좀비고등학교/모드
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상위 문서: 좀비고등학교
1. 개요[편집]
좀비고등학교의 각종 모드를 정리한 문서.
좀비고등학교는 기본적으로 여러 모드를 바탕으로 돌아가는 게임으로, 사람들은 대부분 자신에게 맞는 모드를 즐긴다. PVE로 AI들을 상대하거나 PVP로 유저끼리 대결하는 모드 중에서도 팀전, 개인전으로 나뉘고, 조작방법도 활만 쓴다거나 역할군을 쓰는 등 여러가지로 갈린다. 플레이 방식이 다양하기 때문에, 장르도 다양해진다.
2. 일반 모드[편집]
자유 채널에 방을 생성해서 플레이가 가능하다.
2.1. 감염 모드[편집]
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- 아수라 죽이기
노리미트 모드가 열리면 반드시 나오는 컨텐츠. 진격의 좀비 에피소드 2의 3스테이지에서 등장하는, 체력이 무적급으로 많은 아수라 좀비를 처치하는 것을 목표로 한다. 평상시에는 체력이 전부 깎이기 전에 시간이 다 되어서 없지만, 노리미트에서는 극한의 딜량으로 이지모드 아수라좀비를 죽일 수 있게 되어, 노리미트 모드에서는 그야말로 샌드백 취급을 당한다. 엄브렐러가 아수라 좀비를 무한으로 밀치고 강력한 딜러(특히 샤우터)5명과 치어리더, 마에스트로를 넣는게 안전하게 죽이는 방법이 있고, 엄브렐러가 1칸짜리 벽으로 밀쳐 백어택커가 그 반대편에서 후방을 계속 가격하는 방법이 있다. 후자의 경우 노말모드 아수라 좀비도 죽인다. 또 진격의 좀비 에피소드3 이지모드 4스테이지에서도 아수라 좀비가 8마리 등장하는데, 이 8마리의 아수라 좀비를 사무엘의 팀킬이 아닌 직접 처리하는 유저들도 생겼다.
- 무지개 조합
좌측상단에 닉네임과 닉네임 옆에 고른 역할군이 뜨는데, 역할군별로 존재하는 고유 색상을 닉네임 배열 순서에 맞춰 무지개색으로 맞추는것이다. 자신의 닉네임이 최상단에 오게 된 현재 기준으로는 방장만 무지개색으로 볼 수 있기 때문에 시들해진 컨셉. 정해진 역할군은 없고, 그냥 색깔만 빨주노초파남보 비슷한 색상의 역할군을 고르면 된다. 간혹 색깔을 비슷하게 맞췄는데도 특정 역할군이 아니면 안된다며 고집하는 경우도 존재한다. 예를들면 초록색으로 레인저를 골랐는데 민트색 메딕을 강요하는 경우. 하지만 아까도 말했듯 무지개 조합은 정확히 정해져있지 않다. 융통성이 없는 고지식한 사람이니까 그냥 무시하자. 참고로 주황색 역할군들이 실력이 필요하고 애매해서 그냥 갈색을 주황색으로 퉁쳐버리는 사람도 있다. 모든건 방장 마음. 최대 플레이어는 8명인데, 나머지 하나는 빨간색 이전에 하얀색이나 분홍색, 초록색과 노란색 사이에 연두색, 보라색 뒤에 갈색이나 어두운색을 넣는경우가 대부분이다.
- 팀킬전
히트맨이 처음 나왔을 때 나타나 현재까지 전해져오는 컨텐츠. 말 그대로 최소 2명, 최대 8명이서 하여 자신이 원하는 역할군을 사용해 팀원을 팀킬하면 된다. 5칸 푸시형 역할군, 히트맨이 거의 기본적으로 사용되는편. 푸시 외의 다른 효과는 팀원에게 불리하게 작용되는것이 매우매우 드물고, 치어리더와 라이징스타는 1칸만 밀어낸다. 엄브렐러는 더욱이 스킬발동중엔 움직일 수 없어 불리하다. 드물게 랜서가 채용되곤 하는데, 일자공격이라 좀비를 밀치려다 자신이 덮쳐질 위험이 있고 팀킬이 일어날 확률이 히트맨보다 적다. 주로 진격의 좀비 에피소드1/2 하드모드에서 자주 플레이하는데, 자주 채용된다는 히트맨을 기준으로 설명하면 1스테이지에서 모든 좀비가 차지 공격을 받고도 한번에 죽지 않으며, 특히 에피소드2는 길이 구불구불하거나 일자라서 팀킬을 당하기 적합한 장소기 때문. 물론 대부분 사람들이 이곳을 많이 고를 뿐, 히트맨만 있으면 팀킬전이 어디서든 가능하다. 가끔 애교지목(애지), 소원지목(소지), 강퇴지목(강지)등으로 조건을 걸고 플레이하는 경우도 있다.
여담으로 고수들은 팀킬전만을 위해 노리미트를 기다리는 사람들이 꽤 많기에 랭커와 동급이거나 실력좋은 사람들이 많이 즐기고 이런 사람이 두 세명씩 모이면 결국 본인들끼리 즐기고 노는것. 또한 남에게 좀비를 밀쳐 죽이며 사람들을 괴롭히며 즐거움을 느끼는 사람도 있다. 이러한 이유들로 인해 인기가 꽤 많은 편.
참고로 말하자면 벌칙받기 싫다고 지나치게 사리는건 팀킬전 유저들은 좋아하지 않으니 주의할것. 살아있더라도 죽이기 곤란해져 팀킬전의 시간을 오래 끌 뿐더러 재미도 없어지게 만들기때문. 때문에 다수의 사람들이 채팅 등으로 이를 제지하거나 아예 살아 있어도 무효 처리를 하는 등의 형식으로 방지한다. 심한 경우 강제 퇴장까지 이어진다. 사려도 적당히 거리를 유지하면서 사리는게 좋다.
여담으로 고수들은 팀킬전만을 위해 노리미트를 기다리는 사람들이 꽤 많기에 랭커와 동급이거나 실력좋은 사람들이 많이 즐기고 이런 사람이 두 세명씩 모이면 결국 본인들끼리 즐기고 노는것. 또한 남에게 좀비를 밀쳐 죽이며 사람들을 괴롭히며 즐거움을 느끼는 사람도 있다. 이러한 이유들로 인해 인기가 꽤 많은 편.
참고로 말하자면 벌칙받기 싫다고 지나치게 사리는건 팀킬전 유저들은 좋아하지 않으니 주의할것. 살아있더라도 죽이기 곤란해져 팀킬전의 시간을 오래 끌 뿐더러 재미도 없어지게 만들기때문. 때문에 다수의 사람들이 채팅 등으로 이를 제지하거나 아예 살아 있어도 무효 처리를 하는 등의 형식으로 방지한다. 심한 경우 강제 퇴장까지 이어진다. 사려도 적당히 거리를 유지하면서 사리는게 좋다.
- 스킨직
스킨 직업의 줄임말, 더 풀어서 말하자면 스킨의 포지션인 역할군으로 플레이하는 것이다. 히어로즈 Ep4 업데이트로 역할군이 대폭 증가하면서 보이기 시작한 방이다.좀비고등학교/역할군 문서에 어느 캐릭터가 어느 역할군을 고르는지 잘 나와있어 참고해보면 좋다. 방장마다 코스튬 스킨도 포함시키거나, 기본스킨만 따질 수도 있다. 그냥 단순히 스킨에 맞는 역할군을 선택하는 간단한 룰을 갖고있는 방임에도 불구하고 차마 웃을 수 없는 사태가 아주 많이 일어나는데, 역할군과 캐릭터 매치를 못하는 경우. 최시라의 역할군인 탤런트를 문평의 역할군으로 알고 문평 스킨을 끼고 골랐는데 아니라고 알려줘도 고집부리다 강퇴당하는 사람도 존재하고, 조연빈의 역할군이 클리너인걸 모르고 언터처블을 고르는 사람도 있다. 그리고 최애 캐릭터의 역할군이 없는 경우. 시즌 1 기준 윤아영, 계세윤, 민시몬을 제외한 선생님들과 불새재단 연구원들, 경비병들, 학생중에서는 고명준, 아람, 올리비아, 정동석, 류화선, 맥스, 선우나나, 양인희, 윤슬, 강수연, 마리 모모치, 설보리, 신가희, 안보영, 연선우, 오재경, 우연, 유광근, 윤세아가 이에 해당된다. 곽재형, 설미리, 김태풍은 시즌 2에 있다. 인기 캐릭터의 스킨을 끼고 역할군이 무엇인지 물어보는 사람도 간혹 있다. 그리고 없다고 하면 나가버린다... 또 역할군은 있는데 코스튬 스킨이 거의 없는 경우.스킨이 거의 없다시피한 캐릭터들의 역할군은 픽률이 현저히 낮다. 역할군을 하고 싶어도 해당 스킨을 가지고 있지 않아서 못하게 되기 때문. 시즌2 노리미트 보다는 시즌1 노리미트에서 많이 보인다.
- 올00
역할군을 모두 하나로 통일하여 선택 후 플레이 하는 것이다. 하지만, 예외적으로 공개방에서는 1~3명은 힐러 역할군 선택을 요구하는 경우도 있다. 힐러가 없으면 한번 죽으면 끝이라 게임 진행에 어려움을 겪는 경우가 많기 때문.
- 시즌2 노리미트
현재 에피소드가 많지 않아서 컨텐츠가 풍부하진 않은 편. 대신 이전에는 공존이 불가능했던 역할군의 궁합이나, 초당데미지가 높은 역할군 8개를 한꺼번에 고르는것이 가능하여 맵이 더 많이 생긴다면 할 일이 많아질것으로 보인다.
3.1.2. 대난투 모드[편집]
인간끼리 서로 대결하는 데스매치 모드. 4주년 한정 모드였지만 나름의 인기에 힘입어 이벤트 로테이션 제도의 첫 모드가 되는 영광을 누렸다.
상대를 죽이면 1킬이 상승하고 점수 100점을 얻는다. 상대에게 죽으면 데스가 1 상승하고 점수 50점이 깎인다. 만일 0점일 때 죽었다면 점수가 깎이지 않는다. 가장 많은 점수를 획득하는 유저가 승리.
누군가를 죽였다면 죽은 유저의 자리에 녹십자 아이템이 나타나고 이걸 먹으면 체력이 회복된다. 죽은 후 부활하면 1~2초 정도 무적 시간이 적용되어 데미지를 입지 않는다.
상대를 죽이기 위해선 무기가 필요하다. 시작과 리스폰 때에는 빈손으로 시작해서 무기 상자를 주워야 한다. 무기 상자는 스폰 지점 아래쪽에 미리 구비되어 있고, 게임을 진행하다 보면 낙하산을 타고 필드에 배치된다. 배치되는 위치는 맵마다 정해져 있어 위치를 기억하면 빠르게 획득하기 좋다.
무기 상자를 획득하면 랜덤한 무기와 1회용 가속 스킬을 얻는다. 동시에 무기를 손에 들게 되어 무슨 무기를 가지고 있는지 모두에게 공개된다. 무기마다 받는 갯수가 정해져있고 무기를 다 써버리면 다시 빈손이 된다, 1회용 가속 스킬은 일정시간 속도가 늘어나지만 무기 종류와 갯수에 상관없이 즉시 빈손이 되어버린다. 자신에게 맞는 무기는 쓰고 안맞는 무기는 가속용으로 쓰는 것도 나쁘지 않다.
죽지않고 연속으로 2킬을 하면 해당 유저가 곧 폭주한다는 문구와 함께 그 유저의 주위에 불꽃 오라가 생긴다. 이 상태에서 해당 유저가 죽으면 상태가 초기화 되지만, 1명을 더 기절시켜 연속 3킬을 하면 불 오라가 더 커지면서 폭주한다. 폭주 상태에서는 무적이 되고 이동속도가 가속 스킬을 사용했을 때보다 더 많이 늘어나며, 쓰던 무기는 사라지고 폭주 전용 무기인 응원용 짝짝이로 바뀐다. 이 무기를 쓰면 체력이 많든 적든 모두 한 방에 죽인다. 다만 폭주가 끝나면 이전에 쓰던 무기도, 응원용 짝짝이도 사라져 무방비 상태가 되므로 주의.
맵은 중앙의 큰 필드 하나가 있고 나머지는 작은 필드로만 이루어진 운동장, 중앙에 십자로 열린 장애물을 중심으로 상하좌우 대칭인 가을 들판이 있다.
아래는 무기 목록이다. 난전 상황을 유도하기 위해서인지 전부 범위공격이다.
3.1.3. 공포감염 2[편집]
4주년 이벤트로 대난투 모드와 함께 출시되었다가, 이후 밸런스 패치를 거쳐 로테이션 제도에 합류한 모드.
BGM이나 각종 효과음이 뭐가 튀어나올지 모르는 잔잔한 공포를 일으키도록 변경되었으며, 감염되면 광기 좀비의 얼굴이 클로즈업 되던 기존의 공포감염과 달리 좀비의 손이 나타난다. 점프 스케어의 퀄리티가 상승한것.
인간은 일반 감염 때보다 시야가 더 좁아졌기 때문에 좀비가 어디있는지 알기도 힘들고 화살이 사라져서 좀비를 공격할 수도 없다. 때문에 좀비가 한칸짜리 출구를 막고있으면, 탈출할 방법이 없다. 하나가 출구를 막고 나머지 좀비가 인간을 찾으면 속수무책. 이런 상황이 발생할 경우 빨리 죽고 인간킬을 노리는 쪽이 낫다. 전체적으로 좀비에게 상당히 유리한 모드. 사실상 그냥 공포를 노리고 만든 모드라 그럴 만도 하다.
인간과 좀비에게는 기본적으로 공포 감염 전용 스킬이 주어진다.
인간의 스킬
- 은신
좀비의 스킬
- 잠입
- 체육복
3.1.4. 감염 아이템전[편집]
삭제된 모드인 감염 모드 아이템전을 다시 리메이크 하여 부활했다. 기존의 정해진 자리에 아이템이 있었던 것을 랜덤인 자리에 랜덤 아이템들이 튀어나온다. 다만 등장 위치 자체는 어느 정도 일정하다.[6]
2022년 3월 17일 패치 후 이벤트 모드로 복각, 2주년 때 출시되었던 아이템 모드를 기반으로 하지만 대부분의 아이템이 리메이크되었다. 이후 2023년 3월 2일 이벤트 모드로 또 다시 출시하였다. 나름 유서깊은 모드이기도 하고 밸런스도 나름 잘 잡혀있어 반응은 나쁘지 않은 편.
인간 진영
- 활: 10초동안 화살 쿨타임이 1/3로 줄어든다.
화살과 함께 쓰면 쿨타임은 1/3인데 데미지는 3배인 사기 능력이 완성된다. 관통 상태인 좀비는 활 공격을 무시하기 때문에 1대1 상황에서는 그저 그렇지만, 다수의 좀비를 한꺼번에 상대할 때는 강력하다.
- 화살: 10초동안 화살 데미지가 3배로 증가한다.
활과 함께 쓰면 쿨타임은 1/3인데 데미지는 3배인 사기 능력이 완성된다. 일반 좀비는 단 4방만 맞아도 처치되기 때문에 굉장히 위협적이라 좀비가 접근하는 것을 꺼리게 만든다.
- 신발: 10초동안 이동 속도가 25% 증가한다.
좀비에게서 도망칠 때 유용한 아이템.
- 손전등: 10초동안 시야 가리개가 제거된다.
좀비들의 시야를 축소시키는 디버프 효과는 삭제되었다.
- 백신 주사: 좀비에게 맞출 경우 맞은 좀비는 인간으로 돌아온다. 해당 아이템으로 인해 인간이 된 경우 "좀비 (닉네임)님이 인간화 되었습니다." 라고 공지되며 생존자가 1명 늘어난다.[7]
좀비를 아군으로 만드는 사기적인 아이템. 관통 상태인 좀비에게는 통하지 않으며, 화살과는 달리 아이템 상자에 맞을 경우 아이템은 획득되지 않지만 투사체는 그대로 막혀 사라진다. 숙주좀비를 견제하기 좋지만 스턴되어있는 동안에도 감염될 순 있으니 관통처럼 사용은 금물. 또한 투사체 속도가 굉장히 느려 좀비가 피해버리기 쉽다.
- 장미 한 송이: 랜덤한 생존자 1명의 위치로 이동한다.
위기탈출 용도로 사용하는 아이템이지만 운이 없으면 오히려 더 위험해질 수 있다.
좀비 진영
- 붉은 물약: 생명력을 20% 회복한다.
예전보다 생명력 회복량은 많이 줄었으나 대신 즉시 사용이 아닌 액티브 스킬로 변경되어 원하는 타이밍에 발동시킬 수 있다. 다만 회복량이 상당히 적으며 죽더라도 조금만 기다리면 바로 부활할 수 있는 감염모드의 특성상 체력을 아낄 필요가 상대적으로 적기 때문에 그리 좋은 아이템은 아니다. 체력이 줄어 있는 상태에서 얻었다면 바로바로 써주자.
- 녹색 물약: 10초동안 이동 속도가 35% 증가한다.
추격전을 진행중일때 해당 아이템을 먹으면 좋다. 지속시간도 길며 증가폭도 매우 높아 좋은 아이템 중 하나다.
- 체육복: 인간들의 현재 위치를 5초동안 화살표로 표시한다.
맵이 넓을 때 인간의 위치를 추측 가능하다.
- 전구: 사용 시 10초동안 숨어있는 인간과 비밀 통로 위치를 가르쳐주는 표시를 볼 수 있게 된다.
인간들의 시야를 축소시키는 효과는 삭제되었다. 숨는 곳이 몰려있는 장소에서 사용하는 것이 좋다.
- 파란 물약: 사용시 대시 스킬 쿨타임을 초기화한다.
대시를 2번 연속으로 쓸 수 있게 되지만 대시 사용 후 잠깐의 딜레이가 걸리는 것은 무시할 수 없다. 대시 스킬을 맞추지 못한 이상 이미 인간을 잡을 기회는 물 건너가 버린 것이나 다름 없기 때문에 이 아이템이 큰 효과를 보는 경우는 많지 않다.
- 쉴드: 3초간 모든 데미지를 방어한다.
추격전을 진행중일때 해당 아이템을 먹으면 좋다. 피격 판정을 아예 받지 않게 되는 능력이라, 백신 주사도 방어하니 주의할 것.
리메이크 전 아이템 목록은 아래 문단 참고.
3.1.5. 하이퍼 모드[편집]
기존의 스토리 모드에 배속인 상태로 플레이할 수 있는 모드. 시간이 절반이며 이동속도 50%증가, 공격 쿨타임은 50% 감소된다. 게이지 역할군과 on/off역할군들은 쿨타임에 영향이 없는 대신 공격력이 증가한다. 카페에서도 합법적인 스핵모드 이벤트를 열면 인기가 많을것이라는 말이 많았는데, 그걸 수용한 이벤트인듯 하다.
그러나 기대와 달리 출시 당시엔 인기가 바닥이었다. 히어로즈 EP4까지 출시되었을 때 등장했는데, 진격의 좀비와 히어로즈 시리즈는 역할군의 제약이 매우 심한 편이다. 치어리더나 샤우터는 쿨타임이 감소되어 무한 푸시 및 무한 스턴을 가하게 되니 재밌어졌으나 이 역할군들은 진격의 좀비 에피소드 3이나 히어로즈 에피소드 4 단 하나의 에피소드에서만 사용할 수 있었기 때문에 한정된 맵에서만 즐겨볼 수 있었고, 이런 역할군 제약때문에 그냥 기존 모드를 빠르게 클리어하는것 외에는 별다른 재미가 없었기 때문.
직접 공격할 수 없고 일정 시간마다 생성되는 폭탄을 되받아쳐 맞춰야하는 뉴 켄타로 T2 보스전은 폭탄 생성 주기는 그대로고 사실상 시간만 줄어든 꼴이 되어 난이도가 수직 상승했고, 차지 역할군인 히트맨의 차지시간은 그대로고 특이한 공격 매커니즘을 지닌 봄버맨은 공격 폭발 시간도 함께 줄어들며 감각이 전혀 달라지게되는것도 있었다. 티저영상까지 만들며 홍보했으나 결국 플레이 중의 불편함은 신경쓰지 않았던것. 결국 에피소드 제로가 나오면서 종료예정일보다 일찍 이벤트가 종료되었다.
이후 4년만에 진격의 좀비 에피소드 제로와 아포칼립스를 포함하며 재출시를 예고했다.[8] 아포칼립스는 기존 모드보다 역할군의 제약이 덜 한 편이라 문제를 어느 정도는 해소할 수 있을 것으로 보인다.
하지만 제약이 덜 할 뿐, 원하는 역할군은 포화를 가거나 등장하는 맵을 가야하는 등 제약이 존재하는건 여전하기 때문에, 모든 역할군의 쿨타임이 감소된 채로 여러곳에서 즐겨볼 수 있도록 노리미트모드와 합쳐달라는 의견도 많다.
3.2. 할로윈 이벤트 모드[편집]
자세한 내용은 좀비고등학교/할로윈 문서를 참고하십시오.
3.3. 크리스마스 이벤트 모드[편집]
자세한 내용은 좀비고등학교/크리스마스 문서를 참고하십시오.
4. 광장[편집]
자세한 내용은 좀비고등학교/모드/미니 캠프 문서를 참고하십시오.
광장캠프 모드는 광장에서 미니캠프를 설치하여 플레이가 가능하다.
5. 학교생활[편집]
자세한 내용은 좀비고등학교/학교생활 문서를 참고하십시오.
6. 삭제된 모드[편집]
유지하기 어렵거나 인기가 없고 버그가 많은 등 여러 이유로 삭제된 모드들이다.
이벤트 모드 로테이션 제도로 부활할 가능성도 있으니 참고해보면 좋다.
6.1. 역전! 폭탄 모드[편집]
오리지널 폭탄모드를 살짝 변형한 모드. 기존의 폭탄 모드가 풀방 기준으로 인간 7명이 1명의 좀비를 피해다니는 모드라면 이 모드는 인간 1명이 7명의 좀비들을 피해다니는 모드이다. 게임이 시작되면 1명을 제외한 모든 플레이어가 좀비로 변하며 좀비가 되지 않은 플레이어는 생존자가 된다. 좀비의 목표는 인간을 잡아서 인간이 되는 것이고 인간의 목표는 좀비들에게 잡히지 않고 끝까지 생존하는 것이다. 인간을 잡으면 잡힌 인간은 좀비가 되고 잡은 좀비는 인간으로 돌아오며 제한 시간이 끝났을때 인간 상태인 플레이어만 승리한다.
6.2. 듀오 모드[편집]
오리지널 듀얼모드를 좀 더 스릴 있게 만든 모드. 2대2로 4명으로 플레이하며 화살 및 대시 스킬의 쿨타임을 50%나 감소한 모드. 화살 쿨타임 감소가 더 사기라서 인간이 살짝 유리해졌다.
6.3. 신 경찰과 도둑[편집]
오리지널 경찰과 도둑에 인간과 좀비에게 기본 스킬이 생겼다. 인간은 좀비에게 잡히지 않는 이동식 박스가 주어지고 좀비는 대시 스킬과 인간의 공격에 방어할 수 있는 보호막 스킬이 주어진다. 인간의 이동식 박스는 좀비에게는 상당히 불리하다. 스킬이 두 개나 있지만 박스 은신으로 몰래 감옥 스위치를 누를 수 있기 때문. 다만 박스를 쓴 상태에서는 화살을 사용할 수 없어, 좀비 앞에서 쓰면 금방 잡힐 확률이 높다.
6.4. 감염 모드 아이템전[편집]
기존의 감염모드에서 아이템이 추가된 모드. 아래는 아이템들의 목록이다.
- 인간: 화살로 맞히거나 아이템에 접촉하면 획득 가능하다.
• 획득 즉시 효과가 나타나는 아이템
- 활: 활의 쿨타임이 적어진다(10초).
- 화살: 화살의 공격력이 3배 증가한다(5초).
- 활: 활의 쿨타임이 적어진다(10초).
- 화살: 화살의 공격력이 3배 증가한다(5초).
• 보관 가능한 아이템
- 신발: 이동 속도가 1.3배 증가한다(10초).
- 손전등: 모든 인간의 시야를 1.5배 넓히고 모든 좀비의 시야를 0.5배 좁힌다(10초). 단 손전등 사용중 좀비팀이 전구 사용시 손전등이 무력화 된다.
- 신발: 이동 속도가 1.3배 증가한다(10초).
- 손전등: 모든 인간의 시야를 1.5배 넓히고 모든 좀비의 시야를 0.5배 좁힌다(10초). 단 손전등 사용중 좀비팀이 전구 사용시 손전등이 무력화 된다.
- 좀비: 아이템에 접촉하면 획득 가능하다.
- 붉은 물약: 좀비의 체력이 모두 채워진다.
- 녹색 물약: 이동 속도가 1.5배 증가한다(10초).
- 전구: 인간들의 시야를 0.5배로 좁힌다. 인간이 손전등이 발동 중일 때 사용하면 손전등의 효과를 무력화시킨다(10초).
- 체육복: 인간의 위치가 초록색 화살표로 표시된다(10초).
- 녹색 물약: 이동 속도가 1.5배 증가한다(10초).
- 전구: 인간들의 시야를 0.5배로 좁힌다. 인간이 손전등이 발동 중일 때 사용하면 손전등의 효과를 무력화시킨다(10초).
- 체육복: 인간의 위치가 초록색 화살표로 표시된다(10초).
- 기타: 숙주 좀비 결정 전 생성되는 아이템. 화살로 맞추거나 아이템에 접촉하면 획득 가능하다.
- 좀비 물약: 획득 즉시 숙주 좀비가 된다.
- 백신 물약: 숙주 좀비가 되지 않는다.
- 백신 물약: 숙주 좀비가 되지 않는다.
아이템은 맵의 곳곳에 생성되며, 좀비와 인간 수에 비례해 생성된다.
6.5. 공포 감염 모드[편집]
전체적인 규칙은 감염 모드와 같으나 인간은 숙주 좀비 등장 후 시야가 앞으로만 고정돼 좁아지고, 화살을 사용할 수 없다. 대신 인간들에게는 상자 아이템이 지급된다.
상자 아이템을 사용하면 5초 동안 움직일 수 없지만 좀비에게 5초 동안 감염되지 않는다. 1회용 아이템이므로 주의.
숙주 좀비는 10초 동안 체육복 효과로 인간들의 위치를 대략적으로 알 수 있다.
인간이 좀비에게 잡히면 광기 좀비의 얼굴이 잠시 팝업된다. 여기에 놀라는 유저도 많이 있다.
이후 4주년 기념 모드로 공포감염 2가 등장한 바 있다. 광기좀비의 얼굴말고 손이 나온다.
6.6. 점령전 - 오리지널[편집]
2014년 4월 21일~22일 경[9] 에 출시된 무한 리스폰되며 좀비와 인간이 스위치 5개를 놓고 점령전을 하는 모드. 좀비는 밸런스를 위해 피가 3칸이고, 인간이나 좀비나 킬을 당했을 시 자신 팀의 스폰 지점에서 리스폰된다. 특이하게 좀비를 죽여도 인간킬로 처리된다.
2014년 7월 3일 업데이트에서 삭제되었지만[10] 2015년 4월 9일 업데이트에서 복각되었다.[11]
이후 2015년 7월 9일 업데이트에서 다시 삭제되었다.[12]
6.7. 점령전 - 리메이크[편집]
예전의 오리지널 점령전이 사용자 수가 적어 서비스 중지되자 개발자인 슈나가 새로 고안해 만든 리메이크 점령전. 2014년 7월 30일 업데이트에서 추가되었다.[13]
스토리상으로는 학생들이 좀비들을 모두 격퇴한 뒤 연구실을 점령하는데, 학생들이 곧바로 좀비 바이러스를 가지겠다고 서로 싸우는 이야기이다. 당연하겠지만 현재 스토리와는 매우 동떨어진 이야기.
양 팀 모두 인간이지만 상대팀 인간에게 공격을 당하면 데미지를 입는다. 인간은 화살 3번만에 죽으며, 오리지날과 마찬가지로 무한 리스폰 된다.
가운데 스위치를 점령하면 시간이 소폭 증가되고, 점령한 팀은 일시적으로 좀비가 된다. 좀비의 체력은 10이며, 강력한 좀비, 일반 좀비, 느린좀비 있다. 강력한좀비는 강화탱커좀비 스킨을 사용, 속도가 빠르다. 일반좀비는 강화좀비 스킨을 사용, 속도가 인간과 동일하다. 느린좀비는 탱커좀비의 스킨을 사용, 속도가 느리다.
예전에 래더 시스템을 이 모드로 바꾸려고 했으나 투표중에 카페에서 패닉사태로 인해 GM들이 취소하면서 클랜래더가 해당 점령전이 되는 일도 있었다. 투표 결과는 점령전 쪽이 조금 더 우세했다고 하는 일설이 있다.
6.8. 탈출 모드[편집]
인원 제한은 5명~8명 이다. 인간은 좀비에게 대응할 무기가 없는 것이 특징.
게임의 룰은 간단하다. 인간과 좀비중 하나로 스폰되며, 인간은 열쇠를 찾아 탈출구로 탈출해야 하며, 좀비는 인간의 탈출을 저지해야 한다. 인간과 좀비의 비율은 1대1로 정해지며, 인원수가 홀수일 경우 인간이 1명 더 많도록 배정된다. 좀비가 인간을 잡을 경우 인간이 되며, 잡힌 사람은 좀비가 된다. 열쇠는 맵 곳곳에 있으며, 열쇠를 찾을경우 탈출구를 안내해 준다. 좀비 감지 센서가 약해져서 근거리에 있을 때만 알람벨이 울리므로 주의.
좀비는 좁은 시야를 가져 자신의 앞, 바로 일직선상 3칸 내의 인간만 볼 수 있으며, 일정시간마다 매우 빨라지는 스킬을 사용할 수 있다. 좀비일 때 인간이 열쇠를 먹었을 경우 인간의 소리가 들린다며 열쇠를 가진 인간의 위치를 알려준다.
인간은 시야내의 좀비를 모두 볼 수 있지만 좀비는 바로 앞 3칸 내의 인간만 볼 수 있다. 그 범위를 벗어난 인간은 투명 상태가 된다. 좀비가 속도가 약간 더 빠르므로 인간은 좀비의 좁은 시야를 이용해 좀비를 피해야 하고, 좀비는 빠른속도로 인간의 경로를 예측해서 인간을 잡아야한다.
제한 시간 3분이 넘을경우 게임이 끝나거나 다음 라운드로 넘어간다. 탈출구로 탈출을 성공한 경우 그 라운드가 끝날 때까지 관전을 할 수 있다. 하지만 채팅을 칠 수 없다.
초창기에서는 나름대로 인기가 나쁘지 않았으나 언젠가부터 갑자기 인기가 폭락했었고,거의 방을 살피면 탈출모드의 방이 안보인다.
결국 2019년 10월 놈놈놈,듀얼과 함께 폐지되면서 역사 속으로 사라졌다.
6.9. 놈놈놈 모드[편집]
모드 이름은 영화 이름에서 착안한 것이다.
룰 자체는 복잡하지만 익숙해지면 가볍게 플레이할 수 있다.
게임이 시작되면 플레이어 전원에게 아웃시켜야 하는 고유한 타겟이 주어진다. 이 타겟은 서로 꼬리의 꼬리를 무는 꼬리잡기형태로, 다른 플레이어와 중복되지 않으며, 본인의 타겟은 본인만 알 수 있다. 자신의 타겟만 공격할수 있으며 타겟에게 화살을 맞추면 화살에 맞은 타겟은 1초동안 스턴에 걸린다. 아웃시키는 방법은 타겟을 화살로 쏴 스턴시킨 후 스턴이 풀리기 전에 스치고 지나가면 아웃되며 타겟을 아웃시키면 아웃당한 플레이어의 타겟이었던 사람이 다음 타겟으로 지정된다. 패널티로 자신의 타겟이 아닌 '자신이 타겟으로 지정된 플레이어'에게 화살을 맞출 경우 자신이 스턴에 걸린다.
아웃된 플레이어는 좀비로 리스폰되어 다른 플레이어들을 잡을수 있다. 좀비가 인간을 잡으면 인간을 잡은 좀비는 즉시 사망하고 웃음 소리가 출력되며 잡힌 인간에게 3초 동안 스턴을 걸수 있다. 이후 좀비는 랜덤한 위치에서 리스폰 된다. 덤으로 인간을 잡을때마다 이동속도가 1단계씩 올라가며, 최대 5단계까지 올릴 수 있다. 대시스킬도 사용이 가능한데, 정면 3칸을 빠르게 덮칠 수 있다. 그러나 좀비는 인간에게 공격당하면 바로 사망하며 이동속도가 0단계로 초기화된다. 그러므로 좀비는 인간에게 공격당하지 않도록 도망다니면서 최대한 많은 인간을 잡아야 한다.
생존자가 2명만 남을 경우 서로의 타겟이 서로로 정해지며 다른 타겟의 위치를 알려준다. 여기서 제한 시간안에 타겟을 아웃시키면 승리하며, 제한 시간이 종료되면 무승부가 된다
맵 중앙에 인간 전용의 아이템이 생성된다. 신발(이동속도 일시적으로 증가) 실드(일시적으로 스턴면역), 추적기(타겟의 위치를 잠깐표시) 중 랜덤으로 하나를 획득한다.
6.10. 구출 모드[편집]
한팀은 인간팀, 한팀은 좀비팀이 되어 진행하는데 인간은 자신의 무기로 좀비를 무찌르면서 숨어 있는 학생을 데려와서 시작지점에 있는 Exit이라고 적혀져 있는 곳으로 구출하고 좀비는 인간에게 접촉해서 부상시킴으로써 학생 구출을 막는 역할을 한다.
인간과 좀비의 이동속도가 똑같았던 감염 모드나 경찰과 도둑과 달리 이건 스토리 모드의 지정된 속도가 반영되기 때문에 모든 좀비가 인간보다 느리다. 플레이어 좀비 이외에도 AI로 움직이는 좀비들이 돌아다니며 인간을 방해한다.
인간의 시작지점에는 구급상자가 잔뜩 놓여 있는 힐존이라는 게 존재하는데, 이를 인간이 지나가면 부상당했던 모든 인간이 치료된다. 당시의 메딕은 자가회복 능력이 없었으니 꽤 중요한 요소. 다만 25초 쿨타임이 있고 좀비팀이 일부러 치료 중인 인간근처에 서서 길막하여 다시 부상상태로 만드는 일이 흔하니 주의. 그나마 스토리모드와 달리 부활 즉시 무적상태가 있어서 스토리모드 처럼 치료중인 인간에게 서서 부상으로 만드는 것은 통하지 않는다.
인간은 아처, 메딕, 체어맨, 파이어맨 4가지의 역할군을 고를 수 있고 중복이 불가능하다. 한번 고른 역할군은 그 라운드 동안에는 바꿀 수 없다.
좀비는 4가지의 좀비를 선택할 수 있고 죽으면 재선택 가능하다. 게다가 스폰지점을 선택할 수 있다. 그리고 랜덤 확률로 강화되기도 한다.
- 눈없는 좀비
가장 빠른 좀비라고 하지만 그래봤자 인간보다는 느리다. 체력도 그리 많지 않아 파이어맨한테 잡히면 저항도 못하고 그대로 끔살. 눈없는 좀비의 역할은 무빙으로 원거리 역할군들의 공격을 피하면서 그들이 혼자있을때 습격하는것도 있고, 전투지에 빠르게 투입되어 인간과 전투를 하는 등 상황만 좋다면 유용하게 쓸 수 있어 비교적 높은 픽률을 보인다.
강화 시 황금 눈 없는 좀비가 되는데, 기존보다 이동속도가 더욱 빨라져 인간과 속도가 비슷해지는 수준이다. 그리고 체력도 증가하기 때문에 비명횡사하는 일이 줄어들었다. 그래도 스턴에 저항을 못하므로 파이어맨만 만나면 으앙 쥬금.
강화 시 황금 눈 없는 좀비가 되는데, 기존보다 이동속도가 더욱 빨라져 인간과 속도가 비슷해지는 수준이다. 그리고 체력도 증가하기 때문에 비명횡사하는 일이 줄어들었다. 그래도 스턴에 저항을 못하므로 파이어맨만 만나면 으앙 쥬금.
- 달걀 좀비
스턴 무시로 파이어맨의 카운터일 것 같지만 1:1 상황에서는 그렇지 않은 경우가 많다. 패치 이후 체력이 적어서 파이어맨이 치고 빠지면서 공격하면 파맨 털끝도 못 건드리고 그냥 사망하게 된다. 파이어맨을 협소한 곳으로 유인해서 스턴 걸기에 곤란하게 만들어도 이동속도가 너무 느려서 잡지도 못한다. 그 이외에도 느린 속도로 인해 3번 맞으면 죽는 아처의 화살을 피하기도 어렵고 체어맨에게 카운터를 당하게 될 위험이 있다. 결국 달걀 좀비의 역할은 물량으로 달려오는 좀비들을 묶고 있는 파이어맨을 방해하는 일밖에 없다.
강화 시 맥반석 달걀 좀비가 되는데, 기존보다 체력과 이동속도가 증가해서 파이어맨에게 1:1에서도 대항하기 쉬워졌다. 거기다가 이동속도 증가로 인해 사실 이동속도 꼴찌에서도 벗어난 셈. 기존에서는 좀비 측이 곤란한 상황이었다면 강화가 됨으로서 상대편 파이어맨이 혼자 다른 좀비들에게 쫓겨다니며 공격을 넣고 있는 파이어맨을 영 좋지 않은 상황을 만들어 줄 수도 있다. 다만 이동속도가 아주 빠른건 아니라서 체어맨과 아처를 조심해야 한다.
강화 시 맥반석 달걀 좀비가 되는데, 기존보다 체력과 이동속도가 증가해서 파이어맨에게 1:1에서도 대항하기 쉬워졌다. 거기다가 이동속도 증가로 인해 사실 이동속도 꼴찌에서도 벗어난 셈. 기존에서는 좀비 측이 곤란한 상황이었다면 강화가 됨으로서 상대편 파이어맨이 혼자 다른 좀비들에게 쫓겨다니며 공격을 넣고 있는 파이어맨을 영 좋지 않은 상황을 만들어 줄 수도 있다. 다만 이동속도가 아주 빠른건 아니라서 체어맨과 아처를 조심해야 한다.
- 주방장 좀비
-4가지 좀비 중 체력이 가장 많고 봉투좀비를 최대 4마리를 소환할 수 있다. 하지만 그 체력이어도 파이어맨에게 금방 죽는다. 봉투좀비는 이동속도가 빠르긴 하지만 스턴을 무시하지 못하고 체력이 낮아 파이어맨을 제외한 모든 역할군의 공격 한방에 죽는다. 파이어맨의 공격에는 4번만에 죽지만 파이어맨은 1초에 5번을 타격하니 이쪽도 금방 죽는거라고 볼 수 있다. 거기다 봉투 좀비를 다 쓰면 본체는 그냥 샌드백이 되어버린다.. 주방장 좀비의 역할은 파이어맨이 스턴을 걸 때 반대편에 봉투좀비를 생성해서 처치 곤란하게 만들거나, 혼자서 저항하는 단일공격 메딕에게 봉투좀비 떼를 생산하여 물량으로 압박하는 일이다. 다만 그런경우가 흔치 않아 픽률은 낮은편.
강화 시 광기의 주방장 좀비가 되는데, 기존보다 체력이 상당히 강해지고 4마리까지만 소환 가능하던 봉투좀비를 7마리까지 소환가능하다. 다만 이동속도는 그대로다. 본체는 강화가 되어도 봉투좀비는 강화가 되지 않아 기존과 똑같이 모든 역할군에게 저항도 못하고 바로 잘린다. 그리고 역시 봉투 좀비를 다 쓰면 본체는 조금 더 좋은 샌드백이 되어버린다..
강화 시 광기의 주방장 좀비가 되는데, 기존보다 체력이 상당히 강해지고 4마리까지만 소환 가능하던 봉투좀비를 7마리까지 소환가능하다. 다만 이동속도는 그대로다. 본체는 강화가 되어도 봉투좀비는 강화가 되지 않아 기존과 똑같이 모든 역할군에게 저항도 못하고 바로 잘린다. 그리고 역시 봉투 좀비를 다 쓰면 본체는 조금 더 좋은 샌드백이 되어버린다..
- 잭슨 좀비
-직선 3칸 대시를 할 수 있다. 하지만 대시 특성상 쓰고나면 잠시 스턴이 걸리기 때문에 그동안 공격을 당할 위험이 있고 파이어맨에게 잡히면 저항도 못하고 죽는다. 체력이 낮은 탓에 대각선으로 달려드는 체어맨에게도 죽는 신세다. 심지어 이 대시가 무적이 아니라서 공격중인 파이어맨의 공격을 향해 대시하면 대시가 그대로 중단된다.. 결국 잭슨좀비의 역할은 비밀통로에 숨어서 대시로 기회를 엿보다 덮치는 일 뿐이다. 다만 이게 쉽지않아 주방장보다도 픽률이 낮다.
강화 시 화이트 잭슨 좀비가 되는데, 체력이 강해지고 대시 거리가 증가하였다. 그렇기에 직선 공격을 하는 아처나 메딕에게 가까이 가서 대시하면 아처나 메딕을 기존보다 쉽게 잡을 수 있다. 사실 접근만 해도 상대편 아처는 대시를 조심하느라 우왕좌왕하는 경우가 있어 공격을 방해시킬 수 있고 체력이 늘어나 대시로 잡기 쉬워졌다. 하지만 대시를 사용할때 스턴상태에 빠지면 대시가 중단되는건 여전해서 쓸모가 없다.
강화 시 화이트 잭슨 좀비가 되는데, 체력이 강해지고 대시 거리가 증가하였다. 그렇기에 직선 공격을 하는 아처나 메딕에게 가까이 가서 대시하면 아처나 메딕을 기존보다 쉽게 잡을 수 있다. 사실 접근만 해도 상대편 아처는 대시를 조심하느라 우왕좌왕하는 경우가 있어 공격을 방해시킬 수 있고 체력이 늘어나 대시로 잡기 쉬워졌다. 하지만 대시를 사용할때 스턴상태에 빠지면 대시가 중단되는건 여전해서 쓸모가 없다.
속도도 인간팀이 훨씬 빠르고, 대부분 좀비를 견제 가능한 파이어맨이 있기에 좀비가 압도적으로 불리하다. 인간팀은 생존자 구출이 목적이지만 오히려 좀비를 양학하게된다. 이런 밸런스 붕괴 탓에 해당 모드를 게임플레이를 위해 방을 생성하는 경우는 거의 없다. 무슨이유인지 해당 모드가 다른 모드에 비해 최상단에 위치되어, 각종 홍보글에 사용되는 모드가 되어버렸다.
구출모드 전용 신규 역할군도 선보일 예정이라 했지만 1년이 넘도록 아무 업데이트도 없다가 결국 2020년 8월 27일 역사속으로 사라졌다.
6.11. 커스텀룸[편집]
유저들끼리 방을 만들어 플레이 할 수 있는 모드로 우측 상단의 버튼을 눌러 목록을 확인 할수 있다.
여러가지 장애물과 벽 등으로 게임을 만들 수 있다. 좀비만 지나갈 수 있는 블럭, 인간만 지나갈 수 있는 블럭 등등 종류는 가지각색. 본인이 게임의 모드를 설정할 수 있다. 다 만든 커스텀룸은 다른사람과 함께 플레이할 수 있다.
하지만 업데이트도 없고 단순한 시스템에 시들해지자, 커스텀룸은 게임 용도가 아닌 끝말잇기나 마피아게임 등 그냥 모여서 대화하는 채널이 되었고, 그중에서도 상황극이 대부분인데, 학교상황극이나 일상상황극 등은 귀엽게 봐줄 수 있어도 대부분 왕따, 납치나 그에 준하는 불법적인 내용, 심하면 성적인 상황극인 경우가 많다. 주로 초중생들이 99%. 운영진도 손을 놨었던건지 제재가 가해지지도 않는다. 그래서 사람들은 커스텀룸을 상당히 적폐취급하고있다. 그러다가 운영진들도 이를 의식했는지 통합 계정이 아니라면 커스텀룸 방 생성이 불가하도록 변경했는데, 나중에 n번방으로 예민한 시기에 사건이 발생하고 커스텀룸이 삭제되었다.
커스텀룸을 대대적으로 개편한 후 유저들에게 기숙사방을 주는 업데이트를 할 예정이라 밝히다가, 2020년 3월 24일자로 커스텀이 삭제되고 기숙사 업데이트가 같은 해 4월 28일 진행되었다.
아래 표는 커스텀룸의 기능, 장애물이다.
6.12. 듀얼 모드 개인 래더[편집]
4시즌에서 운영된 래더 모드
좀비고 래더 모드 중 유일하게 팀끼리 하는 것이 아니고 유일하게 매칭 시스템 자체가 없어서 렉과 어뷰징이 들끓었다.
1:1 래더였기에 1인큐로 시작하며 좁은 맵에서 좀비 VS 인간 형태로 이루어진다.
인간은 좀비를 화살로 맞출 때마다 스코어가 10씩 증가한다.
좀비가 인간을 잡으면 자신이 인간이 되며 스코어가 100 증가한다. 자유채널의 듀얼모드와 비슷했다
기존의 좀비고 모드와는 달랐다는 점과 여러가지 문제점(특히 렉과 어뷰징) 때문에 삭제됐다.
6.13. 경찰과 도둑 클랜 래더[편집]
래더에서 하는 모드이다. 클랜과 클랜이 모여서 서로 같이 하는 모드. 게임 참여시 100미네랄이 들지만 얻는 경험치는 2배(!)이다.
8시즌부터 클랜 래더가 개인 래더로 통폐합됐고, 9시즌부터는 입장료도 없어졌다. 개인 래더 승리팀은 공헌도 순으로 기여도 4, 3, 2, 1을 받는다.
[3] 전자는 20초가 지나기도 전에 못해도 한두명은 온갖 이유로 부상당하는게 부지기수라 사실상 경비 삼대장 좀비와 거리가 1~3번 줄어든채로 시작한다. 그에 따라 여유가 없어지면서 딸기를 가진 쥐를 놓치거나 부상자가 생기는 악순환이 반복된다. 때문에 공개방에서는 여러명이 템플러를 하는 것이 반필수로 요구된다. 후자도 마찬가지로 십중팔구 초반부터 꼭 치어리더 좀비를 울리는 사람이 있기 때문에 곧바로 등장한 검도 좀비를 상대하느라 전멸 혹은 시간제한으로 클리어 하지 못하는 경우가 대부분이다. 때문에 3라운드를 공개방에서 클리어하고 싶다면 아웃사이더가 반필수로 요구된다.[4] 2022년 4월 21일 업데이트 이후로 진격의 좀비 Ep0 1스테이지부터 모든 역할군들이 해금되도록 규칙이 변경되었다 [5] 2주년 이벤트 때만 등장. 이후 옥상 맵이 삭제되었기 때문에 더는 등장하지 않는다. 추가로 2주년 오픈 이후로 출시된 아쿠아리움 맵도 미등장.[6] 기존 감염모드와 마찬가지로 4인 이하의 인원수로 플레이 할 때는 소형 맵이 적용되어 일부 통로가 끊어져 있거나 장애물로 막혀있는 상태로 플레이하게 되는데, 이 때문에 도달할 수 없는 장소임에도 불구하고 아이템 상자가 스폰되는 경우가 존재한다.[7] 숙주 좀비에게 맞출 경우 효과가 발동되지 않으나 2초간 스턴 상태로 만든다.[8] 에피소드 제로는 본래 6인 모드이지만, 다른 스토리모드가 4인 모드이기 때문에 하이퍼 모드에서는 최대 4인까지만 플레이가 가능하다. 아포칼립스의 경우에는 잠재능력이 적용되지 않는다.[9] #1(4월 21일 공식 카페 공지), #2(4월 22일 공식 카페 공지)[10] #1(7월 3일 공식 카페 공지)[11] #1 (4월 9일 공식 카페 공지)[12] #1(7월 9일 공식 카페 공지)[13] #1(공식 카페 공지)
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