다.[32] 정면으로 달려오는 패턴이라 회피하기 쉽고 라이넬의 후딜도 긴 데다가 퍼펙트 회피 판정도 은근히 널널한 편이다. 방패로 막을 경우 가드 크러시가 발생하긴 하지만 어차피 라이넬도 긴 후딜에 빠지기 때문에 별 문제는 없다. 그리고 이 후딜 동안에 고개를 숙이고 있기 때문에 등에 올라타 공격할 수도 있다. 의외로 이 공격도 패링이 되며 성공하면 꽤 긴 시간동안 기절한다.
  • 원거리에서 화살 발사
라이넬 계열 활들은 세 방향으로 흩어지는 데다가, 오브젝트 뒤로 엄폐하면 박격포처럼 위로 화살을 쏘기도 한다. 이 곡사로 쏜 화살은 지형을 무시한다. 심지어 지붕 아래 있어도 맞는다. 대부분의 라이넬이 전격 또는 얼음 화살을 쓰기 때문에 맞으면 마비/냉동이 되고 이후 계속되는 활 세례나 근접 공격에 추가 대미지를 입는 게 보통이다. 드물게 불화살을 쓰는 개체도 있으며, 이 경우 바닥에 불이 붙어 상승기류가 생기기 때문에 어드밴티지로 쓸 수 있다.
  • 점프 후 내려찍기
전진 거리는 짧으므로 무작정 도망가면 쉽게 피해진다. 충격파 범위가 커 퍼펙트 회피도 안 먹힌다. 방패로 막기는 가능하나 가드 크러시가 발생하기 때문에 경직시간이 생겨 반격할 시간은 매우 짧으며, 패링에 성공하면 좀 더 여유롭게 때릴 수 있다. 한손 무기+방패 라이넬과 양손 무기 라이넬은 이 패턴의 사용 빈도가 매우 낮지만, 근접 평타가 없는 창 라이넬은 밥먹듯이 사용하는 패턴이다.
  • 돌진 후 휘두르기
달리다가 옆으로 스쳐 지나가며 무기를 휘두른다. 횡공격이라 백플립으로 피할 수 있다.[33]
  • 화염 발사
일단 멀리 풀쩍 뛰어 거리를 벌린 다음, 입에서 불 기운을 모은 후 파이어볼을 발사한다. 링크에게 명중할 때까지 최대 세 번 발사한다. 정직한 직선 공격이기에 그냥 옆으로 뛰기만 해도 쉽게 피할 수 있고, 엄폐물을 찾으면 그 뒤에 숨어도 된다. 혹 이 공격을 준비하는 중 근거리를 잡았다면 공격 찬스. 초원에서는 이 공격으로 풀에 불이 붙어 상승 기류가 발생하므로 이를 이용해 정밀한 화살 연사가 가능해진다. 패링이 가능하지만 패링해도 파이어볼이 반사되지는 않고 그냥 소멸된다.[34]
  • 텔레포트
자신의 담당 구역에서 너무 멀어지거나 지형에 갇히면 사용해 원래 스폰 자리로 돌아간다. 준비 모션이 나올 때 때리거나 등에 올라타서 캔슬시킬 수 있다.
  • 하얀 갈기의 라이넬부터 사용하는 패턴:
    • 포효 후 대폭발
야수신 시리즈를 드롭하는 하얀 갈기의 라이넬부터 사용한다. 게임 내에서 가장 강력한 공격 중 하나로, 포효 후 무기를 내려찍어 큰 폭발을 일으킨다. 포효할 때 지면에 충격파 이펙트가 보이는데, 이 충격파의 범위가 폭발의 범위와 동일하다. 내려찍기와 그후의 폭발 공격은 방패로 막을 수 있기 때문에 그냥 방패로 패턴을 파훼하는 게 가장 속편하지만, 폭발 범위 밖으로 달아나거나 헤드샷을 쏴서 패턴을 캔슬시키는 방법도 있다. 특히 포효와 폭발의 딜레이가 생각보다 상당히 길기 때문에 정면에서 헤드샷 전술이 굉장히 효과적이다. 컨트롤 미스로 헤드를 맞히지 못해도 방패를 들어 막아버리면 장땡이다. 그리고 만약 라이넬 바로 앞에서 내려찍기 공격을 패링하려 했다가 우연히 폭발공격이 패링된다면[35] 찍기 캔슬이 안 일어나서 라이넬은 후딜 때문에 잠시동안 움직이질 못하니 그 때 엄청 때려주자. 패링이 어려워서 못하겠다면 타임 락으로 멈춘 뒤 공격해 폭발 자체를 멈추는 방법도 있다. 주변에 풀이 많은 곳에서는 폭발로 인해 불이 붙는데, 이때 상승기류를 이용하여 헤드샷을 맞추는 것도 좋은 방법.
  • 한손 무기 + 방패 라이넬은 다음과 같은 패턴이 추가:
    • 제자리에서 3연 공격
근접 평타다. 횡으로 공격하므로 백플립으로 피할 수 있다. 익숙해지면 회피 반격용으로 쓰기 좋으며, 방패 패링 타이밍도 쉬운 편. 한번 휘두를 때마다 상당한 거리를 전진하므로, 달려서 피할 생각이라면 확실하게 간격을 벌려야 한다.
  • 양손 동시 휘두르기
칼과 방패를 크로스 춉을 먹이듯 동시에 가로로 휘두른다. 백플립으로 회피할 수 있다. 양쪽으로 공격해서 패링이 안 될 것 같지만 패링도 가능하다. 근접공격임에도 불구하고 앞으로 큰 거리를 뛰쳐나오며 공격하기 때문에 사거리가 어마어마하며, 따라서 그냥 냅다 뛰어 피하는 것은 추천하지 않는다. 라이넬은 방패를 방어용으로 사용하지 않기에 사실상 이 공격이 방패를 사용하는 유일한 패턴이다.[36][37]
  • 정면 돌진 후 휘두르기
무기를 머리 위로 든 상태에서 빠르게 정면으로 돌진하여 휘두른다. 횡공격이라 백플립으로 피할 수 있다.
  • 양손 무기 라이넬은 다음과 같은 패턴이 추가:
    • 3연속 내려치기
근접 평타다. 한손 무기와 달리 위에서 아래로 내려찍으므로 피하려면 측면 회피를 해야 한다.
  • 강하게 내려치기
대폭발 공격의 준비모션처럼 몸 상반신까지 번쩍 들어올린 다음 강하게 한 방 내려친다. 평타와 비슷하나 큰 충격파 공격판정이 생긴다는 차이점이 있다. 충격파 범위가 측면 회피의 범위보다 넓기 때문에 퍼펙트 회피를 해도 얻어맞을 수 있으니 그냥 뛰어서 피하는 게 속편하다. 패턴 이후의 후딜레이가 조금 있으니 그 때 헤드샷을 노려 보자.
  • 정면 돌진 후 내려치기
무기를 머리 위로 번쩍 든 상태에서 빠르게 정면으로 돌진하여 내려찍는다. 위의 무기로 찍기 공격과 비슷하다.
  • 휠윈드
링크가 가까이 측면이나 후면에 있는 경우 떨어뜨리기 위해 사용한다. 다만 배 아래에 있는 경우는 맞지 않는다. 총 두 바퀴를 돌리며, 방패로 막을 경우 첫 타에 가드 크러시가 발생하기 때문에 2타째에 맞아 나가떨어지게 되므로 반드시 첫 타에 패링을 성공시켜야 한다. 연속 백플립으로 피할 수 있지만 전부 다 피하기는 어렵고, 그냥 반대 방향으로 질주하는 게 더 효과적이다.
  • 창 라이넬은 추가되는 패턴이 없고 공용 패턴만을 사용한다. 대신 상술했듯 다른 라이넬은 사용 빈도가 매우 낮은 점프 후 내려찍기 패턴을 자주 쓴다.
엄청나게 강력하다곤 해도 공략법은 있다. 라이넬을 화살로 헤드샷에 성공하면 한동안 스턴 상태에 빠지며, 말 형태이기 때문에 패러셀를 타거나 스턴에 빠진 상태에서는 다가가서 라이넬의 등 뒤에 올라타 일방적으로 두들겨 팰 수도 있다. 이것이 라이넬 공략 방법의 핵심으로, 이는 올라타서 때릴 때 무기 내구도가 닳지 않기 때문이다. 라이넬은 체력이 매우 높아 그냥 교전하면 무기 몇 개는 깨먹을 각오를 해야 하지만, 이 올라타기 전술에 익숙해지면 무기 하나만 가지고도 충분히 라이넬을 잡을 수 있다. 라이넬에 올라타면 최대 5번 때릴 수 있다. 올라타는 데 성공하는 순간 의상을 야만족 세트로 바꾸고 무기도 무조건 깡댐이 높은 것으로 바꿔주면 후반에 등장하는 체력 4000대의 하얀갈기 라이넬도 순삭시킬 수 있다.

타임록으로 순간 정지를 걸고 얼굴을 저격할 경우 '약한 스턴'에 걸려 잠시 주춤하긴 하나 올라탈 수는 없어 이런 꼼수는 불가능하고 순수 실력 헤드샷만 가능하다. 물론 올라탈수만 없을뿐이지 이 약한 스턴으로도 라이넬의 모든 패턴을 캔슬시킬 수 있는 만큼, 라이넬의 공격을 중지시키는 데 유용하다. 또한 너무 멀리 도망쳐서 라이넬의 스턴이 풀릴 것 같다면 순간 정지를 걸면 다가가기 상당히 편하다. 스턴에 풀린 후에는 고개를 좌우로 흔드는 액션을 취하는데, 이게 끝난 뒤에 헤드샷을 맞춰야 제대로 스턴이 뜨고, 그 전에 맞추면 대미지만 들어갈 뿐 스턴은 걸리지 않는다.
결국 라이넬의 움직임이 워낙 빨라서 어떻게 헤드샷을 날리느냐가 문젠데,
  • 라이넬이 직접 하는 공격을 패링하면 다른 몬스터와 마찬가지로 잠시 주춤한다. 이렇게 주춤할때는 느긋하게 조준해도 헤드샷을 날릴 수 있으니 패턴을 연구해서 타이밍 좋게 패링을 하는 것이 좋다.
  • 라이넬이 멀리서 돌진해오는 패턴을 사용할때가 헤드샷을 노릴 적기다. 이리저리 횡으로 움직이는게 아니라 정직하게 멀리서 일직선으로 달려오기 때문에 머리가 크게 흔들리지 않아 느긋하게 조준해도 라이넬이 도달하기 전에 헤드샷을 맞추기가 가능하다. 헤드샷을 맞으면 돌진도 취소되고 그 자리에서 쓰러지므로, 가까워질때쯤 헤드샷을 먹이고 올라타서 두들겨팬뒤 떨어지면 거의 무조건 한번 더 돌진 패턴을 쓰기 때문에, 돌진 패턴 - 헤드샷 - 올라타서 패고 내려오기 - 돌진 패턴 - 헤드샷.. 으로 거의 라이넬이 알아서 머리를 갖다 대주는 수준으로 공략할 수도 있다.
  • 로데오 모드에서 주목(ZL)키를 계속 누르고 있으면 라이넬이 링크를 떨쳐냈을 때 시점이 곧바로 라이넬의 뒤가 되는데, 이 때 스테미너 업그레이드를 충분히 해 뒀다면 공중 사격 모드로 라이넬의 등짝에 화살 세례를 퍼부어 줄 수 있다. 단, 이 경우에 폭탄 화살은 쓰지 말 것. 지근거리 사격이라 잘못하면 폭발에 휘말릴 수 있다. 이 전술을 잘 쓰려면 화살 저격에 익숙해져야 한다.
  • 한손검 라이넬의 경우, 3타 공격을 할때 라이넬의 앞쪽에서 방패를 들고 점프를 뛰면서 막은 다음 한번 더 뛰고 방패 서핑을 활성화시킴과 동시에 불렛타임에 진입하여 헤드샷을 때리고 스턴이 들어가면 바로 등 뒤에 올라타서 공격이 가능하다.
만약 본인이 헤드샷을 못하겠다, 패링하는 것도 너무 어렵다 싶으면 그냥 고급 방패(특히 하일리아의 방패)를 들고 죄다 방어하고 약점을 노릴 수 있을때만 노려도 충분히 잡을 수 있다. 방패가 충분히 튼튼하다는 전제 하에 라이넬의 화염 발사를 제외한 모든 패턴은 피해없이 방어가 가능하다.
또한 배 아래가 대부분 공격의 사각지대이기 때문에 이를 이용하여 잡는 꼼수도 있다.
당연히 그 무지막지한 사냥 난이도에 걸맞게 라이넬, 특히 하얀 갈기의 라이넬부터는 일단 잡기만 하면 본작 최고 수준의 무기들을 드롭한다.
  • 활은 최하 단계인 라이넬 활에서 3발 동시 발사가 기본에 야수왕/야수신 활의 경우 추가 효과로 5발 동시 발사까지 가능하다. 5연발 야수신 활은 마수 가논 전에서 얻을 수 있는 빛의 활을 제외하면 정말로 본작 최강의 무기 중 하나다.(1발당 공격력 32에 5발 발사이므로 실질적으로 최대 발당 공격력 160) 5연발을 가정할 경우 야만족 세트를 착용한 상태에서 헤드샷을 성공할 때의 데미지는 최대 480으로, 망가진 가디언(500)이 나무화살 한 발만으로 빈사상태가 된다![38]
  • 양손 몽둥이(야수신의 대검), 한손검(야수신의 검)+방패(야수신의 방패)를 든 실버/골든 라이넬은 공격력이 100에 가까운 무기를 드롭하기도 한다. 공격력 옵션이 잘 붙는 경우 공격력 세 자리수짜리 한손 무기를 볼 수도 있다.
  • 방패는 생긴 것과 달리 내구력은 꽤 약하지만 방어력 스탯이 높아 방패 휘두르기로 상당히 큰 대미지를 줄 수 있다.[39] 그리고 적과 밀착해 방패 휘두르기를 하면 방패에 달린 칼날 덕분에 공격까지 할 수 있다.
  • 창은 이들에 비하면 다소 초라해보이는 스탯이긴 하지만, 이 초라하다는 게 왕가의 창과 거의 대등한 수준이다.
강력한 무기 외의 다른 보상들도 매우 좋다. 일단 다방면에서 유용하게 쓸 수 있는 속성 화살을 최소 10개 묶음 단위로 제공해준다. 특히 전기화살을 드롭하는 라이넬이 가장 많아서 라이넬을 학살하고 다니는 후반에는 일반화살 대신 전기화살만 쏘고 다녀도 화살이 줄질 않는다. 몬스터 소재들인 라이넬의 발굽/뿔/간은 공격력을 올려주는 야만인 세트의 강화에 필요할 뿐더러 요리 재료로서의 가치도 매우 높아서, 요리에 추가해 상점에 팔면 수백 루피는 기본으로 벌 수 있다. 게다가 실버 라이넬 이상부터는 가끔씩 게임 내에서 가장 희귀한 재료 아이템들 중 하나인 별의 조각까지 드롭한다. 그야말로 버릴 게 없는 알짜배기 몬스터. 결국 다른 몬스터들과 마찬가지로, 플레이어가 라이넬 상대법에 어느 정도 숙달된 이후부터는 아이템 셔틀로 전락한다.
라이넬의 3D 시리즈 등장은 야숨이 처음이다. 그간 초대 젤다를 비롯한 몇몇 2D 게임에서만 등장했었고 신포2에서 3D 모델링이 만들어진 것을 계기로 진짜 3D 게임인 야숨에 처음으로 3D 시리즈 데뷔를 한 셈이다.
파일:젤다botw dlc1.jpg
골든 라이넬은 DLC 1탄 '시련의 패자'의 표지를 장식하기도 했다.
이런 무시무시함 때문인지 라이넬은 필드에 총 26마리(마스터 모드에서는 27마리)만이 서식하고 있으며, 플레이어가 다가가기 힘든 지형에서 주로 서식하고 있다. 보통 정석대로 카카리코 마을과 고대 연구소를 거쳐 바 루타를 정화하는 순서로 간다면 바 루타를 정화하는 과정 중 뇌수산에서 보게 되는 라이넬이 첫 라이넬이 될 것이다. 전용 이벤트까지 나오면서 위험한 적이라는 것을 제대로 각인시켜준다. 만약 시작의 대지 남쪽의 밥오바 평원으로 떨어져서 멋모르고 계속 남쪽으로 간다면 시작부터 푸른 라이넬 2마리를 볼 수 있고, 시작의 대지 근처에 있는 투기장 터에 멋모르고 들어간다면 거기서도 볼 수도 있고, 하테노 마을로 가는 길을 체리블랙 평원이 아니라 카카리코 마을 동북쪽의 라넬 로드를 거쳐서 간다면 길 끝에서도 라이넬을 볼 수 있다.
마스터 모드에서는 시작의 대지부터 하얀 갈기의 라이넬이 나타난다. 이 하얀 갈기의 라이넬은 게임 진행도와 상관없이 항상 하얀 갈기로만 등장하는 것으로 보아 라넬 지방 뇌수산에서 등장하는 일반 라이넬과 마찬가지로 고정몹으로 보이며, 마스터 모드가 어떤 것인지 강인한 인상을 심겨주기 위해 배치된 것으로 추정된다. 하얀 갈기로 고정되어 있지만 장비는 야수신의 대검으로 고정, 그것도 고 대미지 버프그리고 롱 스로가 붙어있을 확률이 매우 높다. 게다가 라이넬 중 유일하게 폭탄 화살을 쓰기 때문에 폭탄 화살도 대량으로 얻을 수 있다. 후반부에 라이넬들이 골든 단계로 업그레이드되어 잡기 부담스럽다면 피의 달마다 이 녀석을 잡음으로서 라이넬의 간과 야수신의 대검, 활을 느리게 파밍하는 것도 좋다.물론 후반부로 가면 폭탄회살 셔틀이 된다.
골든 라이넬의 경우 딱히 추가 패턴이 더해진 것이 아니지만 체력이 실버보다 더 높은 것은 물론 공격력이 무식할 정도로 높다. 골든 라이넬이 쓰는 대폭발은 사실상 즉사 대미지를 준다.[40] 이 밖에도 하위 개체들과 비교하면 뛰는 속도가 약간 느려, 일반 모드에서 하위 개체들의 속도에 익숙해져 있다가 마스터 모드에서 처음 골든 라이넬을 만났을 때 패링이나 회피 타이밍을 헷갈리는 경우도 있다.
초보자를 위한 팁을 주자면 은밀 세트를 갖추고 활과 화살을 잔뜩 모아서 투기장 터에 가보자. 한 번도 안 들키고 일방적으로 팰 수 있다.
3층이나 그 위에서 때려야 하며, 오래 걸려서 그렇지 폭탄도 유효하다. 주의할 점은 쐈으면 혹 빗나갔어도 일단 벽쪽으로 붙어 라이넬의 시야에서 벗어나야 한다는 것이다. 이놈 시야가 진짜 넓다. 활 사정거리 안이면 라이넬은 링크를 볼 수 있다 라고 봐도 된다. 평소엔 윗층에 관심을 안 두지만(3층까지는 가장자리에 너무 붙지 않는 이상 라이넬이 안 본다) 일단 맞거나 주변에 화살이 떨어지면 링크 쪽을 쳐다본다. 바닥에 가려질 만큼 벽에 붙어 숨지 않으면 바로 전격 곡사포를 날려댈 것이다. 혹 헤드샷을 먹인 경우 추가타를 몇 번 더 먹이고 은폐할 수 있다. 헤드샷 스턴은 효과가 첫 타만 유효하니 헤드샷 여러 번 났다고 계속 때리고 있으면 안 된다. 투기장 터 진입 팁은 입구로 들어가지 말고 벽 쪽으로 등판해야 한다. 입구로 들어가면 바로 라이넬과 마주하게 된다. 라이넬을 잡기 전에 적어도 3층까지는 라이넬 몰래 정리해야 한다. 고층부터 시작해서 차근차근 정리하자. 정리시 주의할 점은 일단 적에게 들키면(느낌표 이후 괴성. 즉, 괴성 내기 전에 죽이면 안 들킬 수 있다) 라이넬도 주목할 수 있다. 강한 무기로 뒤치기로 깔끔하게 끝내던가, 적 시야 밖 한 층 위에서 폭탄 떨구기로 느긋하게 죽이는 방법이 있다.
다만 이렇게 잡는 건 꽤 지루하다. 전투 실력은 도저히 안 되지만 라이넬은 꼭 잡아보고 싶은 위키러에게만 추천한다.

4. 가디언


ガーディアン/Guardian
파일:external/zeldawiki.org/BotW_Guardian_Artwork.png


기동형[41] 가디언 전투 BGM
고정형 가디언[42][43] 전투 BGM
원래는 과거 재앙 가논을 쓰러뜨리기 위해 시커족이 개발한 양산형 기계군단으로. 하나하나의 위력은 신수들에 비하면 약했지만 그 숫자를 이용해 용사와 공주를 보조했다고 한다. 그러나 재앙 가논은 100년 전 부활 당시 이들을 오염시켜 자신의 군세로 만들어 하이랄을 초토화시키는데 사용했다. 단, 시련의 사당 내부에 있는 가디언들은 사당을 지키기 위해 만들어진 것으로 가논에게 지배당한 가디언은 아니나[44] 사당을 지키기 위해, 그리고 링크에게 시련을 주기 위해 링크를 공격한다. 어느 쪽이든 링크를 보면 공격해오는 것은 동일하다.
필드에서 볼 수 있는 가디언들의 공격 수단은 광선포. 링크를 발견하면 먼저 수 초간 붉은 레이저로 조준한 뒤 엄청난 위력[45]의 푸른색 빔을 쏜다. 방어구와 체력이 부실한 초반에 맞았다간 단번에 사망하고, 방어력에 관계없이 하트가 최소한 2개 이상 나가고 넉백 효과까지 동반되기 때문에 방어구와 체력이 강화된 후반에도 무시할 수 없다.
인게임 팁과 몇몇 등장인물들이 언급하듯 고대의 기술로 만들어졌기 때문에 현대의 무기는 큰 효과를 보기 어렵다. 역으로 고대의 기술로 제작된 가디언 무기나 고대 병기들이 있다면 매우 효과적으로 상대할 수 있다. 특히 고대 병기 화살은 눈과 원판 등 약점에 적중한다면 활의 공격력과 무관하게 단 한 발로도 가디언을 죽일 수 있다. 다만 시련의 사당에 있는 소형 가디언들은 이런 방법으로 단번에 처리할 순 없다. [46]
일반적인 잡몹들과 달리 체력을 많이 깎는다고 해도 스턴되지 않으므로 무턱대고 무기로 두드려대는 정면 승부는 거의 자살 행위에 가깝다. 다리를 부수어 기동력을 상실시키거나 화살로 눈을 공격해 스턴에 빠뜨리는 식으로 약점을 공략해야 한다. 만약 방패 패링을 연습해 두면 무시무시한 레이저 빔의 화력을 그대로 돌려줄 수 있어 난이도가 대폭 낮아진다. 게다가 패링은 방패의 내구력을 전혀 소모하지 않으므로, 숙달만 제대로 되어 있다면 귀한 고대 부품들을 초반부터 잔뜩 챙길 수 있다. 단, 초반에 너무 잡으면 몬스터 랭크가 빠르게 올라가므로[47] 주의하자.
오랜 시간 땅에 따묻혀 있거나 극한 환경에 노출되어 작동하지 않는 것들도 존재한다. 이것들은 그냥 배경 오브젝트로 취급되며, 가까이 가 조사하면 고대 부품들을 하나씩 구할 수 있는 경우도 있다. 그러나 외견상 정지한 것처럼 보이지만 링크가 가까이 가면 다시 작동하는 망가진 가디언이나 보행형 가디언도 있으므로 주의해야 한다.
아마 가장 먼저 만나게 되는 가디언은 시작의 대지 동쪽 신전의 망가진 가디언일텐데, 사전 정보 없이 게임을 접한 사람이라면 가만히 녹슬어 있던 기계가 갑자기 움직이며 긴박한 브금과 함께 링크를 조준하기 시작하는 모습에 놀랄 가능성이 높다. 이 시점에선 좋은 장비도 당연히 없고 패링도 모를 가능성이 높으므로 그냥 도망치는 것이 상책이다. 시작할 때 체력은 하트 3칸, 즉 12니 빔에 맞으면 바로 죽는다.
마스터 모드에서는 가디언이 잠깐의 시간 차를 두고 레이저를 쏘는 패턴이 추가되어 패링 난이도가 급상승한다. 일반 패링처럼 파란 기를 모으는 순간에 패링을 일단 하면 된다. 훼이크 패턴이면 당황해서 즉시 다시 패링을 시전하려는 경향이 있는데, 이 때 의식적으로 '아!'하고 한 템포 쉰다음 패링을 시도하면 딱 맞게 튕겨낼 수 있다. 연습을 어느 정도 요하는 테크닉. 참고로 보통 패턴과 시간차 패턴의 간격은 정확하게 패링 연속시전 간격과 어긋난다. 당황해서 A키를 연타하면 무조건 레이저를 맞으니 주의.
가디언을 잡으면 고대 부품들을 드롭한다. 다른 몬스터 소재들처럼 그냥 상점에 판매할 수도 있지만, 하테르와 추낙 지방에 있는 시커족 연구소들을 찾아 동력을 복구시켰다면 그곳에서 부품들을 이용해 시커 스톤의 강화나 대 가디언 고대 장비의 구입이 가능해진다.
아오누마는 가디언의 모티브가 초대 젤다부터 잡몹의 상징이었던 옥타록이라고 밝혔다.[48] 그리고 젤다의 전설 시리즈 역사상 최초로 마스터 소드를 파손시키는데 성공한 몬스터들이다. 정확히는 100년 전 링크가 죽음을 불사하고 마스터 소드로 가디언 군단과 싸웠는데, 마스터 소드는 대 가논 결전 병기였다보니 가디언 군단 상대로는 보통 검에 지나지 않았고 결국 파손되어 이가 깨지고 만다. 물론 마스터 소드가 대 가논 결전 병기였고, 가디언 군단의 수가 많았긴 했지만 스카이워드 소드에서 부터 몇천~몇만년이 넘는 세월 동안 용사들의 손을 거치며 한 번도 파손된 적이 없는 마스터 소드를 파손시켰다는 점에서 이들의 강력함을 알 수 있다. 하지만 더 강한건 라이넬이다.
참고로 가디언은 하이랄 전 지역에서 튀어나올 수 있기에 주의해야 한다.[49]
참고로, 바위록이 던지는 돌덩이를 가디언이 맞게하면 가디언이 직접 바위록을 조준하여 쏘기도 한다.

4.1. 보행형


가디언(보행형)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Guardian_Stalker.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
125(130)
1500
고대의 나사, 고대의 스프링, 고대의 톱니, 고대의 샤프트, 고대의 코어, 고대의 거대한 코어
설명
고대 하이랄 왕국이 시커족 기술을 집결시켜 완성한 가논 대항용 병기. 6개의 다리는 그 어디서도 볼 수 없는 돌파력을 부여하였으며 강력한 레이저 공격은 타의 추종을 불허하는 공격력을 갖고 있다. 다리를 절단하면 기동력을 저하시킬 수 있다.
歩行型/Stalker
전차의 회전 포탑처럼 생긴 상부 구조물과 6개의 긴 다리를 가지고 있는 지상 운용형 가디언으로, 거미와 같이 다방향으로 재빠르게 움직일 수 있다. 하이랄 성을 중심으로 매우 넓은 지역에 분포되어 있다. 시작의 대지에서 튜토리얼을 끝내고 카카리코 마을로 갈 때 하이랄 성을 구경하러 평원 쪽으로 가는 사람들은 곧 접하게 되는데, 무방비 상태의 초보들에게 긴박한 BGM과 함께 레이저를 조준하며 패닉을 안겨주며, 그후 보통 10초 이내로 게임 오버 화면을 보게 만든다. 레이저로 조준할 때 빠르게 움직이면 피할 수 있지만 이렇게 싸우다간 스태미너 소비가 극심하기 때문에 말을 탄 상태로 싸우는 게 편하다.
이동 속도 역시 생각 이상으로 빨라 탁 트인 평야에서는 말을 탄 상태에서도 떨쳐내기가 어렵다. 속도 스탯이 4개 이상 되는 말이 아니면 계속해서 따라 붙는다고 보면 된다. 따라 붙는 가디언을 떨궈내야 하는 경우 건물 뒤편으로 숨는 등의 방법으로 시야 밖으로 빠져 나오면 된다. 정면 승부는 무리한 선택이지만 다양한 약점들을 지니고 있어 그걸 공략하는 식으로 싸워야 한다.
  • 여러 방법으로 가디언을 수 초 동안 스턴 상태에 빠뜨릴 수 있다. 이 동안에는 링크를 인식하지 못해 공격에 무방비하게 노출된다. 링크를 발견해 어그로가 끌린 상태였다면 어그로가 풀리며, 혹시 공격하려고 했다면 그것도 취소된다. 추가로, 스턴당할 때에 몸체가 뒤집혀 하단의 원반이 드러나기도 하는데, 여기에 고대 병기 화살을 맞춘다면 눈에 그것을 맞췄을 때와 마찬가지로 한 번에 죽는다.
    • 눈 부분에 화살이 적중했을 경우.
    • 말을 타고 습보[50] 이상의 속도를 내는 상태에서 무기로 공격했을 경우.
    • 강화된 타임 록+를 가디언에게 걸고 그 동안 공격이 적중했을 경우. 이 경우엔 어그로와 빔 공격만 취소된다.
    • 다리 부분을 파괴했을 경우. 이 경우엔 추가로 기동력을 서서히 상실해간다. 다만 다리 3개 이상은 파괴해야 유의미한 속도 저하가 나타난다. 또한 다리 자체의 내구도도 100 가량 되므로 충분히 강한 공격력의 무기가 있어야 시도할 만하다. 우선 타임 록이나 스턴 상태에 빠뜨리는 게 좋다. 가디언 무기나 고대 병기로 다리를 공격한다면 대미지와 무관하게 한 번만 공격이 적중해도 파괴된다.
  • 타이밍 좋게 레이저를 방패로 튕겨내는 경우(패링) 강력한 빔 공격을 그대로 돌려줄 수 있다. 대 가디언 고대 무기들을 얻기 이전까지는 가장 효과적인 상대법이긴 하나 타이밍 맞추는데 실패하는 경우 일격사를 당하던가 방패를 고스란히 헌납해야 하는 난이도 있는 방법이므로 주의. 되돌아간 빔이 눈에 정확하게 직격했을 경우 대미지는 604로, 단 3번만 튕겨내면 가디언을 파괴할 수 있는 양이지만 눈 외의 부분에 맞았을 경우 대미지가 104로 크게 감소한다.
    • 그냥 빔을 방패로 막는 것도 일단은 가능하나 어지간한 방패는 빔에 한 번만 맞아도 바로 파괴된다. 기본 내구도 기준으로 하일리아의 방패, 고대 병기・방패, 용사의 방패, 왕가의 방패, 칠보의 방패는 빔을 막아내고도 파괴되지 않는다. 이 중에서도 고대 병기・방패는 패링하지 않고 그냥 막기만 해도 빔을 그대로 돌려주며, 내구도도 1밖에 안 깎인다.[51]
  • 가디언에게 완전히 밀착하면 레이저 발사 사각이 생기기 때문에 링크 반대편으로 이동하려고 한다. 패러세일로 포탑 위에 착지하면 마찬가지로 밀착한 상태라고 인식해 링크의 반대 방향으로 이동하려 하며, 이를 이용해 원하는 방향으로 이동시킬 수 있다. 이대로 안전지대인 마구간에 끌고 가면 공격도 못하는 바보가 된다.
  • 갑옷을 입고 싸울 때 상기한 대미지 구분 이유 때문에 풀업 기준으로 고대 병기 세트보다 방염 세트가 조금 더 유리하다. 특히 가디언의 레이저가 터지면 주변에 자주 불이 붙기 때문에 피하며 돌아다니기도 편해진다.
이러니 저러니 해도 사실 패링이 익숙해지면 보행형 가디언만큼 안정적이고 효율적으로 가디언 부품을 주는 적도 없다.[52] 이를 이용해 세이브로드 노가다를 뛰면서 부품을 얻을수 있다. 그 특성상 링크에게 접근해 일정한 거리를 유지하고, 머리 부분이 움직이지 않아서 비행형과 고정형과는 달리 패링이 매우 잘 먹히는 적이라 더욱 그렇다.
넨도로이드발매되기도 했다. 가디언이 쏘는 주포 빔은 물론, 초보 유저들이 자주 접하는 게임 오버 스크린을 구현할 수 있는 판도 동봉되어 있다.
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에서는 패밀리 컴퓨터 로봇에 빙의한 스피릿으로 등장. 대전 순서는 무조건 5번째.[53] 플레이어가 사용할 때의 능력은 무기를 이용한 공격의 피해 경감.
보통은 정해진 구역을 순찰하지만, 망가진 가디언처럼 작동하지 않고 멈춰있다가 가까이 가면 작동을 시작하는 보행형 가디언도 있다. 몸체에 이끼가 끼어있는지, 특히 다리 부분이 유달리 새것처럼 깨끗한지 확인하면 정지된 가디언의 유해와 구분할 수 있고 타임 록+를 조준해보는 방법도 있다. 하이랄 성 주변 시내 옛터에서 이런 미믹형 가디언을 많이 볼 수 있는데, 가디언이 깨어나지 않은 상태에서 타임 록을 걸었다가 타임 록이 풀리면 가디언이 땅 밑으로 꺼져버리는 황당한 버그가 있다. 당연히 아이템은 한 개도 건질 수 없다.
젤다무쌍 대재앙의 시대에서는 어렸을때 젤다가 만든 하얀 소형 가디언 테라코가 시간이동을 해 100년전 대재앙을 저지하기도 한다.

4.2. 비행형


가디언(비행형)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Guardian_Skywatcher.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
126(131)
1500
고대의 나사, 고대의 스프링, 고대의 톱니, 고대의 샤프트, 고대의 코어, 고대의 거대한 코어
설명
고대 하이랄 왕국이 시커족 기술을 집결시켜 완성한 가논 대항용 병기. 보행형을 개량하여 공중에서 정찰과 공격이 가능하다. 프로펠러를 파괴하면 떨어트릴 수 있다.
飛行型/Skywatcher
3개의 로터가 달린 멀티콥터 가디언. 하단부에 서치라이트가 있어 이걸로 적을 찾아다니며 돌아다닌다.
공중에 있는 관계로 ZL버튼으로 주목하기가 힘들다. 또한 기동성이 높으며 사격 중에도 조금씩 움직이기 때문에 빔 패링을 해도 빗맞거나 약점을 피해 맞는 경우가 잦고, 고대 병기·화살로 맞추려 해도 약점을 피할 때가 많다. 따라서 고대 병기·화살로 저격하려면 공중에서 불릿 타임을 걸거나 업그레이드된 타임 록으로 움직임을 봉인한 다음 저격하는 게 유리하다. 혹 비행형보다 높은 위치를 잡았다면 눈이 아닌 상단의 원판을 고대 병기·화살로 맞혀도 원샷킬이 터진다.
고대 병기·화살이 없다면 3개의 로터 부위를 폭발물을 이용하거나 하단부의 파랗게 빛나는 부분을 공격해서 파괴하면 추락시킬 수 있다. 3개를 다 파괴해야 추락하며, 추락한다 해도 자동으로 터지는 것이 아니기 때문에 그다지 효과적인 방법은 아니다.
결론적으로, 가디언 시리즈 중 가장 처치가 곤란한 타입이다. 그나마 다행인 것은 타 타입과 달리 시야가 서치라이트에만 국한되어 있고 지정된 위치만 순찰하기 때문에 교전을 피하기 매우 쉽다는 것이다. 어떨 때는 휘파람을 부는 등 어그로를 끌어도 죽어도 안 온다.
위에 올라탈 수 없지만, 근처에 금속으로 된 상자나 큰 쇳덩이, 자석으로 움직일 수 있는 바위가 있다면 자석으로 이것을 들어 이 녀석 머리 위에 왔을 때 떨궈버리거나 고도를 맞춰서 좌우로 흔들면서 때리면 비교적 쉽게 처치할 수 있다. 아니면 어렵지만 설명대로 프로펠러들을 파괴시켜보자, 프로펠러를 전부 파괴시키면 땅으로 떨어지는데 이러면 비행형 가디언은 완전 바보가 된다. 사각지대가 어마어마하게 넓기에 맞으려고 온갖 뻘짓을 하지 않는 이상에야 절대적으로 안전하기 때문.

4.3. 포대형


가디언(포대형)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Guardian_Turret.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
127(132)
1500
고대의 나사, 고대의 스프링, 고대의 톱니, 고대의 샤프트, 고대의 코어, 고대의 거대한 코어
설명
고대 하이랄 왕국이 시커족 기술을 집결시켜 완성한 가논 대항용 병기. 주로 성 방어용으로 쓰기 위해 만들어졌다. 다리를 제거함으로써 본래의 공격력을 유지하면서도 비용을 대폭 절감하는데 성공하였다.
砲台型/Turret
보통은 하이랄 성에서만 발견되는 가디언으로,[54] 사실상 시리즈의 전통 몹 중 하나인 비모스다. 생긴 건 비행형 가디언에서 로터를 떼고 뒤집어 놓은 모습.
움직이지 못한다는 점에서 보면 망가진 가디언과 매우 유사하다. 대신 망가진 가디언과는 다르게 머리 부분이 위, 아래로 움직여서 눈에 화살을 제대로 맞추지 못하는 경우가 생길 수 있다.
움직이지 않는다는 특성 때문에 간혹 시야가 제한된 지역의 포대형 가디언은 그냥 뒤로 잡입해 두드려 패고 부술 수 있다.
패링 3번에 죽는다는 것은 보행형 가디언과 같고, 못 움직이니 패링이 빗나갈 우려도 적지만 2대 이상이 좁은 구역에 배치되어있는 경우도 많아서 잘못하면 패링 타이밍 잡기 어정쩡한 위치의 2대가 링크를 노려오는 최악의 상황이 나올 수도 있다. 장비고 뭐고 별 생각없이 성으로 정면 돌파할 때 상당한 애로사항을 꽃피우게 하는 녀석들.

4.4. 프루펠러


프루펠러
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Sentry.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
128(133)
1000
고대의 나사, 고대의 스프링, 고대의 톱니, 고대의 샤프트, 고대의 코어
설명
신수 바·루다니아가 쏘아 올린 정찰기. 상공에서 땅 위로 빛을 비춰 침입자를 찾아낸다.
プルペラ/Sentry
신수 바•루다니아의 방어 시스템의 일부인 소형 드론으로, 비행형 가디언의 소형화 버전이라고 할 수 있다. 서치라이트를 켠 상태로 정해진 구간을 왕복하는데, 여기에 포착당하면 루다니아의 방어 시스템이 작동해 화산탄이 잔뜩 날아온다.
체력이 1000이나 돼서 일반적인 공격으로는 파괴하기 힘들다. 하지만 작은 크기 때문인지, 체력을 무시하고 파괴할 수 있는 수단이 존재한다. 주변에 있는 금속 오브젝트를 마그넷 캐치로 잡아 공격하면 한두 방 정도로도 격추할 수 있고, 리모컨 폭탄 한 방에 맥없이 파괴된다. 보통 가디언처럼 고대 병기•화살로도 무조건 한 방이다.
이벤트성 몬스터라 루다니아 공략 이후로는 볼 수 없다. 도감 완성이 목표라면 잊지 말고 사진으로 찍어두자.

4.5. 망가진 가디언


망가진 가디언
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Decayed_Guardian.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
129(134)
500
고대의 나사, 고대의 스프링, 고대의 톱니, 고대의 샤프트
설명
원래는 고대 하이랄 왕국이 시커족의 기술을 결집시켜 만든 가논 대항용 병기였다. 대재앙 당시 파괴되어 오랜 기간 방치되는 바람에 풍화되었다. 개중에는 다가가면 정지 상태에서 깨어나 다시 움직이는 개체도 존재한다.
朽ちたガーディアン/Decayed Guardian
기본적인 외형은 보행형 가디언이나, 다리가 망가져 제자리에서 움직이지 않고 상단 포탑만 움직여 고정 터렛처럼 지역을 방어한다. 처음부터 푸른 불이 들어와있어서 활성화 상태로 주변을 방어하는 경우도 있지만 대부분은 비활성 상태로 있다가 근처에 다가가거나 어그로를 끌면 활성화된다. 덕분에 배경 오브젝트로 착각하고 지나가다 어그로를 끌리는 경우가 많으며, 주변에 다른 가디언이 없을 때 뜬금없이 가디언 전용 BGM이 들리면 십중팔구 이 녀석들이다.
일반적으로 플레이할 시 가장 먼저 마주치게 될 가디언으로, 시작의 대지부터 동쪽 신전 유적의 쟈 바시프 사당 근처에 3기가 존재하고,[55] 패러세일을 얻은 후 카카리코 마을로 향하는 도중에 조금 옆길로 새서 체리블랙 평원 쪽으로 들어가면 볼 수 있어서 이 게임을 처음 하는 사람들에게 가디언은 매우 위험하다는 강렬한 인상을 남기게 된다. 이 시점에서는 초회차 플레이어라면 가디언의 약점 등을 모르고 있을 확률이 높고, 패링은 더더욱 모를 확률이 높으며, 이 시점의 방어구와 체력이라면 레이저에 한대 맞으면 바로 게임 오버니 극초반에는 보이는 대로 피하는 게 상책이다. 어느 정도 거리를 벌린 상태라면 옆으로만 달려도 쏘는 레이저는 대부분 피해지므로 참고하자.
하지만 일반 가디언에 비해 체력이 500으로 현저하게 낮다. 또한 시야 역시 한정된 경우가 많아, 장비를 어느 정도 갖춘 뒤로는 뒤를 잡고 일방적으로 두들기면 잡을 수 있는 경우가 많다. 거기다 보행형 가디언과 마찬가지로 눈을 화살로 쏘면 상당히 오랫동안 경직을 먹으므로, 어그로가 끌렸을 때 겁먹지 말고 눈을 한대 쏜 후 프리딜을 넣은 후 다시 레이저를 쏘려고 할 때 눈을 또 쏘고 를 반복하면 매우 쉽게 잡힌다. 보행형 가디언처럼 정신없이 돌아다니지도 않으므로 눈을 노리기도 매우 쉽다. 패링에 익숙해졌다면 레이저 공격을 패링하면 한방에 골로 보낼 수 있다. 우르보사의 분노 1방에 나가떨어진다. 물론 체력이 낮고 시야에서 벗어나기 쉬울 뿐 빔 공격은 여전히 무시무시하므로 주의.
코어 계열을 얻을 수는 없지만, 고대 병기 화살의 재료인 고대의 샤프트, 고대의 스프링, 고대의 나사를 꽤 많이 떨구기 때문에 고대 병기 화살을 많이 만들고 싶다면 이 녀석으로 파밍해도 좋다.[56]

4.6. 소형 가디언


소형 가디언
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Guardian_Scout_I.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
130(135)
13
고대의 나사, 고대의 스프링
설명
시련의 사당에 설치된 고대 문명 병기의 일종. 가논에 대항할 병기로 만들어진 가디언에서 다족 이동 기구와 빔 발사 기능을 유용하여 용사의 훈련용 병기로 재탄생하였다.
소형 가디언 2호
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Guardian_Scout_II.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
131(136)
100/375
고대의 나사, 고대의 스프링, 고대의 톱니, 고대의 샤프트, 가디언 장비
설명
시련의 사당에 설치된 고대 문명 병기의 일종. 가논에 대항할 병기로 만들어진 가디언에서 다족 이동 기구와 빔 발사 기능을 유용하여 용사의 훈련용 병기로 재탄생하였다. 용사의 전투력을 기르는 힘의 시련을 위해 무기를 다루는 기능이 추가되었다. 맞서 싸우려면 그에 맞는 힘이 요구된다.
소형 가디언 3호
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Guardian_Scout_III.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
132(137)
1500
고대의 나사, 고대의 스프링, 고대의 톱니, 고대의 샤프트, 고대의 코어, +가디언 장비
설명
시련의 사당에 설치된 고대 문명 병기의 일종. 가논에 대항할 병기로 만들어진 가디언에서 다족 이동 기구와 빔 발사 기능을 유용하여 용사의 훈련용 병기로 재탄생하였다. 용사의 전투력을 기르는 힘의 시련을 위해 이도류 기능이 추가되었다. 맞서 싸우려면 그에 맞는 힘이 요구된다.
소형 가디언 4호
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Guardian_Scout_IV.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
133(138)
3000
고대의 나사, 고대의 스프링, 고대의 톱니, 고대의 샤프트, 고대의 코어, ++가디언 장비
설명
시련의 사당에 설치된 고대 문명 병기의 일종. 가논에 대항할 병기로 만들어진 가디언에서 다족 이동 기구와 빔 발사 기능을 유용하여 용사의 훈련용 병기로 재탄생하였다. 힘의 시련 상급을 위해 삼도류 기능이 추가되었다. 충분한 힘을 길러야만 상대할 수 있다.

소형 가디언 전투 BGM
小型ガーディアン/Guardian Scout
시련의 사당과 신수 내부에서 출현하는 소형 가디언들이다. 총 네 단계가 존재한다.
  • 일반: 아무런 무기도 들고 있지 않으며 체력 역시 매우 낮기 때문에(13) 활로 쉽게 죽일 수 있다. 마 오누의 사당,투미 음케의 사당에서 처음으로 만날 수 있다. 이 녀석이 쏘는 빔은 가디언 방패로 패링 없이 막기만 해도 튕겨낼 수 있다.
  • 2호(序位, 서위): 가디언 전용 장비인 검/창/도끼 중 하나만을 들고 있으며, 체력 역시 높지 않다(375)[57]. 공격력도 상당히 허접해서 그럭저럭 쉽게 제압 가능한 단계. 빔 기능도 여전히 탑재하고 있어 접근전/원거리전을 모두 커버한다. 일반 사당과 초급 힘의 시련 사당, 신수 내에서 출현한다. 잡으면 들고 있던 가디언 무기를 드롭한다.
  • 3호(中位, 중위): 상급 가디언 전용 장비+방패 중 두 개를 들고 있으며, 보행형 가디언과 동급의 체력(1500)을 가지고 있다. 이 단계부터는 방패를 들고 오는 경우가 늘어나 회피 공격이 거의 필수다. 고로 처음 접하는 초보자에게는 난이도가 굉장히 높게 다가올 수 있다. 연습이 많이 필요한 상대. 다만 공격 이전의 모션 딜레이가 길기 때문에 익숙해지면 쉽게 상대할 수 있다. 중급 힘의 시련 사당에서만 출현한다. 잡으면 들고 있는 상급 가디언 장비(+단계)를 드롭한다.
  • 4호(極位, 극위): 최상급 가디언 전용 장비 중 세 개를 들고 있으며, 매우 높은 체력(3000)을 가지고 있다. 상급 힘의 시련 사당에서만 출현한다. 체력이나 공격력이나 가장 강력하지만, 대응 방법은 3호 때와 별다른 차이가 없다. 잡으면 들고 있는 최상급 가디언 장비(++단계)를 드롭한다. 소형 가디언 중에서는 고대의 코어를 드롭할 확률이 가장 높다.
구분 방법이 있는데, 머리쪽에 튀어나온 게 많을수록 등급이 높다.
힘의 시련 사당에서 등장하는 소형 가디언들은 신수나 일반 사당에서 등장하는 가디언들과는 패턴이 다소 다르다. 추가되는 패턴으로는 아래와 같다.
  • 거리를 벌린 뒤 휠윈드를 돌며 빠르게 돌진한다. 방패로 공격을 패링하거나, 장애물 뒤에 숨어 장애물에 충돌시키면 긴 스턴에 걸린다. 장애물로는 보통 사당 내에 돌로 된 기둥이 있는 경우가 많으며, 기둥이 없고 바닥이 물이 차있는 경우에는 아이스메이커 룬을 이용해 얼음을 만들어 얼음에 충돌시키면 되며, 바닥에 철제 큐브가 있는 경우엔 마그넷 캐치 룬을 이용해 철제 큐브를 들어올려 철제 큐브에 충돌시키면 된다. 리모컨 폭탄을 격발시키거나 활로 눈을 저격하면 스턴은 걸리지 않지만 패턴이 캔슬된다. 이도 저도 귀찮으면 강화된 타임 록을 쓰면 잘 멈춘다. 백플립 회피도 가능하긴 하지만, 타이밍 맞추기가 매우 어려워서 잘못하면 무조건 맞게 된다.
  • 체력이 절반 아래로 떨어지면 휠윈드 대신 주변 일대에 레이저를 회전시키며 접근을 막는 패턴이 추가된다. 이 때 상승 기류가 발생하여 위에서 접근할 수 있으므로 슬로 모션을 발동시켜 눈에 화살을 맞히거나 속성 화살을 몸통 아무 곳에나 맞추면 캔슬된다. 상승 기류는 화살에 아무 영향을 주지 않으므로 슬로 모션 없이 가능하다면 레이저가 회전하는 공간 밖에서 저격하는 것도 방법이다. 화살을 아끼고 싶다면, 거리 밖에서 리모컨 폭탄을 이용해 피해를 주는 방법도 가능하다. 아니면 그대로 날아서 접근해 낙하하며 공격해도 좋다. 다만 이 경우 거리 조절을 잘못해 애매한 곳에 착지하면 그대로 레이저를 맞고 밖으로 튕겨나간다. 고인물들은 이걸 다 패링해 버린다.
  • 체력이 거의 다 떨어지면 필드의 가디언과 같이 차지하여 강력한 레이저를 발사한다. 연달아 4번 발사하지만 딜레이가 엄청 길어서 딱 붙어서 돌기만 해도 다 피해진다. 다른 패턴을 사용하지도 않으며 캔슬도 되지 않고 죽을 때까지 계속 사용하므로 그냥 피하기보다는 화력을 최대한 동원해 잡으면 된다. 이 단계에서 패링에 성공하면 한방에 정리할 수 있다. 그냥 타임록+ 걸고 죽어라 때려 주자
단계별로 드롭하는 무기의 수준이 다르며 (일반, +, ++) 특히나 최상급 가디언 장비는 후반에서도 유용하기 때문에 클리어한 이후에도 무기 보충 목적으로 종종 방문하게 된다.[58] 특히 고대 방어구 세트를 착용하고 있으면 ++급 장비는 최강급 공격력의 좋은 장비가 된다.
강력한 적이며 분명 초반에 상대하긴 버거운 적이긴 하나, 4호라 하더라도 최강의 필드몹 실버 라이넬보단 난이도가 낮은 편이고, 좋은 가디언 장비들을 드롭하기 때문에 나중엔 아이템 파밍용으로 사냥당하는 처지가 된다. 특히 고대 방어구 풀 세트가 갖춰지고 플레이어가 패턴에 익숙해지게 되면 고대 방어구 풀셋 효과 + 레벨3 공격력 증가 효과 버프를 받은 상태에서 노옵션 가디언 액스++로 챠지공격을 돌리면 교전한지 10초만에 잡을 수 있기 때문에 공격력 버프 효과 지속시간이 끝나기 전 사당을 순회하면서 가디언 장비를 가득 모을 수 있다.
로봇이지만 불에 타고 속성 공격이 어느 정도 통하며 다른 몬스터에 비해 유난히 시간 정지로 정지되는 시간이 길다. 그래서 속성 무기로 때린 뒤 공격력이 강한 무기로 번갈아 때리면 가디언을 바보로 만들 수 있는 꼼수도 있고, 횃불로 태워서 잡는 방법이 존재한다. 얼핏 보면 그냥 유희용 플레이 같아 보이지만, 무기 내구도를 전혀 소모하지 않는 플레이다. 시간이 조금 걸린다는 것과, 바닥에 물이 깔려있어 모닥불을 피울 수 없는 사당에선 써먹을 수 없다는 단점이 있지만, 그 단점을 충분히 상쇄할 수 있을 정도로 장점이 많은 전법이기도 하다.
심지어 어떤 고인물 플레이어에 의해서 발견된, 속성무기를 휘두를 때 바로 버리면 바닥에 떨어진 상태에서도 해당 무기의 속성이 계속 유지된다는 버그를 이용한[59] 전기구이 함정 플레이란 것도 나왔는데,# 이 방법은 아예 손 하나 까딱하지 않고 소형 가디언을 쉽게 잡을 수 있는 방법이라 많은 초보 플레이어들의 한줄기 빛이 되고 있다. 해당 버그를 발생시킨 후 뇌전 무기와 화염 무기를 나란히 놓고 마그넷 캐치를 이용해 일정 간격으로 근접시켜 보면 전류가 흐르는데, 여기에 츄츄젤리를 던져보면 마치 전기구이처럼 붉은색과 노란색을 정신없이 오가는 츄츄젤리를 볼 수 있다. 츄츄젤리를 4개정도 던져서 함정을 셋팅해놓고 가디언을 불러내 함정으로 유도한 뒤 추가로 2개 정도 더 던져주고 가만히 내버려두면 가디언은 아무 것도 못하고 부들거리다 타 죽는데 그 속도가 가히 경악스러운 수준.

5. 이가단


파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Yiga_Eye.png
이가단의 문양. 시커족의 문양을 뒤집어 놓은 것이다.
イーガ団 /Yiga Clan

전투 BGM
웃음전도사들이 만든 칼날바나나단
라이넬과 전투 BGM을 공유한다.
하이랄 왕가를 배반하고 재앙 가논에게 충성을 맹세한 시커족의 분파. 분열의 계기는 1만 년 전, 가논 봉인에서 보여준 시커족의 강력한 고대 기술을 두려워한 하이랄 왕가가 시커족을 탄압하기 시작한 데서 비롯되었다. 이 때 시커족은 왕가의 말에 일리가 있으니 위험한 기술을 버려야 한다는 온건파와, 아무리 그래도 이런 부당한 탄압은 인정할 수 없다는 강경파로 나뉘었다. 이 강경파들의 하이랄 왕가에 대한 반감이 재앙 가논에 대한 숭배로까지 이어지며 이가단이 탄생한 것. 태생이 시커족인 만큼 다양한 인법을 구사한다.
가논을 숭배하는 만큼, 그의 부활에 방해되는 자들은 모두 적으로 취급한다. 이미 100년 전에 젤다 공주의 암살을 획책했다가 링크의 방해로 실패한 적이 있다. 100년 후 링크가 깨어난 걸 눈치챈 뒤로는 하이랄 전역에 단원들을 풀어 링크의 목숨을 노려온다. 링크와 왕가를 돕는 카카리코 마을과 촌장 임파의 목숨도 노려지고 있어서, 임파의 집 앞에는 시종일관 경비병들이 배치되어 있다.
칼날바나나를 매우 좋아해서 주식으로 애용한다. 그 정도가 매우 심해서 이가단의 아지트 내부에는 온 사방이 칼날바나나로 가득하고, 바닥에 칼날바나나를 놓아두면 순찰이고 뭐고 그것부터 줍고 본다. 심지어는 근처의 코로그 제단에마저 바나나를 바쳐야 한다. 겔드의 마을에서는 칼날바나나를 구하고 싶어하는 겔드족을 한 명 볼 수 있는데 원래 카라카라 바자에서 구할 수 있지만 바나나를 좋아하는 민족이 있어서 구할 수 없다고 불평한다. 단 전투 도중에는 바나나에 반응하지 않는다.
이가단 암살자는 평소에는 볼 수 없고, 작은 이벤트를 통해 등장한다. 길을 가다가 흔히 보이는 여행자가 팔을 흔들며 부르거나, 훌쩍거리고, 좌절하거나, 앉아서 부르고, 생각하거나, 주위를 바라보는 행동 등을 하는데 여행자에게 말을 걸면 짧은 대화를 하다가 링크를 죽이겠다고 본색을 드러낸다. 대체로 고정된 장소에서 등장하나 가끔씩 정말 뜬금없는 곳[60]에서 나타날 수 있으니 주의가 필요하다.
대사 패턴이 매우 다양한데, 이하는 일부 예시이다.
이가단의 대사 모음 (펼치기/접기)
ex-1) (말을 거는 링크/여행객)
여행자: 거기 너!
여행자: 제법 좋은 몸을 하고 있네. 검이나 활도 다뤄 봤을 것 같아. 어때, 우리 이가단에 들어오지 않겠어?/다시 한 번 물어보마. 우리 이가단에 들어오지 않겠나?
링크: 이가단이요?/사양할게요.
여행자: 뭣, 모른다고...? 그래... 그럼 가르쳐 줄게. 이가단은 말이지... 강하고 늠름한 코가님이 이끄시는... 증오스런 용사를 쓰러뜨리기 위한 전투 집단이야! 그건 그렇고 마침 잘 만났어... 링크씨./뭣, 거절하겠다고...? 뭐어... 얘기라도 들어 보는 건 어때? 이가단은 말이지... 강하고 늠름한 코가님이 이끄시는... 증오스런 용사를 쓰러뜨리기 위한 전투 집단이야! 그건 그렇고 마침 잘 만났어... 링크씨./뭣, 거절하겠다고...? 어리석은 놈, 살려 둘 수 없다.../네놈이 쓰러뜨린 코가님이 이끌었던... 증오스런 용사를 쓰러뜨리기 위한 전투 집단이다!/뭣, 거절하겠다고...? 네놈의 실력을 보아 새로운 총단장감이라 생각했거늘, 멍청한 놈...
(씨익 웃으면서 갑자기 공격 태세)그 목숨 받아 가지!/그 목숨 받아 갈게!/그 목숨 받아 가마!/그 목숨 받아 가겠어!/코가님의 곁으로 보내 주마!
ex-2) (말을 거는 링크/여행객)
여행자: 훌쩍훌쩍......
여행자: 흑흑흑.../훌쩍훌쩍....../훌쩍훌쩍...... 역시 갖고 싶어....../훌쩍훌쩍......이제 만날 수 없어...
링크: 무슨 일이야?/......
여행자: 갖고 싶어...... /훌쩍훌쩍...... 갖고 싶어......
링크: 뭘?/......
여행자: ○○ 고기....../구운 연어......
링크: 뭐?/......
여행자: ...그리고
(갑자기 공격 태세)용사의 목숨!/코가님의 원수!
ex-3) (말을 거는 링크/여행객)
여행자: 우후후...
여행자: 코가님 정말 멋지지 않아? 그 뽈록한 배... 넋을 쏙 빼놓는다니까./몇 번이고 물어볼 거야. 코가님 정말 멋지지 않아?
링크: 코가님?/안 멋있어.
여행자: 뭐, 모른단 말야? 좋아... 그럼 알려 줄게. 코가님... 그분은 말이지. 용사를 쓰러뜨리기 위해 수많은 시커 필살기를 터득한, 우리 이가단의 총단장님이시라고!/용사를 쓰러뜨리기 위해 수많은 시커 필살기를 터득한, 우리 이가단의 총단장님이시라고!/안 멋있다고...? 진정한 아름다움을 모르는 어리석은 놈.../뭐, 모른단 말야? 좋아... 그럼 알려 줄게. 코가님... 그분은 말이지. 잊은 건 아니겠지! 네놈이 쓰러뜨린 이가단의 총단장님이시라고!/잊은 건 아니겠지! 네놈이 쓰러뜨린 이가단의 총단장님이시라고!/안 멋있다고...? 코가님을 쓰러뜨린 것만으로도 모자라 우롱할 셈이냐!
(갑자기 공격 태세)그 목숨 받아 가마!/그 목숨 받아 가지!/그 목숨 받아 갈게!/그 목숨 받아 가겠어!/저세상에서 총단장님께 사죄해라!
ex-4) (말을 거는 링크/여행객)
여행자: 투덜투덜......
여행자: 1년쯤 전의 일이야...... 밤중에 난 이 주변을 걷고 있었어. 문득 빛이 눈에 들어와 올려다보니...... 하늘에 수상쩍게 빛나는 물체가 떠 있었지. 그 말도 안 되는 상황에 굳어 있으려니...... 그다음 순간...... 난 강렬한 빛에 휩싸였고 정신을 차리고 보니 침대 위에 있었어...... 어떻게 생각해?
링크: 어떻게라니?/......
여행자: 그래...... 그럼 얼마 전의 일이야...... 누군가의 목소리에 눈을 뜨니...... 처음 보는 침대 위에 있었어. 아무것도 없는 방 한쪽 구석을 보니...... 수상쩍게 빛나는 기계가 놓여져 있었지. 그 기계를 잡았더니...... 어쩐지 그리운 마음이 들었고 정신을 차리고 보니 여기 있었어...... 어떻게 생각해?
링크: 그건.../......
여행자: 그래...... 네 얘기야...... 하일리아의 영걸씨./그럼...... 하일리아의 영걸씨.
(갑자기 공격 태세)그 목숨 받아 가마!/그 목숨 받아 가겠어!/그 목숨 받아 가지!/그 목숨 받아 갈게!/코가님의 원수!
ex-5) (말을 거는 링크/여행객)
여행자: 투덜투덜......
여행자: 좋은 경치지......
링크: 그래./......
여행자: 눈에 잘 새겨 둬...... 이게...... 네가 볼 수 있는 마지막 경치니까.
(갑자기 공격 태세)그 목숨 받아 가겠어!/그 목숨 받아 가지!/그 목숨 받아 갈게!/그 목숨 받아 가마!/코가님의 원수!
ex-6) (말을 거는 링크/여행객)[105]
여행자: 자아, 골라!
여행자: 자아, 자아, 골라, 골라! 우리 바나나 좀 보고 가. 노랗고 먹음직스럽게 익어 껍질 속에는 눈처럼 흰 속살. 그 맛은 꿈이냐 생시냐. 자아, 자아, 골라, 골라!/자아, 자아, 골라, 골라! 또 이렇게 만났네, 형씨. 우리 바나나 좀 보고 가. 자아, 자아, 골라, 골라!
링크: 살게!/괜찮아.
여행자: (구입할 경우)자아, 내가 자랑하는 바나나야!/원하는 만큼 골라 줘./몇개면 돼? 99루피야, 자아, 골라!/1개면 돼? 99루피야, 자아, 골라!/바나나 몇개에 합계 99X(개수)루피야, 자아, 골라!/(바나나 전부 구입시)바나나 전부라니. 이거 고마워라. 99개에 9801루피야, 자아, 골라!/(마지막 1개 구입시)자아, 우리 바나나 좀 사 가./(루피 부족시)어라라, 루피가 부족해. 우리 바나나는 깎아 줄 수 없어./달고 맛있는 바나나! 자아, 골라, 골라!/감사, 감사, 감사합니다!/자아, 자아, 팔렸네, 팔렸어!/우리 바나나도 기뻐하고 있어!/오! 깜찍한 형씨 같으니!/(바나나 전부 구입 시)형씨, 어지간히 바나나를 좋아하나 봐./덕분에 품절이야!/(구입하지 않을 경우)그렇게 멋없이 말하면 어떡해. 우리 바나나가 토라져 버리잖아. 파는 건 이쪽, 사는 건 그쪽. 잔소리 말고 자아, 골라!
링크: 살게!/괜찮아.
여행자: 형씨, 다음에도 잘 부탁해! ...라는 건 샛노란 거짓말./...형씨, 바나나 싫어해?
(갑자기 공격 태세)그 목숨 받아 가겠어!/그 목숨 받아 가마!/그 목숨 받아 가지!/그 목숨 받아 갈게!/바나... 보스의 원수!
ex-7) (말을 거는 링크/여행객)
여행자: 뭐였더라......
여행자: 으~음... 그게... 뭐였더라... L로 시작해서 K로 끝나는 건데...
링크: Lurk?/Lick?/Leek?/Link?
여행자: (Lurk)맞아요, 맞아... 목표물이 오길 숨죽여 기다리며... 아니, 그건 잠복이란 뜻이잖아요. 그런 게 아니란 말이에요./(Lick)맞아요, 맞아... 맛있는 걸 먹을 땐 무심코 입술을... 아니... 그건 핥는단 뜻이잖아요. 틀렸어요./(Leek)그 길다란 채소! 아니... 부추 말고요. 그 밖에는 없나요?/(Link)맞아요, 맞아... 하일리아의 영걸이었던 사람이래요. 그래요... 바로 당신 말이에요. 링크씨./(Link)또 만났네요, 링크씨.
(갑자기 공격 태세)그 목숨 받아가겠어요!/코가님의 원수!
ex-8) (말을 거는 링크/여행객)[106]
여행자: 여행자 분!
여행자: 이런... 여행자 분. 얼굴에 고난이 들여다 보이는군요... 당신의 운명이 알고 싶으시다면 제가 직접 점쳐드리겠습니다./여전히 얼굴에 고난이 들여다 보이는군요... 당신의 운명이 알고 싶으시다면 제가 직접 점쳐드리겠습니다.
링크: 부탁해요../괜찮아요.
여행자: 그럼... 명심해서 들어 주세요. 붉은색이 보이는군요... 그것은 참으로 아름다운... 당신이 흘리게 될 피의 색!/그럼... 명심해서 들어 주세요. 흑색이 보이는군요... 깊고 깊은 빨려 들어갈 것만 같은 흑색... 당신은 오늘 무로 돌아가게 될 겁니다!/그야 그러시겠지요. 모르는게 약일 때도 있는 법... 오늘이 당신의 제삿날이라는 사실!
(갑자기 공격 태세)그 목숨 받아 가겠습니다!/코가님의 원수!
ex-9) (말을 거는 링크/여행객)
여행자: 길을 잃었어...
여행자: 실례합니다... 겔드사막에 가고 싶은데 어느 쪽으로 가야 하는지 알고 계신가요?
링크: 알아./몰라.
여행자: 다행이다... 길을 잃어 곤란했거든요. 하지만 친절한 분을 만나 다행이에요. 게다가 좋은 선물까지 생길 것 같네요. 바로... 당신의 목 말이지요./유감이네요... 남서쪽이라는 건 알고 있는데... 하지만 제가 길치이긴 해도 냄새는 기가 막히게 잘 맡거든요. 당신... 링크씨 맞죠?/유감이네요... 남서쪽이라는 건 알고 있는데... 하지만 제가 길치이긴 해도 냄새는 기가 막히게 잘 맡거든요. 또 만났네요... 링크씨./정말인가요? 전에 당신을 사막 근처에서 뵌 것 같다고 생각했는데요... 당신... 링크씨 맞죠?/다행이다... 이제 안 알려 주시는 줄 알았어요. 또 만났네요... 링크씨./정말인가요? 전에 당신을 어디선가 뵌 것 같다고 생각했는데요... 또 만났네요... 링크씨./정말인가요? 전에 당신을 사막 근처에서 뵌 것 같다고 생각했는데요... 또 만났네요... 링크씨.
(갑자기 공격 태세)그 목숨 받아가겠어요!/코가님의 원수!
ex-10) (말을 거는 링크/여행객)
여행자: 안녀~엉!
여행자: 거기 오빠~앙!
링크: 나?/...
여행자: 아아~앙! 귀여워어~엉!/있지~잉! 듣고 있어~엉?
여행자: 나 아 라 아~앙... 좋 은 거 어 안 할래애?
링크: 좋아./거절한다!
여행자: 그러어엄... 눈 감아 볼래~애?
링크: 그래./그건 좀...
여행자: 있지? 눈 꼭 감았지이? 그러어엄... 하일리아의 영걸씨.
여행자: (거절시)아~앙 왜애? 설 마 나 싫 어 해? 부탁이니까 눈 감아 봐~앙
링크: 눈을 감는다./싫어.
여행자:(싫어.)그래애... 그러어엄... 하일리아의 영걸씨.
여행자: (갑자기 공격 태세)그 목숨 받아 갈게에!/코가님의 원수우우우!
ex-11) (말을 거는 링크/여행객)
여행자: 잠까아아안!
여행자: 거기 당시이이인!
링크: 나?/...
여행자: 네에에에! 당신이요, 당시이이인! 저어어어어 수상한 사람 아닌데요오오오 말 조오오옴 나눌 수 있을까요오오오?/잠까아아안! 무시하지 말아 주시죠오오오? 저어어어어 수상한 사람 아닌데요오오오 말 조오오옴 나눌 수 있을까요오오오?
링크: 좋아./거절한다!
여행자: 감사합니다아아아! 그러어어엄 새삼스럽지마아아안... 그 허리에 달린 거어어어... 시커 스톤 맞나요오오오?/(거절시)어라아아아 왜 거절하시나요오오오? 당시이이인 수상하네요오오오... 그 허리에 달린 거어어어... 시커 스톤 맞죠오오오?
링크: 맞아./아니야.
여행자: 역시이이이 그랬군요오오오! 그러어어엄.../(아니야)헤에에에... 아니라고요오오오... 그렇다 하더라도오오오...
(갑자기 공격 태세)그 목숨 받아 가겠습니다아아아!/코가님의 원수우우우!

위 대사를 보면 알 수 있듯이, 상인으로 위장한 이가단도 나오는데, 처음엔 정상적으로 물건을 팔다가 물건을 사든, 사지 않든 대화를 종료할 때 덤벼온다.[61] 스포일러 없이 처음 게임을 시작한 사람이 여기저기 말을 걸다가 이가단이 걸리면 상당히 당황하게 된다. 길을 가는데 주위에 마을도 마굿간도 없는데 대화할 때 웬 이름이 없는 여행자가 길을 가고 있는데 링크를 만나면 팔을 올리면서 인사를 한다면 십중팔구 이가단이다. 그러나 일반 NPC도 이전에 만나지 않았다면 이름이 뜨지 않으니 아주 확실하지는 않다. 용사니 목숨이니 중얼거리는 여행자는 무조건 이가단이다.
처음에는 이가단 구성원만 만날 수 있지만, 특정 조건이 충족되면 이가단 구성원은 강화된 형태로 나오고, 맵 어디에 있건 링크 주변으로 종종 이벤트 없이 바로 이가단 구성원과 간부가 나타난다.
티어
조건
출현하는 이가단
0
시작
이가단 소굴 입구를 지키는 궁수 4명을 제외하면 출현하지 않는다.
1[62]
메인 퀘스트 '임파를 찾아서'를 완료
또는 이가단 소굴을 방문
참수도로 무장한 위장 이가단이 출현한다. 원래 맵 아무곳이나 무작위 스폰이 가능하나, 강제 이벤트로 만나는 두 명의 위장 이가단을 쓰러뜨리고 나면 고정된 위치에서만 스폰된다.
1.5
코가님 처치
말을 걸 때 코가님이 죽은 것에 대해 언급하기도 하고 이가단 구성원이 필드에 무작위로 스폰된다
2
뇌명의 투구를 루주에게 반납
이가단 간부도 무작위로 스폰되며, 이가단 구성원은 참수도 대신 귀원도로 무장하기도 한다.
코가님을 처치한 후에는 필드에 등장하는 이가단 구성원들의 대사가 살짝 바뀐다. 대부분 이가단 구성원들의 대사는 "그 목숨 받아가지!"로 끝나는데 코가님을 처치한 후엔 전부 "코가님의 원수!"로 바뀐다. 위에 나오는 "흑흑...갖고 싶어...OO의 고기..."라는 대사는 "흑흑...이제 만날 수 없어...코가님의 원수!"가 되고, 바나나 상인은 바나나를 사거나 사지 않겠다고 하면 "바나...아니 코가님의 원수!"라고 한다. 코가님 보다 바나나가 더 중요한 것 같다.
이가단 구성원을 잡으면 쓰고 있던 무기(참수도 or 귀원도 or 이연궁), 칼날바나나, 루피를 드랍한다. 초중반부엔 무기가 꽤 괜찮은 편이므로 주우면 도움이 되고, 많이 강력해진 후반부에 이가단 구성원이 나오면 그냥 바나나랑 루피 셔틀 취급하면 된다. 이가단 간부는 풍참도, 광석과 칼날바나나를 드랍하고, 루피는 드랍하지 않는다. 이들도 몬스터라 피의 달이 뜨면 같은 지역에서 리스폰된다. 칼날바나나나 루피가 필요하다면 맵에 표시해두고 피의 달마다 찾아가자. 이연궁과 풍참도는 어린 무기 마니아 챌린지에 필요하기 때문에 미리 구해두거나 리스폰 장소를 체크해두자.
일부 고인물 유저들은 대화할 때 주변의 시간이 멈춘다는 것을 이용해 여행자로 위장한 이가단의 머리 부분에 화살을 날린 후 화살이 중간쯤 갔을 때 말을 걸어 이가단이 본모습을 드러내자마자 킬을 낸다던지, 아니면 옆에다 커다란 바위를 가져다 둔 후(이 플레이는 훌쩍거리는 이가단원만 가능하다.) 타임록을 걸어 이가단의 방향으로 방향 조정을 한 후 타임록이 끝날 때쯤 말을 걸어 단숨에 킬을 내버리는 예능 플레이를 하기도 한다.
여러 글리치 모션들과 고급 기술들을 잘 활용하면 이가단 구성원은 물론 간부까지 가지고 놀 수 있다. 온갖 방법으로 이가단 구성원과 간부를 농락하는 영상.

5.1. 이가단 구성원


이가단 구성원
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Yiga_Footsoldier.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
134(139)
64(활)/72(참수도)/144(귀원도)
루피, 칼날 바나나, 참수도/귀원도/이연궁
설명
이가단 말단 구성원. 영걸 링크를 찾아내 숨통을 끊기 위해 하이랄 전역에 파견되어 있다. 여행자나 마을 주민으로 위장하여 링크를 기습하는 경우도 있어 수상한 인물을 발견하면 주의가 필요하다. 한손검과 활을 사용하며 움직임이 민첩하다.
イーガ団 構成員/Yiga Soldier
가장 흔하게 볼 수 있는 이가단 적. 초반에는 참수도 또는 이연궁을 들고 나타나는데, 이가단 소굴에서 코가님을 처치하고 나면 대부분 참수도 대신 귀원도로 무장한다. 이연궁을 든 개체는 여전히 동일 무기를 쓴다.
검을 든 개체는 항상 일반 NPC로 위장하고 있다.
교전하면 정신없이 순간이동을 하면서 공격한다. 다만 순간이동 전후로 특유의 이펙트가 있으므로 재빨리 포착하면 대응할 수 있다. 돌진 패턴이 굉장히 아픈데 쉽게 이기려면 스태미나 게이지를 소모하면서 대쉬하여 공격하면 된다. 적절한 타이밍에 쓰면 대시 어택을 회피하지 못하기 때문.
이연궁을 들었을 경우 순간이동으로 도망다니며 잠깐 점프해 정지하고 화살을 날리는데, 정지했을 때를 노려서 저격만 해도 간단하게 처리할 수 있다. 참수도나 귀원도 개체는 순간이동으로 링크 머리 위에서 잠깐 정지해 찍어내리는데, 일단 계속 움직여 기습을 피하는 것이 좋다.
메테오 로드를 쓰면 매우 쉽게 잡을 수 있다. 판정이 넓은데다 사거리도 길고 탄속도 빨라서 플레이어를 잡으려 이리저리 돌아다니는 이가단에게 마구 휘둘러 주면 어느 새 바나나와 루피, 무기만 남기고 도망친 이가단을 볼 수 있다. 참고로 프리즈 로드나 볼티지 로드의 경우 각각 사거리가 짧고 탄속이 느려 적합하지 않다.
타임 록을 업그레이드했다면 쉽게 사살할 수 있다. 타임 록을 업그레이드하지 않았다면 전기 화살이나 얼음 화살로 쏴서 맞추면 편하다. 잠시 멈추었을 때 타임록을 건 다음 헤드샷을 날려주거나 전기 화살, 얼음 화살을 퍼부어 주면 바나나와 루피, 무기를 정기적으로 조공받을 수 있다.[63] 나중에는 바나나가 남아 돌아서 공격력 포션을 주구장창 만들어야 하는 타이밍이 온다.
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에서는 Mii 파이터의 검사타입 코스튬의 하나로 등장한다.

5.2. 이가단 간부


이가단 간부
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Yiga_Blademaster.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
135(140)
400
광석, 칼날 바나나, 풍참도
설명
이가단의 구성원. 진공파를 발사하는 풍참도를 갖고 있다. 다부진 체격에 비해 움직임이 민첩하다. 지면을 내리치며 기류와 함께 돌기둥을 생성한다. 토둔 술법도 사용할 수 있다고 한다.
イーガ団 幹部/Yiga Swordsman
이가단 구성원에 비해 훨씬 덩치가 크고, 풍참도를 들고 다닌다. 순간이동은 여전하며, 슈퍼아머가 있어서 넉백되지 않는다. 움직임은 구성원에 비해 느리고 공격들도 딜레이가 있지만, 그만큼 한 방의 대미지가 강력하다. 체력이 많지 않다면 주의.
패턴은 크게 3가지다.
  • 참격: 링크가 가까이 오면 사용. 풍참도로 링크를 베려고 한다. 종공격과 횡공격 두 종류가 있으며, 각각 옆으로 뛰기, 백플립으로 회피가 가능하다.
  • 바람 칼날: 풍참도에서 칼날 모양의 파동을 생성해 날린다. 거의 주 공격이다. 패링하면 바람 칼날이 간부에게 되돌아가지는 않고 그냥 사라진다.
  • 에너지 생성: 주먹에 붉은 기운을 모아 땅에 박는데, 이 에너지 덩어리는 지면을 타고 링크를 추격해 폭발 대미지를 먹인다. 그러나 폭발하는 동시에 상승기류를 생성해서 역으로 불릿 타임을 사용할 수 있다. 붉은 기운을 모으는 선딜이 있고 에너지가 폭발하는 동안 간부가 딱히 움직이질 않아서 허점이라고 생각해 달려들었다가는 딜레이 없는 즉발 참격에 맞고 골로 갈 수도 있으니 절대 접근하지 말고 불릿 타임으로 원거리에서 저격하거나 아예 접근하지 말자.[64] 참고로 이 패턴은 이가단의 아지트에 있는 간부들은 사용하지 않는다.
이가단 간부와 두런의 대사(펼치기/접기)
두런:어디냐! 나와라!
두런:거기 있는 거 다 알아! 숨어 있지 말고 어서 나와!
이가단 간부:그러지 않으셔도 전 여기 있습니다.
두런:네가 보주를 훔쳤지!
이가단 간부:큭큭큭, 무서워라... 예상대로 이 보주는 당신네들 마을에서 상당히 소중한 물건인 모양이군요.
두런:왜 도둑질 따윌...
이가단 간부:어라라, 그 말은 의외네요~. 먼저 조직에서 빠지고 싶다 한 건 두런... 당신이잖아요? 조직에서 빠지겠다는 게 어떤 뜻인지... 당신이 제일 잘 알고 있을 텐데요?
두런:큭...
이가단 간부:하지만... 덕분에 도움이 되었습니다. 당신의 처분은 나중으로 하죠. ...우선은.
이가단 간부:거기 숨어 있는 검사님의 목숨부터 받기로 하겠습니다!/(코가님 처치 후)거기 숨어 있는 검사님의 목숨부터 받기로 할까요... 주군의 원한... 제가 확실히 풀어 드리겠습니다.

이가단 구성원, 간부:"(이가단 구성원과 간부의 웃음소리)훗! 이가단의 눈을 속일 수 있을 거라 생각했나!"

이가단의 아지트에서 사망시

이가단의 아지트에 잠입하는 과정에서 처음으로 만날 확률이 높다. 아지트에 있는 이가단 간부의 경우, 풍참도로 직접 링크를 베면 방패, 방어력 버프도 무시하고 미파의 기도, 요정 같은 사망 시 부활 효과도 전부 무시하고 한 방에 즉사한다. 거기에다 아지트 내부에선 수동저장도 불가능해져 매우 짜증난다. 대신 패링, 다르케르의 수호로 공격 자체를 막는 것은 가능하다. 고대 병기 화살로 손쉽게 소멸시키는 것도 가능하니 화살이 넉넉하다면 참고하자. 만약 어쩌다 초반에 번개 신수로 향해서 아지트로 가게 되었다면 정면 승부는 자살 행위니 칼날바나나로 간부들의 어그로를 끌고 교전을 피하자. 바나나로 어그로를 끌고 뒤를 잡아 기습하면 무기와 상관없이 한번에 제압가능하다. DLC 영걸들의 노래에서는 링크가 다시 한 번 이가단의 아지트로 잠입할 일이 생기는데, 이 때도 공격을 받으면 링크가 즉사하는 것은 그대로다. 물론 게임을 이 정도까지 진행한 시점이면 이쪽이 가진 무기도 강력해서 그냥 들킨 후 정면승부로 다 때려잡아도 무방하다. 물론 방어력, 체력 무시하고 한방인건 여전해 잡는 데 주의가 필요하다.

5.3. 코가님


코가님
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Master_Kohga.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
136(141)
300
뇌명의 투구
설명
영걸 링크의 목숨을 노리는 이가단의 총단장. 전 세계에 심복을 보내 탐색을 지시해두고 정작 자신은 놀고 먹기만 한다. 이런 총단장이지만 궁극의 필살기를 지니고 있어 심복들의 신뢰는 의외로 두텁다. 설령 총단장이 소멸하여도 심복들이 의지를 이어 받아 영걸들을 쫓을 것이다.
파일:코가님.jpg


테마곡
전투 BGM
코가님 문서 참고.

6. 필드 보스


보스 몬스터들은 전투 중 화면 상단에 이름과 별도의 체력바가 크게 표시되며, 엔딩을 본 후로는 이름 옆에 이미 물리친 적이 있는지 여부가 표시된다.
주의할 점으로 모든 보스 몬스터는 고대 병기 화살에 맞아도 즉사하지 않는다. 보스보다 강한 라이넬이 보스 취급받지 않는 이유는 이것 때문이다.

6.1. 바위록


바위록
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Stone_Talus.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
137(142)
300
부싯돌, 호박, 오팔, 루비
설명
바위로 위장한 거대 몬스터. 단단한 바위 몸에는 검과 활이 들지 않는다. 몸을 타고 올라가 머리 쪽에 노출되어 있는 광상을 공격하면 쓰러트릴 수 있다고 한다.
바위록(야광)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Stone_Talus_%28Luminous%29.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
138(143)
600
부싯돌, 호박, 오팔, 야광석, 토파즈, 다이아몬드
설명
바위로 위장한 거대 몬스터. 단단한 바위 몸에는 검과 활이 들지 않는다. 머리 쪽에 노출되어 있는 광상에 야광석을 많이 함유하고 있는 것이 특징이다.
바위록(레어)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Stone_Talus_%28Rare%29.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
139(144)
900
부싯돌, 호박, 오팔, 토파즈, 루비, 사파이어, 다이아몬드
설명
바위로 위장한 거대 몬스터. 단단한 바위 몸에는 검과 활이 들지 않는다. 머리 쪽에 노출되어 있는 광상에 귀한 광석을 많이 함유하고 있는 것이 특징이다.
마그록
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Igneo_Talus.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
140(145)
800
부싯돌, 호박, 루비, 다이아몬드
설명
용암으로 위장한 거대 몬스터. 단단한 바위 몸에는 검과 활이 들지 않는다. 용암을 두르고 있어 닿는 것조차 위험하지만 냉기로 열을 식히면 몸을 타고 올라갈 수 있다.
꽁꽁록
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Frost_Talus.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
141(146)
800
부싯돌, 오팔, 사파이어, 다이아몬드
설명
얼어붙은 바위로 위장한 거대 몬스터. 단단한 바위 몸에는 검과 활이 들지 않는다. 꽁꽁 언 몸은 닿는 것조차 위험하지만 화염으로 얼음을 녹이면 타고 올라갈 수 있다.

전투 BGM
イワロック[65]/Stone Talus[66], イワロック(夜光)/Stone Talus (Luminous), イワロック(希少)/Stone Talus (Rare), マグロック/Igneo Talus, ガチロック/Frost Talus
바위로 된 거대 몬스터. 돌록의 상위 개체로, 주로 필드에서 바위 형태로 잠자고 있다가 접근하면 몸을 일으키며 전투를 시작한다. 배리에이션으로 야광석 바위록, 화염/냉기 속성 바위록, 좀 더 체력이 높은 레어 바위록이 있다. 쓰러뜨리면 다양한 종류의 광석을 드랍한다.
공격 패턴은 그다지 많지 않다.
  • 주먹질: 근접 공격.
  • 팔 날리기: 원거리 공격. 패링하면 반사되지 않고 그냥 부서진다. 이 공격을 한 바위록은 팔을 잃게 되며, 양 손을 다 잃으면 땅에 몸을 처박고 새 팔을 꺼낸다.
  • 진동 충격파: 몸을 부르르 떨다가 온 몸에서 충격파를 발산한다. 대미지는 낮으나 맞으면 넉다운 된다. 링크가 바위록 위에 올라탄 상태로 머물면 사용해 링크를 떨어뜨린다. 속성 버전의 경우 해당 속성 충격파를 발산하는데, 반대 속성 공격을 맞아 속성을 잃은 부위가 있다면 이 충격파로 원래대로 되돌린다.
크게 몸통, 다리, 팔 부위로 나뉘는데 어디를 공격하든 대미지를 입힐 수가 없다. 공략은 어떻게든 몸 위에 있는 약점인 검은색 광상을 공격하는 것. 직접 약점을 타격할 수도 있고, 원거리에서 타격할 수도 있다. 직접 타격하는 방법은 바위록의 몸 위로 직접 올라타 무기로 약점을 공격하는 단순한 방법이다. 바위록이 두 팔을 원거리 공격으로 잃어버리든 유저가 폭탄 화살로 폭파시키든 해서 바위록이 두 팔을 모두 잃으면 몸을 땅에 박고 새 팔을 꺼내는데, 이 짧은 순간을 노려서 강화된 타임 록을 걸고 바위록 위로 올라타면 꽤 오랜 시간 동안 약점을 직접 타격할 수 있다. 약점은 필드에 있는 광상과 동일한 돌 판정이므로, 해머나 분쇄기 계열의 헤비+둔기 무기 혹은 폭탄 화살이나 리모컨 폭탄'같은 폭발성 무기가 굉장히 효과적이다. 반대로 날붙이나 찌르는 무기, 일반 화살의 효율은 형편없다.
타임 록을 쓰지 않고 올라타려면 폭발성 공격으로 팔을 파괴하거나 원거리에서 약점을 먼저 공격하면 바위록이 앞으로 쓰러지는데, 이 기회를 노려서 바위록 위로 올라타면 된다. 더 단순한 방법은 그냥 미친듯이 달려서 뒤로 돌아간 후 점프해 올라타는 것이다. 바위록도 링크를 쫓으려고 노력하긴 하지만 워낙 느려서 스태미너만 충분하면 넉넉하게 바위록의 뒤를 잡을 수 있고, 어느 부위를 잡아도 등반 상태가 되는데다 뒤에서 올라가고 있으면 링크를 제대로 인식하지 못하므로 패턴 도중이 아닌 이상 등반이 어렵지 않다.
바위록에 너무 오래 올라타고 있으면 몸에서 충격파를 발산해 링크를 떨어뜨린다. 대미지는 낮지만 넉백이 있어서 귀찮은 공격. 속성 바위록은 올라타면 지속적으로 해당 속성 피해(6)를 입게 된다. 이건 속성 의상의 세트 효과나 약물로 무시할 수도 있고, 반대 속성 공격으로 공격하면 맞은 부위가 평범한 돌이 되고 앞으로 넘어진 사이 올라탈 수도 있다. 화염 속성인 마그록에게 냉기 무기를 사용해 일반 돌로 식히는 식. 일정 시간이 지나서 충격파를 쓰면 원래대로 돌아오니 주의해야 한다. 또한 팔이 평범한 바위가 되었다 해서 그걸로 공격 못하는 것도 아니다.
원거리에서 약점을 공격하는 방법은 별 거 아니고 그냥 폭탄 화살로 약점을 쏘는 것이다. 이 방법은 불릿 타임, 다발 활 등과 연계해 폭딜이 가능하다는 장점이 있다. 특히 일정 시간 공격을 받지 않으면 체력을 회복하는 마스터 모드에서는 딜 타이밍이 제한적인 바위록 계열이 굉장히 번거롭기 때문에 기회가 나는 대로 그야말로 집중포화를 퍼부어야 한다. 타임 록을 써도 좋고, 불릿 타임+다발 활+폭탄 화살 콤보로는 체력이 약한 개체를 한 큐에 쓰러뜨릴 수 있다. 혹 도저히 시간당 대미지가 체력 회복을 못 따라간다면 중간 중간 틈틈히 딜 안 나오는 화살을 써서라도 체력 회복을 방해하는 게 좋지만, 그냥 다음에 상대하는 것도 좋다.
바위록 중에선 약점이 등 뒤에 있는 개체가 있는데, 이런 개체들은 올라타도 약점을 공격하는 게 매우 힘들다는 문제가 있다. 올라탈 경우 무기가 닿지 않고, 뒤에서 공격하는 것도 창 계열 무기를 제외하면 무기 사거리가 애매하게 짧고 바위록이 계속 따라서 회전하기 때문에 제대로 공격하기 힘들다. 따라서 화살이 충분하다면 역시 원거리 공격이 훨씬 편하다. 그래서 폭탄 화살을 사용할 수 없는 데스마운틴 지역의 마그록은 전부 약점이 위에 있다. 굳이 무기로 잡겠다면 창이면서 해머 판정이 있는 올딘 지방의 착암봉을 사용하는 것이 좋다.
길게 써놓긴 했지만, 공략법이 거의 정해져 있어서 익숙한 유저들에겐 그냥 광석 노가다용 보스로 전락한다. 느리고 어그로 범위도 매우 좁은데다 자기 영역 밖으로 나가려 하지 않기 때문에 전투를 피하기도 매우 쉽다. 바위록 계열의 주 근거리 공격인 주먹질은 바로 근처에 있어야 맞고, 팔 날리기 공격은 투척 궤도가 매우 낮아서 조금 높은 지형으로 피신하면 바위록은 완전 바보가 된다. 단, 게임 내에서 바위록이 배치되어 있는 지형 특성 상, 그리고 바위록이 느리고 어그로 범위가 매우 작다는 특성 상(즉 몹몰이가 불가능) 이런 지형 어드밴티지를 얻을 수 있는 곳은 얼마 없다.
하이랄 전역에 총 40마리가 있으며, 엔딩을 한번 본 뒤 이를 모두 잡은 뒤 킬튼과 대화하면 기념 뱃지를 받을 수 있다.
참고로 유일하게 시작의 대지에 존재하는 보스몹으로 시작의 대지에 바위록 한마리가 있다.

6.1.1. 메가 마그록


메가 마그록
파일:BotW_Hyrule_Compendium_Igneo_Talus_Titan.jpg
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
146(151)
1600
없음
설명
용암으로 위장한 거대 몬스터 마그록의 아종으로 마그마 안에 숨어서 오랜 세월에 걸쳐 자신의 몸을 더욱 거대화시키고 있다. 그 힘은 물론, 몸에서 발산하는 열로 인해 주변에 항상 상승 기류를 발생시키는 모습은 메가라는 이름에 걸맞다.
メガマグロック/Igneo Talus Titan
추가 콘텐츠 2탄으로 새로 추가된 필드 보스 몬스터. 마그록의 상위 개체이지만, 용암 속에서 나오기 때문인지 얻을 수 있는 소재는 없다.
기본적인 스펙은 그냥 좀 강해진 마그록이지만, 용암 속에 상주하며 나오지 않아 공격하기 힘들다는 특징이 있다. 주변에 계속 상승기류가 생기는데, 이걸 타고 비행해 냉기 공격으로 몸을 식히거나 강화된 방염 세트를 착용하고 올라타서 광상을 타격하는 식으로 공격할 수 있다. 대신 링크를 떨쳐내려는 조짐이 보이면 곧바로 도망쳐야 한다. 이 두 과정을 반복하는 것이 근거리 공략. 원거리 공략은 그냥 상승기류 타고 광상에 화살을 날려대는 것으로, 다른 바위록들의 경우와 마찬가지로 다발 활과 화살이 넉넉하다면 이 방법이 좀 더 안전하고 편하다.

6.2. 히녹스


히녹스[67]
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Hinox.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
145(150)
600
히녹스의 이빨, 히녹스의 발톱, 히녹스의 간, 과일/채소류
설명
하이랄 서식 몬스터 중 최대급 크기를 자랑한다. 주로 숲에 서식하고 있다. 나무를 뽑아 휘두르는 등 난폭한 성격이라 전투 시에는 주변 지형에도 주의할 필요가 있다. 목에 걸고 있는 무기는 빼앗을 수 있다.
블루 히녹스
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Blue_Hinox.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
146(151)
800
히녹스의 이빨, 히녹스의 발톱, 히녹스의 간, 어패류 직화구이
설명
하이랄 서식 몬스터 중 최대급 크기를 자랑한다. 주로 숲에 서식하며 살고있다. 나무를 뽑아 휘두르는 등 난폭한 성격이라 전투 시에는 주변 지형에도 주의할 필요가 있다. 다리를 단단한 보호대로 지키고 있는데 불을 붙이면 태워버릴 수 있다. 목에 걸고 있는 무기는 빼앗을 수 있다.
블랙 히녹스
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Black_Hinox.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
147(152)
1000
히녹스의 이빨, 히녹스의 발톱, 히녹스의 간, 고기 직화구이
설명
하이랄 서식 몬스터 중 최대급 크기를 자랑한다. 주로 숲에 서식하고 있다. 나무를 뽑아 휘두르는 등 난폭한 성격이라 전투 시에는 주변 지형에도 주의할 필요가 있다. 강철 보호대는 단단하기 때문에 부술 수는 없지만 전기 공격에는 약할 것 같다. 목에 걸고 있는 무기는 빼앗을 수 있다.
스탈 히녹스
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Stalnox.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
146(153)
1000
히녹스의 이빨, 히녹스의 발톱
설명
거대한 외눈박이 몬스터 히녹스의 유해. 밤이 되면 움직이기 시작한다. 나무를 뽑아 휘두르기 때문에 전투 시 방심할 수 없다. 눈알만 있으면 몇 번이고 되살아난다.

전투 BGM
ヒノックス/Hinox
시리즈 전통의 외눈박이 거인형 몬스터. 이전 시리즈에 비해 몸집이 매우 커졌다. 여타 몬스터들처럼 붉은색 < 푸른색 < 검은색 상위 개체가 있고 실버나 골드 등급은 없는 대신 변종 스탈 히녹스가 있다. 보통 필드에서 퍼질러 자고 있으며 특유의 코고는 소리 때문에 존재감이 뚜렷하다. 다양한 무기를 줄에 엮어 목걸이를 만들어 착용하고 있는데[68], 이 무기들은 히녹스를 쓰러뜨리고 주울 수도 있고 잠을 자고 있는 상황에서 몰래 올라타 훔칠 수도 있고, 스턴에 걸려서 주저앉았을 때도 훔칠 수 있다. 어떻게든 링크의 루팅 범위 내에 들기만 하면 루팅이 가능하다는 뜻. 목걸이로 차고 있는 무기를 전투에 사용한다거나 하지는 않는다. 사당 챌린지와 연관된 히녹스는 무기 대신 보주를 목걸이로 만들어 착용하고 있으므로 히녹스가 자는 사이 보주를 훔치거나 히녹스를 없애 보주를 확보해야 한다. 자고 있는 히녹스는 주기적으로 왼손으로 배를 긁는데, 은밀히 접근해 왼손을 타고 있으면 알아서 배 위로 올려준다.
공격 패턴은 다음과 같다.
  • 깔아뭉개기: 발 주변에서 얼쩡거리면 쓴다. 사실상 가장 자주 볼 수 있는 공격. 피했다가 재빨리 돌아오면 무기를 훔칠 수 있다.
  • 손바닥 내려치기: 앞에서 얼쩡거리면 쓴다. 범위가 상당히 넓고, 3번까지 연속으로 사용하지만 링크가 맞았다면 중단한다.
  • 주먹 내려치기: 평타 공격. 이걸 시전할 때 히녹스의 자세가 아주 낮아지기 때문에 양손 무기가 있다면 눈을 직접 타격해 스턴시킬 수 있고, 퍼펙트 회피에 성공하면 러시 타임도 발동한다.
  • 나무 뽑아 휘두르기: 주변의 나무를 하나 뽑아서 휘두른다. 판정 범위가 굉장히 넓으니 주의. 검의 시련에서 특히 주의해야 할 공격으로, 방어구도 변변치 않은 환경이라 컨트롤 삐끗했다가 어이없게 맞아죽고 처음부터 다시 해야 할 수도 있다. 피해는 기준치에 +12. 스탈 히녹스는 자신의 갈비뼈를 뽑아 휘두른다. 단 스탈 히녹스도 나무를 집어던지지 못하는건 아니다. 참고로 스탈 히녹스의 갈비뼈 던지기는 주의해야 하는데 나무 뽑아 휘두르기와는 달리 환경적 제한도 없고 심지어 무한으로 던질 수 있으니 갈비뼈 던지는거 몇개 피했다고 '이젠 못 던지겠지' 같은 생각을 하면 안된다.
  • 그 외에도 박수치기[69], 물 뿌리기, 돌 주워 던지기 등의 공격이 있다. 블랙 히녹스쯤 되면 폭탄을 던지니 주의,
젤다의 전설 보스들이 다들 그렇듯 눈이 약점이며, 눈을 정확하게 저격하면 주저앉아 무방비 상태가 된다. 이때 목걸이에 걸린 아이템을 루팅할 수 있다. 체력이 일정 수준 이하로 떨어지면 활로 조준시 한 손으로 눈을 가리는데 불을 지펴서 상승기류를 만들어내거나 높은 곳에서 활강하며 불릿 타임을 발동시키면 눈을 가릴 틈도 주지 않고 화살을 박아줄 수 있다.[70] 주의할 점은 눈 저격 후 주저앉는 모션에도 공격 판정이 있기 때문에 저격 후 공격한답시고 곧바로 달려가 붙으면 안된다. 눈을 저격할 때 폭탄 화살을 쓰면 큰 대미지를 입히는 건 물론 스턴도 더 오래 걸 수 있다. 일반 화살로 스턴을 걸면 눈을 양손으로 잡고 털썩 쓰러지지만 폭탄 화살로 눈을 맞추면 의식을 잃고 즉시 기절한다.
히녹스 부위를 쉽게 파밍할 수 있는 방법이 있는데, 신수 바 메도 옆이나 아코 바타의 사당에서 은밀세트를 입거나 음식을 먹은후 폭탄화살을 충분히 챙겨 히녹스[71] 쪽 절벽으로 활공하자. 절벽 위로 올라가다 보면 설 수 있는 경사면이 보이는데 그곳에서 폭탄화살로 폭격을 날리면 피해를 아예 받지 않고 잡는 플레이가 가능하다. [72]
사실 덩치만 크지 라이넬보다 잡기 훨씬 쉽다. 변변한 장비가 없어도 튼튼한 활과 충분한 화살, 업그레이드 타임 록만 있어도[73] 노히트 클리어를 매우 쉽게 할 수 있다. 장비가 빵빵해진 후반부에 가면 복잡하기 생각할 것 없이 자고 있을 때 몰래 다가가 옆에서 야만 세트 맞춰주고 왕가의 양손검 수준의 양손무기를 신나게 돌려주기만 해도 제대로 일어나지도 못하고 죽는다.[74]
이게 가능한 수준까지 왔다면 히녹스가 왕가 무기를 드랍할텐데, 대검 하나 상납하고 비슷한 수준의 무기를 얻는 거니 손해도 아니다. 라이넬을 쉽게 잡는 정도가 되면 히녹스가 들고 있는 왕가 세트도 사실상 잡템이 되고, 결국 채석하는 기분으로 잡게 된다.야 신난다 붉은달이 떴어! 라이넬과 히녹스를 잡으러 가자!
이따금 다리에 보호대를 착용한 개체도 있는데, 보호대를 부수기보다 발을 노리거나, 창으로 몸통을 노리면 어렵지 않다. 블루 히녹스는 나무 보호대를 하고 있고 블랙 히녹스는 금속 보호대를 하고 있는데, 전자의 경우 불을 붙이면 불이 붙어 한참 폴카 댄스를 추며 이후 타 없어진다. 후자의 경우 전기 속성으로 공격하면 파괴되지는 않으나 감전상태가 오래 지속된다.[75] 일반 모드에서 마스터 모드로 넘어가면서 한 단계 진급한 히녹스도 원래 일반 모드에서 착용했던 것과 동일한 다리 보호대를 하고 있다. 즉, 원래 일반이었다가 블루로 진급한 히녹스는 보호대가 없으며, 원래 블루였다가 블랙으로 진급한 히녹스는 나무 보호대를 하고 있다.[76]
스탈 히녹스는 평상시엔 뼈 무더기로 존재하며, 밤이 되면 살아나 움직인다.[77] 히녹스와는 공략법이 좀 다르다. 우선 잠을 자지 않는다. 타 스탈 계열 몬스터들과는 달리 몸을 때려도 피해를 입힐 수 있는데, 아무리 몸을 때려도 마지막 조금 남은 체력은 깎이지 않는다. 약점인 눈알에 체력이 남아있기 때문. 이 때문에 눈알만 따로 공격해야 하는데, 체력이 일정 수준 이하로 떨어진 스탈 히녹스의 눈을 저격하거나, 스탈 히녹스가 깔아뭉개기 공격을 하면 몸이 무너지면서 체력이 왕창 깎이며 눈이 뽑혀나온다. 이렇게 뽑혀나온 눈을 마구 공격해야 죽는다. 눈알은 들고 다닐 수도 있지만, 일정 시간이 지나면 알아서 다시 몸으로 돌아간다. 즉 이 뽑힌 눈에 폭딜을 하는 것이 포인트. 타임 록을 활용하면 더 쉽다.
눈에 폭발 공격을 맞추면 풀체력이라도 눈알이 일격에 뽑힌다. 리모컨 폭탄은 높이상 맞추기 어려우니 폭탄 화살을 쓰면 쉽다. 이렇게 강제로 눈알을 뽑아버리면 본체의 체력은 아주 조금만 남게 되므로, 눈알의 체력만 소진시키면 간단히 잡을 수 있다. 또한 여타 스탈 몬스터처럼 05:00가 되면 스탈 히녹스는 다시 뼈 무더기가 되는데, 눈알이 뽑힌 상태에서 05:00가 되면 사망처리된다. 따라서 04:55 쯤 폭탄 화살로 눈을 뽑아버린 다음 눈을 들고 5초만 도망다니면 스탈 히녹스가 알아서 죽는다. 이 방법은 폭탄 화살 하나만 소비하기 때문에 굉장히 경제적이고, 아직 스탈 히녹스를 정면으로 상대하기 어려운 게임 초반에 써먹기 좋다.
스탈 히녹스는 속성 무기 한 개를 지니고 다니기에 투기장은 가기 어려운데 속성 무기는 얻고 싶다면 스탈 히녹스를 잡아보자. 단 몸에 끼어있는 형태이기에 일반 히녹스처럼 훔치기는 어려울 것이다.
전체 필드에 총 40마리가 있으며, 이를 모두 잡은 뒤 킬튼과 대화하면 기념 뱃지를 받을 수 있다. 잡으면 목에 차고 있던 장비들은 물론, 히녹스 부위 재료와 각종 음식/식재료를 드롭한다.
깊은 물로 유도하면 헤엄치는 모습을 볼 수 있다. 또한 용암에다가 빠뜨려도 멀쩡히 살아 있다. 그리고 링크를 보면 입맛을 다신다.[78]

6.3. 몰드래고


몰드래고
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Molduga.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
149(154)
1500
몰드래고의 등지느러미, 몰드래고의 간, 보물상자
설명
사막의 모래 속에 있는 고래를 닮은 거대 몬스터. 평소에는 모래 속에 숨어 있지만 소리를 감지하면 밖으로 튀어나와 덤벼든다. 마주쳤을 때 함부로 뛰면 위험하다.

전투 BGM[79]
'''モルドラジーク[80]/Molduga
겔드 사막의 필드 보스. 모래 속을 헤엄치는 어마어마하게 거대한 생물체다. 생긴 건 고래와 악어를 합친 것 같고 아랫입술이 삽처럼 비대하게 자란 모습.
공격 방식은 영화 Tremors (한국명 불가사리) 시리즈의 괴물 그래보이드를 오마주 한 것. 모래 속을 움직이다가 진동으로 먹잇감을 탐지하고 땅 밑에서부터 솟구쳐올라 덮치는데 움직임이 링크의 전력질주보다 훨씬 빠른데다 피해가 60으로 어마어마하다. 그 거대한 덩치가 하늘 높이 뛰어오르는 모습은 상당히 장관. 대처방식은 바위에 올라간 다음 리모콘 폭탄을 던저 몰드래고를 유도하고 이에 낚인 몰드래고가 폭탄에 접근하면 격발시키면 된다. 성공하면 몰드래고가 잠시 스턴에 걸려 쓰러지는데 재빨리 다가가 공격해야 한다. 약점은 배 부위. 체력이 많이 깎이면 몰드래고가 직접 나와서 눈으로 링크를 보고 공격하기에 폭탄 낚시는 먹히지 않는다. 대신 몸이 모래 위에 나와 있어 공격이 가능해지니 바위 위로 올라가 안전을 확보하거나 모래표범를 탄 상태로 화살을 쏘며 기동전을 벌여야 한다.[81]
정 잡기 힘들다면 폭탄화살을 이용하는 방법도 있다. 지상으로 노출된 물드래고에게 폭탄화살을 적중시키면 리모컨 폭탄과 마찬가지로 스턴상태가 되며 굳이 삼키게 할 필요가 없고 원거리에서 안전하게 기회를 노릴 수 있다는 점이 장점. 대신 폭탄화살이 상당히 많이 들어가므로 그리 추천되는 방식은 아니다.
모래 위에서 폭발을 일으키면 몰드래고가 착각하고 그 지점에 공격을 하며 높이 튀어오르는데 그때 화살을 쏘는식으로 공격도 가능하다. 마찬가지로 마지막 페이즈가 되면 그런 속임수 자체가 안먹히므로 불가능해진다.
혹은 폭탄을 떨궈놓고 도망치면 몰드래고는 링크를 향해 정방향으로 돌진하므로 폭탄을 터트려주면 쉽게 넘어뜨릴 수 있다.
토 카유의 사당을 클리어 했다면 이 사당이 최고로 좋은 파밍 장소라 할 수 있다. 사당 입구 바닥의 문양을 디딘 상태에서 폭탄 투척으로 몰드래고를 지상으로 끌어내 활이나 근접 공격을 한 뒤, 몰드래고의 스턴이 풀리기 전에 재빨리 사당 입구 깊숙한 곳으로 숨으면 링크가 주위에 없는 것으로 인식되어 몰드래고의 공격을 받지 않게 된다. 이 작업을 반복하면 2분도 걸리지 않고 토벌 가능. 다만 사당 입구 깊숙한 곳이 아닌 어정쩡한 위치에 있다면 바로 공격을 받으니 조심해야 한다. 몰드래고의 몸이 사당 입구에 걸쳐있거나 닿아 있어도 마찬가지. 그리고 실수로 엘리베이터를 가동시켜 사당 안으로 들어가지 않도록 주의해야 한다.
남쪽 오아시스 역시도 괜찮은데 높이가 높은 바위가 있어서 몰드래고의 공격은 전혀 염려할 필요가 없기 때문. 하지만 그 때문에 근접 공격은 할 수 없고 굳이 근접 공격을 하고 싶다면 공격을 100% 피할 수 있다는 이점을 포기해야 한다.
죽이면 몰드래고의 지느러미와 간, 보물상자를 얻을 수 있다
겔드 사막에 총 4마리가 있으며, 이를 모두 잡은 뒤 킬튼과 대화하면 기념 뱃지를 받을 수 있다. 위의 바위록, 히녹스와는 다르게 수가 매우 적은데다 공간도 겔드 사막으로 한정되어 있어 뱃지 얻기는 매우 쉬운 편.
여담으로 젤다의 전설 바람의 지휘봉의 바람의 사원 보스인 몰드게일이랑 비슷한 점이 꽤 있다. 둘다 모래속에 숨어서 기습을 하며 다가가면 순식간에 튀어나오는 것도 유사하다. 다만 몰드게일은 훅으로 잡아서 칼로 공격해야하지만 몰드레고는 폭탄을 던저서 유인하고 폭탄을 먹을 때 폭파시키고 무기로 공격한다는 차이점이 있다.

6.3.1. 킹래고


킹래고
파일:BotW_Hyrule_Compendium_Molduking.jpg
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
152(157)
1600
보물상자
설명
사막의 모래 속에 있는 거대 몬스터인 몰드래고의 아종. 수백 년 동안 모래 속에서 잠자며 힘을 비축한 특이한 개체이다. 그 힘은 일반종을 크게 상회하며 철분을 다량 함유한 단단한 피부는 튼튼한 갑옷 역할을 하며 그 몸을 지키고 있다.
キングラジーク/Moldking
추가 콘텐츠 2탄으로 새로 추가된 필드 보스 몬스터. 몰드래고의 상위 개체이지만 몰드래고가 드랍하는 소재는 떨구지 않고 보물상자만 드롭한다. 몸 여기저기에 무기가 꽂혀있는데, 쓰러뜨리면 이 무기들도 드랍한다.
HP는 일반 몰드래고보다 아주 약간 많은데, 도감 설명대로 철분을 많이 먹어서인지 몬스터 중 몇 안되는 자체 방어력이 있어 대부분의 평타가 잘 안 박힌다. 하지만 저 철분 부분을 주목하면 약점도 쉽게 발견할 수 있는데, 바로 전기. 전기 속성 무기가 아주아주 잘 박히며, 어그로를 리모컨 폭탄으로 끈 뒤 전기 속성인 우르보사의 분노만 연타하면 허무하게 죽는다. 다발 활과 전기 화살이 있어도 간단하게 잡을 수 있다.

7. 가논


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본작에서는 모든 메인 던전의 보스 역할을 맡고 있다. 각 신수에 기생하는 가논은 '커스 가논', 하이랄 성에 기생하는 가논은 '재앙 가논'이다.


7.1. 커스 가논


カースガノン/Blight Ganon
시커족의 고대 기술을 흡수해 만들어진 재앙 가논의 분신으로 신수 던전들의 보스를 담당한다. 원래 신수를 조종하던 영걸들이 사용한 무기와 닮은 무기를 사용한다. 커스 가논을 쓰러뜨리면 생명의 그릇을 드랍한다.[82] 또한 신수에 진입해 커스 가논을 쓰러뜨리지 않은 채로 재앙 가논이 있는 하이랄 성 본관에 진입할 경우, 아직 남아 있는 커스 가논이 하나씩 등장해 앞길을 막는다. 결국 재앙 가논과 싸우고 엔딩을 보려면 어떤 식으로든 커스 가논들을 먼저 무찔러야 한다는 것.
일반적으로 커스 가논은 한 번 쓰러뜨리면 다시 싸울 수 없기 때문에 도감에 등록하고 싶다면 전투 중 카메라로 찍어놔야 한다. 그렇지 않았다면 하테노 고대 연구소에서 500루피를 주고 사진을 사야 도감을 채울 수 있다. 그러나 만약 DLC 영걸들의 노래를 구매했다면 사진은 신경 쓸 필요 없는데, 사신수 관련 퀘스트의 마지막에 들어가게 되는 몽환의 아공간에서 한 번씩 더 싸우게 되고 퀘스트를 클리어하면 원하는 만큼 다시 도전할 수 있어서 사진도 계속 찍을 수 있다. 대신 이렇게 찍은 사진은 상당히 흐릿하게 나온다.
기본 생명력은 공통적으로 800, 하이랄 성 본관에서는 2000, DLC로 다시 만나게 되는 몽환의 아공간에서는 1500이다. 또한 신수 내부에서 싸우는 커스 가논의 생명력은 전에 쓰러뜨린 커스 가논 하나당 400이 늘어난다. [83] 보다 자세한 공식은 해당 데이터마이닝 링크 참조.
외전작인 대재앙의 시대에선 미래를 알게되어 더욱 강해진 하이랄 세력에게 대응하려는 아스톨에 의해 훨씬 강력하고 화려한 모습으로 나오는데 본편과 비교하면 100년동안 근손실 온 것 마냥 야숨 커스 가논이 훨씬 밋밋하고 약하다.[84] 또한 가논이 각 영걸들의 전투법을 연구해 상성을 찌르게 만들어서 그런지 각 영걸들에게 상성이 우월한데, 화염의 커스가논의 경우 순간이동과 장거리 화염공격으로 속도가 느리고 근접전을 하는 고론족 다르케르가 공격할 방법이 없어 방어에만 급급하게 만들었고 물의 커스가논은 물을 전부 얼려버림으로서 조라족인 미파의 장기 수중전을 봉쇄하고 원거리에서 얼음탄을 던져댔다. 바람의 커스가논은 활을 무기로 삼는 리발이 조준할 틈도 주지않게 캐논샷을 탄막 수준으로 난사하고 날아오는 화살들은 돌풍으로 쳐냄으로서 리발의 체력이 바닥날때까지 공격했고, 번개의 커스가논은 빠른 고속이동으로 우르보사의 장기인 우르보사의 분노를 회피하면서 숨쉴 틈 없는 연격으로 우르보사의 체력이 빠질때까지 몰아붙였다.[85]
꽃의 커스 가논도 있다고 카더라

7.1.1. 번개의 커스 가논


번개의 커스 가논
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Thunderblight_Ganon.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
156(161)
800
생명의 그릇
설명
신수 나보리스를 습격한 가논의 분신. 재빠른 움직임과 번개를 이용한 공격이 주특기. 영걸 중 하나인 우르보사의 목숨을 앗아갔다.
파일:번개의 커스 가논.jpg

전투 BGM
雷のカースガノン/Thunderblight Ganon
신수 바 나보리스를 오염시키고 겔드족 영걸 우르보사를 살해한 가논의 분신. 바 나보리스의 원통형 중앙 방에서 전투를 치루며, 우르보사처럼 한손 검과 방패를 들고 싸운다. 방패 때문에 좀처럼 공격 찬스를 주지 않는데, 방패는 연속으로 마구 공격하면 조금씩 깎이다 부서진다. 활로 원거리 공격을 하면 대부분 방패로 막아버린다. 재빠른 패턴 때문에 사진 깔끔하게 찍기가 매우 어려우므로 보스전 시작 타이밍에 타임록을 재빠르게 걸고 사진찍는 것을 추천한다. 여담으로 다른 커스 가논들보다 크기가 매우 작다.
첫 페이즈의 패턴은 다음과 같다.
  • 베기: 근거리 평타. 검으로 벤다. 막거나 회피한 뒤 반격하면 방패로 가드를 올린다.[86]
  • 전기 구체 발사: 원거리 평타. 전기 구체 3개를 소환한다. 벽이나 바닥에 맞으면 튕기며, 맞으면 감전된다. 전기 저항 갑옷이나 물약이 없으면 매우 아프니 주의. 그래도 탄속도 느리고 전기가 통하지 않는 방패로 막을 수 있으니 너무 겁먹지 말자.
  • 전광석화 베기: 번개처럼 빠르게 좌우로 움직이다가 코앞에 다가와 벤다. 첫 도전시 겁먹게 만드는 패턴이지만 항상 슈슈슉 하고 정확히 3번 이동한 다음 공격하기 때문에 익숙해지면 타이밍이 뻔해진다. 패링이나 퍼펙트 회피로 빈틈을 만들어 두들겨패고 나면 나가떨어져 잠시 샌드백이 된다. 첫번째 이동을 할 때 뒤돌기를 하면 정확하게 세번째 공격을 할 때 뒤돌기 퍼펙트 회피가 나오는 타이밍에 뒤돌기를 할 수 있다.
  • 방패 복구: 방패가 파괴되었을 시 다시 복구시킨다.
체력이 반 이하로 깎이면 아래의 전격 속성 부여와 함께 2페이즈가 시작된다.
  • 금속 말뚝 투하: 링크 주변에 금속 말뚝을 여럿 떨어뜨린다. 이 금속 말뚝들은 피뢰침이 되어 이후 꽂힌 순서대로 하나씩 번개가 내리꽂힌다. 범위가 좁은 편이라 적당히 거리만 유지하면 무사히 넘어갈 수 있다. 이 패턴 동안에는 근접 무기가 닿지 않을 정도로 먼 거리를 유지하는데, 원거리 공격은 모조리 방패로 막아내므로 공격하기가 매우 까다롭다.[87] 마그넷 캐치로 말뚝을 커스 가논 가까이로 옮겨 번개를 먹이면 된다.
말뚝 투하 패턴을 격파한 뒤에는 다시 1페이즈와 비슷하게 싸우나, 새로운 패턴이 추가되고 기존의 패턴이 강화되기도 한다.
  • 전기 속성 부여: 가장 짜증나는 패턴. 자신의 검과 방패에 일시적인 전기 속성 버프를 건다. 이 상태에서 칼 공격에 맞거나 방패로 공격을 가드당하면 감전되어 큰 피해를 입고 장비를 떨어뜨리게 된다. 가끔씩 실드 배쉬를 먹이는데 전격 속성이 없다면 뒤로 밀려나기만 하지만 있다면 대미지를 입게된다. 전투 난이도가 급상승하나, 전기가 통하지 않는 나무 장비나 가디언/고대 장비로 상대하거나 2단계 강화한 러버 세트를 다 입고 상대하면 수월해진다.
  • 레이저 빔: 가디언의 그 공격. 엄폐하거나 옆으로 달려서 피하거나 패링으로 반사해 돌려주자. 방패가 파괴된 상태가 아니면 빔을 반사해주더라도 방패로 막기 때문에 대미지를 기대할 수는 없다. 대신 빔으로 방패가 파괴되니 그 틈에 활을 쏴줄 수 있다.
  • 전광석화 베기 강화: 단순히 돌진해 한 번 베고 후퇴하는 기존의 공격 방식이 강화된다. 이 때부터 공격을 할 때는 3~5회의 공격을 연속으로 해서 그냥 막았다가는 가드 크러시를 당한 뒤 최소 한 방은 얻어맞게 된다. 또한 돌진해 왔다가 아무것도 하지 않고 후퇴하거나, 돌진해 온 후 바로 공격하지 않고 방패로 가드한 뒤, 링크의 방패를 튕겨내고 참격을 먹이는 등 페이크를 걸어오기도 한다. 무기를 사용하는 공격이라 속성 부여를 통해 비약적으로 강화된다.
보통 유저들은 겔드 사막을 중~후반부에 가는 경우가 많을 텐데, 이 시기에 얻는 강한 장비들은 금속제가 많아서 전기 공격에 취약하다. 목재 및 가디언/고대 병기, 강화 러버 세트, 일렉트로 요리 등 감전 대책만 잘 갖춰 간다면 꽤나 쉬워지지만, 그런 대책 없이 간다면 난이도도 확 오르고 짜증을 유발하기 딱 좋은 상대다. 사전 정보의 유무와 준비에 따라 난이도 차이가 엄청나게 나고, 정보 없이 깡으로 상대할 경우의 난이도는 커스 가논들 중에서도 가장 어려운 편으로 평가받는다.
부메랑이 있다면 매우 유용하게 쓸 수 있다. 종류나 공격력과 무관하게 투척하면 방패를 한 방에 부술 수 있기 때문. 또 러버 세트를 투구와 상하의 모두 구해 입고 맞서면 1페이즈의 전기 구체는 물론 최후의 발악인 전기속성 무기 공격의 감전 판정까지 막아준다. 또한 다르케르의 수호가 있을 경우, 전광석화 베기를 날로 먹을 수 있다. 2페이즈부터 전광석화 베기의 패턴이 난해해지니 이때 쓰는 게 좋다.
DLC 영걸의 노래 기준으로 1페이즈와 말뚝 투하 이후의 2페이즈는 날로 먹는게 가능하다. 해당 페이즈의 번개의 커스 가논은 대미지가 들어오면 무조건 일시적으로 무력화되나 방패로 대미지를 막는 것인데, 우르보사의 분노는 방패를 무시하고 딜이 박힌다. 즉 방패를 부술 필요 없이 무조건 우르보사부터 날리면 즉시 무력화된다. 이후 다가가서 공3업 버프 상태로 양손무기로 차지 공격을 풀로 먹여주고 일어날 때 타임 록으로 멈춰서 2~3타 때려주면 즉시 1페이즈가 끝나면서 피가 30~40%정도 남는다. 말뚝 투하 공격 이후 똑같이 반복하면 죽는다.
사당 첼린지, 번개의 대지 퀘스트와 레이크 사이드 마굿간 퀘스트 등으로 얻을 수 있는 러버(고무)셋을 2강 이상 강화하여 전기 내성을 올리면 번개 피격시 링크가 입는 데미지가 그야말로 확 줄어드니 어렵다면 셋트 아이템을 얻은 뒤 도전하는 것도 좋은 방법이다.

7.1.2. 화염의 커스 가논


화염의 커스 가논
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Fireblight_Ganon.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
157(162)
800
생명의 그릇
설명
신수 루다니아를 습격한 가논의 분신. 대검과 화염을 이용한 공격이 주특기. 영결 중 하나인 다르케르의 목숨을 앗아갔다.
파일:화염의 커스 가논.jpg

전투 BGM
炎のカースガノン/Fireblight Ganon
신수 바 루다니아를 오염시키고 고론족 영걸 다르케르를 살해한 가논의 분신. 다르케르처럼 커다란 대검을 무기로 사용한다. 한 방 한 방이 느리지만 매우 아프니 회피와 패링을 통해 최대한 맞지 않는게 중요하다. 다만 얼음 화살에 치명적으로 약해서 얼음 화살로 급소 부분만 잘 맞출 수 있다면 가장 쉬운 보스.
1페이즈의 패턴은 다음과 같다. 공격을 피하면서 때리거나, 눈을 저격해 스턴을 걸고 마구 공격해 주자.
  • 내려 베기: 무기로 내려 찍는다. 딜레이가 길어서 피하기도 쉽고 러시 찬스를 만들기도 쉽지만 맞으면 억소리 나게 아프다.
  • 옆으로 베기: 무기를 옆으로 휘두른다. 뒤돌기로 회피 가능하며, 범위가 매우 크다.
  • 휠윈드: 회전 공격. 그냥 옆으로 베는 것과는 방향이 달라서 준비 모션 단계에서 구분이 가능하다. 뒤돌기로 회피 저스트를 발동 시킬 수 있다.
  • 화염 구체 발사: 첫 페이즈의 유일한 원거리 공격. 작은 불덩어리들을 마치 염주처럼 다발을 만들어 투척한다. 산탄형 공격이지만 탄속이 느려 피하기 어렵지 않다.
체력이 반 이하가 되면 2페이즈로 접어들면서 무기에 화염 속성을 부여하고, 몸에 배리어를 두른다. 2페이즈 시작 시에는 다음 두 패턴만을 사용한다.
  • 방어막: 2페이즈 시작 시에만 사용하는 패턴. 몸에 마치 다르케르의 수호 같은 화염 방어막을 두른다. 이 상태에선 피해를 입힐 수 없고, 흡입 패턴 중에 폭탄을 던져넣어 배리어를 내려야 한다.[88] 이 '흡입 시 폭탄 던져넣기'는 젤다의 전설 시리즈 내에서 킹 도동고나 사아가르같은 화염 속성 던전 보스들에게서 흔히 보이는 공략법.
  • 거대 파이어볼: 주변의 공기를 힘껏 빨아들인 다음 거대한 파이어볼을 발사한다. 이 파이어볼은 탄착 시 매우 넓은 범위에 큰 피해를 주는 폭발을 일으킨다. 공중에서 격추할 수 있지만 공중에서 폭파시킨다고 화염의 커스 가논에게 피해를 입히지는 않는다. 파훼법은 공기를 빨아들일 때 폭탄을 던지는 것. 폭탄이 배리어 내부에 들어갔을 때 폭발시키면 화염의 커스 가논이 피해를 입고 기절하며 방어막이 없어진다.
방어막을 깨는 데 성공하면 다시 1페이즈와 똑같은 패턴을 사용해 싸우기 시작한다. 대신 일부 패턴이 강화되며, 새로운 패턴들도 추가된다.
  • 모든 근접 공격들: 무기에 부여된 화염 속성으로 인해 커스 가논이 공격할 때마다 범위 내에 불길이 치솟아오른다. 패링이나 퍼펙트 회피에 성공했다면 불길이 생기지 않으며, 불길로 인한 상승 기류를 이용해 손쉽게 헤드샷을 먹여줄 수도 있다.
  • 레이저 빔: 가디언의 그 공격. 대응 방법도 별 다를 바 없다.
  • 거대 파이어볼: 공기를 빨아들이지 않고 그냥 발사한다. 피해량은 여전히 무시무시하지만, 이 때는 방어막이 없으므로 패링해 반사할 수 있다. 느려서 타이밍을 잡기가 좀 어렵지만, 패링에 성공했을 경우 높은 피해량과 함께 커스 가논이 기절한다.

7.1.3. 물의 커스 가논


물의 커스 가논
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Waterblight_Ganon.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
158(163)
800
생명의 그릇
설명
신수 루타를 습격한 가논의 분신. 긴 창과 얼음 덩어리를 이용한 공격이 주특기. 영걸 중 하나인 미파의 목숨을 앗아갔다.
파일:물의 커스 가논.jpg

전투 BGM
水のカースガノン/Waterblight Ganon
신수 바 루타를 오염시키고 조라족 영걸 미파를 살해한 가논의 분신. 바닥에 물이 가득한 방에서 교전하게 된다. 미파처럼 창을 들고 싸운다. 모든 커스 가논들이 그렇듯 눈이 약점인데, 활로 맞추기 어렵다면 고개를 숙일 때 근접 무기로 노릴 수 있다. 눈을 맞추면 잠시 스턴에 걸리니 마구 썰어주자. 창을 이용한 모든 공격은 시커 스톤의 아이스 메이커로 막아낼수 있으니 참고하자.
첫 페이즈에서 공격 패턴은 다음과 같다.
  • 창 휘두르기: 준비 모션이 느리지만, 범위가 매우 커 쉽사리 피하기 어렵다. 백플립으로 회피 가능하다.
  • 창 찌르기: 마찬가지로 준비 모션이 느리지만 사거리가 어마어마하다. 측면 점프로 회피 가능하다.
  • 투창: 링크와 거리가 멀면 창을 던진다. 창이 무척 커서 안 될 것 같지만 이것도 패링하면 반사가 된다. 반사된 창에 맞으면 커스 가논이 기절한다.
  • 충격파: 창을 내리꽂아 큰 범위공격을 한다. 준비 모션이 뚜렷하므로 반대쪽으로 뛰자. 패링하면 커스 가논이 스턴에 걸린다.
이 첫 페이즈 때엔 중앙 터미널을 엄폐물을 삼아 대부분 공격을 피할 수 있으며, 어느 정도 강력한 활과 폭탄 화살이 있다면 엄폐 상태로 일방적인 폭딜이 가능해 난이도가 대폭 감소한다.
체력을 절반으로 깎으면 2페이즈로 돌입하며 수면의 높이가 상승하고, 지면은 4개의 플랫폼으로 한정된다.[89] 여러모로 시간의 오카리나 물의 신전의 보스가 생각나는 지형. 이때부턴 커스 가논은 몸을 뒤집은 채 천장에 매달리고, 아래와 같은 패턴이 추가된다.
  • 얼음 날리기: 바 루타의 방어 시스템과 유사한 공격. 얼음 덩어리를 생성해 발사하는데, 화살로 쏘거나 아이스메이커로 부수면 된다. 커스 가논의 체력이 낮아질 수록 얼음덩어리가 많아지는데 처음엔 하나였다가 최대 5개까지 늘어난다. 얼음을 부수는 대신 타임 록으로 정지시킨 다음 때려 되돌려 주는 방법도 있다. 한손검으로는 5대 이상, 양손무기로는 2대 이상, 창으로는 12대 이상 때려주면 된다.
  • 레이저 빔: 가디언의 그 공격. 투창 공격과 마찬가지로 패링에 성공하면 반사되어 커스 가논에게 피해를 주고 기절시킨다.
천장에 매달려 있는 동안은 근거리 무기가 닿지 않으므로 활로 헤드샷을 먹이거나 패링 등의 수단으로 커스 가논의 공격을 되돌려 주거나 하는 식으로 스턴을 먹여 추락시켜야 비로소 공격할 수 있다. 따라서 방패나 활이 없으면 2페이즈가 여러모로 번거로워진다.
특히 이 점은 DLC 마스터 모드의 시련에서 극대화된다. 방패가 없어 패링 수단이 다르케르의 수호밖에 없고, 화살이 총 10개뿐이라 추락시켜 공격할 기회가 매우 적어서 체력을 계속 회복해댄다. 덕분에 마스터 모드 한정 최악의 강적 취급.[90]

7.1.4. 바람의 커스 가논


바람의 커스 가논
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Windblight_Ganon.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
159(164)
800
생명의 그릇
설명
신수 메도를 습격한 가논의 분신. 원거리에서 바람을 이용한 공격이 주특기. 영걸 중 하나인 리발의 목숨을 앗아갔다.
파일:바람의 커스 가논.jpg

전투 BGM
風のカースガノン/Windblight Ganon
신수 바 메도를 오염시키고 리토족 영걸 리발을 살해한 가논의 분신. 바 메도의 등 위, 열린 공간에서 교전하게 된다. 리발처럼 활을 쏘는 건 아니지만, 날아다니면서 팔에 달린 블래스터로 원거리 공격을 하는 등, 기억에서 나오는 리발의 전투 스타일과 매우 유사한 방식으로 공격한다.
공격 패턴은 다음과 같다.
  • 강풍: 강력한 토네이도를 소환해 날린다. 토네이도는 지그재그로 움직이며 화살을 막고, 링크가 여기에 닿으면 대미지와 함께 넉백된다.
  • 캐논 샷: 바람의 커스 가논의 평타. 에너지탄을 빠르게 쏜다. 한꺼번에 4발까지 연속으로 쏠 수 있다. 패링하여 튕겨낼 수 있으나 난이도가 높으니 그냥 피해 다니자. 앞뒤 일직선으로 가지 않는 이상, 스테미나 쓸 것도 없이 조이스틱만 당겨도 피해진다.
이후 체력이 반 이하로 깎이면 등에서 4개의 보조 비행체들을 소환하며 2페이즈로 돌입. 새로운 패턴이 추가되고, 기존 패턴도 일부 강화된다.
  • 강풍: 2페이즈부터는 토네이도를 2개 소환한다. 각기 다른 방향으로 날아가므로 보다 회피하기 까다로워진다.
  • 캐논 샷: 링크에게 직접 쏴 공격하는 대신 보조 비행체들에 발사하기도 하는데, 이 경우 비행체 하나당 8발의 캐논 샷을 발사한다.
  • 회오리 샷: 보조 비행체들이 커스 가논의 포대 주변에 모여 회전하며 장전을 하다가 강력한 회오리 탄환을 발사한다.
  • 보조 비행체 재소환: 링크의 화살 등으로 비행체가 격추당하면 사용. 비행체의 개수가 4개가 되도록 새로 소환한다.
공격 패턴이 매우 적고 단순해서 파악하기도 쉽고, 지상에서 뛰어다니기만 해도 어지간한 공격은 다 피할 수 있다. 전장 곳곳에 있는 상승기류를 타서 붕 떠있다가 가논의 이동이 완료되면 불릿 타임을 걸고 눈을 저격하는 것이 기본 공략. 보통 눈을 순간이동 전까지 세 번 정도 맞추면 기절해 그로기 상태가 된다. 바 메도의 배리어와 마찬가지로 폭탄 화살이 매우 잘 먹히는데, 폭탄 화살로 눈을 저격하면 일반 화살의 2~3배정도의 데미지를 입는다. 상승기류-불릿 타임만 반복해도 1, 2페이즈 모두 클리어할 수 있기 때문에 커스 가논 중에선 가장 쉽다는 평이 많다. 폭탄 화살이 10개 이상 남아있다면 폭탄화살만으로 마무리가 가능하므로 더 빨리 끝난다. 화살이 떨어졌거나 활이 없으면 부메랑을 사용하거나 커스 가논이 그나마 땅에 가깝게 떠 있을 때를 노려 때리면 된다. 물론 이럴 경우 전투 난이도가 확 올라간다.[91]
DLC의 Ex 영걸 리발의 노래에서는, 무기는 일반모드와 똑같이 매의 활, 이연궁 등 피해량이 그다지 높지 않은 활과 폭탄 화살 5개, 나무화살 100개를 쥐어준다. 근데 체력 회복 때문에 주어진 화살과 주무기를 다 써버려도 쓰러뜨리지 못하는 경우가 많아 물의 커스 가논 다음가는 강적 취급받는다. 애초에 노멀 기준으로는 그로기, 불릿타임이 딜타임의 전부라 힘들다.[92] 딜타임 외에도 수시로 화살 짤짤이를 넣는게 포인트.

7.2. 재앙 가논


재앙 가논
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Calamity_Ganon.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
160(165)
8000[93]
-
설명
고대부터 하이랄에 거듭 나타나 어둠을 가져온 원흉. 시대에 따라 대마왕, 재앙 등으로 불린다. 고치 안에서 부활을 기다리고 있다가 링크의 각성에 반응하여 불완전한 상태로 그 모습을 드러냈다.
파일:재앙 가논.jpg


1페이즈 BGM
2페이즈 BGM
厄災ガノン/Calamity Ganon
하이랄 성 내부에 서식하는 재앙 가논의 본체. 커스 가논들의 무기와 작은 가디언 무기들이 여러 팔에 달려있다. 신수를 모두 해방한 상태에서는 재앙 가논의 체력을 절반으로 줄이고 전투를 시작할 수 있다. 굳이 모든 신수를 해방하지 않아도 해방된 신수의 수에 비례해 체력이 깎인다. 고대 시커족의 기술을 자신의 몸 일부로 흡수하여 굉장히 기괴한 모습이 되었는데, 이 때문인지 가디언/고대 장비로 추가 대미지를 입힐 수 있다. 물론 가논 때려잡으라고 만든 마스터 소드는 말할 것도 없다. 마스터 소드를 획득한 상태라면 설령 시작 이벤트 전에 다른 무기를 들고 있어도 자동으로 마스터 소드로 바뀐다. 심지어 전투를 시작하기 전에 마스터 소드가 힘을 잃어서 사용불가 상태여도 힘을 되찾은 상태가 된다.
나름 최종 보스이고 포스도 남다르지만, 신수를 전부 해방하고 하이랄 전역을 탐험하며 게임에 숙련된 플레이어들에겐 약하다는 게 중론. 신수 전부 해방 시 가논의 체력이 풀피의 절반인 4000으로 시작하는데, 이는 실버 라이넬(체력 5000)보다 적은 체력이다. 패턴들도 대부분 커스 가논의 패턴의 재탕이라 대처하기 쉽고, 2페이즈의 보호막은 회피 저스트나 패링에 익숙한 유저들에게는 있으나 마나한 것이다. 마스터 모드라면 이야기가 다를 수도 있지만, 사실 틈만 주면 체력을 회복하는 게 귀찮을 뿐이라 별로 다를 바가 없다. 그 덕분에 유튜브 등지에서는 일반몹보다 약한 최종보스라며 까이고 있다.
김빠질 정도로 쉬운 난이도와는 별개로 최종전의 OST와 연출은 가히 시리즈 최고 수준이다. 가논이 마침내 고치를 부수고 부활하는 순간부터 코러스와 피아노로 긴장감을 배가시키더니 재앙 가논이 그 거대한 몸을 드러내면서부터 오르간과 현악기가 추가되면서 점점 긴박해지고, 전투 직전에는 풀 오케스트라와 콰이어까지 들어간 음악이 터져 나오는 게 압권이다. 딱 들어봐도 진짜 최종 보스를 상대하는 느낌을 받을 수 있을 정도. #
아무튼 이토록 쉬운 난이도 때문인지 일부러 신수 해방은 물론 메인 챌린지를 거의 수행하지 않은 초기 상태로 성에 닥돌해서 커스 가논 + 풀피 재앙 가논 + 마수 가논까지 6연 보스전 플레이를 즐기는 사람들도 있다. 스피드런에서는 아예 그게 기본이다.4분 요약원본
공격 패턴은 다음과 같다.
  • 가디언 무기 공격: 근접 시 여러 다리에 부착된 작은 가디언 무기로 공격한다. 대미지는 그다지 위협적이지 않지만 준비가 간결하고 빨라 보고 피하기는 어렵다. 낫이나 가위로 베는 공격은 뒤돌기로 회피가 가능하고 세 개의 나이프로 찌르는 공격은 옆으로 회피가 가능하다.
  • 에너지 탄: 바람의 커스 가논의 그 공격. 6발까지 연사한다.
  • 레이저 빔: 가디언의 그 공격인데, 조준부터 발사까지 걸리는 시간이 훨씬 짧다. 패링으로 돌려주거나 피하도록 하자.
  • 화염검 휘두르기: 불꽃의 커스 가논이 2페이즈에서 쓰던 화염 속성 검을 크게 휘두른다. 공격 후 지면에 불이 붙어 상승 기류가 발생하기 때문에 패러글라이더를 타고 활로 저격하거나 내려찍기 공격이 가능하다. 백플립으로 회피 가능하며, 퍼펙트 회피 시 러시 공격이 가능하다. 참고로 화염검에서 화염이 나오는 모습이 바람의 상처와 흡사하다.
  • 화염검 내려찍기: 화염 속성 검으로 크게 내려 벤다. 내려치는 곳에 전진하는 화염 충격파를 생성한다. 측면 회피로 퍼펙트 회피 시 러시 공격이 가능하며, 불길로 인해 발생하는 상승 기류를 이용해 활로 저격할 수 있다.
  • 화염구 발사: 화염의 커스 가논이 쓰던 공격. 거대 파이어볼을 발사하는데, 접촉 시 범위가 무척 큰 폭발을 일으킨다. 피하거나 얼음의 화살로 저격하자. 다른 화살로 저격 시 공중에서 폭발하는데, 그 범위가 하도 커서 휘말릴 수 있다. 접촉하기 전의 작은 파이어볼은 패링해서 반사할 수 있다.
  • 얼음 덩어리 발사: 물의 커스 가논이 쓰던 공격. 아이스 메이커로 부수거나 화살로 저격하면 된다.
  • 투창: 물의 커스 가논이 쓰던 공격. 마찬가지로 패링에 성공하면 그대로 피해를 돌려주고 스턴에 걸 수 있다.
  • 충격파: 물의 커스 가논이 쓰던 공격. 재앙 가논에게 아주 가까이 접근하면 쓰는 공격으로 몸을 들었다가 지면에 내려찍는다. 지면에 파란 충격파가 생기는데, 대미지가 어마어마하다. 러시 이후에 반격용으로 주로 사용하는데 충격파를 패링해서 추가타를 먹일수 있다.
  • 벽타기: 이따금 벽을 타고 움직인다. 이 땐 거리상 근접 공격이 불가능하며, 공격을 패링시켜 돌려주거나 폭탄 화살 등으로 격추해 떨어뜨릴 수 있다. 일부러 떨어뜨리지 않아도 벽에 붙은지 일정 시간이 지나면 알아서 뛰어내린다. 떨어질 때 충격파가 생기니 주의해야 한다.
  • 회오리바람: 바람의 커스 가논이 쓰던 공격으로 벽을 타고 있을 동안에 쓴다.
  • 회오리 샷: 바람의 커스 가논이 쓰던 공격.
  • 금속 말뚝 투하: 번개의 커스 가논이 쓰던 패턴이지만, 말뚝을 투하하자 마자 즉시 번개가 내려 꽂히므로 마그넷 캐치로 뽑을 생각하지 말고 그냥 도망쳐야 한다.
파일:calamityganonp2.jpg
시작 시점에서의 체력의 50%가 남으면 불꽃의 커스 가논이 쓰던 화염 보호막을 전개하며, 이 상태에선 일반적인 공격이 하나도 통하지 않는다. 따라서 보호막을 강제로 내리거나 없어진 틈을 타 공격해야 한다. 아래는 보호막을 해제하는 수단들.
  • 패링: 원거리 공격을 반사해 맞추면 보호막이 무력화되고 잠시 스턴에 빠진다. 또한 근거리 공격 패링에 성공하면 잠시나마나 가논이 주춤거리면서 보호막이 사라진다. 다르케르의 수호가 있다면 더 쉽다.
  • 우르보사의 분노: 약간의 피해를 입히면서 보호막을 무력화하고 스턴에 빠진다. 가논 상대 난이도를 대폭 낮춘 주범.[94]
  • 회피 저스트: 화염검 공격을 퍼펙트 회피에 성공하면 보호막을 무시하고 러시 공격이 가능하다.
  • 굳이 저스트 회피나 패링을 하지 않아도, 가논이 공격한 직후 아주 잠시 보호막이 사라진다. 저스트 회피 후 러시 공격이 먹히는 이유가 이것 때문이다. 저스트 회피에 실패했더라도 반응 속도만 빠르다면 보호막이 내려간 상태에 한대 정도는 때릴 수 있으니 가능하다면 틈틈히 공격하는 것도 좋은 방법.
마침내 가논의 체력이 0이 되면, 100년 동안의 봉인 안에서 가논이 갖춘 육체는 파괴되고 그 원령만 남아 홀을 빠져 나가고, 링크도 한 줄기 빛이 되어 그 뒤를 따른다.

7.3. 마수 가논


마수 가논
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Dark_Beast_Ganon.png
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
161(166)
8
-
설명
링크에 의해 토벌되어 흩어진 원념이 모인 모습. 불길한 마력과 흉포한 짐승과도 같은 그 모습은 가히 마수라 할 수 있다. 가논의 본래 모습이며 의식은 원념에 먹혀 폭주하고 있다.
파일:마수 가논.jpg



1페이즈 BGM
2페이즈 BGM
3페이즈 BGM
魔獣ガノン/Dark Beast Ganon
재앙 가논을 한 번 쓰러뜨린 뒤에는 최종보스전으로 하이랄 필드로 나가 마수 가논과 싸우게 된다.
링크는 옆에 준비된 말을 타고[95], 아직 가논 안에 갇혀있는 젤다가 전해준 빛의 활을 받아서 대망의 최종결전을 치르게 된다. 빛의 활을 받았음에도 불구하고 본모습을 취한 가논에게는 공격이 먹히지 않자, 젤다는 링크를 위해 가논의 몸 위에 트라이포스의 표식으로 약점을 마킹해준다.
이 약점은 오른쪽에 세 개, 왼쪽에 세 개 후에 배에 하나가 생기고, 마지막으로는 가논이 만든 상승기류를 타고 머리에 있는 거대한 눈에 화살을 명중시키면 가논과의 보스전이 종료된다. 마지막 눈이 나올 때 성급하게 쏘지 말고 완전히 나오기를 기다리는 것이 포인트. 너무 일찍 쏘면 안으로 쏙 들어가 버린다. 빛의 활 대신 고대의 화살, 황혼의 활, 마스터 소드소드빔으로 약점을 맞혀도 되지만 마스터 소드의 소드빔을 사용할 경우 마지막은 활을 쓰는 게 좋다.[96]
가논의 공격은 입에서 화염을 분사하는 것 밖에 없는데, 전방으로만 발사 가능한데다 선회력이 낮아 그다지 위협적이지 않다. 다만 이 화염에 운없게 맞을 경우 피해[97]가 막대하므로 조심하자. 가논 입장에선 이미 이전 전투에서 링크에게 호되게 당하고 나서 최종 발악을 하는 것인지라 그런지 이전 전투에 비해 난이도는 아주 낮은 편. 전체적으로 이벤트 보스에 가깝다. 최종 보스치고는 다소 김빠진다는 평도 없진 않으나, 실질적인 최종보스는 재앙 가논이고, 마수 가논과의 전투는 스토리를 마무리하기 위한 일종의 보너스 전투, 말 그대로 플레이 가능한 엔딩 시네마틱에 가까운 최종보스전이다. 링크가 최종보스를 마무리할때 특유의 멋진 공격이 이번작에선 공중에서 빛의 활로 마지막 약점을 쏘는 것이라고 봐도 좋다. 그러나 여기서 게임오버되면 재앙 가논이랑 다시 싸워야 하니 주의. 구도상 빛의 활과 함께 마지막 약점의 빛이 공중저격의 슬로우 연출과 함께 모니터를 향해 뿜어져 나와 짧은 장관이 연출된다.
실제 체력은 데이터마이닝(제보 출처) 결과 고작 8[98] 밖에 안 되지만 상기한 전용 무기들 외엔 전혀 대미지가 안 박히니 의미는 없다.

8. 도사 미즈·코시아


미즈·코시아
파일:BotW_Hyrule_Compendium_Monk_Maz_Koshia.jpg
도감 번호
체력
얻을 수 있는 소재
137(142)
4000
-
설명
여신 하일리아의 계시에 따라 신수의 조종자로 어울릴 만한 자를 발굴하기 위한 시련을 담당하는 도사. 그 최후의 시련으로서 스스로가 나서서 다양한 고대 기술을 구사하며 전투를 걸어 온다.




1페이즈 BGM
2페이즈 BGM
3페이즈 BGM
導師 ミィズ・キョシア/Monk Maz Koshia
추가 콘텐츠 2탄으로 새로 추가된 보스. 링크 담당 신수, 퀘스트명 '최후의 시련'[99]의 마지막에 싸우게 된다. 난이도는 당연히 가논보다 어렵고, 이가단 구성원이나 이가단 보스가 쓰는 패턴부터 분신술 등 패턴까지 다양하다. 커스 가논이나 재앙 가논처럼 강적 취급이기 때문에 도감 사진을 구할 때 엔딩 이후 시몬에게 500루피를 주고 사진을 얻을 수 있다. 기억속의 커스 가논들과의 전투처럼 몇번을 도전해도 받아주는데, 이때 출력되는 대사가 첫 대결과는 다르다.
총 3페이즈로 구성되는 전투이다. 패턴은 어렵지만 피통 자체는 생각만큼 높지 않으므로 약점을 잡은 뒤 최대 화력을 집중하는게 포인트. 공격력 3업짜리 물약이나 음식을 만들어서 먹고, 레벨 3 이상으로 업그레이드를 한 하일리아 병사 세트를 입으면 쉽게 공략할 수 있다.
  • 1 페이즈
이가단이 사용하던 패턴을 베이스로[100] 몇 가지 베리에이션이 추가된다. 화살은 원소 화살로 바뀌며, 번개의 커스 가논이 사용하던 돌진 기술이 추가된다. 가장 쉬운 단계이긴 하지만 퍼펙트 회피나 카운터 먹이기가 어려운 기술 위주라는 것이 난점. 순간 정지나 전기 화살로 경직을 먹인 다음 공격하는 것이 효과적이고, 다르케르의 수호를 쓰고 반격하면 아예 날로 먹는다. 이후 페이즈에서는 다르케르의 수호를 이때만큼 효과적으로 쓸 일이 없으니 여기서 3번 다 쓰는 게 편하다. HP가 3000 남으면 다음 페이즈로 넘어간다.
  • 2 페이즈
체력이 75%까지 깎이면 1 페이즈에서 사용하던 모든 기술에 더하여 분신술을 사용하기 시작한다. 분신의 숫자는 무려 9명으로 하나하나가 따로따로 기술을 사용하며 개별로 움직이기 때문에 상대하기가 매우 까다롭다. 또한 본체를 찾아서 두들기기 전까지는 주기적으로 분신술을 재사용하므로 분신을 빠르게 정리하지 않으면 싸움이 끝나지 않으며 마스터 모드의 경우 체력까지 회복되므로 아주 곤란. 우르보사의 분노로 분신을 모두 없애는 것이 가장 효과적이며, 분신들이 일렬로 서 있을 때 사정거리가 긴 활로 공격하면 분신들은 없애면서 본체를 공격할 수도 있고, 시커 스톤의 사진 기능을 쓰면 진짜만 인식이 되므로 이를 통해 잡을 수도 있다. 아니면 공속이 빠른 창으로 보이는 족족 찔러 제거해 버려도 된다. 덤으로 이가단의 패턴을 기반으로 만들어진 보스라서 그런지 특이하게도 칼날 바나나를 떨궈도 본체의 주의를 끌 수 있다.[101] 그래도 이가단 간부처럼 웃기진 않고 묘하게 품위있게 주워 잡수신다. 본체의 HP가 2000 남으면 다음 페이즈로 넘어간다.
  • 3-1 페이즈[102]
체력이 절반으로 줄어들으면 거대화를 한 뒤 공중 부양한 상태에서 다양한 기술을 시전한다. 이가단 코가님 2 페이즈와 유사한 철구를 8개 생성하여 던진 뒤 거기에 낙뢰를 꽂는 패턴의 경우 번개 가논과 유사하게 마그넷 캐치를 사용하여 반격할 수 있으며, 낙뢰 대신 바닥을 기울인 뒤 철구를 굴려서 공격하는 패턴도 있다. 또한 가디언 빔도 사용하는데, 패링이나 고대병기·방패, 다르케르의 수호로 반격할 수 있다. 거대화된 상태에서는 화살 대미지가 거의 들어가지 않는 점에 유의. 그래도 리발의 용맹 후 공중 헤드샷을 먹이거나 우르보사의 분노 등으로 떨어뜨려 딜타임을 벌 수 있다. HP를 (추정) 1000까지 깎으면 전과 다르게 컷신 없이 다음 페이즈로 넘어간다.
  • 3-2 페이즈
체력이 25%만 남으면 공중 부양을 끝내고 거대화한 형태로 걷기 시작한다. 접근하면 발로 찍어서 광역 대미지를 주기 때문에 함부로 들어갔다간 대미지만 받고 튕겨나가기 십상이니 주의. 더 이상 비행하지 않고 걸어다니기 때문에 다르케르의 수호로 발찍기 공격을 막아내며 두 발 사이에서 양손검으로 회전베기를 하면 높은 데미지를 줄 수 있다. 중간중간 양 손에서 분신을 생성하여 던지는데, 이 쪽도 꾸준히 공격을 가하므로 검이나 폭탄[103]등으로 처리하는 게 편하다. 이번 페이즈에서도 가디언 빔 역시 사용하는데, 3 페이즈와는 달리 시간차를 두고 쏘기 때문에 조심해야 한다. 남은 체력을 모두 깎으면 도사에게 승리한다.
여담으로 주제가가 게임 내 음악중에서 매우 이질적인 편이다.
젤다무쌍 대재앙의 시대에서는 그의 시련을 깨면[104] 숨겨진 플레이어블 캐릭터로 등장한다. 사실상 시커 도사 전체를 대표해서 등장하는 셈. 강공격으로 시커 유물을 소환한 다음, 그것을 통해 인을 최대 6개까지 축적한다. 인 1개를 소비해 거대화할 수 있다.
[1] 대표적으로 하테노 마을 입구 앞 숲, 시작의 고원 바로 북쪽 평원 등.[2] 참고로 꼼수를 쓰는 것도 가능한데 일단 NPC를 몬스터로부터 구해주면 되므로 아예 몬스터를 NPC쪽으로 오도록 유도한 후 잡는다든가 일부 NPC는 무기를 지니고 있기에 NPC 스스로가 몬스터를 격퇴하기도 하는데 그런데도 말을 걸면 보상을 준다. 혹은 굳이 몬스터를 다 잡을 것 없이 일단 몬스터를 NPC에게서 멀어지게 한 다음에 잽싸게 돌아오면 보상을 준다.[3] 예외적으로 라이넬의 경우엔 링크를 발견해도 바로 공격하지 않고, 링크가 무기를 꺼내들거나 일정시간이 지나도록 링크가 자리를 뜨지 않아야 공격을 개시한다.[4] 마스터 모드의 경우, 맵 전체에서 딱 한 마리만 존재한다. 시작의 대지 남쪽과 카포레산 북쪽 사이에 혼자 말을 타고 있으니 도감 수집 시 참고.[5] 플레이어가 사용할 수 있는 무기의 거의 대부분을 사용할 수 있기에 작정하고 이들에게 온갖 이상한 아이템을 쥐어줄려고 한다면 코로그의 부채나 로드 시리즈 같은 무기들도 쥐어줄 수 있다.[6] 참고로 돌멩이를 집어던지는건 모리블린도 마찬가지다.[7] 720이 어느 수치냐면 보스몹을 기준으로 보면 바위록과 바위록(야광) 그리고 히녹스의 체력보다 더 많은 수치다. 일개 잡몹 주제에 보스몹보다 체력이 더 높은 셈[8] 오히려 라이넬이나 가디언처럼 무장이 고정되어 있는 경우 프레임 드롭이 적다.[9] 마스터모드에선 헤브라산 제카의 비밀 온천에 한 마리가 온천을 바라보며 앉아 있다. 도감 완성할 때 참고하자. [10] 마스터모드는 해방한 신수 바•루타가 자리잡는 언덕의 동쪽, 작은 연못에 한 마리가 헤엄치고 있다. 도감 완성할 때 참고.[11] 온천에 넣어도 즉사한다.[12] 자신이 들고있는 무기를 던지며 부메랑을 던질 경우에는 다시 본인에게로 돌아온다. [13] 단 링크를 인지하지 못한 상태로 매복중일 경우엔 옆의 동료가 얻어맞는다던가, 근처에서 리모컨 폭탄이 터진다던가, 리잘포스를 맞추지는 않고 바로 근처에다 화살을 쏜다던가 하는 식으로 어그로를 끌면 매복을 풀고 머리 위에 ? 를 띄우며 주변을 둘러보니 주의. 그러나 휘파람을 불면 매복을 풀고 ? 를 띄우며 주변을 둘러보는게 아니라 링크를 인지하고 매복중인 상태가 된다.[14] 주변에 화염구를 퍼붓는다.[15] 주변에 닿으면 얼어버리는 얼음 덩어리를 퍼붓는다.[16] 주변에 비가 내리고 번개도 친다.[17] 주변에 화염구를 매우 많이 퍼붓는다.[18] 주변에 얼음 덩어리를 매우 많이 퍼붓는다.[19] 주변에 비가 내리고 번개도 친다.[20] 공격하기 바로 전에 눈이 빨간색으로 잠시 변하니 공격 타이밍을 구분하기 쉽다.[21] 하지만 사이하테노 섬에도 있다.[22] イシ(작은 돌)+Rock, 즉 자갈바위.[23] 때문에 다른 돌록의 앞에 던져주면 한번에 둘을 죽일 수 있다.[24] 때문에 05:00가 되어서 스탈 계열 몬스터들이 죽을 때 만일 그 몬스터를 단 한번이라도 공격하지 않았다면 팔도 없어진다.[25] 이런 경우 2마리는 맨몸이고 1마리는 무기를 들고 있는 경우가 많다. 또한 같이 등장한다면 보통 같은 종으로 등장해서 즉 스탈 보코블린 3마리가 동시에 등장을 하지 스탈 보코블린, 스탈 모리블린, 스탈 리잘포스 각각 1마리씩 등장하는 일은 없다.[26] 커스 몬스터들은 가논에게 점령당한 신수나 하이랄 성 내에서만 스폰되는데, 마스터 소드는 신수나 하이랄 성, 가디언 근처에서는 각성하여 소드빔을 쏴도 내구도가 깎이지 않아서 커스 몬스터들을 처리하기 좋다.[27] 일본어판과는 달리 다른 황금 몬스터들과 통일되어있다. 일본어판 문구는 매우 살벌하게도, "만약 목격하더라도 목숨이 아깝다면 즉시 그 자리에서 벗어나는 걸 추천한다."이다. 이 문구는 맞는게 의외로 라이넬은 자신의 영역을 제외하면 엄청나게 무신경한지 다른 몬스터들은 링크를 놓치면 분통을 터뜨리며 가버리는데 라이넬은 링크를 감지하더라도 바로 거리를 벌리면 아무렇지도 않은 듯이 돌아간다. 즉 조용히 사라져주면 아무 해도 안 입는다.[28] 그 증거가 고대 병기•화살이다. 고대 병기 화살은 필드 몬스터는 한방에 즉사시키는데 라이넬도 예외가 아니다.[29] 다만 패링을 숙달하면 퍼팩트 회피 없이도 플레이할 수 있다. 딜의 넣는 횟수가 줄어들 뿐. 양손 무기, 한손 검, 창 순으로 회피저스트는 각각 4,7,9번의 딜을 넣지만 패링으로 튕기고 그 사이에 넣으면 2~3, 3~4,5번 정도만 넣을 수 있다.[30] 이건 내성도 내성이지만, 라이넬의 공격은 대개 무기 공격에서 나오고 다른 무기나 오브젝트를 활용하는 인공지능이 아예 구현되지 않았기 때문에 이렇게 된 것이다.[31] 마스터 모드에만 등장하는 골든 라이넬의 몽둥이 공격은 차원이 다른데, 방어력 88에 방어 3단계 버프까지 걸어도 한 방에 하트가 10칸이 날아간다.[32] 라이넬이 링크의 약 0.5m앞 쯤 앞에 왔을 때 회피할 시 회피 저스트가 적용된다.[33] 회피 저스트 타이밍은 라이넬을 정면으로 보고 링크의 다리에 라이넬의 무기가 다가올때 회피하면 회피저스트 효과가 적용된다.[34] 타이밍은 링크가 살짝 파이어볼에 들어갔을 때 휘두르면 된다.[35] 폭발공격 타이밍은 바로 옆 기준 거의 내려찍은 직후이다.그냥 다르케르의 수호 쓰자[36] 회피 저스트 타이밍은 라이넬이 공격을 시작하고 검과 방패가 링크의 몸에 닿을려 할 때 백플립 시 회피저스트 적용된다.[37] 회피 저스트가 어렵다면 공격 시작(양손을 번쩍 드는 패턴) 부터 백플립을 미친듯이 해주고, 긴 후딜을 이용해 활로 헤드샷을 먹여주면 된다.[38] 다만 고대병기 활이 고대병기 의상과 같이 사용하면 야수신의 활보다 줄 수 있는 데미지의 총량이 더 크기 때문에 최강이라 딱 잘라 말하기는 애매하다. 야수신의 활이 데미지에 비해 내구도가 상당히 낮은 편인 것도 있지만...[39] 넘사벽 내구도와 방어력을 가진 하일리아의 방패가 있어서 초라해보이는 거지 왕가의 방패보다 방어력 스탯이 높다. 방어력만으론 일반 방패 중 최강.[40] 대미지 216, 즉 하트 54개만큼의 대미지를 때려박는다. 최대 방어력 88에 3단계 방어 버프(+24)를 걸어야 26개로 최대 체력에서 즉사를 피할 수 있다.[41] 보행형, 비행형 가디언.[42] 포대형, 부식된 가디언.[43] 단 하이랄 성에서 포대형 가디언을 상대할 경우 이 BGM이 재생되지 않고 재생되고 있던 하이랄 성의 BGM이 그대로 진행되니 포대형 가디언과 전투하면서 이 BGM을 들어보고 싶다면 검의 시련 상급이나 영걸 미파의 노래에서 포대형 가디언과 상대해야 한다.[44] 본작에서 가논에게 오염된 것은 짙은 분홍색, 타락하지 않은 시커족 물건은 주황색으로 빛난다.[45] 고정 8 + 기본 44 + 화염 6.[46] 시련의 사당의 소형 가디언들은 가논의 마력에 오염되지 않은 상태에서 순수히 링크의 힘을 시험하기 위해 전투하는 것이기에 고대 병기 화살에 그렇게 큰 피해를 입지 않는다는 설정이다.[47] 망가진 가디언의 포인트는 2.4, 보행형 가디언은 10이나 한다.[48] 물론 그건 보행형과 소형 한정이고, 포대형 가디언과 부식된 가디언의 경우에는 비모스를, 비행형 가디언과 프루펠러의 경우에는 피해트를 모티브로 했을 가능성이 높다.[49] 이게 무슨 말이냐면 가디언들은 헤브라 지방이나 겔드 지방이나 또는 올딘 지방에서도 튀어나온다! 즉 어디서든지간에 작동을 멈춘 것처럼 보이는 가디언이 있더라도 타임록으로 확인하기 전까지는 안심해선 안된다는 거다. 운이 나빠서 아직 제대로 가디언과 싸울 능력도 없는데 하필 작동을 멈춘 것 같은 가디언을 만난다면... 패링에 익숙하지 않거나 기타 기술이 없다면 도망치는 수 밖에 없다.[50] 말이 낼 수 있는 두 번째로 빠른 속도.[51] 가디언 빔 한정이다. 이외 다른 공격은 다른 방패와 똑같이 내구도가 깎인다.[52] 매우 낮은 확률로 고대의 코어 3개고대의 거대한 코어 2개를 떨구기도 한다.[53] 파이터가 한 명 있기 때문에 스피릿만 치자면 4번째.[54] DLC인 시련의 패자와 영걸들의 노래로 추가된 지역들에서도 등장한다.[55] 게다가 비활성 상태로 있다가 근처에 다가가면 활성 상태에 돌입해서 깜짝 놀라게 만든다.[56] 필요하다면 잊혀진 신전에서 10기 가까이 볼 수 있다.[57] 신수 내부나 일반 사당같은 경우 체력이 100이다[58] 피의 달이 떠오르면 사당의 몬스터 역시 리젠되므로 여러 번 잡을 수 있다.[59] 츄츄젤리를 바닥에 떨어진 무기에 던져보는 식으로 실험을 해보면 알 수 있는데 화염무기는 계속해서 불이 붙고, 뇌전무기는 감전효과가 나온다. 얼음무기는 효과가 나오지 않는다.[60] 그래도 길 근처를 벗어나지는 않는다.[61] 파는 물건은 전부 바나나다. 재고는 99개고 가격도 99루피. 물론 아무도 안 사겠지만 해당 가격으로 살 수도 있다. 이런 상인 이가단들은 다시 만나면 "올ㅋ 또 만났네? 살래?" 식으로 나온다.[62] 참고로 이가단 녀석들과 만나기 싫다고 사당을 어느 정도 깬 다음에 임파를 만나겠다는 사람이 있을지 몰라 말해두는데, 임파를 안 만나면 사진 촬영이 불가능하다. 즉 불가능한 것은 아니지만 나중에 사진 찍고 다닐 때 굉장히 불편해질 것이다.[63] 다만 타임록이 풀린 상태에서 막타를 속성 공격으로 넣으면 무기를 드랍하지 않으니 주의[64] 다만 원거리 저격 성공 시 이후에는 원거리 저격 전 순간이동을 사용한다.[65] 바위란 뜻의 イワ(이와)+ロック(Rock), 즉 바위바위.[66] 개발 단계에선 Steppe Talus였다가 Stone Talus로 바뀌었다.[67] 하테르 지방의 사당 챌린지 거인 삼형제의 비밀 편에서 삼남인 히녹스가 레드 히녹스다. 해당 개체는 마스터 모드에서도 붉은색으로 고정된다.[68] 게임의 진행도에 따라 무기 등급이 상승한다. 모든 신수를 정화시켰을 무렵엔 왕가의 검/양손검(or 창)/활 세트다.[69] 이 때는 히녹스가 허리를 숙이므로 화살을 쏘아 히녹스의 눈을 맞추기 좋은 조건이다.[70] R키로 무기를 조준할 때는 눈을 가리지 않으니 눈에 창을 던져도 된다.[71] 참고로 블랙 히녹스이다.[72] 다만 연사옵션이 안붙은 활로 하면 히녹스가 일어서서 폭탄통을 던지는 경우가 있는데 너무 앞쪽에 가서 공격하면 폭탄에 맞을 수 있다.[73] 이러한 준비없이도 마스터 바이크만 갖췄다면 블루계열까지는 바이크를 히녹스에게 박거나 박으면서 무기로 때리며 잘 도망치면 의외로 쉽고 빠르게 노히트로 사냥할 수 있다.[74] 히녹스 중에서 가장 센 블랙 히녹스도 체력이 1000밖에 되지않아, 체력이 1080인 골든 보코블린보다 쉽게 잡을 수 있다. 우르보사의 분노가 있다면 대충 번개를 두세대정도 휘두르면 죽는다.[75] 철제 다리 보호대는 아무리 공격해도 안 깨지니 그냥 전기 속성 무기로 감전시키자.[76] 다만 하테르 지방의 사당 챌린지 '거인 삼형제의 비밀'의 히녹스 삼형제는 일반 모드와 같다.[77] 바로 근처에서 모닥불을 피워 시간을 빨리 진행시킬 경우 살아나지 않으니 주의.[78] 이는 몬스터 거의 모두의 공통된 특징인데 아무래도 모두 육식을 하다보니 그런 듯.[79] 1분 24초부터는 2페이즈 BGM이며 스턴에 걸려 공격기회일 때 나온다.[80] 몰드라지-쿠. ラジーク는 고래를 뜻하는 クジラ(쿠지라)를 거꾸로 뒤집어 만든 아나그램이다. 한국의 번역명 역시 몰+드래고가 아닌 몰드+래고(고래의 아나그램).[81] 안전을 원한다면 바위 위로 올라가 공격하는 걸 추천. 기동전 하다가 보호색으로 몸을 숨긴 리잘포스에게 어그로가 끌리면 동시에 둘을 다 상대해야 하므로 여간 어려운게 아니다. 다만, 이 경우 리잘포스랑 최대한 멀리 떨어져서 어그로를 풀고 다시 몰드래고와 전투하면 된다. 일단 몰드래고 그 자체만 잡는 것이 목적이지 기념 뱃지가 목적이 아니라면 남쪽 오아시스에서 잡는 것을 추천. 주변에 몬스터가 없어 방해꾼은 없으며 높이가 높아 매우 안전하다. 단 근접전은 당연히 불가능하고 오로지 활로만 상대해야 한다.[82] 드랍된 직후 생명의 그릇을 안 챙기고 신수를 빠져나가면 신수 바로 앞으로 워프할 수 있는 곳에 생긴다.[83] 즉 신수를 2마리 공략한 뒤 세 번째 커스 가논을 만나면, 그 커스 가논의 생명력은 800+400*2=1600이 되는 식이다.[84] 추정상 100년의 시간동안 영걸들을 억누르는데 힘을 써서 그런듯하다.[85] 허나 어떤 커스 가논들도 영걸들을 단번에 제압했다든가 하는 설명이 없는 것으로 보아 그 불리한 상황에서도 영걸들은 어떻게든 분전했고 또 그만큼 커스 가논들도 상성의 우위에도 불구하고 압도적으로 강하지는 않았다고 볼 수 있다. 다만 영걸들은 생명인만큼 체력의 한계가 있다보니 지칠 수 밖에 없었던 것.[86] 정확한 회피로 러쉬 타임이 발동했을 경우엔 가드를 안한다. 패링 역시 마찬가지.[87] 타임 록으로 고정시키고 원거리 공격을 해도 대미지가 안 들어간다.[88] 바 루다니아를 정화하지 않고 바로 하이랄 성으로 돌진했을 때 치르는 전투에서는 폭탄 화살로 방어막을 없앨 수 있다. 신수에서 싸울 때는 주변이 고열 지대라 폭탄 화살의 사용이 불가능해서 리모컨 폭탄만 쓸 수 있는 것.[89] 루타를 해방하지 않아 하이랄 성에서 싸운다면 수위가 상승하지 않는다.[90] 때문에 대부분 유저들은 공격력 3단계 버프, 리발 3개, 우르보사 3개는 필수로 챙겨간다. 특히 우르보사와 리발은 매우 많이 써야 하므로 영걸 리발의 노래와 영걸 우르보사의 노래 퀘스트를 먼저 끝내 각각 +로 만들고 들어가는 것이 좋다. 이렇게 한 후 1페이즈는 근접무기만으로 끝내고 2페이즈에 리발 후 헤드샷 3발로 기절시킨 후 다가가서 우르보사 쓰고 패고, 이걸 3번 반복하면 쉽게 깰 수 있다. 리발 말고 아이스메이커 얼음기둥으로도 대체가 가능하며, 실수해도 다르케르의 수호로 레이저 공격을 패링해 내면 추가적으로 데미지를 줄 수 있으니 참고. 혹은 페이즈 공략처럼 얼음 덩어리를 타임 록으로 정지시킨 다음 커스 가논 밑으로 이동한 뒤 우르보사를 써주고 패면 된다.[91] 특히 마스터 모드에서 이런 상황이 오면, 사실상 공략불가다. 여기선 체력 회복 때문에 화살과 타임록+가 없으면 잡는 게 불가능하게 때문. 대신 마스터 모드는 초반부터 왕가의 활 같은 강력한 활을 비교적 쉽게 구할 수 있기 때문에 그런 게 있다면 폭탄 화살 10방 이하로도 끝낼 수 있다.[92] 다른 영걸들의 노래와 달리 유일하게 영걸무기를 안주고 시작하는데, 영걸무기가 무려 참수리의 활(28×3, 3발 다 맞춘다고 가정할 경우 최소 84의 대미지가 들어간다. 매의 활이나 이연궁 따위를 한참 뛰어넘는 수치)이라 너무 쉽게 깨지니까 밸런스상 안 넣은 것으로 보인다.[93] 신수를 n개 해방할 경우 n×1000만큼의 체력을 깎고 시작한다. 예를 들어 신수를 2개 해방할 경우 체력 2000이 감소해 hp가 6000이 된다.[94] 마스터 모드에서는 이 후반부에 계속 벽타기로 체력을 회복해 좀처럼 마무리 하기 어려울 수 있다. 이 경우 벽타기를 시도할 때 우르보사의 분노로 격추해 버리는 게 좋다.[95] 미니 퀘스트에서 백마를 찾아 마구간에 등록을 했다면 백마가 나오고, 그렇지 않을 경우엔 그냥 보통 갈색 말이 나온다. 에포나가 있다면 에포나가 나온다. DLC 2탄을 구매해 고대 마구를 찾았다면 고대 마구를 장착한 말이 나오기도 하고, 말을 그냥 버리고 마스터바이크 제로를 타고 전투할 수도 있다.[96] 소드빔을 사용하면 불릿타임을 쓸 수 없다.[97] 72, 즉 하트 18개치.[98] 젤다가 표시해서 맞춰야 하는 약점의 수가 8개라서 하나당 체력 1이 닳게 되는 메커니즘인 듯.[99] 영문판은 Final Trial[100] 이가단도 본래는 시커족임을 따른 듯.[101] 바나나를 먹는 동안에는 완전한 무방비 상태가 되는 데다가, 2 페이즈부터 소환하는 분신도 진짜 미즈 코시아가 칼날바나나에 정신이 팔려 있는 동안에는 스턴에 빠진다.[102] 왜 이런 넘버링을 붙였으면 데이터마니닝 결과 1,2페이즈와는 달리 거대화한 도사의 체력은 한 덩어리로 취급해서 그 점을 반영했다. 거기에 실제 플레이 중에도 마지막 두 페이즈 사이에 컷신도 없이 전법만 바꾼다.[103] 폭탄 같은 경우에는 업그레이드 하고 사용하는걸 추천[104] 본편과 비교가 안 될 정도로 난이도가 쉬워졌다. 커스 가논이나 다른 플레이어블 캐릭터들이 100년 동안 근손실이 왔다면, 오히려 미즈 코시아는 그 100년 동안 수련만 하시고 왔다고 우스갯소리로 말하기도 한다.

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