좀비고등학교/서바이벌 서커스

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서바이벌 서커스
Survival Circus



장르
라스트 맨 스탠딩, 플랫포머
레벨 제한
없음
라운드
5 라운드
인원
80~100명[1]
1. 개요
2. 조작 및 특징
3. 시즌 목록
3.1. 시즌 1
3.2. 시즌 2
3.3. 랭킹 보상
4. 장애물
7. 기타



1. 개요[편집]




서바이벌 서커스 PV 영상
모바일 게임 좀비고등학교의 시즌제 경쟁 모드.

2. 조작 및 특징[편집]


여러 명이 경주하여 다양한 장애물을 뛰어넘어 결승점에 도달해야 하는 방식으로 5라운드를 진행하여 살아남는 한 명이 우승하는 라스트 맨 스탠딩 방식이다. 경주 중 추락하더라도 체크 포인트에서 다시 시작한다. 마다 체크 포인트가 4~6개 정도 있고, 무조건 넘어야 하는 '메인 체크 포인트'와 메인 체크 포인트 사이의 길이가 길 경우에 선택적으로 넘을 수 있는 '서브 체크 포인트'가 있다. 메인 체크 포인트를 넘을 때만 중간 순위를 갱신한다.

제일 큰 특징이라면 100명이 경쟁하는 게임이라는 점이다.

래더 모드처럼 매칭 시스템으로 진행된다. 1~8명이 방에서 매칭을 진행하면 커다란 대기실로 이동한다. 대기실에서는 맵에 사용되는 여러 기믹들을 체험할 수 있다. 대기실에 40명(프리 시즌 기준)이 모인 순간부터 30초 카운트 후에 게임을 시작한다. 30초 카운트 중에도 또 사람이 들어올 수도 있고 나갈 수도 있지만. 10초 카운트 중에는 나가지 못한다.

게임 서버와 로비 서버가 완벽히 분리되어 서로 영향을 주지 않는다.

조작은 십자 버튼와 스킬 버튼 2 개로, 메인 스킬 버튼은 처음엔 점프를, 점프 한 뒤 대시를 할 수 있다. '점프'는 보통 2칸, 최대 4칸을 앞으로 갈 수 있다. 점프와 '대쉬'를 함께 쓰면 보통 5칸, 최대 7칸을[2] 가지만 6칸 가기도 어려워서 실전에서 사용하려면 연습이 필요하다. 서브 스킬 버튼은 베타 시즌과 시즌 1에선 비어있지만, 시즌 2에 검 공격이 추가되었다. 자신 앞 1 x 2 영역의 파괴 가능한 장애물을 1방에 파괴할 수 있지만, 점프한 상태로는 사용할 수 없다.

최적화를 위해 이름표 액세서리는 자신에게만 보이며 다른 각종 액세서리는 아예 보이지 않고 게임 중 클랜 채팅, 확성기 및 귓속말 채팅도 입력할 수 없다.

3. 시즌 목록[편집]


  • 베타 시즌
서바이벌 서커스
Beta Season




공지
업데이트 안내
기간
2020년 9월 23일 ~ 2020년 11월 19일
신규 캐릭터
서커스 단장 엠제이
반도네온 맥스
색소폰 빈진호
수자폰 우롄
베이스 드럼 조인규

플레이 방식 및 적응을 위한 데이터 수집을 위해 개최된 시즌이다. 랭킹은 있지만 랭커 엠블럼은 없다.

  • 프리 시즌
시즌이 없는 기간을 말한다. 이 기간 동안 서커스 상점이 닫힌다. 베타 시즌부터 최근 시즌까지 모든 맵을 플레이 할 수 있다. 유의할 점은 프리 시즌에 서커스 코인을 사용할 수 없으므로 서커스 코인이 맵에 배치되지 않는다.

3.1. 시즌 1[편집]


서바이벌 서커스
Season 1




공지
업데이트 안내
기간
2021년 1월 21일 ~ 2021년 3월 18일
신규 캐릭터
삐에로 아람

베타 시즌 당시 인기 맵 투표에 당첨된 강남따라 친구간다, 돌다리도 두드리고 건너면 늦는다, 쏘옥쏙쏙 방울 빙글빙글, 남의 길이 더 쉬워보인다, 달려라 달나라 달팽이 맵을 포함해 총 28개의 맵과 장애물 4종이 추가되었다.

일일 미션 이벤트가 개최되었다. 내용은 서바이벌 서커스 1회 플레이, 서커스 코인 100개 획득이다. 미션을 클리어하면 포인트를 획득하고, 일정 포인트를 획득하면 어썸팩 3개와 2000 미네랄, 30가스를 얻을 수 있었다.

3.2. 시즌 2[편집]


서바이벌 서커스
Season 2




[ 서바이벌 서커스 시즌2 PV 영상 펼치기 · 접기 ]



공지
업데이트 안내
기간
2021년 9월 16일 ~ 2021년 11월 11일
신규 캐릭터
삐에로 인형사 선우나나
첼로 구지용
엘프고를 연상시키는 테마의 맵과 몬스터들, 그리고 검이 추가되었다. 검 공격은 시즌 2의 트랙에서만 사용할 수 있다.
파일:Obj_Circus_GroundCoin.gif
이전 시즌에선 조기 탈락하여 서커스 코인을 모으기 힘든 유저의 의견을 반영하여, 필드에서도 코인을 획득할 수 있다. 필드에서 획득하는 코인에 비해 라운드 종료 후 얻는 보상이 적어지지 않도록 라운드 종료 후 얻는 코인량이 상향되었다. 전체적으로 코인 획득량이 상승한 만큼 서커스 코인샵의 가격도 증가했다.

메인 체크 포인트 도달 시 플레이어의 현재 순위를 알 수 있게 변경되었다.

점프 대쉬를 빠르게 사용하는 것이 연타 속도에 의존하던 점이 진입 장벽으로 작용한다고 판단하여 점프와 대쉬 사이 쿨타임 0.07초가 생겼다.

대기실의 처음 부분과 맵의 처음과 끝에 시즌 1의 랭커 동상이 세워져 있다. 동상의 모습은 구미호 케빈의 액션 손을 잡아주지 않겠소를 약간 변형한 것이다.

3.3. 랭킹 보상[편집]


같은 시즌제 모드인 래더에 비해 보상이 빈약하다. 래더의 경우 엠블럼이 무제한이고, 동상은 광장역사관에 전시되지만, 서바이벌 서커스의 경우 엠블럼이 기간제이고, 동상은 다음 시즌이 지나면 사라진다.

  • 1위
300가스 + '기간제' 랭커 엠블럼 + 다음 시즌 맵 동상 설치

  • 2 ~ 10위
200가스
  • 11 ~ 100위
100가스

4. 장애물[편집]


일부 장애물의 공식 명칭은 밝혀지지 않아, 임의의 명칭으로 대체한다. 일부 장애물은 공식 명칭을 밝혔는데, 그 경우 ★표시.
일부 장애물은 스토리 모드에 있는 맵의 기믹 중 몇 가지를 채용하기도 했다.

  • 점프대베타, 시즌 1, 2

밟으면 화살표에 그려진 방향대로 정해진 칸만큼 날아간다. 속도도 빨라지고 날아갈 때는 점프 판정으로, 구멍에 떨어지지 않는다.

  • 손바닥베타, 시즌 1, 2

닿으면 특정 방향으로 날아간다. 역시 날아가는 속도는 훨씬 빠르지만 점프로 판정되지 않아 장애물이 있으면 직접 점프해야한다. 손바닥은 45도로 비스듬히 있는데, 손바닥이 향하는 두 방향에 닿을 경우 45도 꺾인 방향으로 날아가고, 손바닥이 향하지 않는 방향에 닿을 경우 원래 보던 방향대로 날아간다. 직접 경험해보는 편이 이해하기 쉽다.

  • 트램펄린 발판베타, 시즌 1,슬라임 바닥시즌 2
트램펄린은 연한 파란색과 진한 보라색이 있다. 차이는 없다.
올라가 있으면 계속해서 점프한다. 공중에서 컨트롤은 자유롭게 가능하며 대시도 할 수 있다.
일부 종류는 구멍이 뚫려져 있기도 하니 주의하자.

  • 별 범퍼베타, 시즌 1,슬라임시즌 2
밟으면 반대 방향으로 2칸 만큼 튕겨나간다. 간혹 여러 개가 나란히 붙어있는 경우가 있는데,사이에 끼면 양쪽에서 튕겨나가면서 상당히 어지럽다. 빠져나가려면 점프키를 누르고 방향을 잡아주면 된다.

  • 비눗방울 바닥베타, 시즌 1, 얼음 바닥시즌 2
밟으면 이동 경로 그대로 쭉 미끄러진다. 속도가 기존보다 빨라지지만 중간에 멈출 수는 없으며 점프는 가능하지만 도중에 대시는 불가능하다.

  • 공과 공 발판, 계단베타, 시즌 1, 병아리와 물음표 분홍 안개, 느낌표 분홍 안개시즌 2
공 발판을 지나면 공을 타고, 물음표 분홍 안개를 지나면 병아리가 된다. 공과 병아리는 걷는 속도 그대로 전진하지만 멈출 수 없고, 대시도 불가능하다. 또 이동이 그 방향에서 90도로는 회전할 수 있으나 180도로는 회전이 불가능하며, 공을 타면서 벽에 닿으면 공이 터지면서 죽는다. 계단을 지나면 공에서 내려오고, 느낌표 분홍 안개를 지나면 인간으로 돌아온다.

  • 광대 발판, 분홍 구름베타, 시즌 1,해골 발판, 전기장시즌 2
밟거나 닿으면 체크 포인트로 돌아간다. 광대 발판, 해골 발판은 점프로 넘어갈 수 있지만 분홍 구름과 전기장은 점프로도 넘어가지 못하는 것이 차이점.

연두색과 갈색 발판 여러 개가 동시에 등장하는데, 그 중 일부는 밟으면 바닥이 열리면서 빠져버리는 가짜 발판이고, 일부는 밟고 지나갈 수 있는 발판으로, 밟기 전까진 무엇이 진짜인지 알 수 없다. 그야말로 운이 있어야 넘어갈 수 있는 장애물.
시즌 2에선 바닥이 열리는 게 아니라 가시가 튀어나온다.

파일:Obj_CircusTrashHor.gif
일정 시간 동안 열리고 닫히기를 반복한다. 열렸을 때 밟으면 구멍에 빠지면서 추락 처리. 일부 결승전 맵에서만 등장한다.

  • 회전 점프대시즌 1

계속해서 반 시계 방향으로 회전한다. 밟으면 발판의 화살표가 가리키는 방향으로 날아간다.

  • 풍선시즌 1, 통나무시즌 2
기본적으로는 지나갈 수 없는 벽 역할을 하나, 대쉬 중에 닿을 경우 플레이어가 밀려나면서 터진다. 터지면 일반적인 바닥일 경우 풍선 조각이 생기며, 허공이라면 아무런 흔적 없이 사라진다. 한번 터지면 다시 생성되지 않는다. 통나무는 칼로 부술 수 있다.

  • 통나무 컨베이어 벨트시즌 1

밟고 있으면 화살표가 가리키는 방향으로 지속적으로 느리게 움직이며, 방향에 따라 움직이면 이동 속도가 상승하나 거슬러 움직일 경우 오히려 느려진다.

  • 쇠공시즌 1
5×5의 크기를 가진 장애물로, 공중 체공 여부와 관계없이 닿으면 '칭' 소리가 들리면서 터져 죽는다.

  • 몬스터시즌 2
점프를 하든 말든 접촉할 경우 죽는다. 몬스터들은 검 한 번으로 처치할 수 있으며, 가만히 있는 몬스터와 일정한 방향으로 움직이는 몬스터가 있다. 몬스터가 죽으면 일정 시간 후에 다시 생성된다.

  • 시즌 2
밟으면 매우 느려지고 점프를 할 수 없게 만든다.

  • 속도 발판시즌 2
밟으면 일시적으로 속도가 빨라진다. 이 때 점프 거리와 대쉬 거리가 증가하며, 대시 없이 점프해도 5칸을 넘을 수 있게 된다.

  • 마법진시즌 2
3×3의 크기를 가진 장애물로, 일반적인 땅과 같지만 주기적으로 사라지고 생기기를 반복한다.

5. [편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 좀비고등학교/서바이벌 서커스/맵 문서를 참고하십시오.


6. 엠블럼[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 좀비고등학교/업적 문서를 참고하십시오.


7. 기타[편집]


  • 출시 전 렉이 엄청날 거라는 우려가 많았지만, 출시 후에는 의외로 게임을 못 할 정도로 렉이 심하진 않았다. 하지만 나온 지 꽤 된 구형 기기를 사용하는 유저는 렉 때문에 탈락하는 일이 많다. 그래도 좀비고와의 지독한 악연인 심각한 서버 렉+연속 점검을 벗어났다는 점은 호평 받는 부분.

  • 장르가 장르이다 보니 같은 해 출시된 라스트 맨 스탠딩 장르인 폴 가이즈와 유사하다는 말이 있다. 폴 가이즈의 경우 레이싱 뿐만 아니라 생존,팀 배틀,퍼즐 등 여러가지가 있으나 좀비고는 레이싱 하나로만 구성되어있다는 차이가 있다.

  • 점프랑 대시는 되는데 이동이 안되는 오류가 있었다. 몇몇 플레이어에게만 나타났으며 죽으면 다시 이동이 되지만 죽을 수 없는 맵이 걸리면 끝이었다. 2020년 9월 28일에 정상화되었다.

  • 반 칸 점프 버그가 발견된 뒤에는 게임이 완전히 난장판이 되었다. 반 칸 점프란 플레이어가 칸과 칸 사이에 있을 땐 그 두 칸에 뭐가 있건 죽지 않아서 착지 한 뒤 바로 다시 점프하면 이동이 가능한 버그다. 따라서 구멍과 구멍 사이로도 착지가 가능하다. 구멍을 넘나들며 공중부양을 하는 초능력자 대전이 펼쳐지기도 한다. 칸과 칸 사이에 판정을 넣어야 하는 근본적인 문제라 해결하기 어렵다. 이 버그는 현재는 고쳐졌다.

  • 가끔 확성기에서 리스폰이 되지 않는다는 유저들의 곡소리를 들을 수 있는데, 한번 실수하면 바로 저승길이다. 모두가 실수해서 끝까지 완주자가 나오지 않아 전원 탈락한 사례가 있었다고 한다.

  • 류화선이나 파자마 스킨 등의 크기가 큰 액션으로 광대 발판 같은 장애물을 가리는 유저가 있다. 특히 류화선은 액션의 크기가 커서 광대 발판뿐만 아니라 분홍 구름같은 장애물을 가리기도 한다.

  • 이동은 되는데 점프가 안되는 오류가 있었다. 라운드 시작 전 대기실에서 점프하던 중 게임이 시작되면 이 오류가 나타났으며 죽어도 해결되지 않았다. 2021년 9월 16일에 정상화되었다.

  • 결승점에서 뻐기다가 못들어가는경우가 많다

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-17 07:09:25에 나무위키 좀비고등학교/서바이벌 서커스 문서에서 가져왔습니다.

[1] 프리 시즌에는 최소 인원이 40으로 줄어든다. 프리 시즌에는 하는 사람이 매우 적어서 한 판 해보기도 힘들기 때문.[2] 보통 점프와 대시로는 최대 5칸까지밖에 가지 못하지만 다른 오브젝트 또는 이동속도 증가 효과를 받으면 6,7칸까지 뛸 수 있다.