젤다(젤다의 전설 시리즈)/스매시브라더스 시리즈

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'ε' 표기는 에코 파이터로 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말한다.
파일:ssblogo.gif
원년 파이터

파일:smash_mario.png
01 마리오

파일:smash_donkey_kong.png
02 동키콩

파일:smash_link.png
03 링크

파일:smash_samus.png
04 사무스

파일:smash_yoshi.png
05 요시

파일:smash_kirby.png
06 커비

파일:smash_fox.png
07 폭스

파일:smash_pikachu.png
08 피카츄

파일:smash_luigi.png
09 루이지

파일:smash_ness.png
10 네스

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11 캡틴 팔콘

파일:smash_jigglypuff.png
12 푸린

파일:大乱闘スマッシュブラザーズDX_タイトルロゴ.png
DX부터 참전

파일:smash_peach.png
13 피치

파일:smash_bowser.png
14 쿠파

파일:smash_ice_climbers.png
15 얼음 타기

파일:smash_sheik.png
16 시크

파일:smash_zelda.png
17 젤다

파일:smash_dr_mario.png
18 닥터마리오

파일:smash_pichu.png
19 피츄

파일:smash_falco.png
20 팔코

파일:smash_marth.png
21 마르스

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22 소년 링크

파일:smash_ganondorf.png
23 가논돌프

파일:smash_mewtwo.png
24 뮤츠

파일:smash_roy.png
25 로이

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26 Mr. 게임&워치

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X부터 참전

파일:smash_meta_knight.png
27 메타 나이트

파일:smash_pit.png
28 피트

파일:smash_zero_suit_samus.png
29 제로 슈트 사무스

파일:smash_wario.png
30 와리오

파일:smash_snake.png
31 스네이크

파일:smash_ike.png
32 아이크

파일:smash_pokemon_trainer.png 포켓몬 트레이너
파일:smash_diddy_kong.png
36 디디콩

파일:smash_lucas.png
37 류카

파일:smash_sonic.png
38 소닉

33 꼬부기
34 이상해풀
35 리자몽
파일:smash_king_dedede.png
39 디디디 대왕

파일:smash_olimar.png
40 피크민&올리마

파일:smash_lucario.png
41 루카리오

파일:smash_robot.png
42 R.O.B.

파일:smash_toon_link.png
43 툰 링크

파일:smash_wolf.png
44 울프

파일:external/www.mariowiki.com/Logo_EN_%28alt%29_-_Super_Smash_Bros._Wii_U_3DS.png
for Nintendo 3DS / Wii U부터 참전

파일:smash_lucina.png
21ε 루키나

파일:smash_dark_pit.png
28ε 블랙피트

파일:smash_villager.png
45 마을 주민

파일:smash_mega_man.png
46 록맨

파일:smash_wii_fit_trainer.png
47 Wii Fit 트레이너

파일:smash_rosalina_and_luma.png
48 로젤리나&치코

파일:smash_little_mac.png
49 리틀맥

파일:smash_greninja.png
50 개굴닌자

파일:smash_mii_fighter.png Mii 파이터
파일:smash_palutena.png
54 파르테나

51 격투형
52 검술형
53 사격형
파일:smash_pac_man.png
55 팩맨

파일:smash_robin.png
56 러플레

파일:smash_shulk.png
57 슈르크

파일:smash_bowser_jr.png
58 쿠파주니어

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59 덕헌트

파일:smash_ryu.png
60

파일:smash_cloud.png
61 클라우드

파일:smash_corrin.png
62 카무이

파일:smash_bayonetta.png
63 베요네타

파일:smashultimatelogo_kor2.png
얼티밋부터 참전

파일:smash_dark_samus.png
04ε 다크 사무스

파일:smash_daisy.png
13ε 데이지

파일:smash_chrom.png
25ε 크롬

파일:icon_ken.png
60ε

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64 잉클링

파일:smash_ridley.png
65 리들리

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66 사이먼

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66ε 릭터

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67 킹크루루

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68 여울

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69 어흥염

파일:icon_packun_flower.png
70 뻐끔플라워

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71 조커

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72 용사

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73 반조 & 카주이

파일:terryicon.png
74 테리

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75 벨레트 / 벨레스

파일:minminicon.png
76 미엔미엔
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77 스티브 / 알렉스
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78 세피로스
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파일:kazuyahead.png
81 카즈야
파일:soraicon.png
82 소라
}}}

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1. 개요
2. 상세
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격
3.2. 공중 공격
3.3. 잡기 공격
3.4. 스매시 공격
3.5. 필살기
3.6. 비장의 무기
3.7. 어필
4. 타이틀별 특징


1. 개요[편집]


하이랄 왕국의 공주.

작품마다 조금씩 다른 설정으로 등장한다.

이 세계를 수중에 넣으려 하는 가논돌프에게 쫓기는 입장에 처하자 돌연 시크로 변신하여 가논돌프를 감쪽같이 속이는 작품도 있었다.

황혼의 공주』에서는 하이랄을 침공한 젠트(젤다의 전설 시리즈)에게 항복하여 포로가 된다.

대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명


하이랄 왕녀 / ハイラルの王女 / Hyrule's Wise Princess

링네임


스매시브라더스 시리즈에서의 젤다 공주에 관한 문서.


2. 상세[편집]


스매시브라더스 DX부터 참전했다. DX는 시간의 오카리나, X~4는 황혼의 공주, 얼티밋은 신들의 트라이포스 시리즈의 젤다를 베이스로 삼았다. 각각 해당 작품들에서 젤다의 성우였던 미즈사와 준, 그리고 얼티밋에선 후지무라 아유미/브랜디 콥[1]이 젤다를 맡았다.

성능은 초기 DX 시절부터 매우 암울했다. 일단 날아가기 쉽고 복귀력, 복귀기술, 걷기, 달리기도 하위권 수준인데다가 무엇보다도 이론적으론 공격력도 넉백도 엄청 강하지만 온갖 기술들이 아주 정확하게 타격하지 못하면 공격력, 넉백이 그야말로 매우 나빠지는데다가 후딜레이까지 크며 필살기들도 사용하기 까다로우면서 잘못하면 자신이 알아서 장외 되어버린다.
그나마 X까진 시크 변신이라는 필살기로 어느정도 대체할 수 있었으나 4편에서 필살기가 변경되면서 불가능해졌다.
이렇게 조작난이도도 매우 어려운 데다가 성능을 극한으로 뽑는것도 장난이 아니어서 다루는 재미도 없고, 쓰는사람도 거의 없는 편이다. 5편에서의 성능은 아래의 얼티밋 문단 참고.

3. 기술 일람[편집]



3.1. 지상 공격[편집]


  • 일반 공격
손으로 마법을 일으켜서 적을 공격한다. 마법 이펙트 때문에 리치가 살짝 길다. 딜레이가 빨라서 견제할 때 좋다. 버튼을 계속 눌러서 이어지는 콤보는 없으며 총 3연타 공격이다. 대미지는 3% + 3% + 5%이다. 얼티밋에선 마법으로 공격하는 것은 여전하지만 연타 공격이 되었다. 위력도 좀 더 강해졌다.

  • 위 강공격
마법으로 손날을 만들어서 위를 긋는다. 리치가 짧지만 딜레이가 짧아서 콤보용으로는 매우 유용하다. 위력도 조금 강하다. 대미지는 7%이다.

  • 옆 강공격
마법으로 손날을 만들어서 앞을 벤다. 리치가 양호한 편이며 손 끝으로 맞으면 위력이 매우 강해져서 처치용으로도 쓸만하다. 대미지는 10~12%이다.

  • 아래 강공격
발로 아래를 살짝 찬다. 딜레이가 엄청 짧고 넉백이 매우 약해서 콤보 스타터로 매우 쓸만하다. 보통 공격한 뒤 잡기와 연계한다. 대미지는 5%이다.

  • 대시 공격
뛰어가며 손에서 마법을 일으킨다. 리치가 짧으며 딜레이도 조금 길다. 적절한 판정에 맞으면 위력이 강해진다. 대미지는 6~12%이다.


3.2. 공중 공격[편집]


  • 공중 일반 공격
마법으로 손날을 만들어서 회전하며 주변의 적을 공격한다. 딜레이가 빠르고 위력도 좋아서 쓸만하다. 콤보용으로도 쓸만하다. 마지막 타격을 제외하면 약한 메테오 스매시 판정을 일으킨다. 총 5연타이며 대미지는 15%이다.

  • 공중 앞 공격
앞으로 헥토파스칼 킥을 날린다. 리치도 길고 선딜레이도 빠르지만 정확한 판정에 맞추지 못하면 너무나도 약한 넉백이 나온다. 후딜레이도 길다. 하지만 정확한 판정에 맞춘다면 정말 강한 위력을 보여준다. 대미지는 4~20%이다.

  • 공중 뒤 공격
뒤로 헥토파스칼 킥을 날린다. 딜레이와 리치와 위력 등은 공중 앞 공격과 같다. 마찬가지로 정확한 판정에 맞추지 못하면 망한다. 4~20%이다.

  • 공중 위 공격
위로 강한 폭발을 일으킨다. 넉백은 강하지만 딜레이가 느리고 판정이 이상해서 잘 안 맞는다. 결국 저글링과 콤보 정도를 제외하고는 잘 안 쓰인다. 대미지는 17%이다.

  • 공중 아래 공격
아래를 발로 내려찍는다. 딜레이가 짧고 판정이 오래 지속되서 상대가 회피해도 약하긴 하지만 일단 맞는다. 무조건 메테오 스매시 판정을 일으킨다. 대미지는 4~16%이다.


3.3. 잡기 공격[편집]


  • 잡기
마법을 이용해 적을 잡는다. 일반 잡기의 리치는 매우 짧으며 대시 잡기나 뒤돌아 잡기도 리치가 짧아서 그냥 잡기가 힘들어서 아래 강공격을 쓴 뒤 잡는게 좋다.

  • 잡기 공격
마법으로 적을 압박한다. 대미지가 3%지만 공격 속도가 느리다. 얼티밋에선 공격 속도가 상당히 빨라졌다. 그만큼 대미지도 줄어들 듯 하다.

  • 앞 던지기
적을 마법으로 앞으로 던져버린다. 위력이 강해서 처치용으로 쓰는게 좋다. 대미지는 12%이다.

  • 뒤 던지기
적을 마법으로 뒤로 던져버린다. 대미지는 앞 던지기보단 약하지만 넉백이 정말 강해서 처치용으로 쓰면 좋다. 대미지는 11%이다.

  • 위 던지기
적을 마법으로 위로 던져버린다. 콤보용으로 쓸 수도 있지만 아래 던지기에 밀려서 자주 안 쓰인다.

  • 아래 던지기
잡힌 적을 바닥에 쓰러뜨리고 불로 여러번 지진다. 적이 살짝 대각선 뒤로 뜨긴 하지만 의외로 콤보용으로 유용하다.


3.4. 스매시 공격[편집]


  • 옆 스매시
손에서 마법을 일으켜서 적을 여러 번 공격한다. 딜레이가 살짝 길지만 리치가 조금 길며 위력도 조금 강하다. 처치용으론 그나마 쓸만하다.

  • 위 스매시
마법으로 손날을 만들어서 위를 여러 번 긋는다. 딜레이도 짧고 위력도 상당히 강하지만 리치가 굉장히 짧다. 그래도 판정이 오래 남아서 공중에 있는 적을 견제할 때 좋다.

  • 아래 스매시
앞뒤를 빠르게 발로 찬다. 리치가 짧지만 의외로 위력이 강하며 딜레이가 짧아서 적을 빠르게 처치하거나 적을 급하게 떼어놓기에도 좋다. 적을 수평으로 날려서 살아남아도 복귀를 힘들게 만든다. 앞을 차는게 더 강하다. 대미지는 앞을 찰 땐 12~16%이며 뒤를 찰 땐 10~14%이다.


3.5. 필살기[편집]


필살기들은 죄다 시간의 오카리나에서 링크가 대요정에게 배우는 마법을 가져왔다.

  • 넬의 사랑
일반 특수기. 몸 주위에 수정으로 된 배리어를 펼쳐 원거리 공격을 전부 반사할 수 있고, 적이 배리어 내에 있을 경우 연타 대미지를 입힌다. 반사 판정이 사라지고나서 후딜이 좀 있는 편이라 장풍 반사기들 중에선 성능이 그다지 좋지 않은 편이지만 자체 공격력은 장풍 반사기 중 수준급. 공중 사용시 아주 약간 낙하속도를 늦춰준다.
SSB4에선 자체 대미지가 줄어들지만 맞은 적을 쭉 밀어내는 넬의 거절, 반사 판정이 사라지지만 적을 끌어들여 대미지를 입히는 넬의 열정으로 바꿀 수 있다.

  • 딘의 화염
측면 특수기. 날아가 폭발하는 장풍이다. 화염 속성을 가졌으며, 차지할 수 있고 스틱으로 조종할 경우 상당히 먼 거리를 날아간다. 멀리 있는 적이 다가오는 동안 딘의 불꽃만 연사하면 거의 50%까지 대미지를 입히는 것도 가능한데다 무엇보다 맞으면 감이 찰지다. 4에서는 중심부에 맞히면 더욱 큰 데미지를 줄수있다. 다만 선/후딜이 만만치 않아 마구 난사하는 건 금물. 특이하게도 장풍 반사기에 맞아도 상쇄만 되지 반사되지 않는다. 발사 후 젤다가 맞으면 조종권을 상실하지만 계속 날아가긴 한다. 계속 도망치면서 이것만 쓰다가 나중에 스매시 공격으로 장외시키는 경우도 있는 듯하다. 우정파괴의 위험이 있으니 적당히 쓰자. 공중에서 쓰면 무방비 상태가 되니 주의.
SSB4에선 사거리가 더 길고 더 빠르지만 위아래로 방향 조절이 줄어드는 딘의 불꽃, 발사 후 공중에서 머물다가 폭발하는 딘의 업화로 바꿀 수 있다.

  • 펠의 바람
상단 특수기. 위, 아래, 옆까지 텔레포트 수준의 이동을 할 수 있지만 복귀기로는 심히 곤란하다. 게다가 이걸 남용하다 보면 자폭하는 자신을 4분의 1확률로 발견할 수 있다. 공식 프로필에서도 경고할 정도면 말 다했다. 일단 대부분 복귀기가 그렇듯 위쪽으로 나타난 뒤에는 착지까지 조종이 불가능하기 때문. 시작할 때 공격 판정이 있고, X부터는 다시 나타날 때에도 공격 판정이 있다.
SSB4에선 대미지가 없지만 적을 멀리 밀어내는 펠의 돌풍, 위로만 이동 가능하지만 다시 나타날 때 메테오 스매시 판정이 있는 펠의 윈드폴[2]로 바꿀 수 있다.

  • 시크 변신
X까지 존재한 하단 특수기. 시간의 오카리나에 나왔던 분신인 시크로 변신한다. 커비의 최후의 필살기인 요리를 이걸로 씹어버릴 수 있지만, 타이밍을 잘 맞춰야 한다.

  • 팬텀 소환
4편부터 시크 변신을 대체해 추가된 하단 특수기. 젤다의 전설 몽환의 모래시계/젤다의 전설 대지의 기적에 등장한 팬텀 기사를 소환한다. 팬텀 기사는 전진하다가 적과 조우하면 공격하며, 13퍼센트 정도의 대미지를 입으면 사라진다. 6초 쿨타임이 존재한다. 공격과 방어 양면으로 쓰이는 스킬. 전진 거리는 챠지 시간에 따라 달라진다. 일단 투사체 취급이라 장풍 반사기에 반사당한다.
지정된 거리로만 전진하지만 실드를 잘 깎는 팬텀 브레이커와 전진거리가 짧지만 대미지가 높은 팬텀 스트라이크로 바꿀 수 있다.
얼티밋에선 소환하면 젤다의 뒤에서 팬텀의 갑옷 부품이 하나씩 조립되며 이후 돌진해 적을 공격한다. 팬텀이 완성되기 전 돌격시킬 수 있으며 이 경우 완성도에 따라 돌진 거리와 대미지가 결정된다. 6단계의 경우 돌진 타이밍을 약간 늦출 수 있으며 이를 활용해 젤다와 팬텀의 동시 공격이 가능하다. 이 때문에 얼티밋에서는 팬텀이 젤다의 핵심 기술로 취급되기도 한다.
1단계
팔과 하반신만 조립된 팬텀. 젤다 앞으로 아주 약간 전진해 쪼인트를 깐다.
2단계
외형은 1단계와 마찬가지지만 조금 더 전진해 정권찌르기를 한다.
3단계
2단계에서 견갑과 검이 추가된 팬텀. 중거리를 전진해 옆으로 벤다.
4단계
3단계에서 중갑과 방패가 추가된 팬텀. 3단계보다 더 많이 전진해 앞으로 내려 벤다.
5단계
4단계에서 두상이 추가되어 완전한 모습을 갖춘 팬텀. 상당한 거리를 전진해 위로 크게 올려벤다.
6단계
5단계와 똑같지만 바로 공격하지 않고 약 1.5초 후에 공격을 가한다.

3.6. 비장의 무기[편집]


  • 빛의 화살
파일:Zelda_Light_Arrow_SSB4.jpg
빛의 화살을 꺼내어 상대를 향해 겨누는 비장의 무기. 장거리 공격에 적합하다.
활을 당긴 위치를 기준으로 직선상에 있는 정면의 적을 한꺼번에 관통하여 막대한 대미지를 입히는데, 실드조차 그 앞에서는 위력을 잃는다.
이런 부류의 비장의 무기는 많은 적을 한번에 처리하므로 적이 많을수록 더욱 강력하다.

대난투 스매시 브라더스 X 피규어 설명
수평 방향의 적에게 빛의 화살을 한 대 쏜다. 대미지가 40퍼센트가 넘고 축적대미지 0%의 링크를 장외시킬 정도이니 강력하기는 하나, 수평 방향에서만 적용되다 보니 올딘 대교나 종점과 같은 수평 필드가 아니면 빗나가는 일이 많다.

  • 지혜의 트라이포스
파일:TriforceOfWisdom.png
얼티밋에서 새로 등장한 비장의 무기. 전방에 트라이포스를 발현시켜 적을 가둔 상태로 지속 피해를 입히다 날린다. 적의 누적 대미지가 100% 이상이라면 즉시 KO. 트라이포스는 상대팀들을 빨아들이는 효과가 있다. 단 한명만 가두며 폭발시에는 트라이포스 주위에 있는 적들도 공격한다.
적을 빨아드리고 날리기때문에 적을 대미지 70%정도 입히고 맵 끝에서 장외를 바라보고 사용하면 무조건 죽일수있다(...)


3.7. 어필[편집]


  • 위 어필
손에서 잔상을 남기며 손으로 X자를 긋는다.

  • 옆 어필
양손을 모아 불꽃을 일으킨다.

  • 아래 어필
발랄하게 웃으며 잘 가라는 듯 손짓한다. 상대가 그대로 복귀하지 못할 경우 굉장히 잘 어울린다.

4. 타이틀별 특징[편집]



4.1. 대난투 스매시브라더스 DX[편집]




파일:Zelda_SSBM.jpg
첫 참전. 젤다의 전설 시간의 오카리나 성인 버전으로 등장한다.

같은 공주인 피치하고는 천차만별의 차이의 성능으로 꾸준히 약캐 이미지를 가진것은 이때부터였다. 애초에 젤다를 픽하는 이유는 단순히 젤다의 변장버전인 시크로 변신하는 것 때문에 쓰이는 것이지, 젤다 자체를 구체적으로 사용한 적은 없었다. 어쩌다 시크 쓰다가 농락으로 젤다로 변신해 젤다로 막타치는 행위도 있지만, 그렇다고 캐릭터 자체를 강제 고정하기에는 컨트롤 변수가 있기 때문에 대회에서는 이런식의 행위가 반칙 요소가 되진 않았다. 오히려 젤다로 변신하다가 달라진 성능을 모르고 자칫해서 역으로 나가리 될게 뻔하기 때문에 젤다로 막타 치는 것은 희귀한 일이었다.

일단 시크의 성능만 빼면 최약체. 아무리 저티어의 힘캐라도 그나마 힘캐답게 한대 묵직한 감이 있지만 얘는 없다. 이게 문제다. 그리고 변신하는 것 때문에 기술 하나가 비었는데, 이게 좀 크다. 젤다 자체는 원거리가 투사체 형식이 아니라 위치 생성 형식이라 예측 플레이가 필요했는데, 이 게임 자체는 예측을 의도 할 수 있는 속도가 아니기 때문에 원거리 심리전이 먹힐리 없었다. 심지어 기본기 데미지가 너무 형편 없는데 제대로 데미지를 뽑는건 공중 공격이 최대 20% 정도이니 말 다했다. 또한 이동기인 펠의 바람이 무의미하게 이동 거리가 길었는데, 이 거리가 전장화 거리를 단숨에 넘어갈 뻔할 정도다. 참고로 이때 사용된 이동기에는 공격 판정이 크지 않았으므로 콤보로 쓰일 수도 없었다. 그렇게 쎈게 아니라서 대부분이 만만히 봐도 될 정도. 그나마 위안이라면 공중 공격의 화력과 판정이 의외로 강해서 공중전에는 강한 편.

4.2. 대난투 스매시브라더스 X[편집]




파일:480px-Zelda_SSBB.jpg
X에서는 젤다의 전설 황혼의 공주 버전으로 등장하는데 상당한 미인이 되었다는 평. 성능은 꽤 약한 편이고, 사용하기도 어려운지라 성능은 주로 약캐로 취급된다. X에서는 링크와 함께 가논보다 약간 나은 정도인 H(Hyrule) 급으로 불리며 놀림당하기도 했다.[3] 그래도 링크는 고수가 사용할수록 높은 성능을 발휘해서 화려한 플레이를 할수있고 플레이 하는 재미도 최고인지라 인기가 많은 반면, 젤다는 다루는 재미도 별로 없어서 유명한 유저도 없는편.

그러나 반격기, 원거리, 통상 공격이 전부 충실하고 아래 필살기 버튼으로 정반대의 성능과 속성을 가진 시크로 변신할 수 있어서 나쁜 캐릭터는 아니다. 약점이라면 짧은 리치와 복귀기. 통상공격의 리치가 짧고 옆 필살기 딘의 불꽃은 원거리 공격이 가능하지만 딜레이가 길어 시전되기 전에 공격당하기 십상이며, 통상 필살기 넬의 사랑은 일단 베이스가 공격용이 아니다. 복귀기 또한 대단히 안습한 수준이다.

일반 점프도 높은 편이 아니고 위를 제외한 필살기 중에서 체공 시간을 늘려주거나 복귀에 사용하거나 할 수 있는 게 없다. 그나마 복귀기라고 있는 위 필살기는 착지까지 조작이 안 되고 숙련되려면 수준급의 스틱 조작이 필요하므로 쉽게 이용할 수 있는 기술이 절대 아니다.

4.2.1. 아공의 사자[편집]




스토리 모드에서 초반에 피치공주와 함께 커비와 마리오의 대련을 지켜보고 있다가 킹 뻐끔에게 잡혀버린다. 플레이어의 선택으로 피치공주와 젤다 중 한명만 구출하여 같이 다니게 되는데, 이때 아공군에 의해 가짜 적으로 나오게 되어 마리오 일행과 링크 일행이 싸우게 되는 계기가 된다.

4.3. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[편집]




파일:external/4534fc0ac8bc177b7e22c63c45e89e019374f423ad436ff291fdce3b2c5000df.png
당연하게도 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U에 참전했다. 디자인은 여전히 황혼의 공주를 베이스로 하고 있지만, 전체적인 색감이 더 밝아지고 좀더 소녀스러워져 전작에선 여왕분위기가 났지만 공주 분위가 나름 나게 모델링이 바뀌었다 캐릭터 체인지 요소가 사라지면서 시크 변신은 팬텀을 불러내는 팬텀 어택이 되었다. 티어는 변동이 없다. 1.0.8에서는 버프를 받았음에도 불구하고 오히려 평가가 최약캐급으로 떨어졌으나 1.1.0인 현재는 사무스가 최약캐로 평가를 받아서 꼴찌는 면했다. 하지만 여전히 하위권.

한때 공식 티어 리스트에서는 (S~H)중 H급 53/55위 즉 거의 폐기물급 순위에 위치해 있었다. 참고로 당시 가논돌프는 54/55(...)

1.1.6 현재, 54위로 떨어졌다.

종합적인 평가는 역대 젤다가 그렇듯 최약캐 수준이다. 이론적인 공격력은 무지 강력하지만 그걸 현실로 옮기는 것은 극도로 어렵다. 뛰어난 대미지와 넉백을 제외하면 쓰기 힘든 기술, 느린 기동성, 가벼운 몸무게라는 난해한 단점만 남는다. 젤다로 풀 성능을 뽑아낼 바에는 링크시크, 심지어 피치에 익숙해지는 것이 빠르고 쉽다. 그나마 전작까지는 성능이 좋은 시크로 변신해서 땜빵질을 할 수라도 있었으나 필살기가 바뀐 지금은 그것마저 불가능하다.
젤다는 테크니컬하고 내구도가 약한 파워캐에 가깝다. 영어권에선 뮤츠, 푸린 등과 함께 유리 대포라고 불린다. 12월 11일부 업데이트된 ver1.1.7 공식 티어 리스트에서는 (S~G)중 G급 54/55위 즉 뒤에서 2등이다. [4]

4.4. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋[편집]


파일:smashultimatelogo_kor2.png
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터

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#17
ZELDA

파일:smash_17zelda.png

젤다의 전설 신들의 트라이포스의 모습을 베이스로 삼았다. 그래서 그런지 인상도 순해지고 성격도 활발하게 변경되었다. 일단 개발사 측에서는 디자인은 신트포2 젤다라고 하나, 잘 보면 신트포1 젤다의 모습도 섞여있다. 서클릿과 드레스 문양은 2의 것이지만 소매 줄무늬, 가슴 장신구와 목걸이는 1의 것이다. 굳이 하자면 팔찌 길이도 2보단 1과 유사하다.

덤으로, 젤다는 전작까지 한결같이 폐기물급 성능이였는지라 대형 버프를 먹었다. 특히 필살기가 대형 버프를 받았다.
  • 중립 필살기: 공중에서 사용해도 움직일 수 있다.
  • 옆 필살기: 공중에 써도 무방비 상태가 되지 않는다.
  • 위 필살기: 점프 후 쓰면 정상적으로 관성이 유지된다. 또한 딜레이가 줄었고, 움직임이 자유자재로 움직일 수 있다.
  • 아래 필살기: 최대 차지 한정으로 젤다가 자유롭게 움직일 수 있다.
  • 이 외에도 잽 딜레이 감소, 잡기 대미지 속도 증가와 같은 상향도 있다.

비장의 무기 또한 상대를 트라이포스에 가두어 데미지를 주는 지혜의 트라이포스로 바뀌었으며 당하는 상대 데미지가 100퍼센트를 넘었을 경우 그대로 즉사해 버린다.

유저들의 평은 리틀 맥, 포켓몬 트레이너와 함께 호평받는 상향 캐릭터로, 당장 대회 영상만 봐도 젤다에 대한 호평이 상당하다.

이번에 팬텀 자체가 리워크 되었다. 이제 소환할 때 바로 뒤에서 팬텀이 등장하며, 한번 더 입력해야 팬텀이 공격 한다. 팬텀이 형성되는 시간에따라 발동하는 화력이 달라지는데, 총 6단계를 거쳐서 화력 단계가 증가한다.

아직 발매된지 시간이 많이 지나지 않아 평가를 내리긴 좀 이르긴 하나, 지금까지의 평가를 보면 가논돌프와 마찬가지로 중간 티어 정도다. 가논돌프와 더불어 항상 최하위 심해 신세였던걸 감안하면 큰 도약을 한 것이라 볼 수 있다.

이 젤다와는 별개로 본작에선 시리즈의 타 작품들의 젤다들이 스피릿으로 존재하며, 스피릿 전투도 해당하는 작품에 연관을 두었다. 예를 들자면 브레스 오브 더 와일드의 젤다의 경우엔 잉클링, 동키콩, 팔코, 제로 슈트 사무스를 통해 4명의 영걸들을 재현하였다.

4.4.1. 등불의 별[편집]


마르스가 수많은 마스터 핸드 군단을 보고는 "한 명당 열 정도 쓰러뜨려야 하나"라고 말하자 "여기까지 온 이상 할 수 밖에 없다"라고 대답하며 마음을 다잡는다. 뒤이어 키라의 빛을 방어하기 위해 뮤츠와 함께 나서 넬의 사랑을 발동시키지만, 무력화됨과 동시에 소멸되어 피규어로 변해버린다.

이후 어둠의 세계의 젤다 테마 맵에서 등장. 통상적으로 진행할 시 순서상 소년 링크 다음으로 구출하게 되지만, 재앙 가논 스피릿을 클리어하면 소년 링크보다 먼저 구출할 수도 있다.

4.4.2. 클래식 모드[편집]


파일:SSBU_Congratulations_Zelda.png
모드 이름은 표적이 된 트라이포스인데, 젤다를 상징하는 트라이포스인 '지혜'와는 180도 동떨어진 캐릭터들이 주 상대다. 젤다의 전설 시리즈 주역 답게, 최종 보스는 가논돌프(가논). 클리어 특전 이미지는 시작의 탑 위에서 해맑은 웃음을 띠고 있는 젤다의 모습이다.
[1] 등불의 별 컷씬 영어 음성 한정. 같은 작에서 파르테나를 맡았다.[2] Windfall. 바람에 의한 낙과[3] 가논은 작중 최약캐라 G(Ganon) 급이라 불린다.[4] 참고로 꼴지는 푸린이다.....


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