좀비고등학교 (r20200302판)

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파일:좀비고 로고.png
개발
Awesomepiece
유통
Awesomepiece
플랫폼
iOS, 안드로이드
장르
모바일 액션 호러 슈팅
이용등급
3세 이용가
서비스 형태
부분유료
게임엔진
유니티 엔진
서비스
한국
Android, iOS 2014. 3. 26 ~
대만[서비스종료]
Android, iOS 2017. 8. 8 ~ 2018.12.18
[ No.86662 (e1f28e07546a7e32b8e594de4d6ebe05cc2e3495) ] 이미지 등록됨 구글 플레이 다운로드
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1. 개요
1.1. 역사 및 현황
1.1.1. 아오오니 레전드 시기
1.1.2. 비주얼 업그레이드
5. 인게임
5.2. 채널
5.3. 대기실
5.4. 채팅
5.4.1. 특수 기능
5.4.1.1. 강조 효과
5.4.1.2. 색깔 코드
5.4.1.3. 이모티콘
5.4.1.4. 매크로
5.5. 용어
5.6. 초보자 팁
7. 여담
8. 관련 문서


1. 개요


Awesomepiece에서 개발 및 운영 중인 도트 그래픽 2D 액션 게임.
호러 게임 아오오니의 온라인 팬 게임으로 2014년 3월에 아오오니 레전드라는 이름으로 출시되었고, 4월에 플레이스토어 무료 게임 1위를 달성한다. 서버 유지 비용을 위해서 부분유료화를 시작하게 되지만 어느샌가 규모가 커진 탓에, 아오오니 저작권의 계약에서는 아오오니 캐릭터로 수익창출을 불가하다고 나와있어 결국 '좀비고등학교'로 이름을 바꾸어 재출시되었다. 많은 사람들이 저작권 문제로 바뀐 것으로 알지만 정확히는 수익창출 규제 때문이다.[2]
계정을 가지고 방을 생성하거나 다른 사람의 방에 들어가서 1인 ~ 8인까지 플레이하는 방식으로, 감염모드, 경찰과 도둑, 점령전, 스토리 모드 등의 다양한 모드를 플레이 가능하다. 각 모드에 대한 설명은 좀비고등학교/모드문서 참고.
게임 컨트롤 자체는 십자 키 하나랑 공격 키 두개로 간단하다. 하지만 여러 가지 컨트롤을 요구해서 쉬운 게임이라고는 볼 수 없는 모드도 여럿 있다.
좀비고등학교에서는 현질로 얻을 수 있는 재화인'가스'와 게임 플레이로 얻거나 가스로 살 수 있는 재화인'미네랄'이 존재한다. 이것들로 공격력을 높이거나 속도를 높이는 등의 게임에 영향을 주는 것은 거의 없다. 예외로, 일정 확률로 공격력이 두 배로 들어가는 '크리티컬'의 확률을 증가시키는 것. 이마저도 5%가 최대라 현질로 게임에 영향을 줄 수 있는 건 없다. 이런 재화는 스킨을 얻는 데에 대부분이 쓰이고, 닉네임 변경이나 매크로 채팅 슬롯 증가 등의 편의 기능이나 펫을 구매하는 등의 꾸미는 데에 쓰인다.
출시된 지 5년 가까이 된 2019년 초 기준으로 플레이 스토어 20위 ~ 30위 정도에 머물러 있는 장수 모바일 게임이다.

1.1. 역사 및 현황


2015년, 여러가지 모드를 내놓았지만 동시 접속자가 3~4천 명으로 상승세가 보이지 않고 점차 하락하는 중이었다. 그러던중 좀비고 공식 카페에 좀비고의 개발자인 아도니스가 글을 올리고, 살려야 한다.라는 말과 함께 꾸준히 신경을 써왔다.
그후 2016년 상승세가 되는 모드가 출시되는데, 그것이 스토리모드. 상당한 인기를 끈 스토리모드와 더불어 꾸준한 관리로 동시접속자 3~4만을 웃돌고 있다. 하지만 샌드박스 콜라보로 인해 초등학생들의 유입이 증가하고, '좀비초등학교'라고 불릴 정도로 채팅 수준이 눈에 띄게 낮아졌다.
2016년(2주년)까지는 동인보다 인게임의 비중이 높았다. 그러다보니 좀비를 많이 밀어주는면도 보였다. 하지만 2016년 6월에 비주얼 업그레이드가 진행되고, 12월에 운영진 아도니스가 트위터를 가입하고 인간 캐릭터를 좋아하는 동인계열 유저들과 더욱 가까워지면서 점점 인간 캐릭터의 일러스트의 비중이 높아지고, 캐릭터 설정에 많은 신경을 쓰는 모습을 보이고 '너에게 닿기를'이라는 캐릭터에게 직접 편지를 쓰는 이벤트도 한다. 즉, 동인계 유저들을 많이 밀어주는 게임이 된것. 유저들의 2차 창작물을 모으는 불새문화제 축제를 하는데에 보상이 인게임 랭커나 래더보상 비슷하게 크다고 봐도 무방할 정도이다.[3] 어떤 스토리모드는 스토리 컷씬이 스토리의 흐름보다 캐릭터들의 심리상태나 상호작용을 묘사하는것이 주 내용이 되기도 한다. 쉽게 설명하자면 과거 좀비고등학교의 마스코트는 좀비였으나 인간 캐릭터들이 인기를 얻으니 좀비물인데 인간에게 비중을 많이 주는것.
이러한 형태로 발전하면서 현재는 카페를 가보면 인기글 대부분이 그림일 정도로 동인계열 유저가 늘어났으며, 일러스트 및 캐릭터 설정도 자주 나온다. 그러다보니 게임상에서는 별 일이 없고 동인계에서 벌어지는 일이 대부분이다.
2016년까지는 캐릭터가 마구 출시되었는데, 캐릭터가 너무 많아서 걷잡을 수 없게되자 2017년부터 점차 신규스킨을 기존 캐릭터의 코스튬 스킨으로 대체하여 출시하면서, 2018년부터는 신규캐릭터는 거의 없어졌다.
최근에는 스토리모드이벤트를 중심으로 유저들이 많이 모이면서 상승세를 띠는 중이다.
트위터에서 아도니스의 트위터(@adonis_zh)혹은 카페의 공지사항, 이벤트게시판 등을 보면 현재 상황을 알 수 있다.

1.1.1. 아오오니 레전드 시기


먼저 알아야할 점은, 이 게임은 본디 아오오니의 무단 상업화 작품에서 시작했다는 것이다.
제작자 김원배(kernys)가 대표로 있는 SUPERCAT은 타사의 저작물을 표절, 도용, 저작권 침해를 벌이는 것으로 악명이 높다. 이는 제작자의 제작 윤리 부재로 인해 일어나는 일이다. 그의 도용, 표절 및 저작권 침해 역사는 김원배 항목과 SUPERCAT 항목에서 확인할 수 있다. 아오오니 레전드 또한 그러한 흐름에서 탄생한 것이다.
당시 제작자 커니스의 다짐은 '현금결제 시스템이 필요없는 게임을 만들자' 였다. 그래서 온라인 게임에 필요한 서버 운영비를 광고로 벌어서 서버를 운영하였다. 출시 이후 급격히 인기가 상승하면서 엄청난 인지도를 보유하게 된다. 하지만 이를 알게 된 원작 게임 아오오니의 제작자가 메일을 보냈다.

저희 작품을 이용하는 건 좋습니다만, 상업적으로 이용하는 건 저작권법에 위반됩니다.

한 마디로 막대한 상업성을 띄게 되어 더 이상 팬게임이 팬게임이 아니게 되어버린 것. 저작권으로 인해 아오오니 레전드는 현재의 '좀비고등학교'로 변하게 되었다.
여담으로 좀비고등학교 이후로, 이전에도 조금씩 무단 도용을 해오던 김원배는 본격적으로 표절/도용 -> 유저층 확보 -> 리소스 교체 수순을 타게 된다. 수 차례 경고를 받고 소송을 당했음에도 계속해서 카피와 표절, 도용을 멈추지 않고 있으며, 현재는 이를 주된 개발 방법으로 활용하고 있다.
2014년 3월 후반경, 좀비고로 변하기 전에는 '아오오니 레전드'라는 게임으로 한때 구글플레이 스토어 기준 신규 무료 인기게임 1위에 등극하기도 하였다. 게임 초기의 인지도는 이 시기로부터 비롯된 것.
좀비고 업데이트 초반까지는 좀비 스킨을 변경하지 않으면 '아오오니' 스킨으로 그대로 플레이 가능이 돼서 아오오니 레전드 유저들이 계속해서 아오오니의 친숙함으로 게임을 플레이 할수있었다. 또한 초반에는 출석 이벤트가 진행되고 3일 연속 출석시 '간호사 좀비'를 얻을수 있었다. 그리고 좀비고 초반에 광기 좀비,눈 없는 좀비 등이 추가되었다.
좀비고로 바뀐 뒤 초창기 운영자 아도니스와 커니스는 제작에서 손을 떼고, 슈나를 필두로 하는 어썸피스의 운영진들에게 게임을 맡긴다. 이후로 시스템이 확 달라졌다. 그러나 소홀한 운영으로 인기게임 순위가 몇백 단위가 되는 등 게임이 망테크를 걷기 시작하자, 초창기 운영자 아도니스를 필두로 어썸피스 내에서 대규모로 제작팀을 꾸려 대폭적인 지원을 한 끝에, 스토리모드도 출시되고, 여태까지의 모드들과는 확실히 다른 인기가 있다.
그렇게 스토리모드로 새로운 인기를 얻어 상승세를 띄면서도 가끔은 하락하기도 한다. 그래도 전체 최고매출 110위, 아케이드 분야에서 최고매출 3위인걸 보면 완전 망하진 않은듯.
매출과는 별개로 초기에는 상점이 개설되지 않았다. 상점을 누르면 '곧 히로시의 모습을 바꿀 수 있는 상점이 개설됩니다' 라는 문구가 뜨고는 했다. 이후 출시된 상점에는 인간 스킨과 아오오니 스킨이 있었다. 아오오니는 지금의 좀비와 같은 것이다. 지금은 30일과 무제한도 구매가 가능하지만 그때는 7일 오니 스킨까지만 구입할 수 있었다.

1.1.2. 비주얼 업그레이드


2016년, 좀비고의 콘텐츠가 풍부해지다 보니 양보다는 질이 더 중요하다고 판단한 개발진이 좀비고의 교실과 건물, 주변환경들을 앞으로 펼쳐질 좀비고를 둘러싼 세계관에 맞춰 더 멋지게 변화시키고, 그즈음에 출시되는 스킨에 비해 초라해 보였던 초창기 캐릭터들도 더 개성있고 매력적인 디테일을 갖춘 모습으로 바뀐다는 내용이였다.
이 프로젝트는 스토리모드가 제작될 당시부터 논의가 진행되어 왔으며 실 작업기간을 포함해 반 년 넘게 준비해 온 좀비고의 대형 프로젝트였다.
이 게시글 이후에도 틈틈이 비주얼 업그레이드에 대한 게시글을 볼 수 있었는데, 그 때마다 호불호가 굉장히 많이 갈린 편이다. 비주얼 업그레이드에 대해 좋지 않게 보는 사람들은 업데이트 이후 생길 문제점을 지적하는 것부터 시작해서, 아예 비주얼 업그레이드를 하지 말자고 하는 유저도 존재했다..
2016년 8월 4일 비주얼 업그레이드가 단행되었다. 하지만 여전히 반발을 하는 유저들은 여러 의견을 내놓았다.
  • 새로 바뀐 맵이 익숙하지 않다.
그때 당시에는 그랬지만 몇달정도 되니 다 적응하고 아무말 없어졌다.
  • 랙 및 버그가 굉장히 늘어난다.
렉이나 버그 문제는 기존에도 있던 문제로, 점차 개선해 나가고 있는중.
  • 기본 스킨을 비롯해 대부분의 스킨들의 퀄리티가 상승했지만, 몇몇 스킨들의 변화는 호불호가 상당히 갈린다.
대표적으로 단순하게 생긴 덕에 컨트롤 좋기로 유명했던 마술부장 스킨은 대기 모션이 추가됨으로써 컨트롤 1주자에서 밀려나게 되었다. 또한 튜브걸과 서핑걸의 경우는 비주얼 업그레이드 전에는 걸을 때 물살이 생기는 효과가 나오며 앞으로 나아갔었지만, 업그레이드 후에는 보드와 튜브를 땅바닥에서 타는 것 같다며 많은 유저들이 불만을 토로했다.
  • 미네랄 스킨과 가스 스킨의 퀄리티가 제값에 맞지 않다.(싼 스킨과 비싼 스킨의 퀄리티가 비슷하다)
하지만 그렇다고 기존 스킨의 가격을 올리면 형평성에 관련해서 논란이 될테니, 다들 별 말 없이 넘어갔다.
사실 언젠가는 진행될 업데이트였고, 이미 진행된 업데이트를 취소할 수는 없어서 강력하게 항의하던 유저들도 적응 할 수 밖에 없어졌다.
이후 유저들의 반발이 너무 심해 가슴께에 작은 종 하나만 달리고 말았던 아람을 제외하고 스킨들의 외형이 정말 예쁘게 바뀌고, 팬아트 게시판에서는 해당 업데이트를 환영하는 반응을 보였었다.

2. 등장인물


좀비고등학교의 동인으로써 큰 특징이라면 이름이나 설정이 제법 공개되었거나 공개될 예정인 캐릭터가 80명 이상으로, 캐릭터가 하나둘 리타이어하는 좀비물에서는 상당히 이례적이다. 자세한건 좀비고등학교/등장인물 문서참고. 조연은 너무 길어진 탓에 좀비고등학교/등장인물/조연으로 따로 분리했다.

3. 세계관과 스토리


좀비고등학교의 메인 스토리. 자세한건 좀비고등학교/세계관과 스토리문서 참고.

4. 이벤트


상술했듯 좀비고는 캐릭터가 상당히 많아서, 다른 장르로 AU 세계관을 내서 일부 캐릭터를 밀어주거나, 유저들이 좋아할만한 이벤트를 전통적으로 열곤 한다. 대부분 이벤트는 캐릭터관련. 자세한건 좀비고등학교/이벤트문서 참고.
구글에서 장르 초월 업데이트라는 광고의 이유이기도 한데, 원작은 좀비물인데 할로윈마다 마법소녀 장르가 되고, 간혹 중세 판타지 장르가 되기도 하는 등 이벤트로 장르가 많이 변한다.
[ No.150000 (12af7f33989bc51d5cd6cc850535574ff5b8dca9) ] 이미지 등록됨
구글의 광고에선 장르초월이라 할정도..

5. 인게임



5.1. 모드


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 좀비고등학교/모드 문서를 참고하십시오.


5.2. 채널


현재 광장 채널, 초보 채널, 자유 채널, 래더 채널, 래더 연습 채널 중 하나를 선택해 접속할 수 있다. 채널 수는 업데이트에 따라 삭제, 변경되거나 추가되는 등 유동적이다.
  • 광장 채널
    레벨 7 이상의 유저만 접속 가능. 광장으로 접속 가능한 채널로 2015년 1월 15일에 업데이트되었다. 맨 마지막 번호의 광장 채널에는 클랜 채널이 포함되어 있고, 클랜방으로 이동할 시 '클랜 채널로 이동됩니다.'라는 메시지와 함께 클랜 채널로 이동된다. 현재는 광장 하나 당 100명만 입장 가능했으나, 과거엔 최대 200명까지 접속이 가능했었다.
  • 초보 채널
    레벨 30 이하의 유저만 접속 가능. 이 채널에서 플레이 하면 미네랄과 경험치 보너스 50%가 붙는다. 플레이 가능한 게임은 자유 채널과 동일하다. 하지만 사람들이 많이 이용하지 않는다.

  • 자유 채널
    광장의 미니캠프, 래더를 제외한 나머지 모드는 자유 채널에서 플레이할 수 있다. 보통 1~3채널은 평일, 주말을 불문하고 낮이면 항상 꽉 차 있는 편. 큰 이벤트를 열어 사람이 많은 날은 30채널까지도 찬다.
  • 개인 래더 채널
    래더 시즌 때에만 입장 가능하고, 래더모드 게임으로 개인적으로 점수를 얻어 티어를 올릴 수 있으며 클랜 기여점수를 1등 8점, 2등 6점, 3등 4점, 4등 2점을 획득할 수 있다. 예전엔 래더 채널에 클랜 래더도 있었으나 현재는 개인래더와 통폐합되었다.
  • 연습 래더 채널
    원래는 개인 래더 채널과 합쳐져 있었지만 래더의 인원 수가 증가하여 분리된 채널이다. 래더 채널과는 다르게 언제든지 접속이 가능하며 이 채널에서 플레이해도 점수는 변하지 않지만 승리 시 공헌도에 상관 없이 클랜 기여점수 1점을 획득할 수 있다.
  • 엘프고 채널
    좀비고등학교 5주년 기념으로 나온 채널이었다. 여기서 중세 판타지 장르의 대규모 스토리를 진행할 수 있었다. 자세한 사항은 해당 문서 참고.

5.3. 대기실


[ No.150001 (cf90bde9b0847e7da790d10736a6de68c4f49686) ] 이미지 등록됨
일반 대기실
[ No.213030 (f7c86b10d67b9c96fc61f801e33e5ce64081cc09) ] 이미지 등록됨
VIP대기실
위 사진들은 노리미트 이벤트모드 대기실이다. 일반적인 게임 모드는 대부분 대기실이 위의 형태로 생겼고, 팀 깃발이나 역할군 책상이 놓여있거나 아무것도 없다. 팀으로 나눠서 플레이하는 팀전의 경우 팀 깃발이 있고, 진격의 좀비와 히어로즈 스토리모드 대기실은 역할군 책상이 놓여있다.
칠판을 보면 화살을 쏴서 책상/깃발 등을 맞추라는 표시가 나있다. 화살을 쏴서 맞춰야 팀을 선택하거나 역할군을 선택해서 플레이 가능. 역할군 책상의 경우 한번 더 화살을 맞추면 선택 취소가 가능하다.
비밀번호가 걸려있지 않은 공개방의 경우 자동 강퇴 시스템이 있는데, 개인전에서 방이 꽉 차거나 팀전에서 방이 꽉 찬 상태에서 팀이 맞춰지거나 스토리모드 역할군을 모든 팀원이 골랐는데 방장이 시작하지 않을경우 상단 메시지로 일정시간 후 방장이 강퇴된다고 나온다. 그리고 스토리모드의 경우 역할군을 한동안 선택하지 않아도 강퇴당한다. 상술한 역할군 고르는법을 몰라서 강퇴당하는경우도 있다.
이벤트 모드는 대기실이 다르게 꾸며지는 경우도 있다. 그래도 그런 대기실은 그저 대기실일 뿐이라 아무것도 없거나, 매지컬즈 이벤트처럼 역할을 선택하는 대기실도 화살을 쏴서 역할을 선택한다는것이 변함없다는것만 이해하고 있으면 문제없다. 이벤트 모드의 경우 게임을 미리 예습해볼 수 있도록 시스템을 만들어놓기도 한다. 대표적인게 크리스마스 익스프레스.
그외에 대기실에서 채팅을 치고 서로 대화하거나, 펫을 소환하거나, 라이드를 탈 수 있고, 스킨을 바꿀 수 있다.

5.4. 채팅


말 그대로 채팅 시스템. 모든 채팅은 채팅창 위의 색깔 원을 터치하면 끌 수 있고, 다시 터치해서 켤 수도 있다. 채팅창 오른쪽 위에 있는 화살표로 채팅창 크기도 조절할 수 있다.

  • 채팅창에서는 하얀색으로 표시되며, 방에 있는 모든 사람에게 채팅을 보여준다. 단 경찰과 도둑 모드에서는 전략 유출 등의 이유로 사용되지 않는다.

  • 채팅창에서는 하늘색으로 표시되며, 아군에게 채팅을 보여준다. 스토리 모드나 팀전 모드에서는 방 채팅이 있는데 그걸 써도 팀 채팅으로 표시된다.
  • 클랜
    채팅창에서는 분홍색으로 표시되며, 같은 클랜원들에게 채팅을 보여준다. 같은 게임방이나 서버에 접속해 있지 않아도 접속해 있는 클랜원들이 대기실이나 광장에 있다면 볼 수 있다. 단, 대기실이나 광장에서만 작성이 가능하고 인게임 내에서는 작성이 불가하다.
  • 확성기
    30레벨부터 사용 가능. 채팅창에서는 주황색으로 표시되며, 게임에 접속해 있는 모두가 그 채팅을 볼 수 있다. 한 번 사용하기 위해서는 3가스가 필요하기 때문에 가스가 없다면 사용할 수 없고 버튼이 비활성화된다.
  • 귓속말
    채팅창에서는 보라색으로 표시되며, 채팅을 보내고 싶은 유저를 선택해서 채팅을 보내면 그 유저에게만 보이고 그 외의 다른 유저들은 볼 수 없다. 사실상 1:1 채팅이다. 단, 채팅을 보내려는 유저가 접속 상태가 아니면 채팅을 보낼 수 없다는 문구가 뜬다. 래더 채널에서는 어뷰징 등의 문제로 이용할 수 없고, 래더 채널에 있는 유저에게 귓속말을 보내면 마찬가지로 채팅을 보낼 수 없다는 문구가 뜬다.

5.4.1. 특수 기능


코드를 입력해 채팅을 강조할 수 있고 텍스트의 색상을 바꿀 수 있다. 또한 매크로 기능을 통해 메시지를 빠르게 보낼 수 있다.

5.4.1.1. 강조 효과

[b]는 볼드체, [i]는 기울어진 글씨체, [u]는 밑줄, [s]는 취소선이다. [sub]는 아래 첨자, [sup]는 위 첨자이다.
[/s], [/u], [-]
등으로 취소처리 하는것은 필터 처리되어 막힌다.예를 들어
[/s]
를 쓰면 ****로 필터링 처리된다. 속을 피하거나 사칭 계정을 막기 위함인 듯.
위에 서술한 코드들은 닉네임에도 사용 가능하다. 닉네임을 설정할 때 예를 들어 [b]남동진 이라고 설정하면 남동진 이라는 이름의 글씨체가 볼드체로 보인다. 인게임에서 캐릭터 위에는 볼드체로 나오지만 유저 명단에는 [b]남동진 그대로 나온다.

5.4.1.2. 색깔 코드

좀비고등학교에서는 HTML 색깔 코드를 지원한다. 색깔 코드에 대한 기본 설명으로, 색깔 코드는 영어와 숫자 조합으로 6글자로 조합되어 있으며, 대괄호를 이용해 여러 가지 색상을 채팅에 추가해 채팅을 강조할 수 있다. 대괄호
[ ]
를 열어 사용할 수 있다.
색깔 코드는 주로 방 제목에 자주 쓰이며 채팅을 강조할 때 좋다. 방을 만들 때 알아두면 좋으니 참고하자. 매크로 혹은 채팅에 색깔 코드를 사용했을 경우에는 말풍선에 코드가 보이고 색상이 적용되지 않지만 채팅창에는 문구에 색상이 적용되고, 코드가 표시되지 않는다. 방 제목에 적용했을 경우에도 마찬가지다.
예시로, 말풍선에는
[4b8a08]안녕하세요.
로 표시되고 채팅창에는 안녕하세요. 라고 표시된다.
색깔코드의 종류 등의 자세한 내용은 헥스 코드 문서 참고.

5.4.1.3. 이모티콘

방 채팅에서 특정 문자(!, ?, ㅠ, ♥ 등)나 말(졸리다, 몰라 등)을 입력하면 작은 말풍선으로 이모티콘이 표시된다. 해당 이모티콘들은 /1 ~ /9 를 입력해 전부 확인할 수 있다. /10도 있었으나 특정 문자 인식이 도입된 후, 인식이 되지 않아 말로만 확인이 가능하다. 현재 /10은 /1로 인식된다. 참고로 쿨쿨은 숫자엔 없고 따로 입력해야 한다

5.4.1.4. 매크로

래더나 스토리 모드, 그 외의 용도로 자주 혹은 매번 사용할 일정한 대사를 자동으로 쳐지게 만들어 놓은 슬롯 칸이다. 상점에서 최대 7개까지 구매할 수 있고, 설정에서 문구를 정할 수 있다. 오른쪽 상단의 매크로 버튼을 눌러 메시지를 바로 보낼 수 있다. 이외의 기능은 일반 채팅과 동일하다. 주로 래더 모드에서 스위치나 옥 위치를 알릴 때 자주 사용된다. 또한, 색깔 코드나 이모티콘, 강조 효과까지 모두 사용할 수 있다.
주로 래더/경찰과 도둑 모드를 주로하는 유저는 매크로를 A, B, C 로 사용한다. 슬롯이 많은 경우 옥 왼, 옥 오른, 옥 정면 등으로 설정하는게 대부분.

5.5. 용어


파일:좀비고등학교_틀_전용_로고.png 용어
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  • 겹: 겹친다는 뜻. 각자의 캐릭터가 서로 같은 위치에 겹쳐 서 있을 때 '겹 ㄴㄴ' 또는 '겹 ㄴ' 라는 소리를 듣는다. 래더에서는 스위치에서 겹치지 말라는 뜻으로 쓰인다.
  • 공숙: 공략 숙지의 준말. 공략을 모른 채 플레이하다 트롤짓하면 민폐이므로 카페나 유튜브 등에서 공략을 살펴보자. 스토리모드나 디펜스모드는 나무위키에도 공략이 등재되어있다.
  • 공삭: 공개 삭전의 준말로, 보통은 관전을 허용하고 관전자들이 보는 앞에서 삭을 뜨는 방식으로 진행된다. 삭(삭전)의 뜻에 대해서는 아래 참조.
  • 관통: 화살을 사용하는 모드에서 좀비를 화살로 맞추면 투명해지는데, 이때 타이밍에 맞춰 지나가면 좀비에게 부상당하지 않고 지나간다. 이걸 뜻하는 용어.
  • 구걸러, 구걸충:구걸하는 유저를 낮잡아 이르는 용어.
  • 길막: 나아갈 길을 막는것.
  • 골:래더티어 골드를 나타내는 말.
  • 근접:활을 사용하는 모드에서 좀비를 1~4 정도에서 계속 관통하며 피를 깎는 기술. 동물적 감각,빠른 반응속도가 필요하다.


  • ㄴㅇㄴ: 오니의 초성으로 감옥에 좀비가 없다는 뜻. 경찰과 도둑 모드에서 쓰인다. 아오오니 레전드 시절 때 쓰이던 게 굳어져 지금도 노오니라고 쓰인다.
  • 닉변: 닉네임 변경.
  • 닉변빵: 어떤 모드로든 1대1로 붙어서 이긴 사람의 말대로 닉변시키는 게임. 클랜 내에서 장난으로 많이 한다.
  • 노리밑: 노리미트 모드의 줄임말, 자세한건 문서 참고.
  • ㄴㄷㅅ ㄴㅅㅍ: 노대쉬 노숨플이라는 뜻이다. 감염모드에서 좀비는 대쉬를 쓰지 않고, 인간은 숨으면 안되는 룰이다.


  • 다리: 경찰과 도둑에서 지하 감옥 맵 중 감옥 위의 다리를 뜻한다. 그냥 지하 감옥 맵의 감옥 위라고 생각하면 된다. A, C 매크로를 차례로 누르는 것이 다리로 오라는 것을 뜻한다. 래더를 하는 사람들의 암묵적인 룰이다.
  • 대화방/ㄷㅎㅂ: 비밀방에서 게임은 하지 않고 채팅만 치고 하는 방. 비밀번호는 거의 모든 방이 1이며 인원수를 늘리기 위해 관전을 허용해놓으므로 대부분 방이 꽉 찼더라도 들어갈 수 있다.
  • 딥정: 디바이스 정지의 줄임말. 폰을 초기화시키면 다시 원래대로 할 수 있다.
  • 다야: 래더 티어인 다이아를 뜻하는 말.
  • 담시저격 : 주로 클모방 앞에 붙여놓는, 다음 시즌 저격이라는 뜻. 다음 래더 시즌에 여러 클랜원들을 구해서 클랜을 순위권에 올려 보내는 것.


  • 랭커(랭, 랭러): 랭킹에 올라간 유저.
  • 렉권: 접속 상태가 좋지 않아 플레이어들에게 피해를 주는 것.
  • 렙충: 팀을 고를 때 고레벨이 속한 팀을 따라 팀을 바꾸거나 레벨을 심하게 따지는 유저들, 혹은 레벨 부심만 부리는 언랭 유저.
  • 리겜, ㄹ, 리: Re Game. 말 그대로 게임을 새로 다시 하자는 의미. 스겜과 비슷한 의미로 쓰인다.
  • 리스폰: 게임이 처음 시작되는 곳. 경찰과 도둑에서는 C, B, A 매크로를 차례로 누르는 것이 리스폰을 뜻한다. CBA 대신 "리스폰" 매크로를 치는 경우도 많다.
  • 리방:좋은 팀원을 만났는데 방을 유지할 수 없는 상황이라면 '새로 방을 파자' 라고 한다. 이럴 때 쓰는 용어가 리방이다. 래더에서도 2인큐를 돌렸을 때 팀이 좋아 승리를 했다면 리방하자고 말하기도 한다.
  • 링남구/링여구: 커플링이 있는 남자/여자를 구한다는 뜻. 확성기에서 자주 보인다. 하지만 이렇게 만난 사람은 서로 안맞아서 이별하는게 대부분이다.
  • 릴삭:릴레이 삭전이라는 뜻. 삭전을 돌아가면서 한다. 삭전은 후술.


  • 몸막/몸빵: 래더에서 좀비일 때 스위치를 막기 위해 몸을 대어 자신이 대신 활에 맞는 기술. 래더에서 수비할 때 가장 기본적이자 필수인 기술이다.
  • 마:래더티어인 마스터를 뜻하는 말. 다야 1 이상 11위~100위다.
  • 메딕(래더): 경도에서 좀비가 인간을 잡으면 피가 채워지는데 래더에서 좀비 피를 채워주는 행위나 이 행위를 하는 사람. 일종의 트롤짓이나 실력부족으로 일어나는 행위다.
  • 막잡: 액술의 룰 중 하나이며 게임 종료까지 얼마 안남았을때 좀비가 액션을 쓰고있는 인간도 잡을 수 있는 룰. 액술은 후술.
  • 물량클: 클랜원이 많으면 조금씩만 기여를 해도 랭킹이 꽤 올라가는데, 그걸 이용해 클랜원을 물갈하지 않고 점수를 쌓아 순위만 높고 클랜원 개개인의 실력은 그다지 좋지 않은 클랜을 주로 일컫는다. 물량클은 카페에서 욕을 먹고 폭파되는 경우가 많다. 물량클이 압도적으로 유리하게 시스템이 짜여져서 무슨문제냐고 반론하는 사람이 많지만, 태도는 논란이된다.
  • 물렙: 레벨만 높고 실력이 좋지 않은 유저.
  • 물블럼: 엠블럼만 좋고 실력은 좋지 않은 유저.
  • 물티어: 티어만 높고 실력이 좋지 않은 유저.
  • 물시즌:상대적으로 티어를 따기 쉬운 시즌을 뜻한다.
  • 미작/미노: 미네랄을 모으기 위한 목적으로 존재하는 방. 미작방엔 주로 미네랄 부스터를 사용한 유저들이 많다.
  • 미부: 미네랄 부스트의 줄임말.
  • 물방/물방컨: 아 컨트롤을 뜻하는 말, 좀비를 관통한 뒤 돌고 좀비 뒤로 가 뒤통수를 치는 기술.


  • 방부: 방장이 부계정이라는 말의 줄임말.
  • 백샷: 앞으로 가다가 뒤돌아보고 화살을 쏘고 다시 앞으로 가는 기술. 가장 기본적인 기술이다. 가까이서 하면 잡힐 확률이 더 높다.
  • 번개 : 좀비를 쏘며 ㄱ자, ㄴ자, 혹은 Z자 형태 등으로 꺾는 기술. 고수가 아니면 어려우며 고수들도 실패할 때가 있다.
  • 버스: 다른사람들이 전부 게임을 못할때 몇몇 고수가 잘해서 승리했을 때 사용하는 말.
  • 버스충: 고수들에게 얹혀서 편하게 승리하려고 구걸 하는 이들을 낮잡아 이르는 말.
  • 버스기사: 게임을 어려워하는 초보를 얹혀서 승리하게해주는 유저를 이르는 말이다.
  • 불시즌: 티어를 따기가 상대적으로 어려운 시즌을 말한다.
  • : 게임 도중 팀원 정보가 표시되어 있는 창에 네트워크 상태를 나타내는 와이파이 비슷한 것이 있는데, 이것이 하나밖에 색깔이 칠해져 있지 않고 빨간 색으로 되어 있는 것을 의미한다. 이런 경우에는 보통 와이파이나 데이터 상태가 좋지 않다는 것을 의미한다.
  • 빂방: VIP 방을 뜻한다. 상점에서 이벤트성 재화로 구입하거나 40가스에 1주일 치를 구매할 수 있다. 빂방을 가지고 있는 방장이 빂방이 없는 사람에게 방장 권한을 넘기면 빂방이 해제되고, 반대로 빂방이 없는 사람이 빂방이 있는 사람에게 방장 권한을 넘기면 빞방이 된다. 빂방은 경험치와 미네랄을 10%를 추가로 준다.
  • 방학 시즌: 래더에서 초,중,고등학교 방학인 7~8월과 12~2월에 하는 시즌을 말한다. 성인 유저들은 상관없지만, 학생 유저들은 방학시즌에 가장 점수를 잘 올린다.
  • 벽박: 벽에 박았다는 뜻. 무려 이 말의 창시자가 운영자인 아도니스이며, 래더애서 컨트롤 미스로 자주 있는 일이다.


  • 삭전/삭: 계정이나 클랜의 삭제를 걸고 하는 게임. 삭제라기 보다는 양도에 가깝다. 주로 폭탄모드로 한다. 다만 자신의 계정을 순순히 내놓는 경우는 거의 없다. 즉 이기든 지든 어그로 당한 피해자 손해.
  • 상극: 상황극의 줄임말로, 유저들이 하는 일종의 연극. 근데 초등학생들이 많이 하다보니 수준이 낮은게 대부분이다.
  • 샌드: 샌드위치에서 유래한 말로 좀비 2명 이상이 양쪽에서 인간을 압박한다는 뜻. 웬만하면 한명을 관통하고 도망가자.
  • 숨플: 어서 레이한다는 뜻.
  • 스겜: 스피드 게임의 줄임말. 경도/래더에선 어느 한 쪽의 팀의 승리가 확실해져 게임을 빨리 끝내기 위해 그냥 죽으라는 뜻이다.
  • 선옥: 경도에서 처음부터 옥을 보는 것.
  • 스텟: 스테이터스의 줄임말. 좀비킬, 인간킬, 생존의 수를 나타낸다.
  • 실: 래더 티어 실버를 나타내는 말이다.
  • 스틸: 좀비킬을 뺏어가는 행위.
  • 싱글/싱스: 싱글 스토리 모드의 줄임말.
  • 쉼터: 래더 채널에서 발견한다면 여러 래더러들이 힘든점들을 얘기하면서 쉬는 방이다.


  • 암나무/암나: 래더에 쓰이는 말로 래더에서 트롤링을 하는 사람들을 말한다. 순위권 밖 유저의 엠블럼의 색이 나무인 것에서 유래했다.
  • 액술: 액션 술래잡기의 줄임말이며 이곳에선 감염모드에서 액션을 하고 있는 인간은 좀비가 잡지 않는 암묵적인 룰이 존재한다.
  • 엠블충/엠충: 게임할때 엠블럼을 심하게 따지는 유저를 말한다.
  • 영정: 영구 정지의 줄임말.
  • 옥: 경찰과 도둑에서 감옥을 일컫는다.

  • 옥지원:감옥에 지원을 오라는 뜻. A, B, C 매크로를 차례로 누르는 것으로 통용된다.
  • 옥전: 래더에서 옥에서 인간이 여럿 모여서 좀비들을 잡는 전략. 옥전은 엄청난 비매너 행위로 박제를 당할 수 있었으나, 현재 래더 익명제가 추가됨에 따라 박제가 불가능해졌다. 옥전을 하다가 잡히면 엄청나게 민망하기도 하며 옥전을 하면 팀이 비매너라고 욕하고 심하면 삭을 치는 경우도 있다. 현재 21시즌 옥전 방지 패치가 이루어져서 극히 드물어졌다.
  • 옥헬: 인간이 좀비가 지키는 옥을 뚫고 스위치를 밟아서 탈옥시킨다는 뜻이다.
  • 용병: 클랜점수에 기여만 하는 기여러를 말한다. 정식 클랜원보다 지위가 낮다.
  • 우컾: 우정+커플을 의미한다. 친한 친구끼리 커플을 하는 것을 의미한다.
  • 유턴: 좀비가 쫓아올 때 유턴하며 좀비를 제치는 기술.
  • 일댈/1ㄷ1: 1대 1의 줄임말.
  • 일자컨: 일자 통로에서 좀비킬을 시도하는 기술. 좀비의 회피가 불가능하므로 좀비킬을 수월하게 할 수 있지만 비매너 행위이다.
  • 원거리: 좀비와 7~9칸 떨어진 상태에서 백샷,벽샷 등을 이용해 좀비를 활로 맞추는 기술.
  • 어그로/어글[래더]: 좀비가 인간을 쫓아가는 것을 뜻한다.
  • 암브/암브론: 나무+브론즈의 합성어. 암나무처럼 아예 티어가 없는게 아니라, 브론즈 티어인데 너무 못하는 유저들을 일컫는 말이다.


  • 좀공캎: 비고 카페의 줄임말.
  • 자리/ㅈㄹ: 올 사람이 있는데 다른 누군가가 들어와서 풀방이 되었는데, 그 사람에게 올 사람이 있으니 나가달라는 말을 간단하게 하는 것이다. 아무래도 마지막으로 들어온 사람이 들어오자마자 채팅을 쳐야 하는데 그걸 길게 쓸 수 없으니 간단히 말한 듯.
  • 좀킬작, 인킬작, 생존작: 좀비킬과 인간킬, 생존을 쉽게 따려는 작업으로, 걸리면 즉시 영구정지다. 채팅으로 유인하고 신고만 해도 영구정지를 날릴 수 있을 정도로 민감한 문제. 자신도 동참했다면 처분받으나 방해한 경우에는 처분을 받지 않는다.
  • 중앙전: 감염 모드나 폭탄 모드에서 숨지 말고 처음 시작 장소인 중앙에서 플레이하자는 뜻. ㅈㅇㅈ로 많이 표현한다.
  • 중퇴, 탈주: 게임 간에 장하는 것을 말한다. 게임이 시작 후 강제종료하면 탈주할 수 있다. 2번하면 10분 동안 로그인할 수 없으며 래더에서는 600점이 깎인다.
  • 정컨/정지컨: 래더에서 중급 정도의 난이도로 좀비에게 활을 쏜 뒤 멈추어 좀비가 지나갈 때 역방향으로 가는 기술.
  • 지면 울클: 1대1로 붙어서 지면 그 클에 강제로 오고, 이기면 그냥 보내준다.


  • 챗정 / 채금: 채팅 정지 / 채팅 금지의 줄임말. 3일 챗정, 7일 챗정, 30일 챗정 등이 있으며 욕설 등 좀비고 운영정책에 위반되는 행위를 할 시 처벌되는 방법 중 하나이다.
  • 챔: 래더티어 챔피언을 뜻하는 말. 다야 1 이상 중 1위를 달성하면 얻는 티어.
  • 챌: 래더티어 챌린저를 뜻하는 말. 다야 1 이상 중 2위~10위를 달성하면 얻는 티어이다.


  • 컨/컨트롤: 유저가 움직이는 실력.
  • 칸잡 :좀비와 간격이 1칸이상 벌어져 있음에도 불구하고 잡히는 버그 현상.

  • 칼킥: 비밀방에 들어가자마자 강퇴당하는 것. 보통 조건을 방 제목에 써놓은 방의 조건을 만족시키지 못했을 때는 당해도 할 말이 없지만, 그게 아니라면 비매너 행위 중 하나이다.
  • 캎정: 카페 정지의 줄임말.
  • 컾구: 커플을 구한다는 말.
  • 클구: 자신이 소속할 만한 클랜을 구한다는 뜻이다.
  • 클모/클원구: 클랜 모집/클랜원을 구한다는 의미.
  • 클폭: 파. 클랜 해체이다.


  • 텟: 테스트의 줄임말.
  • 튀플, 마라톤: 면서 레이한다는 뜻. 즐겜이라면 상관없지만 래더나 중요한 게임에서는 비매너 취급받는다.
  • 튀플러: 말 그대로 무빙 없이 튀플만 즐겨하는 사람.


  • 페이크(경도): 어디로 가는 척하다가 갑자기 방향을 꺾어서 좀비를 따돌리는 것. 경찰과 도둑 모드에서 스위치 타격을 할 때 유용하다.
  • 플/플래: 래더 티어 플래티넘을 나타내는 말이다.
  • 퐁당/퐁당컨: 중급 정도의 난이도를 요한다. 코너에 좀비가 버티고 있을 때 옆으로 빠진 뒤 활로 뚫는 기술이다. ㄷ자로 움직여서 활을 쏘고간다.


  • 핵:불법프로그램.

  • 핵쟁이/핵러 : 불법프로그램 사용 유저.
  • 핵무새: 핵을 쓰지도 않은 사람한테 핵을 썼다고 태클 거는 사람들.
  • 활지: 래더나 경도에서 감옥에 갇힌 사람이 옥을 뚫려는 사람을 돕거나 꼭 안뚫더라도 좀비를 화살로 맞추어 피를 깎는 전략.


5.6. 초보자 팁


  • 게임을 본격적으로 하고싶다면 일단 운영진 아도니스의 트위터를 팔로우 하면 여러가지 정보를 미리 알려준다. 그리고 좀비고등학교 공식 카페에서 자율학습이나 공지사항, 이벤트 문서 등은 읽는게 좋고 운영진을 새글알림을 해두면 더욱 좋다. 스토리모드 설명 등 인게임에 모자란 정보가 대부분 카페에 나와있는 경우가 많기 때문. 매주 수요일에 업데이트 공지가 올라오고, 목요일에 업데이트를 진행한다.
  • 카페에 정보가 상당히 크게 편중되어있어 카페 게시글을 전부 읽는것이 좋지만, 그럴 시간이 없다면 나무위키에서 필요한 정보를 골라서 볼 수도 있다.
  • 자유 채널 비밀방의 비밀번호는 대부분 1이다. 일정한 레벨과 실력이 있는 사람들과 같이 비밀방에서 플레이하고 싶다면 참고하자.
  • 스토리모드를 하려면 진격의 좀비 ep1이 난이도가 제일 낮기에 입문용으로 좋다. 진격의 좀비 ep0가 스토리의 시작이긴 하지만 초보자에게 난이도도 높고 스토리는 세줄이면 다 서술되기 때문에[스포일러] 스토리모드가 처음이라면 진격의 좀비 ep1으로 시작하도록 하자. 공식적인 난이도가 기록되어있지 않아서 뭘 먼저 해야할지 모르는 유저가 대다수이다.
이외에도 추가바람.

6. 문제점


좀비고등학교의 고질적인 문제인 과 함께 일부 문제점을 서술한 문서. 자세한건 문서 참고.

7. 여담


  • 매주 목요일마다 업데이트를 하고 있다. 가끔 워크샵 관계로 업데이트를 안하거나 미리 하기도 한다. 이날에는 1~2시간 서버 점검을 하거나, 3~5시간동안 대규모 업데이트를 위한 점검을 하기도 한다.
  • 2016년 4월 13일 좀비고 학생회장 선거를 진행했다. 남동진, 발렌타인(마녀), 나르샤, 맥스가 출마했는데 나르샤가 매우 압도적인 지지율로 당선되었다. 공식 스토리와는 무관하다. 그런데 몇년이 지나도록 회장자리가 유지되고 있는데, 학생회장을 다시 뽑는 이벤트를 하지 않기 때문. 업데이트 할 거리가 없으면 실시할 예정이라 밝혀진 바 있으나 아직은 없는듯하다.
  • 래더 8, 10, 11, 14시즌에 클랜대항전을 개최했었다. 다만 현재는 클랜대항전을 진행하고 있지 않다. 그 이유는 어썸한 간담회 2회에서 밝혔는데 클랜 선정 방식을 어떻게 해야할지 고민도 되고, 도티와 함께 중계를 할려고 샌드박스 네크워크로 출장을 가는 것이 힘들다고 한다.
  • 4주년 때 좀비고등학교 게임리뷰 키즈크리에이터 ‘큐리’를 기억하며 좀비고등학교에서는 백혈병으로 힘들어하는 아이들을 위해 온라인 기부행사 이벤트를 펼쳤다. 이 기부 행사에 미네랄 각자 10,000개 씩을 기부한 약 10만 명의 유저들에 의해 1,000만원이 기부되었다.
파일:좀비고의클럽화.jpg
  • 모 클럽에서 좀비고등학교 맵인 사이키 클럽 공식 일러스트를 불펌한 일이 생겼다. 이에 대해서 일부 팬들과 개발자들은 웃고 넘어가는 등의 반응을 보였으나, 다른 일부 팬들은 불펌이나며 비판하는 반응을 보였다. 카페 게시글(가입필요), 개발자 트윗

8. 관련 문서



파일:좀비고등학교_틀_전용_로고.png 관련 문서
게임 진행 관련
모드

이벤트
BGM
게임 부가 기능
광장
클랜
채팅
상점()
연구실
스킨
갤러리
엠블럼
어썸패스
스토리 관련
등장인물 · 조연
좀비고 (학교)
세계관과 스토리
픽셀드라마
불새재단
불새코어
스토리 모드
스토리 모드
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히어로즈
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출현 좀비
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[서비스종료] 殭屍學園, 유통은 라인.[1] 가끔 공식 트위터나 운영자들 중 하나인 아도니스의 트위터에서 공식카페에도 공개되지 않는 정보를 풀기도 한다.[2] 이는 제작자인 김원배(kernys)의 고질적인 저작권 무시 행보의 일환으로, 타인의 저작권을 카피, 표절, 도용, 저작권 침해하여 유저층을 확보하고, 수익을 번 다음에 리소스를 교체하는 것으로 악명이 매우 높다.[3] 사실 그럴만도 한것이, 상술했듯 좀비고의 재화인 가스나 미네랄은 모아봤자 큰 차이가 없다. 그래서 스킨을 사는건 대부분 캐릭터나 디자인을 보고 사는 경우이고, 대부분 이건 동인 유저이다. 그렇기에 동인계 유저들이 먹여살린다고 봐도 무방하니, 그만큼의 서비스를 하는것이다.[스포일러] 정동석이 주연일행을 연구소 어딘가에 가둬놓았다가, 이후 연구원의 실수로 주연일행이 풀려남. 주연일행은 무기를 하나씩 얻으며 좀비의 방해를 저지하며 나아감. 연구원들에게 붙잡혔던 정동석은 좀비의 모습으로 주연일행에게 나타났다가 주연일행이 그것을 저지.