좀비고등학교/학교생활/친구 (r20210301판)

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1. 개요
1.1. 친밀도 올리는 방법
1.1.1. 음식별 좋아하는/싫어하는 친구
1.2. 베프 시나리오 진행
1.3. 이벤트
2. 베프 시나리오
2.1. 1학년
2.1.1. 강우빈
2.1.2. 고나래
2.1.3. 고명준
2.1.4. 곽준형
2.1.5. 구지용
2.1.6. 규자욱
2.1.7. 김새봄
2.1.8. 김준호
2.1.9. 나르샤
2.1.10. 남동진
2.1.11. 남선지
2.1.12. 박찬영
2.1.13. 빈진호
2.1.14. 선창
2.1.15. 송현우
2.1.16. 아람
2.1.17. 오세진
2.1.18. 올리비아
2.1.19. 유루미
2.1.20. 은마루
2.1.21. 이유리
2.1.22. 임현지
2.1.23. 정동석
2.1.24. 정예슬
2.1.25. 정태현
2.1.26. 조연빈
2.1.27. 조예지
2.1.28. 케빈
2.1.29. 편준범
2.1.30. 표이현
2.1.31. 하린
2.2. 2학년
2.3. 3학년


1. 개요[편집]


학교생활에서 등장하는 등장인물과 친밀도를 올리는 방법, 그와 관련된 것들을 서술하는 문서이다.

학교생활 모드에선 좀비고 캐릭터와 교류를 하며 친밀도를 올려 친구를 만들 수 있다. 캐릭터와의 친밀도는 모르는 사이부터 시작해서 베스트 프렌드까지 다양하다. 하지만 미연시 같은 게임은 아니라서 캐릭터가 고백하는 등의 이벤트는 없다. 학교생활에 대해 이야기를 조금 듣다가 고백받는것도 있지 않을까 싶은 몇몇 유저들이 있었다가, 아쉬움을 표했다.

선생님들 같은 경우 학생들처럼 친구가 되지는 못하나 열심히 수업을 들으면 특별한 일이 생길지도 모른다고.

하지만 친밀도를 올릴때 조심해야 되는 부분이 있는데, 캐릭터가 싫어하는 행위를 하면 친밀도가 떨어져 혐오하는 사이가 될 수 있고, 특정 캐릭터와 많이 친해지면, 또 다른 특정 캐릭터와는 그만큼 친해질 수 없을 수도 있다. 대표적으로 예를 들면 서로 원수지간일 정도로 사이가 나쁜 고나래와 조예지 둘 중 한 명과 베스트 프렌드가 되면 나머지 한 명과는 친밀도를 많이 올리지 못하거나 심하면 바로 혐오하는 사이로 떨어지는 것처럼. 둘 중 하나랑 베프가 되고 싶다면 다른 한 명은 반드시 포기를 해야 한다.


1.1. 친밀도 올리는 방법[편집]


친밀도는 기본적으로 친구와 같이 밥을 먹거나, 간식을 나눠 먹거나, 실수 없이 대화를 하면서 올릴 수 있다. 단순한 친밀도 상승으로는 베프 이전단계인 절친한 사이까지는 될 수 있다. 달리말하면, 단순한 친밀도 상승으로는 베프가 될 수 없다.

친구와 밥을 먹을 경우 친구랑 같은 급식을 먹으면 친밀도가 좀 더 크게 오른다. 참고로 캐릭터마다 좋아하는 음식, 싫어하는 음식이 있는데 좋아하는 음식을 옆에서 먹으면 엄지척 말풍선이 뜨고, 싫어하는 음식을 옆에서 먹으면 짜증 말풍선이 뜬다. 둘다 아니면 음표 말풍선. 좋아하는 음식이 급식중에 있으면 그 친구는 무조건 그 음식을 먹고, 싫어하는 음식은 손도 대지 않는다.
같은 음식을 먹다보면 친밀도가 떨어질 일은 없다만, 주로 같이 급식을 먹는 두 캐릭터줄 한 캐릭터가 제일 좋아하는 음식이 다른 한 캐릭터가 싫어하는 음식이라 한 캐릭터에게 집중하느라 다른 캐릭터의 친밀도를 떨어뜨릴 수 있다. 대표적인게 편준범과 정태현. 둘이 급식을 같이먹는 경우를 볼 수 있는데 편준범이 제일 좋아하는 주방장 특선 요리는 정태현이 제일 싫어하는 요리로, 편준범에게 급식을 맞추다가 정태현의 친밀도를 떨어뜨리는 경우도 있다.

간식을 나눠먹는건 친밀도를 조금 더 올릴 수 있다. 하루 한번만 나눠먹을 수 있고, 필요한 간식을 2개 사놔야 한다. 꿈틀킹 젤리같이 싼 간식을 나눠먹는 친구도 있는 반면, 호두과자두개더같이 비싼 음식을 나눠먹는 친구도 있다. 각각 17씰과 25씰인데, 두개 사면 무려 34씰과 50씰으로 이런 친구들은 웬만해선 대화로 해결하는게 좋다. 간혹 한두개밖에 못얻는 음식을 나눠먹길 원하는 친구도 있는데, 대부분 나눠먹기 필요없이 대화로 해결된다.

친구와의 대화는 총 5종류를 할 수 있다. 대화에 필요한 능력치가 올라가면 대화의 질이 더 높아진다. 대화의 질이 높더라도 무조건 대화가 잘되는것도 아니고, 대화의 질이 낮더라도 확률에 따라 대화가 좋아질 수 있다. 또 상대방의 반응도 무조건 친밀도 상승과 하락 뿐이 아니라 상승과 하락도 어느정도가 나뉜다.

← 친밀도 하락
친밀도 상승 →
더 이상 이야기를 나누고 싶어하지 않는 것 같다
몹시 기분나쁜 것 같다
내가 큰 실수라도 한걸까?
조금 언짢은 것 처럼 보였다
무난하고 평범한 대화였다
즐거운 대화를 한 것 같다
적극적인 반응 덕분에 생각보다 길게 대화했다
만족스러운 것 같았다
우리는 서로 쿵짝이 너무 잘 맞았다
행복한 대화였고 다음에 또 이야기를 나누자고 했다

일부 캐릭터는 능력치를 올려서 대화의 질을 높여야 대화를 좋아하는 경우가 있다. 이런 캐릭터는 처음부터 대화를 시도하지 말고 간식부터 나눠먹는것이 좋다.

친구가 좋아하는 대화가 있는데, 사람들은 대부분 무조건 대화를 성공했을때 좋아하는 대화로 생각한다. 하지만 초반부터 받아주는 대화더라도 반응이 쿵짝까지 가지 못하고 즐거운 대화를 한 것 같다가 끝인 경우가 많다. 이럴경우 친밀도가 크게 오르는편이 아니다. 초반에는 안받아주는 대화의 능력치를 올린 뒤 시도하면 쿵짝이 잘 맞을 수도 있다.

예를 들면 학구적인 토론을 해보니 친밀도가 오르길래 쭉 학구적인 토론으로 밀고갔는데 반응이 즐거운 대화가 끝이라 비판을 했는데, 비판이 쿵짝이 잘맞았다고 뜨는 경우가 있다. 하지만 이 캐릭터가 비판을 초반부터 하면 싫어한다.

대화의 질은 총 4단계로, 대사의 처음에 부족하지만, 적당하게, 능숙하게, 완벽하다.가 붙는다.
유머감각
0 ~ 25
26 ~ 51
51 ~ 75
76 ~
재미있는 농담
어디서 주워들은 농담
요즘 유행하는 농담
어젯밤에 떠올린 기가막힌 농담
초강력 웃음폭탄을 장착한 탑클래스 농담에 영혼까지 담은 퍼포먼스

(불명)
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학구적인 토론
수업진도를 잘 따라가는지
수업이 인생에 미치는 영향력
자기 계발의 차원에서 가장 매력적인 수업
사회적 환원의 책임의식을 가진 지식인으로서 어떤 가치관을 추구해야하는가

감수성
0 ~ 30
31 ~ ??
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아름다운 이야기
커플의 대화 따라하기
어릴적 좋아했던 동화의 구절
꿈 속에서 경험한 신비하고 다채로웠던 감각 중 일부
눈물날 듯 덧없는 젊음과 가슴 벅차게 뜨거운 꿈이 담긴 감정적 경험담

친밀도
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소소한 일상
쓸데없는 푸념
매일 아침 반복적인 하루의 시작
우리가 함께 좋아할 것 같은 취미
평범한 일상을 친구와 함께 경험해가는, 정말 평범한 행복

(불명)
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날카로운 비판
가시돋친 지적
수긍할 수 밖에 없는 비판
논리적인 비판과 함께 이성적인 조언
반박의 여지 없는 분석적인 문제 제기와 함께 완벽한 해결책

친밀도를 특정 수치 이상으로 올리는것이 베프 시나리오 진행 조건이기도 하다.


1.1.1. 음식별 좋아하는/싫어하는 친구[편집]


특정 음식에 대해 그 캐릭터의 특별한 반응을 정리한 문단.

음식 선호도를 외울 수 없다면 급식을 먹기 전 그 음식에 대해 싫어하는 친구는 없는지 확인하는게 좋다.

현재 1학년 중 고명준이 싫어하는 음식이 밝혀지지 않았다.

+20에너지, 무료
  • 고등어구이 정식
짭조름한 고등어가 밥과 잘 어울린다
좋아하는 캐릭터:김태풍
싫어하는 캐릭터:맥스, 선창, 윤세아

  • 구운 야채 샐러드
구운 야채에서 감칠맛이 느껴진다
좋아하는 캐릭터:
싫어하는 캐릭터:김건우, 유광근, 임현지

  • 김치볶음밥
고슬고슬한 밥과 매콤한 김치가 잘 볶아졌다
좋아하는 캐릭터:곽준형, 선창
싫어하는 캐릭터:

  • 단호박 시리얼
달콤한 단호박과 씨리얼이 가볍게 배를 채운다
좋아하는 캐릭터:하린
싫어하는 캐릭터:곽준형, 안보영

  • 닭고기 브리또
달콤한 소스와 치킨 사이사이 밥알이 식감을 채운다
좋아하는 캐릭터:
싫어하는 캐릭터:류화선

  • 버터갈릭 카레라이스
보통 카레라이스 보다 좀 더 깊은 풍미가 난다
좋아하는 캐릭터:케빈
싫어하는 캐릭터:양양궁, 지승준

  • 식빵과 콘스프
단백한 아침을 시작하는 기본 식단
좋아하는 캐릭터:
싫어하는 캐릭터:곽재형

  • 오믈렛과 감자튀김
오믈렛 소스가 감자튀김과도 잘 어울린다
좋아하는 캐릭터:나르샤
싫어하는 캐릭터:

  • 치즈 미트볼 파스타
쭉 늘어지는 치즈와 미트볼의 지방이 파스타를 풍성하게 한다
좋아하는 캐릭터:
싫어하는 캐릭터:

  • 해물 쌀국수
담백한 면에 해물의 시원함을 담았다
좋아하는 캐릭터:김건우
싫어하는 캐릭터:맹규리, 최시라

에너지 +21, 씰 -2
  • 마라탕
매콤한 마라 소스에 즐기는 다양한 식재료
좋아하는 캐릭터:김아현, 이윤지, 최시라
싫어하는 캐릭터:강아율, 고나래, 서강재

  • 불닭 떡볶이
엄청 매운 불닭과 함께 즐기는 떡볶이
좋아하는 캐릭터:맹규리, 양양궁, 엠제이
싫어하는 캐릭터:박찬영, 윤슬, 조연빈

에너지 +22, 씰 -6
  • 방울토마토 스튜
토마토의 풍미가 가득 담긴 스튜 한 접시
좋아하는 캐릭터:오재경
싫어하는 캐릭터:선우나나, 엠제이

  • 새우구이 김밥
고소한 새우가 김밥을 담백하게 채운다
좋아하는 캐릭터:송현우, 표이현
싫어하는 캐릭터:

  • 어묵꼬치 우동
따듯한 국물이 잠들어있던 몸을 깨우는 기분
좋아하는 캐릭터:빈진호, 서강재
싫어하는 캐릭터:권강휘

  • 오곡 샌드위치
오곡 샌드의 쫀득한 식감과 맛이 건강한 아침을 깨운다
좋아하는 캐릭터:강우빈
싫어하는 캐릭터:마용규

  • 크림치즈와 바게트
치즈의 풍미를 가장 노멀하게 즐기는 방법
좋아하는 캐릭터:우연
싫어하는 캐릭터:김원봉

에너지 +24, 씰 -12
  • 레몬 볶음면
새콤한 레몬을 다양한 재료와 함께 볶은 요리
좋아하는 캐릭터:선우나나, 윤세아
싫어하는 캐릭터:빈진호, 연선우

  • 홍초 냉면
시큼한 홍초를 시원하게 얼려 면과 함께 즐기는 냉면
좋아하는 캐릭터:남선지, 설미리, 우롄
싫어하는 캐릭터:

에너지 +25, 씰 -16
  • 과카몰리
으깬 아보카도에 다양한 채소와 향신료가 섞여 상큼한 맛이 난다
좋아하는 캐릭터:강아율
싫어하는 캐릭터:구지용, 김준호, 올리비아

  • 싱싱 회덮밥
싱싱한 회와 채소, 밥, 초장이 황금 비율로 섞여있다
좋아하는 캐릭터:고나래
싫어하는 캐릭터:김새봄, 송현우

  • 열대과일 플래터
새콤 달콤한 열대과일들이 식욕을 돋운다
좋아하는 캐릭터:류화선
싫어하는 캐릭터:강우빈

  • 채소듬뿍 야끼소바
푸짐한 채소와 달콤한 굴 소스가 면 사이사이 잘 배어들었다
좋아하는 캐릭터:김새봄, 오세진
싫어하는 캐릭터:

  • 훈제 연어 샐러드
부드러운 훈제 연어의 식감이 채소와 잘 어울린다
좋아하는 캐릭터:마리, 설미리, 유빛나
싫어하는 캐릭터:

에너지 +29, 씰 -26
  • 벚꽃 생크림 케이크
벚꽃 향과 함께 즐기는 아름다운 케이크
좋아하는 캐릭터:아람
싫어하는 캐릭터:표이현

  • 인삼 맛탕
인삼을 토막 내 설탕을 잔뜩 입히고 볶은 맛탕
좋아하는 캐릭터:조인규
싫어하는 캐릭터:남선지, 마리, 은마루

에너지 +30, 씰 -33
  • 로얄 새우 딤섬
한 입 씹으면 딤섬 사이로 새우의 육즙이 터져나온다
좋아하는 캐릭터:엄지훈, 연선우, 조예지
싫어하는 캐릭터:

  • 밀푀유 나베
다양한 채소와 고기가 깊은 향의 육수를 만든다
좋아하는 캐릭터:강수연, 이유리
싫어하는 캐릭터:

  • 전통 누룽지탕
고소한 누룽지가 몸을 따뜻하게 데운다
좋아하는 캐릭터:김원봉
싫어하는 캐릭터:엄지훈

  • 참깨 전복죽
깔끔한 전복죽에 고소한 향을 더해 식욕이 솟는다
좋아하는 캐릭터:
싫어하는 캐릭터:양인희, 정예슬

  • 황금가지튀김 정식
환상적인 튀김 옷이 가지 요리의 정점을 보여준다
좋아하는 캐릭터:구지용, 안보영
싫어하는 캐릭터:유빛나

에너지 +30, 씰 -40
  • 천년 버섯찜
부드러운 식감과 식당을 가득 채우는 향이 극상의 경험을 체험시켜준다
좋아하는 캐릭터:
싫어하는 캐릭터:남동진, 케빈

에너지 +31, 씰 -32
  • 다크초콜릿 단팥빵
씁쓸한 다크 초콜릿의 풍미를 달콤한 팥으로 즐기는 빵
좋아하는 캐릭터:박찬영, 홍산하
싫어하는 캐릭터:우연

  • 오징어먹물 핫도그
핫도그 위에 짭조름하고 텁텁한 먹물 소스를 뿌렸다
좋아하는 캐릭터:올리비아
싫어하는 캐릭터:김아현, 오재경, 전우성

에너지 +32, 씰 -40
  • 김치 삼겹찌개
매콤한 국물에 삼겹살의 지방이 부드럽게 퍼진다
좋아하는 캐릭터:
싫어하는 캐릭터:신가희

  • 나폴리탄 스파게티
케첩과 소시지의 실패할 수 없는 조합
좋아하는 캐릭터:맥스, 유루미
싫어하는 캐릭터:아람, 이윤지

  • 돼지국밥
사골 국물에 든든한 돼지고기가 포만감을 가득 채운다
좋아하는 캐릭터:전우성
싫어하는 캐릭터:조예지

  • 미트소스 라자냐
미트소스의 깊은 토마토향이 치즈 사이로 촘촘히 맛을 채운다
좋아하는 캐릭터:신가희
싫어하는 캐릭터:조인규
  • 특제 랍스터 라면
랍스터의 깊은 바다의 향기가 담긴 최고급 라면
좋아하는 캐릭터:박수빈, 은마루
싫어하는 캐릭터:

에너지 +35 씰 -50
  • 마파두부
매콤하고 짠 마라 소스에 두부를 넣어 밸런스를 맞춘 사천요리
좋아하는 캐릭터:양인희
싫어하는 캐릭터:

  • 왕돈가스
새콤달콤한 돈사스 소스가 고기의 느끼한 맛을 잡아준다
좋아하는 캐릭터:남동진
싫어하는 캐릭터:

  • 양념치킨
매콤 달콤한 소스가 골고루 묻어난 치킨
좋아하는 캐릭터:곽재형, 정예슬
싫어하는 캐릭터:

  • 페퍼로니 피자
짭짤한 페퍼로니와 고소한 치즈가 피자의 기본을 충실하게 재현한다
좋아하는 캐릭터:김준호, 정태현
싫어하는 캐릭터:규자욱

  • 생크림 호두파이
고소한 호두 위로 생크림 소스가 달콤함을 한 겹 더해준다
좋아하는 캐릭터:
싫어하는 캐릭터:오세진, 홍산하

에너지 +39 씰 -56
  • 주방장 특선요리
명준이가 준비한 모든 재료를 총동원한 특선요리
좋아하는 캐릭터:권강휘, 고명준, 편준범
싫어하는 캐릭터:박수빈, 정태현

에너지 +40 씰 -70
  • 참치 회초밥
참치의 적절한 지방과 신선함이 밥알과 함께 어우러진다.
좋아하는 캐릭터:윤슬
싫어하는 캐릭터:주희원

  • 안심 스테이크
부드러운 소고기에 완벽한 마이야르를 입힌 스테이크
좋아하는 캐릭터:이세빈
싫어하는 캐릭터:

  • 킹크랩 치즈버거
진짜 게살의 풍미가 입안 가득 씹힌다
좋아하는 캐릭터:임현지
싫어하는 캐릭터:설보리, 이유리, 하린

  • 티본 스테이크
안심과 등심을 동시에 즐길 수 있는 순수 스테이크의 정점
좋아하는 캐릭터:마용규, 지승준
싫어하는 캐릭터:유루미

  • 한방 삼계탕
닭 안에 약재를 가득 넣어 먹기만 해도 힘이 넘치는 삼계탕
좋아하는 캐릭터:규자욱
싫어하는 캐릭터:우롄

에너지 +40 씰 -95
  • 초대형 통닭
수비드와 특수 튀김 옷을 통해 어떤 부위도 부드럽게 즐기는 통닭
좋아하는 캐릭터:유광근, 주희원
싫어하는 캐릭터:강수연, 나르샤, 편준범

에너지 +50, 씰-110
  • 호화 도시락
건강과 맛 모두를 잡은 정성 가득한 호화 도시락
좋아하는 캐릭터:설보리, 조연빈
싫어하는 캐릭터:김태풍, 이세빈

1.2. 베프 시나리오 진행[편집]


만약 어떤 캐릭터와 베프가 되고 싶다면 그 캐릭터의 숨겨진 시나리오를 진행해야한다. 이 시나리오는 캐릭터별로 평균 9개가 있다. 시나리오는 조건에 따라 발생하고, 일부 선택지는 능력치가 되어야 고를 수 있는 등 베프가 되기 어렵다.

대부분 공략에서는 특정한 날짜를 중요시하는데, 날짜가 아닌 장소가 중요하다. 그저 날짜에 따라 캐릭터가 어떤 장소에 있느냐가 갈릴 뿐. 물론 반드시 26일차에 베프가 되어야하는 캐릭터가 두명 있는 등 예외는 있지만, 대부분 장소가 중요하다.

시나리오는 두가지가 있는데, 캐릭터에게 대화를 걸어야 나오는 대화 시나리오와 특정 장소에 가면 자동으로 발생하는 자동 시나리오가 있다.
대화 시나리오는 말 그대로 조건을 달성한 뒤 대화하기를 해야 나오는 시나리오로, 조건이 안되면 일반적인 대화로 넘어가서 능력치가 모자라면 친밀도가 하락할 수 있고, 캐릭터가 그 위치에 올 때 까지 기다려야 하는 단점이 있지만 이미 대화하기를 했던날에도 다른 이벤트로 친밀도를 쌓은 뒤 다시 말을 걸었을 때 시나리오가 뜰 수 있고, 조건이 안됐을 때 잠시 대화하기를 보류 해 둘 수 있는 점도 있다.
자동 시나리오는 특정 위치에 가면 시나리오가 자동으로 나오는 시나리오다. 장점이라면 캐릭터의 위치에 구애받지 않고 볼 수 있다는것이지만, 한번 방문했던 장소에서 시나리오가 안떴을 때 친밀도를 더 올리고 재방문해도 시나리오가 뜨지 않는다. 그때는 오후로 돌리거나 날짜를 바꿔야 시나리오가 뜬다. 또 준비가 되지 않았는데도 자동으로 시나리오가 떠서 곤란한 경우도 생긴다.

참고로 일부 시나리오를 제외하고 대부분 시나리오는 하루에 두개 이상을 못본다.

일부 시나리오에서 특정 선택지를 고르면 '이 친구와는 더 이상 깊은 대화를 나눌 수 없을 것 같다'라고 뜨며 그 친구와 그 학기 동안은 아예 베프가 될 수 없다. 보통 손절당했다고 부르며, 이 메세지가 뜰때 친밀도가 하락하는데 그래도 관계가 유지되거나, 심하면 혐오하는 사이가 되기도 하고, 아예 모르는 사이가 되는 캐릭터도 있다. 한 학기의 플레이타임이 다소 긴 편이라 베프가 못되면 그 학기를 보내는게 귀찮아진다. 일부 사람들은 퇴학을 노리기도 한다(...)


1.3. 이벤트[편집]


베프 시나리오가 아닌, 그저 친밀도 혹은 다른 능력치를 올리는 목적의 이벤트. 시나리오는 캐릭터의 테마곡이 나오는데 비해 이벤트는 캐릭터를 처음만날 때 나오는 BGM이 나오는걸로 구분 할 수 있다. 베프 시나리오에 포함되지 않아 굳이 볼 필요는 없다.

예외적으로 오지구용 리스펙 랩배틀은 이벤트에 포함돼서 굳이 안봐도 베프가 되지만 구지용의 테마곡이 나오고, 편준범이 우연과 정태현의 체스대결에 대해 말해주는건 정태현을 안 만나고도 볼 수 있어 이벤트로 분류되지만 정태현과 베프가 되기 위해 꼭 봐야한다.

2. 베프 시나리오[편집]


(플레이어) 부분에는 플레이어의 닉네임이 들어간다. 조사는 거의 받침이 있는글자 없는글자 모든 경우에 다 맞춰서 나온다. 하지만 일부 대사는 받침이 없는 글자에만 맞춰진 상태로 나오기도 하여, 예시로 남선지의 첫만남때 닉네임이 남동진일 경우 "남동진라고 부를게!" 이렇게 말하는 사태가 벌어진다. 참고로 영어나 특수문자로 닉네임이 끝날경우 ~~씨라고 부른다. 님으로 할까 하다가 씨가 재밌어보여서 바꿨다고.

캐릭터의 위치의 경우 간혹 -로 표시되거나 없음 으로 표시된 경우가 있는데, 없음의 경우 그 캐릭터가 그 시간대에 정말 그 어디에도 존재하지 않는다는 뜻으로, 대화 및 나눠먹기, 대화 시나리오 진행이 불가능하다. -의 경우 아직 자세한 정보를 찾아내지 못했단 뜻으로, 정보를 얻어내면 추가예정. 하지만 첫만남 조건이 품격40이거나 감수성60인 등 첫만남이 힘든 캐릭터는 그만큼 초반 위치의 정보가 없을 수 밖에 없다.
또 위치 목록은 학교생활 전체 백과사전 공략글에서 가져왔지만 내용이 상당히 방대하여 틀린 부분이 있을 수 있다.

추천 선택지에는 볼드처리로 굵게 표시한다. 그 추천 선택지란, 캐릭터와 친밀도를 올릴 수 있는 선택지가 우선이다. 캐릭터 친밀도와 함께 추가적인 이득이 있어도 볼드 처리. 친밀도+추가적인 이득이나 친밀도만 오르는 선택지 두종류가 있어도 두종류 모드 볼드처리를 할 예정이므로, 공략을 보고싶다면 선택지의 결과를 우선으로 보고 선택하는걸 추천한다.
만약 어느 선택지도 친밀도가 오르지 않는다면, 최대한 이득을 볼 수 있는쪽으로 볼드처리. 다만 무조건 손해만 보거나 이득이 없는 시나리오라면, 아무 표시도 되어있지 않다.
물론 친밀도를 올리려면 뜬금없이 물건이 하나 필요하거나 능력치가 너무 높게 필요한 경우, 적당한 다른 선택지와 함께 볼드처리 되어있을 수도 있다.
그리고 (이 친구와는 더 이상 깊은 대화를 나눌 수 없을 것 같다.)라고 뜨면서 베프 시나리오에 실패하게 되는 선택지는 (빨간색)으로 표시한다.

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



2.1. 1학년[편집]



2.1.1. 강우빈[편집]


첫만남
교실동 외부 좌측
나눠먹는 간식
땅콩 카라멜(카페테리아)
좋아하는 음식
오곡 샌드위치
싫어하는 음식
열대과일 플래터
학구적인 토론으로 쿵짝이 잘 맞을 수 있다. 초반에도 대화가 통하니 이쪽으로 밀고가는게 좋다.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
-
불새언덕 분수대 아래
2일차
교실동 아래
불새언덕 분수대 아래
3일차
1-D반 앞
4일차
불새언덕 분수대 아래
교실동 아래
5일차
1-D반 앞
기숙사 2층
6일차
교실동 아래
7일차
기숙사 2층
불새언덕 분수대 아래
8일차
1-D반 앞
9일차
기숙사 2층
교실동 아래
10일차
불새언덕 분수대 아래
1-D반 앞
11일차
불새언덕 분수대 아래
기숙사 2층
12일차
기숙사 2층
불새언덕 분수대 아래
13일차
기숙사 2층
1-D반 앞
14일차
교실동 아래
불새언덕 분수대 아래
15일차
기숙사 2층
1-D반 앞
16일차
불새언덕 분수대 아래
교실동 아래
17일차
기숙사 2층
교실동 아래
18일차
1-D반 앞
불새언덕 분수대 아래
19일차
1-D반 앞
20일차
기숙사 2층
불새언덕 분수대 아래
21일차
기숙사 2층
교실동 아래
22일차
1-D반 앞
불새언덕 분수대 아래
23일차
불새언덕 분수대 아래
기숙사 2층
24일차
1-D반 앞
교실동 아래
25일차
불새언덕 분수대 아래
기숙사 2층
26일차
1-D반 앞
교실동 아래
27일차
불새언덕 분수대 아래
28일차
1-D반 앞
교실동 아래
29일차
기숙사 2층
불새언덕 분수대 아래
30일차
1-D반 앞
교실동 아래

베프 시 참고사항
  • 첫번째와 두번째 시나리오에 교복을 제대로 입고있으면 친밀도가 추가로 오른다. 하복이건 동복이건 상관없다.
  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 유루미, 송현우, 권강휘, 빈진호, 남선지, 케빈이 있다.
  • 등장 이벤트는 1-D반 이벤트(남선지, 빈진호, 송현우, 케빈 아는사이), 노래자랑 이벤트(빈진호, 송현우 친한사이)가 있다.
  • 제일 힘든 시나리오는 인형뽑기. 7~10번 인형뽑기를 해야해서 중간에 적어도 105씰은 날려야 한다. 그래도 송현우의 베프 시나리오에 필요한 사자인형을 노릴 때 뽑는것도 좋으니 특정 인형이 필요한 친구와 동시에 노려보는것도 나쁘지 않다. 하지만 이정도 해도 시나리오가 뜨지 않는다는 사람도 있어 정확한 기준이 아직 밝혀지지 않았다.
  • 대화 시나리오 2개 외에는 전부 자동 시나리오라 위치에 구애받지 않는편. 기숙사 2층 시나리오와 불새언덕 분수대 시나리오를 보고나면 이후로는 전부 자동이다. 하지만 1-D반 시나리오 3개는 필요한 친밀도 차이가 크니 이후로도 자주 친밀도를 올려주는걸 추천.

1번째 시나리오(첫 만남)
카리스마 10 달성 후 교실동 옆 통로를 지나가보면..

발치에 쓰레기가 걸렸다. 어떻게 할까?

선택지 - 줍는다(-1 에너지)
선택지 - 지나쳐간다

줍는다 선택

???:거기 너!

???:쓰레기를 줍다니, 아주 올바른 학생이군. 이름이 뭐지?

???:1학년 ?반 (플레이어)? 그렇군.

???:나는 선도부장 강우빈이다. 너와 같은 1학년이지.

(강우빈과의 친밀도가 올랐습니다.)

강우빈:선도부장으로서 학교의 교칙이 잘 지켜지고 있는지 살피는 중이지.

강우빈:벌점이나 경고를 받고 싶지 않다면 교칙을 잘 지키도록 해야 한다.

강우빈:방금처럼 올바른 일을 하는 것도 좋지만, 중요한 것은 기본!


지나쳐간다 선택

???:거기 너!

???:네가 버린 건가? 쓰레기통이 아닌 길에 쓰레기를 버리는 것은 잘못된 행동이다!

???:...네가 버린게 아니라고? 흠. 오해해서 미안하군. 이름이 뭐지?

???:1학년 ?반 (플레이어)? 그렇군.

???:나는 선도부장 강우빈이다. 너와 같은 1학년이지.

강우빈:선도부장으로서 학교의 교칙이 잘 지켜지고 있는지 살피는 중이지.

강우빈:벌점이나 경고를 받고 싶지 않다면 교칙을 잘 지키도록 해야 한다.


이후

(교복을 제대로 입고 있을 경우)

강우빈:지금처럼 단정한 교복을 입고 있는 걸 포함해서 말이지.

(강우빈과의 친밀도가 올랐습니다.)

강우빈:지금은 학교를 돌아봐야 하지만, 혹시 도움이 필요한 일이 생기면 언제든지 말하도록.

강우빈:그럼 다음에 또 보자, (플레이어)!

길에 떨어진 쓰레기에 대한 행동을 강우빈이 우연히 보게 되고, 이렇게 첫만남을 하게된다. 교복을 제대로 입고있다면 친밀도가 추가로 오른다.

2번째 시나리오(자동 시나리오)
유루미와 아는 사이이고, 강우빈과 친밀도가 더 쌓인 뒤 E반 근처를 지나가면 시나리오가 뜬다.
트레이닝센터 자판기에서 이온음료 하나를 사가는걸 추천한다.

유루미:어째서 개구리 잠옷을 입고 수업을 들으면 안 되는 거야~?

강우빈:면학 분위기를 해치니까 당연한 거다!

강우빈:그리고 무허가 동아리로 활동하는 것도 그만두도록!

유루미:히잉...

(유루미는 다른데로 가버린다.)

강우빈:후...

강우빈:우리 학교가 복장 자율인 것은 맞지만....

강우빈:굳이 교복을 헤쳐서 입거나, 수업 시간에 잠옷을 입는 건 질서에 어긋나는 일이다.

선택지 - 고생이 많다고 격려한다(이온음료 1개 이상 소지중)
선택지 - 교복 제대로 입은 학생들이 별로 없던데...
선택지 - 교칙상으로는 문제가 없지 않냐고 묻는다

고생이 많다고 격려한다 선택

(이온음료를 1개 사용했습니다.)

강우빈:이건....

강우빈:고맙다. 잘 마시지.

(강우빈과의 친밀도가 올랐습니다.)


교복 제대로 입은 학생들이 별로 없던데... 선택

강우빈:교복을 갖춰 입는 것은 학생의 기본 중의 기본인데 말이다.

강우빈:동아리에서 지정된 복장이 있는 경우는 참작해줄 여지가 있지만... 그게 아닌 녀석들은!


교칙상으로는 문제가 없지 않냐고 묻는다 선택

강우빈:물론 그렇지만, 교칙 이전에 학생이 지켜야 할 당연한 도리라는게 있는 거다!

강우빈:수업 시간에 잠옷을 입는 다니, 수업을 제대로 들을 생각은 전혀 없는 것처럼 보이잖나!!

강우빈:그건 선생님께도 예의가 아니다!

(강우빈과의 친밀도가 내려갔습니다.)


이후

(교복을 제대로 입고 있을 경우)

강우빈:물론 (플레이어), 너는 문제 없이 100점이지만 말이지!

(강우빈과의 친밀도가 올랐습니다.)

강우빈:후... 다들 자율이라고 해도 기본적인 것은 지켜줬으면 좋겠군.

강우빈의 규칙을 강요하는 원칙주의자의 모습을 볼 수 있다.

3번째 시나리오(자동 시나리오)
송현우와 아는 사이이고, 강우빈과 친밀도가 어느정도 더 쌓인 뒤 풀잎시장의 식수대 앞을 지나가면 시나리오가 뜬다.

강우빈:화단 안에서 나와라, 송현우!

송현우:우빈이는 너무 까탈스러워~ 꽃들도 노래를 듣고 싶어 한다구~

강우빈:화단을 훼손하면 안 된다고 했을 텐데!

송현우:아~ 그 무서운 원예부 선배 때문에 그래~? 괜찮아 괜찮아~

강우반:크아악! 내 말을 듣고 있긴 하는 거냐!

선택지 - 노래는 꽃밭 밖에서 들려줘도 된다
선택지 - 꽃들이 아파한다(감수성 45 이상)
선택지 - 핑계대지 말라고 쏘아붙인다

노래는 꽃밭 밖에서 들려줘도 된다 선택

송현우:그건 그렇지만~ 더 잘 들리게 하고 싶은데...

강우빈:그런 문제가 아니라고!


꽃들이 아파한다 선택

송현우:그거 때문이야~? 미처 몰랐는걸~

송현우:(플레이어)하고 우빈이는 마음씨가 곱네~

(송현우의 친밀도가 올랐습니다.)

강우빈:윽...


핑계대지 말라고 쏘아붙인다 선택

(단호하게 말했다)

(카리스마가 1 올랐습니다.)

송현우:으으음~ 핑계댄 거 아니었는데... 알겠어~

(송현우와의 친밀도가 내려갔습니다.)


이후

송현우:그럼 다음부턴 화단까지는 안 들어갈게~

(송현우는 다른데로 가버린다.)

강우빈:(플레이어). 설득하는 걸 도와줘서 고맙다. 왠지 내 말은 잘 안 듣더군.

하지만 네가 이야기하는 걸 보니 어떻게 말을 꺼내야 하는지 조금... 알 것 같다.

하지만 너무 지나치다 생각될 정도로 원칙을 지키려는 모습에 친구들이 그를 무시하는듯한 모습을 보인다.

4번째 시나리오(자동 시나리오)
인형뽑기를 어느정도 하고 강우빈과의 친밀도를 더 쌓고 오락실을 방문하면 뜬다.

강우빈:아, 오락실을 돌아보던 중이었다. 여기도 학생들이 자주 방문하니까 말이지!

강우빈:다들 즐거워보이는군... 너도 여기에 자주 오는 편인 것 같고.

강우빈:......

선택지 - 같이 한 게임 하자고 한다
선택지 - 인형 뽑아줄까 묻는다
선택지 - 무슨 생각중인지 묻는다

같이 한 게임 하자고 한다 선택

강우빈:제안은 고맙지만 사양해야겠군. 아직 학교를 덜 돌아봤거든.

(강우빈과의 친밀도가 올랐습니다.)


인형 뽑아줄까 묻는다 선택

강우빈:오, 지금 해보려는 건가?

(씰을 5 사용했습니다.)

(위잉... 철컥!)

(부엉이 인형을 뽑아 강우빈에게 건네주었다.)

강우빈:정말로...? 고맙다. 잘 간직하도록 하지.

(강우빈과의 친밀도가 올랐습니다.)


무슨 생각중인지 묻는다 선택

강우빈:아, 여기를 다 둘러보고 나면 어디로 갈지 생각하고 있었다.


이후

강우빈:선도부장이라는 위치에 있으니, 한눈 팔 시간은 없지.

강우빈:재밌게 놀도록. 나는 다른 쪽에도 가볼테니.

친구들이 노는 모습을 보고 강우빈은 잠시 생각에 빠졌었다.

5번째 시나리오(대화 시나리오)
친밀도를 더 쌓고 강우빈이 기숙사 2층에 있을 때 대화하기를 하면 뜬다. 대화를 보면 오전에 대화해야만 뜨는 것으로 보인다.

강우빈:...아, 좋은 아침이군.

강우빈:평소보다 피곤해보인다고? 아마 잠을 잘 못 자서 그럴 거다...

강우빈: 밤에 돌아다니는 학생이 있다고 해서, 선생님의 순찰을 도왔거든.

송현우:우빈아 자장가 불러줄까~?

강우빈:필요 없다 송현우..

선택지 - 같이 불러주자
선택지 - 에너지 드링크를 준다(에너지 드링크 1개 이상 소지중)
선택지 - 오늘은 일찍 자라고 말한다

같이 불러주자 선택

(리듬감 20 이상)

송현우:잘~자~라~ 우~리~우~빈~~ 흠흠~ (플레이어)도 제법인데~

(송현우와의 친밀도가 올랐습니다.)

강우빈:필요 없다고 했을 텐데...

(리듬감 20 이하)

(리듬감이 부족해서인지 엉망으로 부른 것 같다.)

(플레이어)... 너까지 송현우에게 물든 거냐...!

(강우빈과의 친밀도가 내려갔습니다.)

송현우:에엑~ 나는 노래 잘 불렀는데~?!


에너지 드링크를 준다 선택

(에너지 드링크를 1개 사용했습니다.)

강우빈:이건...

강우빈:고맙다. 늘 네게는 신세를 지는군.

(강우빈과의 친밀도가 올랐습니다.)


오늘은 일찍 자라고 말한다 선택

(대사 정보 없음)

(친밀도 변화 없음)


이후

강우빈:어쨌든 내 컨디션은 내가 잘 조절할테니 말이다.

강우빈:둘 다 그런 표정 하지 마라!

강우빈은 선도부장으로써 해야 할 일 때문에 피곤한일도 생기기 시작한다.

6번째 시나리오(대화 시나리오)
권강휘와 아는사이이고, 3의 배수일차에 강우빈이 분수대 아래에 있을때 대화를 걸어보자.

강우빈:복장 불량인 사람이 있다는 제보를 받았는데...

강우빈:!

(상의를 완전히 탈의한 권강휘가 계단을 올라온다.)

권강휘:뭐냐! 슈퍼 체력 단련에 방해된다!!

강우빈:복장이 그게 뭡니까! 복장 불량입니다!

권강휘:으랴랴럇!! 난 복싱부라 어쩔 수 없다!!

강우빈:지금은 복싱 중인 것도 아니잖습니까!!

(왠지 열기가 오르고 있다.)

선택지 - 일단 진정시킨다
선택지 - 부추긴다 - 친밀도 하락
선택지 - 두 사람에게 초코바를 먹인다(자이언트 초코바 1개 이상 소지중)
현재 자이언트 초코바는 어느 방법으로도 획득이 불가능.

일단 진정시킨다 선택

강우빈:후.. 알겠다. 진정하지.


부추긴다 선택

강우빈:너는 가만히 있어라!!

강우빈:후...

(강우빈과의 친밀도가 내려갔습니다.)


이후

권강휘:무슨 이야기를 하고 싶은건지는 알겠다! 하지만...

권강휘:슈퍼 체력 단련 후에는 슈퍼 땀이 흐르기 때문에 옷을 입을 수 없다!!

강우빈:그럼 땀 흡수가 잘 되는 옷을 입으면 되는거 아닙니까!

권강휘:또 달리는 중에 슈퍼 등목을 해야 한다!!

강우빈:그런 건...!!

권강휘:무엇보다 복서로서의! 슈퍼 자존심이! 슈퍼! 용납하지 않는다!!

강우빈:...굽힐 생각이 없군...

(일단 상황은 정리된다.)

강우빈:선생님께서도 허용해주셨다고 하니 어쩔 수 없군... 처음부터 말했으면 좋았을 것을.

강우빈:너무 깐깐한 것 아니냐고 해도... 이게 내 일이니까. 피곤하진 않다...

3학년 선배와도 마찰이 일어나는 등 선도부장으로써 피곤할 일이 많이 생긴다.

7번째 시나리오(자동 시나리오)
1-D반 아이들을 전부 다 아는사이이고, 강우빈과 친밀도를 더 쌓고 1-D반을 방문하자.

남선지:있잖아~ 요즘 우빈이가 기운이 없어보이던데 우리가 도울 일이 없을까?

빈진호:기운 빠지게 만드는 원인 중에 우리도 있을 걸.

송현우:예이~그럼 기운 차리게 해주면 되지~!

케빈:글쎄. (플레이어)는 어떻게 생각해?

선택지 - 이벤트를 열어주자고 한다
선택지 - 가만히 있는게 나을 거라 한다
선택지 - 우빈이는 귀엽다

이벤트를 열어주자고 한다 선택

남선지:좋은 생각이야~~! 우빈이를 위한 응원의 이벤트를 열면 힘이 생기지 않을까!?

송현우:이벤트~ 이~벤트~ 너무 좋아~

(송현우와의 친밀도가 올랐습니다.)

(남선지와의 친밀도가 올랐습니다.)

빈진호:하아...


가만히 있는게 나을 거라 한다 선택

케빈:후훗. 나도 그렇게 생각은 하지만, 우리 레이디는 안 그런 것 같은걸.

(케빈과의 친밀도가 올랐습니다.)

남선지:그러엄! 가만히 있을 수만은 없지!

남선지:우빈이를 위한 응원의 이벤트를 열어보는 건 어떨까!?


우빈이는 귀엽다 선택

빈진호:그건.. 관심 없고, 논점 이탈 아니냐?

(......)

남선지:그럼 귀여운 우빈이를 위해 우리가 응원의 이벤트를 열어보는 건 어떨까~?!


이후

빈진호:이벤트로 뭘 할건데.

남선지:음~ 걱정과 근심을 펑펑~ 터뜨려주는~

송현우:펑~펑~ 불꽃놀이~?

케빈:불꽃놀이 세트라면 나한테 있어.

송현우:우와~ 케빈 대단해~

남선지:좋아~! 그럼 다 같이 불꽃놀이를 준비하자!

빈진호:하... 난 모르겠다...

여러가지 피곤한 일로 기운이 없는 우빈이를 위해 D반 아이들이 이벤트를 준비하자고 한다. 이벤트를 준비하자고 하면 남선지와 송현우의 친밀도가 상승, 가만히 있는게 나을거라 하면 케빈의 친밀도 상승, 우빈이가 귀엽다고 하면 빈진호의 친밀도가 상승...할리가 없다. 어느쪽이나 강우빈의 친밀도는 변화없으니 자유롭게 선택.

8번째 시나리오(자동 시나리오)
친밀도를 더 쌓고 옥상으로 올라가자.

빈진호:야... 이거 선생님한테 들키면 혼날거같은데?

송현우:폭죽~ 팡 팡~ 우빈이도 좋아할 거야~

남선지:안 들키면 되지 않을까?!

케빈:후훗.... 아무도 물러설 생각이 없어 보이는 걸?

빈진호:하아.......

(그때, 강우빈이 등장한다.)

강우빈:너희... 지금 뭐 하는 거냐?

송현우:엥~ 우빈이다~

빈진호:망했군.

남선지:헉! 지금 들어오면 안 되는데!

케빈:워~ 아직 아무일도 안 일어났는데 표정 펴, 우빈.

선택지 - 나는 말렸다
선택지 - 우빈이를 위해 준비하고 있었다
선택지 - 아무 말도 하지 않는다

나는 말렸다 선택

남선지:아앗~! (플레이어) 비겁해!!

(남선지와의 친밀도가 내려갔습니다.)


우빈이를 위해 준비하고 있었다

강우빈:.......

케빈:후훗, 아무래도 감동한 것 같은데?

빈진호:진심이냐?

(살짝 무서워졌다)

(에너지가 2 줄어들었습니다.)


아무 말도 하지 않는다 선택

(......)

(............)

빈진호:...누가 이 정적을 좀 깨 봐라.


이후

송현우:그러니까 우빈아~ 이게 어떻게 된 거냐면~

빈진호:불꽃놀이를 하려고 했어.

남선지:이, 이유도 말해야지!

케빈:네가 기운이 없어보여서 힘을 복돋아주고자?

강우빈:....남선지, 송현우, 빈진호, 케빈, (플레이어)....

강우빈:옥상에 무단 출입, 화기 지참... 전부 교칙 위반이다.

강우빈:정리하고 내려오도록.

(강우빈은 다른데로 가버린다.)

남선지:우...우빈이 많이 화났을까?

케빈:글쎄~ 실망했을지도...

강우빈은 자신을 위해 이벤트를 준비한 친구들을 보고, 일단 교칙을 위반한 점에 대해서 지적하고 간다.

9번째 시나리오(자동 시나리오)
강우빈과의 친밀도를 더 쌓고 1-D반으로 들어가면 된다.

남선지:우빈이가 할 말이 있다고 했는데, 무슨 이야길 하려는 걸까~?

송현우:음~ 옥상 파티 때 하려 했던 얘기가 아닐까~

케빈:응. 그 때 선생님이 오신 바람에 아무 말 안하고 가버렸잖아.

빈진호:잔소리 하겠지..

(강우빈이 들어온다.)

강우빈:너희들...

선택지 - 일단 사과한다
선택지 - 잔소리는 듣지 않겠다고 한다
선택지 - 아무 말 하지 마, 나의 아기 고양이(감수성 70 이상)

일단 사과한다 선택

강우빈:뭐지? 또 잘못한 게 있나?

송현우:에~ 우리 혼내려고 한 거 아니었어~?


잔소리는 듣지 않겠다고 한다 선택

강우빈:잔소리로 생각하면 슬프다만, 일단 들어보고 생각해라.

남선지:그래! 들어보기도 전에 단정지으면 안 돼!


아무 말 하지 마, 나의 아기 고양이 선택

케빈:오~

(케빈과의 친밀도가 올랐습니다.)

강우빈:뭐, 뭔 소리야! 정신이 나갔나!?

(강우빈과의 친밀도가 내려갔습니다.)


이후

강우빈:너희에게 하려던 말은...

강우빈:신경써줘서 고맙다고 하려던 거였다.

빈진호:엥?

강우빈:기운이 없어서 힘을 복돋아주고자 그런 계획을 세웠다고 했잖아 너희들...

송현우:그~ 건 그랬지~!

강우빈:물론, 규칙을 어긴 것은 잘못한 일이다. 사고라도 났으면 어쩌려고...!

강우빈:화기를 금지하는 건 화재가 발생할까봐 그런 거다!

강우빈:옥상 출입을 금지하는 건 실족 사고가 발생할 수 있으니 그런 거고!

강우빈:규칙에는 이유가 있으니, 막연히 어기지 말고 따라주길 바란다.

강우빈:알겠지? 남선지, 송현우, 빈진호, 케빈, 그리고...

강우빈:(플레이어). 너도 말이다.

이렇게 강우빈과 베프가 된다.

케빈:그래그래, 그러니까 고맙다는 거지?

강우빈:나머지 말은 어디로 들은 거냐!

남선지:헤헤, 그런 거라면 규칙을 잘 지켜서 파티를 열면 되겠다~

송현우:예에~ 불꽃놀이 대신 소풍은 어때~

빈진호:좀 덜 요란한 걸로 좀 해.

강우빈은 친구들이 자신을 위해줬던것에 대해서 고마움을 표시하지만, 규칙을 어긴건 엄격히 대응한다. 하지만 그 이유를 설명해주면서, 규칙에는 나름의 이유가 존재하고, 강우빈이 그렇게 깐깐하기만한건 아니란것을 보여준다. 이 시나리오는 이후 1-D반 단체사진이 배경화면이었을 때 벽에 걸려있던 소풍사진으로 이어진다.

2.1.2. 고나래[편집]


첫만남
미술실
나눠먹는 간식
딸기바(카페테리아, 8씰)
좋아하는 음식
싱싱 회덮밥
싫어하는 음식
마라탕
재미있는 농담으로 쿵짝이 잘 맞을 수 있다. 다만 초반부턴 안통해서 유머감각을 어느정도 올린 뒤에 시도해볼것. 그때까진 간식만 나눠먹는게 좋다.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
-
2일차
미술실
3일차
아쿠아리움 커다란 수족관 앞
4일차
생태학습공원 상단
5일차
미술실
6일차
기숙사 2층 우측
7일차
미술실
8일차
아쿠아리움 커다란 수족관 앞
9일차
생태학습공원 상단
10일차
미술실
11일차
기숙사 2층 우측
12일차
미술실
13일차
아쿠아리움 커다란 수족관 앞
14일차
생태학습공원 상단
15일차
미술실
16일차
기숙사 2층 우측
17일차
미술실
18일차
아쿠아리움 커다란 수족관 앞
19일차
생태학습공원 상단
20일차
미술실
21일차
기숙사 2층 우측
22일차
미술실
23일차
아쿠아리움 커다란 수족관 앞
24일차
생태학습공원 상단
25일차
미술실
26일차
미술실
27일차
미술실
28일차
미술실
29일차
미술실
30일차
미술실
위치가 미술실 - 아쿠아리움 - 생태 - 미술실 - 기숙사의 반복이다가 25일차 이후부터는 미술실에만 있는다.

베프 시 참고사항
  • 조예지와 베프를 하면 고나래와 혐오하는 사이가 된다. 고나래와 베프를 하려면 조예지와 친밀도는 올리지 않는게 좋다.
  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 없다.
  • 등장 이벤트는 1-B반 이벤트(고명준, 곽준형, 김새봄, 박찬영, 아람, 임현지 아는사이), 조남매&고나래 이벤트(조연빈, 조예지 아는사이)가 있다.
  • 안그래도 대화하기 힘든 캐릭터인데 전부 대화 시나리오로만 이루어져있어 시나리오 보려다가 친밀도 깎일 위험도 높고 위치에 간섭도 심하게 받는다. 아무리 늦어도 생태학습공원 시나리오는 19일, 아쿠아리움은 23일에 봐야한다.

1번째 시나리오(첫 만남)
2일차 이후에 미술실에 들어가면..

???:야, 너 뭐야? 미술실에 무슨 볼 일 있어?

선택지 - 구경중이다
선택지 - 넌 뭔데?

구경중이다 선택

???:구경..? 여긴 미술실이고 수업시간 외에는 미술부 전용 공간이니까 그만 나가!

고나래:난 1학년 B반 고나래. 입학하자마자 미술부로 입부했고 미술실 관리도 내가 책임지고 있으니까 의심되면 교무실에 확인해보든가.

고나래:...

(고나래와의 친밀도가 내려갔습니다.)


넌 뭔데? 선택

???:..뭐..?!

고나래:난 여기 책임자야! 1학년 B반 고나래. 의심되면 교무실에 확인해보든가!

고나래:다 설명했는데, 아직도 안나갔어?

(고나래와의 친밀도가 내려갔습니다.)


고나래는 미술실에 들어온 플레이어에게 다짜고짜 짜증을 낸다.

2번째 시나리오(대화 시나리오)
친밀도를 어느정도 쌓고 미술실에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

고나래:너 왜 자꾸 와서 귀찮게 구는 거야?

선택지 - 친구니까
선택지 - 너랑 대화하고 싶으니까
선택지 - 비밀

친구니까 선택

고나래:친구? 누구 맘대로? 넌 날 알지도 못하잖아?

고나래:친구라는 관계가 그렇게 혼자서 일방적으로 선택할 수도, 버릴 수도 있는 거라고 생각해?

고나래:후우...

(...)

(고나래와의 친밀도가 올랐습니다.)


너랑 대화하고 싶으니까 선택

고나래:...

고나래:뭐, 난 말했잖아. 귀찮다니까..

고나래:...

(...)

(고나래와의 친밀도가 올랐습니다.)


비밀 선택

고나래:...

고나래:그런 시덥잖은 장난에 놀아나 줄 생각 없으니까 그만둬.

고나래:...

(고나래와의 친밀도가 내려갔습니다.)

고나래는 플레이어가 왜 자꾸 찾아오는건지 묻는다. 타인을 경계하는 성격 때문에 확인하려는것인듯.

3번째 시나리오(대화 시나리오)
친밀도를 어느정도 쌓은 뒤 고나래가 미술실에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

고나래:집중하고 있는 거 안보여? 너한테는 내가 우스운 낙서나 하고 있는 걸로 보이니?

선택지 - 항상 혼자
선택지 - 항상 토끼
선택지 - 항상 짜증

항상 혼자 선택

고나래:그래, 혼자 있는 게 좋아서 항상 혼자 있는 거야.

고나래:그런데 지금 누가 방해하고 있지?

(...)

(고나래와의 친밀도가 내려갔습니다.)


항상 토끼 선택

(대사 정보 없음)

(고나래와의 친밀도가 내려갔습니다.)


항상 짜증 선택

고나래:그래, 항상 짜증나니까 그런다.

고나래:굳이 계속 찾아와서 귀찮게 굴고, 짜증나게 해놓고는 또 그걸 내 탓으로 돌리려고?

고나래:...

(...)

(고나래와의 친밀도가 내려갔습니다.)

어느쪽을 선택하나 고나래와의 친밀도가 내려간다. 아직은 서로 친하지 않아 고나래는 계속 플레이어를 경계한다.

4번째 시나리오(대화 시나리오)
친밀도를 어느정도 쌓은 뒤 고나래가 생태학습 공원에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

고나래:...토끼가 없어.

선택지 - 토끼는 흔하니까
선택지 - 고양이는 어때?
선택지 - 곰이 잡아먹었다

토끼는 흔하니까 선택

고나래:지금 나는 토끼를 볼 수 없으니까, 토끼가 흔하다는 건 나한테 당연하지 않아.

고나래:무슨 말을 하고 있는 건지 생각 좀 하고 말해줘.

(고나래와의 친밀도가 내려갔습니다.)


고양이는 어때? 선택

고나래:그런.. 누구든 경계하고.. 자기 멋대로인 동물엔 관심 없어.

고나래:...

(고나래와의 친밀도가 내려갔습니다.)


곰이 잡아먹었다 선택

고나래:...그걸 지금 웃기려고 한 말이면, 너는 진짜 심각하게 분위기 파악을 못하는 거야.

고나래:그게 아니라면 제발 다시는 아는 체 하지 말아줄래?

(고나래와의 친밀도가 내려갔습니다.)

토끼를 많이 좋아하는 모습을 보이면서도, 여전히 플레이어를 경계한다.

5번째 시나리오(대화 시나리오)
고나래가 아쿠아리움에 있을 때 어느정도 친밀도를 쌓고 대화하기를 진행하면 된다.

고나래 : 너, 파란색을 어떻게 생각해?

선택지 - 평온한 색
선택지 - 차가운 색
선택지 - 나래 눈 색

평온한 색 선택

고나래:...

고나래:넓은 하늘에서 산란되고.. 깊은 바다에 스며드는 색깔..

고나래:언제든 나를 품어주는 색.. 내가 가장 좋아하는 색이야..

(고나래와의 친밀도가 올랐습니다.)


차가운 색 선택

고나래:...

고나래:그건 아마도 깊은 밤.. 깊은 물.. 빛이 잦아드는 곳의 냉기가 연상되기 때문이겠지?

고나래:..하지만, 그 깊은 곳까지 간신히 남아서 자리를 지켜주는 색이 파란색인 건데...

(고나래와의 친밀도가 올랐습니다.)


나래 눈 색 선택

고나래:...

고나래:...어릴 때 친구가... 내 눈이 예쁜 파란색이라고 많이 좋아해줬었어..

고나래:...

(...)

(고나래와의 친밀도가 올랐습니다.)


플레이어에게 어느정도 마음을 열기 시작한 듯 하다. 참고로 나래 눈 색에서 언급하는 어릴 때 친구는 현재는 원수지간이 되어버린 조예지로, 어느정도 그녀를 마음에 두고 있음을 알 수 있다.

6번째 시나리오(대화 시나리오)
친밀도를 더 쌓고 고나래가 미술실에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

고나래:아.. 오늘은 그림 안그려..

선택지 - 토끼가 없다
선택지 - 안 물어봤다
선택지 - 조용히 있는다

토끼가 없다 선택

고나래:훗...

고나래:...흥, 토끼가 유난히 많이 좋을 뿐이지 동물이라면 다 좋아해.

고나래:그러니까 계속 보러 오는 거라고..

(고나래와의 친밀도가 올랐습니다.)


안 물어봤다 선택

고나래:..그러게, 궁금하다고도 안했는데 난 무슨 말을 한 건지..

고나래:나도 모르는 사이에 너무.. 익숙해졌던 모양이야..

고나래:...

(고나래와의 친밀도가 내려갔습니다.)


조용히 있는다 선택

고나래:...

고나래:..오늘은 조용하네..

고나래:...

(고나래와의 친밀도가 올랐습니다.)

나래에게 어떤 일이 있었는지는 알 수 없다. 하지만 여기서 어떻게든 기분을 나아지게 하면 친밀도는 상승하는데.. 안물어봤다고 하면 어느새 플레이어에게 익숙해짐을 자각하여 잠시 거리를 두려고 한다.

7번째 시나리오
친밀도를 더 쌓고 고나래가 미술실에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

고나래 : ...

선택지 - 오늘도 토끼
선택지 - 조용히 지켜본다
선택지 - 노래를 부른다

오늘도 토끼 선택

고나래:...

고나래:......

(고나래와의 친밀도가 올랐습니다.)


조용히 지켜본다 선택

고나래:...

고나래:......

(고나래와의 친밀도가 올랐습니다.)


노래를 부른다 선택

고나래:...

고나래:하아...

(고나래와의 친밀도가 내려갔습니다.)

이제 고나래도 플레이어가 찾아오는게 익숙해서 그냥 친하게 지낸 듯 하다. 하지만 그래도 맘에 안드는짓을 하면 친밀도는 감소한다..

8번째 시나리오
친밀도를 더 쌓고 고나래가 미술실에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

고나래:저기, (플레이어), 난 혼자 있는 게 편해.

고나래:그래서 이렇게 텅 빈 미술실에서 나 혼자 그림 그리는 것 뿐만으로 좋은 거야.

선택지 - 알겠다
선택지 - 그렇지 않다
선택지 - 조용히 있는다

알겠다 선택

(대사 정보 없음)

(고나래와의 친밀도가 올랐습니다.)


그렇지 않다 선택

고나래:...

고나래:믿지 않아도 어쩔 수 없어.(플레이어), 이제 그만 찾아와주면 좋겠어.

(고나래와의 친밀도가 올랐습니다.)


조용히 있는다 선택

고나래:...

고나래:이해했다면 이제 그만 찾아와주면 좋겠어.

(고나래와의 친밀도가 올랐습니다.)


9번째 시나리오(대화 시나리오)
친밀도를 더 쌓고 고나래가 미술실에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

고나래:(플레이어)...

고나래:난.. 사람에게 익숙해지는 게 싫어.

고나래:어느새 익숙해져버려서.. 나도 모르게 기다리고 있게 되는 게 싫어.

고나래:내가 어쩔 수도 없이 변해버려서 더 이상 찾아오지 않는 건 아닐까 두려운 게 싫어.

고나래:다시 말하지만.. 난 기다리지 않을 거고, 기대하지 않을 거야.

고나래:네가 일방적으로 찾아오는 건.. 나도 어쩔 수 없으니까 그냥 두는 거라고..

이후 고나래와 베스트 프렌드가 된다.
고나래는 이제서야 자기 자신에 대해 설명하며, 경계를 풀고 베프가 된다. 타인을 경계하는건.. 조예지와 어른들의 사정으로 인해 어느날 갑자기 사이가 안좋아진 일로 인해 생긴 듯 하다.

2.1.3. 고명준[편집]


첫만남
영업 종료된 식당
나눠먹는 간식
딸기 생크림 케잌(구입불가)
좋아하는 음식
주방장 특선 요리
싫어하는 음식

재미있는 농담으로 쿵짝이 잘 맞을 수 있다. 다만 초반부턴 안 통해서 유머감각을 어느정도 올린 뒤에 시도해볼것. 그 전까진 학구적인 토론을 해도 적극적인 반응까진 나온다.
딸기 생크림 케잌은 정예슬의 시나리오 중간에 얻을 수 있으나 정예슬의 친밀도를 떨어뜨리는데다 한개밖에 못얻어서 나눠먹기도 불가능하니 대화로만 해결하자.
현재 급식실에 나오지 않는 유일한 캐릭터. 이유는 알 수 없으나 2, 3학년 캐릭터들이 혼자 밥 먹도록 패치 한 시기에 같이 패치된듯 한데, 이후 2, 3학년 시나리오가 나온다면 원래대로 급실실에 출현할듯하다.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
-
영업 종료된 식당
2일차
영업 종료된 식당
3일차
도서실
영업 종료된 식당
4일차
1-E반 근처
영업 종료된 식당
5일차
1-E반 근처
영업 종료된 식당
6일차
1-E반 근처
기숙사 앞
7일차
1-E반 근처
영업 종료된 식당
8일차
1-E반 근처
기숙사 앞
9일차
도서실
1-E반 근처
10일차
1-E반 근처
도서실
11일차
기숙사 앞
1-E반 근처
12일차
기숙사 앞
1-E반 근처
13일차
1-E반 근처
도서실
14일차
기숙사 앞
도서실
15일차
1-E반 근처
16일차
1-E반 근처
도서실
17일차
1-E반 근처
18일차
영업 종료된 식당
19일차
영업 종료된 식당
20일차
1-E반 근처
21일차
기숙사 앞
도서실
22일차
영업 종료된 식당
23일차
영업 종료된 식당
24일차
1-E반 근처
영업 종료된 식당
25일차
영업 종료된 식당
26일차
1-E반 근처
도서실
27일차
기숙사 앞
도서실
28일차
1-E반 근처
29일차
1-E반 근처
30일차
영업 종료된 식당
1-E반 근처

베프 시 참고사항
  • 7일차 오후 이내로 두번째 시나리오를 보지 않으면 베프가 불가능하다. 이후로는 1-E반 근처, 기숙사 앞, 도서실만 계속 돌아다니다가 18일차가 되어서야 다시 식당으로 오는데 이후로는 베프 시나리오를 진행하기 위한 위치가 꼬인 탓에 마지막 시나리오를 볼 수 없다.
  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 편준범이 있다.
  • 등장 이벤트는 1-B반 이벤트(고나래, 곽준형, 김새봄, 박찬영, 아람, 임현지 아는사이), 볶음밥 이벤트(고명준, 편준범 친한사이)가 있다.
  • 베프가 쉬운 편에 속하는 캐릭터. 초반에 두번째 시나리오만 빨리 봐주면 이후로는 대화도 잘 통하고 간식도 필요없어서 3에너지씩만 소비해줘서 쉽게 베프가 가능하다.

1번째 시나리오(첫만남)
오후에 영업 종료된 식당 안쪽으로 들어가보면...

???:오늘 요리부가 준비한 메인 요리는 바로 이거야.

???:가끔 요리부의 요리를 못먹고 가는 친구들이 보여서 이번에는 엄청 큰 피자에 도전해봤어.

???:안녕? 너도 내가 만든 피자를 먹으러 왔니?

선택지 - 피자를 먹으러 왔다
선택지 - 배가 부르니 사양한다

배가 부르니 사양한다 선택

???:음... 배가 부르다니 아쉽지만 어쩔 수 없네.

(고명준과의 친밀도가 내려갔습니다.)

???:나는 고명준이라고 해. 요리부의 부장을 맡고 있어.

(자기소개를 했다)

???:(플레이어)라고 하는구나. 만나서 반가워.

???:오늘처럼 요리부는 주기적으로 학교식당에서 시식회를 열고 있어.

???:꽤 자주 하는 편이니까 다음에 기회가 된다면 꼭 다시 와주길 바랄게.

해당 선택지를 고르면 첫만남 화면도 뜨지 않고 친밀도도 내려가며, 에너지도 10씩이나 손해를 본다. 그래도 베프 시나리오는 진행가능.

피자를 먹으러 왔다 선택

???:역시 그럴 줄 알았어. 포크와 나이프는 저쪽에 있으니 마음껏 먹도록 해.

고명준:내 요리를 먹으러 와줘서 정말 고마워. 나는 고명준이라고 해.

(에너지가 10 회복되었습니다.)

(자기소개를 했다)

(고명준과의 친밀도가 올랐습니다.)

(플레이어)? 그래, 오늘 '고명준표 자이언트 치즈피자 미디엄 사이즈'의 맛은 어땠을까?

선택지 - 치즈의 고소함이 일품이다.
선택지 - 미디엄 사이즈...?

치즈의 고소함이 일품이다. 선택

고명준:일부러 색다른 치즈를 사용했는데 그런걸 눈치 채주다니 꽤나 예리한걸?

(고명준과의 친밀도가 올랐습니다.)


미디엄 사이즈...? 선택

고명준:이것도 충분히 크다고 생각할 수 있지만 미디엄 사이즈밖에 안되는 피자야.

고명준:이 위에는 무려 라지, 패밀리, 엘리펀트 사이즈까지 있지.


이후

고명준:오늘처럼 요리부는 주기적으로 학교식당에서 시식회를 열고 있어.

고명준:다음에도 꼭 오늘처럼 와주길 바랄게.

오후에 영업이 종료된 식당에서 열리는 시식회에서 고명준과 처음으로 만나게 된다.

2번째 시나리오(대화 시나리오)
친밀도를 더 쌓고 고명준이 오후에 식당에 있을때 대화하기를 하면 된다. 상술했듯 7일차 이후에는 꽤 늦게 식당에 오니 주의.

고명준:안녕? 어... 그러니까... 음...(플레이어)였지?

고명준:시식회에 이어서 다시 한 번 와줘서 정말 고마워.

고명준:오늘은 새로운 디저트에 대한 연구 중이었어.

고명준:디저트의 이름은 '바람과 함께 사라진 아빠는 외계인' 라고 해.

선택지 - 정말 맛있어 보이는 이름이다
선택지 - 외계인은 정말로 존재할까?(과학상식 5 이상)

정말 맛있어 보이는 이름이다 선택

고명준:이름에서 맛을 찾을 수 있다니 정말 대단하구나?

고명준:수많은 도전 끝에 성공한 회심의 역작이니 한 번 먹어보도록 해.


외계인은 정말로 존재할까? 선택

고명준:글쎄... 외계인이 존재하는지는 잘 모르겠지만

고명준:적어도 이 디저트를 먹으면 왜 사라졌는지는 알 수 있을거야.

(고명준과의 친밀도가 올랐습니다.)


이후

(상큼한 딸기와 달콤한 초콜릿의 하모니가 입안에서 울려퍼진다. 정말 어딘가로 떠나고 싶은 즐거운 맛이다.)

고명준:표정을 보아하니 이미 디저트의 세계로 빠져들어간 것 같네.

고명준:그렇게 즐겁게 먹어주면 내가 너무 기쁘잖아~

(고명준과의 친밀도가 올랐습니다.)

시식회 이후로 한번 더 식당을 방문하여, 고명준의 연구중인 디저트를 먹어보면서 또 친해진다.
참고로 여기서 외계인은 정말로 존재할까?를 고르면 친밀도가 두번 오르는데, 첫만남처럼 친밀도가 두번 오르는 경우가 있어 오류인지 아닌지 알 수 없지만 나중에 변경되면 수정 예정.

3번째 시나리오(대화 시나리오)
친밀도를 더 쌓고 고명준이 기숙사 앞에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

고명준:응? 안녕, (플레이어). 너도 고양이를 보러 왔니?

선택지 - 고양이가 목적
선택지 - 먹이가 목적

고양이가 목적 선택

고명준:흠흠, 그랬구나.

고명준:언제나 생각하는거지만 동물들은 참 귀여운 것 같아.


먹이가 목적 선택

고명준:아, 너도 먹이를 주고 싶다는 이야기지? 안타깝지만 오늘은 방금 준 게 전부 다야.


이후

고명준:난 종종 동물들의 먹이를 직접 만들어서 주곤 해.

고명준:흔흔 먹이일수도 있지만 나에게 있어서는 새로운 영역의 요리라고 생각하거든.

고명준:동물들도 내 요리를 먹어주는 친구들이라 생각하면 언제나 기분이 좋아져.

고명준:넌 어떻게 생각해 (플레이어)?

선택지 - 고개를 끄덕인다
선택지 - 먹이의 맛은 중요하다

고개를 끄덕인다 선택

고명준:응, 너도 그렇게 생각하는구나? 꽤 감동인걸!

(감수성이 1 올랐습니다.)


먹이의 맛은 중요하다 선택

고명준:하핫, 역시 동물들도 그렇게 생각하겠지?

(고명준과의 친밀도가 올랐습니다.)


이후

고명준:앗, 맞다. 오늘 요리부에 새로운 식재료가 들어오는 날이라고 했어!

고명준:미안한데 먼저 가볼게, 다음에보자~ (플레이어)

고명준이 여러 요리를 시도하고있는 모습을 볼 수 있다.

4번째 시나리오(대화 시나리오)
친밀도를 더 쌓고 도서실에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

고명준:안녕 (플레이어), 여기서도 만나네. 너도 책 읽으러 왔나 보구나?

고명준:나는 내가 제일 좋아하는 책을 읽고 있었어.

고명준:'미스터 국밥왕'이라고, 국밥을 통해 요리의 감동을 전달하는 모습이 매력인 책이야.

선택지 - 계속 듣는다
선택지 - 국밥이 끓는 온도에 대해(과학상식 15 이상)
선택지 - 나도 좋아하는 책이다(미스터 국밥왕 만화책 1개 이상 소지중)

계속 듣는다 선택

고명준:'미스터 국밥왕은 만화지만 국밥이란 요리를 아주 사실처럼 표현한 걸로 유명한데.

고명준:국밥이란 요리는 사실 어떻게 만드느냐에 따라 천차만별인 음식으로...

(그 후로 한동안 명준이의 이야기를 들었다)

(화술이 1 올랐습니다.)


국밥이 끓는 온도에 대해 선택

고명준:그런 자세한 사실까지 알고 있다니 정말 대단한데

고명준:사실 모든 요리의 끓는점이란 참 중요한 부분이야 (플레이어)...

(그 후로 한동안 명준이의 이야기를 들었다)

(과학상식이 1 올랐습니다.)


나도 좋아하는 책이다 선택

고명준:엇 (플레이어), 미스터 국밥왕 14권을 가지고 있잖아?

고명준:그 편은 주인공과 라이벌이 돼지 국밥과 순대 국밥으로 대결하는 중요한 편인데.

고명준:사실 이 두 요리를 비교하는 것이 실제로도 치열하게 일어나는...

(그 후로 한동안 명준이의 이야기를 들었다)

(감수성이 1 올랐습니다.)


이후

고명준:어, 내 정신 좀 봐.

고명준:요리 이야기가 나오니 들떠서 혼자서만 계속 떠들어버렸네.

선택지 - 나도 요리하는 걸 좋아한다
선택지 - 나도 먹는 것을 좋아한다

나도 요리하는 걸 좋아한다 선택

고명준:정말이야, (플레이어)? 너도 요리하는 걸 좋아했었구나!

고명준:그런데 그렇게 요리를 좋아하면서도 요리부에 들어오지 않았던 거야?

고명준:요리부가 아니면 평소에 요리하는 것도 힘들텐데..

고명준:혹시~ 적당히 둘러댄건 아니겠지? 하하, 농담이야.

(화술이 1 올랐습니다.)

(고명준과의 친밀도가 올랐습니다.)


나도 먹는 것을 좋아한다 선택

고명준:그렇구나. 하긴 (플레이어), 최근 시식회에 자주 왔었잖아?

고명준:나도 먹는걸 너무 좋아하다보니 어느새 요리를 하고 있지 뭐야.

고명준:다음에 점심시간에 식당에서 밥이라도 같이 먹자~

(고명준과의 친밀도가 올랐습니다.)

도서실에서 고명준과 여러 대화를 나눈다.

5번째 시나리오(자동 시나리오)
편준범과 아는사이 이상이고, 친밀도를 더 쌓고 식당 아래쪽으로 가면 뜬다.

편준범:으으... 믿을 수 없어! 대체 몇 번째인거냐고!!!

고명준:준범아, 너무 화내지 말고 이번 달에도 같이 열심히 해보자.

편준범:진짜 이 쯤 되면 내가 포츈쿠키를 의심해도 되는 거 아니냐고~

편준범:그러고보니 (플레이어), 넌 급식당번 정하기 뽑기에 참여 안했었지?

편준범:그렇다면 나와 급식당번 자리를 놓고 1:1로 뽑기 승부를 하자.

고명준:준범아 (플레이어)는 급식 당번이랑 상관 없는데 왜 그래~

편준범:급식당번 정하는 자리에 뽑기에 참여 안하다니! 그건 규칙 위반이야, 규칙 위반!

편준범:포츈 쿠키 2개만 준비해줘. 흐흐, 이걸로 급식당번 탈출이다!

(고명준이 양손에 포츈 쿠키를 들고 있다.)

선택지 - 왼쪽을 고른다
선택지 - 오른쪽을 고른다
선택지 - 도망친다

왼쪽을 고른다, 오른쪽을 고른다 선택

편준범:아니! 이게 말이 되는거냐고 대체!!

고명준:정말 매번 볼 때마다 미안할 정도로 자주 걸리긴 하네...

고명준:(플레이어), 그래도 준범이의 억지를 받아주다니 정말 마음씨가 넓네.


도망친다 선택

(대사 정보 없음)

(편준범과의 친밀도가 내려갔습니다.)

(고명준과의 친밀도가 올랐습니다.)

고명준과 편준범의 관계를 조금 보여주는 시나리오이다.

6번째 시나리오(대화 시나리오)
고명준이 E반 앞에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

고명준:음... 어라? 안녕 (플레이어) 오늘도 또 만났네.

선택지 - 고민이 있어 보인다
선택지 - 힘세고 강한 아침!

고민이 있어 보인다 선택

고명준:하아... 역시 그렇게 보여? 실은 좀 막막한 부분이 있어.

고명준:(플레이어) 한테만 하는 이야기인데...


힘세고 강한 아침! 선택

고명준:하하, 아침인데 힘세고 강한 건 뭐야? 요새 유행하는 건가?

고명준:(플레이어)니까 하는 이야기인데...


이후

고명준:다음 시식회의 메인 요리에 대한 아이디어가 잘 떠오르지 않아서 말이야.

고명준:뭔가 후라이드 치킨처럼 바삭바삭한 아이디어가 필요한데... 뭐 없을까?

고명준:건빵을 잔뜩 먹은 것처럼 계속 답답하기만 하네.

선택지 - 건빵을 튀겨보는건 어때?
선택지 - 내가 도와줄게

건빵을 튀겨보는건 어때? 선택

고명준:음? 그건 좀 바삭바삭한 아이디어인 것 같긴 한데.

고명준:메인 요리에는 애매한데.. 그래도 한번 활용해볼게! 고마워!

(고명준과의 친밀도가 올랐습니다.)


내가 도와줄게 선택

고명준:오 정말? (플레이어) 말만으로도 정말 든든한걸?

(화술이 1 올랐습니다.)

(고명준과의 친밀도가 올랐습니다.)


이후

고명준:음 그래! (플레이어), 혹시 다음번 메인 요리를 정할 때 도와주지 않을래?

고명준:내가 생각하고 있는 요리가 있는데 아직 95% 완성된 버전이라서 말이야.

고명준:와서 먹어보고 맛 평가를 해준다면 정하는데 도움이 될 것 같아.

고명준:그럼 나중에 또 보자.

고명준은 다음 시식회의 메인 요리에 대해 고민하고 있었고, 친한 친구인 플레이어와 고민을 나눈다.

7번째 시나리오(대화 시나리오)
고명준이 식당에 왔을 때 대화하기를 하면 된다.

고명준:어, 안녕 (플레이어). 마침 잘왔어.

고명준:안그래도 오늘 다음 시식회의 메인 요리를 슬슬 결정할까 했거든.

고명준:저번에 이야기했던 것처럼 한 번 먹어보고 의견을 들려주면 좋겠어.

고명준:이번 시식회에 나올 메인 요리인 '튀긴 건빵을 뿌린 건두부 미고랭'이야.

고명준:(플레이어)가 먹어보고 어떤 지 말해주지 않을래?

선택지 - 흠잡을 데 없는 완벽한 맛이다
선택지 - 시적으로 표현(감수성 20 이상)
선택지 - 자리에서 일어나 온몸으로 표현한다(운동신경 30 이상)

흠잡을 데 없는 완벽한 맛이다 선택

(에너지가 3 회복되었습니다.)

고명준:정말? 사실 네가 어떤 요리를 좋아할 지 고민해서 만들어봤거든.

고명준:덕분에 좋은 아이디어를 모을 수 있었어.


시적으로 표현 선택

(에너지가 3 회복되었습니다.)

고명준:와, (플레이어), 정말 예술적인 표현인걸!


자리에서 일어나 온몸으로 표현한다 선택

(에너지가 3 회복되었습니다.)

고명준:하하! 그렇게 맛있었어? 엄청 과격한 몸짓인걸?

(에너지가 1 줄어들었습니다.)


이후

고명준:그리고 저번에 이야기한 나머지 5%는 확신이었는데.

고명준:(플레이어)가 그렇게 이야기해준다면야 100% 완성된 요리라고 할 수 있겠네.

고명준:좋아, 다음 시식회의 메인 요리는 이걸로 결정이야!

플레이어는 고명준의 음식을 시식하고 평가하여 음식 결정에 도움을 주고, 고명준은 다음 시식회의 요리를 결정한다.

8번째 시나리오(자동 시나리오)

고명준:고마워, (플레이어).

고명준:덕분에 아주 성공적으로 시식회를 마칠 수 있었던 것 같아.

고명준:이전보다 반응이 더 좋아진 것 같은 느낌이 드는데 말이야.

고명준:(플레이어)가 부족했던 확신을 채워줘서 그런 건가 싶기도 해.

선택지 - 명준이가 대단한 것이다
선택지 - 역시 내 덕분이지

명준이가 대단한 것이다

(화술이 1 올랐습니다.)

고명준:흠흠, 절대 그렇지 않아 (플레이어).


역시 내 덕분이지

(카리스마가 1 올랐습니다.)

(대사 정보 없음)


이후

고명준:이번 시식회가 이만큼 좋은 반응이 나온 이상, 다음번은 더 철저하게 준비해야겠는걸.

고명준:그럼 (플레이어), 다음에도 또 도와줄거지?

이후 어느 선택지를 고르나 베프가 된다.
이렇게 플레이어는 고명준의 요리를 시식하고 평가해주는 친구가 된다.

2.1.4. 곽준형[편집]


첫만남
교실동 내부 우측
나눠먹는 간식
꿈틀킹 젤리(카페테리아, 6씰)
좋아하는 음식
김치볶음밥
싫어하는 음식
단호박 시리얼
쿵짝이 잘 맞는 대화는 밝혀지지 않았지만, 대화가 필요없다.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
기숙사 2층
2일차
카페테리아 입구 근처
3일차
교실동 1층 좌측하단
4일차
기숙사 2층
5일차
기숙사 2층
6일차
기숙사 2층
7일차
카페테리아 입구 근처
8일차
교실동 1층 좌측하단
9일차
기숙사 2층
10일차
기숙사 2층
11일차
기숙사 2층
12일차
카페테리아 입구 근처
13일차
교실동 1층 좌측하단
14일차
기숙사 2층
15일차
기숙사 2층
16일차
기숙사 2층
17일차
카페테리아 입구 근처
18일차
교실동 1층 좌측하단
19일차
기숙사 2층
20일차
기숙사 2층
21일차
기숙사 2층
22일차
카페테리아 입구 근처
23일차
교실동 1층 좌측하단
24일차
기숙사 2층
25일차
기숙사 2층
26일차
기숙사 2층
27일차
카페테리아 입구 근처
28일차
교실동 1층 좌측하단
29일차
기숙사 2층
30일차
기숙사 2층

베프 시 참고사항
  • 4번째 시나리오를 보기 전 화술10이상 혹은 카리스마 30이상을 반드시 찍어야한다. 그렇지 않으면 혐오하는 사이가 되는 선택지밖에 안남는다. 심지어는 이게 자동 시나리오라 3번째 시나리오를 본 뒤에 한동안 108계단 중간 자체를 다가가지 않는게 좋다. 아니면 시나리오 진행 자체를 나중에 해도 상관없다.
  • 설득력50, 담력50, 기계친화도70 이 셋중 하나라도 안 된 상태에서 베프를 하려하면 8번째 시나리오에서 경고카드를 받는다. 해당 능력치가 낮고 경고 카드가 2장인 상태에서 시나리오를 보려하는건 절대 금물.
  • 곽준형은 마지막 시나리오를 제외하면 전부 자동 시나리오이고, 시나리오만 계속 보면 베프가 가능할정도로 쉽지만 에너지를 엄청 많이 잡아먹는다. 최소로 줄여도 총합 34에너지, 일반적으론 총합 43에너지씩이나 깎아먹는다. 시나리오를 보기 전 에너지가 거의 없는 상태에서 보면 손해를 줄일 수 있다.
  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 진기리 없다.
  • 등장 이벤트는 1-B반 이벤트(고나래, 고명준, 김새봄, 박찬영, 아람, 임현지 아는사이), 오렌지케이크 이벤트(곽준형, 임현지 친한사이)가 있다.

1번째 시나리오(첫만남)
교실동 오른쪽 통로로 가보면..

(으악!)

(측면에서 달려오는 누군가와 부딪혔다)

(에너지가 2 줄어들었습니다.)

???:헉?! 괜찮아?

???:어으어.. 난 일단 좀 숨어야 해서..!

(주황색 후드티를 입은 학생은 뒤쪽 빈 교실로 숨어들어가고, 이후 진기리가 등장한다.)

진기리:학생, 혹시 이 쪽으로 주황색 꼬맹이가 보드 타고 지나가지 않았나? 곽준형이라는 학생인데...

선택지 - 못봤다
선택지 - 교무실 방향으로 도망쳤다
선택지 - 교실로 숨었다

못봤다 선택

진기리:못 봤다라...

진기리:분명 이 쪽으로 도망친 주황색 꼬맹이를 못.봤.다.라...

진기리:학생, 거짓말을 하는 이유는 모르겠지만, 감당할 각오는 하고 있는 거겠지?

진기리:...지켜보도록 하지..

(에너지가 2 줄어들었습니다.)

곽준형:헤헤~ 진~짜 진짜 고마워~!

곽준형:마음 맞는 친구를 만나서 진짜 좋다~! 다음에 또 같이 놀자~!

(곽준형과의 친밀도가 올랐습니다.)


교무실 방향으로 도망쳤다 선택

진기리:그 말 틀림 없겠지..?

진기리:...

(에너지가 1 줄어들었습니다.)

곽준형:헤헤~ 진~짜 진짜 고마워~!

곽준형:마음 맞는 친구를 만나서 진짜 좋다~! 다음에 또 같이 놀자~!

(곽준형과의 친밀도가 올랐습니다.)


교실로 숨었다 선택

진기리:큭큭큭..

(진기리는 빈 교실로 쳐들어가는데, 잠깐 있다 갑자기 나온다.)

진기리:..학생, 왜 바로 들통날 거짓말을 한 거지..?

진기리:시간이라도 벌어주려던 건가..?

진기리:그.. 얼굴.. 똑똑히.. 기억해두지..

진기리:머릿 속에 꼭..꼭.. 새겨두겠어..!

(에너지가 3 줄어들었습니다.)

곽준형:쳇, 그럴 줄 알고 환풍구로 도망쳤거든!

곽준형:너 진~짜 벌로다!

(곽준형과의 친밀도가 내려갔습니다.)

곽준형과 어쩌다가 부딪히게 되고, 그 이후 진기리가 왔을때의 반응에 따라 친밀도가 달라진다. 교실로 숨었다고 일러바쳐도 친밀도 계속 올리면 시나리오 진행은 가능하지만 에너지도 더 많이 깎이고 오히려 손해니까 고르지 않는걸 추천.

2번째 시나리오(자동 시나리오)
1번째 시나리오에서 교실로 숨었다고 일러바치지 않으면 친밀도는 어느정도 쌓여있기 때문에 그냥 나온다.

곽준형:(플레이어), 우리 경비아저씨들이랑 술래잡기 할래?

선택지 - 좋아
선택지 - 싫어

싫어 선택 시

곽준형:치~ 재미없어~


좋아 선택 시

곽준형:히히, 일단은 술래들이 움직이려면 조건이 필요해.

곽준형:여기 어디에 경비아저씨들이 학생들한테서 압수한 간식이 숨겨져 있을텐데..

곽준형:히히, 이러고 있으니까 어릴때 형이랑 수박서리하던 생각난다.

선택지 - 수박서리?
선택지 - 쉿!

수박서리? 선택

곽준형:아, (플레이어)는 수박서리가 뭔지 몰라?

곽준형:난 어릴 때 시골에 살았었는데...


쉿! 선택

곽준형:킥킥, (플레이어)는 겁이 많구나?

곽준형:지금쯤이면 경비아저씨들은...


이후

(오구만이 등장한다.)

오구만:이녀석들!

(우리는 말 그대로 술래잡기를 하며 온 학교를 헤집고 다녔다)

(에너지가 5 줄어들었습니다.)

(기초체력이 1 올랐습니다.)

(곽준형과의 친밀도가 올랐습니다.)

에너지가 5씩이나 줄어든다. 하지만 이것만 봐도 친밀도가 크게 오르고 기초체력 1도 추가로 올려준다.

3번째 시나리오(자동 시나리오)
이번엔 친밀도가 어느정도 더 쌓인 상태로 트레이닝센터 2층 안쪽으로 가보면 뜬다.

곽준형:(플레이어)~ 심심한데 술래잡기 하고 놀래~?

선택지 - 좋아
선택지 - 싫어

싫어 선택 시

곽준형:치~ 재미없어~


좋아 선택 시

곽준형:히히~ 그럴 줄 알고 이번엔 미리 장난을 좀 쳐놨지~

곽준형:아마 경비아저씨들이 이미 나를 찾으려고..

(그때, 경비삼대장이 등장하고, 곽준형과 플레이어는 도망친다.)

곽준형:킥킥킥~ 나 어릴 때 산에서 마을로 내려온 멧돼지 잡으려구 형이랑 이렇게 산기슭에 밤새 숨어있었는데

곽준형:그 때 배고플까봐 군고구마를 챙겨갔었는데...

곽준형:멧돼지가 그 냄새를 맡고...

(경비삼대장이 또 다시 나타났다!)

(우리는 말 그대로 술래잡기를 하며 온 학교를 헤집고 다녔다)

(에너지가 5 줄어들었습니다.)

(기초체력이 1 올랐습니다.)

(곽준형과의 친밀도가 올랐습니다.)

곽준형과 플레이어는 이렇게 장난치면서 즐겁게 놀고, 더 친해진다.

4번째 시나리오(자동 시나리오)
친밀도가 어느정도 쌓이고 108계단으로 가보면 뜬다.
화술 10이나 카리스마 30을 찍고가야한다.

곽준형:(플레이어)! 나 좀 숨을테니까 적당히 둘러대 줘~ 히히

(곽준형은 나무 뒤에 숨고 진기리가 뒤따라온다.)

진기리:..너.. 주황꼬맹이의 친구군..

그 녀석이 어디로 갔는지.. 아마 안 알려주겠지..?

선택지 - 못봤다
선택지 - 올라갔다
선택지 - 내려갔다
선택지 - 나무를 가리킨다

나무를 가리킨다 선택

(진기리는 나무뒤를 살펴보고, 진짜 곽준형은 당황해서 도망치려 한다.)

곽준형:히이익!

(곽준형은 경비아저씨에게 끌려갔고, 복합적인 죄책감에 정신이 피곤해졌다)

(에너지가 10 줄어들었습니다.)

(곽준형과의 친밀도가 내려갔습니다.)

해당 선택지를 고르면 곽준형과 혐오하는 사이가 된다.

못봤다, 올라갔다, 내려갔다 선택

진기리:...

진기리:.. 주황꼬맹이가.. 내 가족사진을 가져갔다.

진기리:하나뿐인 가족사진이야.. 장난이.. 도가 지나쳤다...

진기리:...

(진기리는 다른데로 간다.)

곽준형:햐아~ (플레이어) 덕분에 살았다~

선택지 - 훈계한다(화술 10 이상)
선택지 - 혼낸다(카리스마 30 이상)
선택지 - 침묵한다

훈계한다 선택

곽준형:칫, (플레이어) 이상해~

(플레이어) 하고는 이제 술래잡기 안할래~ 베~~

(에너지가 10 줄어들었습니다.)

(곽준형과의 친밀도가 내려갔습니다.)

해당 선택지를 고르면 곽준형과 싫어하는 사이가 된다.

혼낸다 선택

곽준형:히이익!

(곽준형은 경비아저씨에게 끌려갔고, 복합적인 죄책감에 정신이 피곤해졌다)

(에너지가 10 줄어들었습니다.)

(곽준형과의 친밀도가 내려갔습니다.)

해당 선택지를 고르면 곽준형과 싫어하는 사이가 된다.

침묵한다 선택

(조용히 곽준형을 바라봤다)

곽준형:뭐야? 할 얘끼가 있으면 말을 해~

곽준형:(플레이어) 하고는 이제 술래잡기 안할래~ 베~~

(정신적으로 피곤해졌다)

(에너지가 10 줄어들었습니다.)

(곽준형과의 친밀도가 내려갔습니다.)

해당 선택지를 고르면 곽준형과 혐오하는 사이가 된다.

하지만 곽준형이 선을 넘는 장난을 하는걸 보고, 플레이어는 곽준형에게 조금 안좋은 인식이 생기고, 훈계하거나 혼내는 플레이어도 곽준형은 그렇게 맘에들지 않았다.

5번째 시나리오(자동 시나리오)
혐오하는 사이가 되지 않았다면, 불새언덕에서 풀잎시장으로 가는 입구에 가면 시나리오가 뜬다.

운동신경 약 30 이하

(곽준형이 뿅망치로 뒷통수를 가격했다)

곽준형:베~~

(에너지가 5 줄어들었습니다.)

운동신경 약 30 이상

(곽준형이 뿅망치로 뒷통수를 가격하려 했지만 피했다!)

곽준형:우윽..

(에너지가 2 줄어들었습니다.)

운동신경이 높으면 곽준형의 공격을 피해서 피해를 줄일 수 있다. 친밀도에는 변화없다.

6번째 시나리오(자동 시나리오)
운동장 좌측상단 생태학습공원 입구에 가면 시나리오가 뜬다.

운동신경 약 30 이하

(곽준형이 뿅망치로 뒷통수를 가격했다)

곽준형:베~~

(에너지가 5 줄어들었습니다.)

운동신경 약 30 이상

(곽준형이 뿅망치로 뒷통수를 가격하려 했지만 피했다!)

곽준형:우윽..

(에너지가 2 줄어들었습니다.)



7번째 시나리오(자동 시나리오)
기숙사 2층 좌측에 유식공간이 있는곳으로 가려하면 시나리오가 뜬다.

운동신경 약 30 이하

(곽준형이 뿅망치로 뒷통수를 가격했다)

곽준형:베~~

(에너지가 5 줄어들었습니다.)

운동신경 약 30 이상

(곽준형이 뿅망치로 뒷통수를 가격하려 했지만 피했다!)

곽준형:우윽..

(에너지가 2 줄어들었습니다.)

곽준형은 일종의 보복으로 계속 플레이어를 뿅망치로 때린다.

8번째 시나리오(자동 시나리오)
간식을 나눠먹건 대화를 하건 아는 사이로 만든 뒤, 교실동 1층 왼쪽 교무실 앞으로 가면 시나리오가 뜬다.
경고카드를 받으면 안되는 상황이라면 기계친화도70, 담력50, 설득력50중 하나를 찍고가야한다.

왕춘성:홀홀홀.. 학생, 컴퓨터를 두 대나 망가트렸으니.. 기물파손으로 한 번에 경고카드 두 장을 받겠군요. 홀홀홀..

왕춘성:그런데 학생은 이미 경고카드가 한 장 있었으니..!

왕춘성:드디어 집으로 돌아가서 실~컷 장난이나 치고 다니면 되겠군요. 홀홀홀~

곽준형:히이익!

선택지 - 변호한다(설득력 50 이상)
선택지 - 수리한다(기계친화도 70 이상)
선택지 - 책임진다(담력 50 이상)
선택지 - 모른체한다
선택지 - 함께했다

변호한다 선택

(두 대의 컴퓨터 파손이 아니라, 1회의 컴퓨터실 난동이라는 말로 곽준형을 변호했다)

왕춘성:홀홀.. 궤변에 말장난이지만.. 반박의 여지가 없군요. 홀홀..

왕춘성:다만.. 앞으로는 아~주 조심해야 할 겁니다. 지켜보고 있을테니까요. 홀홀..

곽준형:흐에에에에에에~

(긴장이 풀리면서 정신적으로도 피곤해졌다)

(에너지가 5 줄어들었습니다.)

(곽준형과의 친밀도가 올랐습니다.)


수리한다 선택

(파손된 컴퓨터 수리를 위해 사고현장(?)으로 이동했다)

파손된 컴퓨터 수리를 시도했다. 적어도 한 대는 완전히 복구되었다

왕춘성:홀홀.. 그런 식으로 책임을 지는 것 또한 학교의 대의와 일맥상통한다고 볼 수 있겠군요. 홀홀..

왕춘성:다만.. 앞으로는 아~주 조심해야 할 겁니다. 지켜보고 있을테니까요. 홀홀..

곽준형:흐에에에에에에~

(긴장이 풀리면서 정신적으로도 피곤해졌다)

(에너지가 5 줄어들었습니다.)

(곽준형과의 친밀도가 올랐습니다.)


책임진다 선택

((플레이어)의 이름을 걸고 곽준형을 개과천선 시키겠다고 호언장담했다)

왕춘성:홀홀.. 위기를 벗어나려고 무슨 말을 못하겠냐마는..

왕춘성:어른의 연륜으로.. 그 말이 진심이라는 게 느껴집니다. 홀홀..

왕춘성:다만.. 앞으로는 아~주 조심해야 할 겁니다. 지켜보고 있을테니까요. 홀홀..

곽준형:흐에에에에에에~

(긴장이 풀리면서 정신적으로도 피곤해졌다)

(에너지가 5 줄어들었습니다.)

(곽준형과의 친밀도가 올랐습니다.)



모른체한다 선택

왕춘성:홀홀홀.. 과연.. 친구도 같이 책임져 줄 마음은 없는 모양이군요. 홀홀..

곽준형:흐에에에에에에~

곽준형:혀...혀엉!!!!

(뒤늦게 달려온 곽준형의 형이 함께 용서를 구하며 겨우 위기는 모면했다고 한다)

(복잡한 마음에 정신적으로 피곤해졌다)

(에너지가 3 줄어들었습니다.)

(곽준형과의 친밀도가 내려갔습니다.)

해당 선택지를 고르면 혐오하는 사이가 된다.

함께했다 선택

(컴퓨터 한 대는 내가 파손시켰다고 얘기했다)

왕춘성:홀홀.. 친구끼리 책임을 나눠 지겠다는 건가요. 홀홀..

왕춘성:책임을 지는 마음가짐이라면 이 학교의 중요한 가르침 중 하나이기도 하지요. 홀홀..

왕춘성:다만.. 앞으로는 아~주 조심해야 할 겁니다. 지켜보고 있을테니까요. 홀홀..

곽준형:흐에에에에에에~

(긴장이 풀리면서 정신적으로도 피곤해졌다)

(에너지가 5 줄어들었습니다.)

(곽준형과의 친밀도가 올랐습니다.)

(경고카드를 받았습니다.)

하지만 그럼에도 플레이어는 곽준형을 감싸준다. 곽준형은 그 모습을 보고 플레이어를 좋은 사람이라고 생각하게 된다.

9번째 시나리오(대화 시나리오)
곽준형이 교실동 2층에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

곽준형:(플레이어)! 오늘도 술래잡기 할까?

곽준형:이제 (플레이어)가 그만하라고 하면 바로 그만할테니까~ 응? 헤헤~

이렇게 곽준형과 베프가 된다.

곽준형의 시나리오는 여러모로 탈이 많았다. 특히나 학교생활에서는 캐릭터가 보여주지 않은 안좋은면까지 다 보여주니 곽준형의 안좋은 면은 여러모로 유저들에게 충격을 안겨줬다.

2.1.5. 구지용[편집]


첫만남
빈교실
나눠먹는 간식
버블껌(카페테리아, 5씰)
좋아하는 음식
황금 가지튀김 정식
싫어하는 음식
과카몰리
날카로운 비판으로 쿵짝이 잘 맞을 수 있다. 다만 초반부턴 안 통해서 능력치를 어느정도 올린 뒤에 시도해볼것. 그나마 나눠먹는 간식이 버블껌으로 싼편이라 나눠먹기를 해도 된다.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
1-C반
빈 교실
2일차
빈 교실
3일차
없음
풀잎 시장 좌측
4일차
빈 교실
5일차
빈 교실
6일차
-
7일차
빈 교실
8일차
빈 교실
9일차
풀잎 시장 좌측
10일차
1-C반
11일차
1-C반
12일차
빈 교실
13일차
1-C반
빈 교실
14일차
빈 교실
15일차
1-C반
없음
16일차
없음
17일차
풀잎 시장 좌측
18일차
없음
빈 교실
19일차
빈 교실
20일차
1-C반
21일차
없음
22일차
1-C반
23일차
1-C반
빈 교실
24일차
빈 교실
25일차
없음
풀잎 시장 좌측
26일차
빈 교실
27일차
빈 교실
28일차
없음
29일차
빈 교실
30일차
빈 교실

베프 시 참고사항
  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 오세진이 있지만, 첫만남을 같이 하기 때문에 사실상 없다.
  • 등장 이벤트는 1-C반 이벤트(오세진, 올리비아, 정태현, 조예지, 조연빈, 편준범 아는사이), 오지구용 리스펙 랩배틀 이벤트(오세진 아는사이)가 있다.
  • 구지용과 베프를 하기 전에 오세진과 베프가 되어야 한다. 물론 애초에 둘이 초반~중반 시나리오를 공유하기 때문에 둘이 함께 친밀도를 올리는게 좋다.

우선 구지용의 시나리오를 진행하려면 오세진과 구지용 공동 시나리오를 진행한 후 오세진과 베프를 완료해야 한다.
오세진의 베프 시나리오 [ 펼치기 · 접기 ]
1번째 시나리오(첫만남)
교실동 오른쪽에 있는 빈 교실에 들어가보면..

구지용:욥! 오늘도 우린 무대 위의 슈퍼스타!

오세진:슈퍼스타!

구지용:우린 꿈을 이룰 거야! 세계를 주름잡는 슈퍼스타!

구지용:잠깐! 너, 뭐야? 왜 들어와?

오세진:하아, 이거야 원. 팬클럽에 그렇게 얘기했는데, 꼭 말을 못알아 듣는 애들이 있단 말이야.

구지용:미안한데 팬 이벤트는 클럽에서 따로 진행될거야.

오세진:지용아 잠깐. 얘 혹시 그 악성 팬 아니야? 하루에 편지만 50통 보내던 그 녀석!

선택지 - 부정한다
선택지 - 맞다

부정한다 선택

오세진:허, 그런다고 우리가 믿을 것 같아? 얼른 여기서 나가기나 해.

구지용:그래. 팬이라면 제대로 행사때 찾아오면 좋겠네.

(오세진과의 친밀도가 내려갔습니다.)

(구지용와의 친밀도가 내려갔습니다.)


맞다 선택

오세진:그럴 줄 알았어! 대체 우리 연습실은 또 어떻게 알아낸 거야?

구지용:저질이네.

오세진:됐고, 얼른 나가! 여긴 우리 연습실이니까.

(오세진와의 친밀도가 내려갔습니다.)

(구지용와의 친밀도가 내려갔습니다.)

빈 교실에 우연히 들어온 플레이어를 자신의 팬으로 오해하다못해 연습실에 무단으로 침입한 악성팬으로 오해하고, 첫만남부터 친밀도가 내려간다.

2번째 시나리오(자동 시나리오)
첫만남 후 C반 교실로 가면 그냥 뜬다.

C반 학생들:뭐야? 쟤 걔 아니야?

C반 학생들:맞네, 맞네. 지용이 연습하는데 몰래 들어갔다며?

C반 학생들:야, 우리 지용이랑 세진이는 연예인 준비생이거든? 아무리 팬이어도 그러면 안되지.

C반 학생들:맞아! 팬클럽 내부 규칙도 안 읽어봤어? 너도 팬이면 다 알거 아냐?

선택지 - 팬이 아니다
선택지 - 못 읽어봤다

팬이 아니다 선택

C반 학생들:어머, 얘 괜히 쪽팔리니까 거짓말하네?

C반 학생들:진짜 양심도 없다. 싹싹 빌어도 모자랄 판에 어이가 없네.

C반 학생들:헉, 지용이 왔다.


못 읽어봤다 선택

C반 학생들:뭐? 팬이라면 지용이와 세진이를 대하면 100가지 수칙 정도는 읽어야 될 거 아냐?

C반 학생들:지금 당장 읽어. 자!

(30분 내내 지용이와 세진이를 대하는 100가지 수칙을 읽었다.)

(화술이 1 올랐습니다.)

C반 학생들:헉 지용이다. 그만 읽고 책 내놔!

(지용이와 세진이를 대하는 100가지 수칙을 뺏겼다)


이후

C반 학생들:너 아무튼 둘 건들기만 해봐. 진짜 큰일 날 줄 알아. 흥!

플레이어에 대한 소문은 C반 아이들에게 크게 퍼져버린듯 하다. 참고로 깨알같지만 C반 아이들은 구지용을 더 많이 언급하는걸 볼 수 있다.

3번째 시나리오(자동 시나리오)
기숙사 오른쪽 주차장에 가면 나온다.

(주차장, 지용이와 세진이의 게릴라 공연이 진행중이다)

구지용:모두 재밌게 즐기고 있어?!

오세진:오늘 게릴라 공연에 이렇게 많이 와주다니! 예아! 최고야!

팬클럽:꺄악! 최고야!

팬클럽:구지용! 구지용! 구지용!

팬클럽:얼굴천재 오세진!!

수상한 팬:지, 지용아! 내가 보낸 팬레터 받았어?

구지용:어이, 아직 공연 중..

수상한 팬:왜 50개나 보냈는데 답장이 없어? 응?? 제발 답장 좀 해줘!!

선택지 - 저지한다
선택지 - 내려오라고 경고한다

둘중 아무거나 선택 시

수상한 팬:뭐야? 네가 뭔..

(주위 분위기가 싸늘해졌다)

수상한 팬:나, 난 그냥 편지가..

(특정 조건을 만족시키지 못했을때)

구지용:어이, 공연 중이야. 내려가.

수상한 팬:...

오세진:으~ 그 섬뜩한 편지 주인이 따로 있었네!

(오세진과의 친밀도가 올랐습니다.)

(구지용과의 친밀도가 올랐습니다.)

(특정 조건을 만족시켰을때)

구지용:

오세진:하! 대체 뭐야? 편지를 쟤가 보냈다고? 오 마이 갓! 완전 오해했잖아!

구지용:..그래, 편지 건에 대해선 우리가 잘못 생각했네.

(오세진과의 친밀도가 올랐습니다.)

(구지용과의 친밀도가 올랐습니다.)

게릴라 공연에서 진짜로 편지를 50통씩 보냈던 악성 팬이 존재함을 알게되고, 공연을 망칠뻔 한걸 저지하면서 오해가 풀린다.
참고로 이때 특정 조건은 무엇인지 불명. 현재 둘의 친밀도를 더 많이 올리고 해당 시나리오를 봐도 차이가 없다. 구지용의 첫 대사도 대충 고맙다고 하는 내용이지만.. 정확히 무엇이었는지 남아있지 않다.

4번째 시나리오(자동 시나리오)
둘의 친밀도를 더 쌓은 뒤 C반에 들어가면 나온다.

C반 학생들:뭐야 쟤 그때 공연의..

(구지용과 오세진이 교탁 앞에 서 있다.)

구지용:욥! 마침 잘됐어. 어, 이리 오도록!

오세진:오~ 우리 베스트 마이 팬!

구지용:이 친구가 우리 망할 뻔한 콘서트를 도와줬어. 편지 건은 우리 오해였고.

오세진:그래~ 완전 오 마이 갓이었다니까! 진짜 미안해.

구지용:그래서 이 친구를 이 달의 최우수 팬으로 선정하려고 해. 다들 이의 없지?

선택지 - 난 너희 팬이 아니다
선택지 - 부끄러우니 도망친다

난 너희 팬이 아니다 선택

오세진:뭣? 그치만 그럼 연습 중에 찾아온게 실수라도 되는거야?

구지용:그렇다는 거 같은데?

오세진:그럼 진짜 착한 애네! 마이 엔젤~

구지용:이유야 어찌됐든 땡큐! 진짜 착한 친구를 발견했어!

오세진:하하! 나도 완전 감동! 친구, 이름이 뭐야?

(자기소개를 했다.)

오세진:이름도 나이스하네! 고마워!

(오세진과의 친밀도가 올랐습니다.)

(구지용과의 친밀도가 올랐습니다.)


부끄러우니 도망친다 선택

오세진:엥? 어디가 친구!!

구지용:저 친구는 부끄럼쟁이네.

오세진:혹시 저 친구 이름 아는 사람?

(오세진와의 친밀도가 내려갔습니다.)

(구지용와의 친밀도가 내려갔습니다.)

구지용과 오세진은 우연히 빈교실에 들어갔다가 자신들을 하나도 모르는 플레이어가 자신들이 오해했음에도 불구하고 자신들을 도와준 모습을 보고, 착한 사람임을 알게되어 친구가 된다.

5번째 시나리오(자동 시나리오)
둘의 친밀도를 더 쌓은 뒤 사이키클럽의 내부로 좀 들어가다보면 둘이 테이블에서 이야기를 하고있는걸 볼 수 있다.

오세진:어, 너는?

오세진:마침 잘됐다. 그때 얘기 중이었는데.

구지용:욥! 우리 팬들이 만든 부채야. 고마움의 표시니까 받아둬.

오세진:하하! 우리가 고마워서 주는거라구!

(오지구용 팬클럽 부채를 1개 획득했습니다.)

구지용:그나저나 이렇게 팬이랑 단독으로 함께 있는 거 처음이네.

오세진:에이, 팬 아니지~ 이제 우린 친구지 친구.

구지용:친구? 하긴 항상 팬들 때문에 따로 얘기할 친구도 없었지. 잘 됐네.

(오세진과의 친밀도가 올랐습니다.)

(구지용과의 친밀도가 올랐습니다.)

오세진:편하게 얘기나 하다 가자.

구지용:굿! 어.. 근데 무슨 얘길 하지?

선택지 - 구지용 연습생 이야기
선택지 - 오세진 연습생 이야기
선택지 - 그룹에 대해서
선택지 - 재밌었다

구지용 연습생 이야기 선택

구지용:나? 나는 어릴 때부터 매일 아이돌이 되기 위해 연습했어.

구지용:9살 때였나, 길거리 인터뷰로 티비에 나온게 계기였지. 너무 신기했거든.

구지용:그래서 제일 화려하고 멋지게 다시 한 번 티비에 나오고 싶어서 아이돌이 되기 위해 연습했어.


오세진 연습생 이야기 선택

오세진:오, 난 완전 신동이지! 중학교 춤을 팍팍 추니까 애들이 다 쓰러지는 거야~

오세진:근데 그게 또 운 좋게 떠서 너튜브에서 100만뷰인가? 크으, 완전 핫했지!


그룹에 대해서 선택

오세진:우리는 중학생 때 만났어. 지용이가 연습생 중에서 되게 유명했거든?

구지용:유명은 무슨. 그냥 친구였지 뭐.

오세진:에헤이~ 겸손하네, 또. 아무튼 지용이랑은 딱 만나자마자 그룹을 해야겠다 생각했지!

구지용:그때 뭐랬지? 제발 저랑 듀오로 팀을 꾸려주세요 였나?

오세진:아, 아니! 그땐 서로 잘 몰랐잖냐. 크흐흐, 그래도 지금 나랑해서 너튜브 구독자 2만 넘었어!

구지용:그런건 별로 안 중요해.


재밌었다 선택 혹은 셋 다 선택한 뒤

오세진:옛날 얘기하니까 더 불타오르네~!

구지용:예스~ 또 가서 연습해야지, 세진.

오세진:좋아, 하여튼 우리 새 친구. 땡큐 베리 감사하고 또 놀러와! 환영이야!

둘의 과거를 엿볼 수 있는 시나리오이다. 재밌었다 선택지는 긴 대사를 스킵하기 위한 선택지. 뭘 골라도 상관없다.

6번째 시나리오(대화 시나리오)
오세진이 사이키클럽에 있을 때 대화하기를 해주자. 여기서부터 구지용과 오세진은 따로 시나리오가 진행된다.

오세진:오! 여긴 웬일이야? 뭐, 마침 잘왔어. 안 그래도 요즘 얘끼할 사람이 좀 필요했거든.

오세진:크크, 사실 우리 처음 만났을 땐 우리 팬일 줄 알고 되게 기뻤거든?

오세진:정확히는 내 팬이었으면 더 좋았겠지만 말야~

선택지 - 너 팬 많잖아
선택지 - 그럴 일 없어
선택지 - 내가 네 팬이야(감수성 20 이상)

너 팬 많잖아 선택

(오세진과의 친밀도가 올랐습니다.)

오세진:내 팬? 글세.. 자세히 보면 조금 달라. 대부분 지용이 팬이니까.

오세진:...

오세진:같이 하는 게 맞나 싶을 때가 있어.

오세진:하하! 내가 무슨 소릴 하는건지! 됐어, 됐어. 그만 연습하러 가야겠다!


그럴 일 없어 선택

(대사 정보 없음)

(오세진와의 친밀도가 내려갔습니다.)


내가 네 팬이야 선택

(오세진과의 친밀도가 올랐습니다.)

오세진:뭐? 됐어. 낯 간지럽게 왜 이래?

오세진:넌 걍 친구면 됐어. 뭘 굳이..

오세진:하아, 연예인 준비한다고 하면 다 거리를 두더라고. 나름 배려인 건 알지만..

오세진:...

오세진:아 몰라! 걍 다 때려치고 싶다. 어차피 팬들도 다 지용이를 좋아하는 거지 난 비중도 없다고!

오세진:에휴.. 나 간다~!

오세진은 항상 오지구용 듀오의 팬들은 항상 구지용만 보려고 하는거라며 듀오를 계속 하고싶은 마음이 사라져감을 플레이어에게 털어놓는다.

7번째 시나리오(대화 시나리오)
구지용과 친밀도를 올려서, 구지용이 빈교실에 있을 때 대화하기를 해야한다.

구지용:헛! 하! 슈퍼~ 스타!

구지용:연습에 매우 집중하고 있는 것 같다.

구지용:하아.. 하.. 응? 뭐야, 언제 왔대. 무슨 일이야?

선택지 - 오세진의 고민에 대해 선택
선택지 - 세진이를 위해 넌 사라져 줘야겠어(담력 25 이상)

오세진의 고민에 대해 선택

구지용:뭐? 오세진이 슬럼프인 것 같다고? 어쩐지 요즘 연습도 잘 안나오더니 대체 무슨 이유래?


세진이를 위해 넌 사라져 줘야겠어 선택

구지용:뭐야? 너 세진이의 팬이 되어버린거야?

구지용:하긴, 나도 그 녀석의 재능에 이끌려서 그룹을 수락했었지. 안목이 좋네.

(구지용과의 친밀도가 올랐습니다.)


이후

(오세진이 팬들 대부분 구지용만 좋아한다고 말한 것을 전했다.)

구지용:어..? 그 녀석이 그런 말을 했다고?

구지용:내 앞에선 맨날 2만명 클라스에선 별 의미 없다고 괜찮다고 했었는데..

구지용:멍청하긴 대체 내가 왜 자기랑 그룹을 하고 있다고 생각하는 거야?

구지용:요즘 계속 사이키 클럽에만 있지? 가서 정신 좀 차리게 해줘야겠다.

(카리스마가 1 올랐습니다.)

플레이어는 이 이야기를 구지용에게 직접 이야기한다.

8번째 시나리오(자동 시나리오)
오세진의 친밀도를 더 올려서 사이키 클럽 안쪽으로 들어오면 뜬다.

오세진:하이~ 완전 여기 단골이구만?

구지용:브로~ (플레이어)한테 얘기는 다 들었어. 슬럼프라며?

오세진: 응? 아~ 그거? 뭐야 그런 거까지 얘기했어?

오세진:하하! 잠깐 그런 거니까 괜찮아. 오늘 연습장 갈까? 내가 좀 쉬긴 했지~

(화술이 1 올랐습니다.)

구지용:어디서 연기를 해? 네 상태 심각한 거야 진작에 알았어. 기다리면 괜찮아질 줄 알았더니..

오세진:뭐? 왜 그렇게 심각해? 응?

구지용:오세진.

(카리스마가 1 올랐습니다.)

오세진:어..어어.. 왜 갑자기 분위기 잡고 그래?

구지용:내가 그룹을 수락한 건 단순히 재능이나 기술이나.. 그런 거 때문이 아냐.

구지용:팬이 없긴 왜 없어? 내가 네 베스트 빅 팬이니까.

구지용:당장 내가 네 팬이니까 함께 그룹을 짜도 좋다고 생각한 거다.

오세진:...

(썬글라스 너머로 감동한 눈빛이 보이는 것 같다. 잠깐 비켜주자)

오세진:그래! 어차피 우린 월드 스타가 목표지 이 정도 클라스에 힘들어하면 안되지!

오세진:..고맙다 (플레이어). 지용이한텐 말도 못하고 있었는데. 네 덕분에 처음으로 깊게까지 얘기한 것 같아.

오세진:넌 베스트 팬.. 아니, 베스트 프렌드야.

이렇게 오세진과 베프가 된다.
오세진은 구지용과 같은 팀이지만 그에게 열등감을 갖고있었는데, 구지용의 진심을 듣고 잘 해결되었다.


6번째 시나리오(대화 시나리오)
오세진의 시나리오는 따로 진행했으니 구지용 차례. 친밀도를 더 쌓고 빈교실에서 대화하기를 해주자.

구지용:욥! (플레이어) 무슨 일이야! 오늘 연습이라 좀 바쁜데.

선택지 - 놀러 나가자
선택지 - 같이 연습하자

놀러 나가자 선택

(대사 정보 없음)

(구지용와의 친밀도가 내려갔습니다.)


같이 연습하자 선택

구지용:오! 처음하기엔 어려운 동작일텐데! 커먼!

(특정 조건을 만족시키지 못했을 때)

구지용:아니 그게 아니라! 내 바로 옆에 서서.. 발을 더 뻗고! 빠르게!

구지용:...그.. 우왁!!

구지용:으윽.. 발목이..

(구지용의 발목이 붉어졌다.)

구지용:크윽.. 그러게 왜 연습에 끼어들어선..!

구지용:됐어, 내가 알아서 할테니까 나가!

(구지용와의 친밀도가 내려갔습니다.)

(밖으로 쫒겨났다.)

(특정 조건을 만족시켰을 때)

구지용:그래! 그렇게! 호우! 호우! 하하, 그건 또 무슨 춤이야?

(구지용과의 친밀도가 올랐습니다.)

구지용:이렇게? ..앗!

구지용:으윽.. 발목이..

(구지용의 발목이 붉어졌다.)

구지용:괘, 괜찮아! 이 정도야 하루 정도 쉬면 낫지 뭐!

구지용:헤이, 프렌드. 담에 보자. 오늘은 좀 들어가서 쉬어야겠네.

구지용은 계속 연습에만 열중해있는 모습을 보인다. 연습하다 다쳐서 친한 친구에게 짜증을 내기도 한다.
참고로 그 특정 조건은 아직 명확히 밝혀지지 않았다. 리듬감 60, 기초체력60, 운동신경 60 이상인 상태로 해당 시나리오를 봤을때 조건을 만족시켰지만, 정확한 기준은 불명.

7번째 시나리오(대화 시나리오)
구지용이 빈 교실에 있을 때 대화하기를 하면 뜬다.

구지용:...

구지용:무슨 일이야? 연습해야 되는데.

선택지 - 발은 괜찮아?(감수성 15 이상)
선택지 - 연습 하지마(카리스마 30 이상)
선택지 - 미안 가볼게

발은 괜찮아? 선택

구지용:이 정도는 연습 중에 흔히 있는 일이야.

구지용:큿..

(구지용이 발목을 부여잡았다.)

구지용:걱정해주는 건 고맙지만 곧 사이키 클럽에서 콘서트를 하기로 해서 좀 바빠.

(구지용과의 친밀도가 올랐습니다.)

구지용:그래, 괜찮으면 세진이한테 얘기해서 콘서트로 놀러와.

구지용:그 전까진 낫겠지.


연습 하지마 선택

대사 정보 없음

(구지용와의 친밀도가 내려갔습니다.)


미안 가볼게 선택

구지용:아냐, 그냥 가만히 보고 있을 거면 나가진 않아도 돼.

(구지용과의 친밀도가 올랐습니다.)

(구지용이 팔을 휘두르다 다리를 움직이는 순간 휘청였다.)

구지용:큿..

(구지용이 발목을 부여잡았다.)

구지용:역시 못 보여주겠다. 괜찮으면 세진이한테 얘기해서 콘서트로 놀러와.

구지용:그 전까진 낫겠지.

구지용은 다리를 다쳤음에도 무리해서 연습을 하려 하는데.. 일단 플레이어를 콘서트로 초대한다.

8번째 시나리오(대화 시나리오)
8번째 시나리오는 오세진과 대화를 해야한다. 이미 베프이기 때문에 친밀도 조건은 없다.

오세진:헤이! (플레이어).

오세진:우리 콘서트 하는데 올래? 지용이도 너 부르라더라.

오세진:암튼 꼭 오고, 요즘 근데 지용이가 연습 나와도 힘이 없던데 왜 그런지 좀 아냐?

선택지 - 발목을 다쳤다
선택지 - 슬럼프다

발목을 다쳤다 선택

오세진:뭐?! 대체 언제 또 다친 거야?

오세진:그 녀석 연습은 너무 과해! 아오.. 내가 좀 말리는 건데.

오세진:..그래, 혹시 괜찮으면 같이 깜짝 이벤트를 하는 건 어때? 그렇게까지 무리할 필요 없다고 콘서트 중간에 네가 얘기해줘.

오세진:팬들을 대표해서 얘기하면 좀 알아듣겠지.


슬럼프다 선택

오세진:나한텐 그렇게 큰 소리나치더니 자기가 슬럼프라고?

오세진:크크, 뭐 잘됐네. 우리가 좀 해결해주자고, 안 그래도 이번 콘서트에서 깜짝 이벤트를 구상했거든.

(한 칸 빈 롤링페이퍼를 1개 획득했습니다.)

오세진:자, 이거 팬들이랑 쓰던 편지야. 롤링페이퍼..라고 하긴 하던데, 그건 좀 쪽팔리고!

오세진:아무튼 부탁할건, 혹시 주변에 또 남겨줄 사람이 있으면 받아와줘.

오세진:선물로 건네주면 C반 녀석들 정도는 써주겠지.

그리고 플레이어는 너무 연습에만 열심히인 구지용에 대해 오세진에게 이야기하고, 오세진은 이번 콘서트에서 계획을 세운다.
참고로 롤링페이퍼 루트로 갈 경우 나중에 감수성 2를 더 얻기 때문에 플레이어측에선 이득이지만, 그래도 진실은 발목을 다친것이기 때문에.. 스토리는 신경 안쓴다면 슬럼프 루트를 추천. 어느쪽이나 베프가 된다.
그리고 한 칸 빈 롤링페이퍼는 편준범, 올리비아에게 교환하기로 쓸 수 있다.

9번째 시나리오(자동 시나리오)

구지용:헤이! 마지막 무대 우린 슈퍼 스타였습니다!

오세진:모두 땡큐!

(리듬감이 1 올랐습니다.)

오세진:근데 아직 하고 싶은 얘기가 있어. 다들 좀 들어봐.

오세진:사실 지용이 몰래 준비한 게 있는데.. (플레이어). 올라와볼래?

선택지 - 구지용의 부상에 대해서
선택지 - 롤링페이퍼를 꺼낸다(롤링페이퍼 1개 이상 소지중)

구지용의 부상에 대해서 선택

오세진:그래. 팬들 모두 지용이가 열심히 하는 건 알거야.

오세진:하지만 난 나한테 베스트 빅 팬이라고 한 놈이 지쳐 쓰러지는 건 원치 않아!

오세진:모두 우리 지용이 무리 좀 하지 말라고 욕해주세요!!

(오세진의 말에 모두 아프지말라 소리쳤다.)

구지용:다들.. 프로답지 않은 모습에 실망할거라 생각했는데.

구지용:정말 감사합니다! 여러분! 여러분 덕에 제가 계속해서 연습을 이어나갈 수 있는 것 같습니다!

구지용:흑..

오세진:크크, 그래! 몸 좀 챙기면서 하라고!


롤링페이퍼를 꺼낸다 선택

오세진:헤이, 지용. 이건 모두의 마음을 담은 편지야.

오세진:난 나한테 베스트 빅 팬이라고 한 놈이 지쳐 쓰러지는 건 원치 않아!

(모두 '힘내라! 힘내라!를 연창하고 있다)

(감수성이 2 올랐습니다.)

구지용:다들.. 프로답지 않은 모습에 실망할거라 생각했는데.

구지용:정말 감사합니다! 여러분! 여러분 덕에 제가 계속해서 연습을 이어나갈 수 있는 것 같습니다!

구지용:흑..


이후

(무대가 끝나고 다들 돌아간 뒤)

구지용:(플레이어). 괜히 다쳐서 짜증 부려서 미안했다.

구지용:덕분에 팬들의 마음도 알게 됐고.. 여러모로 고마워. 넌 최고의 친구야.

이렇게 구지용과 베프가 된다.
구지용은 팬들이 실망할까봐 무리하면서 계속 연습을 하고있었고, 오세진이 팬들의 진심을 보여주면서 해결되었다.

2.1.6. 규자욱[편집]


첫만남
불새언덕 분수대 왼쪽 아래
나눠먹는 간식
메론바(카페테리아, 8씰)
좋아하는 음식
한방 삼계탕
싫어하는 음식
페퍼로니 피자
소소한 일상으로 쿵짝이 잘 맞을 수 있다. 하지만 초반부턴 받아주진 않는데 초반엔 날카로운 비판을 해주는게 거의 무조건 성공하고, 적극적인 반응까진 나온다.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
1-E반
불새언덕 분수대 왼쪽 아래
2일차
1-E반
불새언덕 분수대 왼쪽 아래
3일차
불새언덕 분수대 왼쪽 아래
교실동 2층 가운데
4일차
불새언덕 분수대 왼쪽 아래
5일차
1-E반
교실동 2층 가운데
6일차
1-E반
불새언덕 분수대 왼쪽 아래
7일차
불새언덕 분수대 왼쪽 아래
8일차
교실동 2층 가운데
9일차
불새언덕 분수대 왼쪽 아래
10일차
불새언덕 분수대 왼쪽 아래
11일차
불새언덕 분수대 왼쪽 아래
12일차
1-E반
불새언덕 분수대 왼쪽 아래
13일차
불새언덕 분수대 왼쪽 아래
14일차
불새언덕 분수대 왼쪽 아래
15일차
1-E반
16일차
불새언덕 분수대 왼쪽 아래
17일차
불새언덕 분수대 왼쪽 아래
18일차
1-E반
불새언덕 분수대 왼쪽 아래
19일차
불새언덕 분수대 왼쪽 아래
20일차
불새언덕 분수대 왼쪽 아래
21일차
교실동 2층 가운데
불새언덕 분수대 왼쪽 아래
22일차
불새언덕 분수대 왼쪽 아래
23일차
1-E반
24일차
1-E반
25일차
불새언덕 분수대 왼쪽 아래
26일차
불새언덕 분수대 왼쪽 아래
27일차
1-E반
28일차
교실동 2층 가운데
29일차
불새언덕 분수대 왼쪽 아래
30일차
불새언덕 분수대 왼쪽 아래
교실동 2층 가운데

베프 시 참고사항
  • 6, 7번째 시나리오는 연속으로 교실동 2층 가운데에서 대화해야 발생하는데, 문제는 규자욱은 해당 위치에 단 6번만 온다. 그리고 초반 시나리오 진행하느라 날려먹는 시간과 이시점에서 시나리오를 보면 베프를 못하는 30일을 제외하면 일찍 해도 딱 3번 뿐이다.
  • 거의 3번만 교실동 2층 가운데에 오는 문제 외에도 그 중 하나가 8일차라 빡세게 시나리오를 보지 않는 한 21일차 오전, 28일차에 6, 7번째 시나리오를 진행하게 될것이다. 그리고 8일차에 본다 한들 그 다음 시나리오는 21일차가 되어서야 볼 수 있게된다. 일차를 매우 심하게 굴려야 하지만, 그런만큼 친밀도 올리기는 쉽다. 혹은 아예 두번째 시나리오를 12일차나 15일차부터 시작하는것도 나쁘지 않다.
  • 첫만남을 할 때 옆에 있는 트레이닝 센터 자판기에서 이온음료를 사서 건네주면 친밀도가 오른다.
  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 김태풍, 마용규가 있다.
  • 등장 이벤트는 1-E반 이벤트(나르샤, 선창, 유루미, 은마루, 표이현, 하린 아는사이)가 있다.

1번째 시나리오(첫만남)
불새언덕 분수대 하단의 야구연습장으로 가보면...

???:후우...

???:음... 처음 보는 얼굴인데?

???:혹시 나한테 볼일이라도 있는 거야?

선택지 - 인사를 한다
선택지 - 이온 음료를 건네준다(이온음료 1개 이상 소지중)

인사를 한다 선택

???:어... 안녕, 만나서 반가워.

규자욱:난 규자욱이라고 해.


이온음료를 건네준다 선택

???:어... 고마워, 마침 목이 마른 참이긴 했어.

(규자욱과의 친밀도가 올랐습니다.)

(이온음료를 1개 사용했습니다.)

규자욱:난 규자욱이라고 해.


이후

규자욱:같은 1학년이네, (플레이어) 맞지?

규자욱:그럼 앞으로 잘 지내보자. 다음에 봐.

규자욱이 야구 연습을 하던 중 첫만남을 하게된다.

2번째 시나리오(대화 시나리오)
친밀도를 더 쌓고 1학년 E반에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

규자욱:역시 수학 문제는 어렵네, 도통 감이 잡히지 않는걸..

규자욱:음... 안녕? 그러니까 너는 (플레이어)?

선택지 - 답은 3번인 것 같은데?
선택지 - 감 대신 귤은 어떨까?
계산능력이 5 이상이라면 답은 3번인 것 같은데를 추천하고, 아니라면 감 대신 귤은 어떨까?를 추천한다.

감 대신 귤은 어떨까? 선택

규자욱:귤?

규자욱:귤이라고... 어! 여기 주황색인 도형들을 다 빼보면...

규자욱:답을 알 것 같다. 답은 3번이네.

규자욱:고마워, (플레이어). 덕분에 문제를 푸는데 도움 됐어.

(규자욱과의 친밀도가 올랐습니다.)


답은 3번인 것 같은데?

규자욱: 답이 3번이라고...?

규자욱: 오... 정말 답이 3번이네?

규자욱:어떻게 한 번에 보고 안 거야, (플레이어)?

선택지 - 잘 찍어본거야
선택지 - 이미 풀었던 문제야(계산능력 5 이상)

잘 찍어본거야 선택

규자욱:아... 그랬던거였어?

규자욱:답은 알려줘서 고맙지만 그렇다고 숙제를 찍어서 제출할 수는 없으니...

(규자욱은 다시 문제 푸는 것에 집중했다)


이미 풀었던 문제야 선택

규자욱:오.. 그렇구나.. 그러면 나한테 어떻게 푸는 건지 좀 알려줄 수 있어?

규자욱:아, 고마워 (플레이어) 덕분에 이번 숙제는 문제 없을 것 같아.

(규자욱과의 친밀도가 올랐습니다.)

플레이어는 규자욱의 문제풀이를 도와주게된다.

3번째 시나리오(대화 시나리오)
어느정도 친밀도를 더 쌓고 규자욱이 불새언덕 분수대 좌측 하단에 있을 때 대화하기를 하면 뜬다. 하지만 운동신경이 10 이하라면 무조건 친밀도가 감소하므로 참고할것.

규자욱:후우... 좋아. 앞으로 스무 번만... 어?

규자욱:(플레이어), 안녕?

선택지 - 연습 열심히구나
선택지 - 수건이 말했다. '살려줘'(유머감각 15 이상)

연습 열심히구나 선택

(규자욱과의 친밀도가 올랐습니다.)

규자욱:아... 조금 쑥스럽네.

규자욱:오늘 태풍 선배한테 투구 폼을 지적받아서.. 조금 더 연습해보고 있었어.


수건이 말했다. '살려줘' 선택

(화술이 1 올랐습니다.)

규자욱:뭐야 그게...

규자욱:수건을 못살게 구는게 아니라, 이건 쉐도우피칭이라는 거거든?


이후

규자욱:아, 그래도 수건만 쓰니 조금 아쉽긴 해.

규자욱:공을 손에서 떠나보내는 감각도 중요하기 때문에 공만 받아줄 사람이 있다면 정말 좋을텐데 말이야.

선택지 - 내가 받아줄게!
선택지 - 장인은 도구를 탓하지 않아!

장인은 도구를 탓하지 않아! 선택

(규자욱과의 친밀도가 내려갔습니다.)

규자욱:뭐... 알았어! 수건으로도 열심히 할게.

(규자욱의 쉐도우 피칭이 조금 더 빨라진 것 같다)

(카리스마가 2 올랐습니다.)


내가 받아줄게! 선택

규자욱:음? 정말 괜찮겠어?

규자욱: 아무리 그래도 야구 안 하는 사람을 상대로 연습하는 건 좀...

규자욱:음... (플레이어)의 뜻이 그렇다면야. 좋아, 그럼 던질테니 잘 받아야 해!

(운동신경 10 이하)

(규자욱의 공을 받으려다 공에 맞고 말았다)

규자욱:엇, 괜찮아, (플레이어)? 그러니까 안한다고 했는데...

(규자욱과의 친밀도가 내려갔습니다.)

(운동신경 10 이상)

(규자욱의 공을 성공적으로 받았다)

규자욱:오... (플레이어), 대단한데?

선택지 - 공이 너무 느린 거 아니야?
선택지 - 나이스 커브볼!

공이 너무 느린 거 아니야? 선택

(규자욱과의 친밀도가 내려갔습니다.)

규자욱:아니, 그거 일부러 그렇게 던진 거거든..!

규자욱:이럴 줄 알았으면 패스트볼로 세게 던질걸...


나이스 커브볼! 선택

(규자욱과의 친밀도가 올랐습니다.)

규자욱:너 그런것도 알아?

규자욱:야구에 대해서 꽤 알고 있나 보네... 내가 (플레이어)를 조금 얕본 것 같아.

규자욱:아무리 살살 던진거지만 공을 받을 줄이야..

규자욱:다음엔 가볍게 캐치볼이라도 할 수 있겠는데?

규자욱의 야구연습을 도우면서, 플레이어도 제법 야구를 할 줄 알고있음을 알게된다.

4번째 시나리오(자동 시나리오)
친밀도를 더 쌓고 불새언덕 하단에 벽화가 그려진곳으로 가면 뜬다.

규자욱:(플레이어) 너구나.

선택지 - 사진 찍고 있었던 거야?
선택지 - 포즈를 취한다
선택지 - 찰칵 소리를 이용한 비트박스를 해본다(리듬감 60 이상)

사진 찍고 있었던 거야? 선택

규자욱:으음... 헤헤. 내 취미야.

규자욱:오늘은 어디서 찍어야 잘 나올까 한 번 해보고 있었어.


포즈를 취한다 선택

(규자욱과의 친밀도가 올랐습니다.)

규자욱:응...? 사진 찍어달라는 거야?

규자욱:하하.. 그럼 우리 같이 찍을까?


찰칵 소리를 이용한 비트박스를 해본다 선택

(찰-칵 칵카라캇카 북박북. 비트박스를 선보였다)

(규자욱과의 친밀도가 올랐습니다.)

규자욱:어... 어떤 반응을 해야할 지 잘 모르겠지만..

규자욱:뜬금없는 것 치고는 꽤 잘하네...


이후

규자욱:근데... 오늘따라 사진이 좀 마음에 안 드는 것 같아..

규자욱:음... 배경이 문제인가...

규자욱:음... (플레이어), 어디 사진 찍기 괜찮은 곳이 없을까?

선택지 - 야외무대에서 한 장
선택지 - 분수대는 어떨까?
선택지 - 내 마음속에 저장

야외무대에서 한 장

규자욱:야외무대? 한 번 가볼까...

규자욱:음... 여기도 평범하긴 한데...

규자욱:오, 이거라면 괜찮은 사진이 나오겠는데?

규자욱:음음... 오늘은 이걸로 올려야겠다

규자욱:(플레이어), 네 말대로 야외 무대가 오늘의 장소였네.

(규자욱과의 친밀도가 올랐습니다.)


분수대는 어떨까?

규자욱:분수대? 한 번 가볼까...

규자욱:음... 조금 아쉽긴 하지만 배경은 나쁘지 않은 것 같아.

(규자욱과의 친밀도가 올랐습니다.)


내 마음속에 저장 선택

규자욱:...? 가끔 보면 (플레이어)는 엉뚱한 말을 잘 하는 것 같아...

규자욱:잘 모르겠다는거지? 내가 따로 찾아보도록 할게.

플레이어는 규자욱의 셀카찍기를 돕는다.

5번째 시나리오(자동 시나리오)
친밀도를 더 쌓고 분수대 좌측 하단 야구연습장에 가면 자동으로 나온다.

김태풍:오늘 연습 경기, 주자가 2루에 있으니 제구가 흔들리는 것 같던데.

김태풍:제구가 흔들리니 조급해지고 실투가 나오게 되는 거야.

김태풍:하위 타선이라 안타 정도로 끝났지만 중심 타선이었으면 그대로 홈런이었어.

규자욱:알고 있었는데... 죄송해요. 태풍선배.

김태풍:그래, 나머지는 오늘 경기 분석 이후에 알려주도록 하지. 이상

규자욱:아아, 사실 조급해서 그랬는 게 아니었는데...

규자욱:응? (플레이어)잖아... 혹시... 보고 있었어?

선택지 - 응, 보고 있었어
선택지 - 아 규자욱 선수, 안타를 허용하고 맙니다
선택지 - 네가 날 자꾸 흔들리게 해

응, 보고 있었어 선택

규자욱:으으... 다 보고 있었구나~


아 규자욱 선수, 안타를 허용하고 맙니다 선택

(규자욱과의 친밀도가 올랐습니다.)

규자욱:그런 중계를 듣는다고 상상하니 조금 무섭긴 하네..

규자욱:...그리고 원래 투수는 안타도 맞고 그러는 거거든?


네가 날 자꾸 흔들리게 해 선택

(규자욱과의 친밀도가 내려갔습니다.)

규자욱:무슨 소리를 하는거야 (플레이어)...

규자욱:공 한 번 잘못 던졌다고 날 놀리는 거야?


이후

규자욱:으.. 득점 기회를 만들어주지 않으려고 비장의 무기를 써봤는데..

규자욱:아직 미완성이라 그런지 원하는 곳에 제대로 꽂히지가 않아.

규자욱:그 뒤론 볼 카운트가 불리하니까 조바심에 그만...

(규자욱이 고개를 절레절레 저었다)

규자욱:더 큰 무대에 서기 위해서는 이런 실수를 하면 안되겠지..?

선택지 - 당연하지, 이 나처럼 말이야
선택지 - 사람은 누구나 실수 할 수 있어
선택지 - 사람이 실수를 하는 이유에 대하여(과학상식 30 이상)

당연하지, 이 나처럼 말이야 선택

(감수성이 1 줄어들었습니다.)

규자욱:(플레이어)는 좋겠다...

규자욱:나도 언젠간 그렇게 이야기할 수 있으면 좋겠네...


사람은 누구나 실수 할 수 있어 선택

(규자욱과의 친밀도가 올랐습니다.)

규자욱:말만으로도 고마워 (플레이어).

규자욱:찜찜한 부분이 있었는데 덕분에 조금 나아진 것 같아.


사람이 실수를 하는 이유에 대하여 선택

(규자욱과의 친밀도가 올랐습니다.)

규자욱:뭔가 대단한 이야기다... 나는 한번도 실수에 대해 그렇게 생각해본 적이 없어

규자욱:(플레이어)는 과학쪽으로 정말 해박한 것 같네... 대단해.


이후

규자욱:으... 이럴 때가 아니야, 오늘도 좀 더 연습하러 가야겠다.

선배에게 혼난 규자욱을 위로해준다.

6번째 시나리오
친밀도를 더 쌓고 규자욱이 교실동 2층 중앙에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

규자욱:(플레이어)..

규자욱:(플레이어)는 용규 선배랑 친해?

규자욱:저번에 이야기 하는 걸 보니 자연스럽게 대화하길래...

규자욱:나도 (플레이어)처럼 용규 선배랑 더 자연스럽게 지내고 싶은데..

규자욱:매번 어색하게 대화가 끊겨..

규자욱:저기.. 나한테도 용규 선배랑 친해질 방법을 알려주지 않을래?

선택지 - 그냥 평범하게 이야기
선택지 - 용기를 내 고백
선택지 - 인기스타가 되는 개그 비법 100선(유머감각 50 이상)

그냥 평범하게 이야기

규자욱:그게 제일 어려운거라구...

규자욱:그리고 용규 선배는 평범하게 이야기해도 기세가 눌리는 무언가가 있어.


용기를 내 고백 선택

(규자욱과의 친밀도가 내려갔습니다.)

규자욱:......그런 이야기를 하는 게 아니거든..


인기스타가 되는 개그 비법 100선 선택

(규자욱과의 친밀도가 올랐습니다.)

규자욱:용규 선배가 이런 걸 과연 좋아하실까...

규자욱:그리고 내가 이걸 하는 상상이 잘 안그려져...


이후

규자욱:음... (플레이어)

규자욱:혹시 다음에 용규 선배와 만나면 내가 이야기를 해볼테니까..

규자욱:뭐가 어색한지 좀 봐줄 수 있을까?

규자욱:용규 선배와 친한 (플레이어)라면 어떤 게 문제인지 잘 알 수 있을테니...

규자욱:부탁이야, 좀 도와주라...

선택지 - 그렇게까지 이야기 한다면야...
선택지 - 공짜로는 안되지(설득력 60 이상)

그렇게까지 이야기 한다면야... 선택

(규자욱과의 친밀도가 올랐습니다.)

규자욱:정말이야, (플레이어)? 고마워!


공짜로는 안되지 선택

규자욱:...정말 친구끼리 그러기야?

규자욱:알았어... 음... 그러면

(규자욱이 씰을 꺼냈다)

규자욱:이, 이걸로는 어때..!

(씰을 받아들고 말았다)

(씰을 20 벌었습니다.)


이후

규자욱:다음에 그러면 용규 선배랑 같이 보도록 하자!

규자욱은 마용규와 대화하고싶은 고민이 있었고, 플레이어에게 털어놓자 플레이어는 규자욱을 돕기로 한다.

7번째 시나리오(대화 시나리오)
친밀도를 더 쌓고 규자욱이 교실동 2층 중앙에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

마용규:엉? (플레이어)? 옆엔 자욱이잖아?

마용규:너네 같은반이였나? 어쨌든 안녕!

규자욱:어.. 어... 용규 선배 안녕하세요.

규자욱:용규 선배... 저기... 그......

마용규:?

마용규:너 오늘따라 좀 더 이상하다?

마용규:야, 뭔데! 편하게 말해봐!

규자욱:아... 하.... 그러게요. 조금 긴장했나봐요.

마용규:엥? 혹시 뭐 나한테 잘못한 거라도 있냐?

규자욱:그, 그런 건 아닌데....

선택지 - 우리 같이 야구나 하자!
선택지 - 지켜본다

우리 같이 야구나 하자! 선택

마용규:응? (플레이어) 너도 야구해?

마용규:오, 재밌겠네!

마용규:보자, 자욱이가 투수, 내가 타자니까... (플레이어) 넌 포수하면 되겠네!

마용규:둘이 같이 왔으니 투수, 포수 페어로 편 먹고 음료수 내기라도 할까?

마용규:아, 근데 나 지금은 일이 있어서~ 그럼 다음에 운동장에서 보자!

(마용규는 다른데로 가버린다.)

규자욱:으... 미안해, (플레이어). 뭔가 말해야겠다고 생각하니 더 말이 안나왔어...


지켜본다 선택

마용규:뭐야, 뭔데? 얼른 말해~ 좀이따 친구들이랑 내기하러 가야 된다고.

규자욱:그러니까.. 그게.. 저...

규자욱:저.. 저하고 (플레이어)하고 같이 야구하실래요?!

마용규:오, 재밌겠네!

마용규:보자, 자욱이가 투수, 내가 타자니까... (플레이어) 넌 포수하면 되겠네!

마용규:둘이 같이 왔으니 투수, 포수 페어로 편 먹고 음료수 내기라도 할까?

마용규:아, 일단 나 가봐야겠다~ 그럼 다음에 운동장에서 보자!

(마용규는 다른데로 가버린다.)

규자욱:으... 미안해 (플레이어). 뭔가 말해야겠다고 생각하니 그렇게 말이 나왔어...


규자욱:그나저나 정말 괜찮겠어?

규자욱:용규 선배 적당히 던지면 오히려 화내실 거라 전력으로 던져야 할텐데...

규자욱:오... 꽤 자신만만한가 보네...!

규자욱:혹시 자신감만 넘치는 건 아니겠지?

규자욱:일단 우리끼리 먼저 한 번 맞춰보자.

규자욱:(플레이어)가 얼마나 잘하는지 기대되는데..!

규자욱:(플레이어), 용규 선배랑 야구라...

(규자욱과의 친밀도가 올랐습니다.)


8번째 시나리오(대화 시나리오)
친밀도를 더 쌓고 규자욱이 불새언덕 분수대 좌측 하단 야구연습장에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

규자욱:그럼 (플레이어)의 포수 실력을 한 번 보도록 할까...

규자욱:웅크려 앉아 미트를 열고 있어봐..

(공이 한가운데로 꽂힌다)

규자욱:좀 어때...? 공은 잡을만 해?

규자욱:지금은 내가 (플레이어)의 미트 한가운데로 던졌지만..

규자욱:그런 뻔한 공은 용규 선배가 단칼에 쳐내서 이렇게 던지는건 무리야.

규자욱:그래서 용규 선배가 헷갈릴 수 있도록 다양한 공을 던져야 하는데....

규자욱:투수는 포수의 사인에 따라 공을 던지는게 보통이지.

규자욱:(플레이어)가 보내는 사인에 맞춰서 내가 공을 던지게 된다는 말이야.

규자욱:그럼 몇 가지 사인을 알려줄테니까, 한 번 연습해볼까...?

(규자욱이 손으로 제스쳐를 취한다)

규자욱:사인을 전부 기억하면 까먹을 수 있으니 세 가지만 해보자.

규자욱:가위, 바위, 보 사인인데...

규자욱:(플레이어)가 가위로 사인을 보내면 내가 패스트볼을 던질거야.

규자욱:미트를 정중앙에 두면 내가 거기에 맞춰 던져볼게.

규자욱:조금 세게 들어올 수 있으니까 꽉 잡고 있는게 좋을거야...

규자욱:(플레이어), 가위가 무슨 사인이라고?

선택지 - 패스트볼
선택지 - 슬로우볼
선택지 - 몬스터볼

패스트볼 선택

규자욱:맞아, 가위 사인을 보내면 내가 패스트볼을 던질거야.

(규자욱과의 친밀도가 올랐습니다.)


슬로우볼, 몬스터볼 선택

규자욱:패스트볼이야 패스트볼, 첫 번째 사인부터 그러면 어떡해...

(규자욱과의 친밀도가 내려갔습니다.)


이후

규자욱:바위로 사인을 보내면 내가 슬라이더를 던질거야.

규자욱:오른쪽으로 휘어서 들어갈거라, 미트를 오른쪽으로 옮겨두도록 해.

규자욱:(플레이어)는, 내가 슬라이더를 던질 때 미트를 어디로 옮기라 그랬지?

선택지 - 왼쪽
선택지 - 오른쪽
선택지 - 정중앙

오른쪽 선택

규자욱:그래, 오른쪽으로 옮겨두면 문제 없이 받을 수 있을거야.

(규자욱과의 친밀도가 올랐습니다.)


왼쪽, 정중앙 선택

규자욱:아니, 오른쪽이라니까... (플레이어), 괜찮은 거 맞지?

(규자욱과의 친밀도가 내려갔습니다.)


이후

규자욱:마지막으로 보자기 사인을 보내면 음...

규자욱:내 비장의 무기를.... 던져볼까 해...

규자욱:가운데에 미트를 들고 있으면 그건 내가 알아서 할게.

규자욱:(플레이어)는, 방금 내가 덜질 고잉 어떤 사인이라고 했지?

선택지 - 가위
선택지 - 바위
선택지 - 보자기

보자기 선택

규자욱:잘 알고 있구나, 맞아.

(규자욱과의 친밀도가 올랐습니다.)


가위, 바위 선택

규자욱:아니야, 보자기 사인이야...

(규자욱과의 친밀도가 내려갔습니다.)


이후

규자욱:이정도면 될 것 같아. 꽤 잘하는데, (플레이어)!

규자욱:용규 선배한테 나중에 이야기해보도록 할게, 나중에 보자!


9번째 시나리오(대화 시나리오)
친밀도를 더 쌓고 규자욱이 불새언덕 분수대 좌측 하단 야구연습장에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

마용규:(플레이어)하고 규자욱, 준비는 된거야?

(마용규가 배팅 연습을 한다)

마용규:빨리 끝내고 카페테리아로 가자! 참고로 난 이온음료밖에 안마시니까 그걸로 사면 돼!

마용규:안타나 홈런을 치면 나의 승리, 내가 스트라이크 아웃 당하면 너희들의 승리다?

(마용규가 자세를 잡는다)

(어떤 사인을 보낼까?)

선택지 - 손으로 가위를 그린다
선택지 - 윙크를 보낸다
선택지 - 우주선과 교신한다

손으로 가위를 그린다 선택

(가위 신호를 보냈다)

규자욱:...

(규자욱의 피칭, 빠른 패스트볼이 미트로 들어갔다)

마용규:오, 처음부터 직구 승부야? 배짱 좋은데! 그렇게 나와야지!!

(규자욱과의 친밀도가 올랐습니다.)


윙크를 보낸다 선택

규자욱:...?

(규자욱이 알 수 없다는 표정을 지었다)

마용규:뭐 해? 빨리 안던지고!

(규자욱과의 친밀도가 내려갔습니다.)


우주선과 교신한다

(우주선과 교신을 시도했다)

규자욱:...?

(규자욱이 알 수 없다는 표정을 지었다)

마용규:뭐 해? 빨리 안던지고!

(규자욱과의 친밀도가 내려갔습니다.)


이후

(어떤 사인을 보낼까?)

선택지 - 화장실을 가고 싶은 시늉을 한다
선택지 - 다리가 아픔을 호소한다
선택지 - 손으로 바위를 그린다

화장실을 가고 싶은 시늉을 한다 선택

(화장실을 가고 싶은 시늉을 한다,)

규자욱:...?

(규자욱이 알 수 없다는 표정을 지었다)

마용규:안 던질거야? 빨리 던져!

(규자욱과의 친밀도가 내려갔습니다.)


다리가 아픔을 호소한다 선택

(다리가 아픔을 호소한다)

규자욱:...?

(규자욱이 알 수 없다는 표정을 지었다)

마용규:안 던질거야? 빨리 던져!

(규자욱과의 친밀도가 내려갔습니다.)


손으로 바위를 그린다 선택

(바위 신호를 보냈다)

규자욱:...

(규자욱의 피칭, 규자욱의 슬라이더가 미트에 빨려들어갔다)

마용규:오오, 공 좋은데? 이제 다음에는 안봐준다!

(규자욱과의 친밀도가 올랐습니다.)


이후

(어떤 사인을 보낼까?)

선택지 - 화장실을 가고 싶은 시늉을 한다
선택지 - 손으로 보자기 모양을 만든다
선택지 - 우주선과 교신한다

아무거나 고를 경우

규자욱:...?

(규자욱이 알 수 없다는 표정을 지었다)

마용규:뭐야? 빨리 안던지고 뭐하는 거야

규자욱:아... 보기좋게 넘어가버렸네..

규자욱:역시 용규 선배야. 비장의 무기를 써도 어림도 없었어.

규자욱:(플레이어), 고마워. 그래도 덕분에 재밌었어.

규자욱:그리고 생각보다 제법인걸?

규자욱:자, 그럼 카페테리아로 가자!

규자욱:고생한 일일포수한테도 내가 음료수를 쏴야지. 안 그래?

이렇게 규자욱과 베프가 된다.
규자욱은 마용규에게 야구라도 하자고 용기내서 말하고, 다행히 야구를 하면서 즐거운 시간을 보냈다.
참고로.. 여기서 틀린 선택지를 골라도 친밀도가 떨어지긴 하지만 베프는 무사히 완료한다.

2.1.7. 김새봄[편집]


첫만남
생태학습공원 입구
나눠먹는 간식
감자칩(카페테리아, 12씰)
좋아하는 음식
채소듬뿍 야키소바
싫어하는 음식
싱싱 회덮밥
아름다운 이야기로 쿵짝이 잘 맞을 수 있다. 초반부터도 잘 받아준다. 그외에도 소소한 일상도 적극적인 반응까진 잘해준다.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
-
-
2일차
1-B반 앞
교실동 왼쪽 바깥 통로
3일차
교실동 왼쪽 바깥 통로
교실동 1층 우측
4일차
교실동 왼쪽 바깥 통로
5일차
1-B반 앞
교실동 1층 우측
6일차
교실동 왼쪽 바깥 통로
교실동 1층 우측
7일차
교실동 1층 우측
교실동 왼쪽 바깥 통로
8일차
1-B반 앞
9일차
1-B반 앞
교실동 왼쪽 바깥 통로
10일차
교실동 왼쪽 바깥 통로
교실동 1층 우측
11일차
교실동 왼쪽 바깥 통로
12일차
1-B반 앞
교실동 왼쪽 바깥 통로
13일차
1-B반 앞
교실동 1층 우측
14일차
교실동 왼쪽 바깥 통로
1-B반 앞
15일차
교실동 1층 우측
1-B반 앞
16일차
교실동 왼쪽 바깥 통로
17일차
1-B반 앞
교실동 1층 우측
18일차
교실동 왼쪽 바깥 통로
19일차
1-B반 앞
교실동 왼쪽 바깥 통로
20일차
교실동 왼쪽 바깥 통로
교실동 1층 우측
21일차
1-B반 앞
교실동 1층 우측
22일차
교실동 왼쪽 바깥 통로
23일차
1-B반 앞
24일차
1-B반 앞
교실동 1층 우측
25일차
교실동 5층 우측
26일차
교실동 5층 우측
27일차
1-B반 앞
교실동 5층 우측
28일차
교실동 5층 우측
29일차
교실동 1층 우측
교실동 5층 우측
30일차
교실동 5층 우측

베프시 참고사항
  • 김새봄은 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터가 아주 많다. 일단 꼭 필요한 인물만 해도 이유리, 정예슬, 곽준형, 곽재형, 규자욱, 마용규, 정태현, 홍산하, 남동진, 고나래가 있는데 다들 첫만남이 어려운편은 아니라지만 이중에 툭하면 쉽게 혐오하는 사이가 되는 곽준형, 조예지와 베프를 하면 혐오하는 사이가 되는 고나래 등 간접적인 베프 실패 요인이 작용된다. 게다가 베프 시나리오를 최선의 선택지만 골라서 하려면 5번째 시나리오 전까지 최시라, 7번째 시나리오 전까지 양양궁과의 첫만남이 필수.
  • 등장 이벤트는 1-B반 이벤트(고나래, 고명준, 곽준형, 박찬영, 아람, 임현지 아는사이)가 있다.

1번째 시나리오(첫만남)
기초체력 10을 달성하고 운동장 좌측 상단 생태학습공원 입구로 가보면...

???:안녕~ 우리 처음 보지? 난 새봄이라고 해!

김새봄:반가워~! 너도 풍선 하나 가질래?

김새봄:풍선은 색깔도 예쁘고, 하늘에 둥둥 떠다니는 것만 봐도 기분이 좋아져! 그렇지 않아?

선택지 - 동의한다
선택지 - 갸웃한다
선택지 - 풍선이 정말 풍성하네 (유머감각 5 이상)

동의한다 선택

김새봄:너도 똑같이 생각하는구나! 헤헤, 마음도 둥실둥실하네~

(김새봄과의 친밀도가 올랐습니다.)


갸웃한다 선택

김새봄:음.. 별로 그렇게 생각하지 않나 보구나?

김새봄:하지만 자~! 풍선을 이렇게 들고 있으면 생각이 바뀔지도 몰라!

(풍선을 1개 획득했습니다.)


풍선이 정말 풍성하네 선택

김새봄:...

김새봄:와! 정말 재밌는 개그였어!

김새봄:...

(김새봄과의 친밀도가 내려갔습니다.)

(이후)

김새봄:풍선은 가지고 다니는 것도 좋고, 어디 걸어놔서 장식하는 것도 좋아~

김새봄:그러면 꼭 파티하는 기분이 나고 즐거워~!

김새봄과 풍선얘기를 하면서 첫만남을 하게 된다.

2번째 시나리오(대화 시나리오)

김새봄:(플레이어)는 방과 후에 주로 뭐 해? 아르바이트?

김새봄:나는 아트홀에서 연극을 많이 봐~ 시라 언니가 나오거든!

선택지 - 주로 아르바이트를...
선택지 - 나도 연극을...
선택지 - 공부를...

주로 아르바이트를... 선택

김새봄:와~ (플레이어)는 정말 부지런하구나..

김새봄:헤헤, 나도 풍선 정리 아르바이트같은 거 있으면 했을 텐데~


나도 연극을... 선택

김새봄:어? 정말~?!

(김새봄과의 친밀도가 올랐습니다.)

김새봄:그럼 좀비고의 대배우인 시라 언니도 봤겠네?

김새봄:시라 언니 정말 멋있지 않아? 무대를 휘어잡는 카리스마하며 연기 솜씨하며~

김새봄:앗.. 헤헤, 미안. 너무 시라 언니 얘기만 했나?


공부를... 선택

김새봄:헉 진짜!? (플레이어), 보기보다 모범생 타입이네!?

김새봄:앗, 이렇게 말했다고 기분 상한 건 아니지? 오해하면 안 돼~


이후

김새봄:요즘은 연극 말고 다른것도 해보고 싶어서 고민중이야... 이를테면...

김새봄:파티! 나 파티 엄청 좋아해서 꿈이 파티플래너거든~!

김새봄:놀고 싶어하는 친구들이 많으니까, 다 같이 모여서 파티할 수 있으면 좋겠는데~ 어떨 거 같아?

김새봄:좋아 보인다고? 그치~!

김새봄:(플레이어)도 기대해~ 멋진 파티를 계획해볼테니까!

김새봄은 플레이어와 대화하다가, 파티를 계획해볼 생각을 한다.

3번째 시나리오(자동 시나리오)
이유리와 아는 사이이고 김새봄과 친밀도를 더 쌓고 C반 앞 복도를 지나가면 뜬다. 참고로 ㅏ 모양 복도에서 오른쪽으로 꺾어야된다.

이유리:(플레이어), 안녕~

김새봄:(플레이어)! 유리랑 파티를 구성하는 걸로 고민 중인데 좀 도와줄 수 있어?

김새봄:일단~ 파티에서 가장 중요한 게 뭐라고 생각해?

선택지 - 다 같이 놀 수 있는 것
선택지 - 맛있는 간식
선택지 - 파티 그 자체

다 같이 놀 수 있는 것 선택

김새봄:파티게임이나 보드게임같은 거 말이지! 아니면 활동적인거라든가?

김새봄:파티의 그 활발한 분위기에 섞여 있으면 없던 기운도 막 생겨나지 않아?

이유리:다 함께 똑같은 활동을 하면 소속감을 느끼니까, 긍정적인 변화가 생기기도 한대.

(과학상식이 1 올랐습니다.)


맛있는 간식 선택

김새봄:맞아맞아~ 맛있는 간식도 중요하지! 먹어야 놀 기운도 나구~

김새봄:헤헤, 예를들면 이런거지? 자! 마침 나한테 과자가 있었어~

(건네준 과자를 먹었다)

(에너지가 2 회복되었습니다.)


파티 그 자체 선택

김새봄:(플레이어)도 그렇게 생각하는구나~! 헤헤, 나랑 똑같이 생각하는걸?

(김새봄과의 친밀도가 올랐습니다.)


이후

김새봄:역시 다 같이 놀 수 있는 것도, 맛있는 간식도, 하나만 고를 순 없는 거 같아~

김새봄:간식은 카페테리아에서 가져오면 될 거 같구~ 그러면 뭐 하고 놀면 좋을까...?

김새봄:으음... 여럿이서 할 만한 놀이... 잘 안 떠오르네...

김새봄:잘 떠오르지 않는다면 다른 친구들에게도 물어보면 좋지 않을까?

김새봄:음~~ 그래야겠어!

김새봄:(플레이어)~ 너한테도 미리 시장조사를 부탁해도 될까? 헤헤, 친구들한테 의견 좀 물어봐줘!

김새봄은 본격적으로 파티를 준비하기 위해, 여럿이서 할만한 놀이에 대한 아이디어를 받고, 플레이어에게도 다른 친구들에게 물어봐달라고 부탁한다.

4번째 시나리오
정예슬과 아는 사이인 상태로 김새봄과 친밀도를 더 쌓고 B반 앞에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

김새봄:안녕~! 예슬이랑 (플레이어)!

정예슬:새봄봄~ 재밌는 걸 계획하고 있다며?!

김새봄:응, 파티에서 여럿이 뭐 하고 놀면 좋을까 고민하고 있었어!

김새봄:예슬이는 혹시 생각나는 거 있어?

정예슬:그거 때문에 왔지~! 자, 잘 들어봐! 내 계획이 어떻냐면~

김새봄:장난감 활로 풍선 터뜨리기라니~ 재밌을 거 같아! (플레이어)는 어때?

선택지 - 풍선이 아깝다
선택지 - 재밌겠다
선택지 - 게임 아이디어(게임감각 30 이상)

풍선이 아깝다 선택

김새봄:아하하~ 풍선이 많이 터질 테니까?

김새봄:풍선은 떠 있는 것만 봐도 기분 좋지만...

김새봄:팡팡팡! 하고 터질 때도 시원한 느낌이 나서 좋지 않아?

(김새봄과의 친밀도가 올랐습니다.)


재밌겠다 선택

정예슬:냐하핫! 그치그치? 내가 아이디어 하난 잘 떠올린다니깐~


게임 아이디어 선택

김새봄:좋은 아이디어야~! 여러 번 맞혀야 터지는 고득점 풍선!

정예슬:마지막에 터뜨리는 사람한테 점수 몰아주는 거지? 냐핫~!

김새봄:(플레이어)는 게임 센스가 엄청 좋구나~!

(김새봄과의 친밀도가 올랐습니다.)


김새봄:좋아~ 그럼 하나는 정했네! 게임 이름은...

정예슬:나! 나나나! 푸슉! 풍선! 포수! 어때?!

선택지 - 별로다
선택지 - 좋다

별로다 선택

정예슬:헐랭~ 난 새봄이한테 말한 거거든?


좋다 선택

정예슬:그치그치?! 역시 (플레이어)가 센스가 있다니까~


이후

김새봄:재미있고 좋은데? 푸슉! 풍선! 포수!

김새봄:헤헤, 좋아~ 그럼 이제 또 다른 놀이도 생각해보자!

이렇게 파티에서 즐길 놀이를 하나씩 결정해나가는 중이다.

5번째 시나리오(자동 시나리오)
곽준형, 곽재형과 아는 사이이고 김새봄과 친밀도를 더 쌓고 특별관 앞 오른쪽을 지나면 뜬다. 이때 최시라와 첫만남을 하고 보는걸 추천.

김새봄:준형이가 새로운 게임을 추천해줬어~

김새봄:통괘! 상쾌! 뒤통수! 어때? 예슬이가 말한 게임이랑 비슷한 느낌으로 지어봤는데!

곽준형:우헤헷~ 완전 재밌겠지? 내가 뿅망치 장인이라고~

곽준형:살금~살금~ 아니면 샤샤샥! 뒤로 가서 뿅망치로 뒤통수를 빵! 재밌겠지 재밌겠지?

(곽재형이 등장한다.)

곽재형:곽준형, 너 또 소품실 뿅망치 멋대로 가져갔다며.

곽재형:지훈이가 얼마나 난감해했는지 알아?

곽준형:그냥 잠깐 빌린건데~~! 돌려주려고 했어!

곽재형:실례할게.

(곽재형은 곽준형을 데려간다.)

김새봄:준형이랑 재형이 오빠는 정말 사이가 좋은 거 같아~ 부럽다! 난 외동이거든...

선택지 - 시라가 있지 않느냐(최시라 아는 사이)
선택지 - 내가 동생이 되어 주겠다
선택지 - 외동이 더 좋다고 한다

시라가 있지 않느냐 선택

김새봄:헤헤, 그건 맞아~ 그만큼 시라언니가 엄청 잘해주니까!

김새봄:가끔 잘못한 거 혼내주기도 해서 정말 친언니가 있는 기분이야~ 진짜 가족이면 좋았을텐데!

(김새봄과의 친밀도가 올랐습니다.)


내가 동생이 되어 주겠다

(김새봄과의 친밀도가 내려갔습니다.)

김새봄:(플레이어)...그렇게 말하기엔 너도 17살이구...

김새봄:무엇보다 나는 동생보단 언니나 오빠가 갖고 싶은걸...?


외동이 더 좋다고 한다 선택

김새봄:그런가? (플레이어)는위나 아래로 가족이 있나보네~

김새봄:그치만 역시 나한텐 없으니까 궁금한걸~


이후

김새봄:참, 이럴때가 아니지~ 오늘은 파티 준비를 마저 해야겠어!

두번째 게임도 결정되었다. 그와중 곽준형과 곽재형의 모습을 보고 자신도 언니나 오빠가 있었으면 좋겠다는 생각을 한다.

6번째 시나리오(자동 시나리오)
규자욱, 마용규와 아는사이이고 김새봄과 친밀도를 더 올려서 교실동 왼쪽 통로를 지나가면 뜬다.

마용규:여! 너희 신입생들, 재밌는 계획을 꾸미고 있다고 들었는데!

규자욱:선, 선배...!

김새봄:그럼요! 다 같이 모여서 놀 수 있는 파티를 준비할 거예요~

마용규:그래그래. 거기서 놀만한 거리를 추천받는다며? 그럼 당연히 야구도 있겠지?

김새봄:야구요?!

마용규:야구지!!

김새봄:야구를 파티장에서 할 수 있을까요..?

마용규:왜 안돼?

규자욱:보통은 안 되죠...

선택지 - 야구 할 수 있다고 한다
선택지 - 좀 더 간소화하는 건 어떻냐고 한다
선택지 - 좋은 아이디어가 있다(게임감각 50 이상)

야구 할 수 있다고 한다 선택

마용규:그러니까! 할 수 있다니까?

김새봄:음~... 아니야, (플레이어)! 그렇게 큰 스케일로는 어렵다구...

(김새봄과의 친밀도가 내려갔습니다.)

규자욱:으음.. 차라리 배트로 상대를 선 밖에 날려버리면 이기는 게임은 어때요?

마용규:자욱이 너...!!!

마용규:그거 괜찮은 아이디어 같은데?

김새봄:응! 그건 할 수 있겠다~


좀 더 간소화하는 건 어떻냐고 한다 선택

김새봄:간소화? 으음... 그럼 야구랑은 좀 동떨어지지만....

김새봄:배트로 상대를 선 밖에 날려버리면 이기는 게임이라든가?

마용규:오! 그거 내가 잘 할 자신 있어!


좋은 아이디어가 있다 선택

김새봄:배트를 쓰는데... 공이 아니라 상대를 선 밖으로 날려버리는 게임이라구?

마용규:뭐야, 그거! 재밌겠는데!

(마용규와의 친밀도가 올랐습니다.)


이후

김새봄:확실히~ 그냥 배트가 아니라 소품용 스펀지 배트를 써서 하면..

김새봄:홈런시키는 기분도 그대로! 재밌을 거 같아!

(김새봄과의 친밀도가 올랐습니다.)

마용규:홈런 하면 나지! 다 끝장내버리겠어~

규자욱:선배... 연습시간에 늦으면 저희가 태풍선배한테 끝장날 거라구요...

마용규:아 참, 그렇지?

마용규:2학년들도 소문 듣고 엄청 기대하고 있다고~ 얼른 열어줘라!

(마용규와 규자욱은 다른데로 가버린다.)

김새봄:헤헤, 기대하는 사람들이 많다니 기뻐~ 더 열심히 준비해야겠는걸?

이렇게 3번째 게임도 결정되었다.

7번째 시나리오(자동 시나리오)
홍산하, 정태현과 아는사이이고 김새봄과 친밀도를 더 올려서 C반 앞 복도를 지나가면 뜬다. 김새봄의 친밀도를 올리려면 양양궁도 첫만남을 하는게 좋다.

김새봄:(플레이어)! 활을 과녁판에 맞추는 놀이가 있으면 좋겠다는데 어떻게 생각해?

선택지 - 풍선으로 충분하지 않을까
선택지 - 나도 그렇게 생각한다

풍선으로 충분하지 않을까 선택

김새봄:음... 그런가?

정태현:아니지, 모름지기 물량전이 있으면 숙련전도 필요한 법이라고. 큭큭


나도 그렇게 생각한다 선택

정태현:큭큭, 역시 (플레이어). 그렇게 생각할 줄 알았어.

(정태현과의 친밀도가 올랐습니다.)


이후

김새봄:그럼 어떻게 준비하지?

정태현:보자... 내가 파악한 데이터에 의하면, 2학년의 양궁부 선배에게 도움을 받을 수 있을 거야.

선택지 - 홍산하 선배(홍산하 아는 사이)
선택지 - 양양궁 선배?(양양궁 아는 사이)
선택지 - 우리 힘으로 할 수 있다

홍산하 선배 선택

정태현:맞아, 그 선배 말야. 부탁하면 들어줄 걸?


양양궁 선배? 선택

김새봄:아하하, 양궁부 선배라고 양양궁 선배라 부르는 거야? 재밌다~

(김새봄과의 친밀도가 올랐습니다.)

정태현:아니, 그 선배 말고... 2학년 D반의 홍산하 선배.


우리 힘으로 할 수 있다 선택

김새봄:(플레이어)의 긍정적인 힘~! 어떻게 생각해, 태현아?!

정태현:에- 무리입니다.

정태현:그냥 도움을 요청하는게 좋을 걸. 2학년 D반의 홍산하 선배 말야.


이후

김새봄:그럼 산하 선배에게 도와달라고 해볼게! 태현이랑 (플레이어), 고마워~

김새봄:헤헤, 도와주는 사람들이 많아서 다행이야~!

정태현:뭐... 착하게 살란 말이 괜히 있는 건 아니지 않겠어? 큭큭.

이렇게 4번째 게임도 정하게 된다.

8번째 시나리오(대화 시나리오)
고나래, 남동진과 아는 사이이고 김새봄과 친밀도를 더 쌓은 뒤 김새봄이 교실동 1층에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

남동진:안녕~ 새봄이랑 (플레이어). 파티 계획 짜고 있었구나?

김새봄:어! 어떻게 알았어?

고나래:이미 소문이 파다한걸? 나도 기대하고 있어.

남동진:그럼 우린 이만 갈게. 잔디 깎이 아르바이트를 하기로 해서...

김새봄:파티에서 할 놀이... 마지막으로 하나만 더 넣을까 싶은데... 생각나는 거 있어?

고나래:....잔디를 정해진 모양으로 깎는 건 어때? 일치할수록 점수가 높은...

김새봄:응?

고나래:아니.. 그냥 생각난대로 말한 거야.

선택지 - 좋은 아이디어같다
선택지 - 다시 한 번 말해달라고 꼬드긴다(밀크 초코바 1개 이상 소지중)
선택지 - 일단 나래 말은 무조건 옳다

좋은 아이디어같다 선택

고나래:윽...

김새봄:그러게~ 재밌을 거 같아! 나래 아이디어 대단하다~

남동진:나래야, 잔디 깎는 게 귀찮아서 그러는 건 아니지? 히히~

고나래:아... 아니거든!?



다시 한 번 말해달라고 꼬드긴다 선택

(밀크 초코바를 1개 사용했습니다.)

고나래:윽...! 그러니까... 각자 잔디를 깎는건데... 깎아야 될 모양을 외어야 하는 그런거말야.

고나래:...재밌을 거 같아?

(고나래와의 친밀도가 올랐습니다.)


일단 나래 말은 무조건 옳다 선택

고나래:지금 나 놀리는 거지?!

(고나래와의 친밀도가 내려갔습니다.)

김새봄:아냐! 좋은 의견 같은데!


이후

김새봄:아르바이트 자리를 뺏는 거 같지만~ 재밌게 놀 수 있으면 더 좋은 거 아닐까?

남동진:그럼, 그럼~ 내가 가서 말씀드려볼게!

고나래:아, 같이 가 남동진!

김새봄:헤헤, 이제 장소만 찾으면 되겠는걸? (플레이어)가 도와준 덕분이지만~!

김새봄:정말 얼마 안 남았어! 마지막까지 잘 부탁할게!

파티에서 즐길 놀이를 어느정도 완성하여, 이제 마지막으로 장소를 찾아 파티를 열기만 하면 되는 상황이다.

9번째 시나리오(자동 시나리오)

김새봄:(플레이어)! 여기야 여기!

김새봄:다들 기다리셨죠!

곽준형:완전! 엄청! 많이!

정예슬:곽초딩! 가만히 좀 있어!

김새봄:헤헤, 저도 많이 들떠있으니까 이해해요~

김새봄:방과 후에 모여서 다같이~ 맛있는 것도 먹고! 즐거운 게임도 하는!

김새봄:이름하여, '방과 후 파티'!

홍산하:직관적인 이름이네.

김새봄:다들 도와주신 덕분에 이렇게 열리게 되었죠!

김새봄:특히 처음부터 함께해준 (플레이어)씨! 소감 한 마디 부탁드려요!

선택지 - 쑥쓰럽다
선택지 - 여러분 덕분입니다
선택지 - 게임은 제가 다 이길겁니다

쑥스럽다 선택

마용규:에이~!! 뭐 약한 소리냐!!

정태현:큭큭, 답지 않게 왜 그래?

김새봄:네에~ 잘 들었습니다! 쑥쓰럽다고 하는군요!

(장난식 야유를 듣자 웃음이 나왔다)

(에너지가 2 회복되었습니다.)


여러분 덕분입니다 선택

고나래:우와, 진짜 정석적이네..

이유리:하지만 진심일거야~

김새봄:격식있는 말씀 감사합니다~ 꼭 선생님 같았어요!

(박수갈채를 받았다)

(카리스마가 1 올랐습니다.)


게임은 제가 다 이길겁니다

규자욱:뭐...! 용규 선배가 있는데 무슨 소리야...!

남동진:하하~ (플레이어)도 한 승부욕 하는구나.

김새봄:처음부터 광역 도발! 멋지네요!

(당당하게 시선을 받아냈다)

(기초체력이 1 올랐습니다.)


이후

김새봄:그럼 다들~ 파티를 즐겨요!

김새봄:학교에서의 첫 파티 플랜이 성공적으로 이뤄져서 너무 기뻐~!

김새봄:다 (플레이어) 덕분이야~

이렇게 김새봄과 베프가 된다.

김새봄:앞으로도 파티에서 즐겁게 놀자!

김새봄은 플레이어와 함께 파티를 성공적으로 마치게된다.
참고로 여기는 능력치나 에너지를 올려주는 시나리오이므로, 필요에 따라 선택지를 고르면 된다.

2.1.8. 김준호[편집]


첫만남
식당 앞
나눠먹는 간식
호두과자(카페테리아, 17씰)
좋아하는 음식
페퍼로니 피자
싫어하는 음식
과카몰리
쿵짝이 잘 맞는 대화는 밝혀지지 않았다. 대부분 유머감각 20 이상일때 재밌는 농담을 시도하곤 하지만 유머감각이 29여도 농담이 실패하곤 하니 주의할것.
캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
1-A반
2일차
기숙사 앞
3일차
카페테리아 내부 아래
4일차
교실동 왼쪽 아래
5일차
1-A반
6일차
1-A반
7일차
기숙사 앞
8일차
카페테리아 내부 아래
9일차
교실동 왼쪽 아래
10일차
1-A반
11일차
1-A반
12일차
기숙사 앞
13일차
카페테리아 내부 아래
14일차
교실동 왼쪽 아래
15일차
1-A반
16일차
1-A반
17일차
기숙사 앞
18일차
카페테리아 내부 아래
19일차
교실동 왼쪽 아래
20일차
1-A반
20일차
1-A반
21일차
1-A반
22일차
기숙사 앞
23일차
카페테리아 내부 아래
24일차
교실동 왼쪽 아래
25일차
1-A반
26일차
1-A반
27일차
기숙사 앞
28일차
카페테리아 내부 아래
29일차
교실동 왼쪽 아래
30일차
1-A반

베프 시 참고사항
  • 김준호와 베프가 되려면 경고카드가 2장이어야한다. 후반부에 경고카드를 받기 위해 경비에게서 도망치거나 보건실로 실려가면 그로 인해 깎이는 능력치와 씰이 커지는데, 초반부에 받으면 나중에 실수로 보건실로 실려가서 경고카드를 받으면 큰일이라 초반에 경고카드 2장을 받고 이후로 조심하면서 다니거나, 안전하게 후반에 손해를 감수하고 보건실로 실려가거나 경비한테서 도망치거나 선택해야한다.
  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 곽준형, 박찬영이 있는데 곽준형과 혐오하는 사이여도 3번째 시나리오는 정상적으로 발생한다. 2020년 11월 기준으로, 이후 패치됐을 수도 있으니 주의.
  • 등장 이벤트는 1-A반 선생님 이벤트(남동진, 이유리, 정예슬 아는사이), 1-A반 드라마 이벤트(김준호, 남동진, 이유리, 정예슬 친한사이), 1-A반 정예슬 지갑 이벤트(김준호, 남동진, 이유리, 정예슬 친한사이), 1-A반 여름방학 이벤트(김준호, 남동진, 이유리, 정예슬 절친한사이)가 있다.
  • 일차를 꽤 많이 굴려야한다. 대화 시나리오인 4번째 시나리오부터 1-A반 - 교실동 왼쪽 아래 - 카페테리아 내부 아래 - 기숙사 앞 순으로 대화 시나리오가 있는데, 최소 12일차가 훅 지나가버린다. 교실 시나리오를 아무리 늦어도 16일차에 보지 않으면 베프를 못한다.
  • 대화가 잘 안통한다. 곽준형처럼 대화가 필요없는것도 아니라 꽤 곤란한데, 1-A반 나머지 친구들은 전부 친밀도를 올리기 쉽거나 대화가 확실하니 이벤트의 친밀도를 김준호에게 적당히 몰아주면 대화를 조금만 해도 쉽게 베프 가능하다. 간식은 비싼편이니까 되도록 나눠먹지 말것.

1번째 시나리오(첫만남)
밥을 먹기 위해 지하 식당으로 가보면...

???:...?

선택지 - 반갑게 인사한다
선택지 - 악수를 청한다

반갑게 인사한다 선택

???:...엥? 내가 널 아나?

???: 아, A반..

???:그래. 난 김준호.


악수를 청한다 선택

???:...뭐냐? 그 손은?

???:웃기는 녀석이네.

???:난 A반 김준호. 보통은 이렇게 아닌가?


이후

김준호:아, 같은 반... 그래.

김준호:...

ㅍ......

김준호:밥 먹으러 온 거 아니냐?

선택지 - 그렇다
선택지 - 아니다

그렇다 선택

김준호:그래. 먹으러 가라고.

김준호:난 방금 먹음.

(김준호와의 친밀도가 올랐습니다.)


아니다 선택

김준호:...

김준호:하아.. 그러시든가.

(김준호와의 친밀도가 내려갔습니다.)

급식실에서 우연히 같은반 김준호를 마주하는데, 같은반 친구들은 이미 입학식 때 서로 인사하고 알아본 적 있었기에 김준호는 플레이어를 기억한다. 그와중 김준호는 이미 급식을 먹었다면서 직후 급식실로 들어가면 또 급식을 먹고있는걸 볼 수 있다.

2번째 시나리오(자동 시나리오)
김준호와 친한 사이까지 친밀도를 쌓은 후 오락실에 들어가면 자동으로 나온다.

김준호:잘도 어슬렁거리는군. 뭐 그렇게 신기하고 재밌는 게 많냐?

선택지 - 엄청난 학교 시설
선택지 - 너의 성격
선택지 - 거대 쥐

엄청난 학교 시설 선택

김준호:으휴.. 다들 뭐가 그렇게 좋다고 난리인지..

김준호:쓸데없이 넓기만 해서 귀찮아 죽겠구만..

(김준호와의 친밀도가 내려갔습니다.)


너의 성격 선택

김준호:크크.. 웃기지 말고 마저 계속 어슬렁거려라.

(김준호와의 친밀도가 올랐습니다.)


거대 쥐 선택

김준호:...머..뭐?! 어..어디!? 어디?!!

김준호:...

김준호:하아..

(김준호와의 친밀도가 내려갔습니다.)

김준호는 귀찮아하는 성격에, 쥐를 싫어하는걸 알 수 있다. 그와중 니 성격이 재밌다고 하면 장난으로 받아들인건지 친밀도가 오른다.

3번째 시나리오(자동 시나리오)
곽준형과 아는사이이고, 김준호와 친밀도를 더 쌓고 불새언덕 분수대 오른쪽 보드장쪽으로 가면 뜬다.

김준호:어어.

김준호:곽준형은 뭐가 재밌어서 보드를 저렇게 하루 종일 타고 있냐?

선택지 - 멋
선택지 - 속도
선택지 - 발 밑에 접착제

멋 선택

김준호:엥? 멋은 개뿔..

김준호:요란하고 촐싹맞은 게 딱 곽초딩 수준이지.

(김준호와의 친밀도가 내려갔습니다.)


속도 선택

김준호:크크.. 나도 그런 재미가 있나 궁금해서 와본건데, 나랑은 완전 안맞음

김준호:최소 전동 킥보드는 되어야 탈 맛이 날텐데 크으..

(김준호와의 친밀도가 올랐습니다.)


발 밑에 접착제 선택

김준호:크크.. 하여간 (플레이어), 헛소리를 달고 살지.

김준호:근데 진짜 걔 발이 떨어지질 않는 거 같긴 한데? 크크.

(김준호와의 친밀도가 올랐습니다.)


이후

곽준형:김준호는 보드 위에 가만히 서지도 못하는 몸치래요~

김준호:으이그.. 곽초딩 저거..

김준호와 곽준형의 사이를 잠시 보여주는 시나리오. 김준호는 빠른걸 타는걸 좋아하는걸 알 수 있는데, 또 이 이전까진 그냥 같은반 친구로만 생각했지만 이때부턴 플레이어의 이름을 부른다.

4번째 시나리오(대화 시나리오)
친밀도를 더 쌓고 김준호가 1-A반 교실에 있을 때 대화하기를 하면 뜬다.

김준호:야, 넌 학교가 재밌냐? 난 기대도 안했지만 역시 날이 갈수록 따분해지는데..

선택지 - 꿈
선택지 - 좋아하는 것
선택지 - 쥐

꿈 선택

김준호:난 그런 거 없는데

김준호:원대한 꿈을 가지라느니 하는 얘기도 지겹기만 하다.

김준호:...

(김준호와의 친밀도가 내려갔습니다.)


좋아하는 것 선택

김준호:예전엔 스포츠카를 그렇게 몰아보고 싶었는데..

김준호:이제는 전동 킥보드.. 아니, 그냥 자전거나 타야 하나 고민하고 있다고.. 하..

김준호:뭐, 말이 그렇다는 거고, 아직 그럴 생각은 없다.

(김준호와의 친밀도가 올랐습니다.)


쥐 선택

김준호:히익..

김준호:...

김준호:그런 걸로 내가 덜 따분해할 줄 안거냐? 멍청아.

(김준호와의 친밀도가 내려갔습니다.)

김준호는 학교가 재미없다고 생각한다. 그런 김준호와 플레이어는 잠깐의 잡담을 나눈다.

5번째 시나리오(자동 시나리오)
친밀도를 더 쌓고 교실동 2층 계단 근처에 가면 뜬다.

김준호:어~ (플레이어), 수업 다 듣고 가는거야?

김준호:난 론다쌤한테 남는 스쿠터 좀 빌려달라고 해봤는데 절대 안된다고 하시네.. 크윽..

김준호:근데 열받는 건, 내가 직접 만들면 타게 해준다더라.. 놀리는 건가..

선택지 - 내가 너의 희망(기계친화도 30 이상)
선택지 - 도전해라
선택지 - 곽준형을 타라

내가 너의 희망 선택

김준호:오오..

김준호:(플레이어), 기대는 전혀 안되지만 쫌 멋있는데~?!

(김준호와의 친밀도가 올랐습니다.)


도전해라 선택

김준호:진짜로 지금부터 기술 수업을 열심히 들어서 직접 스쿠터를 만들라고?

김준호:난 그렇게 계획과 의지가 있는 훌륭한 사람이 아니라고, 쳇

(김준호와의 친밀도가 올랐습니다.)


곽준형을 타라 선택

김준호:크크크.. 확실히 속도감은 보장될 것 같긴 한데..

김준호:곽초딩 그 망아지같은 놈이 순순히 말을 들을 리가 있나.

김준호:로데오같은 건 흥미 없다고, 큭큭..

(김준호와의 친밀도가 올랐습니다.)



6번째 시나리오(대화 시나리오)
김준호가 교실동 왼쪽 아래에 있을 때 대화하기를 하면 뜬다.

김준호:(플레이어)~ 뭐 재밌는 일 없냐?

선택지 - 가위바위보
선택지 - 체스

체스 선택

김준호:내가 그런 거 하는걸 본 적이라도 있냐?

(김준호와의 친밀도가 내려갔습니다.)


가위바위보 선택

김준호:엥~?

선택지 - 안 내면 딱밤~

김준호:...

선택지 - 가위
선택지 - 바위
선택지 - 보
이 시나리오는 뭘 선택하건 완전한 운으로 결과가 나온다.

김준호:가위~ 바위~ 보!

(무승부..!)

김준호:시시하구만..

(김준호와의 친밀도가 내려갔습니다.)

(이겼다!)

(준호의 딱밤을..)

김준호:으악!

(준호가 이길 때까지 가위바위보를 계속해야 했다..)

(에너지가 5 줄어들었습니다.)

(김준호와의 친밀도가 올랐습니다.)

(졌다...)

김준호:킥킥.. 딱, 대! 딱, 대!

(빠각!...)

(에너지가 1 줄어들었습니다.)

김준호:킥킥.. 그러게 어딜 함부로 덤비냐.

(김준호와의 친밀도가 올랐습니다.)

김준호는 플레이어와 놀면서 즐거운 시간을 보낸다.

7번째 시나리오(대화 시나리오)
친밀도를 더 쌓고 김준호가 카페테리아에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

김준호:(플레이어)~ 나 심심한데~

선택지 - 술래잡기
선택지 - 테트리스

테트리스 선택

김준호:고전게임은 취급 안하는거 모르냐.

(김준호와의 친밀도가 내려갔습니다.)


술래잡기 선택

김준호:곽초딩이냐? 술래잡기는 무슨..

선택지 - 딱밤을 때린다
선택지 - 참가비를 낸다(-5씰)

딱밤을 때린다 선택

김준호:...

(한참 동안의 추격전 끝에 결국 잡히고 말았다)

(빠각!!)

(핵딱밤을 맞았다..)

김준호:헥..헥.. 킥킥.. 어딜 덤비냐.

(씰을 7 사용했습니다.)

(김준호와의 친밀도가 올랐습니다.)


참가비를 낸다 선택

(씰을 5 사용했습니다.)

김준호:...

김준호:술래는 나부터 하지. 먼저 졌다고 말하면 패배.

(결코 끝나지 않을 추격전에 결국..)

(나는 패배를 선언했다)

김준호:헬..헥.. 킥킥.. 어딜 덤비냐.

(김준호와의 친밀도가 올랐습니다.)

(에너지가 10 줄어들었습니다.)

플레이어는 김준호와 술래잡기도 하고 놀기도 한다.
참고로 여기서 딱밤을 때리면 나중에 핵딱밤을 맞는데 7씰이 소모되고, 참가비를 내면 10에너지가 소모된다. 아무래도 결과가 서로 뒤바뀐 오류가 있는듯 하다.

8번째 시나리오(자동 시나리오)
카페테리아로 들어와보면 자동으로 시나리오가 나온다.

김준호:(플레이어), 나 지금 박찬영이랑 엘프고 하기로 했는데, 같이 할래?

선택지 - 수락
선택지 - 거절

거절 선택

김준호:어..? 어, 그래.

(김준호와의 친밀도가 내려갔습니다.)


수락 선택

김준호:큭큭.. 박찬영 뭐야, 왜 아직도 무기가 쪼랩이냐?

김준호:뭐? 부계정이라고? 어휴.. 변태자식.

김준호:(플레이어), 마법석 뭐 낄 거야?

선택지 - 냉기
선택지 - 화염
선택지 - 번개
현재는 셋다 선택해도 그대로 진행되지만 이게 오류라는 말도 있어 나중에 수정된다면 수정예정.

아무거나 선택 시

김준호:오~ 역시, 뭘 좀 아는데?

김준호:그리고 또, 마법석 다른건?

선택지 - 부끄러운 돌거북
선택지 - 시간의 소용돌이
선택지 - 1인용 온천석

1인용 온천석, 부끄러운 돌거북 선택

김준호:엥? ... 농담이지? 같이 던전 갈 건데 그걸 왜 껴.

김준호:머.. 걍 고고.

(김준호와의 친밀도가 내려갔습니다.)

이대로 시나리오가 종료된다.

시간의 소용돌이 선택

김준호:올, 나랑 지금까지 조합이 똑같은데?

김준호:그럼 마지막 남은 마법석은 뭐냐?

선택지 - 치유의 잎새
선택지 - 제일 빠른 달팽이
선택지 - 애완 거머리

치유의 잎새, 애완 거머리 선택

김준호:마지막 마법석은 나랑 다르네, 그것도 나쁘진 않지.


제일 빠른 달팽이 선택

김준호:...

김준호:야, 왜 쓸데없는 것 까지 나랑 똑같냐.

김준호:큭큭, 너도 느린 건 못참는 성격이구만?


이후

김준호:그래그래, 빨리 고고! 야, 박찬영 너 라이드 없냐?

(김준호와의 친밀도가 올랐습니다.)

김준호는 플레이어와 엘프고를 하면서 놀기도 한다.

9번째 시나리오(대화 시나리오)
마지막으로 경고카드가 2장인 상태로 김준호가 기숙사 앞에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

김준호:야, (플레이어). 잠깐 학생증 줘 봐.

김준호:킥킥.. 진짜로 경고카드가 두개나 있네?

김준호:곽초딩은 대놓고 맨날 사고치고 다니기라도 하지, 넌 뭔 버라이어티 쇼를 하고 살았길래 이런 거냐?

김준호:너의 그 넘치는 에너지가 부럽다 야, 큭큭큭..

김준호:세 번째 카드 받을 때는 나도 꼭 불러줘라. 그런 귀한 장면을 놓칠 수는 없지 큭큭큭..

이렇게 김준호와 베프가 된다.
플레이어와 함께 장난치면서 재밌는 친구라는걸 알게되고, 그렇게 베프가 된다. 비교적 평범한 남고생같은 시나리오.

2.1.9. 나르샤[편집]


첫만남
생태학습공원 입구
나눠먹는 간식
딸기잼 쿠키(카페테리아, 10씰)
좋아하는 음식
오믈렛과 감자튀김
싫어하는 음식
초대형 통닭
쿵짝이 잘 맞는 대화는 밝혀지지 않았다. 하지만 아름다운 이야기를 초반부터 받아주고 적극적인 반응까지 나온다.

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일차
오전
오후
1일차
생태학습공원
2일차
생태학습공원
3일차
생태학습공원
4일차
생태학습공원
5일차
생태학습공원
6일차
생태학습공원
7일차
생태학습공원
8일차
생태학습공원
9일차
생태학습공원
10일차
생태학습공원
11일차
생태학습공원
12일차
생태학습공원
13일차
생태학습공원
14일차
생태학습공원
15일차
생태학습공원
16일차
생태학습공원
17일차
생태학습공원
18일차
생태학습공원
19일차
생태학습공원
본관 왼쪽
20일차
본관 왼쪽
21일차
본관 왼쪽
22일차
본관 왼쪽
23일차
풀잎시장 오른쪽
24일차
풀잎시장 오른쪽
25일차
풀잎시장 오른쪽
26일차
풀잎시장 오른쪽
27일차
트레이닝센터 오른쪽 아래 공터
28일차
트레이닝센터 오른쪽 아래 공터
29일차
트레이닝센터 오른쪽 아래 공터
30일차
트레이닝센터 오른쪽 아래 공터

베프 시 참고사항
  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 올리비아가 있다.
  • 등장 이벤트는 1-E반 이벤트(규자욱, 선창, 유루미, 은마루, 표이현, 하린 아는사이)가 있다.
  • 나르샤는 5번째 시나리오까진 전부 자동이거나 생태학습공원에서 대화 시나리오이기 때문에 19일 오전까지 생태학습공원에만 있는 나르샤 특성상 쉽게 시나리오를 볼 수 있다. 하지만 반대로 19일 오후부터는 생태학습공원에 절대로 돌아오지 않기 때문에 그 이전에 4번째 시나리오까지 봐놔야한다.
  • 6번째 시나리오는 19일차 오후~22일차까지만 볼 수 있으니 참고할것.
  • 마지막 시나리오를 보기 위해선 감수성 50 이상이 필요하다.

1번째 시나리오(첫만남)
생태학습공원에 가려고 하면 입구에 호랑이가 보이는데...

(새끼 호랑이로 보인다. 어떻게 할까?)

선택지 - 만져본다
선택지 - 학교에 신고한다

만져본다 선택

(호랑이가 이를 드러낸다....)

(만지려다가 하마터면 물릴 뻔했다!)

(에너지가 1 줄어들었습니다.)


학교에 신고한다 선택

(아뿔사!휴대폰 배터리가 없다...)


이후

???:버터야!

???:찾아서 다행이다~ 안녕? 네가 버터를 지켜봐주고 있었구나?

???:나는 나르샤라고 해~ 버터의 친구야!

나르샤:얘는 버터라고 해~ 귀여운 새끼 호랑이지?

(버터가 나르샤를 깨물고 있다)

나르샤:괜찮아, 괜찮아~ 이빨이 덜 자라서 안 아프거든!

(나르샤와의 친밀도가 올랐습니다.)

플레이어는 새끼 호랑이 버터를 보고, 학교에 신고하려 하거나 쓰다듬으려 하는데, 나르샤는 플레이어가 버터를 지키고있던걸로 알고 이렇게 첫만남을 하게 된다.

2번째 시나리오(대화 시나리오)
친밀도를 더 쌓은 뒤 나르샤가 생태학습공원에 있을 때 대화하기를 하면 뜬다.

나르샤:안녕! (플레이어), 오늘도 생태학습공원에 들렀구나.

나르샤:동물 많이 좋아해?

선택지 - 좋아한다
선택지 - 동물보단 꽃을 더 좋아한다
선택지 - 나르샤가 더 좋아(감수성 20 이상)

좋아한다 선택

나르샤:그렇구나! 왠지 그럴 거 같았어~ 헤헤. 나랑 똑같네!

(나르샤와의 친밀도가 올랐습니다.)


동물보단 꽃을 더 좋아한다 선택

나르샤:아, 맞아~ 생태학습공원엔 꽃밭도 예쁘게 꾸며져있으니까!

나르샤:하지만 난 동물 보는 시간이 더 많아. 헤헤...


나르샤가 더 좋아 선택

나르샤:하핫~ 뭐야 그게~! 나도 (플레이어) 좋아~

(나르샤와의 친밀도가 올랐습니다.)


나르샤:나는 동물을 좋아하기도 하지만, 생태학습공원의 관리도 하거든.

나르샤:그래서 더 자주 오게 돼.

나르샤:생태학습공원에 있는 동물들은 다들 순한 편이라 관리하기 어렵지 않아~

(하지만 나르샤는 버터에게 손이 깨물리고 있다)

나르샤:아하하.. 버터는 아직 새끼호랑이라서... 버터야~ 물면 안 돼~

나르샤는 생태학습공원에 대해 얘기해준다. 그와중 버터는 여전히 자신과 친한 나르샤를 계속 물고있다...

3번째 시나리오(대화 시나리오)
친밀도를 더 쌓은 뒤 나르샤가 생태학습공원에 있을 때 대화하기를 하면 뜬다.

이하나:좋아요. 오늘도 모두 건강하네요.

이하나:그럼 선생님은 이만 가볼게요. 나르샤 학생, 나머지 잘 부탁해요.

(이하나는 다른데로 간다.)

나르샤:오늘 동물들 정기검진 날이었거든. 그래서 선생님께서 봐주고 가셨어.

나르샤:선생님은 동물들 상태도 정확히 파악하시고, 또 알맞은 영양제도 챙겨주셔. 대단하지 않아?

나르샤:나도 언젠가 동물들을 보살필 수 있는 수의사가 되는 게 꿈이야~

나르샤:아직은 버터도 잘 못 돌보지만...

선택지 - 나르샤라면 할 수 있다
선택지 - 버터가 도와줄 것이다

나르샤라면 할 수 있다 선택

나르샤:헤헤, 응원해줘서 고마워!

(나르샤와의 친밀도가 올랐습니다.)

나르샤:나 열심히 노력할게~


버터가 도와줄 것이다

(대사 정보 없음)

(아무 변화 없음)

나르샤는 보건선생님이 동물들을 잘 돌보는 모습을 보면서, 자신의 꿈을 말한다.

4번째 시나리오(대화 시나리오)
친밀도를 더 쌓고 나르샤가 생태학습공원에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

남학생:으악!!!!!!

남학생:쟤가 날 물려고 했어!!

나르샤:버터를 자극하면 안 돼!

여학생:그런 위험한 동물을 학교에 데리고 있으면 어떡해?!

남학생:가둬놔야 하는 거 아냐?!

나르샤:이건...!

선택지 - 상황을 중재한다
선택지 - 언성을 높여 따진다
선택지 - 가만히 지켜본다

상황을 중재한다 선택

(흥분한 아이들을 진정시키고 잘 이야기했다)

남학생:윽... 알았어. 내가 잘못했어. 신기해서 만져보려다...

나르샤:휴... 버터가 갑자기 흥분해서 놀랐어. 내가 잘 추스려야 했는데.

나르샤:저 아이도 많이 놀랐겠지? 좀 더 조심해야겠어..

나르샤:도와줘서 고마워, (플레이어).

(나르샤와의 친밀도가 올랐습니다.)


언성을 높여 따진다 선택

남학생:뭐야, 넌!

나르샤:아냐, 싸우지 마! 더 이상 동물들을 자극하면 안 돼!

나르샤:휴... 버터가 갑자기 흥분해서 놀랐어. 내가 잘 추스려야 했는데.

나르샤:저 아이도 많이 놀랐겠지? 좀 더 조심해야겠어..


가만히 지켜본다 선택

(실랑이는 한참 후에야 진정되었다)

나르샤:휴... 내가 잘 추스려야 했는데...

나르샤:아니야, 기운내야지! 단 거 먹고 힘낼래!

나르샤:자, (플레이어)도 하나 먹어!

(달달한 사탕을 나눠먹었다)

(에너지가 5 회복되었습니다.)

버터는 아직 다른 친구에 대한 경계심이 많고, 생태학습공원의 적응에 어려워한다. 그런 와중 작은 사고가 발생하기도 한다.

5번째 시나리오(자동 시나리오)
친밀도를 더 쌓고 도서실 안쪽으로 가면 나온다.

나르샤:끄응...

나르샤:버터는 다른 호랑이들이랑 좀 다른 거 같아.

나르샤:자라온 환경 때문일까...

나르샤:도움이 될 만한 게 있나 싶어서 책을 찾아보는 중이었어.

선택지 - 같이 책을 찾아준다
선택지 - 인터넷에 검색해본다

같이 책을 찾아준다 선택

(한참 책을 뒤적였지만 마땅한 책은 못 찾았다.)

(하지만 새로운 사실을 알았다. 호랑이는... 나무를 잘 탄다.)

(과학상식이 1 올랐습니다.)


인터넷에 검색해본다 선택

(유의미한 정보는 찾지 못했다...)

(하지만 호랑이에 관한 재미있는 농담을 발견했다.)

(호랑이가 네 마리면... 사범... 후후후...)

(화술이 1 올랐습니다.)


이후

나르샤:끄응... 좀 더 알아봐야겠어!

나르샤:헤헤, 버터가 직접 알려주면 좋을텐데...

나르샤:사실 여태까지는 동물들을 보면 한 눈에 파악할 수 있었거든.

나르샤:표정이나 몸짓... 움직임 같은 걸 보면 하고싶은 얘기도 알 수 있고, 원하는 것도 다 보였는데...

나르샤:버터는 알 것 같으면서도 어려워서 멈칫하게 돼.

나르샤:그래도 노력해야지, 내가 버터를 이해할 날까지~!

나르샤는 버터를 이해해보도록 노력하기 위해, 여러 책을 찾아보기도 한다.

6번째 시나리오(대화 시나리오)
올리비아와 아는사이이고, 나르샤와의 친밀도를 더 쌓은 뒤에 본관 좌측 하단에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

올리비아:어, (플레이어). 안녕.

나르샤:안녕~ 버터를 데리고 돌아다니고 있었어. 학교를 눈에 익혀두면 좋을 거 같아서...

나르샤:헤헤, 뜬금없지만 (플레이어)는 버터를 어떻게 생각해?

선택지 - 무섭다
선택지 - 귀엽다
선택지 - 궁금하다

무섭다 선택

나르샤:맞아, 호랑이니까 무서울 수밖에 없지.

나르샤:동물과 가까워지려면 그 동물의 본성과 야성은 꼭 알아둬야 해. (플레이어)도 잘 아는구나?

(나르샤와의 친밀도가 올랐습니다.)


귀엽다 선택

나르샤:맞아~ 버터는 귀엽지!

올리비아:음~ 나르샤만큼 귀엽지~

나르샤:헤헤!


궁금하다 선택

(대사 정보 없음)

(과학상식이 1 올랐습니다.)


이후

나르샤:우리는 버터에 대해 벌써 이렇게 저렇게 생각도 하고 있지만..

나르샤:버터는 나에 대해 많은 걸 모를 테니까...

나르샤:내가 어떤 학교를 다니고 있고, 달달한 간식을 좋아하고, 동물원을 운영하는 집에서 자랐고....

나르샤:버터를 잘 보살펴야 한다는 부담감 때문에 버터랑 대화할 기회를 못 잡았던 거 같아서, 이제부터라도 노력해보려구.

나르샤:헤헤, 응원해줘서 고마워!

나르샤는 이제 버터와 더 친해져간다. 플레이어도 마찬가지.

7번째 시나리오(자동 시나리오)

나르샤:휴우... 요즘 버터에만 신경쓰느라 학교 수업을 전혀 못 따라가고 있어..

나르샤:사회시간엔 졸기까지 해서 선생님께 혼났지 뭐야...

선택지 - 속상했겠다고 한다
선택지 - 졸음을 깨는 방법을 알려준다
선택지 - 대노혜교라고 한다

속상했겠다고 한다 선택

(대사 정보 없음)

(아무 변화 없음)


졸음을 깨는 방법을 알려준다 선택

나르샤:음...! 알려줘서 고마워! 다음엔 참고해볼게!

(나르샤와의 친밀도가 올랐습니다.)


대노혜교라고 한다

나르샤:푸핫~ (플레이어)! 선생님을 놀리면 안 돼~ (하지만 즐거워보인다)

(나르샤와의 친밀도가 올랐습니다.)


이후

나르샤:이러다가 계속 수업을 못 따라가면 어떡하지~

나르샤:그래도 요즘은 버터가 사람들을 덜 무서워하게 된 거 같아서 기뻐!

나르샤:저번엔 이현이가 사진도 찍어주고 갔다? 엠제이 선배도 인터뷰하러 오고...

나르샤는 버터에게 집중하느라 자신에 대한 관리를 소홀히 하지만, 그런만큼 버터의 생활이 나아져서 기뻐한다.

8번째 시나리오(자동 시나리오)
나르샤와 친밀도를 더 올리고 첫만남을 했던 장소로 가면 나온다.

나르샤:헤헤, 또 생태학습공원에 놀러왔구나?

나르샤:생태학습공원은 정말 마음이 편해지지 않아?

나르샤:꼭 쉼터 속에 들어온 거 같아.

나르샤:나는 이런 곳에서 살고 싶었거든.

나르샤:우리집은 동물원을 운영했어. 나도 어릴 적부터 동물들이랑 놀았구...

나르샤:다치거나 굶는 일 없이 돌봐주는 게 낙이었는데... 점점 사정이 어려워져서....

나르샤:버터는 우리 동물원의 마지막 호랑이야...

나르샤:여기가 새로운 집이 되겠지? 잘 적응할 수 있게 보살펴주고 싶어.

나르샤:(플레이어), 그 날이 되기 전에 또 저번 같은 일이 생기면...

나르샤:다시 버터를 위해 나서줄 수 있어?

선택지 - 당연히
선택지 - 버터가 아닌 나르샤를 위해
선택지 - 대답 대신 버터를 쓰다듬는다(담력 60 이상)

당연히 선택

나르샤:정말로?

나르샤:헤헤헤, 조금 부끄러웠는데.. 그렇게 말해줘서 고마워, (플레이어).


버터가 아닌 나르샤를 위해 선택

나르샤:와아, (플레이어)...! 감동이야...


대답 대신 버터를 쓰다듬는다 선택

(버터는 낮게 그르릉거렸지만)

(깨물지는 않았다)

나르샤:버터도 (플레이어)가 조금씩 좋아지고 있나봐~

나르샤:아니면 (플레이어)가 버터에게 마음을 열어준 덕분일지도!

어느쪽으로 가나 이렇게 나르샤와 베프가 된다.

나르샤:앞으로도 잘 부탁할게. 나도, 버터도!


2.1.10. 남동진[편집]


첫만남
기숙사 2층
나눠먹는 간식
불새콘(카페테리아, 12씰)
좋아하는 음식
왕돈가스
싫어하는 음식
천년 버섯찜
학구적인 토론으로 쿵짝이 잘 맞을 수 있다. 하지만 초반에는 친밀도가 떨어질 수도 있어 능력치를 올린뒤에 시도해볼것. 초반엔 소소한 일상으로 하는게 처음부터 받아주고 적극적인 반응까지지만 꽤 친밀도가 오른다.

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일차
오전
오후
1일차
1-A반
2일차
운동장 우측 하단
3일차
도서실
4일차
기숙사 1층
5일차
108계단 좌측
6일차
1-A반
7일차
운동장 우측 하단
8일차
도서실
9일차
기숙사 1층
10일차
108계단 좌측
11일차
1-A반
12일차
운동장 우측 하단
13일차
도서실
14일차
기숙사 1층
15일차
108계단 좌측
16일차
1-A반
17일차
운동장 우측 하단
18일차
도서실
19일차
기숙사 1층
20일차
108계단 좌측
10일차
108계단 좌측
21일차
1-A반
22일차
운동장 우측 하단
23일차
도서실
24일차
기숙사 1층
25일차
108계단 좌측
26일차
1-A반
27일차
운동장 우측 하단
28일차
도서실
29일차
기숙사 1층
30일차
108계단 좌측

베프 시 참고사항
  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 없다.
  • 등장 이벤트는 1-A반 선생님 이벤트(김준호, 이유리, 정예슬 아는사이), 1-A반 드라마 이벤트(김준호, 남동진, 이유리, 정예슬 친한사이), 1-A반 정예슬 지갑 이벤트(김준호, 남동진, 이유리, 정예슬 친한사이), 1-A반 여름방학 이벤트(김준호, 남동진, 이유리, 정예슬 절친한사이)가 있다.
  • 다른 주연들처럼 오전과 오후에 등장 위치가 동일한데, 대부분 대화 시나리오라 시나리오를 보기 위해 일차를 많이 굴려야한다. 김준호보단 덜하지만, 남동진의 경우 3연속으로 도서실에서 시나리오를 봐야하는 경우가 있는데 이때 10일차가 훌쩍 지나가버린다.
1번째 시나리오(첫 만남)
학생 휴게실을 나가면...

???:(플레이어), 일찍 일어났네? 기숙사 생활에는 잘 적응하고 있어?

>선택지 - 누구세요?
>선택지 - 기숙사 체질이다
>선택지 - 적응은 나약한 녀석들에게나 필요하다

누구세요? 선택

???:응? 난 너랑 같은 반인 남동진이야~

남동진:어제 분명... 아, 하하하! 장난치는 거였구나?!

남동진:(플레이어)는 정말 재밌는 친구 같아.

(남동진과의 친밀도가 올랐습니다.)


기숙사 체질이다 선택

???:기숙사가 체질이라구?

???:고등학교 입학 전에도 기숙사에서 지내본 거야?

???:부럽네~

???:난 기숙사 생활이 처음이거든.

???:앗, 정식으로 내 소개를 할게.

???:난, 남동진이야.

남동진:기숙사 생활에서 어려움이 있으면 앞으로 (플레이어)를 찾아야겠구나?

(남동진과의 친밀도가 올랐습니다.)


적응은 나약한 녀석들에게나 필요하다 선택

???:하하..? (플레이어)는 생각보다 유머러스 한 것 같아.

???:아참, 정식으로 내 소개를 할게.

???:난 나약한 남동진이라고 해.

남동진:헤헤, 나약해 보이고 싶진 않지만 난 아직 기숙사에 적응을 못했는걸?

(남동진과의 친밀도가 올랐습니다.)

남동진은 학교를 둘러보다 플레이어를 만나고, 서로 인사를 한다. 같은반 친구들은 입학식때 인사를 이미 나눴기 때문에 남동진은 플레이어의 이름을 기억하고 있다.

2번째 시나리오(대화 시나리오)
남동진이 운동장에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

남동진:(플레이어), 수업은 어떻게 듣고 있어?

선택지 - 자유롭게
선택지 - 철저히 계획대로
선택지 - 느긋하게

자유롭게 선택

남동진:하하, 나도 일단 마음 가는대로 해보고 있어.

남동진:수업을 원할 때 자유롭게 듣는다는 건 편하고 좋지만, 스스로 잘 계획하지 않으면 많은 것을 놓치게 될 거야.

(남동진과의 친밀도가 올랐습니다.)


철저히 계획대로 선택

남동진:우와~ (플레이어), 자신감 넘치는 대답~ 멋진데?

(남동진과의 친밀도가 올랐습니다.)

남동진:철저히 계획했다 하더라도 항상 예상치 못한 일들이 생기는 법.

남동진:혹시 그런 일이 벌어지더라도 멋지게 돌파하는 (플레이어)의 모습 기대할게!

남동진:이건, 멋진 (플레이어)을 응원하는 나의 작은 선물이야.

(선물받은 [레몬맛 사탕]을 맛있게 먹었다.)

(에너지가 1 회복되었습니다.)


느긋하게 선택

남동진:꽤 낙천적이구나?

남동진:신입생이라면, 모든 것이 생소해서 느긋하기 어려울텐데..

남동진:(플레이어)는 어쩌면...

남동진:전생에 느긋한 나무늘보였을지도? 큭큭.

남동진:뭐? 그건 느긋한게 아니라 게으른거라구?

남동진:하핫, 그런 의도는 없었어~

(남동진과의 친밀도가 올랐습니다.)

플레이어와 남동진은 수업에 대해 얘기하기도 하면서 친해진다.

3번째 시나리오(대화 시나리오)
남동진과 친밀도를 더 쌓고 108계단 좌측에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

남동진:흐음~

남동진:학교가 깊은 산 속에 있어서 그런지 어딜 가든 공기가 정말 맑아~

남동진:흐으읍~~ 하~, 정말 어디서든 풀내음이 나는 것 같아!

남동진:너도 숨을 크게 들이켜봐.

선택지 - 함께 숨쉰다
선택지 - 땀냄새가 난다

함께 숨쉰다 선택

남동진:어때? 향긋한 풀내음이 가득하지?

남동진:맑은 공기 덕분인가? 학교에 다닌 뒤로 매일매일이 너무 상쾌해진 것 같아.

(남동진과의 친밀도가 올랐습니다.)


땀냄새가 난다 선택

남동진:푸하핫! 또 장난치려는 속셈이었겠지만, 안타깝게도 난 방금 씻고 나와서 깨끗하다구.

남동진:땀냄새가 난다면 (플레이어)한테서 나는 거겠지~ 히히

(남동진과의 친밀도가 올랐습니다.)


이후

남동진:어쨌거나, 이런 학교에 다닌다는 건 행운이라고 생각해.

플레이어와 남동진은 학교에 대해 얘기하기도 하면서 친해진다.

4번째 시나리오(자동 시나리오)
남동진과 친밀도를 더 쌓고 운동장 우측 상단으로 가면 나온다.

남동진:(플레이어), 운동장에 나온 김에 같이 한 바퀴 뛰어보는 건 어때?

선택지 - 전력질주한다(-5 에너지)
선택지 - 속도를 맞춰 달린다(-3 에너지)
선택지 - 피곤하다

전력질주한다 선택

(에너지가 5 줄어들었습니다.)

(남동진과의 친밀도가 올랐습니다.)

남동진:하하, 시합을 하려던건 아니었는데, (플레이어)가 속도를 내니까 나도 모르게 전력을 다해버렸어.

남동진:다음에 또 나랑 달리기 하자!

(기초체력이 2 올랐습니다.)


속도를 맞춰 달린다 선택

(에너지가 3 줄어들었습니다.)

(남동진과의 친밀도가 올랐습니다.)

남동진:오~ (플레이어), 나랑 호흡 잘 맞추는데?

남동진:알면 알수록, (플레이어)는 참 좋은 친구 같아.

남동진:다음에 또 나랑 달리기 하자!


피곤하다 선택

남동진:피곤하면 어쩔 수 없지...!

남동진:그럼, 다음에 기회가 되면 나랑 달리기하자!

플레이어와 남동진은 같이 운동하면서 친해진다.

5번째 시나리오(대화 시나리오)
남동진과 친밀도를 더 쌓고 운동장에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

남동진:축구부에 입부하는 건 정말 힘들었지만... 승준선배의 훈련은 더 혹독해!!...

선택지 - 자업자득
선택지 - 그만두도록 설득한다
선택지 - 도와주겠다

자업자득 선택

(대사 정보 없음)

(남동진과의 친밀도가 올랐습니다.)


그만두도록 설득한다

남동진:앗! 미안, 농담으로 건넨 이야기였는데 오해하게 만들었구나?

남동진:힘든 것도 사실이지만, 그만큼 너무 즐거워서 힘든걸 이겨낼 수 있는 정도야.

남동진:진심으로 걱정해줘서 고마워 (플레이어)

(남동진과의 친밀도가 올랐습니다.)


도와주겠다 선택

남동진:하하핫, (플레이어)가 도와준다니 어쩐지 불안한걸?

남동진:모든 축구공에 구멍을 내서 훈련을 쉬게 해준다거나 그런 계획은 아니겠지?

남동진:힘들지만 동시에 즐겁게 훈련하고 있으니까 걱정하지 않아도 돼.

남동진:(플레이어)도 함께 훈련한다면 더 재밌겠다~ 헤헤.

(남동진과의 친밀도가 올랐습니다.)


이후

남동진:그럼, 난 축구부 연습하러 가볼게.

남동진:다음에 또 이야기하자.

남동진은 플레이어에게 어리광에 가까운 고민상담을 하면서 친해지기도 한다.

6번째 시나리오(대화 시나리오)
남동진과 친밀도를 더 쌓은 후 도서관에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

남동진:(플레이어)는 책 읽는거 좋아해?

선택지 - 좋아한다
선택지 - 싫어한다

좋아한다 선택 시

남동진:흐음~ 나도 분명 책을 싫어하는 건 아닌데.. 도서실에 있는 책들은 유난히 어려워보여~


싫어한다 선택 시

남동진:그렇구나.. 나는 책을 싫어하진 않는데, 도서실에 있는 책은 유난히 어려워보여...


이후

남동진:얼마전에 추천받은 책을 읽어보려고 했는데, 내 베개보다 두껍더라고!

남동진:책을 좋아하는 친구와 대화가 잘 통하려면 책을 많이 읽어야 할텐데..

선택지 - 책을 베고 자면 꿈에서 읽는다
선택지 - 축구와 관련된 책
선택지 - 가망이 없다

책을 베고 자면 꿈에서 읽는다 선택

남동진:오, 정말이야? 그거 미신인 줄 알았는데 진짜였어?

남동진:라고 대답할 걸 예상한 건 아니겠지... (플레이어)...?

남동진:나 정말 진지한 고민이란 말야...


축구와 관련된 책 선택

남동진:흐음.. 유리가 책을 좋아하긴 하지만 체육서적도 좋아할까...?

남동진:..하지만 그래, 일단 내가 좋아하는 내용의 책부터 시작하면 나도 훨씬 편할 것 같아!

남동진:고마워 (플레이어), 역시 너랑 얘기하면 고민이 해결될 줄 알았어!

(남동진과의 친밀도가 올랐습니다.)


가망이 없다 선택

남동진:가망이 없다니... 그건 좀 충격적인걸...

남동진:으음... 가벼운 이야기로 시작했지만, 지금 하고 있는 고민은 진심이라는걸 알아줬으면 좋겠어.

(남동진과의 친밀도가 내려갔습니다.)

남동진은 플레이어와 어느정도 친해져 고민을 나누기도 한다.

7번째 시나리오
남동진과 친밀도를 더 쌓은 후 도서실에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

남동진:흐으으음~~ 같은 책을 또 보는 건 대체 무슨 재미인걸까?

남동진:난 한 번 끝까지 읽는 것도 이렇게 힘든데..

선택지 - 매일 봐도 또 보고 싶은 것
선택지 - 심도깊은 이해
선택지 - 글자가 좋을 뿐

매일 봐도 또 보고 싶은 것 선택

남동진:헤에~ 매일 봐도 또 보고 싶고.. 메일 만나도 항상 아쉬운 마음..

남동진:어떤 마음인지도 알 것도 같고~ 헤헤~

(남동진과의 친밀도가 올랐습니다.)


심도깊은 이해 선택

남동진:심도깊은 이해... 혹시 축구같은 걸까?

남동진:축구도 매일매일 연습하고 또 해서, 내 실력을 향상시키는 것 처럼 말이야.

남동진:나 역시도 매일매일 같은 공간에서, 같은 공을 발로 찰 뿐이지만 매번 새로운 걸 느끼거든.

남동진:...

남동진:근데도 뭔가 2% 부족한 것 같아! 으으...

(남동진과의 친밀도가 올랐습니다.)


글자가 좋을 뿐 선택

남동진:정말 그럴까? 단순히 글자가 좋다고 하기에는... 나는 이해하기가 어려워.

남동진은 또 플레이어에게 진심으로 고민상담을 하기도 한다.

8번째 시나리오

남동진:(플레이어)! 아까 우연히 다른 친구들이 (플레이어) 얘기하는 걸 들었어~

남동진:헤헤~ 어떤 얘기였을 것 같아?

선택지 - 뛰어난 지성
선택지 - 아름다운 외모
선택지 - 모범적인 성실함

뛰어난 지성 선택

남동진:오오~ 역시 그렇구나!

남동진:사실 이건 '친구를 사귈 때 가장 중요하게 보는 점'을 알아내는 심리테스트였어~ 헤헤

남동진:내가 그렇게 똑똑했나? 푸흡!

남동진:고마워~ 역시, 날 알아봐주는 건 (플레이어)밖에 없구나?

(남동진과의 친밀도가 올랐습니다.)


아름다운 외모 선택

(대사 정보 없음)

(남동진과의 친밀도가 올랐습니다.)


모범적인 성실함 선택

남동진:오오~ 역시 그렇구나!

남동진:사실 이건 '친구를 사귈 때 가장 중요하게 보는 점'을 알아내는 심리테스트였어~ 헤헤

남동진:나는 (플레이어)의 친구니까~

남동진:(플레이어)는 나를 꽤 성실하다고 인정한 걸로 봐도 되는거지? 하하핫~

(남동진과의 친밀도가 올랐습니다.)

남동진은 플레이어에게 장난도 치기도 한다.

9번째 시나리오(대화 시나리오)

남동진:(플레이어)와 나는 마치 오래된 친구 인 것 같아

남동진:너무 자주 봐서 그런가?

남동진:사실 맨날 (플레이어)가 날 찾아와서 착각이 드는게 아닐까? 큭큭.

남동진:날 그만 좀 좋아하라구~

남동진:농담이야, 헤헤

남동진:...

남동진:...우리 앞으로도 우정 변치 말자.

남동진:난 네가, 무척 좋거든.

이렇게 남동진과 베프가 된다.
남동진은 특별한 스토리 텔링도 없고 평범하게 이런저런 이야기를 하면서 친해지는 친구이다.

2.1.11. 남선지[편집]


첫만남
운동장 중앙 상단
나눠먹는 간식
딸기바(카페테리아, 8씰)
좋아하는 음식
홍초 냉면
싫어하는 음식
인삼 맛탕
쿵짝이 잘맞는 대화는 밝혀지지 않았다. 하지만 소소한 일상이 초반부터 받아주고 적극적인 반응도 잘 뜬다.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
운동장 우측 상단
2일차
1-D반
운동장 우측 상단
3일차
운동장 우측 상단
4일차
운동장 우측 상단
5일차
1-D반
운동장 우측 상단
6일차
1-D반
운동장 우측 상단
7일차
운동장 우측 상단
8일차
생태학습공원 오른쪽
9일차
1-D반
생태학습공원 오른쪽
10일차
생태학습공원 오른쪽
11일차
운동장 우측 상단
12일차
생태학습공원 오른쪽
13일차
운동장 우측 상단
14일차
운동장 우측 상단
분수대 오른쪽
15일차
운동장 우측 상단
16일차
1-D반
운동장 우측 상단
17일차
운동장 우측 상단
18일차
운동장 우측 상단
19일차
운동장 우측 상단
분수대 오른쪽
20일차
운동장 우측 상단
분수대 오른쪽
21일차
운동장 우측 상단
22일차
1-D반
운동장 우측 상단
23일차
생태학습공원 오른쪽
운동장 우측 상단
24일차
1-D반
생태학습공원 오른쪽
25일차
운동장 우측 상단
생태학습공원 오른쪽
26일차
운동장 우측 상단
분수대 오른쪽
27일차
운동장 우측 상단
28일차
운동장 우측 상단
생태학습공원 오른쪽
29일차
운동장 우측 상단
분수대 오른쪽
30일차
운동장 우측 상단

베프시 참고사항
  • 12일차 오후 이내로 다섯번째 시나리오를 보지 않으면 베프가 불가능하다. 다섯번째 시나리오는 생태학습공원에 선지가 있을때 대화해야만 발생하는데 12일차 이후에는 23일차가 되어서야나 생태학습공원에 오고, 그때 다섯번째 시나리오를 보면 25일차 이후로 1-D반에 오질 않아 일곱번째 시나리오를 보지 못한다. 그나마 1~4번째 시나리오는 전부 자동 시나리오라 친밀도를 올리기만 하면 볼 수 있고, 친밀도를 올리기도 쉬우니 12일차 내로만 봐주는걸 신경써주자.
  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 박찬영, 선창, 주희원, 양인희, 마용규가 있다.
  • 베프에 필수인 능력치는 없다. 하지만 8번째 시나리오까지 운동신경을 50 달성하면 베프가 수월해진다.
  • 등장 이벤트는 1-D반 이벤트(강우빈, 빈진호, 송현우, 케빈 아는사이), 보건실 이벤트(남선지, 박찬영 친한사이)가 있다.

1번째 시나리오(첫 만남)
오후에 운동장 상단에 가보면...

???:예이~! 선배들 파이팅~! 파이팅!

???:어라, 너 1학년 복도에서 본 것 같은데. 운동에 관심 있어?

선택지 - 누굴 응원하고 있어?
선택지 - 운동을 좋아한다(운동신경 5 이상)
선택지 - 응원에 관심 있다

누굴 응원하고 있어? 선택

???:음~~ 딱히 누굴 응원한다기 보다는 육상부 전체 아닐까?

???:히히, 난 응원단이거든! 남선지라고 해.

(자기소개를 했다)

남선지:아~~ 어쩐지! 어디서 본 것 같았어~! 그럼 우리 이제 친구지? 같이 응원하자!

남선지:예이~! 예이! 자, 팔을 이렇게 앞으로 내지르는 거야!

남선지:육상부 파이팅! 달려라 달려!

(결국 팔에 알이 배길 때까지 선지와 함께 응원했다)

(기초체력이 1 올랐습니다.)


운동을 좋아한다 선택

???:오 정말? 잘됐다! 난 응원단 남선지야!

남선지:운동 좋아하면 아마 자주 만나게 될걸? 중요한 경기엔 항상 빠진 적이 없거든!

남선지:항상 응원할게 (플레이어)~!


응원에 관심 있다 선택

???:헉! 정말? 나 응원단이야! 혹시 이름이 뭐야?

(자기소개를 했다)

???:그렇구나, (플레이어)라고 부를게! 난 남선지야. 잘 부탁해!

(남선지와의 친밀도가 올랐습니다.)

남선지:지금은 육상부 선배들 응원하고 있는데 같이 하자!

남선지:예이~! 예이! 자, 팔을 이렇게 앞으로 내지르는 거야!

남선지:육상부 파이팅! 달려라 달려!

(결국 팔에 알이 배길 때까지 선지와 함께 응원했다)

(기초체력이 1 올랐습니다.)

남선지는 응원하다가 플레이어를 만나게 되고, 그렇게 첫만남을 한다.

2번째 시나리오(자동 시나리오)
박찬영, 선창과 아는 사이이고, 남선지와 친밀도를 더 쌓고 아쿠아리움에 가면 나온다.

박찬영:이 곳은 위험한 생물이 많은 위험한 사냥터로구만..

선창:위험한 해파리도 있지만 물 속에 떠다니는 걸 보고 드레스라고 할 정도로 아름다워!

박찬영:그렇군.. 해파리의 드랍 아이템은 웨딩 드레스..

남선지:어? 오! (플레이어)~~! 안녕!

남선지:괜찮으면 우리랑 같이 돌아다니자! 선장이 잘 설명해줄 거야!

선창:선장이 아니라 선창인데..

박찬영:파티원은 4인이 정석이지! 자, 선장. 어서 우리를 안내하라!

선창:...

선창:이건 내가 제일 좋아하는 하와이안 써전트야!

박찬영:그래, 이것의 너의 본모습. 하와이안 써전트 선창!

선창:선창이 아니라 선장이라니까!

선창:아, 아니.. 반대..

남선지:그러게~? 진짜 선창이랑 닮은 것 같아.

남선지:앗, 둘이 경쟁한다! 선창아 너도 껴봐! 둘이 달리기 시합하려고 하나봐!

남선지:(플레이어)도 같이 응원하자! 선창이 파이팅!

선창:아쿠아리움에서 뛰면 안돼..

(선창과의 친밀도가 내려갔습니다.)

(박찬영과의 친밀도가 올랐습니다.)

(남선지와의 친밀도가 올랐습니다.)

선창, 박찬영과 함께 남선지와 같이 놀기도 한다.

3번째 시나리오(자동 시나리오)
주희원과 아는 사이이고, 남선지와 친밀도를 더 쌓고 대화하기를 하면 나온다.

남선지:넵! 그때 꼭 응원하러 갈게요!

주희원:응, 그럼 그날 봐~

남선지:예이~! (플레이어) 안녕~

선택지 - 무슨 일 있어?
선택지 - 게임 응원을 부탁한다(게임감각 15 이상)

무슨 일 있어? 선택

남선지:아, 희원 선배는 육상부인데~ 곧 육상부 선발전이라, 응원을 부탁하셨어.

남선지:좋은 선배야~! 아, 그러고보니 희원 선배를 처음 응원갔을 때였나..

남선지:너무 힘들어서 다들 지쳐있는데 응원단 애들한테 얼음물을 나눠주셨어.

남선지:육상부 애들은 무서운 선배라고 하던데, 좋은 선배 같아~

(남선지와의 친밀도가 올랐습니다.)


게임 응원을 부탁한다 선택

남선지:허억, 이거 결승전 아니야? (플레이어) 대단하다! 파이팅!!

남선지:(플레이어) 파이팅! 파이팅! 좀더 밀어붙여! 우와아!!

(게임감각 일정수치 이상)

남선지:대박! (플레이어) 진짜 잘하는구나! 이거 상금도 받은거지? 축하해!!

(씰을 10 벌었습니다.)

(게임감각 일정수치 이하)

(게임에서 패배했다.)

남선지:아.. 괜찮아! 괜찮아! 다음에는 꼭 이길거야! 너무 상심하지 말고 파이팅하자!

선지와 주희원과의 관계를 보여주는 시나리오. 하지만 그와중 응원을 부탁하면 바로 응원하러 달려오는 모습도 보인다.

4번째 시나리오(자동 시나리오)
양인희와 아는 사이이고, 남선지와 친밀도를 더 올린 뒤 오후에 카페테리아를 가면 뜬다.

남선지:(플레이어)~ 너두 여기 앉아! 같이 먹자!

양인희:그래, 이 과자들 좀 처리해줘.

(둘이 나눠준 과자를 먹었다)

(에너지가 5 회복되었습니다.)

선택지 - 왜 이렇게 많이 가져왔어?
선택지 - 한 그릇 더!(설득력 15 이상)
선택지 - 이 과자의 칼로리는(과학상식 20 이상)

왜 이렇게 많이 가져왔어? 선택

남선지:우리 응원 연습하고 왔거든!

남선지:아무래도 격렬하게 움직이면 너무 너무 배고파서 이렇게 돼! 히히.

양인희:아무리 그래도 봉지 과자 5개에 딸기잼쿠키 3통은 좀 심했지.

남선지:아하하, 그런가.. 가져올땐 가능할 것 같았는데~~ 단짠단짠은 무적이라구요!

양인희:아..그 단 거 먹고 짠 거 먹기 반복?

남선지:네네! 게다가 현지가 단짠탄이라면 무한대로 가능하다고 했어요.

양인희:나는 탄산은 좀..

남선지:어쩔 수 없네요~ 일단 못 먹은 건 다시 갖다 둘게요.

남선지:(플레이어)도 도와줄거지? 파이팅~ 파이팅~!

(남선지와의 친밀도가 올랐습니다.)


이 과자의 칼로리는 선택

양인희:으.. 그만 그만. 알고 싶지 않아.

남선지:맞아, (플레이어)! 게다가 우리는 격렬하게 응원 했으니까 괜찮아!

남선지:오히려 지금 먹고 있는 (플레이어)가 살 찔걸~?

(남선지와의 친밀도가 내려갔습니다.)

위 두 선택지는 여기서 시나리오가 종료된다.

한 그릇 더! 선택

(에너지가 5 회복되었습니다.)

남선지:오오! (플레이어) 굉장해! 파이팅! 파이팅! 전부 해치우는거야!

양인희:대단하네.

선택지 - 한 그릇 더!(설득력 20 이상)
선택지 - 포기한다

한 그릇 더! 선택

남선지:와아~!! (플레이어)가 벌써 과자를 4봉지째 먹고있어!!

양인희:우욱..

(양인희와의 친밀도가 내려갔습니다.)

(에너지가 5 회복되었습니다.)

남선지:말도 안돼! 이건 기록이야 (플레이어)!

양인희:..경이롭네

남선지:어라? (플레이어)?

남선지:(플레이어)? (플레이어)?!

(에너지가 20 줄어들었습니다.)

남선지:(플레이어)! 괜찮아? 여기 양호실이야!

이하나:억지로 그렇게까지 먹다니.. 학생, 건강관리 소홀은 경고야. 그리고 남선지 학생? 일단 돌아가세요.

남선지:네에.. (플레이어) 너무 무리하지 말고 힘내!

(남선지와의 친밀도가 내려갔습니다.)


포기한다 선택

남선지:와아~! 그래도 덕분에 많이 해치웠어!

양인희:수고했어.

(남선지와의 친밀도가 올랐습니다.)

(양인희와의 친밀도가 올랐습니다.)

남선지:남은 건 어쩔 수 없네~ 일단 나머지는 다시 갖다 두죠!

남선지:(플레이어)도 도와줄거지~? 파이팅~ 파이팅~!

선지와 인희는 응원하다 지치면 과자를 먹기도 하는데, 선지가 플레이어를 데리고와서 함께 먹는다.

5번째 시나리오(대화 시나리오)
남선지가 생태학습공원에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

남선지:(플레이어)~ 아까 곰순이가 나한테 인사해줬어!

남선지:...

남선지:(플레이어). 오늘 시간 괜찮으면 나랑 좀 돌아다닐래?

남선지:그게.. 오늘은 좀 쉬라고 쫓겨났거든! 히히..

(손가락을 자세히 보니 붕대가 감겨져있다)

남선지:오늘 연습하다가 삐끗하는 바람에 손가락 인대가 늘어났어..

남선지:별거 아닌데 다들 연습하지 말고 쉬라더라구.

선택지 - 함께 돌아다닌다
선택지 - 휴식을 권유한다
선택지 - 위로한다(감수성 20 이상)

함께 돌아다닌다 선택

남선지:이예~! 그럼 뭐부터 볼까~ 다음은 기린~? 펠리컨도 있어!

남선지:오늘 덕분에 진짜 기분 전환 제대로 했어! 고마워!

(남선지와의 친밀도가 올랐습니다.)

남선지:앞으로는 진짜 열심히 준비해야지~~! 남선지 파이팅! 파이팅!


휴식을 권유한다 선택

남선지:웅? 그게.. 나 답답해서 나온거라..

남선지:별로 쉬고 싶은 기분은 아니야. 조급하기도 하고..

남선지:혼자 다녀도 괜찮으니까 피곤하면 들어가서 쉬어도 괜찮아!

남선지:그럼 (플레이어) 다음에 봐!

(남선지와의 친밀도가 내려갔습니다.)


위로한다 선택

남선지:앗! 걱정시키려던 건 아니었는데!

남선지:...

남선지:고마워! 걱정할 정도는 아니니까 너무 걱정하진 말구..

남선지:나 자신에게도 응원 중이니까 금방 나을 거야!

남선지:..역시 들어가서 쉬어야겠다. 그치? 난 이만 들어가볼게! 히히! 고마워!

(남선지와의 친밀도가 올랐습니다.)

남을 응원하느라 자기 자신에게는 별로 신경쓰지 않는 남선지의 모습을 볼 수 있다.

6번째 시나리오(자동 시나리오)
마용규와 아는사이이고, 선지와 친밀도를 더 쌓은 후 1학년 E반 앞 복도를 지나면 뜬다.

마용규:선지야, 저번에 응원 날짜 기억하고 있지? 그때 보자~

남선지:넵, 선배! 파이팅하세요!

(마용규는 다른데로 간다.)

남선지:...

남선지:아, (플레이어)...? 혹시 용규 선배랑 한 얘기 들었어..?

남선지:..하하핫! 방금 듣고 깨달았는데, 용규 선배 시합날이랑 희원 선배 선발전 날짜가 겹치네..?

선택지 - 당장 알려야된다(카리스마 30 이상)
선택지 - 이렇게 된 이상 분신술을(유머감각 45 이상)
선택지 - 걱정한다(감수성 20 이상)
선택지 - 응원한다

당장 알려야된다 선택

남선지:어..엇! 역시 그런가...?

남선지:그래! (플레이어). 역시 그게 맞겠지?

남선지:두 분한테 잘 설명드려 볼게. 둘다 소중한 분들이라...

남선지:야구동아리랑은 우리 선배의 선배들부터 계속 이어져온 인연이거든.

남선지:일단 다녀올게! 고마워, (플레이어)!

(카리스마가 1 올랐습니다.)

(남선지와의 친밀도가 올랐습니다.)


이렇게 된 이상 분신술을 선택

남선지:(플레이어) 분신술도 할 줄 알..리가 없잖아!

(남선지와의 친밀도가 내려갔습니다.)

남선지:난 엄청 심각하다구우..으어어.. 어찌됐든 고민 좀 해봐야겠어어~


걱정한다 선택

남선지:응.. 이대로만 둘다 사이가 나빠질지도 모르고.. 정말 고민이야.

남선지:(플레이어)처럼 공감을 잘해준다면 두 분도 이해해줄지도 모르겠는데..

(남선지와의 친밀도가 올랐습니다.)


응원한다 선택

남선지:아앗! 맞아! 파이팅! 파이팅! 힘내서 고민해봐야지!

남선지:고마워 덕분에 좀 정신이 든 것 같아!

(남선지와의 친밀도가 올랐습니다.)

남들 생각만 하다가 결국 서로간의 약속에 충돌이 생기고 만다.

7번째 시나리오(대화 시나리오)
남선지와 친밀도를 더 쌓은 후 1-D반에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

남선지:쿠우후.. 휘이잉~ 쿠우후...

양인희:이런, 너도 선지 찾아왔니?

선택지 - 지친 이유
선택지 - 응원은 어디로 가나요?
선택지 - 선지를 깨운다

지친 이유 선택

양인희:최근에 얘가 연습을 좀 과하게 하더라고.

양인희:항상 웃으면서 즐거워하는게 유일한 장점이면서 참..

양인희:뭐, 아쉽지만 자는 걸 방해할 순 없고. 우리도 비켜줘야지?


응원은 어디로 가나요? 선택

양인희:안 그래도 그것 때문에 찾아온 거야.

양인희:응원단이야 둘로 쪼개면 되지만 선지를 둘로 쪼갤 순 없으니까.

양인희:그러게 나처럼 우선순위가 확실하면 편하잖아. 바보같긴.

양인희:뭐, 어쩔 수 없지. 자는 걸 방해할 순 없고. 우리도 비켜줘야지?


선지를 깨운다 선택

남선지:쿠우후...피유우...

양인희:...? 얘 설마 자는 척 하는거야?

양인희:남선지! 일어나!

남선지:네, 넷! 무슨.. 일이시죠..? 헤헷.

양인희:너 정말 정신을 놨구나? 아무튼 네가 잘못한거니까, 야구부든 육상부든 확실하게 정해!

남선지:아앗... 네 선배..

(남선지와의 친밀도가 내려갔습니다.)

남선지:후우.. 어떡하지 아직 말도 못 걸었는데..

남선지:(플레이어).. 미안, 다음에 와줘.

선지의 행동으로 인해 응원단과 다른 동아리 사이의 관계에도 문제가 생긴듯 하다.

8번째 시나리오(대화 시나리오)

남선지:어, 어떡하지! 야구부랑 육상부 응원이 오늘이야.

남선지:(플레이어)! 나 어디로 가는게 좋을까?

선택지 - 야구부
선택지 - 육상부
선택지 - 둘 다(운동신경 50 이상)

야구부 선택

남선지:야, 야구부? 역시 선약이니까 그쪽으로 가는게 맞겠지?

(기숙사 앞 공터에서 야구 경기를 정리하고 있다)

마용규:오, 선지야! 응원단 덕분에 다들 힘이 넘치더라, 고마워!

남선지:하하, 아니에요. 근데 전 바빠서 빨리 운동장으로..

마용규:응? 역시, 선지야, 힘이 넘쳐서 좋네!

남선지:아, 아니 그게.. 제가 약속이..

주희원:남~선~지!!

남선지:히이익!

주희원:이 바보야! 못 오면 못온다고 말하면 되지, 인희가 알려주는 건 또 뭐야?

남선지:죄송해요 선배. 약속이 엇갈려서..

주희원:됐어! 뭐, 선발전이야 당연히 내가 발탁됐으니까 괜찮아. 대신 다음에는 꼭 와줘!

남선지:네에.. 정말 죄송해요!!


육상부 선택

남선지:역시 정식으로 초대했던 육상부에 가는게 맞겠지?

(운동장에서 선발전 정리가 한창이다)

주희원:아쟈~!! 선발전 정도는 껌이지!

남선지:선배 축하해요~! 그럼 저는 얼른 기숙사로..

주희원:응? 덕분에 이겼는데 카페테리아라도 안 갈래?

남선지:그게 제가 약속이..

마용규:남선지! 여깄었구나!!

남선지:히이익!

마용규:하여간, 양인희한테 못 들었으면 섭섭할 뻔했네!

남선지:죄송해요 선배. 약속이 엇갈려서..

마용규:괜찮아, 뭐. 당연히 우리 팀이 이겼거등. 대신 다음에는 꼭 와!

남선지:네에.. 정말 죄송해요!!


둘 다 선택

남선지:뭐? 내 코스프레를 하고 간다고?

남선지:자, 잘 먹힐지는 모르겠지만 으음.. 일단 가보자!

(기숙사 앞 공터에서 야구 경기를 정리하고 있다)

마용규:오, 선지야! 응원단 덕분에 다들 힘이 넘치더라, 고마워!

(고개를 끄덕였다)

마용규:아, 전에 뭐 다쳤다더니, 목소리 내기가 힘든가봐?

마용규:흠..뭔가 키가 커진거 같기도 하고.. 응원단에서 매일 뛰니까 그런가?

마용규:아무튼 수고했어. 목 아픈거 꼭 낫고!!

남선지:나 왔어! (플레이어)!! 응원단에 가발이 있어서 다행이다 정말!

(남선지와의 친밀도가 올랐습니다.)

남선지:다음부터는 이런 일 없도록 정말 조심해야겠어. 히히!

육상부나 운동부중 하나를 선택하게 되면 그래도 선배들이 넓은 마음으로 넘어가주는데, 둘 다를 고르면 플레이어가 남선지의 코스프레를 하고 야구부로 가게되는데, 마용규는 플레이어를 알아보지 못하고 넘어간다. 손가락 인대가 늘어났을때 선지가 다쳤다는 소문을 잠깐 들은건지 그때 목을 다친건가 하는건 덤. 그리고 선지는 플레이어 덕분에 당장의 일을 해결하게된다.

9번째 시나리오(대화 시나리오)
선지와의 친밀도를 더 쌓은 뒤 기숙사 앞에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

남선지:(플레이어). 진짜 정신 없었다. 그치? 어떻게든 두분 다 크게 싸우지 않고.. 잘 넘어가서 다행이야!

남선지:그래도 이번 일로 조금 책임감이 생기더라구!

남선지:응원이란게 처음에는 사실 결과에 아무런 영향도 없다고 생각했어..

남선지:중간에 다치고.. 또 일이 복잡해졌을 땐 아예 포기하고 싶었는데..

남선지:하지만 선배들이 이렇게 찾아와주고 또 응원 받길 원하면서 다음 경기를 다짐해주니까 나도 덩달아 힘이 나는 것 같아!

남선지:(플레이어). 옆에서 계속 도와줘서 고마워. 항상 응원할게!

남선지:그리고 우리 다음에도 또 같이 응원하자!

이렇게 남선지와 베프가 된다.

2.1.12. 박찬영[편집]


첫만남
108계단
나눠먹는 간식
캔커피(교실동 자판기, 7씰)
좋아하는 음식
다크초콜릿 단팥빵
싫어하는 음식
불닭 떡볶이
쿵짝이 잘 맞는 대화는 밝혀지지 않았다. 하지만 아름다운 이야기가 적극적인 반응이 잘 뜬다.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
-
2일차
본관 입구 아래
3일차
트레이닝 센터 2층 헬스장
4일차
트레이닝 센터 2층 헬스장
5일차
본관 입구 아래
아쿠아리움 커다란 수족관 앞
6일차
카페테리아 좌측하단
7일차
본관 입구 아래
생태학습공원 아래쪽
8일차
본관 입구 아래
9일차
트레이닝 센터 2층 헬스장
10일차
트레이닝 센터 2층 헬스장
11일차
카페테리아 좌측하단
본관 입구 아래
12일차
본관 입구 아래
13일차
카페테리아 좌측하단
14일차
본관 입구 아래
15일차
아쿠아리움 커다란 수족관 앞
16일차
아쿠아리움 커다란 수족관 앞
17일차
본관 입구 아래
생태학습공원 아래쪽
18일차
본관 입구 아래
생태학습공원 아래쪽
19일차
본관 입구 아래
생태학습공원 아래쪽
20일차
본관 입구 아래
21일차
본관 입구 아래
22일차
본관 입구 아래
아쿠아리움 커다란 수족관 앞
23일차
카페테리아 좌측하단
24일차
본관 입구 아래
생태학습공원 아래쪽
25일차
본관 입구 아래
26일차
트레이닝 센터 2층 헬스장
27일차
트레이닝 센터 2층 헬스장
28일차
카페테리아 좌측하단
본관 입구 아래
29일차
본관 입구 아래
30일차
카페테리아 좌측하단

베프시 참고사항
  • 10일차 오후 이내로 세번째 시나리오를 보지 않으면 베프가 불가능하다. 10일차 이후에 헬스장에 오려면 26일차는 되어야한다. 이때부터 세번째 시나리오를 진행한다면... 베프가 불가능한건 당연한 일이다. 그리고 다섯번째 시나리오를 13일차 내로 봐야한다. 13일차 이후에는 23일차가 되어야 카페테리아로 오는데.. 그 이후에는 6번째 시나리오를 진행해야하는 아쿠아리움에 오지 않는다.
  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 올리비아, 강우빈, 남선지, 선창, 나르샤가 있다. 그리고 마지막 시나리오의 위치와 우롄의 첫만남 위치가 동일해서 미리 만나두는게 좋다.
  • 베프에 필수인 능력치는 없다. 다만 3번째 시나리오에서 기초체력 15 이하면 친밀도가 떨어지고, 5번째 시나리오에서 과학상식 20 이상이나 분석력 15 이상이 되지 않으면 남선지의 친밀도가 떨어지는 선택지 뿐이다. 또 기초체력이 30 이하면 7번째 시나리오에서 에너지가 깎인다.
  • 등장 이벤트는 1-B반 이벤트(고나래, 고명준, 곽준형, 김새봄, 아람, 임현지 아는사이), 보건실 이벤트(남선지, 박찬영 친한사이)가 있다.

1번째 시나리오(첫만남)
2일차 이후로 108계단을 지나면...

???:잠깐! 이 느낌은..?

???:나 용사 박찬영이 선언하니, 그 자리에서 멈춰라!

박찬영:너.. 나와 비슷한 기운을 가진 것 같은데! 어때? 나와 함께 하지 않겠어?

선택지 - 뭐라는 거야?
선택지 - 드디어 만났군

뭐라는 거야? 선택

(카리스마가 1 올랐습니다.)

박찬영:넌 아직 스스로를 깨우치지 못했군.


드디어 만났군 선택

(화술이 1 올랐습니다.)

박찬영:아아, 그렇군. 나를 시험하고 있었던 건가..!

박찬영:큭, 한 방 먹었다

박찬영:하지만 아직 너는 본연의 힘을 다 깨우지 못했다.


이후

박찬영:진정한 자신에 대해서 알고 싶다면 운동장에서 재회하자.

박찬영:의식을 준비를 할테니.. 그 사이 마녀와 미리 안면을 터두는 것이 좋을 거다.

(박찬영과의 친밀도가 올랐습니다.)

박찬영은 플레이어에게서 자신과 비슷한 용사의 기운을 느낀다. 물론 박찬영이 자신만의 세계에 빠져사는 친구라 제멋대로 정한것.

2번째 시나리오(대화 시나리오)
올리비아와 아는사이이고, 박찬영과 친밀도를 더 쌓고 본관 앞에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

박찬영:여어, 드디어 왔군. 봉인된 자.

박찬영:여긴 너의 전생을 알려줄 마녀 올리비아다.

올리비아:너의 운명을 점쳐줄게..

박찬영:자, 봉인된 자여. 이 카드에 손을 올려라.

(타로 카드에 손을 올렸다)

선택지 - 맨 위 카드를 뽑는다
선택지 - 중간 카드를 뽑는다
선택지 - 맨 아래 카드를 뽑는다

맨 위 카드를 뽑는다 선택

올리비아:자아, 이건 광대 카드인데..

박찬영:광대?! 어쩐지.. 너에게서 느껴지는 이 바람의 향기..! 그래, 그래. 바로 모험의 향기였어!

박찬영:전국 각지를 돌아다니던 과거라니, 나와 함께 모험을 떠날 사람이었던거야!

올리비아:그래 그래.. 하지만 바보라는 뜻도 있지.


중간 카드를 뽑는다 선택

올리비아:자아, 이건 운명의 수레바퀴..

박찬영:그렇군.. 우리의 운명은 공회전하기 시작했다!

올리비아:공회전은 바퀴가 헛도는 거..

박찬영:우리가 함께 만남으로써 운명이 시작되었다는 얘기지!

올리비아:행운의 의미도 가지고 있지. 둘의 만남은 행운으로 시작되었네.


맨 아래 카드를 뽑는다 선택

올리비아:이 카드는 정의..

박찬영:정의.. 그것은 용사의 또 다른 이름.

올리비아:이 카드 뜻은 평등을 의미.. 둘은 평등한 용사를 뜻 할지도..

박찬영:그래! 너는 나와 같은 정의의 길을 걸을 자..

올리비아:아니 평등이라니까.


이후

박찬영:좋아! 의식을 거행하자! 내 손등에 손을 올려!

박찬영:그대로 눈을 감고 집중하는 거다. 그리고 본인의 이름을 3번 외쳐!

(내 이름을 외쳤다)

박찬영:좋은 이름이군.. 나 박찬영. 그대와 용사의 연을 이었으니 앞으로 함께 수련을 해나갈 자.

박찬영:첫 번째 우리의 역경은 기숙사 옆 체력단련실이다.

박찬영:가까운 미래에서 기다리지.

(박찬영과의 친밀도가 올랐습니다.)

박찬영은 올리비아에게서 플레이어의 미래를 점치고, 용사의 의식을 거행한다. 물론 현실은 그냥 올리비아가 박찬영과 놀아주는것..

3번째 시나리오(대화 시나리오)
박찬영과 친밀도를 더 쌓고 트레이닝 센터 2층 헬스장에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

박찬영:(플레이어)! 드디어 영광스런 첫 수련이다! 정신 똑바로 차리도록!

박찬영:용사는 모든 이들의 우상. 그 누구보다 강인한 신체를 단련해야 한다!

박찬영:자, 잘 보도록!

(찬영이가 바벨을 한 번 들려다 내려놨다)

박찬영:과한 수련은 불필요한 상처로 이어질 뿐..

선택지 - 원래 근육은 상처의 회복이야(과학상식 10 이상)
선택지 - 바벨을 든다(기초체력 15 이상)
선택지 - 바라본다

원래 근육은 상처의 회복이야 선택

박찬영:네 녀석.. 설마 일전의 마녀에게 흑마법을 당한 거냐!

박찬영:큭.. 내가 널 온전히 돌봐야 했거늘..

(박찬영과의 친밀도가 내려갔습니다.)

(과학상식이 1 올랐습니다.)

박찬영:어쩔 수 없군. 엘도르 여관에서 정화를 하는 수 밖에.

(쉬러 가자는 뜻인것 같다)


바벨을 든다 선택

(바벨을 한 번 들어올렸다)

박찬영:아, 아닛.. 이미 무의 경지가 이만큼이나 단련되어 있을 줄이야.

박찬영:이번 시험은 특별히 합격이다. 다음 시험도 기대가 되는군.

(기초체력이 1 올랐습니다.)

(박찬영과의 친밀도가 올랐습니다.)


바라본다 선택

박찬영:큭, 이 몸도 아직 수련 중인 용사.. 엘도르 왕국에서는 하이 랭커인데..!

박찬영:제길.. 아직 수련이 부족하다!

박찬영:나와 함께 턱걸이 연습을 하도록!

(박찬영과의 친밀도가 내려갔습니다.)

(에너지가 2 줄어들었습니다.)

(기초체력이 2 올랐습니다.)

박찬영과 함께 첫번째 수련을 한다. 물론 그냥 헬스장에서 신체를 단련하는거..

4번째 시나리오(자동 시나리오)
강우빈과 아는사이이고, 박찬영과의 친밀도를 더 쌓은 후 1-B반에 들어가면 나온다.

박찬영:(플레이어). 너에게 칼을 겨누고 싶지 않건만.. 이것은 용사의 필수 요건.

(박찬영이 빗자루를 양손으로 쥐었다)

박찬영:검술 또한 용사가 되기 위한 역경이다. 자! 덤벼라!

선택지 - 빗자루로 맞선다(게임감각 15 이상)
선택지 - 져준다
선택지 - 난 네게 검을 겨눌 수 없어(감수성 20 이상)

빗자루로 맞선다 선택

박찬영:그래.. 드디어 검을 뽑아 들었군! 결투 시작이다!

박찬영:받아라! 듀얼 블레이드 EX!!

(탕! 플라스틱에서 날 리 없는 소리가 들렸다)

박찬영:내 검에 응수를 하다니, 자네의 기백.. 마음에 들었다!!

(박찬영은 빗자루를 더 강하게 밀어붙였다)

강우빈:너희들! 빗자루로 무슨 짓이냐!

박찬영:이건 신성한 용사의 결투..! 문지기는 빠져!

강우빈:신성은 무슨! 당장 내놔!

(강우빈에게 빗자루를 모두 빼앗겼다)

박찬영:아 그게 그..

강우빈:여기 날린 먼지는 전부 치우고 가도록!

박찬영:미안..

(함께 반 청소를 마무리했다)

(박찬영과의 친밀도가 올랐습니다.)

(에너지가 2 줄어들었습니다.)

(기초체력이 1 올랐습니다.)


져준다 선택

박찬영:좋아! 내 검을 받아라! 듀얼 블레이드 EX!!

(박찬영의 검이 복부 앞 허공을 갈랐다)

박찬영:자네.. 설마 나를 위해 칼을 피하지 않은건가..!

박찬영:난 대체 무엇을... 아아, 동료를 시험하려 하다니 무지한 용사로다.

박찬영:검보다 행동이 강한 법.. 이 결투는 너의 승리다.

(박찬영과의 친밀도가 올랐습니다.)


난 네게 검을 겨눌 수 없어 선택

박찬영:설마 이 내게 자비를 보인단 말인가..

박찬영:그렇군.. 이것이 진정한 용사의 자세.. 어쩌면 너는..

박찬영:크흠, 합격이다. (플레이어). 수련의 숨겨진 정답을 알아내다니. 보통 내기가 아니군.

박찬영:하지만 앞으로 더 혹독한 역경이 널 맞이할 거다!

(박찬영과의 친밀도가 올랐습니다.)

(감수성이 1 올랐습니다.)

박찬영과 함께 두번째 수련을 한다. 물론 현실은 그냥 빗자루 가지고 싸우는것...

5번째 시나리오(대화 시나리오)
남선지와 아는사이이고, 박찬영이 카페테리아에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

박찬영:후후, 나타났나..

박찬영:이번 역경은 그리 쉽지 않을 거야. (플레이어).

남선지:안녕~! 뭔진 잘 모르겠지만 재밌을 것 같아서 왔어!

박찬영:남선지.. 그녀의 능력은 서포터. 그렇다. 전투에 있어선 무력만이 중요한 게 아니지.

박찬영:오늘 준비한 시험은 바로 도핑 테스트!

남선지:찬영아~! 그건 올림픽에서 하는 약물 검사야!

박찬영:자, 누가 누가 더 완벽한 버프 아이템을 챙기는가.. 승부다!

남선지:그러니까, 누가 더 몸에 좋은 걸 가져오냐지?

선택지 - 저탄고지 음식(과학상식 20 이상)
선택지 - 탄단지 밸런스 음식(분석력 15 이상)
선택지 - 패스트 푸드

저탄고지 음식 선택

박찬영:닭가슴살에 밀크 쉐이크, 그리고 샐러드..? 너 대체 왜 이런 걸 가져온거지?

남선지:우와~! 운동부 애들이 매일 먹던 것들이네!

(남선지와의 친밀도가 올랐습니다.)

박찬영:쯧, 이런 건 아무 버프도 받지 못하는 기초 재료일 뿐이야!

박찬영:자, 내 껄 봐라!

(박찬영의 양손 가득 패스트 푸드가 가득하다)

박찬영:음식은 사치다! 조금이라도 더 빨리..! 심지어 먹으면서도 레벨업을 쉬지 않을 수 있는 패스트 푸드!

남선지:그거.. 엄청 몸에 안 좋을 것 같아 찬영야.

박찬영:무슨 소리! 게이머들의 동반자! 영원한 안식처! 나의 승리다 (플레이어)!

(가져온 음식을 스스로 먹었다)

(박찬영과의 친밀도가 올랐습니다.)

(에너지가 5 회복되었습니다.)

(기초체력이 1 올랐습니다.)


박찬영:즉석 쌀국수에 번데기에 새우 튀김..? 너 대체 왜 이런 걸 가져온거지?

남선지:전혀 안 어울리는데 살만 찔 것 같은 조합이네~

박찬영:쯧, 아쉽지만 넌 틀렸다. (플레이어).

박찬영:자, 내 껄 봐라!

(박찬영의 양손 가득 패스트 푸드가 가득하다)

박찬영:음식은 사치다! 조금이라도 더 빨리..! 심지어 먹으면서도 레벨업을 쉬지 않을 수 있는 패스트 푸드!

남선지:그거.. 엄청 몸에 안 좋을 것 같아 찬영야.

박찬영:무슨 소리! 게이머들의 동반자! 영원한 안식처! 나의 승리다 (플레이어)!

(가져온 음식을 스스로 먹었다)

(박찬영과의 친밀도가 올랐습니다.)

(에너지가 10 회복되었습니다.)



패스트 푸드 선택

박찬영:너..! 나랑 똑같은 음식들을 고르다니..!

남선지:에~~ 너희들 그렇게 먹으면 건강 해친다?

박찬영:흐하하! 이 음식들은 레벨업을 하면서도 먹을 수 있는 초간편식! 레벨업이 최고의 버프지!

박찬영:역시 (플레이어)! 나와 같은 생각을 하다니.. 합격이다!

남선지:내 기준에선 탈락이야~!

(가져온 음식은 나눠 먹었다)

(남선지와의 친밀도가 내려갔습니다.)

(박찬영과의 친밀도가 올랐습니다.)

(에너지가 5 회복되었습니다.)

박찬영과 함께 세번째 수련을 한다. 물론 현실은 그냥 카페테리아 음식 가져오기..
패스트 푸드를 가져올 경우 남선지의 친밀도가 떨어지지만, 대사를 봤을 때 박찬영의 친밀도가 더 크게 오르는것으로 추정된다.

6번째 시나리오(대화 시나리오)
박찬영과 친밀도를 더 쌓은 후 아쿠아리움에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

박찬영:왔군.

박찬영:이곳은 거대한 심해어들이 잠들어 있는 어비스 던전..

선창:안녕! 오늘 아쿠아리움을 안내해달라며?

박찬영:이곳에서 우리는 선장과 함께 던전 공략에 나선다...!

선창:선장이 아니라 선창이라니까!

박찬영:자, 어서 우리를 인도해라 선장! 깊은 던전 아래로 떠나는거다!

선창:자, 여기 이 물고기가 내가 제일 좋아하는 물고기야.

박찬영:후후후.. (플레이어)? 이제부터 시작이다. 모험에서 제일 중요한 정보 탐사다!

박찬영:선장이 제시하는 물고기의 정체를 맞추는 것!

선창:그냥 물고기 이름 맞추기 퀴즈야.

박찬영:좋아, 선장! 던전 몬스터 정도는 이미 다 꿰고 있다고. 얼른 문제를 내봐!

선창:에휴.. 총 2문제고, 설명을 잘 듣고 대답해.

선창:이 물고기는 파란색으로 빛나! 주둥이가 앵무새 부리처럼 튀어나와 있어.

선택지 - 파랑비늘돔
선택지 - 블루탱
정답은 파랑비늘돔이다.

파랑비늘돔 선택

박찬영:흠.. 그렇다면 내 답은 블루탱이다!

선창:땡! 파랑비늘돔이 정답이야.

선창:아무튼, (플레이어) 1점!


블루탱 선택

박찬영:흠.. 그렇다면 내 답은 고등어다!

선창:둘다 땡! 파랑비늘돔이 정답이야.


이후

박찬영:쳇, 이 던전을 만든 게임 기획자는 생각이 없나보군. 그런 어려운 이름을 짓다니.

선창:자자, 다음문제야.

선창:하얀 몸체에 노란 등을 가진 물고기야!

선택지 - 옐로우탱
선택지 - 하와이안 서전트

옐로우탱 선택

박찬영:음.. 금붕어?

선창:둘 다 틀렸어! 정답은 하와이안 서전트야.

박찬영:크흑..

선창:그나저나 (플레이어)는 왜 틀릴 때 니모를 찾아야 할 것 같은 물고기만 말하는 거야?

박찬영:후후, 그래도 내가 좀더 전문적인 지식을 지닌 것 같군.


하와이안 서전트 선택

박찬영:어~~ 옐로우탱?

(이전 문제를 틀렸을 시)

선창:(플레이어) 정답! 하와이안 써전트는 내 최애 물고기야!

(선창과의 친밀도가 올랐습니다.)

박찬영:그나저나 왜 서로 틀릴 때 니모를 찾아야 할 것 같은 물고기만 말하는 거야?

박찬영:그나마 아는.. 아니 아니, 이것이 바로 용사의 연. 우리의 의식을 얕보지 말라구!

(이전 문제를 맞췄을 시)

선창:(플레이어) 정답! 찬영이는 어째 니모를 찾아야할 것 같은 물고기만 말하네.

박찬영:그나마 아는.. 아니 아니, 이것이 바로 용사의 연. 우리의 의식을 얕보지 말라구!


이후

(둘 다 틀렸을 경우)

박찬영:뭐, 비록 동점이라는 아쉬운 결과지만. 충분히 합격이다 (플레이어).

(박찬영과의 친밀도가 올랐습니다.)

박찬영:그래도 다음은 그리 호락호락하진 않을거야. 마지막 시련이니..

(박찬영은 아쿠아리움을 나간다.)

선창:쪽팔려서 도망간다!

(하나만 맞췄을 경우)

(박찬영과의 친밀도가 올랐습니다.)

(둘 다 맞췄을 경우)

박찬영:아무튼 (플레이어), 의외로 던전에 대한 지식이 해박하군. 합격이다!

(박찬영과의 친밀도가 올랐습니다.)

박찬영:다음은 그리 호락호락하진 않을거야. 마지막 시련이니..

(박찬영은 아쿠아리움을 나간다.)

선창:쪽팔려서 도망간다!

박찬영과 함께 네번째 수련으로 던전 몬스터 이름 맞추기 퀴즈를 한다. 물론 현실은 그냥 선창이 제시하는 물고기 맞추기 퀴즈..

7번째 시나리오(대화 시나리오)
나르샤와 아는사이이고, 박찬영과 친밀도를 더 쌓고 생태학습공원에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

박찬영:(플레이어). 마지막 시험을 치룰 준비는 다 되었나?

박찬영:이쪽은 마지막 시험을 안내할 드루이드 나르샤다.

나르샤:응? 드루이드가 뭐지?

나르샤:아무튼 오늘 동물 우리 청소랑 먹이 주기를 도와준다고 해서 고마워!

박찬영:자고로 용사란 동물과의 교감 또한 중요한 법.. 중세 용사라면 말 정도는 다룰 줄 알아야 돼.

나르샤:하하.. 생태학습공원엔 얼룩말 밖에 없지만 말이야.

나르샤:일단 우리 청소랑 먹이 주기를 나눌 건데.. 뭘 하고 싶어?

선택지 - 우리 청소
선택지 - 먹이 주기(기초체력 30 이상)

우리 청소 선택

나르샤:그래, 그럼 (플레이어)는 우리에 들어가서 동물들 변이랑 볏짚을 갈아줘.

나르샤:찬영이는 청소된 우리에 사료를 배치해주면 돼. 쉽지?

박찬영:죽을 것 같아..

나르샤:하하.. 사료가 아무래도 무게가 있다보니까.. 생각보다 무겁지?

박찬영:역시 드루이드. 혼자서 이런 일을 해왔을 줄이야..

나르샤:그래도 오늘 둘 덕분에 편하게 했어. 고마워.

(나르샤와의 친밀도가 올랐습니다.)

박찬영:후후.. 그럼. 우리는 용사의 연을 맺은 우애. 이 정도쯤은 별 것 아니다..

박찬영:(플레이어). 이 몸은 기력이 다하여 회복이 필요하다... 마지막 시험은 통과했으니 물러가도 좋아.

(박찬영은 허리를 붙잡고 힘겹게 걸어갔다)

(...)

(왠지 나도 몸이 좀 피곤한 것 같은데...)

(에너지가 5 줄어들었습니다.)

(박찬영과의 친밀도가 올랐습니다.)


먹이주기 선택

나르샤:그래, 그럼 찬영이는 우리에 들어가서 동물들 변이랑 볏짚을 갈아줘.

나르샤:(플레이어)는 청소된 우리에 사료를 배치해주면 돼. 쉽지?

박찬영:크윽 후각이 모두 마비된 것만 같아! 이, 이것은 흑마법사의 짓인가!

나르샤:하하.. 그래도 사료 운반한 (플레이어)가 더 힘들걸?

(기초체력이 2 올랐습니다.)

박찬영:역시 드루이드. 흑마법에 걸리지 않는 것인가..

나르샤:그래도 오늘 둘 덕분에 편하게 했어. 고마워.

(나르샤와의 친밀도가 올랐습니다.)

박찬영:후후.. 그럼. 우리는 용사의 연을 맺은 우애. 이 정도쯤은 별 것 아니다..

박찬영:(플레이어). 이 몸은 기력이 다하여 회복이 필요하다... 마지막 시험은 통과했으니 물러가도 좋아.

(박찬영은 허리를 붙잡고 힘겹게 걸어갔다)

(...)

(나는 찬영이와 달리 전혀 문제 없었다)

(박찬영과의 친밀도가 올랐습니다.)

박찬영과 함께 마지막 수련으로 동물과의 교감을 한다. 물론 현실은 그냥 나르샤 일 도와주기..

8번째 시나리오(대화 시나리오)
박찬영과 친밀도를 더 쌓은 후 본관 앞에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

박찬영:(플레이어). 모든 시련은 끝났다..

박찬영:그리고 마지막으로 내가 직접! 너의 능력을 시험해보겠다!

(박찬영이 빗자루를 건넸다)

박찬영:승부다! (플레이어)!

선택지 - 맞선다(게임감각 25 이상)
선택지 - 져준다
선택지 - 꿇어라(카리스마 40 이상)

맞선다 선택

박찬영:덤벼라! (플레이어)!

(치열하게 두 빗자루가 부딪힌다)

박찬영:크큭.. 확실히 그 사이 많은 성장을 이뤘군. 하지만 과연 이것도 네가 막을 수 있을까?

박찬영:트리플 블레이드 EX!!

(찬영이는 잠시 빠지더니 입에 빗자루를 하나 물었다)

(타앙-! 빗자루가 다시금 부딪히고, 하늘로 날아오른다)

박찬영:..강해졌구나 (플레이어).

(입에 문 빗자루는 별로 도움이 되지 못한 것 같다)

박찬영:합격이다.

박찬영:시침이 좌측으로 고개를 돌릴 때, 태양과 함께 숲속에서 만나자.

(감수성이 1 올랐습니다.)

(박찬영과의 친밀도가 올랐습니다.)


져준다 선택

박찬영:..이것이 너의 길이란 말이냐.

박찬영:친우를 대하는 너의 그 태도는 이미 완성된 용사의 무언가..

박찬영:어쩌면 내가 무지했을 지도 모르겠군.

박찬영:(플레이어). 넌 이미 훌륭한 한 명의 용사. 의식을 치를 자격이 충분하다.

박찬영:너의 실력을 보지 못하는 건 아쉽지만, 어쩔 수 없지.

박찬영:합격이다.

박찬영:시침이 좌측으로 고개를 돌릴 때, 태양과 함께 숲속에서 만나자.

(박찬영과의 친밀도가 올랐습니다.)


꿇어라 선택

박찬영:아, 아닛..! 내 무릎이 저절로..!

(박찬영이 한쪽 무릎을 꿇고 우러러보고 있다)

박찬영:이것은 용사.. 아니 이미 대용사라 칭해도 손색이 없을 위.압.감.

박찬영:합격.. 아니, 오히려 이때까지 몰라본 것에 대한 사죄한다.

박찬영:대용사여. 너를 위한 의식이 준비되어있다.

박찬영:시침이 좌측으로 고개를 돌릴 때, 태양과 함께 숲속에서 보자.

(감수성이 2 올랐습니다.)

(박찬영과의 친밀도가 올랐습니다.)

마지막으로 박찬영이 플레이어에게 대결을 걸고, 플레이어가 받아주면서 마지막 의식을 치르기로 한다.

9번째 시나리오(자동 시나리오)
박찬영과의 친밀도를 더 쌓은 후 오전에 불새언덕 좌측 상단 숲속으로 가면 나온다.

박찬영:..왔군.

박찬영:이 의식을 통해 우리는 비로소 대등한 용사가 된다.

(박찬영은 컵에 포도주스를 부었다)

박찬영:용사는 모험을 추구하는 자들. 이 성배 또한 모험의 결실! 이 곳에 신의 피를 붓는다!

박찬영:이걸 나눠 마시는 것으로.. 우린 진정한 용사로 다시 태어나는 것이다.

(달콤한 포도주스를 마셨다.)

(에너지가 2 회복되었습니다.)

박찬영:자! 앞으로 더욱 많은 시련들이 우릴 기다리고 있을테지만, 함께라면 천하무적!

박찬영:내 최고의 전우여! 앞으로도 잘 부탁한다..!

이렇게 박찬영과 베프가 된다.

2.1.13. 빈진호[편집]


첫만남
교실동 옥상
나눠먹는 간식
크런키 초코바(구매불가)
좋아하는 음식
어묵꼬치 우동
싫어하는 음식
레몬 볶음면
소소한 일상으로 쿵짝이 잘 맞을 수 있다. 하지만 초반부터 받아주지 않아서 아름다운 이야기나 학구적인 토론을 먼저 하는편이 좋다. 아름다운 이야기도 초반부터 받아주진 않지만 적극적으로 반응해준다.

크런키 초코바는 편준범의 베프 시나리오중에 하나, 빈진호와 교환으로 하나 획득 가능하다.
캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
-
2일차
아트홀 앞
3일차
1-D반 앞
교실동 옥상
4일차
교실동 옥상
5일차
교실동 옥상
6일차
1-D반 앞
아트홀 앞
7일차
1-D반 앞
기숙사 2층 오른쪽 구석
8일차
기숙사 2층 오른쪽 구석
아트홀 앞
9일차
1-D반 앞
교실동 옥상
10일차
아트홀 앞
교실동 옥상
11일차
교실동 옥상
기숙사 2층 오른쪽 구석
12일차
1-D반 앞
교실동 옥상
13일차
아트홀 앞
기숙사 2층 오른쪽 구석
14일차
교실동 옥상
기숙사 2층 오른쪽 구석
15일차
1-D반 앞
아트홀 앞
16일차
1-D반 앞
교실동 옥상
17일차
교실동 옥상
기숙사 2층 오른쪽 구석
18일차
1-D반 앞
교실동 옥상
19일차
아트홀 앞
교실동 옥상
20일차
1-D반 앞
교실동 옥상
21일차
기숙사 2층 오른쪽 구석
아트홀 앞
22일차
기숙사 2층 오른쪽 구석
교실동 옥상
23일차
교실동 옥상
아트홀 앞
24일차
1-D반 앞
교실동 옥상
25일차
기숙사 2층 오른쪽 구석
아트홀 앞
26일차
1-D반 앞
교실동 옥상
27일차
교실동 옥상
기숙사 2층 오른쪽 구석
28일차
교실동 옥상
기숙사 2층 오른쪽 구석
29일차
1-D반 앞
교실동 옥상
30일차
교실동 옥상

베프 시 참고사항
  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 나르샤가 있다.
  • 등장 이벤트는 1-D반 이벤트(강우빈, 남선지, 송현우, 케빈 아는사이), 노래자랑 이벤트(강우빈, 빈진호, 송현우 친한사이)가 있다.

[첫만남 5층 옥상] (오후)

빈진호: ...? 뭐, 할 말 있어?

선택지 1: 랩으로 인사한다 (리듬감 5 이상) (리듬감 1 상승)

선택지 2: 여기서 뭐 하냐고 묻는다

(선택지 1을 골랐을 경우)

빈진호: 그래. 안녕.

관심을 끄고 고개를 돌린다

별다른 반응은 없었다

하지만 랩은 성공적이었다

(선택지 2를 골랐을 경우)

빈진호: 노래 들어.

휴대폰으로 시선을 옮긴다

(공통)

잠시 침묵이 감돌았다

빈진호: .......

빈진호: 뭐, 더 할 말이라도?

빈진호: 내 이름? 왜 묻는지 모르겠지만... 빈진호야.

빈진호: 그럼 됐지?

이어폰을 귀에 꽂아버렸다

어느 선택지나 상관없이 친밀도가 그대로다.


[공연추천 시나리오] 아트홀 입구 오른쪽 (오전)

빈진호는 기척을 눈치챈 것 같다

선택지 1: 힘차게 날 기다렸냐 묻는다

선택지 2: 예술과 랩의 상관관계 (품격 10이상)

(선택지 2를 골랐을 경우)

빈진호: 굉장히 장황하게 말하긴 하는데... 뭐, 틀린 말은 아니네.

빈진호: 아트홀엔 가사 쓰는데 영감을 받을 수도 있으니까 가끔 오는거야.

선택지 1: 발레공연을 추천한다

선택지 2: 연극을 추천한다

선택지 3ㅣ 관현악부는 가지 마

(선택지 1을 골랐을 경우)

빈진호: 너, 발레 좋아해? 흠...

빈진호: 뭘 볼지는 내가 알아서 할게. 너도 너 알아서 해.

선택지 2를 고르고 이어서 선택지 1을 고르면 된다.
발레공연을 골랐을 경우 '발레 좋아해?'라고 웃었으면서 알아서 한다는 태도가 정말 귀엽고 사랑스럽다


[기린 시나리오] 생태학습공원 (오전)

빈진호: 또 너냐?

빈진회: 분명히 말해두겠는데, 너 보러 온 거 아니야.

선택지 1: 안 물어봤는데

선택지 2: 동물은 안 키워?

(선택지 2를 골랐을 경우)

빈진호: 없어.

빈진호: ...본가에 문조는 있지만.

나르샤: 안녕~! 얘들아! 동물들 보러 온 거야?

빈진호: 아니.

나르샤: 헤헤, 동물 좋아할 거 같은데? 특히 새?

빈진호: 아니거든?

선택지 1: 진호가 구경하고 싶대 (화술 1 상승)

선택지 2: 나르샤가 구경시켜주고 싶대

(선택지 1을 골랐을 경우)

빈진호: 야, 내가 언제..!

나르샤: 좋아~! 좋아~! 자, 따라와! 내가 같이 다니면서 설명해줄게~

빈진호: 아니, 잠깐...!

빈진호는 나르샤에게 끌려가버렸다

선택지 2를 고르고 이어서 선택지 1을 고르면 된다.

[이어폰 시나리오] 교실동 5층 옥상 (오후)

빈진호: ....

빈진호의 이어폰에서 노래가 새어나온다

선택지 1: 대뜸 이어폰을 뺀다

선택지 2: 손을 흔들어 주의를 끈다

(선택지 2를 골랐을 경우)

빈진호: ....?

빈진호가 이어폰을 뺐다.

빈진호: 뭐야? 왜?

표정이 안 좋아보였다고 말한다

빈진호: 표정? ...어. 이게 고장났거든.

빈진호의 손에 이어폰 하나가 올려져있다

빈진호: 원래 커널 쓰다가 고장나서 잠시 오픈형을 쓰는데, 적응이 안 돼.

빈진호: 저음이 약해서 킥 사운드가 비잖아.

선택지 1: 고쳐준다 (기계친화도 30 이상)

선택지 2: 아카펠라로 채워준다 (리듬감 30 이상)

선택지 3: 이어폰을 한 대 친다 (기초체력 20 이상)

(선택지 1을 골랐을 경우)

손에 있던 이어폰을 가져갔다

빈진호: 야! 그냥 AS 보내면 돼! 그러다 고장나면..

이어폰을 다시 돌려줬다

빈진호: ...너 뭐야? 진짜 고쳤다고?

빈진호: 너 대단하네. 다시봤어.

빈진호: ......

빈진호: ...계속 있게?

빈진호: 아니, 뭐. 마음대로 해라...

선택지 2를 고르고 이어서 선택지 1을 고르면 된다.


어썸한 간담회에 예시 캐릭터로 등장하였다.
이번 시나리오를 통해 문조를 키운다는 사실이 밝혀졌으며, 아쉽게도 문조의 이름은 알 수 없었다.

2.1.14. 선창[편집]


첫만남
아쿠아리움
나눠먹는 간식
아몬드 초코바(구매불가)
좋아하는 음식
김치볶음밥
싫어하는 음식
고등어구이
아름다운 이야기로 쿵짝이 잘 맞을 수 있다. 초반부터 통하니 이쪽으로 밀고가는게 좋다.

아몬드 초코바는 김원봉의 시나리오중에 얻을 수 있고, 사회 수업중에도 얻을 수 있다.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
아쿠아리움
2일차
기숙사 1층 오른쪽
아쿠아리움
3일차
아쿠아리움
4일차
아쿠아리움
5일차
불새언덕 꽃밭 왼쪽 위
6일차
불새언덕 꽃밭 왼쪽 위
아쿠아리움
7일차
아쿠아리움
불새언덕 꽃밭 왼쪽 위
8일차
아쿠아리움
9일차
아쿠아리움
기숙사 1층 오른쪽
10일차
기숙사 1층 오른쪽
아쿠아리움
11일차
아쿠아리움
12일차
아쿠아리움
기숙사 1층 오른쪽
13일차
아쿠아리움
14일차
아쿠아리움
15일차
아쿠아리움
기숙사 1층 오른쪽
16일차
기숙사 1층 오른쪽
17일차
아쿠아리움
18일차
아쿠아리움
기숙사 1층 오른쪽
19일차
아쿠아리움
불새언덕 꽃밭 왼쪽 위
20일차
불새언덕 꽃밭 왼쪽 위
아쿠아리움
21일차
불새언덕 꽃밭 왼쪽 위
아쿠아리움
22일차
아쿠아리움
23일차
아쿠아리움
24일차
아쿠아리움
25일차
아쿠아리움
기숙사 1층 오른쪽
26일차
불새언덕 꽃밭 왼쪽 위
아쿠아리움
27일차
아쿠아리움
28일차
아쿠아리움
불새언덕 꽃밭 왼쪽 위
29일차
기숙사 1층 오른쪽
불새언덕 꽃밭 왼쪽 위
30일차
아쿠아리움

베프 시 참고사항
  • 마지막 시나리오 전까지 게임감각 60을 달성하지 못하면 베프가 불가능하다. 게임감각 60이 필요한 선택지 외의 선택지는 전부 고르면 베프가 불가능해지기 때문. 그나마 대화 시나리오라서 시나리오를 원할때 볼 수 있는것이 그나마 다행인점. 표이현이 등장하는 시나리오의 바로 다음 시나리오니 참고할것.
  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 은마루, 선우나나, 표이현이 있다.
  • 베프에 필수인 능력치는 상술한 게임감각 60 외엔 없다. 다만 설득력 30 이상이거나 유머감각 40 이상이면 각각 4, 6번째 시나리오에 좋다.
  • 등장 이벤트는 1-E반 이벤트(규자욱, 나르샤, 유루미, 은마루, 표이현, 하린 아는사이), 아쿠아리움 이벤트(선창, 은마루 절친한사이)가 있다.

1번째 시나리오(첫만남)
아쿠아리움에 방문해보면...

???:앗~!! 혹시 물고기 구경하러 온 거야?

???:아! 나는 선창이라고 해!

선창:헤헤, 너도 아쿠아리움에 자주 와? 난 물고기를 좋아해서 매일 아쿠아리움에 오거든~

선택지 - 시원해서 좋다
선택지 - 질리지 않아?

선창:그치? 물고기들이 잘 지낼 수 있게 온도를 유지한다나봐~ 구역마다 온도가 다르다?

선창:그거 알아? 아델리펭귄의 적정 온도는 영하 6도에서 영상 1도래. 또 벨루가의 적정 온도는...

(온갖 종류의 바다 생물들이 살기 좋은 온도를 들었다.)

(과학상식이 1 올랐습니다.)


선창:전혀~! 그날그날 물고기들의 상태도 다 다르구...

선창:사람도 매일매일 봐도 안 질리잖아? 헤헤... 또 다른 친구들도 만나고~

(선창과의 친밀도가 올랐습니다.)


이후

선창:너무 흥분해서 떠들었나? 좋아하는 것 얘기만 나오면 이래... 히히

선창:그래도 물고기 구경하는 동안은 조용히 하고 있을게 걱정하지마!

아쿠아리움에 자주 오는 선창과 아쿠아리움에서 첫만남을 하게된다.

1번째 시나리오(자동 시나리오)
은마루와 아는사이이고, 선창과 친밀도를 더 쌓고 1-E반에 입장하면 나온다.

선창:..그래서 그때 내가 얼마나 당황했는지 알아?

은마루:뭐 어때~ 그때 얘기 좀 그만해~~

선창:정작 그래놓고 만화엔 말미잘 선창 같은 거 만들어 넣잖아!

은마루:키히히, 아~ 그거? 그거 솔직히 캐릭터 디자인 좀 괜찮지않아?

은마루:오! (플레이어)! 너도 이거 볼래?

(말미잘 모습을 한 우스꽝스러운 선창의 모습이 그려져있다)

선창:(플레이어)! 이거 좀 너무하지 않아?

선창:내가 입학식 때 버스 타다가 좀 허우적 거렸다고 이런 걸 그렸어!

은마루:조금? 그때 진짜 대박이었거든?

은마루:히히, 그래도 그 초감각 말미잘 센서 덕에 안 넘어가졌잖아~

선창:으윽.. 진짜 너무해.. (플레이어)는, 어떻게 생각해?

선택지 - 너무했다
선택지 - 판사님 전 웃지 않았습니다(유머감각 10 이상)
선택지 - 우와 귀엽다

너무했다 선택

선창:그치! 그치! 이건 마루가 너무한거라니까?

은마루:에~ (플레이어)~ 솔직히 웃었으면서!

은마루:에이, 알았어~ 그냥 선창이 반응이 재밌어서 그런거야.

선창:흥! 재밌는건 거울 보는게 제일 재밌겠다.

은마루:후후 내가 귀엽다는 소리를 얼마나 많이 듣는데!

선창:네가? 그거 다 네 팔로워들만 하는 얘기잖아! 직접 본 적은 한번도 없지!?

은마루:으윽.. 야! 그건 반칙이지!


판사님 전 웃지 않았습니다 선택

은마루:푸하핫! 이거 봐! 솔직히 웃기잖아!

선창:(플레이어)! 너 마저.. 으우..

선창:됐어, 너희들 웃었으면 좋은 거지 뭐.

은마루:오~ 갑자기 대인배~!

선창:우아악! 너 진짜 그만 좀 해!

은마루:아하핫, 그래 그래. 아유 힘들다.

은마루:반응이 재밌어서 자꾸 놀리게 되네. 미안 미안.

선창:에휴, 알면 됐어. 이따 과자나 갖구 와.

은마루:구랭~

(둘은 자리로 돌아갔다)


우와 귀엽다 선택

(대사 정보 없음)

(아무 변화 없음)

선창은 은마루의 장난도 받아주면서 함께 놀기도 한다.

3번째 시나리오(대화 시나리오)
선창이 아쿠아리움에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

선창:바다 가고 싶다~

선창:(플레이어)~ 바다 가본 적 있어?

선택지 - 가본 적 없어
선택지 - 가본 적 있어
선택지 - 지금 갈까?(카리스마 10 이상)
선택지 - 하얀 천과 너만 있다면(유머감각 30 이상)

가본 적 없어 선택

선창:헉! 정말? 그럼 여름방학 때 꼭 가봐!

선창:물론 겨울도 좋고! 둘 다 나름의 장점이 있거든.


가본 적 있어 선택

선창:그래? 헤헤, 그래도 살아본 적은 없지?

선창:어릴때 난 바다 근처에서 살았거든.


지금 갈까? 선택

선창:히히, 당장 인공 파도에 뛰어들까?

선창:히히, 나 수영도 잘하거든~


하얀 천과 너만 있다면 선택

선창:푸하핫! 그런 말은 어디서 배워온 거야~

선창:우리 아빠도 그런 말 한 적 있는데.. 추억이네.


이후

선창:음~ 바다도 보고 싶고~ 부모님도 보고 싶고~

선창:중학교 갔을 때도 이런 느낌이었는데.. 금방 적응되겠지?

선창은 자신이 바다에 살았을때의 이야기를 하면서, 집을 그리워하기도 한다.

4번째 시나리오
선창과의 친밀도를 더 쌓은 후 1-E반에 입장하면 나온다.

선창:으아으.. 졸려~

은마루:네가 유루미야? 아~ 일어나~ 놀아줘~

선창:여기 (플레이어) 왔네. 둘이서 놀아..

선창:나 어제 펭수니 간호한다고 한숨도 못 잤단 말이야..

선택지 - 눈요미 쿠션을 준다(눈요미 쿠션 1개 이상 소지 중)
선택지 - 마루를 끌고 간다(설득력 30 이상)
선택지 - 못 자게 한다

눈요미 쿠션을 준다 선택

(눈요미 쿠션을 1개 사용했습니다.)

선창:우와, (플레이어) 천사구나.. 고마워!

(선창과의 친밀도가 올랐습니다.)

은마루:아 (플레이어) 심심한데 재우면 어떡해~

선창:둘이 오락실이나 가든지~ 히히, 잘자.

(오락실에서 신나게 놀았다)


마루를 끌고 간다 선택

은마루:으앗! 안돼~~~

(선창과의 친밀도가 올랐습니다.)

(선창이 졸린 눈으로 손을 흔들었다)

(오락실에서 신나게 놀았다)


못 자게 한다 선택

선창:끄아악~! 둘다 제발 내 눈 앞에서 사라져어~!

은마루:히힛, 그러니까 같이 놀자고~

은마루:자 (플레이어), 선창이 끌고 오락실 가자!

선창:내 인생..

(오락실에서 신나게 놀았다)

은마루와 같이 자내는 선창의 모습을 볼 수 있다.

5번째 시나리오(자동 시나리오)
선우나나와 아는 사이인 상태로, 친밀도를 더 쌓은 후 기숙사 왼쪽 무대에 가면 나온다.

선우나나:자~ 이렇게 해서 고래상어에게 후크선장이 잡혔답니다~ 끝~!

선창:으음.. 고래 상어가 그랬을 리가 없는데..

선창:고래 상어는 온순하고 귀여운 상어란 말이야.. 말하는 게 좋겠지..?

선택지 - 바로 잡아야 한다
선택지 - 그냥 넘어가자
선택지 - 엥 그래?

바로 잡아야 한다 선택

선창:그, 그래! 가서 얘기하고 올게!

선우나나:아핫, 생긴 게 귀엽길래 각색한 건데~ 미안 미안.

선창:아, 아뇨.. 저도 그냥 알려드리면 좋을 것 같아서..

선창:그나저나 고래 상어의 귀여움을 알아주시다니..!

선우나나:보자마자 맘에 들었거든~ 슬이도 귀엽다고 인형으로 만들어줬어!

(포근한 대화를 나눈 것 같다)

(선창과의 친밀도가 올랐습니다.)

(선우나나와의 친밀도가 올랐습니다.)


그냥 넘어가자 선택

선창:맞아, 동화니까 그럴 수 있지.

선창:응응. 동화니까..

선창:동화..

(선창은 불편한 마음으로 자리를 떠났다)


엥 그래? 선택

선창:(플레이어)도 몰랐구나. 하긴 일반적으론 모르겠지?

선창:그래, 굳이 얘기하지 말고 돌아가자!

선창은 해양생물에 대한 지식이 풍부하고, 잘못된 걸 보면 불편해한다는 것을 알 수 있다.

6번째 시나리오(대화 시나리오)
선창과의 친밀도를 더 쌓고 아쿠아리움에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

선창:응. 응. 하하, 아냐 엄마. 여기 애들 다 재밌어.

선창:음.. 여름 방학 땐 가지 않을까? 그때 보면 되지.

선창:그럼 이만 끊을게~ 나두 사랑해~

선창:헉! 언제 왔어? 온 줄도 모르고 있었네.

선택지 - 엄마 전화?
선택지 - 나두 사랑해~ (유머감각 40 이상)
선택지 - 으 오글거려

엄마 전화? 선택

선창:웅. 매일 이렇게 전화 드리는데도 언제 오냐시네.

선창:집 한 번 들르고 싶다..


나두 사랑해~ 선택

선창:뭐, 뭐?! 무슨 소리 하는 거야!

선창:아.. 아까 통화한 거 들었구나. 깜짝 놀랬잖아!

선창:하여간 마루나 너나 장난이 너무 심하다니까~!

(선창과의 친밀도가 올랐습니다.)


으 오글거려 선택

선창:응? 야! 몰래 들어놓고는 너무하잖아!

선창:장난 좀 그만 쳐.. 나 요즘 진짜 힘들단 말야..

선창:집 가고 싶다..

(이 친구와 더 이상 깊은 대화를 나눌 수 없을 것 같다.)

(선창과의 친밀도가 내려갔습니다.)

선을 넘는 장난을 치면 베프가 불가능해진다... 그냥 평범하게 이야기 하면 선창은 부모님을 그리워하고, 갑자기 장난을 치면 잠깐 잊어버리고 즐거워한다. 마지막 시나리오의 복선이기도 하다.

7번째 시나리오(대화 시나리오)
친밀도를 더 쌓은 후 아쿠아리움에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

선창:잘 가~ 궁금한 거 있으면 물어보구~!

선창:어, (플레이어)도 왔네?

선창:혹시 이현이랑 친해? 아쿠아리움에 와도 항상 혼자 다니네..

선택지 - 내가 더 자주 올게
선택지 - 방해하지 않는 게 좋아(설득력 40 이상)
선택지 - 여유롭게 둘러보고 싶은 걸까(품격 50 이상)

내가 더 자주 올게 선택

선창:(플레이어)는 이미 충분히 자주 오는 거 같은데?

선창:히히, 장난이야~ 그럼 좀 덜 심심할지도 모르겠다.

(선창과의 친밀도가 올랐습니다.)


방해하지 않는 게 좋아 선택

선창:음.. 하긴. 말을 걸어도 듣질 않으니..

선창:괜히 건들이지 않는게 나은 것 같다!


여유롭게 둘러보고 싶은 걸까 선택

선창:(플레이어).. 그런 말도 할 줄 아는구나.

(선창과의 친밀도가 올랐습니다.)

선창:아, 아니.. 막 마루랑 같이 놀다보면 자꾸 딴지걸게 돼서.. 히히.

플레이어와 선창의 관계를 조금 더 좋게 만드는 시나리오. 표이현이 아쿠아리움에 자주 들르기도 한단걸 알 수 있다.

8번째 시나리오(대화 시나리오)
친밀도를 더 쌓고 선창이 아쿠아리움에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

선창:후으.. 역시 집에 가고 싶어!

선창:바다 보고 싶어! 이게 향수병인가..

선택지 - 물총 싸움하자!(게임감각 60 이상)
선택지 - 연어가 되어 돌아가자(감수성 40 이상)
선택지 - 부모님 이야기

연어가 되어 돌아가자 선택

선창:연어는 돌아가서 알을 낳고 죽는데..?

선창:으음.. (플레이어).. 미안한데 나 혼자 있게 해줘.

(이 친구와 더 이상 깊은 대화를 나눌 수 없을 것 같다.)


부모님 이야기 선택

선창:부모님...은 둘 다 바다에서 일하셔.

선창:아, 이건 비밀인데 아빠가 진짜로 함선의 선장이야.

선창:이거 얘기하면 분명 또 찬영이가 이름으로 놀릴 것 같아서.. 히히

선창:엄마는 해양 생물을 관리하시는데, 그래서 어릴 때부터 엄마 책을 많이 읽었어.

선창:아! 들고다니는 백과사전도 엄마 꺼야.

선창:가끔이긴 하지만, 아빠 배를 타기도 하고.. 바다에 추억이 많네.

선창:가고 싶다.. 집..

(이 친구와 더 이상 깊은 대화를 나눌 수 없을 것 같다.)


물총 싸움하자! 선택

선창:응? 갑자기?

은마루:스나이퍼 은마루 등장!

선창:헉! 뭐야!

선창:앗! 그만 쏴! 타임 타임! 준비할 시간은 줘야지~!

(인조 풀장에서 한동안 물총 싸움이 끊이지 않았다)

선창:후우.. 갑자기 나타나선 뭔가 했네.

은마루:히히, 요즘 너무 우울해 보여서 와봤지 뭐!

선창:웬 일이래? 그래도 덕분에 기분 전환은 제대로 했네. 고마워!

이렇게 선창과 베프가 된다.

2.1.15. 송현우[편집]


첫만남
기숙사 앞 분수대
나눠먹는 간식
보리차(교실동 자판기, 8씰)
좋아하는 음식
새우구이 김밥
싫어하는 음식
싱싱 회덮밥
재미있는 농담으로 쿵짝이 잘 맞을 수 있다. 초반부터 받아주니 이쪽으로 밀고가는게 좋다.

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베프 시 참고사항
  • 베프를 하기 위해서는 사자인형을 나르샤와 피크로 교환해야한다. 아직 사자인형을 확실하게 얻는 방법이 존재하지 않아, 몇씰을 주고서라도 인형을 뽑을 각오를 해야한다.
  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 강우빈이 있다.
  • 등장 이벤트는 1-D반 이벤트(강우빈, 남선지, 빈진호, 케빈 아는사이), 노래자랑 이벤트(강우빈, 빈진호, 송현우 친한사이)가 있다.


2.1.16. 아람[편집]


첫만남
108계단 우측
나눠먹는 간식
호두과자(카페테리아, 17씰)
좋아하는 음식
벚꽃 생크림 케이크
싫어하는 음식
나폴리탄 스파게티
소소한 일상으로 쿵짝이 잘 맞을 수 있다. 하지만 대화가 하나도 필요없다.

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오전
오후
1일차
기숙사 뒤 텃밭 좌측 상단
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운동장 좌측 상단
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보건실 앞
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운동장 좌측 상단
28일차
보건실 앞
29일차
기숙사 뒤 텃밭 좌측 상단
30일차
기숙사 뒤 텃밭 좌측 상단

베프 시 참고사항
  • 아람의 첫번째 시나리오에서 '안 된다'를 고르면 편준범과의 베프에 필요한 아이템을 획득할 방법이 없다. 편준범과 베프를 하고싶으면 '마음대로 해'를 골라주자.
  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 김아현이 있다.
  • 등장 이벤트는 1-B반 이벤트(고나래, 고명준, 곽준형, 김새봄, 박찬영, 임현지 아는사이)가 있다.
  • 주의할 점이라면.. 정말로 무슨 선택지를 고르나 대화가 하나도 필요없어서 대화를 하는게 에너지 낭비라는점이 있다. 실수로 다른 선택지를 골랐을 때만 대화를 해주자.

아람은 베프가 되는 시나리오가 첫만남을 포함하여 5개 정도라 매우 적고 대화를 좋아하는 경우가 많아 친해지기 쉬워 제일 처음으로 베프 공략이 나오고 퍼진 캐릭터.

1번째 시나리오(첫만남)
108계단 오른쪽 휴식공간에 가보면...

아람:아앗~~! 아라미 또 신기한 친구 발견했어여!

아람:(플레이어)...? 이름도 신기해여~!

아람:아라미는 신기한 친구들이 조아여~ 따라다녀두 돼여?

선택지 - 안 된다
선택지 - 마음대로 해

안 된다 선택

아람:히잉... 아라미 슬퍼여...

(아람과의 친밀도가 내려갔습니다.)

아람:아라미가 우유 주께여... 그래두 안 대여...?

(불새 우유를 1개 획득했습니다.)


마음대로 해 선택

아람:진짜여? 아라미 신나여~!

(아람과의 친밀도가 올랐습니다.)

아람:이건 아라미 선물이에여~!

(파란 양털솜을 1개를 획득했습니다.)


이후

아람:호곡! 그런데 오늘은 아라미 다른 친구 따라다니는 날이였어여..!

아람:아라미 가볼께여! 나중에 또 만나여~!!

(아람과의 친밀도가 올랐습니다.)

아람을 만나게 된다.

2번째 시나리오(자동 시나리오)
108계단을 가다보면 나온다.

아람:우아아아아아~!

(아람과의 친밀도가 내려갔습니다.)

아람:우..... 아라미 아파여...

선택지 - 뛰면 안 된다고 한다
선택지 - 내 마음도 아프다(감수성 15 이상)
선택지 - 일으켜준다

뛰면 안 된다고 한다 선택

아람:우... 하지만 아라미 얼른 가야해여... 친구들이 기다린단 말이에여!

아람:(플레이어)... 그것도 몰라주고 서운해여...!

(아람과의 친밀도가 내려갔습니다.)


내 마음도 아프다 선택

아람:우우... (플레이어) 마음을 아프게 했어여...

아람:아라미는... (플레이어)하고 놀 자격이 없어여....!

(아람과의 친밀도가 내려갔습니다.)


일으켜준다 선택

(!? 터무니없이 무거워서 일으킬 수 없었다)

(에너지가 2 줄어들었습니다)

아람:(플레이어).... 아라미가 미안해여..... 아라미가 잘못했어여.....

(아람과의 친밀도가 내려갔습니다.)


이후

아람:아라미 갈께여.... 안녕...

(아람과의 친밀도가 내려갔습니다.)

사소하게 부딪힌것만으로도 친밀도가 많이 깎이는 순진한 모습을 보여준다.

3번째 시나리오(대화 시나리오)
아람이가 운동장 좌측에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

아람:(플레이어)~!

(아람과의 친밀도가 올랐습니다.)

아람:(플레이어)랑 다시 만나서 반가워여~~

선택지 - 못 놀겠다더니...?
선택지 - 나도 반가워!
선택지 - 누구세요?

못 놀겠다더니...? 선택

(아람과의 친밀도가 올랐습니다.)

아람:우웅? 무슨 얘긴지 모르겠어여~!


나도 반가워! 선택

(아람과의 친밀도가 올랐습니다.)

아람:우아아! 아라미 기뻐여!!


누구세요? 선택

(아람과의 친밀도가 올랐습니다.)

아람:어~? 아라미 기억 못하나봐여!

아람:아라미는 아라미예여!


(아람과의 친밀도가 올랐습니다.)

아람:아라미는 같이 놀아주는 친구가 너무 좋아여!

아람:헤헤, 아라미도 운동장에서 뛰어놀고 싶어여!

(아람과의 친밀도가 올랐습니다.)

아람:(플레이어), 같이 놀러가여!

물론 금방 화해한다.

4번째 시나리오(대화 시나리오)
아람이가 텃밭 좌측 상단에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

아람:우아아앙~~ (플레이어)~!

아람:있자나여~ (플레이어) 피아노 칠 줄 알아여?

선택지 - 전문가다
선택지 - 하나도 못 한다
선택지 - 잘 치는 척은 할 수 있다(연기력 5 이상)

전문가다 선택

(대사 정보 없음)

(아람과의 친밀도가 내려갔습니다.)


하나도 못 한다 선택

(아람과의 친밀도가 올랐습니다.)

아람:진짜여~?! 아라미도 그래여~!

아람:그럼 아라미랑 같이 피아노 연습하러 가여~!


잘 치는 척은 할 수 있다 선택

(대사 정보 없음)

(아람과의 친밀도가 내려갔습니다.)


이후

아람:헉!!!!!

(이럴수가, 피아노가 고장나버렸다....)

아람:어떡해여, (플레이어)...?

아람:히이잉... 아라미 슬퍼여.....

(아람과의 친밀도가 내려갔습니다.)

또 사소한 일로 친밀도가 깎인다. 참고로 이 시나리오를 보면 다음 시나리오를 보기 전까지 피아노를 칠 수 없다.

5번째 시나리오(대화 시나리오)
김아현과 아는사이이고 아람이가 텃밭 좌측 상단에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

아람:(플레이어)... 피아노 아직두 고장나있어여...?

(아람과의 친밀도가 내려갔습니다.)

아람:히잉... 어떡하지여어...

김아현:자기들~ 무슨 일 있니?

김아현:아하~ 피아노가 고장났다구?

김아현:음~~~ 내가 봐줄까? 간단하게 볼 줄 아는데~

선택지 - 제발 봐 주십시오
선택지 - 아람이를 봐서라도
선택지 - 필요 없다

제발 봐 주십시오 선택

아람:(플레이어)...! 그렇게까지..

아람:아라미 감동이에여...


아람이를 봐서라도 선택

아람:메에!?

김아현:후훗~ 자기를 봐서라도 고쳐봐야겠는걸~?


필요 없다 선택

김아현:음~ 그래?

아람:아니에여~! 완전 필요해여!


이후

(아람과의 친밀도가 올랐습니다.)

김아현:좋아~ 가서 확인해보자, 자기들~

아람:피아노가 고쳐졌어여~~!

(아람과의 친밀도가 올랐습니다.)

아람:헤헤, 아현이랑 (플레이어) 덕분이에여~

이렇게 아람과 베프가 된다.

김아현:음~ 잘 됐다~

아람:아라미랑 또 같이 놀아여~



2.1.17. 오세진[편집]


첫만남
빈교실
나눠먹는 간식
레몬맛 소다수(생태학습공원 자판기, 12씰)
좋아하는 음식
채소듬뿍 야끼소바
싫어하는 음식
생크림 호두파이
쿵짝이 잘 맞는 대화는 밝혀지지 않았다. 대부분 재미있는 농담으로 밀고가는데, 초반에도 통하고 적극적인 반응까지는 나오기 때문.

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일차
오전
오후
1일차
1-C반
빈 교실
2일차
빈 교실
3일차
사이키 클럽
4일차
빈 교실
5일차
빈 교실
6일차
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빈 교실
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빈 교실
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23일차
1-C반
사이키 클럽
24일차
사이키 클럽
25일차
사이키 클럽
26일차
사이키 클럽
27일차
사이키 클럽
28일차
사이키 클럽
29일차
1-C반
사이키 클럽
30일차
1-C반
사이키 클럽

베프 시 참고사항
  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 구지용이 있지만, 첫만남을 같이 하기 때문에 사실상 없다.
  • 등장 이벤트는 1-C반 이벤트(구지용, 올리비아, 정태현, 조예지, 조연빈, 편준범 아는사이), 오지구용 리스펙 랩배틀 이벤트(구지용 아는사이)가 있다.
  • 구지용과 초반~중반 시나리오를 공유하기 때문에 둘이 함께 친밀도를 올리는게 좋다. 구지용도 베프를 할 생각이면 오세진과 먼저 베프를 해야되기도 하고, 6번째 시나리오는 구지용과의 친밀도가 조건이다.

1번째 시나리오(첫만남)
교실동 오른쪽에 있는 빈 교실에 들어가보면..

구지용:욥! 오늘도 우린 무대 위의 슈퍼스타!

오세진:슈퍼스타!

구지용:우린 꿈을 이룰 거야! 세계를 주름잡는 슈퍼스타!

구지용:잠깐! 너, 뭐야? 왜 들어와?

오세진:하아, 이거야 원. 팬클럽에 그렇게 얘기했는데, 꼭 말을 못알아 듣는 애들이 있단 말이야.

구지용:미안한데 팬 이벤트는 클럽에서 따로 진행될거야.

오세진:지용아 잠깐. 얘 혹시 그 악성 팬 아니야? 하루에 편지만 50통 보내던 그 녀석!

선택지 - 부정한다
선택지 - 맞다

부정한다 선택

오세진:허, 그런다고 우리가 믿을 것 같아? 얼른 여기서 나가기나 해.

구지용:그래. 팬이라면 제대로 행사때 찾아오면 좋겠네.

(오세진과의 친밀도가 내려갔습니다.)

(구지용와의 친밀도가 내려갔습니다.)


맞다 선택

오세진:그럴 줄 알았어! 대체 우리 연습실은 또 어떻게 알아낸 거야?

구지용:저질이네.

오세진:됐고, 얼른 나가! 여긴 우리 연습실이니까.

(오세진와의 친밀도가 내려갔습니다.)

(구지용와의 친밀도가 내려갔습니다.)

빈 교실에 우연히 들어온 플레이어를 자신의 팬으로 오해하다못해 연습실에 무단으로 침입한 악성팬으로 오해하고, 첫만남부터 친밀도가 내려간다.

2번째 시나리오(자동 시나리오)
첫만남 후 C반 교실로 가면 그냥 뜬다.

C반 학생들:뭐야? 쟤 걔 아니야?

C반 학생들:맞네, 맞네. 지용이 연습하는데 몰래 들어갔다며?

C반 학생들:야, 우리 지용이랑 세진이는 연예인 준비생이거든? 아무리 팬이어도 그러면 안되지.

C반 학생들:맞아! 팬클럽 내부 규칙도 안 읽어봤어? 너도 팬이면 다 알거 아냐?

선택지 - 팬이 아니다
선택지 - 못 읽어봤다

팬이 아니다 선택

C반 학생들:어머, 얘 괜히 쪽팔리니까 거짓말하네?

C반 학생들:진짜 양심도 없다. 싹싹 빌어도 모자랄 판에 어이가 없네.

C반 학생들:헉, 지용이 왔다.


못 읽어봤다 선택

C반 학생들:뭐? 팬이라면 지용이와 세진이를 대하면 100가지 수칙 정도는 읽어야 될 거 아냐?

C반 학생들:지금 당장 읽어. 자!

(30분 내내 지용이와 세진이를 대하는 100가지 수칙을 읽었다.)

(화술이 1 올랐습니다.)

C반 학생들:헉 지용이다. 그만 읽고 책 내놔!

(지용이와 세진이를 대하는 100가지 수칙을 뺏겼다)


이후

C반 학생들:너 아무튼 둘 건들기만 해봐. 진짜 큰일 날 줄 알아. 흥!

플레이어에 대한 소문은 C반 아이들에게 크게 퍼져버린듯 하다. 참고로 깨알같지만 C반 아이들은 구지용을 더 많이 언급하는걸 볼 수 있다.

3번째 시나리오(자동 시나리오)
기숙사 오른쪽 주차장에 가면 나온다.

(주차장, 지용이와 세진이의 게릴라 공연이 진행중이다)

구지용:모두 재밌게 즐기고 있어?!

오세진:오늘 게릴라 공연에 이렇게 많이 와주다니! 예아! 최고야!

팬클럽:꺄악! 최고야!

팬클럽:구지용! 구지용! 구지용!

팬클럽:얼굴천재 오세진!!

수상한 팬:지, 지용아! 내가 보낸 팬레터 받았어?

구지용:어이, 아직 공연 중..

수상한 팬:왜 50개나 보냈는데 답장이 없어? 응?? 제발 답장 좀 해줘!!

선택지 - 저지한다
선택지 - 내려오라고 경고한다

둘중 아무거나 선택 시

수상한 팬:뭐야? 네가 뭔..

(주위 분위기가 싸늘해졌다)

수상한 팬:나, 난 그냥 편지가..

(특정 조건을 만족시키지 못했을때)

구지용:어이, 공연 중이야. 내려가.

수상한 팬:...

오세진:으~ 그 섬뜩한 편지 주인이 따로 있었네!

(오세진과의 친밀도가 올랐습니다.)

(구지용과의 친밀도가 올랐습니다.)

(특정 조건을 만족시켰을때)

구지용:

오세진:하! 대체 뭐야? 편지를 쟤가 보냈다고? 오 마이 갓! 완전 오해했잖아!

구지용:..그래, 편지 건에 대해선 우리가 잘못 생각했네.

(오세진과의 친밀도가 올랐습니다.)

(구지용과의 친밀도가 올랐습니다.)

게릴라 공연에서 진짜로 편지를 50통씩 보냈던 악성 팬이 존재함을 알게되고, 공연을 망칠뻔 한걸 저지하면서 오해가 풀린다.
참고로 이때 특정 조건은 무엇인지 불명. 현재 둘의 친밀도를 더 많이 올리고 해당 시나리오를 봐도 차이가 없다. 구지용의 첫 대사도 대충 고맙다고 하는 내용이지만.. 정확히 무엇이었는지 남아있지 않다.

4번째 시나리오(자동 시나리오)
둘의 친밀도를 더 쌓은 뒤 C반에 들어가면 나온다.

C반 학생들:뭐야 쟤 그때 공연의..

(구지용과 오세진이 교탁 앞에 서 있다.)

구지용:욥! 마침 잘됐어. 어, 이리 오도록!

오세진:오~ 우리 베스트 마이 팬!

구지용:이 친구가 우리 망할 뻔한 콘서트를 도와줬어. 편지 건은 우리 오해였고.

오세진:그래~ 완전 오 마이 갓이었다니까! 진짜 미안해.

구지용:그래서 이 친구를 이 달의 최우수 팬으로 선정하려고 해. 다들 이의 없지?

선택지 - 난 너희 팬이 아니다
선택지 - 부끄러우니 도망친다

난 너희 팬이 아니다 선택

오세진:뭣? 그치만 그럼 연습 중에 찾아온게 실수라도 되는거야?

구지용:그렇다는 거 같은데?

오세진:그럼 진짜 착한 애네! 마이 엔젤~

구지용:이유야 어찌됐든 땡큐! 진짜 착한 친구를 발견했어!

오세진:하하! 나도 완전 감동! 친구, 이름이 뭐야?

(자기소개를 했다.)

오세진:이름도 나이스하네! 고마워!

(오세진과의 친밀도가 올랐습니다.)

(구지용과의 친밀도가 올랐습니다.)


부끄러우니 도망친다 선택

오세진:엥? 어디가 친구!!

구지용:저 친구는 부끄럼쟁이네.

오세진:혹시 저 친구 이름 아는 사람?

(오세진와의 친밀도가 내려갔습니다.)

(구지용와의 친밀도가 내려갔습니다.)

구지용과 오세진은 우연히 빈교실에 들어갔다가 자신들을 하나도 모르는 플레이어가 자신들이 오해했음에도 불구하고 자신들을 도와준 모습을 보고, 착한 사람임을 알게되어 친구가 된다.

5번째 시나리오(자동 시나리오)
둘의 친밀도를 더 쌓은 뒤 사이키클럽의 내부로 좀 들어가다보면 둘이 테이블에서 이야기를 하고있는걸 볼 수 있다.

오세진:어, 너는?

오세진:마침 잘됐다. 그때 얘기 중이었는데.

구지용:욥! 우리 팬들이 만든 부채야. 고마움의 표시니까 받아둬.

오세진:하하! 우리가 고마워서 주는거라구!

(오지구용 팬클럽 부채를 1개 획득했습니다.)

구지용:그나저나 이렇게 팬이랑 단독으로 함께 있는 거 처음이네.

오세진:에이, 팬 아니지~ 이제 우린 친구지 친구.

구지용:친구? 하긴 항상 팬들 때문에 따로 얘기할 친구도 없었지. 잘 됐네.

(오세진과의 친밀도가 올랐습니다.)

(구지용과의 친밀도가 올랐습니다.)

오세진:편하게 얘기나 하다 가자.

구지용:굿! 어.. 근데 무슨 얘길 하지?

선택지 - 구지용 연습생 이야기
선택지 - 오세진 연습생 이야기
선택지 - 그룹에 대해서
선택지 - 재밌었다

구지용 연습생 이야기 선택

구지용:나? 나는 어릴 때부터 매일 아이돌이 되기 위해 연습했어.

구지용:9살 때였나, 길거리 인터뷰로 티비에 나온게 계기였지. 너무 신기했거든.

구지용:그래서 제일 화려하고 멋지게 다시 한 번 티비에 나오고 싶어서 아이돌이 되기 위해 연습했어.


오세진 연습생 이야기 선택

오세진:오, 난 완전 신동이지! 중학교 춤을 팍팍 추니까 애들이 다 쓰러지는 거야~

오세진:근데 그게 또 운 좋게 떠서 너튜브에서 100만뷰인가? 크으, 완전 핫했지!


그룹에 대해서 선택

오세진:우리는 중학생 때 만났어. 지용이가 연습생 중에서 되게 유명했거든?

구지용:유명은 무슨. 그냥 친구였지 뭐.

오세진:에헤이~ 겸손하네, 또. 아무튼 지용이랑은 딱 만나자마자 그룹을 해야겠다 생각했지!

구지용:그때 뭐랬지? 제발 저랑 듀오로 팀을 꾸려주세요 였나?

오세진:아, 아니! 그땐 서로 잘 몰랐잖냐. 크흐흐, 그래도 지금 나랑해서 너튜브 구독자 2만 넘었어!

구지용:그런건 별로 안 중요해.


재밌었다 선택 혹은 셋 다 선택한 뒤

오세진:옛날 얘기하니까 더 불타오르네~!

구지용:예스~ 또 가서 연습해야지, 세진.

오세진:좋아, 하여튼 우리 새 친구. 땡큐 베리 감사하고 또 놀러와! 환영이야!

둘의 과거를 엿볼 수 있는 시나리오이다. 재밌었다 선택지는 긴 대사를 스킵하기 위한 선택지. 뭘 골라도 상관없다.

6번째 시나리오(대화 시나리오)
오세진이 사이키클럽에 있을 때 대화하기를 해주자. 여기서부터 구지용과 오세진은 따로 시나리오가 진행된다.

오세진:오! 여긴 웬일이야? 뭐, 마침 잘왔어. 안 그래도 요즘 얘끼할 사람이 좀 필요했거든.

오세진:크크, 사실 우리 처음 만났을 땐 우리 팬일 줄 알고 되게 기뻤거든?

오세진:정확히는 내 팬이었으면 더 좋았겠지만 말야~

선택지 - 너 팬 많잖아
선택지 - 그럴 일 없어
선택지 - 내가 네 팬이야(감수성 20 이상)

너 팬 많잖아 선택

(오세진과의 친밀도가 올랐습니다.)

오세진:내 팬? 글세.. 자세히 보면 조금 달라. 대부분 지용이 팬이니까.

오세진:...

오세진:같이 하는 게 맞나 싶을 때가 있어.

오세진:하하! 내가 무슨 소릴 하는건지! 됐어, 됐어. 그만 연습하러 가야겠다!


그럴 일 없어 선택

(대사 정보 없음)

(오세진와의 친밀도가 내려갔습니다.)


내가 네 팬이야 선택

(오세진과의 친밀도가 올랐습니다.)

오세진:뭐? 됐어. 낯 간지럽게 왜 이래?

오세진:넌 걍 친구면 됐어. 뭘 굳이..

오세진:하아, 연예인 준비한다고 하면 다 거리를 두더라고. 나름 배려인 건 알지만..

오세진:...

오세진:아 몰라! 걍 다 때려치고 싶다. 어차피 팬들도 다 지용이를 좋아하는 거지 난 비중도 없다고!

오세진:에휴.. 나 간다~!

오세진은 항상 오지구용 듀오의 팬들은 항상 구지용만 보려고 하는거라며 듀오를 계속 하고싶은 마음이 사라져감을 플레이어에게 털어놓는다.

7번째 시나리오(대화 시나리오)
구지용과 친밀도를 올려서, 구지용이 빈교실에 있을 때 대화하기를 해야한다.

구지용:헛! 하! 슈퍼~ 스타!

구지용:연습에 매우 집중하고 있는 것 같다.

구지용:하아.. 하.. 응? 뭐야, 언제 왔대. 무슨 일이야?

선택지 - 오세진의 고민에 대해 선택
선택지 - 세진이를 위해 넌 사라져 줘야겠어(담력 25 이상)

오세진의 고민에 대해 선택

구지용:뭐? 오세진이 슬럼프인 것 같다고? 어쩐지 요즘 연습도 잘 안나오더니 대체 무슨 이유래?


세진이를 위해 넌 사라져 줘야겠어 선택

구지용:뭐야? 너 세진이의 팬이 되어버린거야?

구지용:하긴, 나도 그 녀석의 재능에 이끌려서 그룹을 수락했었지. 안목이 좋네.

(구지용과의 친밀도가 올랐습니다.)


이후

(오세진이 팬들 대부분 구지용만 좋아한다고 말한 것을 전했다.)

구지용:어..? 그 녀석이 그런 말을 했다고?

구지용:내 앞에선 맨날 2만명 클라스에선 별 의미 없다고 괜찮다고 했었는데..

구지용:멍청하긴 대체 내가 왜 자기랑 그룹을 하고 있다고 생각하는 거야?

구지용:요즘 계속 사이키 클럽에만 있지? 가서 정신 좀 차리게 해줘야겠다.

(카리스마가 1 올랐습니다.)

플레이어는 이 이야기를 구지용에게 직접 이야기한다.

8번째 시나리오(자동 시나리오)
오세진의 친밀도를 더 올려서 사이키 클럽 안쪽으로 들어오면 뜬다.

오세진:하이~ 완전 여기 단골이구만?

구지용:브로~ (플레이어)한테 얘기는 다 들었어. 슬럼프라며?

오세진: 응? 아~ 그거? 뭐야 그런 거까지 얘기했어?

오세진:하하! 잠깐 그런 거니까 괜찮아. 오늘 연습장 갈까? 내가 좀 쉬긴 했지~

(화술이 1 올랐습니다.)

구지용:어디서 연기를 해? 네 상태 심각한 거야 진작에 알았어. 기다리면 괜찮아질 줄 알았더니..

오세진:뭐? 왜 그렇게 심각해? 응?

구지용:오세진.

(카리스마가 1 올랐습니다.)

오세진:어..어어.. 왜 갑자기 분위기 잡고 그래?

구지용:내가 그룹을 수락한 건 단순히 재능이나 기술이나.. 그런 거 때문이 아냐.

구지용:팬이 없긴 왜 없어? 내가 네 베스트 빅 팬이니까.

구지용:당장 내가 네 팬이니까 함께 그룹을 짜도 좋다고 생각한 거다.

오세진:...

(썬글라스 너머로 감동한 눈빛이 보이는 것 같다. 잠깐 비켜주자)

오세진:그래! 어차피 우린 월드 스타가 목표지 이 정도 클라스에 힘들어하면 안되지!

오세진:..고맙다 (플레이어). 지용이한텐 말도 못하고 있었는데. 네 덕분에 처음으로 깊게까지 얘기한 것 같아.

오세진:넌 베스트 팬.. 아니, 베스트 프렌드야.

이렇게 오세진과 베프가 된다.
오세진은 구지용과 같은 팀이지만 그에게 열등감을 갖고있었는데, 구지용의 진심을 듣고 잘 해결되었다.

2.1.18. 올리비아[편집]


첫만남
생태학습공원 우측
나눠먹는 간식
꿈틀킹 젤리(카페테리아, 6씰)
좋아하는 음식
오징어 먹물 핫도그
싫어하는 음식
과카몰리
학구적인 토론으로 쿵짝이 잘 맞을 수 있다. 대신 쿵짝이 잘 맞으려면 적당하게나 능숙하게 정도는 능력치를 올려야한다.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
-
-
2일차
1-C반
생태학습공원 꽃밭 옆
3일차
생태학습공원 꽃밭 옆
기숙사 2층
4일차
생태학습공원 꽃밭 옆
기숙사 2층
5일차
기숙사 2층
생태학습공원 꽃밭 옆
6일차
1-C반
생태학습공원 꽃밭 옆
7일차
기숙사 2층
불새언덕 오른쪽 아래 벽화
8일차
기숙사 2층
생태학습공원 꽃밭 옆
9일차
생태학습공원 꽃밭 옆
기숙사 2층
10일차
기숙사 2층
불새언덕 오른쪽 아래 벽화
11일차
1-C반
생태학습공원 꽃밭 옆
12일차
생태학습공원 꽃밭 옆
불새언덕 오른쪽 아래 벽화
13일차
기숙사 2층
불새언덕 오른쪽 아래 벽화
14일차
생태학습공원 꽃밭 옆
1-C반
15일차
불새언덕 오른쪽 아래 벽화
기숙사 2층
16일차
1-C반
생태학습공원 꽃밭 옆
17일차
기숙사 2층
불새언덕 오른쪽 아래 벽화
18일차
생태학습공원 꽃밭 옆
불새언덕 오른쪽 아래 벽화
19일차
1-C반
기숙사 2층
20일차
생태학습공원 꽃밭 옆
불새언덕 오른쪽 아래 벽화
21일차
1-C반
기숙사 2층
22일차
기숙사 2층
불새언덕 오른쪽 아래 벽화
23일차
생태학습공원 꽃밭 옆
불새언덕 오른쪽 아래 벽화
24일차
기숙사 2층
생태학습공원 꽃밭 옆
25일차
불새언덕 오른쪽 아래 벽화
기숙사 2층
26일차
생태학습공원 꽃밭 옆
불새언덕 오른쪽 아래 벽화
27일차
1-C반
생태학습공원 꽃밭 옆
28일차
기숙사 2층
생태학습공원 꽃밭 옆
29일차
생태학습공원 꽃밭 옆
불새언덕 오른쪽 아래 벽화
30일차
기숙사 2층
생태학습공원 꽃밭 옆

베프 시 참고사항
  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 나르샤, 우롄, 정태현, 오재경, 규자욱이 있다.
  • 등장 이벤트는 1-C반 이벤트(구지용, 오세진, 정태현, 조예지, 조연빈, 편준범 아는사이)가 있다.
  • 9번째 시나리오를 보려면 8번째 시나리오를 본 뒤 하루에 한번만 칠 수 있는 피아노를 7번 쳐야하기 때문에 안전하게 8번째 시나리오를 22일차 내로 봐주자. 참고로 친밀도가 충분하다고 가정했을때 아무리 늦어도 1학년 C반 시나리오를 19일차 오전 내로 봐줘야한다.


2.1.19. 유루미[편집]


첫만남
1-E반
나눠먹는 간식
메론바(카페테리아, 8씰)
좋아하는 음식
나폴리탄 스파케티
싫어하는 음식
티본 스테이크
재미있는 농담으로 쿵짝이 잘 맞을 수 있다. 하지만 초반엔 안통해서 유머감각을 올리고 시도해볼것. 20 이상이면 어느정도의 확률로 성공, 30~40정도면 확률이 높다.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
없음
트레이닝센터 밑
2일차
없음
기숙사 2층
3일차
없음
트레이닝센터 밑
4일차
없음
트레이닝센터 밑
5일차
없음
기숙사 2층
6일차
없음
트레이닝센터 밑
7일차
없음
아쿠아리움 가운데 원기둥 수족관 앞
8일차
없음
트레이닝센터 밑
9일차
없음
트레이닝센터 밑
10일차
없음
트레이닝센터 밑
11일차
없음
트레이닝센터 밑
12일차
없음
트레이닝센터 밑
13일차
없음
트레이닝센터 밑
14일차
없음
아쿠아리움 가운데 원기둥 수족관 앞
15일차
없음
트레이닝센터 밑
16일차
없음
트레이닝센터 밑
17일차
없음
아쿠아리움 가운데 원기둥 수족관 앞
18일차
없음
기숙사 2층
19일차
없음
트레이닝센터 밑
20일차
없음
트레이닝센터 밑
21일차
없음
기숙사 2층
22일차
없음
트레이닝센터 밑
23일차
없음
트레이닝센터 밑
24일차
없음
트레이닝센터 밑
25일차
없음
트레이닝센터 밑
26일차
없음
기숙사 2층
27일차
없음
트레이닝센터 밑
28일차
없음
트레이닝센터 밑
29일차
없음
트레이닝센터 밑
30일차
없음
기숙사 2층

베프 시 참고사항
  • 조예지가 9일차만에 두번째 시나리오를 보는것이 어렵다면, 유루미는 대화하고 친밀도를 올리는것 자체가 어렵다. 대화에 필요한 능력치도 높고 시나리오 진행을 위한 친밀도도 꽤 많이 필요하니 유루미와 베프를 하려면 각오를 해야한다.
  • 대부분 시나리오는 자동이거나 트레이닝센터에서만 진행되기에 제약이 크게 없는편이지만, 7번째와 마지막 시나리오는 기숙사 2층 왼쪽에서 진행해야하기에, 7번째 시나리오는 21일차 내로 꼭 봐야한다.
  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 이유리, 김건우, 규자욱, 나르샤, 선창이 있다.
  • 등장 이벤트는 1-E반 이벤트(규자욱, 나르샤, 선창, 은마루, 표이현, 하린 아는사이)가 있다.
  • 유루미의 베프는 26일차 오후로 고정이다.


2.1.20. 은마루[편집]


첫만남
교실동 외부 좌측
나눠먹는 간식
꿈틀킹 젤리(카페테리아, 6씰)
좋아하는 음식
특제 랍스터 라면
싫어하는 음식
인삼 맛탕
소소한 일상으로 쿵짝이 잘 맞을 수 있다. 그 외에도 재미있는 농담이나 아름다운 이야기 등으로 밀고가는편.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
1-E반
식당 입구
2일차
1-E반
없음
3일차
1-E반
없음
4일차
1-E반
없음
5일차
1-E반
식당 입구
6일차
1-E반
식당 입구
7일차
1-E반
8일차
기숙사 1층 오른쪽
1-E반
9일차
기숙사 1층 오른쪽
없음
10일차
기숙사 1층 오른쪽
없음
11일차
식당 입구
1-E반
12일차
없음
1-E반
13일차
1-E반
14일차
1-E반
없음
15일차
식당 입구
없음
16일차
1-E반
없음
17일차
없음
1-E반
18일차
1-E반
19일차
1-E반
20일차
1-E반
없음
21일차
식당 입구
없음
22일차
식당 입구
23일차
식당 입구
기숙사 1층 오른쪽
24일차
식당 입구
없음
25일차
식당 입구
기숙사 1층 오른쪽
26일차
식당 입구
기숙사 1층 오른쪽
27일차
식당 입구
1-E반
28일차
식당 입구
없음
29일차
식당 입구
없음
30일차
식당 입구
기숙사 1층 오른쪽

베프 시 참고사항
  • 7, 8번째 시나리오는 1-E반에서 진행되는데, 21일차 이후에는 딱 한번만 오기 때문에 베프가 되려면 20일차 이내로 베프를 완전히 마치거나, 7번째 시나리오는 봐야한다. 다만 20일차에 7번째 시나리오를 봤다면 이후에 27일차 오후를 놓치지 말것.
  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 고명준, 규자욱, 선창이 있다. 나르샤도 만나야 할 가능성이 크다.
  • 등장 이벤트는 1-E반 이벤트(규자욱, 나르샤, 선창, 유루미, 표이현, 하린 아는사이), 아쿠아리움 이벤트(선창, 은마루 절친한사이)가 있다.

1번째 시나리오(첫만남)

???: 음.. 뭔가 별론데..

???:..? 크로키에 관심 있어? 혹시 괜찮으면 저기 한번 서 볼래?

선택지 - 멋진 표정을 한다(연기력 5 이상)
선택지 - 춤을 춘다(리듬감 10 이상)
선택지 - 정자세로 선다

멋진 표정을 한다 선택

???:오오! 대박! 이건 포즈가 아니라 표정을 그려야할 것 같은데!

???:자연스러운 시선 처리에 섬세한 안면 근육 조절이라니.. 날 위해서 이렇게까지 해주다니!

???:혹시 이름이랑 반이 어디야?!

(자기 소개를 했다)

은마루:그렇구나~! 난 은마루라고 해! 잘 부탁해~

은마루:덕분에 오랜만에 되게 재밌는 크로키를 남겼어~!

은마루:이건 너무 멋진 표정을 본 보답이야. 히히~

(작은 사탕을 받았다)

(에너지가 2 회복되었습니다.)

(은마루와의 친밀도가 올랐습니다.)


춤을 춘다 선택

???:아하핫! 그게 무슨 춤이야~ 대박! 웃겨서 못그리겠어~!

???:아하학.. 허억.. 허억 나 너무 웃겨 흐흐..흑

???:아~ 안돼 안돼.. 나 포기할게 나 못 그려~

???:하우.. 힘들다.. 너 혹시 어느 반이야?

(자기 소개를 했다)

은마루:그렇구나~! 난 은마루라고 해! 잘 부탁해!

은마루:덕분에 오랜만에 진짜 한참 웃은 거 같다!

은마루:다음에 또 봐~!

(은마루와의 친밀도가 올랐습니다.)


정자세로 선다 선택

???:음~ 조금만 더 자연스럽게 서 볼래? 조금씩 움직여도 괜찮고!

???:너무 표정이 굳은 것 같은데?

(카리스마가 1 올랐습니다.)

???:좋아 좋아~ 덕분에 좀 새로운 크로키를 했네. 혹시 반 어디야?

(자기소개를 했다)

???:그렇구나~ 난 은마루라고 해~

은마루:헤헷, 다음에도 또 부탁할게!

은마루:나중에 또 봐~!

(은마루와의 친밀도가 올랐습니다.)

크로키 연습을 하던 은마루와 플레이어는 이렇게 처음으로 만나게 된다.

2번째 시나리오(자동 시나리오)
은마루와 친밀도를 어느정도 쌓고 교실동 오른쪽 복도에 가면 뜬다. 참고로 이 때 고명준과 아는사이여야 한다.

은마루:음? (플레이어)! 마침 잘 왔어. 이 사건의 내막을 파헤치려는 순간이야...

은마루:범인은 이 안에 있어!

은마루:오늘 밥 먹고 오니까 내 그림 노트가 사라졌거든? 분명 내 만화를 노리고 누가 훔친거야!

선택지 - 그 추리는 틀렸어
선택지 - 내 정체는 사실..
선택지 - 잘 모르겠는데

그 추리는 틀렸어 선택

은마루:그럼 우리 내기하자, 누가 훔쳐간 거 아니면 내가 씰 10개 준다~

(고명준이 등장한다.)

고명준:저기, 이거 식당에 놓고 갔길래 가져왔어. 은마루가 너 맞지?

은마루:아!! 맞아 이거 내 노트야! 어디 있었어?

고명준:식당에 있던데? 아마 밥 먹느라 밑에 두고는 놓고 간 거 아닐까?

은마루:아하하.. 고마워. 난 또 누가 훔쳐갔나 했네.

고명준:그래, 다음엔 누가 안 가져가게 조심하고. 난 가볼게~

은마루:저기.. 포인트 얘긴 무를 수 없겠...지?

(씰을 10 벌었습니다.)


내 정체는 사실.. 선택

은마루:뭐..? 에도가와 란포의 괴인 이십면상?!

은마루:근데 나 만화책 아니면 잘 안 읽어서 그게 뭔지 모르는뎅. 괴도 차일드 같은 거라고 생각하면 되는 건가?

은마루:뭔가 스토리 점점 어려워지는 것 같은데..

(고명준이 등장한다.)

고명준:저기, 이거 식당에 놓고 갔길래 가져왔어. 은마루가 너 맞지?

은마루:아!! 맞아 이거 내 노트야! 어디 있었어?

고명준:식당에 있던데? 아마 밥 먹느라 밑에 두고는 놓고 간 거 아닐까?

은마루:아하하.. 고마워. 난 또 누가 훔쳐갔나 했네.

고명준:그래, 다음엔 누가 안 가져가게 조심하고. 난 가볼게~

은마루:잠깐, 사실은 명준이가 아니라 괴도 차일드 였다던가..

(은마루와의 친밀도가 올랐습니다.)


잘 모르겠는데 선택

(대사 정보 없음)

(아무 변화 없음)

이런 소소한 대화도 은마루와 친해지는 과정 중 하나다.

3번째 시나리오(대화 시나리오)
은마루와 친밀도를 더 쌓고 1학년 E반에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

은마루:(플레이어)~ 혹시 좋아하는 웹툰 있어? 휴대폰 자주 보던데.

은마루:요즘 다 재미 없어서 그런데 추천 좀 해줘~

선택지 - 개그물(유머감각 10 이상)
선택지 - SF(과학상식 10 이상)
선택지 - 순정만화(리듬감 10 이상)
선택지 - 판타지

개그물 선택

은마루:개그물? 으음, 예전에 '후천적 어린이들'이 진짜 재밌었는데, 요즘은 잘 모르겠어~

은마루:그러고보니 학교 애들이 다 특이해서 그런가? 히히, 특히 우리 반 애들은 특히 웃긴 것 같아!


SF 선택

은마루:SF는 최근에 '숙면 회사'가 짱 재밌던데!

은마루:그 분이 '이름없음' 작가님이거든~ 재밌으니까 꼭 한번 봐봐!


순정만화 선택

은마루:


판타지 선택

은마루:흠, '꿔봐라'! 판타지는 그거 보면 돼.

은마루:다른 선택지는 없어. 안 돼. 안 바꿔줘. 돌아가.


이후

(은마루와의 친밀도가 올랐습니다.)

은마루:그러고보니 추천 받으려고 했는데 오히려 해버렸잖아..?

은마루:아무튼 꼭 봐! 재밌으니까!

은마루와 같이 웹툰 이야기도 한다.

4번째 시나리오(자동 시나리오)
생태학습 공원 조금 안쪽으로 가려 하면 입구 근처에서 나온다.

은마루:재밌는 만화가 없다면.. 내가 그리면 되지!

은마루:라는 생각으로 왔는데, 어때 (플레이어)? 오늘 나르샤를 잔뜩 관찰했거든?

(은마루가 건넨 노트에는 백수의 왕 나를 따르샤~ 라고 적혀있다)

(백수가 된 나르샤가 말하는 호랑이와 만나 취업을 하는 만화였다)

은마루:어때? 어때? 괜찮은 것 같아?!

선택지 - 재밌는 것 같아
선택지 - 이게 만화야? 예술 작품이지(유머감각 25 이상)
선택지 - 제목이 너무 유치해(분석력 15 이상)

재밌는 것 같아 선택

(연기력 30 이상 조건 달성 실패)

은마루:별로 안 그런 거 같은데? 재미 없으면 재미 없다고 해도 돼? 어차피 이 정도는 낙서거든~?

은마루:칫, 좀 더 그려볼테니까 나 야구부에 있을 때 한 번 더 와보든지~

(은마루와의 친밀도가 내려갔습니다.)

(연기력 30 이상 조건 달성)

은마루:와~ 진짜? 괜찮았나보구나?!

은마루:그래도 일단 손풀기로 시작한 거라 다음에는 야구부에도 가보려구~

은마루:괜찮으면 그때도 와서 한번 봐 줘~!

(은마루와의 친밀도가 올랐습니다.)


이게 만화야? 예술 작품이지 선택

은마루:뭐? 너무 적당히 얘기하는 거 아니야?

은마루:왠지 기분 나빠..

(은마루와의 친밀도가 내려갔습니다.)


제목이 너무 유치해 선택

은마루:음.. 그런가 약간 중의적인 표현을 쓰고 싶었는데 너무 과했던 것 같기도 하네..

(카리스마가 1 올랐습니다.)

은마루:음.. 근데 난 내용이 재밌는지 물어본건뎅..

(은마루와의 친밀도가 내려갔습니다.)

은마루는 나르샤를 관찰하고 만화 소재로 써먹는다.

5번째 시나리오(자동 시나리오)
친밀도를 더 쌓고 불새언덕 분수대 좌측 하단 야구연습장으로 가면 나온다.

규자욱:그래, 허리에서 팔 끝으로 밀어내듯이 휘두르는 거야.

은마루:아항~ 그럼 이 부분 포즈를 좀 수정해야겠다.

은마루:오, (플레이어)~ 마침 잘 왔어! 이번 만화도 한 번 봐볼래? 아직 러프긴 한데..

(은마루가 건넨 노트에는 생존왕 규자욱이라고 적혀있다)

(전지 훈련을 떠나다 배가 난파되어 무인도에 떨어진 규자욱이 살아 돌아와 메이저 리그에 입성한다는 내용이다)

선택지 - 재밌는 것 같아
선택지 - 자욱이에게 보여준다(규자욱 아는 사이)
선택지 - 눈물을 흘린다(연기력 30 이상)

재밌는 것 같아 선택

(특정 조건 달성 실패)

은마루:으응? (플레이어) 너 취향이 좀 이상한 것 같은데..

은마루:이번엔 완전 망했다고 생각했는데.. 적당히 얘기하는 건 아니지?

(은마루와의 친밀도가 내려갔습니다.)

(특정 조건 달성 성공)

은마루:으음~ 미묘하다는 뜻이지? 사실 나도 그렇게 생각은 해.

은마루:좀더 현실적인 성장물을 그리고 싶네.. '슬라임 덩크'라든가..

(은마루와의 친밀도가 올랐습니다.)


자욱이에게 보여준다 선택

규자욱:으음.. 무인도에서 탈골된 상태로 배트를 휘두르는 건 좀.. 힘들지 않을까?

(규자욱과의 친밀도가 올랐습니다.)

은마루:으으.. 이건 만화잖아. 그냥 재밌게 즐기면 안 돼~?

(은마루와의 친밀도가 내려갔습니다.)


눈물을 흘린다 선택

은마루:헉! 무슨 일이야? (플레이어) 괜찮아?

은마루:내 작품을 보고 눈물을 흘리다니.. 나도 감동이야 (플레이어).

은마루:이렇게까지 좋아해준 사람은 네가 처음이야.

(은마루와의 친밀도가 올랐습니다.)

은마루는 규자욱을 관찰하고 만화 소재로 써먹는다.

6번째 시나리오(자동 시나리오)
아쿠아리움을 조금 들어오면 시나리오가 나온다.

은마루:그래서 이 물고기 이름이 뭐라구?

선창:이 물고기는 나도 잘 모르겠는데... 응? 뭐야!

선창:은마루!! 수족관에 누가 낙서하래!!

은마루:히히~ 알았어~ 알았어~ 지워줄게.

은마루:오! (플레이어)도 왔구나~? 이거 오늘 그린건데 볼래?

선창:야~! 말돌리지 말라구!!

(초밥왕 생선창. 아무리봐도 선창이로 보이는 주인공이 초밥 요리를 위해 전국을 떠도는 이야기다.)

선택지 - 선창이에게 보여준다(담력 35 이상)
선택지 - 캐릭터가 마음에 든다
선택지 - 컨셉이 참신하다

선창이에게 보여준다 선택

선창:응..? 이거 설마 나야?

은마루:앗! 야 (플레이어)! 이걸 보여주면 어떡해~!

선창:오늘 하루종일 물고기들 보면서 어떻게 이런 생각을 할 수 있어!!

은마루:어.. 그게.. 너무 지루해서..

선창:마루 너..! 너 당장 그 만화 없애!

은마루:윽.. 알았어, 없애면 되잖아~ 에휴, 굳이 보여주기는.

(이 친구와 더 이상 깊은 대화를 나눌 수 없을 것 같다.)

(선창과의 친밀도가 내려갔습니다.)

(은마루와의 친밀도가 내려갔습니다.)


캐릭터가 마음에 든다 선택

은마루:응? 캐릭터?

은마루:딱히 힘주고 그린 부분이 아닌데..

은마루:솔직히 그냥 선창이를 그린거라.. (플레이어)는 통찰력이 부족하구나?

(은마루와의 친밀도가 내려갔습니다.)

선창:어? 나를 그렸다고? 맘대로 그리면 어떡해~

선창:히히, 그래도 날 그리니까 (플레이어)가 괜찮다고 한거 아냐?

(선창과의 친밀도가 올랐습니다.)


컨셉이 참신하다 선택

은마루:오~ 그걸 알아보는구나!

은마루:물고기를 좋아하지만 어쩔 수 없이 떠나는 초밥 기행..!

은마루:크으, 이 갭을 알아주는 건 (플레이어)밖에 없구만~?

(은마루와의 친밀도가 올랐습니다.)

은마루는 선창이 소개해준 물고기들을 관찰하고 만화 소재로 써먹는다. 하지만 그런걸로 초밥같은걸 생각했으니.. 선창에게 보여주면 당연히 극대노한다. 뜬금없는 베프 실패 루트라서 당황할 수도 있다.

7번째 시나리오(대화 시나리오)
마루와 친밀도를 더 쌓고 1-E반 교실에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

은마루:미안.. 나 지금 엄청 피곤하거든..

은마루:흐아암.. 어제 밤새서 작업했는데 아직도 안 끝났어..

은마루:나는 어째서 마감을 하며 살아가는 거지~~?!

선택지 - 피로회복제를 준다(피로회복제 1개 이상 소지 중)
선택지 - 독자들이 기대하고 있다
선택지 - 창작의 고통에 공감한다(감수성 40 이상)

피로회복제를 준다 선택

은마루:응? 으에.. 나 약 완전 싫은데..

(은마루는 마지못해 약을 삼켰다)

은마루:윽.. 역시 이 맛은 익숙해지질 않네.

은마루:그래도 몸에 좋은 걸 받았으니까 나도 이거 줄게.

(레몬맛 소다수를 1개 획득했습니다.)

은마루:좋아! 힘내서 다시 마감하자!


독자들이 기대하고 있다 선택

은마루:뭐래~! 나 그렇게 막 유명하진 않거든~

은마루:으으, 그래도 괜히 신경쓰이잖아.

은마루:존잘님~ 마감은 다 하셨나요? 금손님~ 이번 작품 기대하고 있어요~

(감수성이 1 올랐습니다.)

은마루:.. 마감 해야겠다.

(은마루와의 친밀도가 올랐습니다.)


창작의 고통에 공감한다 선택

은마루:응응.. 너도 험난한 인생을 살아왔구나.

은마루:(코쓱)

은마루:이게 다 행복한 덕후로 태어난 잘못이지.

은마루:최애캐를 보며 힘내자..

(은마루와의 친밀도가 올랐습니다.)

은마루는 마감을 진행중이다.

8번째 시나리오(대화 시나리오)
친밀도를 더 쌓고 1학년 E반에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

은마루:됐다..!

은마루:됐다! 됐어!! 난 해냈어! 마감을 쳐냈다고!

은마루:(플레이어)! 너에게 첫 독자의 영광을 줄게!

은마루:한번 읽어봐줘엇!

(마계를 배경으로 세 마리의 늑대인간이 나타났다. 누군가 닮은 것 같다.)

은마루:아, 이거 우리 반 애 중 하나인데 알아보겠어?

선택지 - 나르샤
선택지 - 선창
선택지 - 규자욱

나르샤, 선창 선택 시

(대사 정보 없음)


규자욱 선택 시

은마루:오~ 그치? 알아보겠지?

은마루:그 때 생존왕 규자욱을 그리면서 손에 익어서 한번 넣어봤어!

(은마루와의 친밀도가 올랐습니다.)


이후

(흰 천을 뒤집어 쓴 언데드 한 마리가 땅을 비집고 올라와 광대를 공격한다.)

('그워 그어어.. 하으어.. 아으으..)

은마루:이거 혹시 무슨 뜻인지 알겠어? 내가 숨겨둔 메세지거든~

선택지 - 나는 불사의 몸이라 괜찮아(설득력 50 이상)
선택지 - 코인 노가다 할사람 구해요
선택지 - 그거 그렇게 하는거 아닌데(유머감각 30 이상)

나는 불사의 몸이라 괜찮아 선택

(대사 정보 없음)

(은마루와의 친밀도가 올랐습니다.)


코인 노가다 할사람 구해요 선택

은마루:푸하핫! 무슨 소리하는거야~

은마루:근데 솔직히 좀 비슷한 거 같기도 하고?

은마루:좀 더 이 캐릭터가 누군지 알면 맞췄을텐데.

(은마루와의 친밀도가 올랐습니다.)


그거 그렇게 하는거 아닌데 선택

은마루:오! 대박! 이걸 어떻게 맞췄지?

은마루:사실 생태학습 공원 갔을때, 나르샤가 하는 일을 관찰했었잖아.

은마루:내가 막상 도와주려니까 '그거 그렇게 하는거 아닌데'라는거야!

은마루:그래서 음절이랑 맞춰서 이스터에그로 넣어봤어. 헤헤.

(은마루와의 친밀도가 올랐습니다.)


이후

(선창이가 양의 뿔이 달린 소녀와 함께 다니고 있다.)

은마루:아, 얘네들이 모험을 하는 내용인데.. 어때?

은마루:두 캐릭터에 공을 좀 많이 들였거든. 왜 둘을 이렇게 디자인했는지 알겠어?

선택지 - 귀여워서
선택지 - 색상 조합(분석력 35 이상)
선택지 - 러브 라인(감수성 20 이상)

귀여워서 선택

은마루:흐음~ 선창이가 귀엽다고? 에이 아무리 그래도 내가 선창이를 귀여워하진 않지~


(은마루와의 친밀도가 내려갔습니다.)


색상 조합 선택

은마루:히히 맞아. 그렇게 깊은 뜻은 없었지롱~

은마루:이쁘면 장땡이잖아! 그치?

(은마루와의 친밀도가 올랐습니다.)


러브 라인 선택

은마루:에엥~ 뭐, 나도 러브라인이 있는 만화를 좋아하기는 한데..

은마루:아무리 그래도 현실 친구한테 그러진 않아..

(은마루와의 친밀도가 내려갔습니다.)


(의도를 하나라도 틀릴 경우)

은마루:그나저나 아쉽네. 내 의도를 다 알아봐줄것 같았는데..

은마루:괜찮아. 내 전달력이 부족했나보다. 좀더 수정해야지 뭐~

(은마루와의 친밀도가 올랐습니다.)

(의도를 전부 맞췄을 경우)

은마루:와! 내 의도를 전부 다 맞추다니!

은마루:자, 이거 받아!

(애니메이션 잡지를 1개 획득했습니다.)

은마루:그 잡지에 보면 만화 행사가 하나 있거든?

은마루:(플레이어), 혹시 괜찮으면 같이 가지 않을래?

은마루:내가 아는 사람들이랑 작품들도 꼭 소개시켜주고 싶어!

이렇게 은마루와 베프가 된다.
대부분 은마루의 베프 화면이 안뜬다고 하는데, 그건 의도를 하나라도 틀렸을 때는 베프 화면이 뜨지 않는데, 대부분 공략글 하나로만 쏠리는 현상 때문에 올바른 선택지가 발견되지 않았기 때문이다. 물론 현재는 의도를 틀려도 베프 화면이 뜨도록 패치되었다.

2.1.21. 이유리[편집]


첫만남
수업게시판 앞
나눠먹는 간식
밀크탄산음료(자판기, 9씰)
좋아하는 음식
밀푀유 나베
싫어하는 음식
킹크랩 치즈버거
쿵짝이 잘 맞는 대화는 밝혀지지 않았다. 소소한 일상으로 밀고가는것도 적극적인 반응까지 뜨고 초반에도 받아줘서 좋다.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
1-A반
2일차
108계단 좌측 벤치
3일차
도서실
4일차
본관 앞
5일차
없음
6일차
1-A반
7일차
108계단 좌측 벤치
8일차
도서실
9일차
본관 앞
10일차
없음
11일차
1-A반
12일차
108계단 좌측 벤치
13일차
도서실
14일차
본관 앞
15일차
없음
16일차
1-A반
17일차
108계단 좌측 벤치
18일차
도서실
19일차
본관 앞
20일차
없음
21일차
1-A반
22일차
108계단 좌측 벤치
23일차
도서실
24일차
본관 앞
25일차
없음
26일차
1-A반
27일차
108계단 좌측 벤치
28일차
도서실
29일차
본관 앞
30일차
없음

베프 시 참고사항
  • 이유리와 베프를 하려면 8번째 시나리오까지 본 후 보건실에 실려가야 한다. 보건실에 실려가면 최대 능력치의 10%가 깎일 뿐더러 두 번 이상 실려갔다면 경고카드도 한 장 받으니 주의.
  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 없다.
  • 등장 이벤트는 1-A반 선생님 이벤트(김준호, 남동진, 정예슬 아는사이), 1-A반 드라마 이벤트(김준호, 남동진, 이유리, 정예슬 친한사이), 1-A반 정예슬 지갑 이벤트(김준호, 남동진, 이유리, 정예슬 친한사이), 1-A반 여름방학 이벤트(김준호, 남동진, 이유리, 정예슬 절친한사이), 빙수 이벤트(이유리, 임현지, 정예슬 친한사이)가 있다.
  • 일차를 많이 굴려야하는 편이기에, 되도록이면 시나리오를 안놓치도록 할 것. 한번 놓치면 5일차가 지나야 시나리오를 볼 수 있다.

첫만남 - 1일차 오전 교실동 2층

이유리 : 수업 들으러 온것같은데, 게시판은 확인해봤니?

1. 아직 못봤다 - 친밀도 상승
2. 볼 필요 없다 - 친밀도 상승
3. 오늘 수업이 없다

1번째 히든 시나리오 - 3일차 오전 도서관

이유리 : (플레이어), 안녕~ 도서실에는 무슨 일이야?

1. 구경하러 왔다
2. 공부하러 왔다
3. 밥 먹으러 왔다

2번째 히든 시나리오 - 5일차 오전 보건실쪽

이유리 : (플레이어), 안녕~ 식사는 거르지 않고 꼬박꼬박 잘 하고 있니?

1. 네, 선생님 - 친밀도 상승
2. 먹어도 배고프다 - 친밀도 상승, 포도당 캔디 획득
3. 신경쓰지 마

3번째 히든 시나리오 - 9일차 오전 운동장 벤치
1. 낮잠이 최고 - 친밀도 상승, 과학상식 상승
2. 독서가 최고 - 친밀도 상승
3. 운동이 최고

4번째 히든 시나리오 - 12일차 오전 불새언덕 벤치

이유리 : (플레이어)은.. 도움이 필요할때 어떻게 해?

1. 돕도록 지시한다 (카리스마 25 이상)
2. 정당하게 요청한다 (계산능력 25 이상)
3. 감정에 호소한다 (감수성 25 이상)
4. 가만히 있는다

5번째 히든 시나리오 - 13일차 도서관

이유리 : (플레이어), 오늘은 내가 추천하는 책을 읽어보는 게 어때?

1. 어려운 책으로 - -5에너지
2. 쉬운 책으로 - -3에너지
3. 한줄 요약으로

이유리 : 그렇다면.. 이 중에서 마음에 드는 제목이 있어?

1. 네 원수를 설득하라 - 친밀도, 스탯 상승
2. 분석의 정석 - 친밀도, 스탯 상승
3. 인류 역사와 유머의 진화 - 친밀도, 스탯 상승

6번째 히든 시나리오 - 16일차 1-A반

이유리 : 발달한 인공지능은 정말 인류를 멸망시키고 싶어하게 될까?

1.진화와 도태.. - 과학상식 50 이상
2. 통계 가능한 설계.. - 기계친화도 50 이상
3. 나약한 인류.. - 감수성 50 이상
4. 모르겠다

7번째 히든 시나리오 - 17일차 불새언덕 벤치

이유리 : 앗, 마침 잠깐 스트레칭 하려던 참이었는데 같이 할까?

1. 스트레칭 한다
2. 거절한다

8번째 히든 시나리오
7번째까지 다 봤다면 기절을 한 다음, 이유리가 와서 베스트프렌드가 된다.

2.1.22. 임현지[편집]


첫만남
운동장 좌측 상단
나눠먹는 간식
버블껌(카페테리아, 5씰)
좋아하는 음식
킹크랩 치즈버거
싫어하는 음식
구운야채 샐러드
쿵짝이 잘 맞는 대화는 밝혀지지 않았다. 재미있는 농담이나 소소한 일상등으로 밀고가면 초반부터 받아주지만 적극적인 반응까지만 뜬다.

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1일차
-
2일차
카페테리아
3일차
1-B반
운동장 우측 상단
4일차
1-B반
운동장 우측 상단
5일차
운동장 우측 상단
6일차
1-B반
운동장 우측 상단
7일차
1-B반
카페테리아
8일차
1-B반
운동장 우측 상단
9일차
1-B반
카페테리아
10일차
1-B반
운동장 우측 상단
11일차
운동장 우측 상단
12일차
운동장 우측 상단
13일차
기숙사 2층
운동장 우측 상단
14일차
1-B반
운동장 우측 상단
15일차
1-B반
운동장 우측 상단
16일차
1-B반
17일차
1-B반
18일차
기숙사 2층
운동장 우측 상단
19일차
기숙사 2층
운동장 우측 상단
20일차
운동장 우측 상단
21일차
운동장 우측 상단
22일차
운동장 우측 상단
23일차
1-B반
기숙사 2층
24일차
카페테리아
25일차
기숙사 2층
26일차
기숙사 2층
27일차
1-B반
카페테리아
28일차
기숙사 2층
카페테리아
29일차
기숙사 2층
카페테리아
30일차
기숙사 2층
카페테리아

베프 시 참고사항
  • 9일차 이내로 카페테리아 시나리오를 못봤다면 베프가 불가능..하진 않고 24일차부터 매일매일 시나리오를 봐주면 베프가 된다. 10일차~23일차에는 카페테리아에 오지 않는다.
  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 정예슬, 곽준형, 고명준, 주희원, 규자욱이 있다.
  • 등장 이벤트는 1-B반 이벤트(고나래, 고명준, 곽준형, 김새봄, 박찬영, 아람 아는사이), 오렌지 케이크 이벤트(곽준형, 임현지 친한사이), 자판기 이벤트(임현지, 정예슬 친한사이) 빙수 이벤트(이유리, 임현지, 정예슬 친한사이)가 있다.

첫만남은 2일차(이상) 운동장 상단 우측에서 만날수 있다.

현지: 안녕~~! 혹시 육상부 견학 온거야? 오늘은 쉬는데!

현지: 아! 너 A반이지? 나는 옆반에 있는 현지야~

현지: 헤헤, 대신 간식이라도 먹고 갈래? 카페테리아에서 가져온 거지만...

현지: 나눠먹으면 더 맛있으니까!

현지: 뭐 먹고 싶어?


선택지 1: 달콤한 초콜릿

선택지 2: 와사비맛 감자칩

선택지 3: (담력 5 이상만 가능) 수상한 사탕


(달콤한 초콜릿 고른 경우)

현지: 와, 너두 초콜릿 좋아해? 나도 완전 좋아하는데~~ 우리 잘통하나봐! (감수성 1상승)

현지: 헤헤, 같이 먹는 간식은 뭘 먹어도 맛있는것 같아~!

현지: 우리 다음에 또 맛있는거 먹으러 가자! (친밀도 상승)


2.1.23. 정동석[편집]


첫만남
20일차 학급회의
나눠먹는 간식

좋아하는 음식

싫어하는 음식

현재 특이하게 어떤 행동을 취해도 절대 친해질 수 없는 공략불가 캐릭터다. 나중에 패치로 베프가 가능해질 예정.

2.1.24. 정예슬[편집]


첫만남
풀잎시장
나눠먹는 간식
두게더(카페테리아, 25씰)
좋아하는 음식
양념치킨
싫어하는 음식
참깨 전복죽
아름다운 이야기로 쿵짝이 잘 맞을 수 있다. 초반에 시도하면 안 통할 수도 있어 감수성을 어느정도 올리고 시도해볼것. 안전하게 하려면 31이 좋다. 하지만 스탯이 없을때 날카로운 비판에 쿵짝이 잘 맞은 적도 있어 쿵짝이 잘 맞는 대화가 2개인지 의문.

나눠먹는 간식이 1학년 캐릭터 중 가장 비싸다. 간식 한 번 먹으려면 50씰이, 두 번 먹으려면 100씰이 필요하다.. 대화만으로 해결이 가능하기에, 간식은 나눠먹지 않는게 좋다.

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일차
오전
오후
1일차
교실동 1층
2일차
108계단 우측
3일차
교실동 바깥 왼쪽 아래
4일차
기숙사 1층
5일차
교실동 1층
6일차
교실동 1층
7일차
108계단 우측
8일차
교실동 바깥 왼쪽 아래
9일차
기숙사 1층
10일차
교실동 1층
11일차
교실동 1층
12일차
108계단 우측
13일차
교실동 바깥 왼쪽 아래
14일차
기숙사 1층
15일차
교실동 1층
16일차
교실동 1층
17일차
108계단 우측
18일차
교실동 바깥 왼쪽 아래
19일차
기숙사 1층
20일차
교실동 1층
21일차
교실동 1층
22일차
108계단 우측
23일차
교실동 바깥 왼쪽 아래
24일차
기숙사 1층
25일차
교실동 1층
26일차
교실동 1층
27일차
108계단 우측
28일차
교실동 바깥 왼쪽 아래
29일차
기숙사 1층
30일차
교실동 1층

베프 시 참고사항
  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 임현지가 있다.
  • 등장 이벤트는 1-A반 선생님 이벤트(김준호, 남동진, 이유리 아는사이), 1-A반 드라마 이벤트(김준호, 남동진, 이유리, 정예슬 친한사이), 1-A반 정예슬 지갑 이벤트(김준호, 남동진, 이유리, 정예슬 친한사이), 1-A반 여름방학 이벤트(김준호, 남동진, 이유리, 정예슬 절친한사이), 자판기 이벤트(임현지, 정예슬 친한사이) 빙수 이벤트(이유리, 임현지, 정예슬 친한사이)가 있다.


2.1.25. 정태현[편집]


첫만남
교실동 내부 좌측 하단
나눠먹는 간식
콜라(생태학습공원 자판기)
좋아하는 음식
페퍼로니 피자
싫어하는 음식
주방장 특선 요리
재미있는 농담으로 쿵짝이 잘 맞을 수 있다. 30~40정도 올리지 않으면 확률적으로 실패할 수도 있으니 주의. 초반엔 콜라만 나눠먹는게 안정적이다.
기계 친화도가 10이상일때 나타난다.
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일차
오전
오후
1일차
-
2일차
-
3일차
-
식당 입구 아래
4일차
트레이닝센터 입구
5일차
교실동 1층 오른쪽
1-C반
6일차
교실동 1층 오른쪽
트레이닝센터 입구
7일차
교실동 1층 오른쪽
트레이닝센터 입구
8일차
트레이닝센터 입구
식당 입구 아래
9일차
1-C반
교실동 1층 오른쪽
10일차
트레이닝센터 입구
1-C반
11일차
1-C반
교실동 1층 오른쪽
12일차
트레이닝센터 입구
교실동 1층 오른쪽
13일차
식당 입구 아래
14일차
교실동 1층 오른쪽
트레이닝센터 입구
15일차
교실동 1층 오른쪽
16일차
교실동 1층 오른쪽
식당 입구 아래
17일차
교실동 1층 오른쪽
18일차
트레이닝센터 입구
1-C반
19일차
교실동 1층 오른쪽
1-C반
20일차
교실동 1층 오른쪽
식당 입구 아래
21일차
교실동 1층 오른쪽
트레이닝센터 입구
22일차
교실동 1층 오른쪽
23일차
1-C반
24일차
교실동 1층 오른쪽
1-C반
25일차
식당 입구 아래
교실동 1층 오른쪽
26일차
교실동 1층 오른쪽
1-C반
27일차
1-C반
트레이닝센터 입구
28일차
교실동 1층 오른쪽
29일차
교실동 1층 오른쪽
트레이닝 센터 좌측
30일차
1-C반
식당 입구 아래

베프 시 참고사항
  • 15일차에 식당 입구 아래쪽에서 체스 대결 이벤트를 보는걸 잊지 말아야 한다. 15일차 외에 17일차나 23일차 등 다른날에 해당 이벤트가 뜨기도 하지만 현재까지 확실한 날짜는 15일 뿐으로, 해당 이벤트를 봐야 7번째 시나리오와 이어지기 때문에 보기만 하면 된다.
  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 편준범, 김새봄, 맥스가 있다.
  • 등장 이벤트는 1-C반 이벤트(구지용, 오세진, 정태현, 조예지, 조연빈, 편준범 아는사이)가 있다.
  • 마지막 시나리오를 진행하기 위해서는 편준범과의 높은 친밀도가 필요하다.


2.1.26. 조연빈[편집]


첫만남
교실동 내부 좌측 하단
나눠먹는 간식
식혜(교실동 자판기, 8씰)
좋아하는 음식
호화 도시락
싫어하는 음식
불닭 떡볶이
재미있는 농담으로 쿵짝이 잘 맞을 수 있다. 하지만 유머감각이 30이 넘어도 친밀도가 깎이곤 한다. 이때는 아름다운 이야기가 안전하다. 적극적인 반응까진 잘 뜨기 때문.

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일차
오전
오후
1일차
-
2일차
강당 아래
108계단 우측
3일차
교실동 2층
카페테리아
4일차
강당 아래
5일차
교실동 2층
강당 아래
6일차
108계단 우측
7일차
강당 아래
8일차
교실동 2층
강당 아래
9일차
교실동 2층
강당 아래
10일차
108계단 우측
11일차
교실동 2층
카페테리아
12일차
교실동 2층
강당 아래
13일차
카페테리아
14일차
교실동 2층
강당 아래
15일차
교실동 2층
108계단 우측
16일차
강당 아래
17일차
교실동 2층
108계단 우측
18일차
카페테리아
19일차
교실동 2층
20일차
교실동 2층
카페테리아
21일차
108계단 우측
22일차
교실동 2층
23일차
카페테리아
24일차
강당 아래
25일차
교실동 2층
강당 아래
26일차
108계단 우측
카페테리아
27일차
교실동 2층
108계단 우측
28일차
교실동 2층
카페테리아
29일차
교실동 2층
강당 아래
30일차
강당 아래
108계단 우측

베프 시 참고사항
  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 없다.
  • 등장 이벤트는 1-C반 이벤트(구지용, 오세진, 정태현, 올리비아, 조예지, 편준범 아는사이), 조남매&고나래 이벤트(고나래, 조예지 아는사이) 조남매 이벤트(조연빈, 조예지 친한사이)가 있다.
  • 조연빈과 베프를 하려면 이만큼이나 미뤄둘 일은 없겠지만 3번째 시나리오를 16일차 내로 봐야한다.

첫만남 - 2일차 오전부터 교실동 1층 왼쪽 출입구 (자동)

조연빈 : 응? 뭐야, 넌? 너도 나한테 볼 일 있어?

1. 네가 누군데?
2. 없어

2번째 히든 시나리오 - 일정 친밀도를 올린 뒤 108계단 휴식공간 (대화하기)

조연빈 : 응? 넌 뭐지? 어디서 본 것 같은데? 우리 집 가정부인가?

1. 모시러 왔습니다.
2. 동급생 얼굴도 못 외워?

3번째 히든 시나리오 - 일정 친밀도를 올린 뒤 강당 앞 계단 (대화하기)

조연빈 : 흠? 넌 누구지? 어디서 만난 적 있던가?

1. 이름을 말한다.
2. 처음 뵙겠습니다.

조연빈 : 나 참, 나 같은 귀한 몸에게 교실 청소 따위를 시키다니~ 말이 되냐고?

1. 청소는 당번제라고 한다.
2. 후환이 두렵지 않냐고 한다.

4번째 히든 시나리오 - 2번째 시나리오를 본 다음날 기숙사 (자동)

조연빈 : 으이익! 고작 청소 하루 빼먹었다고 이 넓은 곳을 혼자 다 청소하라니! 이게 말이 돼? 우씨... 두고 보자... 부들부들...

1. 도와줄까? (에너지 -5) - 친밀도 상승
2. 그럴 줄 알았다 (에너지 -5)

5번째 히든 시나리오 - 일정 친밀도를 올린 뒤 도서관 (자동)

조연빈: 나 아니라고! 내가 그런 짓을 왜 해!

여학생 : 저번에 미술실도 어지르고 갔잖아! 이번에도 너일 게 뻔하지!

1. 말린다
2. 조연빈은 책을 읽지 않아 - 친밀도 상승

6번째 히든 시나리오 - 일정 친밀도를 올린 뒤 C반 앞 (자동)

조연빈 : 칫, 이래서 수준 차이가 나는 것들이란..!

1. 좋지 못한 태도다
2. 신경 안 쓰여?

7번째 히든 시나리오 - 6번째 이벤트를 본 뒤 C반 앞 (대화하기)

조연빈 : 쳇, 어디 놔뒀는지 까먹을 수도 있지! 내가 누군지 알면 그냥 넘어가 줘야지!

1. 바보야? - 친밀도 상승
2. 다음엔 잘 챙겨

조연빈 : 하지만 내가 남의 도움 따윌 받을 것 같아? 나처럼 잘난 사람은 원래 세상을 혼자 사는 거라고~

1. 친구 없어?
2. 제가 빌려드리게 해주십시오 - 친밀도 상승

8번째 히든 시나리오 - 일정 친밀도를 올린 뒤 108계단 휴식 공간 (대화하기)

조연빈 : 아니.. 가만있자... 얘라면 뭘 좀 알고 있을지도....?

1. 내가 해결해줄 수 있다
2. 아냐 됐어 나 갈게

9번째 베프 시나리오 - 일정 친밀도를 올린 뒤 카페테리아 (대화하기)

조연빈 : 그나저나 입이 심심해서 미칠 지경이야. 집에서 보내준 간식을 다 먹었거든.

1. 흑미 아이스크림을 준다. (불새콘 1개 소모) - 친밀도 상승
2. 간식을 가져다준다. - 친밀도 상승

2.1.27. 조예지[편집]


첫만남
교실동 2층 중앙
나눠먹는 간식
딸기바(카페테리아, 8씰)
좋아하는 음식
로얄 새우 딤섬
싫어하는 음식
돼지 국밥
쿵짝이 잘 맞는 대화는 밝혀지지 않았다. 대부분 아름다운 이야기로 한다. 적극적인 반응까진 뜨지만 초반부턴 안통하니 감수성을 30정도로 올리고 시도할것. 학구적인 토론도 받아주긴 한다. 하지만 이후 무슨일인지 대화를 받아주는 기준이 크게 상승하여 난이도가 높아졌다.

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일차
오전
오후
1일차
-
2일차
1-C반
기숙사 2층
3일차
1-C반
아트홀
4일차
1-C반
기숙사 2층
5일차
식당 입구
1-C반
6일차
식당 입구
아트홀
7일차
식당 입구
1-C반
8일차
식당 입구
1-C반
9일차
식당 입구
아트홀
10일차
1-C반
기숙사 2층
11일차
1-C반
기숙사 2층
12일차
1-C반
아트홀
13일차
1-C반
기숙사 2층
14일차
1-C반
기숙사 2층
15일차
1-C반
아트홀
16일차
1-C반
기숙사 2층
17일차
1-C반
기숙사 2층
18일차
1-C반
아트홀
19일차
1-C반
기숙사 2층
20일차
1-C반
기숙사 2층
21일차
1-C반
아트홀
22일차
1-C반
기숙사 2층
23일차
기숙사 2층
식당 입구
24일차
1-C반
아트홀
25일차
1-C반
기숙사 2층
26일차
1-C반
기숙사 2층
27일차
1-C반
아트홀
28일차
1-C반
기숙사 2층
29일차
1-C반
기숙사 2층
30일차
1-C반
아트홀

베프 시 참고사항
  • 9일차 오전 이내로 세번째 시나리오를 보지 않으면 베프가 불가능하다. 세번째 시나리오는 식당 입구에서 진행해야하는데 10일차 이후에는 23일 오후가 되어야 식당 입구에 오는데, 이때 베프 시나리오를 보면 하루에 한번 시나리오를 보려고 해도 아트홀과 기숙사 2층 시나리오가 밀려서 못본다.
  • 조예지와 베프를 할 경우 고나래와 혐오하는 사이가 된다. 고나래와 베프할 생각이라면 조예지 베프는 포기하는게 좋은데, 조예지와 베프를 할 경우 고나래와 혐오하는 사이가 될 각오는 해야하고, 고나래와 친한 사이까진 만들어야한다.
  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 고나래가 있다.
  • 등장 이벤트는 1-C반 이벤트(구지용, 오세진, 정태현, 올리비아, 조예지, 편준범 아는사이), 조남매&고나래 이벤트(고나래, 조연빈 아는사이) 조남매 이벤트(조연빈, 조예지 친한사이)가 있다.
  • 9일차만에 두번째 시나리오를 봐야하는것 외에도 대화에 필요한 감수성이 높은 등 친밀도를 쌓기가 많이 힘들다.

조예지와 베프하기 위해 3번째 시나리오를 9일차만에 보는 방식은 두가지가 있는데, 1번째는 품격을 빨리 올려서 조예지와 2일차만에 만난 후 매일 딸기바를 나눠먹거나, 첫만남에서 정중하게 비켜준 뒤 대화 및 나눠먹기를 성공해서 첫번째 시나리오도 보고 그 이후에도 친밀도를 올려서 세번째 시나리오까지 보는 방법이 있다. 대화를 받아주는 기준이 높아져 좀 힘들어지긴 했다.
참고로 품격 스탯을 늘리는 방법에는 기초 체력 올리기, 감수성 올리기, 카리스마 높이기 등이 있다.


2.1.28. 케빈[편집]


첫만남
기숙사 입구
나눠먹는 간식
밀크탄산음료(교실동 자판기, 9씰)
좋아하는 음식
버터갈릭 카레라이스
싫어하는 음식
천년 버섯찜
학구적인 토론으로 쿵짝이 잘 맞을 수 있다. 하지만 소소한 일상이나 아름다운 이야기가 잘 통한다.

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일차
오전
오후
1일차
-
2일차
아트홀
3일차
기숙사 앞 좌측
카페테리아 카운터 왼쪽
4일차
교실동 3층
아트홀
5일차
기숙사 앞 좌측
6일차
교실동 3층
카페테리아 카운터 왼쪽
7일차
아트홀
교실동 3층
8일차
기숙사 앞 좌측
교실동 3층
9일차
교실동 3층
아트홀
10일차
기숙사 앞 좌측
카페테리아 카운터 왼쪽
11일차
기숙사 앞 좌측
아트홀
12일차
교실동 3층
기숙사 앞 좌측
13일차
카페테리아 카운터 왼쪽
아트홀
14일차
기숙사 앞 좌측
15일차
교실동 3층
카페테리아 카운터 왼쪽
16일차
아트홀
기숙사 앞 좌측
17일차
기숙사 앞 좌측
아트홀
18일차
교실동 3층
기숙사 앞 좌측
19일차
기숙사 앞 좌측
카페테리아 카운터 왼쪽
20일차
기숙사 3층
아트홀
21일차
기숙사 앞 좌측
22일차
아트홀
23일차
기숙사 앞 좌측
카페테리아 카운터 왼쪽
24일차
기숙사 앞 좌측
교실동 3층
25일차
기숙사 앞 좌측
아트홀
26일차
교실동 3층
기숙사 앞 좌측
27일차
교실동 3층
카페테리아 카운터 왼쪽
28일차
기숙사 앞 좌측
아트홀
29일차
카페테리아 카운터 왼쪽
기숙사 앞 좌측
30일차
아트홀

베프 시 참고사항
  • 케빈과 베프가 되려면 화술 70이상, 감수성 70이상이 필요하다. 28일차 전까지 달성해서 7번째 시나리오를 봐야한다.
  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 송현우가 있다.
  • 등장 이벤트는 1-D반 이벤트(강우빈, 남선지, 송현우, 빈진호 아는사이)가 있다.

첫만남 - 오전, 오후 상관없이 2일차부터 기숙사 입구 앞 (품격 5이상)

케빈 : 아름다움이 모자를 쓰고 있었네요. 후훗.

1. 어떻게 한 건지 묻는다.
2. 감탄한다. - 친밀도 상승

2번째 히든 시나리오 - 오전, 아트홀

케빈 : 이런 데서 마주칠 줄이야. (플레이어)도 아트홀에 자주 와?

1. 오늘 처음이야.
2. 여긴 내 집이야.

케빈 : 그 중 하나가 마술이기도 하고, 후훗.

1. 동의한다. - 친밀도 상승
2. 잘 모르겠다.

3번째 히든 시나리오 - 오전, 1-E반 입구 앞

케빈 : 오늘도 만났네? (플레이어). 좋은 오후지?

[케빈 주위로 은은한 향이 풍긴다.]

1. 향수 뿌렸어? (품격 20 이상) - 친밀도 상승
2. 무슨 냄새야?

4번째 히든 시나리오 - 오전, 기숙사 입구 앞 좌측

케빈 : 곧 마술쇼를 진행하는데, 나오기로 한 친구가 사정이 생겼어. (플레이어)가 나를 도와줄 수 있을까?

1. 자신 없다.
2. 그래 좋아! - 친밀도 상승

5번째 히든 시나리오 - 오후, 카페테리아

송현우 : 안녕~ (플레이어)가 대신 도와줬다며~ 다행이야~

케빈 : 송현우, 너 때문에 (플레이어)가 예정에도 없던 일을 해야 했잖아.

1. 덕분에 재미있었어. -와플과자, 장미꽃 향수 획득
2. 케빈이랑 있어서 좋았어. - 장미꽃 향수 획득

6번째 히든 시나리오 - 오후, 아트홀

케빈 : 대화 상대를 거리는건 아니지만, 나도 가끔은 이야기를 하다가도 곤란한 때가 있거든.

1. 예를 들면?
2. 역시 나밖에 없지?

7번째 베프 시나리오 - 오후, 기숙사 입구 앞 좌측

케빈 : 그러고보니, 저번에 얘기하려다 만 게 있었지?

1. 기억 안 나는데.
2. 마술 파트너에 대한 이야기.

케빈 : 나는... 좋은 파트너를 만나서, 그때 느낀 부러움의 이유를 찾고 싶어...

1. 찾을 수 있을 거야.
2. 내가 그 파트너가 될게. - 감수성 3 상승

2.1.29. 편준범[편집]


첫만남
식당입구 아래
나눠먹는 간식
땅콩 카라멜 (카페테리아, 7씰)
좋아하는 음식
주방장 특선 요리
싫어하는 음식
초대형 통닭
재미있는 농담으로 쿵짝이 잘 맞을 수 있다. 하지만 유머감각이 40이하라면 대화에 실패할 수 있으니 유머감각을 충분히 올릴것. 어차피 대화 시나리오도 후반부에 나와서 초반부터 대화를 해야하는 위험을 감수할 필요는 없지만 굳이 대화가 하고싶다면 소소한 일상이 좋다.

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일차
오전
오후
1일차
교실동 2층 교장실 옆
2일차
영업 종료된 식당
교실동 2층 교장실 옆
3일차
영업 종료된 식당
교실동 2층 교장실 옆
4일차
교실동 2층 교장실 옆
5일차
교실동 2층 교장실 옆
6일차
교실동 2층 교장실 옆
7일차
교실동 2층 교장실 옆
8일차
교실동 2층 교장실 옆
9일차
교실동 2층 교장실 옆
10일차
교실동 2층 교장실 옆
11일차
교실동 2층 교장실 옆
12일차
교실동 2층 교장실 옆
13일차
교실동 2층 교장실 옆
14일차
교실동 2층 교장실 옆
기숙사 1층 왼쪽
15일차
교실동 2층 교장실 옆
기숙사 1층 왼쪽
16일차
교실동 2층 교장실 옆
17일차
불새언덕 암벽등반 옆 꽃밭
18일차
영업 종료된 식당
교실동 2층 교장실 옆
19일차
영업 종료된 식당
교실동 2층 교장실 옆
20일차
교실동 2층 교장실 옆
기숙사 1층 왼쪽
21일차
교실동 2층 교장실 옆
22일차
영업 종료된 식당
교실동 2층 교장실 옆
23일차
영업 종료된 식당
교실동 2층 교장실 옆
24일차
교실동 2층 교장실 옆
기숙사 1층 왼쪽
25일차
영업 종료된 식당
불새언덕 암벽등반 옆 꽃밭
26일차
교실동 2층 교장실 옆
불새언덕 암벽등반 옆 꽃밭
27일차
교실동 2층 교장실 옆
불새언덕 암벽등반 옆 꽃밭
28일차
교실동 2층 교장실 옆
29일차
교실동 2층 교장실 옆
30일차
영업 종료된 식당
교실동 2층 교장실 옆

베프 시 참고사항
  • 아람의 첫번째 시나리오에서 '안 된다'를 고르면 편준범과의 베프에 필요한 아이템을 획득할 방법이 없다. 편준범과 베프를 하고싶으면 아람의 첫만남때 '마음대로 해'를 골라주자.
  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 고명준, 조연빈, 올리비아, 정태현, 나르샤가 있다.
  • 등장 이벤트는 1-C반 이벤트(구지용, 오세진, 올리비아, 정태현, 조연빈, 조예지 아는사이), 볶음밥 이벤트(고명준, 편준범 친한사이)가 있다.


2.1.30. 표이현[편집]


첫만남
생태학습공원
나눠먹는 간식
소다맛 쭈쭈바 (카페테리아)
좋아하는 음식
새우구이 김밥
싫어하는 음식
벚꽃 생크림 케이크
아름다운 이야기로 쿵짝이 잘 맞을 수 있다. 초반에도 괜찮게 통한다.

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일차
오전
오후
1일차
-
2일차
-
없음
3일차
1-D반 앞
없음
4일차
생태학습공원 온실 옆
5일차
1-D반 앞
생태학습공원 온실 옆
6일차
생태학습공원 온실 옆
7일차
1-D반 앞
생태학습공원 온실 옆
8일차
없음
학교 운동장 왼쪽 끝 숨겨진 길
9일차
1-D반 앞
학교 운동장 왼쪽 끝 숨겨진 길
10일차
학교 운동장 왼쪽 끝 숨겨진 길
11일차
1-D반 앞
학교 운동장 왼쪽 끝 숨겨진 길
12일차
1-D반 앞
없음
13일차
1-D반 앞
없음
14일차
없음
학교 운동장 왼쪽 끝 숨겨진 길
15일차
없음
1-D반 앞
16일차
없음
생태학습공원 온실 옆
17일차
없음
학교 운동장 왼쪽 끝 숨겨진 길
18일차
없음
학교 운동장 왼쪽 끝 숨겨진 길
19일차
1-D반 앞
없음
20일차
1-D반 앞
없음
21일차
없음
불새언덕위쪽
22일차
없음
불새언덕위쪽
23일차
없음
불새언덕위쪽
24일차
1-D반 앞
25일차
없음
1-D반 앞
26일차
1-D반 앞
생태학습공원 온실 옆
27일차
없음
28일차
없음
29일차
없음
30일차
없음
파일:표이현불새언덕.png
참고로 21~23일차의 불새언덕 위쪽은 이곳이다. 텃밭쪽으로 위로 올라와서 정자의 오른쪽에 가면 숨겨진 길이 있다.

베프 시 참고사항
  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 선창, 고명준이 있다.
  • 등장 이벤트는 1-E반 이벤트(규자욱, 나르샤, 선창, 유루미, 은마루, 하린 아는사이)가 있으나, 친밀도를 올릴 수 없다.
  • 6번째 시나리오가 여러모로 곤란한데, 일단 해당 시나리오의 조건이 론다선생님께 1번 이상 질문인데 이게 5번째 시나리오를 먼저 본 다음에 론다선생님께 질문해야하는지, 아니면 1일차부터 한번이라도 질문하면 되는건지를 알 수 없기 때문. 해당 시나리오는 학교 운동장 왼쪽 끝 숨겨진 길에서 발생하기 때문에 18일차 내로 봐야 하며, 만약 전자일 경우 15일차 내로 5번째 시나리오까지 보고 그 이후에 질문해야 하는 등 살짝 빠듯해진다. 선생님 등장 날짜는 이 문서를 참고할것.


2.1.31. 하린[편집]


첫만남
도서관
나눠먹는 간식
보리차 (교실동 자판기, 7씰)
좋아하는 음식
단호박 시리얼
싫어하는 음식
킹크랩 치즈버거
아름다운 이야기로 쿵짝이 잘 맞을 수 있다. 불안하면 초반엔 소소한 일상으로 해도 적극적인 반응은 나온다.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
도서실
2일차
도서실
3일차
도서실
4일차
도서실
5일차
도서실
6일차
도서실
7일차
도서실
8일차
도서실
3일차
도서실
10일차
도서실
11일차
도서실
12일차
도서실
13일차
도서실
없음
14일차
도서실
없음
15일차
도서실
없음
16일차
도서실
17일차
도서실
18일차
없음
도서실
19일차
도서실
20일차
도서실
없음
21일차
농구장 왼쪽
도서실
22일차
도서실
23일차
도서실
농구장 왼쪽
24일차
도서실
25일차
농구장 왼쪽
도서실
26일차
도서실
27일차
농구장 왼쪽
도서실
28일차
도서실
농구장 왼쪽
29일차
도서실
농구장 왼쪽
30일차
도서실

베프 시 참고사항
  • 3번째 시나리오가 나올때 화술 10을 달성하지 않으면 베프가 불가능해지는 선택지만 남는다. 정확히는, 화술 10이 필요한 선택지, 미스터 국밥왕이 필요한 선택지, 나머지 선택지가 있는데 미스터 국밥왕을 얻는거보다 화술 10 달성이 훨씬 더 쉽다. 게다가 자동 선택지라 책읽으러 깊숙히 가다가 화술 10이 달성되지 않았음에도 시나리오를 보게될 수 있어 조금 늦게 시나리오를 시작해도 된다.
  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 이유리, 지승준, 전우성이 있다.
  • 등장 이벤트는 1-E반 이벤트(규자욱, 나르샤, 선창, 유루미, 은마루, 표이현 아는사이)가 있으나, 친밀도를 올릴 수 없다.
  • 하린의 시나리오는 선택 시 베프 진행이 불가능한 선택지가 여럿 된다. 공략을 잘 보고 잘못고르지 않도록 주의할 것.


2.2. 2학년[편집]


현재는 베프가 될 수 없다. 추후 업데이트로 가능해질 예정.
밥 먹을 때만 친밀도를 올릴 수 있다.

2.3. 3학년[편집]


현재는 베프가 될 수 없다. 추후 업데이트로 가능해질 예정.
밥 먹을 때만 친밀도를 올릴 수 있다.