젤다(젤다의 전설 시리즈) (r20170327판)

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이 시리즈의 주인공이 절대로 아니다. 주인공은 링크(젤다의 전설 시리즈) 항목 참조.
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ゼルダ姫 / Princess Zelda
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이야기 순서 상 가장 처음으로 등장한 젤다의 모습.[1]
1. 개요
2. 작중 묘사
2.1. 링크와의 관계
3.1. 성능
3.2. 필살기
4. 그외 등장
5. 읽을거리
6. 관련 문서


1. 개요


닌텐도의 대표 액션 어드벤쳐 게임 시리즈인 젤다의 전설 시리즈에 등장하는 공주의 이름. 이름의 모티브는 미국의 소설가 F. 스콧 피츠제럴드의 아내인 젤다에서 따왔다고 한다.
게임 제목이 젤다의 전설이다보니 주인공 이름을 링크가 아닌 젤다로 알고있는 사람이 엄청나게 많으며, 이제는 아예 녹색 옷 입은 애가 젤다죠? 라는 밈이 될 지경에 이르렀다. 이렇게 된 이유는 미야모토 시게루가 제목에 주인공 이름을 박는 건 식상하다고 생각했기 때문이었다고.
피치 공주, 사무스 아란과 함께 닌텐도 3대 히로인에 속하는 캐릭터다.
지혜의 트라이포스를 갖고 있고, 대개 분홍색 드레스를 입고 있는 금발 벽안의 공주님이지만 위 사진처럼 시리즈마다 생김새가 약간씩 다르다. 황혼의 공주시리즈 첫작 젤다의 경우 갈색머리를 하고 있으며, 4개의 검에서는 이례적으로 포니테일을 하기도 했다.
링크와 마찬가지로, 사실 시리즈 중 젤다는 대부분 동일인물이 아니다. 작중에서 젤다라는 이름으로 등장하는 캐릭터들은 모두 젤다의 이름을 부여받은 초대 젤다[2]의 후손이기 때문. 때문에 시리즈마다 젤다의 성격은 조금씩 다르다. 또한 시크테트라처럼 다른 모습으로 활동하는 경우가 있기도 하다. 다만 테트라의 경우는 본인이 젤다의 후손인 것을 모르고 살았던 예시.
흔히 피치 공주처럼 잡혀가기만 하는 민폐 히로인이란 오해를 받기도 하지만, 너무 많이 잡혀가는건 아니냐는 오해는 하지 말자. 지금까지 여러 번 잡혀간 젤다 공주는 바람의 지휘봉, 몽환의 모래시계[3][스포일러], 신들의 트라이포스, 이상한 나무열매 정도이며 오히려 링크의 모험을 돕는 경우가 많다. 시간의 오카리나같은 작품에서는 거의 전폭적으로 링크를 뒤에서 서포트했고 스카이워드 소드 같은 경우에는 독자적인 모험을 했다. 또한 황혼의 공주에서는 하이랄을 구하기 위해 어쩔 수 없이 항복, 미드나를 구하기 위해 희생, 가논돌프와의 격전에서 빛의 화살을 날리며 서포트까지 하는 등, 활약이 꽤 많았다. 그래도 같은 회사다른 미인은 젤다, 피치 공주와 비교해 보았을 때 아예 납치를 당하는 경우가 극소수로 적지만...
기본적으로 힘의 가논돌프지혜의 젤다 공주용기의 링크가 맞서는 구도가 펼쳐지는 경우가 대부분이며 이는 트라이포스와도 매치된다.
젤다의 전설 시리즈의 역사가 긴 만큼 5명의 성우들이 이 배역을 거쳐갔다. 고대의 석판에서는 코우다 마리코, 시간의 오카리나와 황혼의 공주에서는 미즈사와 준, 바람의 지휘봉과 4개의 검+, 몽환의 모래시계에서는 타치바나 히카리, 대지의 기적에서는 오오마에 아카네 (大前茜), 스카이워드 소드에서는 시마무라 유우, 신들의 트라이포스 2에서는 후지무라 아유미가 맡았는데, 링크처럼 각 시대의 젤다는 모두 다른 사람이라는 점을 강조하기 위해 다른 성우를 썼다.
줄곧 초록색 옷과 뾰족 모자만 고집하던 링크에 비해 캐릭터 디자인이 유동적이다. 그래도 대부분 공통적으로 분홍색 계열의 의상에 비슷한 왕관을 쓰고 옷에는 트라이포스가 그려져있으며, 테트라의 경우는 평상복을 입고 나온다.

타이틀은 젤다의 전설이지만 출연하지 않는 경우가 있다. 젤다의 전설 무쥬라의 가면에선 링크의 회상에만 등장하고 이후의 출연이 없으며 스토리에 전혀 영향을 미치지 않는다. 게다가 젤다의 전설 트라이포스 삼총사까지 가면 언급조차 안된다. 한국 패키지판 한정으로 그녀의 상징인 지혜의 트라이포스가 동봉되기는 했다. 뉴 슈퍼 루이지 U에서 마리오 모자만 나온 꼴. 이름이 제목에 등장하는데 왜 등장을 못하니

2. 작중 묘사



공주, 해적, 닌자 다 해본 만능 프린세스[스포일러2]

링크, 부탁이 있습니다. 우린 당신을 염두에 두고 있어요. 당신이라면 이 일의 심각성을 잘 아실거라 믿습니다. 그렇죠? 당신은 이 탑에서 신성한 석판을 찾아야합니다. 전 여기에서 기다릴게요. 공주는 지금까지 항상 그래왔습니다. 제가 아는 바로는, 그것이 선조 대대로의 전통이죠.

젤다의 전설 대지의 기적 초반부에서 젤다가 링크에게 하는 말(...)

보통은 링크에게 하이랄을 구해달라고 부탁만 하고 사정상 링크를 직접적으로 돕는 경우는 적은 편이지만, 대지의 기적에서는 혼이 빠져나가 나비의 역할을 대신하며 링크와 함께 다닌다. 이땐 다른 작품의 청순하고 어른스러운 분위기와 달리 마왕이 자기 육체에 들어간다고 하자 비명을 지르면서 링크에게 반드시 마왕을 막으라고 다그치거나, 팬텀의 몸에 들어간뒤 질색하는등 그 나이때 소녀다운 모습을 보인다.
또한 이 작품에선 초반에 링크가 젤다를 보고 반하는 묘사가 있고 최종전에 젤다공주가 떨어질 때 링크가 받으려 하다가 젤다가 몸을 되찾고 링크를 깔아뭉갯을때 젤다가 돌아왔다면서 기뻐하면서 포옹하고 후반엔 링크와 손을 꼭 잡는 커플씬이 나온다. 이 경우를 제외하면 링크와 이어지는 경우는 사실상 없어서 로봇 치킨에서는 하이랄과 젤다를 구한 대가를 요구하는 링크에게 불쾌한 얼굴을 하고 사라져서 링크가 자신의 오른손을 가지고…잠깐,링크는 왼손잡이잖아 ?

2.1. 링크와의 관계


메인 히로인에 공주님과 용사라는 전형적인 구도지만 (예외가 있긴 해도)딱히 연인관계인 것은 아니다. 옆동네 배관공공주님이 시리즈가 나오면서 연인 관계로 확정된 것과는 대비되는 부분.
대부분은 젤다가 우연한 기회로 링크에게 악을 무찌를 것을 부탁하는 정도이며, 특별히 어떠한 관계가 묘사되지는 않는다. 이는 세계 구하느라 바쁜 주인공이 나오는 닌텐도 작품 대부분의 특성이다.
공통된 사항으로 젤다는 언제나 링크를 굳게 신뢰하는 모습을 보인다. 일반적으로 젤다는 링크를 깍듯이 예우하지만, 일부 작품에선 거리낌없는 모습으로 나오기도 하며 심지어 이상한 모자에서는 직접 일반 평민인 링크를 깨우러 납시기까지 했다. 그 외에도 대지의 기적 등 묘한 관계가 있다는 뉘앙스가 나오는 작품도 있는데, 젤다의 호감이 비교적 드러나는 경우는 툰 링크 작품인듯.
링크 측은 플레이어의 의견을 중요시하는 닌텐도 주인공 특성상 젤다를 어떻게 생각하는지 자세히 묘사되지 않는다. 조연 여캐들에게는 링크가 호감을 갖는 듯한 묘사가 나오기도 하지만, 젤다에 관한 의견은 언제나 플레이어에게 맡겨진다.

내일은 드디어 기사학교의 승급 시험이 있는 날.. 링크가 기사로써 한 발짝 더 다가가는 날.. 기사가 된 링크의 모습을 어서 보고 싶다. 하지만 링크는 요새 잠만 자면서 새 타는 연습을 통 하지 않는다! 내일은 반드시 내가 연습을 시켜야지!

…꼭 링크가 우승해야 해! 그래야 단둘이 비행의식에 참가 할 수 있으니까…

젤다: 링크…예전엔 늘 잠꾸러기인 널 내가 깨우러 가곤 했었는데.. 이번엔 링크가 나를 깨우러 와 줄래..?

링크: 꼭 갈게. 깨우러 갈 게. 반드시.[4]

그랬는데 스카이워드 소드에서는 이례적으로 둘의 관계 묘사가 집중적으로 다뤄젔으며 연인에 준하는 관계로 나왔다. 심지어 둘은 소꿉친구라는 설정에다가, 젤다의 아버지는 젤다가 그녀의 로프트버드와 링크가 친하게 지내는 걸 질투한다는 발언까지 한다. 애초에 스토리부터가 사랑하는 젤다를 구하기 위해 싸우는 링크의 일대기로 오붓하면서도 서로를 위해 희생하는 모습을 보인다. 이후 하이랄 히스토리아에서 모든 용사는 이 초대 링크의 영혼 환생체이며 젤다 공주 또한 이 부부의 자손의 후손들로 밝혀지면서 이 둘이 결혼해 하이랄을 건국하고 자손도 만들었다는 것이 확실해졌다. 그 외에도 서로에게 호감을 갖고있는 묘사가 산재하다.
스카이워드 소드 외에 연애감정으로 묘사된 것은 외전인 젤다무쌍정도인데, 이마저도 둘의 끈끈한 유대에 다른 히로인이 알아서 포기한 점을 빼면 직접적인 연애묘사는 없다.
코믹스 판은 전반적으로 공식적인 연인은 아니더라도 서로를 소중히 아끼는 정석적인 관계로 나온다.
여러 시리즈에 등장하는 젤다 공주들은 스카이워드 소드가 나옴으로 인해 고대 시대를 주름잡던 여신 하일리아의 환생인 초대 젤다와 역사상 최초이자 최고(最古)의 용사인 초대 링크의 먼 후손들이라는 것이 밝혀지고, 링크가 가진 용맹스런 용사의 혼은 본인이 사망해도 유구의 시간이 흘러도 끊임없이 윤회한다는 설정이 새롭게 추가되어서 혹자는 젤다와 링크가 스카이워드 소드를 제외하고 잘 맺어지지 못하는 이유가 단순히 신분 문제가 아니라 젤다 공주가 링크의 최초 전생체인 초대 링크의 직계 후손들이라서 그런 거 아니냐고 추론을 세우곤 한다. 하지만 초대 링크와 초대 링크의 환생체들은 동일한 혼을 지녔음에도 완전히 다른 개별적인 존재라는 점이 무시할 수 없는 점으로 작용한다. 실제로는 히로인은 알아서 생각하라는 닌텐도의 배려지만
초대 젤다의 만화판에선 젤다 16세가 링크의 아버지와 관계를 맺어 낳은 아이가 링크이며, 작중 나오는 젤다 17세는 링크의 이복남매라는 충공깽적인 설정이었다. 물론 공식 설정은 아니니 크게 신경쓸 것은 없다.
어찌되었건 해외에서는 인기가 많은 커플이다. 링크X젤다 커플링을 찾겠다! 하는 사람들은 リンゼル나 Zelink를 검색하면 된다.
게임별 젤다 공주에게 "사랑해"라고 말한뒤 대답 (…) "나도 사랑해!" 라면서 활짝 웃어주는 스소의 초대 젤다와 "아, 그렇군요." 라며 쿨내 쩌는 반응을 보이는 황공의 리얼 젤다의 차이가 상당히 웃긴다.[5]

3. 대난투 스매시 브라더스 시리즈




대난투 시리즈에서 가장 약한 여성 캐릭터[6]
대난투 참전작 3개 모두 최하위 티어[7]
대난투 스매시 브라더스에는 DX부터 참전했다. DX는 시간의 오카리나, X는 황혼의 공주가 기본이다. 해당 작품에서 젤다의 성우였던 미즈사와 준이 젤다를 맡았다.
X에서는 상당한 미인이 되었다는 평. 성능은 꽤 약한 편이고, 사용하기도 어려운지라 성능은 주로 약캐로 취급된다. X에서는 링크와 함께 가논보다 약간 나은 정도인 H(Hyrule) 급으로 불리며 놀림당하기도 했다.[8] 그래도 링크는 고수가 사용할수록 높은 성능을 발휘해서 화려한 플레이를 할수있고 플레이 하는 재미도 최고인지라 인기가 많은 반면, 젤다는 다루는 재미도 별로 없어서 유명한 유저도 없는편.
그러나 반격기, 원거리, 통상 공격이 전부 충실하고 아래 필살기 버튼으로 정반대의 성능과 속성을 가진 시크로 변신할 수 있어서 나쁜 캐릭터는 아니다. 약점이라면 짧은 리치와 복귀기. 통상공격의 리치가 짧고 옆 필살기 딘의 불꽃은 원거리 공격이 가능하지만 딜레이가 길어 시전되기 전에 공격당하기 십상이며, 통상 필살기 넬의 사랑은 일단 베이스가 공격용이 아니다. 복귀기 또한 대단히 안습한 수준이다.
일반 점프도 높은 편이 아니고 위를 제외한 필살기 중에서 체공 시간을 늘려주거나 복귀에 사용하거나 할 수 있는 게 없다. 그나마 복귀기라고 있는 위 필살기는 착지까지 조작이 안 되고 숙련되려면 수준급의 스틱 조작이 필요하므로 쉽게 이용할 수 있는 기술이 절대 아니다.
당연하게도 대난투 스매시 브라더스 for Nintendo 3DS / Wii U에 참전했다. 디자인은 여전히 황혼의 공주를 베이스로 하고 있지만, 전체적인 색감이 더 밝아졌다. 캐릭터 체인지 요소가 사라지면서 시크 변신은 팬텀을 불러내는 팬텀 어택이 되었다. 티어는 변동이 없다. 1.0.8에서는 버프를 받았음에도 불구하고 오히려 평가가 최약캐급으로 떨어졌으나 1.1.0인 현재는 사무스가 최약캐로 평가를 받아서 꼴찌는 면했다. 하지만 여전히 하위권.
다만 현재 ver1.1.6공식 티어 리스트에서는 (S~H)중 H급 53/55위 즉 거의 폐기물급 순위에 위치해있다. 참고로 가논돌프는 54/55(...)

3.1. 성능


종합평가
E 대난투 전통 약캐. 성능이 좋지 않다. 는 뭐냐 이론적인 공격력은 무지 강력하지만 그걸 현실로 옮기는 것은 극도로 어렵다. 뛰어난 대미지와 넉백을 제외하면 쓰기 힘든 기술, 느린 기동성, 가벼운 몸무게라는 난해한 단점만 남는다. 젤다로 풀 성능을 뽑아낼 바에는 링크시크, 심지어 피치에 익숙해지는 것이 빠르고 쉽다. 그나마 전작까지는 성능이 좋은 시크로 변신해서 땜빵질을 할 수라도 있었으나 필살기가 바뀐 지금은 그것마저 불가능하다. 반대로 젤다를 떼어낸 시크는 대난투의 최강캐가 되었다(…).
젤다는 테크니컬하고 내구도가 약한 파워캐에 가깝다. RPG의 마법사 같다. 영어권에선 뮤츠, 푸린 등과 함께 유리 대포라고 불린다. 현재 ver1.1.6공식 티어 리스트에서는 (S~H)중 H급 53/55위 즉 거의 폐기물급 순위에 위치해있다. 그래도 가논돌프보다는 한 등수 위다
지상 기술
C+ 대미지와 넉백은 강하다. 특히 위 스매시와 앞 스매시가 그렇다. 그러나 대미지와 넉백 말고는 장점이 없다. 일단 리치가 그다지 길지 않다. 그리고 선딜이 긴 편이고 후딜은 더 길다. 그래서 연속적으로 넣을 수 있는 기술도 없다. 결과적으로 잉여. 그래도 5 프레임이라는 빠른 선딜을 가진 강공격들과 아래 스매시는 없어선 안되는 중요한 기술들이다.
공중 기술
D-, A[9] 마르스의 하위호환. 슈퍼 하이 리스크 하이 리턴. 젤다의 평을 낮춘 일등 공신이다! 5가지 공중 공격 중 4가지나 정확한 조준을 요구한다. 공중 앞, 뒤 공격은 밀리미터 단위의 정밀 조준을 요구한다. 정확히 맞혔을 경우, 20%라는 최강의 대미지를 자랑한다. 그러나 이걸 맞추는 것은 마르스는 물론 캡틴 팔콘의 무릎 스매시보다 어렵다. 이것을 제대로 맞히지 못했을 경우, 4%라는 미약한 대미지와 매우 약한 넉백을 준다. 즉, 정확하게 클린 히트를 못 했을 경우엔 젤다가 위험해진다. 공중 아래 공격은 메테오 스매시 공격인데, 이것도 정확히 맞히지 않는 한 메테오 스매시가 나지 않는다. 게다가 정확하게 맞히지 못하면 대미지가 5%로 줄어든다. 가논돌프링크의 공중 아래 공격들의 단점들만 골라서 모아논 버전같다.[10] 공중 위 공격은 더 심해서 히트조차 어렵다. 히트박스 전체에 대미지와 넉백이 강한 판정이 붙어있긴 한데 어쨌거나 맞히기 어렵다(…). 남은 기술은 공중 일반 공격 뿐이다. 정말 다행히도 이건 평범하다.
특수 기술
B- 나쁘진 않지만 그렇게 좋지도 않다. 넬의 사랑은 근거리에선 공격기, 원거리에선 반사기로 쓰이는 유용한 필살기다. 딘의 불꽃은 전작에서는 상대가 멀리 있을 때 견제용으로 쓰기 좋았지만 지금은 크게 너프되어 맞힐 생각 없이 원거리에서 찔러넣는 용도로 가끔 쓰인다. 펠의 바람은 전작보다 상향되었는데, 매우 강하다. 표면적으로는 장거리 텔레포트로, 거리조절과 복귀용으로 쓰인디. 하지만 근거리에서 사용하면 상대를 위로 띄우고 위로 날아간 상대앞에 나타나서 상대를 멀리 날리는 훌륭한 K.O.기술이 된다. 왠만한 캐릭터는 70%에서 죽는다. 그러나 못 맞혔을 때는 높은 확률로 스매시 공격에 맞는다는 크나큰 단점이 있다. 이것도 하이 리스크 하이 리턴 팬텀 소환은 '공격과 방어에 유용한 원거리 기술'이라는 타이틀을 가지고 있지만 차지 시간에 비해 공격 범위가 짧고 반사될 수 있다는 단점 때문에 가끔씩 쓰인다.
결정력
S- 90%~100%에 장외가 가능한 위 강공격, 위 스매시, 앞 스매시와 클린 히트 시 60% 쯤에 장외가 가능한 공중 앞, 뒤 공격과 메테오 스매시를 가지고 있는 공중 아래 공격 그리고 70%에 장외가 가능한 공중 위 공격, 펠의 바람 덕분에 결정력은 전혀 부족하지 않다. 이것들은 히트하는 방법들이 부족할 뿐이다.(…)
딜레이
C- 딜레이와 시전시간이 긴 편이다. 특히 잘못된 타이밍에 위 스매시, 옆, 위 필살기라도 쓰는 날에는 죽을 각오를 해야한다. 그래도 빠른 기술들은 빠르다.
리치
B- 평범한 신체에 마법 이펙트가 합쳐져, 평균 이상의 리치를 가지고 있어야 하지만 이것이 실제로 적용된 것은 앞 스매시와 잽 공격 뿐이고, 소심한 모션과 거의 없는 풋워크가 합쳐져 전체적으로 평균 미만의 리치를 가지고 있다.
복귀력
A 좋긴한데 안정적이지 못 하다. 펠의 바람의 긴 이동거리 덕분에 긴 거리를 이동할 수 있다. 그러나 이것은 양날의 검으로 작용해서 근거리에서 복귀가 힘들다. 복귀 방해 및 메테오 스매시에 약하고, 조준에 삑사리가 나면 엉뚱한 곳으로 날아간다. 또 높은 곳으로 이동하면 얼마동안 수평 이동 능력이 0이 돼서 '스테이지 옆, 높은 곳으로 이동 -> 그대로 낙하해서 사망'이라는 이해할 수 없는 상황도 발생한다.
기동성
D러플레 수준이다. 극도로 느린 지상 이동속도와 평균적인 공중 이동속도를 가지고 있다.
잡기
B+ 꽤 좋다. 던지기들의 대미지와 넉백이 강하다. 아래 던지기는 유용한 콤보 스타터이다. 아래 던지기 + 공중 일반 공격은 확정 콤보다. 또한 뒤 던지기는 꽤나 강한 넉백을 낸다. 데미지가 150% 정도 쌓인 상대를 장외시킬 수 있을 정도.
비장의 무기
S 빛의 화살을 발사한다. 젤다와 정확하게 수평에 있어야만 맞기 때문에 상대가 계속 점프하면서 다니면 맞히기 조금 힘들지만 시전할 때 나오는 빛을 맞히면 상대를 마비시켜 확정 히트로 몰아넣는다는 특성 때문인지 상대가 피하기 쉽지 않고, 명중하면 0%에서도 가볍게 킬이 나온다.
운영 난이도
S- 그놈의 공중 공격과 필살기들 때문에 젤다를 다루기 어렵다. 또한 긴 딜레이 때문에 뭔 짓을 해도 눈에 띄기 때문에 심리전에도 약하다. 이 때문에 젤다를 제대로 다루려면 젤다의 모든 기술에 대한 지식과 능숙한 심리전 능력이 필요하다.

3.2. 필살기


  • 넬의 사랑
일반 특수기. 몸 주위에 수정으로 된 배리어를 펼쳐 원거리 공격을 전부 반사할 수 있고, 적이 배리어 내에 있을 경우 연타 대미지를 입힌다. 반사 판정이 사라지고나서 후딜이 좀 있는 편이라 장풍 반사기들 중에선 성능이 그다지 좋지 않은 편이지만 자체 공격력은 장풍 반사기 중 수준급. 공중 사용시 아주 약간 낙하속도를 늦춰준다.
대난투 4에선 자체 대미지가 줄어들지만 맞은 적을 쭉 밀어내는 넬의 거절, 반사 판정이 사라지지만 적을 끌어들여 대미지를 입히는 넬의 열정으로 바꿀 수 있다.
  • 딘의 화염
측면 특수기. 날아가 폭발하는 장풍이다. 화염 속성을 가졌으며, 차지할 수 있고 스틱으로 조종할 경우 상당히 먼 거리를 날아간다. 멀리 있는 적이 다가오는 동안 딘의 불꽃만 연사하면 거의 50%까지 대미지를 입히는 것도 가능한데다 무엇보다 맞으면 감이 찰지다. 4에서는 중심부에 맞히면 더욱 큰 데미지를 줄수있다. 다만 선/후딜이 만만치 않아 마구 난사하는 건 금물. 특이하게도 장풍 반사기에 맞아도 상쇄만 되지 반사되지 않는다. 발사 후 젤다가 맞으면 조종권을 상실하지만 계속 날아가긴 한다. 계속 도망치면서 이것만 쓰다가 나중에 스매시 공격으로 장외시키는 경우도 있는 듯하다. 우정파괴의 위험이 있으니 적당히 쓰자. 공중에서 쓰면 무방비 상태가 되니 주의.
대난투 4에선 사거리가 더 길지만 위아래 조종이 불가능한 딘의 불꽃, 발사 후 공중에서 머물다가 폭발하는 딘의 업화로 바꿀 수 있다.
  • 펠의 바람
상단 특수기. 위, 아래, 옆까지 텔레포트 수준의 이동을 할 수 있지만 복귀기로는 심히 곤란하다. 게다가 이걸 남용하다 보면 자폭하는 자신을 4분의 1확률로 발견할 수 있다. 공식 프로필에서도 경고할 정도면 말 다했다. 일단 대부분 복귀기가 그렇듯 위쪽으로 나타난 뒤에는 착지까지 조종이 불가능하기 때문. 시작할 때 공격 판정이 있고, X부터는 다시 나타날 때에도 공격 판정이 있다.
대난투 4에선 대미지가 없지만 적을 멀리 밀어내는 펠의 돌풍, 위로만 이동 가능하지만 다시 나타날 때 메테오 스매시 판정이 있는 펠의 윈드폴[11]로 바꿀 수 있다.
  • 시크 변신
X까지 존재한 하단 특수기. 시간의 오카리나에 나왔던 분신인 시크로 변신한다. 커비의 최후의 필살기인 요리를 이걸로 씹어버릴 수 있지만, 타이밍을 잘 맞춰야 한다.
  • 팬텀 소환
4편부터 시크 변신을 대체해 추가된 하단 특수기. 젤다의 전설 몽환의 모래시계/젤다의 전설 대지의 기적에 등장한 팬텀 기사를 소환한다. 팬텀 기사는 전진하다가 적과 조우하면 공격하며, 13퍼센트 정도의 대미지를 입으면 사라진다. 6초 쿨타임이 존재한다. 공격과 방어 양면으로 쓰이는 스킬. 전진 거리는 챠지 시간에 따라 달라진다. 일단 투사체 취급이라 장풍 반사기에 반사당한다.
지정된 거리로만 전진하지만 실드를 잘 깎는 팬텀 브레이커와 전진거리가 짧지만 대미지가 높은 팬텀 스트라이크로 바꿀 수 있다.
  • 빛의 화살
비장의 무기. 수평 방향의 적에게 화살을 한 대 쏜다. 대미지가 40퍼센트가 넘고 축적대미지 0%의 링크를 장외시킬 정도이니 강력하기는 하나, 수평 방향에서만 적용되다 보니 올딘 대교나 종점과 같은 수평 필드가 아니면 빗나가는 일이 많다. 그런데 자길 구해주는 역할인 링크의 통상 공격 '용자의 활'보다 대미지가 굉장히 높다는 건 아무도 신경쓰지 않는 것 같다. 이 처자의 납치도 내숭인듯하다.

4. 그외 등장


미국에서 제작된 애니판에서는 제목에 걸맞는 진 주인공으로 격상하며, 모 공주님마냥 직접 사건을 해결하기도 하고 익스큐즈미 프린세스링크와 여러가지 만담을 펼친다.
CD-i로 나온 젤다의 전설 게임에서는 직접 젤다가 플레이어블 캐릭터로 등장하기도 하지만 사실상 링크와 스킨만 바꾼 스타일인데다 게임 자체가 흑역사
"Yooooouuu've kiiiilled meeee!!!!" 라고 외치며 보스가 처절하게 녹아 사라지는 걸 보고는(심지어 밖으로 드러난 심장이 뛰고 있는 상황) 상큼한 썩소를 날리며 "Good!"
젤다무쌍에도 참전한다. 용맹하게 싸우는 모습을 보면 도대체 왜 잡혀갔는지 의문이 든다[12]. 사실 그 점은 피치 공주도 마찬가지긴 하다.
이미 유명한 이야기지만 미국의 배우 故 로빈 윌리엄스의 딸인 젤다 윌리엄스의 이름의 유래가 바로 이 캐릭터다. 젤다 윌리엄스도 그 사실을 알고 있다고. 사실 젤다라는 이름은 그리젤다라는 이름의 애칭으로 미국 현지에서는 1880년대부터 1930년대엔 흔한 이름이였지만 그 이후론 잘 안 쓴다. 때문에 DQN네임은 아니고 되레 역수입된 케이스라 볼 수 있다. 다만 촌스럽다는 이미지가 강한지라 젤다 윌리암스는 처음엔 마음에 안 들어했다고. 한국식으로 보자면 ~자 이름과 비슷한 이미지라 할 수 있다.

5. 읽을거리


  • Super Mario Bros. Bloopers에서 많이 언급되며, 웹상에서 라이벌은 주로 피치와 엮인다.

6. 관련 문서








[1] 기존의 공주와 같은 모습이 아니라 소꿉친구이자 활달한 소녀의 모습으로 그려져 호평을 받았다. 자세한 내용은 항목 참조.[2] 스카이 워드 소드에서의 젤다[3] 이쪽은 그냥 꿈이었기 때문에 생략한다.[스포일러] 엔딩에서 링크가 몽환의 모래시계를 꺼내는 장면이 나오기에 단순한 꿈이라기엔 무리가 있다. 라인백의 배 역시 해왕의 해역에 있을때 개조 했던 상태로 엔딩에서 모습을 보인다.[스포일러2] 참고로 해적은 테트라를 뜻하는 것이고, 닌자는 시크를 뜻하는 것이다.[4] 이 대사는 서로 다른 세 문장을 단순나열한 것이고,그래도 그럴듯 하다 실제로는 저 세가지 선택지 중 하나를 선택해야 한다. 어느 쪽을 선택해도 젤다는 아련하게 ㅠㅠ 웃으면서 봉인되고 링크는 그걸 막기 위해 미친 듯이 봉인석을 두드리다가 결국 막지 못한 채 슬픔에 잠긴다.[5] 신들의 트라이포스 젤다는 "마침내 당신이 그렇게 말을...", 바람의 택트이 분은 "머... 멍청아!!", 젤다의 전설의 젤다는 "자...잠깐만요! 왜 갑자기 그런 말을?!", 시간의 오카리나의 젤다는 "예?"라고 말한다(...).[6] 시크는 떡대부터 벌어지니 예외로 치고 말이 필요없는 ZSS, 강캐인 로젤리나베요네타, 평타는 쳐주는 피치 공주, 기술배치가 어려운 파르테나,마르스의 하향으로 인해 1.0.6 이전에는 최약캐 취급을 받았던 루키나마저도 젤다보다는 평이 좋다[7] 젤다의 티어는 초기 참전작인 DX부터 22(F) - 37(F) - 56(J)다. 절대 쓰리사이즈가 아니다 참고로 DX의 참전 캐릭터 수는 26명이고, X는 38, 4는 56이다. DX에서도 젤다보다 평이 안좋은건 이었고, X에서도 단 한명 뿐이었다. 그리고 대망의 4에서는 그냥 최하위다. 그 유명한 푸린과 가논돌프도 각각 공중기술, 복귀력과 지상기술, 결정력이 있지만, 젤다는 그마저도 없다.[8] 가논은 작중 최약캐라 G(Ganon) 급이라 불린다.[9] 크리티컬이 안터졌을때, 크리티컬이 터졌을때[10] 가논돌프의 것은 맞히기 어려운 대신 메테오 스매시가 확정이고, 링크의 것은 맞히기 쉬운 대신 메테오 스매시가 어렵고, 젤다의 것은 맞히기도 어렵고 메테오 스매시도 어렵다(…).[11] Windfall. 바람에 의한 낙과[12] 사실 잡힌게 아니라 이 모습으로 링크와 임파를 지원해준다.