좀비고등학교/학교생활/친구

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1. 개요
1.1. 친밀도 올리는 방법
1.1.1. 음식별 좋아하는/싫어하는 친구
1.2. 베프 시나리오 진행
1.3. 이벤트
1.3.1. 학급회의 이벤트
1.3.2. 일반 이벤트
2. 베프 시나리오
2.1. 1학년
2.1.1. 강우빈
2.1.2. 고나래
2.1.3. 고명준
2.1.4. 곽준형
2.1.5. 구지용
2.1.6. 규자욱
2.1.7. 김새봄
2.1.8. 김준호
2.1.9. 나르샤
2.1.10. 남동진
2.1.11. 남선지
2.1.12. 박찬영
2.1.13. 빈진호
2.1.14. 선창
2.1.15. 송현우
2.1.16. 아람
2.1.17. 오세진
2.1.18. 올리비아
2.1.19. 유루미
2.1.20. 은마루
2.1.21. 이유리
2.1.22. 임현지
2.1.23. 정동석
2.1.24. 정예슬
2.1.25. 정태현
2.1.26. 조연빈
2.1.27. 조예지
2.1.28. 케빈
2.1.29. 편준범
2.1.30. 표이현
2.1.31. 하린
2.2. 2학년
2.3. 3학년


1. 개요[편집]


학교생활에서 등장하는 등장인물과 친밀도를 올리는 방법, 그와 관련된 것들을 서술하는 문서이다.

학교생활 모드에선 좀비고 캐릭터와 교류를 하며 친밀도를 올려 친구를 만들 수 있다. 캐릭터와의 친밀도는 모르는 사이부터 시작해서 베스트 프렌드까지 다양하다. 하지만 미연시 같은 게임은 아니라서 캐릭터가 고백하는 등의 이벤트는 없다. 학교생활에 대해 이야기를 조금 듣다가 고백받는것도 있지 않을까 싶은 몇몇 유저들이 있었다가, 아쉬움을 표했다.

선생님들 같은 경우 학생들처럼 친구가 되지는 못하나 열심히 수업을 들으면 특별한 일이 생길지도 모른다고.

하지만 친밀도를 올릴때 조심해야 되는 부분이 있는데, 캐릭터가 싫어하는 행위를 하면 친밀도가 떨어져 혐오하는 사이가 될 수 있고, 특정 캐릭터와 많이 친해지면, 또 다른 특정 캐릭터와는 그만큼 친해질 수 없을 수도 있다. 대표적으로 예를 들면 서로 원수지간일 정도로 사이가 나쁜 고나래와 조예지 둘 중 한 명과 베스트 프렌드가 되면 나머지 한 명과는 친밀도를 많이 올리지 못하거나 심하면 바로 혐오하는 사이로 떨어지는 것처럼. 둘 중 하나랑 베프가 되고 싶다면 다른 한 명은 반드시 포기를 해야 한다.


1.1. 친밀도 올리는 방법[편집]


친밀도는 기본적으로 친구와 같이 밥을 먹거나, 간식을 나눠 먹거나, 실수 없이 대화를 하면서 올릴 수 있다. 단순한 친밀도 상승으로는 베프 이전단계인 절친한 사이까지는 될 수 있다. 달리말하면, 단순한 친밀도 상승으로는 베프가 될 수 없다.

친구와 밥을 먹을 경우 친구랑 같은 급식을 먹으면 친밀도가 좀 더 크게 오른다. 참고로 캐릭터마다 좋아하는 음식, 싫어하는 음식이 있는데[1] 좋아하는 음식을 옆에서 먹으면 엄지척 말풍선이 뜨고, 싫어하는 음식을 옆에서 먹으면 짜증 말풍선이 뜬다. 둘다 아니면 음표 말풍선. 좋아하는 음식이 급식중에 있으면 그 친구는 무조건 그 음식을 먹고, 싫어하는 음식은 손도 대지 않는다.
같은 음식을 먹다보면 친밀도가 떨어질 일은 없다만, 주로 같이 급식을 먹는 두 캐릭터줄 한 캐릭터가 제일 좋아하는 음식이 다른 한 캐릭터가 싫어하는 음식이라 한 캐릭터에게 집중하느라 다른 캐릭터의 친밀도를 떨어뜨릴 수 있다. 대표적인게 편준범과 정태현. 둘이 급식을 같이먹는 경우를 볼 수 있는데 편준범이 제일 좋아하는 주방장 특선 요리는 정태현이 제일 싫어하는 요리로, 편준범에게 급식을 맞추다가 정태현의 친밀도를 떨어뜨리는 경우도 있다.

간식을 나눠먹는건 친밀도를 조금 더 올릴 수 있다. 하루 한번만 나눠먹을 수 있고, 필요한 간식을 2개 사놔야 한다. 꿈틀킹 젤리같이 싼 간식을 나눠먹는 친구도 있는 반면, 호두과자나 두개더같이 비싼 음식을 나눠먹는 친구도 있다. 각각 17씰과 25씰인데, 두개 사면 무려 34씰과 50씰으로 이런 친구들은 웬만해선 대화로 해결하는게 좋다. 간혹 한두개밖에 못얻는 음식을 나눠먹길 원하는 친구도 있는데, 대부분 나눠먹기 필요없이 대화로 해결된다.

친구와의 대화는 총 5종류를 할 수 있다. 대화에 필요한 능력치가 올라가면 대화의 질이 더 높아진다. 대화의 질이 높더라도 무조건 대화가 잘되는것도 아니고, 대화의 질이 낮더라도 확률에 따라 대화가 좋아질 수 있다. 또 상대방의 반응도 무조건 친밀도 상승과 하락 뿐이 아니라 상승과 하락도 어느정도 나뉜다.

← 친밀도 하락
친밀도 상승 →
더 이상 이야기를 나누고 싶어하지 않는 것 같다
몹시 기분나쁜 것 같다
내가 큰 실수라도 한걸까?
조금 언짢은 것 처럼 보였다
무난하고 평범한 대화였다
즐거운 대화를 한 것 같다
적극적인 반응 덕분에 생각보다 길게 대화했다
만족스러운 것 같았다
우리는 서로 쿵짝이 너무 잘 맞았다
행복한 대화였고 다음에 또 이야기를 나누자고 했다

일부 캐릭터는 능력치를 올려서 대화의 질을 높여야 대화를 좋아하는 경우가 있다. 이런 캐릭터는 처음부터 대화를 시도하지 말고 간식부터 나눠먹는것이 좋다.

친구가 좋아하는 대화가 있는데, 사람들은 대부분 무조건 대화를 성공했을때 좋아하는 대화로 생각한다. 하지만 초반부터 받아주는 대화더라도 반응이 쿵짝까지 가지 못하고 즐거운 대화를 한 것 같다가 끝인 경우가 많다. 이럴경우 친밀도가 크게 오르는편이 아니다. 초반에는 안받아주는 대화의 능력치를 올린 뒤 시도하면 쿵짝이 잘 맞을 수도 있다.

예를 들면 학구적인 토론을 해보니 친밀도가 오르길래 쭉 학구적인 토론으로 밀고갔는데 반응이 즐거운 대화가 끝이라 비판을 했는데, 비판이 쿵짝이 잘맞았다고 뜨는 경우가 있다. 하지만 이 캐릭터가 비판을 초반부터 하면 싫어한다.

대화의 질은 총 4단계로, 대사의 처음에 부족하지만, 적당하게, 능숙하게, 완벽하다.가 붙는다.
유머감각
0 ~ 25
26 ~ 51
51 ~ 75
76 ~
재미있는 농담
어디서 주워들은 농담
요즘 유행하는 농담
어젯밤에 떠올린 기가막힌 농담
초강력 웃음폭탄을 장착한 탑클래스 농담에 영혼까지 담은 퍼포먼스

(불명)
?? ~ ??
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?? ~ ??
?? ~
학구적인 토론
수업진도를 잘 따라가는지
수업이 인생에 미치는 영향력
자기 계발의 차원에서 가장 매력적인 수업
사회적 환원의 책임의식을 가진 지식인으로서 어떤 가치관을 추구해야하는가

감수성
0 ~ 30
31 ~ 50
51 ~ ??
?? ~
아름다운 이야기
커플의 대화 따라하기
어릴적 좋아했던 동화의 구절
꿈 속에서 경험한 신비하고 다채로웠던 감각 중 일부
눈물날 듯 덧없는 젊음과 가슴 벅차게 뜨거운 꿈이 담긴 감정적 경험담

친밀도
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?? ~ ??
?? ~ ??
?? ~
소소한 일상
쓸데없는 푸념
매일 아침 반복적인 하루의 시작
우리가 함께 좋아할 것 같은 취미
평범한 일상을 친구와 함께 경험해가는, 정말 평범한 행복

분석력
0 ~ 19
20 ~ ??
?? ~ ??
?? ~
날카로운 비판
가시돋친 지적
수긍할 수 밖에 없는 비판
논리적인 비판과 함께 이성적인 조언
반박의 여지 없는 분석적인 문제 제기와 함께 완벽한 해결책

친밀도를 특정 수치 이상으로 올리는것이 베프 시나리오 진행 조건이기도 하다.


1.1.1. 음식별 좋아하는/싫어하는 친구[편집]


특정 음식에 대해 그 캐릭터의 특별한 반응을 정리한 문단.

음식 선호도를 외울 수 없다면 급식을 먹기 전 그 음식에 대해 싫어하는 친구는 없는지 확인하는게 좋다.

현재 1학년 중 고명준이 싫어하는 음식이 밝혀지지 않았다.[2]
고명준은 요리부라 싫어하는 음식이 없을수도 있다.
+20에너지, 무료
  • 고등어구이 정식
짭조름한 고등어가 밥과 잘 어울린다
좋아하는 캐릭터:김태풍
싫어하는 캐릭터:맥스, 선창, 윤세아

  • 구운 야채 샐러드
구운 야채에서 감칠맛이 느껴진다
좋아하는 캐릭터:
싫어하는 캐릭터:김건우, 유광근, 임현지

  • 김치볶음밥
고슬고슬한 밥과 매콤한 김치가 잘 볶아졌다
좋아하는 캐릭터:곽준형, 선창
싫어하는 캐릭터:

  • 단호박 시리얼
달콤한 단호박과 씨리얼이 가볍게 배를 채운다
좋아하는 캐릭터:하린
싫어하는 캐릭터:곽준형, 안보영

  • 닭고기 브리또
달콤한 소스와 치킨 사이사이 밥알이 식감을 채운다
좋아하는 캐릭터:
싫어하는 캐릭터:류화선

  • 버터갈릭 카레라이스
보통 카레라이스 보다 좀 더 깊은 풍미가 난다
좋아하는 캐릭터:케빈
싫어하는 캐릭터:양양궁, 지승준

  • 식빵과 콘스프
담백한 아침을 시작하는 기본 식단
좋아하는 캐릭터:
싫어하는 캐릭터:곽재형

  • 오믈렛과 감자튀김
오믈렛 소스가 감자튀김과도 잘 어울린다
좋아하는 캐릭터:나르샤
싫어하는 캐릭터:

  • 치즈 미트볼 파스타
쭉 늘어지는 치즈와 미트볼의 지방이 파스타를 풍성하게 한다
좋아하는 캐릭터:
싫어하는 캐릭터:

  • 해물 쌀국수
담백한 면에 해물의 시원함을 담았다
좋아하는 캐릭터:김건우
싫어하는 캐릭터:맹규리, 최시라

에너지 +21, 씰 -2
  • 마라탕
매콤한 마라 소스에 즐기는 다양한 식재료
좋아하는 캐릭터:김아현, 이윤지, 최시라
싫어하는 캐릭터:강아율, 고나래, 서강재

  • 불닭 떡볶이
엄청 매운 불닭과 함께 즐기는 떡볶이
좋아하는 캐릭터:맹규리, 양양궁, 엠제이
싫어하는 캐릭터:박찬영, 윤슬, 조연빈

에너지 +22, 씰 -6
  • 방울토마토 스튜
토마토의 풍미가 가득 담긴 스튜 한 접시
좋아하는 캐릭터:오재경
싫어하는 캐릭터:선우나나, 엠제이

  • 새우구이 김밥
고소한 새우가 김밥을 담백하게 채운다
좋아하는 캐릭터:송현우, 표이현
싫어하는 캐릭터:

  • 어묵꼬치 우동
따듯한 국물이 잠들어있던 몸을 깨우는 기분
좋아하는 캐릭터:빈진호, 서강재
싫어하는 캐릭터:권강휘

  • 오곡 샌드위치
오곡 샌드의 쫀득한 식감과 맛이 건강한 아침을 깨운다
좋아하는 캐릭터:강우빈
싫어하는 캐릭터:마용규

  • 크림치즈와 바게트
치즈의 풍미를 가장 노멀하게 즐기는 방법
좋아하는 캐릭터:우연
싫어하는 캐릭터:김원봉

에너지 +24, 씰 -12
  • 레몬 볶음면
새콤한 레몬을 다양한 재료와 함께 볶은 요리
좋아하는 캐릭터:선우나나, 윤세아
싫어하는 캐릭터:빈진호, 연선우

  • 홍초 냉면
시큼한 홍초를 시원하게 얼려 면과 함께 즐기는 냉면
좋아하는 캐릭터:남선지, 우롄
싫어하는 캐릭터:설미리

에너지 +25, 씰 -16
  • 과카몰리
으깬 아보카도에 다양한 채소와 향신료가 섞여 상큼한 맛이 난다
좋아하는 캐릭터:강아율
싫어하는 캐릭터:구지용, 김준호, 올리비아

  • 싱싱 회덮밥
싱싱한 회와 채소, 밥, 초장이 황금 비율로 섞여있다
좋아하는 캐릭터:고나래
싫어하는 캐릭터:김새봄, 송현우

  • 열대과일 플래터
새콤 달콤한 열대과일들이 식욕을 돋운다
좋아하는 캐릭터:류화선
싫어하는 캐릭터:강우빈

  • 채소듬뿍 야끼소바
푸짐한 채소와 달콤한 굴 소스가 면 사이사이 잘 배어들었다
좋아하는 캐릭터:김새봄, 오세진
싫어하는 캐릭터:

  • 훈제 연어 샐러드
부드러운 훈제 연어의 식감이 채소와 잘 어울린다
좋아하는 캐릭터:마리, 설미리, 유빛나
싫어하는 캐릭터:

에너지 +29, 씰 -26
  • 벚꽃 생크림 케이크
벚꽃 향과 함께 즐기는 아름다운 케이크
좋아하는 캐릭터:아람
싫어하는 캐릭터:표이현

  • 인삼 맛탕
인삼을 토막 내 설탕을 잔뜩 입히고 볶은 맛탕
좋아하는 캐릭터:조인규
싫어하는 캐릭터:남선지, 마리, 은마루

에너지 +30, 씰 -33
  • 로얄 새우 딤섬
한 입 씹으면 딤섬 사이로 새우의 육즙이 터져나온다
좋아하는 캐릭터:엄지훈, 연선우, 조예지
싫어하는 캐릭터:

  • 밀푀유 나베
다양한 채소와 고기가 깊은 향의 육수를 만든다
좋아하는 캐릭터:강수연, 이유리
싫어하는 캐릭터:

  • 전통 누룽지탕
고소한 누룽지가 몸을 따뜻하게 데운다
좋아하는 캐릭터:김원봉
싫어하는 캐릭터:엄지훈

  • 참깨 전복죽
깔끔한 전복죽에 고소한 향을 더해 식욕이 솟는다
좋아하는 캐릭터:
싫어하는 캐릭터:양인희, 정예슬

  • 황금가지튀김 정식
환상적인 튀김 옷이 가지 요리의 정점을 보여준다
좋아하는 캐릭터:구지용, 안보영
싫어하는 캐릭터:유빛나

에너지 +30, 씰 -40
  • 천년 버섯찜
부드러운 식감과 식당을 가득 채우는 향이 극상의 경험을 체험시켜준다
좋아하는 캐릭터:
싫어하는 캐릭터:남동진, 케빈

에너지 +31, 씰 -32
  • 다크초콜릿 단팥빵
씁쓸한 다크 초콜릿의 풍미를 달콤한 팥으로 즐기는 빵
좋아하는 캐릭터:박찬영, 홍산하
싫어하는 캐릭터:우연

  • 오징어먹물 핫도그
핫도그 위에 짭조름하고 텁텁한 먹물 소스를 뿌렸다
좋아하는 캐릭터:올리비아
싫어하는 캐릭터:김아현, 오재경, 전우성

에너지 +32, 씰 -40
  • 김치 삼겹찌개
매콤한 국물에 삼겹살의 지방이 부드럽게 퍼진다
좋아하는 캐릭터:
싫어하는 캐릭터:신가희

  • 나폴리탄 스파게티
케첩과 소시지의 실패할 수 없는 조합
좋아하는 캐릭터:맥스, 유루미
싫어하는 캐릭터:아람, 이윤지

  • 돼지국밥
사골 국물에 든든한 돼지고기가 포만감을 가득 채운다
좋아하는 캐릭터:전우성
싫어하는 캐릭터:조예지

  • 미트소스 라자냐
미트소스의 깊은 토마토향이 치즈 사이로 촘촘히 맛을 채운다
좋아하는 캐릭터:신가희
싫어하는 캐릭터:조인규
  • 특제 랍스터 라면
랍스터의 깊은 바다의 향기가 담긴 최고급 라면
좋아하는 캐릭터:박수빈, 은마루
싫어하는 캐릭터:

에너지 +35 씰 -50
  • 마파두부
매콤하고 짠 마라 소스에 두부를 넣어 밸런스를 맞춘 사천요리
좋아하는 캐릭터:양인희
싫어하는 캐릭터:

  • 왕돈가스
새콤달콤한 돈가스 소스가 고기의 느끼한 맛을 잡아준다
좋아하는 캐릭터:남동진
싫어하는 캐릭터:

  • 양념치킨
매콤 달콤한 소스가 골고루 묻어난 치킨
좋아하는 캐릭터:곽재형, 정예슬
싫어하는 캐릭터:

  • 페퍼로니 피자
짭짤한 페퍼로니와 고소한 치즈가 피자의 기본을 충실하게 재현한다
좋아하는 캐릭터:김준호, 정태현
싫어하는 캐릭터:규자욱

  • 생크림 호두파이
고소한 호두 위로 생크림 소스가 달콤함을 한 겹 더해준다
좋아하는 캐릭터:
싫어하는 캐릭터:오세진, 홍산하

에너지 +39 씰 -56
  • 주방장 특선요리
명준이가 준비한 모든 재료를 총동원한 특선요리
좋아하는 캐릭터:권강휘, 고명준, 편준범
싫어하는 캐릭터:박수빈, 정태현

에너지 +40 씰 -70
  • 참치 회초밥
참치의 적절한 지방과 신선함이 밥알과 함께 어우러진다.
좋아하는 캐릭터:윤슬
싫어하는 캐릭터:주희원

  • 안심 스테이크
부드러운 소고기에 완벽한 마이야르를 입힌 스테이크
좋아하는 캐릭터:이세빈
싫어하는 캐릭터:

  • 킹크랩 치즈버거
진짜 게살의 풍미가 입안 가득 씹힌다
좋아하는 캐릭터:임현지
싫어하는 캐릭터:설보리, 이유리, 하린

  • 티본 스테이크
안심과 등심을 동시에 즐길 수 있는 순수 스테이크의 정점
좋아하는 캐릭터:마용규, 지승준
싫어하는 캐릭터:유루미

  • 한방 삼계탕
닭 안에 약재를 가득 넣어 먹기만 해도 힘이 넘치는 삼계탕
좋아하는 캐릭터:규자욱
싫어하는 캐릭터:우롄

에너지 +40 씰 -95
  • 초대형 통닭
수비드와 특수 튀김 옷을 통해 어떤 부위도 부드럽게 즐기는 통닭
좋아하는 캐릭터:유광근, 주희원
싫어하는 캐릭터:강수연, 나르샤, 편준범

에너지 +50, 씰-110
  • 호화 도시락
건강과 맛 모두를 잡은 정성 가득한 호화 도시락
좋아하는 캐릭터:설보리, 조연빈
싫어하는 캐릭터:김태풍, 이세빈

1.2. 베프 시나리오 진행[편집]


만약 어떤 캐릭터와 베프가 되고 싶다면 그 캐릭터의 숨겨진 시나리오를 진행해야한다. 이 시나리오는 캐릭터별로 평균 9개가 있다. 시나리오는 조건에 따라 발생하고, 일부 선택지는 능력치가 되어야 고를 수 있는 등 베프가 되기 어렵다.

대부분 공략에서는 특정한 날짜를 중요시하는데, 날짜가 아닌 장소가 중요하다. 그저 날짜에 따라 캐릭터가 어떤 장소에 있느냐가 갈릴 뿐. 물론 반드시 26일차에 베프가 되어야하는 캐릭터가 두명 있는 등 예외는 있지만, 대부분 장소가 중요하다.

시나리오는 두가지가 있는데, 캐릭터에게 대화를 걸어야 나오는 대화 시나리오와 특정 장소에 가면 자동으로 발생하는 자동 시나리오가 있다.
대화 시나리오는 말 그대로 조건을 달성한 뒤 대화하기를 하면 나오는 시나리오로, 조건이 안되면 일반적인 대화로 넘어가서 능력치가 모자라면 친밀도가 하락할 수 있고, 캐릭터가 그 위치에 올 때 까지 기다려야 하는 단점이 있지만 이미 대화하기를 했던날에도 다른 이벤트로 친밀도를 쌓은 뒤 다시 말을 걸었을 때 시나리오가 뜰 수 있고, 조건이 안됐을 때 잠시 대화하기를 보류 해 둘 수 있는 이점이 있다.
자동 시나리오는 특정 위치에 가면 시나리오가 자동으로 나오는 시나리오다. 장점이라면 캐릭터의 위치에 구애받지 않고 볼 수 있다는것이지만, 한번 방문했던 장소에서 시나리오가 안떴을 때 친밀도를 더 올리고 재방문해도 시나리오가 뜨지 않는다. 그때는 오후로 돌리거나 날짜를 바꿔야 시나리오가 뜬다. 또한 선택지를 고르는 데 필요한 능력치가 부족한데 자동으로 시나리오가 떠서 곤란해지는 경우도 생긴다.

참고로 일부 시나리오를 제외하고 대부분 시나리오는 하루에 두개 이상을 못본다.

일부 시나리오에서 특정 선택지를 고르면 '이 친구와는 더 이상 깊은 대화를 나눌 수 없을 것 같다'라고 뜨며 그 친구와 그 학기 동안은 아예 베프가 될 수 없다. 보통 손절당했다고 부르며, 이 메세지가 뜰때 친밀도가 하락하는데 그래도 관계가 유지되거나, 심하면 혐오하는 사이가 되기도 하고, 아예 모르는 사이가 되는 캐릭터도 있다. 한 학기의 플레이타임이 다소 긴 편이라 베프가 못되면 그 학기를 보내는게 귀찮아진다. 일부 사람들은 퇴학을 노리기도 한다(...)


1.3. 이벤트[편집]


베프 시나리오가 아닌, 그저 친밀도 혹은 다른 능력치를 올리는 목적의 이벤트. 시나리오는 캐릭터의 테마곡이 나오는데 비해 이벤트는 캐릭터를 처음만날 때 나오는 BGM이 나오는걸로 구분 할 수 있다. 베프 시나리오에 포함되지 않아 굳이 볼 필요는 없다.

예외적으로 오지구용 리스펙 랩배틀은 이벤트에 포함돼서 굳이 안봐도 베프가 되지만 구지용의 테마곡이 나오고, 편준범이 우연과 정태현의 체스대결에 대해 말해주는건 정태현을 안 만나고도 볼 수 있어 이벤트로 분류되지만 정태현과 베프가 되기 위해 꼭 봐야한다.

1.3.1. 학급회의 이벤트[편집]


2일차 이벤트 [ 펼치기 · 접기 ]

신단아: 오늘은 저번 학급회의 때 이야기한 대로 자기소개를 하는 시간을 가져보도록 하겠습니다.

신단아:1년동안 함께 지낼 반 친구들에게 자기 자신을 소개하는 것은 중요한 일이랍니다.

신단아: 그럼 앞 줄부터 나와 차례대로 시작해볼까요?

(내 차례가 되었다)

신단아: (플레이어) 학생의 자기소개를 들어보도록 하겠습니다.

(어떤 스타일로 자기소개를 해볼까?)

{{{#!folding >평범하게 자기소개를 한다

(아주 무난하고도 지극히 평범한 자기소개를 했다)
남동진: 오오~
남동진: (플레이어)는 자기소개를 능숙하게 하네.
남동진과의 친밀도가 올랐습니다.


남동진: 나도 (플레이어)처럼 능숙하게 이야기할 수 있으면 좋겠다.
}}}

{{{#!folding >박력있게 자기소개를 한다 (카리스마 5 이상)

정예슬과의 친밀도가 올랐습니다.


}}}

{{{#!folding >시적인 표현으로 자기소개를 한다 (화술 5 이상)

(간단한 자기소개와 함께 친구들과의 만남을 시적으로 표현하였다.)
이유리:(플레이어)의 방금 표현, 무척 섬세한 것 같아.
이유리와의 친밀도가 올랐습니다.


이유리:후훗, 앞으로 잘 지내자.
}}}

{{{#!folding >이름만 말한다

(...)
(교실이 침묵으로 가득 찼다)
신단아:끝인가요? (플레이어) 학생의 자기 소개는 간단하군요. 좋습니다.
김준호:와, 저렇게 해도 되네.
김준호와의 친밀도가 올랐습니다.


}}}
어느 선택을 고르나, 이후 대사를 보게 된다.

신단아:짧은 자기소개였지만 친구들에 대해 조금 더 알아가는 시간이었길 바랍니다.

신단아:서로에 대해 알아가며 이해하는 것은 교우 관계에서 아주 중요한 덕목이란 것 잊지마세요.

신단아:그럼 이상, 오늘 학급회의는 마치도록 하겠습니다.

[1] 간식과 마찬가지로 실제 설정과 연관성이 어느 정돈지는 불명이다. 설정에서 착안한게 보이는 캐릭터도 있는 반면 취향에 연관성이 전혀 보이지 않고 막 설정한 것 처럼 보이는 캐릭터도 있다.[2] 애초에 명준이가 급식을 먹는 건 볼 수 없다.

8일차 이벤트 [ 펼치기 · 접기 ]

신단아:여러분이 입학하고서 적지않은 시간이 흘렀죠?
신단인:그동안 여러가지 많은 경험을 했을 텐데, 오늘은 각자 학교생활이 어떤지 이야기를 들어보도록 할까요.
신단아:먼저 이야기를 할 학생이 있나요?

{{{#!folding >가만히 있는다

정예슬: 선생님~ 저는 우리 학교 카페테리아가 정~말 정~~말 좋은 것 같아요!
김준호: 킥킥.. 정예슬 너 학교 시설은 카페테리아만 써본 거 아니냐?
정예슬: 뭐? 지는 기숙사에 콕 틀어박혀서 게임만 하는 주제에!
남동진:하하핫.
남동진: 선생님, 저는 이렇게 사이좋은 우리 반이 참 좋은 것 같습니다.
이유리: 후훗, 정말 동진이다운 대답이네.
이유리: 선생님, 저도 동진이 생각에 동의해요.
남동진: 그..그래? 하하.. 하하핫.
}}}

{{{#!folding >손을 든다

신단아:(플레이어)학생이 손을 들어 주었네요.
신단아:그럼 (플레이어) 학생의 이야기를 한번 들어볼까요?
그럼 어떤 이야기를 할까?
>카페테리아에 대한 이야기

>기숙사에 대한 이야기
(집에 대한 그리움을 잊게 만드는 편안한 기숙사에 대한 이야기를 했다)
김준호: 킥킥..
김준호: 야, 인터넷도 무진장 빠른 건 왜 이야기 안 하냐?
김준호와의 친밀도가 올랐습니다.



>친구들에 대한 이야기
처음 만났을 때부터 다정하게 대해준 반 친구들에 대한 이야기를 했다.
남동진:오오,(플레이어)...
남동진:우리를 그렇게 생각해주다니, 좀 감동인데? 하하핫.
남동진과의 친밀도가 올랐습니다.



>도서관에 대한 이야기
이유리와의 친밀도가 올랐습니다.


}}}

어느 선택지를 고르나, 이후 대사를 보게 된다.

(이후, 학교 생활에 대한 여러가지 이야기를 나누었다)
신단아:여러분의 이야기를 듣고 있으니, 학교에 잘 적응하고 있는 것 같군요.
신단아:혹시라도 달리 이야기하고 싶은 게 있다면 언제든지 선생님을 찾아와도 괜찮습니다.
신단아:그럼 이상, 학급회의를 마칩니다.


시집 이벤트 [ 펼치기 · 접기 ]

반청소 이벤트 [ 펼치기 · 접기 ]

(대사 정보 없음)

{{{#!folding 가만히 있는다

}}}

나 자신을 추천한다 (에너지 3 이상)


남동진을 추천한다


이유리를 추천한다


김준호를 추천한다
김준호와의 친밀도가 내려갔습니다.




정예슬을 추천한다
신단아: (플레이어)학생이 예슬학생을 추천하는군요.
정예슬:선생님! 저는 싫습니다!
신단아:그렇다면..예슬학생을 추천한(플레이어)학생이 청소를 맡아주세요.
그럼, 깨끗하게 청소 부탁합니다.
이상 오늘 학급회의는 마치도록 하겠습니다.
정예슬:(나를 바라보며 메롱 한다)
에너지가 3 줄어들었습니다.


씰을 3 벌었습니다.




다 같이 청소하자고 제안한다 (화술 25 이상)



1.3.2. 일반 이벤트[편집]


1-A반 이벤트 [ 펼치기 · 접기 ]
2~7일차 이내에 남동진, 이유리, 김준호, 정예슬과 아는 사이 상태로 1-A반으로 들어가면 시나리오가 발생한다.

정예슬:야야, 너넨 우리 선생님 어떤 거 같아?
남동진:응...? 우리 선생님?
김준호:글쎄.
이유리:예슬이는 어떻게 생각하는데?
정예슬:으으음~~좀 엄격한 분?! 뭔가 하나만 잘못해도 혼날 거 같애!
김준호:보통은 잘못하면 혼내지...
허! 모범생이시네!
정예슬: (플레이어)! 넌 어떻게 생각해?

{{{#!folding 엄격한 분 같다

정예슬과의 친밀도가 올랐습니다.


정예슬:그치그치? 막 선생님이 무섭다는게 아니라!
정예슬:그런 게 있다니까! 은근슬쩍 빠져나가기 어려울 것 같은 그런거?!
이유리:음.. 하지만 규칙을 잘 따르면 혼날 일은 없지 않을까?
남동진:응. 나도 그렇게 생각해. 그만큼 잘 챙겨주질 것 같기도 하고..
김준호:넌 뭘 계획중이길래 빠져나갈 궁리부터 하는 거냐?
정예슬:나같은 미소녀가 무슨 꿍꿍이가 있을까봐?
}}}

좋은 분 같다
남동진과의 친밀도가 올랐습니다.


남동진:맞아. 좋은 분 같던데! 나 중학교 때 담임선생님이랑 비슷한 느낌이라.. 히히.
이유리:동진이네 중학교 선생님이 좋은 분이셨나보네.
정예슬:그거 너무 주관적인 생각 아냐?
김준호:네가 물어본 게 그거긴 하지.
정예슬:끙~ 그건 그래!


세심하신 분 같다
이유리와의 친밀도가 올랐습니다.


이유리:나도 그렇게 생각했어. 첫날부터 반 친구들 이름을 다 외우고 오셨잖아?
남동진:응, 맞아. 학생들한테 관심이 많으신 거 같았어.
정예슬:선생님들은 원래 그런거 아냐?
김준호:안 그런 쌤도 많긴 하지.


아무 생각 없다
김준호와의 친밀도가 올랐습니다.


김준호:어, 나도.
정예슬:야, 1년동안 맡아주실 담임 선생님인데 아무런 관심도 없냐?
이유리:둘은 딱히 선생님을 신경 쓰지 않는가봐.
남동진:히히, 선생님 이름도 모르는 거 아니지?

어떤 선택지를 고르던, 이후 대사를 보게 된다.

이유리:어쨌든 좋은 분이신 거 같아. 나한테 책도 많이 추천해주시고, 조언도 해주셨거든.
남동진:선배들도 담임선생님이 신단아 선생님이라니까 부러워하셨어.
정예슬:헤~~ 그렇단말이지?
김준호:뭐 지내봐야 알겠지.
정예슬:그건 그래!
정예슬:아, 얘기했더니 배고프다! 너넨 밥 안 먹어?
김준호:먹으러 가려는데 네가 붙잡았잖아...
정예슬:냐핫~ 그랬나? 밥 먹으러가자, 밥!

남동진과의 친밀도가 올랐습니다.


이유리와의 친밀도가 올랐습니다.


김준호와의 친밀도가 올랐습니다.



반 친구들과 함께 밥을 먹고 왔다.


1-B반 이벤트 [ 펼치기 · 접기 ]
2~7일차 이내에 고나래, 곽준형, 고명준, 김새봄, 박찬영, 아람, 임현지와 아는 사이 상태로 1-B반으로 들어가면 시나리오가 발생한다.

아람:와아앙~(플레이어)! 우리 반에 어서와여!

김새봄:안녕~ 우리 지금 반 뒤에 붙일 거 꾸미고 있었는데, (플레이어)도 볼래?
고명준:나래야~ 케이크 그려도 되는 거야?
임현지:나도~! 난 곰젤리 그릴래!
고나래:...자기가 그리고 싶은 걸 그리면 되지.
박찬영:이 몸은 여기서 모험중인 용사를 그리겠어! 후후...
곽준형:난 그럼 더 쎈 용사 그려야지~
박찬영: 뭣! 그렇다면 난 최강의 소환수를..!
고나래: 너희, 다른 얘들도 그려야 하는데 뭐 하는 거야!
아람:우아아아~~ 싸우지 마여
임현지:헤헤, 조금 정신없지?
아람:(플레이어)! 여기서 무슨 그림이 제일 좋아여?

{{{#!folding 잘 그린 토끼 그림

귀여운 토끼 그림을 골랐다.
김새봄: 나래가 그린 토끼 그림이네~

고나래:...토끼는 귀여우니까.

김새봄:맞아~ 나도 토끼 그림이 좋아!
고나래:그건 다행이네.
}}}

아기자기한 디저트 그림


용사와 소환수 그림
용감한 용사 그림을 골랐다.

박찬영:후후후, 이 몸을 그린 그림을 골랐군!

곽준형:이건 내가 그린 거야! (플레이어), 이거 어느 쪽이 이기게?
박찬영:그야 당연히 이 용사지!
곽준형:너한테 물어본 거 아닌데~~

어떤 선택지를 고르던, 이후 대사를 보게 된다.








김새봄:와~ 그림을 가득가득 채웠어!
고명준:선생님이 보면 좋아하시겠다.
곽준형:킥킥, 아람이가 그린 거 완전 웃기다!
아람:우아아앙~~! 놀리지마여어~!!
박찬영:크윽, 우군을 놀리는 자, 이 용사 박찬영이 용서하지 않겠다...!
임현지:어떡해~ 나도 도넛 좀 찌그러지게 그렸는데 괜찮겠지?
고나래:그게 뭐가 중요해? 좋아하는 거 그리면 된 거지. 선생님도 잘 그릴 필요 없다고 하셨잖아.
김새봄:맞아~ (플레이어)도 그렇게 생각하지?
고개를 끄덕였다.
임현지:헤헤, 그렇다면 다행이구~ 다 그렸다고 말씀드리러 가자!


1-C반 이벤트 [ 펼치기 · 접기 ]
2~7일차 이내에 구지용, 오세진, 조연빈, 조예지, 올리비아, 편준범, 정태현과 아는 사이 상태로 1-C반으로 들어가면 시나리오가 발생한다.

구지용과 오세진이 춤 연습을 하고 있다.
조연빈과 조예지가 이야기를 하고 있다.
올리비아가 편준범의 운세를 봐주고 있다.
정태현이 구석에서 노트북을 하고 있다.
누구를 보러 왔더라?

{{{#!folding 오세진과 구지용

}}}

조연빈과 조예지
조연빈:킥킥, 그래서 그 녀석이~
조예지:조연빈! 이제 그만 좀 가지 그래? 츄츄 빗질해줄 시간이거든?
조연빈:뭐? 나보다 고양이가 더 중요해?
조예지:그걸 지금 말이라고 하니?


당연히 츄츄

조예지:네가 왜 끼어드는지 모르겠지만, 그게 당연하지.
조연빈:우윽...! 야, 우리 가족이거든?
조예지:나한텐 츄츄가 가족이거든?
조연빈:하, 참나....
조연빈:인성 많은 내가 넘어가준다. 흥.
조예지:인성이 아니라 인정이겠지. 빨리 안 가?
조연빈:으윽~~!
조예지:유치하긴... 뭐, 너도 할 말 있어?
조심조심 자리에저 벗어났다.


난 조연빈이 더 중요해

조연빈:오오...! (플레이어) 너...!
조예지:끼리끼리 노네...
조예지:그럼 네가 쟤 데리고 좀 사라지지 그래?
조연빈:흥, 말 안 해도 가려고 했거든?
조연빈:난 내 부하와 깊은 시간을 보내겠어. 부러워하지 말라구!
조예지:빨리 가기나 하라고!
조연빈과 이런저런 이야기를 나눴다.


반이 왜 이렇게 따로 놀아?

조예지:그걸 왜 여기와서 묻는데?
조연빈:뭐? 내가 그런 걸 신경써야하나?
조연빈:어차피~ 다들 이 조연빈님을 보러 오는 거잖아?
조예지:하...
조연빈:너도 마찬가지겠지? 그럼 그렇겠지!
이런저런 이야기를 나눴다.



올리비아와 편준범
올리비아:이건 달 카드네. 불안과 혼돈을 상징하는 카드지. 오늘은 일찍 기숙사에 돌아가서 쉬는 게 어때?
편준범:끄윽..!! 요즘따라 내 운은 왜 이런 거야!
편준범:(플레이어)! 마침 잘 왔다. 너도 한번 봐봐! 나만 운이 나쁜 건 아닐 거 아냐?
올리비아:후후..(플레이어), 너도 오늘의 운세를 타로에게 물어볼래?


맨 앞 카드를 뽑는다.


맨 뒤 카드를 뽑는다.


눈 감고 아무거나 뽑는다.
올리비아: 흐음, 이건...'운명의 수레바퀴'카드네. 너에게 기회가 주어질거야. 이 카드는 일시적인 행운을 상징하기도 하지.
편준범:우쒸, 왜 나한테만 이런 카드를 주는거야?
올리비아:'운명에 순응하라!'쿠후후, 거부하려 하면 더욱 안 좋은 일들이 겹칠 걸?
편준범:하아아...(플레이어), 나랑 운세 좀 바꿔줘...



반이 왜이렇게 따로놀아?


정태현
정태현:여, 친구. 여기까지 웬일이야? 같은 반에 있는 게 별로인가봐?
정태현:뭐, 구경하려거든 구경하라고. 난 별로 재미없을 테지만.
(노트북 화면을 보면 콜라를 준다)


1-D반 이벤트 [ 펼치기 · 접기 ]
2~7일차 이내에 강우빈, 케빈, 빈진호, 남선지, 송현우와 아는 사이 상태로 1-D반으로 들어가면 시나리오가 발생한다.

케빈:후후, 난 모두를 즐겁게 할 방법을 알고 있지.
강우빈:케빈! 교탁에서 내려와라!
케빈:(무시)자아~ 날 도와줄 조수가 필요한데..
케빈:그래 (플레이어), 날 좀 도와줄 수 있겠어?

{{{#!folding 의심한다

케빈:이런, 수상한 짓은 안 할텐데도. 그렇다면 어쩔 수 없지.

빈진호:나라도 의심하겠다.
케빈:조용히 해줄래?
}}}

교탁 위로 올라간다 (케빈과 높은 친밀도)


가만히 있는다


남선지:(플레이어)! 넌 할 수 있어! 손을 잡아봐~~!
송현우:손을 잡아봐~ 손을 손을~ 예이~
강우빈:남선지, 송현우...
강우빈의 목소리에 두 사람이 입을 다물었다.



교탁에서 내려와

어떤 선택지를 고르던, 이후 대사를 보게 된다.

케빈:후훗, 오늘같은 날 특별한 하루를 만들기 위해. 나쁠 거 없잖아?
케빈:자, 그럼 오늘의 스페셜 무대, 케빈의 마술쇼를 지켜봐주길 바라.
케빈:모두를 놀라게 할 마술이 이제 곧 시작할테니까...
케빈:우왓! 뭐하는거야! 둘 다 내려놔!
케빈:......





강우빈:이제 하고싶은 대로 해라.
송현우:교탁에서 떨어질 걱정이 없어진거야~?
빈진호:그럼 됐네. 진작에 내려오지.
남선지:케빈~ 마술선생님 같아! 멋져!
케빈:그래... 모두가 즐거우니 당초 목적은 달성했네. 후, 후후...


1-E 반 이벤트 [ 펼치기 · 접기 ]
2~7일차 이내에 규자욱, 은마루, 나르샤, 선창, 유루미와 아는 사이 상태로 1-E반으로 들어가면 시나리오가 발생한다.

은마루:학교에 오락실이 있다고~?
선창:응. 아쿠아리움 가는 길에 있었어.
규자욱:입학 팜플렛에 적혀 있기는 했는데.. 가볼 생각은 못 했네.
나르샤:와아! 생태학습공원만 있는 게 아니었구나.
은마루:역시 보통 학교가 아니라니까~ 다 같이 가자!
은마루:어? (플레이어)! 잘 왔어! 너도 오락실 갈래?

{{{#!folding 나 바빠

은마루:엥~ 기왕 노는 거 같이 놀지~
규자욱:바쁘다는데 왜 그래. 나도 야구 연습 갈 생각이긴 했어.
은마루:흐잉 아쉬워라.
선창:나는 방과 후에 거의 아쿠아리움에 있으니까 갈 때 불러줘!
나르샤:나도 나도! 다음에 갈 때 같이 가자.
은마루:그래~ 나도 그럼 오늘은 쉬지 뭐.
}}}

그래 나도 갈게 (씰 10 이상)


빙수 이벤트 [ 펼치기 · 접기 ]
13일차 오전에 이유리, 정예슬, 임현지와 친한 사이 상태로 1-B반을 들어가면 시나리오가 발생한다.

정예슬:헐랭~ (플레이어)? 설마 봤어?!
임현지:헉! 우리 들킨거야?
이유리:음.. 그럼.. 어쩔 수 없겠는걸...
정예슬:역시.. 그래야겠지?
정예슬:너.. 우리랑 같이....
정예슬:옥상에서 빙수 만들어 먹자!
이유리:우리 오늘 좋아하는 간식들로 같이 빙수 만들어먹기로 했거든.
임현지:헤헤, 이 날을 위해 우유도 잔뜩 얼려놨어~!
이유리:(플레이어)도 같이 만들면 더 재밌을 거 같아~
정예슬:그럼그럼! 알겠지? 오늘 수업 다 끝나고 오후에 옥상으로 올라와!
임현지:(플레이어)도 넣어먹고 싶은 거 있으면 가져와!

13일차 오후에 옥상으로 가면 다음 시나리오가 발생한다. 해당 시나리오에서 임현지가 넣을 음식을 가져왔는지 안 가져왔는지 물어보는데, 올바른 음식을 넣으면 20 에너지, 안 가져왔다 하거나 못 먹는 것을 한번만 눌러도 10 에너지를 획득하니 이 점 유이하라. 음식이 아니라 음료수를 선택해도 상관없다. 참고로 츄르도 가능하다.

정예슬:(플레이어)! 여기여기~!
임현지:뭐 넣을 거 가져왔어?{{{#!folding 없다

.
}}}

가져왔다

정예슬:헐랭~ 좋아!
임현지:헤헤, 맛있겠다!


어떤 선택지를 고르던, 이후 대사를 보게 된다.

재료를 대야에 남김없이 들이부었다.
정예슬:얼음은 다 뿌셔버리면 되는 거지!?
이유리:초코시럽이랑 딸기시럽을 골고루 뿌렸어~
임현지:좋아! 여기에 찰떡들을 이렇게 얹어놓으면...
임현지:다 됐다! 먹자~
(음식을 넣었을 경우)
(음식을 안 넣었을 경우)



정예슬:아~ 완전 맛있었다! 다음에 또 만들어먹자!
이유리:응, 좋아. (플레이어)도 같이 하자~
임현지:헤헤, 나도 찬성! (플레이어)도 찬성이지?
이유리:그럼 이제 정리할까?
정예슬:윽..! 가위바위보해서 진 사람이 몰아서 하기 어때!
뒷정리를 끝낸 후 헤어졌다.


고나래&조남매 이벤트 [ 펼치기 · 접기 ]
?일차에 고나래, 조연빈, 조예지와 아는 사이 상태로 교실동 2층 왼쪽 복도로 가면 시나리오가 발생한다.

고나래:그만 나 좀 내버려 둬!
고나래:언제까지 쫓아다닐 건데? 아직도 유치원생인 줄 알아?
조연빈:참나, 우리가 언제 쫓아다녔는데? 매번 앞에 나타난 게 너잖아?
조예지:나야말로 네 물빠진 레몬즙같은 머리 보기 싫거든? 앞에서 그만 알짱거릴래?
고내래:너더러 머리카락 색 평가해달란 적 없어!
조연빈:흥, 알짱거리고는 싶은 거네~
조예지:넌 뭐야?{{{#!folding 중재한다

.
}}}

물러선다


타이른다


조예지:지금 누굴 가르치려고 들어? 알지도 못하면 빠져.
고나래:누가 봐도 명백한 상황 아냐? 니네가 날 괴롭히고 있는 거.
조연빈:괴롭히다니? 우리가 언제?
고나래:하아....

어떤 선택지를 고르던, 이후 대사를 보게 된다.

장대한:이 녀석들! 온 복도에 목소리가 쩌렁쩌렁 울리네.
장대한:무슨 일때문에 이렇게 싸우는 거니?
고나래:....
조예지:....
고나래:....
고나래:아무 일도 아니에요.
장대한:나래야! 예지야!
장대한:연빈아, 정말 아무 일도 아니니?
조연빈:으윽..
조연빈:야! 조예지 같이가!


자판기 이벤트
정예슬, 임현지와 친한 사이 상태로 생태학습공원으로 가면 해당 시나리오가 발생한다.

  • 여기서 과학상식15이상의 '치는 방법을 가이드해준다' 선택지를 고르면 정예슬이 플레이어의 말에 따라 요령껏치게 되는데, 갑자기 자판기에서 탄산음료들이 우르르 쏟아져 콜라,레몬맛 탄산수,사과맛 탄산수를 각각 하나씩 얻을 수 있다.

  • 씰을 5이상 가지고 있을때 씰을 넣는 선택지를 고르거나 같이 차는 선택지를 고르면 고장난 자판기가 플레이어의 씰까지 먹어버리는 바람에 정예슬이 자판기를 더 발로 차게 된다. 이때는 자판기에서 씰을 5-8정도 얻을 수 있다.

  • 이후 경비원인 심선덕이 나타나는 바람에 정예슬,임현지, 플레이어는 재빠르게 도망가지만, 이때 '카페테리아에서 휴식'선택지를 고르면 호감도가 두번 올라간다.


노래 이벤트
강우빈, 송현우, 빈진호와 친한 사이 상태로 기숙사 좌측의 무대로 가면 해당 시나리오가 발생한다.

  • 송현우가 멋대로 '선도부장이 노래 부르겠대요'라며 강우빈이 장기자랑에 합석하도록 만든다. 이때 강우빈은 교가를 부르는데 유머감각10 선택지를 고르면 빈진호의 호감도를, 강우빈의 노래를 분석하는 리듬감20의 선택지를 고르면 강우빈의 호감도를 얻을 수 있다. 아무런 스탯의 필요없이 '칭찬한다'선택지를 택하면 송현우의 호감도가 올라간다.

  • 이후 송현우는 플레이어가 장기자랑을 하도록 대신 손을 들어준다. 이때 무엇을 고르나 셋 모두 호감도가 올라간다.


오렌지 케이크 이벤트 [ 펼치기 · 접기 ]
임현지, 곽준형과 친한 사이 상태로 20씰 이상을 가지고 있을때 카페테리아로 들어가면 해당 시나리오가 발생한다.

  • 20씰 사용에 수락시 임현지,곽준형,플레이어의 몫을 고르기 위해 선택지가 세번이나 빙글빙글 돈다. 에너지 10을 채우기 위한 정석은 임현지와 곽준형에게 한번씩 양보한 후에, '내가 현지를 데려다 준거야' 선택지를 고르면 된다.

  • 무조건 임현지와 곽준형에게 몰빵하면 호감도는 세번씩 오르지만 플레이어는 한개도 못먹게 되버리니 주의하자.

랩 이벤트 [ 펼치기 · 접기 ]
구지용, 오세진과 친한 사이 상태로 기숙사 우측 주차장으로 가면 해당 시나리오가 발생한다.

  • 같이 랩배틀을 하려면 에너지가 5 필요하다.

  • 유머감각10,리듬감5,화술5,과학상식5등 자투리 스탯을 요구하기에 가장 쉽게 진입할 수 있다. 대충 라임에 맞는것들을 선택하면 된다.

  • 랩배틀 후 리듬감이1-2정도 오른다.

볶음밥 이벤트 [ 펼치기 · 접기 ]
고명준, 편준범과 친한 사이 상태로 지하식당으로 들어가면 해당 시나리오가 발생한다.



2. 베프 시나리오[편집]


(플레이어) 부분에는 플레이어의 닉네임이 들어간다. 조사는 거의 받침이 있는 글자/없는 글자 모든 경우에 다 맞춰서 나온다. 하지만 일부 대사는 받침이 없는 글자에만 맞춰진 상태로 나오기도 하는데, 예시로 남선지의 첫만남때 닉네임이 남동진일 경우 "남동진라고 부를게!" 이렇게 말하는 사태가 벌어진다. 참고로 영어나 특수문자로 닉네임이 끝날경우 ~~씨라고 부른다. 님으로 할까 하다가 씨가 재밌어보여서 바꿨다고.

캐릭터의 위치의 경우 간혹 -로 표시되거나 없음 으로 표시된 경우가 있는데, 없음의 경우 그 캐릭터가 그 시간대에 정말 그 어디에도 존재하지 않는다는 뜻으로, 대화 및 나눠먹기, 대화 시나리오 진행이 불가능하다.
-의 경우 아직 자세한 정보를 찾아내지 못했단 뜻으로, 정보를 얻어내면 추가예정. 하지만 첫만남 조건이 품격40이거나 감수성60인 등 첫만남이 힘든 캐릭터는 그만큼 초반 위치의 정보가 없을 수 밖에 없다.
또 위치 목록은 학교생활 전체 백과사전 공략글에서 가져왔지만 내용이 상당히 방대하여 틀린 부분이 있을 수 있다.

추천 선택지 오른쪽에는 ♥로 표시한다.
만약 친밀도+추가적인 이득을 얻는 선택지와 그냥 친밀도만 오르는 선택지가 있는 경우, 친밀도를 올리려면 구하기 힘든 물건이 필요하거나 능력치가 너무 높게 필요한 경우, 시나리오의 주인인 캐릭터의 호감도는 올라가지만 타 캐릭터의 호감도가 떨어지는 경우 등등..
긍정적인 결과가 나오긴 하지만 다른 선택지보다 우선순위가 밀리는 선택지엔 ♡표시를 붙인다.
고른다고 베프가 될 수 없는 건 아니지만, 호감도가 떨어지는 선택지엔 (-)표시를 한다.
어느 선택지도 친밀도가 오르지 않으면, 최대한 이득을 볼 수 있는쪽으로 ♡표시를 한다.
그리고 이 친구와 더 이상 깊은 대화를 나눌 수 없을 것 같다.라고 뜨는 등 고르면 더 이상 베프가 될 수 없는 선택지는 (×)로 표시한다.


2.1. 1학년[편집]



2.1.1. 강우빈[편집]


첫만남
교실동 외부 좌측
나눠먹는 간식
땅콩 카라멜(카페테리아, 7씰)
좋아하는 음식
오곡 샌드위치
싫어하는 음식
열대과일 플래터
학구적인 토론으로 쿵짝이 잘 맞을 수 있다. 초반에도 대화가 통하니 이쪽으로 밀고가는게 좋다.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
-
불새언덕 분수대 아래
2일차
교실동 아래
불새언덕 분수대 아래
3일차
1-D반 앞
4일차
불새언덕 분수대 아래
교실동 아래
5일차
1-D반 앞
기숙사 2층
6일차
교실동 아래
7일차
기숙사 2층
불새언덕 분수대 아래
8일차
1-D반 앞
9일차
기숙사 2층
교실동 아래
10일차
불새언덕 분수대 아래
1-D반 앞
11일차
불새언덕 분수대 아래
기숙사 2층
12일차
기숙사 2층
불새언덕 분수대 아래
13일차
기숙사 2층
1-D반 앞
14일차
교실동 아래
불새언덕 분수대 아래
15일차
기숙사 2층
1-D반 앞
16일차
불새언덕 분수대 아래
교실동 아래
17일차
기숙사 2층
교실동 아래
18일차
1-D반 앞
불새언덕 분수대 아래
19일차
1-D반 앞
20일차
기숙사 2층
불새언덕 분수대 아래
21일차
기숙사 2층
교실동 아래
22일차
1-D반 앞
불새언덕 분수대 아래
23일차
불새언덕 분수대 아래
기숙사 2층
24일차
1-D반 앞
교실동 아래
25일차
불새언덕 분수대 아래
기숙사 2층
26일차
1-D반 앞
교실동 아래
27일차
불새언덕 분수대 아래
28일차
1-D반 앞
교실동 아래
29일차
기숙사 2층
불새언덕 분수대 아래
30일차
1-D반 앞
교실동 아래

베프 시 참고사항
  • 카리스마가 10이 넘어야 만날 수 있다.[3]

  • 첫번째와 두번째 시나리오에 교복을 제대로 입고있으면 친밀도가 추가로 오른다. 하복이건 동복이건 상관없다. 다만 교복을 섞어 입는다면 오르지 않는다.

  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 유루미, 송현우, 권강휘, 빈진호, 남선지, 케빈이 있다.

  • 등장 이벤트는 1-D반 이벤트(남선지, 빈진호, 송현우, 케빈 아는사이), 노래자랑 이벤트(빈진호, 송현우 친한사이)가 있다.

  • 제일 힘든 시나리오는 인형뽑기. 인형뽑기로 5개 이상의 인형을 뽑거나, 부엉이 인형을 뽑아야 시나리오가 진행되는 것으로 추정된다. 그래도 송현우의 베프 시나리오에 필요한 사자인형을 노릴 때 뽑는것도 좋으니 특정 인형이 필요한 친구와 동시에 노려보는것도 나쁘지 않다.

  • 대화 시나리오 2개 외에는 전부 자동 시나리오라 위치에 구애받지 않는편. 기숙사 2층 시나리오와 불새언덕 분수대 시나리오를 보고나면 이후로는 전부 자동이다. 하지만 1-D반 시나리오 3개는 필요한 친밀도 차이가 크니 이후로도 자주 친밀도를 올려주는걸 추천.

1번째 시나리오(첫 만남) [ 펼치기 · 접기 ]
카리스마 10 달성 후 교실동 옆 통로를 지나가면 시나리오가 발생한다.

발치에 쓰레기가 걸렸다. 어떻게 할까?

>줍는다(-1 에너지)(♥)

???: 거기 너!

???:쓰레기를 줍다니, 아주 올바른 학생이군. 이름이 뭐지?

???:1학년 A반 (플레이어)? 그렇군.

???:나는 선도부장 강우빈이다. 너와 같은 1학년이지.

강우빈:선도부장으로서 학교의 교칙이 잘 지켜지고 있는지 살피는 중이지.

강우빈:벌점이나 경고를 받고 싶지 않다면 교칙을 잘 지키도록 해야 한다.

강우빈:방금처럼 올바른 일을 하는 것도 좋지만, 중요한 것은 기본!

[3] 특별히 고정된 일차는 없으며, 사회 수업이 아닌 타 수업에서도 랜덤하게 카리스마만 10을 넘기면 1일차 오후에도 만날 수 있다.


>지나쳐간다

???:거기 너!

???:네가 버린 건가? 쓰레기통이 아닌 길에 쓰레기를 버리는 것은 잘못된 행동이다!

???:...네가 버린게 아니라고? 흠. 오해해서 미안하군. 이름이 뭐지?

???:1학년 A반 (플레이어)? 그렇군.

???:나는 선도부장 강우빈이다. 너와 같은 1학년이지.

강우빈:선도부장으로서 학교의 교칙이 잘 지켜지고 있는지 살피는 중이지.

강우빈:벌점이나 경고를 받고 싶지 않다면 교칙을 잘 지키도록 해야 한다.


(교복을 잘 착용한 경우 나오는 추가 대사)

강우빈:지금처럼 단정한 교복을 입고 있는 걸 포함해서 말이지.


2번째 시나리오(자동 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
유루미와 아는 사이이고, 강우빈과의 친밀도가 더 쌓인 뒤. E반 근처를 지나가면 시나리오가 뜬다.
트레이닝센터 자판기에서 이온음료 하나를 사가는 것을 추천한다.

유루미:어째서 개구리 잠옷을 입고 수업을 들으면 안 되는 거야~?

강우빈:면학 분위기를 해치니까 당연한 거다!

강우빈:그리고 무허가 동아리로 활동하는 것도 그만두도록!

유루미:히잉...

강우빈:후...

강우빈:우리 학교가 복장 자율인 것은 맞지만....

강우빈:굳이 교복을 헤쳐서 입거나, 수업 시간에 잠옷을 입는 건 질서에 어긋나는 일이다.

>고생이 많다고 격려한다(이온음료 1개 이상 소지중)(♥)

강우빈:이건....

강우빈:고맙다. 잘 마시지.



>교복 제대로 입은 학생들이 별로 없던데...

강우빈:교복을 갖춰 입는 것은 학생의 기본 중의 기본인데 말이다.

강우빈:동아리에서 지정된 복장이 있는 경우는 참작해줄 여지가 있지만... 그게 아닌 녀석들은!



>교칙상으로는 문제가 없지 않냐고 묻는다(-)

강우빈:물론 그렇지만, 교칙 이전에 학생이 지켜야 할 당연한 도리라는게 있는 거다!

강우빈:수업 시간에 잠옷을 입는 다니, 수업을 제대로 들을 생각은 전혀 없는 것처럼 보이잖나!!

강우빈:그건 선생님께도 예의가 아니다!


(교복을 잘 착용한 경우 나오는 추가 대사)

강우빈:물론 (플레이어), 너는 문제 없이 100점이지만 말이지!

강우빈:후... 다들 자율이라고 해도 기본적인 것은 지켜줬으면 좋겠군.


강우빈에게서 규칙을 강요하는 원칙주의자의 모습을 볼 수 있다.

3번째 시나리오(자동 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
송현우와 아는 사이이고, 강우빈과 친밀도가 어느정도 더 쌓인 뒤, 풀잎시장의 식수대 앞을 지나가면 시나리오가 뜬다.

강우빈:화단 안에서 나와라, 송현우!

송현우:우빈이는 너무 까탈스러워~ 꽃들도 노래를 듣고 싶어 한다구~

강우빈:화단을 훼손하면 안 된다고 했을 텐데!

송현우:아~ 그 무서운 원예부 선배 때문에 그래~? 괜찮아 괜찮아~

강우빈:크아악! 내 말을 듣고 있긴 하는 거냐!

>노래는 꽃밭 밖에서 들려줘도 된다

송현우:그건 그렇지만~ 더 잘 들리게 하고 싶은데...

강우빈:그런 문제가 아니라고!



>꽃들이 아파한다(감수성 45 이상)(#+)

송현우:그거 때문이야~? 미처 몰랐는걸~

송현우:(플레이어)하고 우빈이는 마음씨가 곱네~

강우빈:윽...



>핑계대지 말라고 쏘아붙인다(#-)

(단호하게 말했다)

송현우:으으음~ 핑계댄 거 아니었는데... 알겠어~



어떤 선택지를 고르던, 이후 대사를 보게 된다.

송현우:그럼 다음부턴 화단까지는 안 들어갈게~

강우빈:(플레이어). 설득하는 걸 도와줘서 고맙다. 왠지 내 말은 잘 안 듣더군.

하지만 네가 이야기하는 걸 보니 어떻게 말을 꺼내야 하는지 조금... 알 것 같다.

너무 지나치다 생각될 정도로 원칙을 지키려고 해서 친구들에게 약간의 반발을 사는 모습을 보인다.

4번째 시나리오(자동 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
인형뽑기를 어느정도 하고, 강우빈과의 친밀도를 더 쌓은 뒤, 오락실을 방문하면 뜬다.

강우빈:아, 오락실을 돌아보던 중이었다. 여기도 학생들이 자주 방문하니까 말이지!

강우빈:다들 즐거워보이는군... 너도 여기에 자주 오는 편인 것 같고.

강우빈:......

>같이 한 게임 하자고 한다(♥)

강우빈:제안은 고맙지만 사양해야겠군. 아직 학교를 덜 돌아봤거든.



>인형 뽑아줄까 묻는다(♡)

강우빈:오, 지금 해보려는 건가?

(위잉... 철컥!)

(부엉이 인형을 뽑아 강우빈에게 건네주었다.)

강우빈:정말로...? 고맙다. 잘 간직하도록 하지.



>무슨 생각중인지 묻는다

강우빈:아, 여기를 다 둘러보고 나면 어디로 갈지 생각하고 있었다.



어떤 선택지를 고르던, 이후 대사를 보게 된다.

강우빈:선도부장이라는 위치에 있으니, 한눈 팔 시간은 없지.

강우빈:재밌게 놀도록. 나는 다른 쪽에도 가볼테니.

친구들이 노는 모습을 보고 강우빈은 잠시 생각에 빠진 듯한 모습을 보였다.

5번째 시나리오(대화 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓고, 강우빈이 기숙사 2층에 있을 때 대화하기를 하면 뜬다.

강우빈:...아, 좋은 아침이군.

강우빈:평소보다 피곤해보인다고? 아마 잠을 잘 못 자서 그럴 거다...

강우빈: 밤에 돌아다니는 학생이 있다고 해서, 선생님의 순찰을 도왔거든.

송현우:우빈아 자장가 불러줄까~?

강우빈:필요 없다 송현우..

>같이 불러주자(♥리듬감 20 이상)
(리듬감이 20 이하일 때)

(리듬감이 부족해서인지 엉망으로 부른 것 같다.)

강우빈:(플레이어)... 너까지 송현우에게 물든 거냐...!

송현우:에엑~ 나는 노래 잘 불렀는데~?!

(리듬감이 20 이상일 때)

송현우:잘~자~라~ 우~리~우~빈~~ 흠흠~ (플레이어)도 제법인데~

강우빈:필요 없다고 했을 텐데...



>에너지 드링크를 준다(에너지 드링크 1개 이상 소지중)(♥)

강우빈:이건...

강우빈:고맙다. 늘 네게는 신세를 지는군.



>오늘은 일찍 자라고 말한다

(대사 정보 없음)



어떤 선택지를 고르던, 이후 대사를 보게 된다.

강우빈:어쨌든 내 컨디션은 내가 잘 조절할테니 말이다.

강우빈:둘 다 그런 표정 하지 마라!

강우빈은 선도부장으로써 해야 할 일 때문에 피곤한 일도 생기기 시작한다.

6번째 시나리오(대화 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
권강휘와 알고 있는 사이이고, 3의 배수일차일 때, 강우빈이 분수대 아래에 있으면 대화를 걸어보자.

강우빈:복장 불량인 사람이 있다는 제보를 받았는데...

강우빈:!

권강휘:뭐냐! 슈퍼 체력 단련에 방해된다!!

강우빈:복장이 그게 뭡니까! 복장 불량입니다!

권강휘:으랴랴럇!! 난 복싱부라 어쩔 수 없다!!

강우빈:지금은 복싱 중인 것도 아니잖습니까!!

(왠지 열기가 오르고 있다)

>일단 진정시킨다

강우빈:후.. 알겠다. 진정하지.



>부추긴다(-)

강우빈:너는 가만히 있어라!!

강우빈:후...



>두 사람에게 초코바를 먹인다(자이언트 초코바 1개 이상 소지중)

(현재 자이언트 초코바는 획득할 방법이 없으므로, 선택할 수 없다.)



어떤 선택지를 고르던, 이후 대사를 보게 된다.

권강휘:무슨 이야기를 하고 싶은건지는 알겠다! 하지만...

권강휘:슈퍼 체력 단련 후에는 슈퍼 땀이 흐르기 때문에 옷을 입을 수 없다!!

강우빈:그럼 땀 흡수가 잘 되는 옷을 입으면 되는거 아닙니까!

권강휘:또 달리는 중에 슈퍼 등목을 해야 한다!!

강우빈:그런 건...!!

권강휘:무엇보다 복서로서의! 슈퍼 자존심이! 슈퍼! 용납하지 않는다!!

강우빈:...굽힐 생각이 없군...

강우빈:선생님께서도 허용해주셨다고 하니 어쩔 수 없군... 처음부터 말했으면 좋았을 것을.

강우빈:너무 깐깐한 것 아니냐고 해도... 이게 내 일이니까. 피곤하진 않다...

3학년 선배와도 마찰이 일어나는 등 선도부장으로써 피곤할 일이 많이 생기는 듯 하다.

7번째 시나리오(자동 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
1-D반 친구들을 전부 다 알고 있는 사이가 되고, 강우빈과 친밀도를 더 쌓은 뒤, 1-D반을 방문하면 시나리오가 나온다

남선지:있잖아~ 요즘 우빈이가 기운이 없어보이던데 우리가 도울 일이 없을까?

빈진호:기운 빠지게 만드는 원인 중에 우리도 있을 걸.

송현우:예이~그럼 기운 차리게 해주면 되지~!

케빈:글쎄. (플레이어)는 어떻게 생각해?

>이벤트를 열어주자고 한다(#+)

남선지:좋은 생각이야~~! 우빈이를 위한 응원의 이벤트를 열면 힘이 생기지 않을까!?

송현우:이벤트~ 이~벤트~ 너무 좋아~

빈진호:하아...



>가만히 있는게 나을 거라 한다(#+)

케빈:후훗. 나도 그렇게 생각은 하지만, 우리 레이디는 안 그런 것 같은걸.

남선지:그러엄! 가만히 있을 수만은 없지!

남선지:우빈이를 위한 응원의 이벤트를 열어보는 건 어떨까!?



>우빈이는 귀엽다

빈진호:그건.. 관심 없고, 논점 이탈 아니냐?

(......)

남선지:그럼 귀여운 우빈이를 위해 우리가 응원의 이벤트를 열어보는 건 어떨까~?!



어떤 선택지를 고르던, 이후 대사를 보게 된다.

빈진호:이벤트로 뭘 할건데.

남선지:음~ 걱정과 근심을 펑펑~ 터뜨려주는~

송현우:펑~펑~ 불꽃놀이~?

케빈:불꽃놀이 세트라면 나한테 있어.

송현우:우와~ 케빈 대단해~

남선지:좋아~! 그럼 다 같이 불꽃놀이를 준비하자!

빈진호:하... 난 모르겠다...

여러가지 피곤한 일로 기운이 없는 우빈을 위해 D반 아이들이 이벤트를 준비하자고 한다. 이벤트를 준비하자고 하면 남선지와 송현우의 친밀도가 상승, 가만히 있는게 나을거라 하면 케빈의 친밀도 상승.
어느쪽이나 강우빈의 친밀도는 변화없으니 자유롭게 선택하면 된다.

8번째 시나리오(자동 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓고 옥상으로 올라가자.

빈진호:야... 이거 선생님한테 들키면 혼날거같은데?

송현우:폭죽~ 팡 팡~ 우빈이도 좋아할 거야~

남선지:안 들키면 되지 않을까?!

케빈:후훗.... 아무도 물러설 생각이 없어 보이는 걸?

빈진호:하아.......

강우빈:너희... 지금 뭐 하는 거냐?

송현우:엥~ 우빈이다~

빈진호:망했군.

남선지:헉! 지금 들어오면 안 되는데!

케빈:워~ 아직 아무일도 안 일어났는데 표정 펴, 우빈.

>나는 말렸다(#-)

남선지:아앗~! (플레이어) 비겁해!!



>우빈이를 위해 준비하고 있었다 선택

강우빈:.......

케빈:후훗, 아무래도 감동한 것 같은데?

빈진호:진심이냐?

(살짝 무서워졌다)



>아무 말도 하지 않는다 선택(♡)

(......)

(............)

빈진호:...누가 이 정적을 좀 깨 봐라.



어떤 선택지를 고르던, 이후 대사를 보게 된다.

송현우:그러니까 우빈아~ 이게 어떻게 된 거냐면~

빈진호:불꽃놀이를 하려고 했어.

남선지:이, 이유도 말해야지!

케빈:네가 기운이 없어보여서 힘을 복돋아주고자?

강우빈:....남선지, 송현우, 빈진호, 케빈, (플레이어)...

강우빈:옥상에 무단 출입, 화기 지참... 전부 교칙 위반이다.

강우빈:정리하고 내려오도록.

남선지:우...우빈이 많이 화났을까?

케빈:글쎄~ 실망했을지도...


9번째 시나리오(자동 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
강우빈과의 친밀도를 더 쌓고 1-D반으로 들어가면 된다.

남선지:우빈이가 할 말이 있다고 했는데, 무슨 이야길 하려는 걸까~?

송현우:음~ 옥상 파티 때 하려 했던 얘기가 아닐까~

케빈:응. 그 때 선생님이 오신 바람에 아무 말 안하고 가버렸잖아.

빈진호:잔소리 하겠지..

강우빈:너희들...

>일단 사과한다

강우빈:뭐지? 또 잘못한 게 있나?

송현우:에~ 우리 혼내려고 한 거 아니었어~?



>잔소리는 듣지 않겠다고 한다

강우빈:잔소리로 생각하면 슬프다만, 일단 들어보고 생각해라.

남선지:그래! 들어보기도 전에 단정지으면 안 돼!



>아무 말 하지 마, 나의 아기 고양이(감수성 70 이상)(-)

케빈:오~

강우빈:뭐, 뭔 소리야! 정신이 나갔나!?



어떤 선택지를 고르던, 이후 대사를 보게 된다.

강우빈:너희에게 하려던 말은...

강우빈:신경써줘서 고맙다고 하려던 거였다.

빈진호:엥?

강우빈:기운이 없어서 힘을 복돋아주고자 그런 계획을 세웠다고 했잖아 너희들...

송현우:그~ 건 그랬지~!

강우빈:물론, 규칙을 어긴 것은 잘못한 일이다. 사고라도 났으면 어쩌려고...!

강우빈:화기를 금지하는 건 화재가 발생할까봐 그런 거다!

강우빈:옥상 출입을 금지하는 건 실족 사고가 발생할 수 있으니 그런 거고!

규칙에는 이유가 있으니, 막연히 어기지 말고 따라주길 바란다.

강우빈:알겠지? 남선지, 송현우, 빈진호, 케빈, 그리고...(플레이어). 너도 말이다.

이후 강우빈과 베프가 된다.

케빈:그래그래, 그러니까 고맙다는 거지?

강우빈:나머지 말은 어디로 들은 거냐!

남선지:헤헤, 그런 거라면 규칙을 잘 지켜서 파티를 열면 되겠다~

송현우:예에~ 불꽃놀이 대신 소풍은 어때~

빈진호:좀 덜 요란한 걸로 좀 해.

강우빈은 친구들이 자신을 위해줬던것에 대해서 고마움을 표시하지만, 규칙을 어긴건 엄격히 대응한다. 하지만 그 이유를 설명해주면서 규칙에는 나름의 이유가 존재하고, 강우빈이 그렇게 깐깐하기만 한 것은 아니라는 것을 보여준다. 이 시나리오는 이후 1-D반 단체사진이 배경화면이었을 때 벽에 걸려있던 소풍사진으로 이어진다.


2.1.2. 고나래[편집]


첫만남
미술실
나눠먹는 간식
딸기바(카페테리아, 8씰)
좋아하는 음식
싱싱 회덮밥
싫어하는 음식
마라탕

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
-
2일차
미술실
3일차
아쿠아리움 커다란 수족관 앞
4일차
생태학습공원 상단
5일차
미술실
6일차
기숙사 2층 우측
7일차
미술실
8일차
아쿠아리움 커다란 수족관 앞
9일차
생태학습공원 상단
10일차
미술실
11일차
기숙사 2층 우측
12일차
미술실
13일차
아쿠아리움 커다란 수족관 앞
14일차
생태학습공원 상단
15일차
미술실
16일차
기숙사 2층 우측
17일차
미술실
18일차
아쿠아리움 커다란 수족관 앞
19일차
생태학습공원 상단
20일차
미술실
21일차
기숙사 2층 우측
22일차
미술실
23일차
아쿠아리움 커다란 수족관 앞
24일차
생태학습공원 상단
25일차
미술실
26일차
미술실
27일차
미술실
28일차
미술실
29일차
미술실
30일차
미술실
위치가 미술실 - 아쿠아리움 - 생태 - 미술실 - 기숙사의 반복이다가 25일차 이후부터는 미술실에만 있는다.

베프 시 참고사항
  • 첫만남은 2일차 고정이다. B반 단체 이벤트로 호감도를 빠르게 올리려면 오전에 만나는 것이 가장 좋다.

  • 첫만남 후 간식 나눠먹기를 하려면 게임을 나갔다오거나 미술실을 나갔다 다시 들어가야 한다.

  • 재미있는 농담으로 쿵짝이 잘 맞을 수 있다. 다만 초반부턴 안통해서 유머감각을 26정도 까지는 올리고 시도해볼것. 유머감각 26부터도 실패할 확률이 존재하니 주의. 그때까진 간식만 나눠먹는게 좋다.

  • 조예지와 베프를 하면 고나래와 혐오하는 사이가 된다. 고나래와 베프를 하려면 조예지와의 친밀도는 올리지 않는 것이 좋다.

  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 없다.

  • 등장 이벤트는 1-B반 이벤트(고명준, 곽준형, 김새봄, 박찬영, 아람, 임현지 아는사이), 조남매&고나래 이벤트(조연빈, 조예지 아는사이)가 있다.

  • 안그래도 대화하기 힘든 캐릭터인데 전부 대화 시나리오로만 이루어져있어 시나리오 보려다가 친밀도 깎일 위험도 높고 위치에 간섭도 심하게 받는다. 아무리 늦어도 생태학습공원 시나리오는 19일, 아쿠아리움은 23일에 봐야한다.

1번째 시나리오(첫 만남) [ 펼치기 · 접기 ]
2일차 이후 미술실로 들어가면 시나리오가 발생한다.

???:야, 너 뭐야? 미술실에 무슨 볼 일 있어?

>구경중이다 (-)

???: 구경..? 여긴 미술실이고 수업시간 외에는 미술부 전용 공간이니까 그만 나가!

고나래: 난 1학년 B반 고나래. 입학하자마자 미술부로 입부했고 미술부 관리도 내가 책임지고 있으니까 의심되면 교무실에 확인해보든가.

고나래:...



>넌 뭔데? (-)

???:..뭐..?!

고나래:난 여기 책임자야! 1학년 B반 고나래. 의심되면 교무실에 확인해보든가!

고나래:다 설명했는데, 아직도 안 나갔어?



고나래는 미술실에 들어온 플레이어에게 다짜고짜 짜증을 낸다.

2번째 시나리오(대화 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 어느정도 쌓고 고나래가 미술실에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

고나래:너 왜 자꾸 와서 귀찮게 구는 거야?

>친구니까 (♥)

고나래:친구? 누구 맘대로? 넌 날 알지도 못하잖아?

고나래:친구라는 관계가 그렇게 혼자서 일방적으로 선택할 수도, 버릴 수도 있는 거라고 생각해?

고나래:후우...

(...)



>너랑 대화하고 싶으니까 (♥)

고나래:...

고나래:뭐, 난 말했잖아. 귀찮다니까..

고나래:...

(...)



>비밀 (-)

고나래:...

고나래:그런 시덥잖은 장난에 놀아나 줄 생각 없으니까 그만둬.

고나래:...



고나래는 플레이어보고 왜 자꾸 찾아오냐며 매우 경계하는 모습을 보여주고, 친구라는 말에 겉으로는 날을 세우지만 올라가는 호감도로 그녀의 본심을 엿볼 수 있다.

3번째 시나리오(대화 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 어느정도 쌓고 고나래가 미술실에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

고나래:집중하고 있는 거 안보여? 너한테는 내가 우스운 낙서나 하고 있는 걸로 보이니?

>항상 혼자 (-)

고나래:그래, 혼자 있는 게 좋아서 항상 혼자 있는 거야.

고나래:그런데 지금 누가 방해하고 있지?

(...)



>항상 토끼 (-)

고나래:..토끼는 너무 귀여우니까.

고나래:그래서 항상 그리는 건데, 불만이야?

고나래:내 그림이니까 내가 그리고 싶은 걸 그리는 건데 왜 내가 널 신경써야 돼?



>항상 짜증 (-)

고나래:그래, 항상 짜증나니까 그런다.

고나래:굳이 계속 찾아와서 귀찮게 굴고, 짜증나게 해놓고는 또 그걸 내 탓으로 돌리려고?

고나래:...

(...)



어느쪽을 선택하나 고나래와의 친밀도가 내려간다. 아직은 서로 친하지 않아 고나래는 계속 플레이어를 경계한다.

4번째 시나리오(대화 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 어느정도 쌓은 뒤 고나래가 생태학습 공원에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

고나래:...토끼가 없어.

>토끼는 흔하니까(-)

고나래:지금 나는 토끼를 볼 수 없으니까, 토끼가 흔하다는 건 나한테 당연하지 않아.

고나래:무슨 말을 하고 있는 건지 생각 좀 하고 말해줘.



>고양이는 어때?(-)

고나래:그런.. 누구든 경계하고.. 자기 멋대로인 동물엔 관심 없어.

고나래:...



>곰이 잡아먹었다(-)

고나래:...그걸 지금 웃기려고 한 말이면, 너는 진짜 심각하게 분위기 파악을 못하는 거야.

고나래:그게 아니라면 제발 다시는 아는 체 하지 말아줄래?



토끼를 많이 좋아하는 모습을 보이면서도, 여전히 플레이어를 경계한다.

5번째 시나리오(대화 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
고나래가 아쿠아리움에 있을 때 어느정도 친밀도를 쌓고 대화하기를 진행하면 된다.

고나래:너, 파란색을 어떻게 생각해?

>평온한 색(♥)

고나래:...

고나래:넓은 하늘에서 산란되고.. 깊은 바다에 스며드는 색깔..

고나래:언제든 나를 품어주는 색.. 내가 가장 좋아하는 색이야..



>차가운 색(♥)

고나래:...

고나래:그건 아마도 깊은 밤.. 깊은 물.. 빛이 잦아드는 곳의 냉기가 연상되기 때문이겠지?

고나래:..하지만, 그 깊은 곳까지 간신히 남아서 자리를 지켜주는 색이 파란색인 건데...



>나래 눈 색(♥)

고나래:...

고나래:...어릴 때 친구가... 내 눈이 예쁜 파란색이라고 많이 좋아해줬었어..

고나래:...

(...)



플레이어에게 어느정도 마음을 열기 시작한 듯 하다. 참고로 나래 눈 색에서 언급하는 어릴 때 친구는 현재는 원수지간이 되어버린 조예지로, 사이가 틀어져버린 지금도 어느정도 그녀를 마음에 두고 있음을 알 수 있다.

6번째 시나리오(대화 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓고 고나래가 미술실에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

고나래:아.. 오늘은 그림 안그려..

>토끼가 없다(♥)

고나래:훗...

고나래:...흥, 토끼가 유난히 많이 좋을 뿐이지 동물이라면 다 좋아해.

고나래:그러니까 계속 보러 오는 거라고..




>안 물어봤다(-)

고나래:..그러게, 궁금하다고도 안했는데 난 무슨 말을 한 건지..

고나래:나도 모르는 사이에 너무.. 익숙해졌던 모양이야..

고나래:...



>조용히 있는다(♥)

고나래:...

고나래:..오늘은 조용하네..

고나래:...



나래에게 어떤 일이 있었는지는 알 수 없다. 하지만 여기서 어떻게든 기분을 나아지게 하면 친밀도는 상승하는데.. 안물어봤다고 하면 어느새 플레이어에게 익숙해짐을 자각하여 잠시 거리를 두려고 한다.

7번째 시나리오(대화 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓고 고나래가 미술실에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

고나래:...

>오늘도 토끼(♥)

고나래:...

고나래:......



>조용히 지켜본다(♥)

고나래:...

고나래:......



>노래를 부른다(-)

고나래:...

고나래:하아...



이제 고나래도 플레이어가 찾아오는게 익숙해서 그냥 친하게 지낸 듯 하다. 하지만 그래도 맘에 안드는짓을 하면 친밀도는 감소한다..

8번째 시나리오(대화 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓고 고나래가 미술실에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

고나래:저기, (플레이어), 난 혼자 있는 게 편해.
고나래:그래서 이렇게 텅 빈 미술실에서 나 혼자 그림 그리는 것 뿐만으로 좋은 거야.

>알겠다(♥)

고나래:...
고나래:이해했다면 이제 그만 찾아와주면 좋겠어.



>그렇지 않다(♥)

고나래:...
고나래:믿지 않아도 어쩔 수 없어.(플레이어), 이제 그만 찾아와주면 좋겠어.



>조용히 있는다(♥)

고나래:...
고나래:이해했다면 이제 그만 찾아와주면 좋겠어.



9번째 시나리오(대화 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓고 고나래가 미술실에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

고나래:(플레이어)...

고나래:난.. 사람에게 익숙해지는 게 싫어.
고나래:어느새 익숙해져버려서.. 나도 모르게 기다리고 있게 되는 게 싫어.

고나래:내가 어쩔 수도 없이 변해버려서 더 이상 찾아오지 않는 건 아닐까 두려운 게 싫어.

고나래:다시 말하지만.. 난 기다리지 않을 거고, 기대하지 않을 거야.
고나래:네가 일방적으로 찾아오는 건.. 나도 어쩔 수 없으니까 그냥 두는 거라고..

이후 고나래와 베스트 프렌드가 된다.
고나래는 이제서야 자기 자신에 대해 설명하며, 베프가 되긴 했지만 플레이어에게 어느정도 선을 긋는다. 이렇듯 친해진 사람까지 끊어 내려고 하며 어떻게든 혼자 있으려고 하는 모습들은 조남매와의 관계에서 얻은 상처 때문인 것으로 보인다.


2.1.3. 고명준[편집]


첫만남
영업 종료된 식당
나눠먹는 간식
딸기 생크림 케잌[4]
좋아하는 음식
주방장 특선 요리
싫어하는 음식


* 재미있는 농담으로 쿵짝이 잘 맞을 수 있다. 다만 초반부턴 안 통해서 유머감각을 어느정도 올린 뒤에 시도해볼것. 그 전까진 학구적인 토론을 해도 적극적인 반응까진 나온다.

* 딸기 생크림 케잌은 정예슬의 시나리오 중간에 얻을 수 있으나 정예슬의 친밀도를 떨어뜨리는데다 한개밖에 못얻어서 나눠먹기도 불가능하니 대화로만 해결하자.

* 현재 급식실에 나오지 않는 유일한 캐릭터. 이유는 알 수 없으나 2, 3학년 캐릭터들이 혼자 밥 먹도록 패치 한 시기에 같이 패치된듯 한데, 이후 2, 3학년 시나리오가 나온다면 원래대로 급식실에 출현할듯하다.

* 편준범의 바퀴벌레 시나리오에 고명준을 부르는 선택지가 있다. 정태현과 편준범의 호감도작을 같이 하려면 고명준을 알아두는 것이 좋다.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
-
영업 종료된 식당
2일차
영업 종료된 식당
3일차
도서실
영업 종료된 식당
4일차
1-E반 근처
영업 종료된 식당
5일차
1-E반 근처
영업 종료된 식당
6일차
1-E반 근처
기숙사 앞
7일차
1-E반 근처
영업 종료된 식당
8일차
1-E반 근처
기숙사 앞
9일차
도서실
1-E반 근처
10일차
1-E반 근처
도서실
11일차
기숙사 앞
1-E반 근처
12일차
기숙사 앞
1-E반 근처
13일차
1-E반 근처
도서실
14일차
기숙사 앞
도서실
15일차
1-E반 근처
16일차
1-E반 근처
도서실
17일차
1-E반 근처
18일차
영업 종료된 식당
19일차
영업 종료된 식당
20일차
1-E반 근처
21일차
기숙사 앞
도서실
22일차
영업 종료된 식당
23일차
영업 종료된 식당
24일차
1-E반 근처
영업 종료된 식당
25일차
영업 종료된 식당
26일차
1-E반 근처
도서실
27일차
기숙사 앞
도서실
28일차
1-E반 근처
29일차
1-E반 근처
30일차
영업 종료된 식당
1-E반 근처
[4] 학급회의 이후 풀잎시장에서 랜덤하게 99씰로 판매된다. 그러나 고명준은 호감도작을 하기 매우 쉽기 때문에, 굳이 살 필요는 없다.

베프 시 참고사항
  • 7일차 오후 이내로 두번째 시나리오를 보지 않으면 베프가 불가능하다. 이후로는 1-E반 근처, 기숙사 앞, 도서실만 계속 돌아다니다가 18일차가 되어서야 다시 식당으로 오는데 이후로는 베프 시나리오를 진행하기 위한 위치가 꼬인 탓에 마지막 시나리오를 볼 수 없다.

  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 편준범이 있다.

  • 등장 이벤트는 1-B반 이벤트(고나래, 곽준형, 김새봄, 박찬영, 아람, 임현지 아는사이), 볶음밥 이벤트(고명준, 편준범 친한사이)가 있다.

  • 베프가 쉬운 편에 속하는 캐릭터. 초반에 두번째 시나리오만 빨리 봐주면 이후로는 대화도 잘 통하고 간식도 필요없어서 3에너지씩만 소비해줘서 쉽게 베프가 가능하다.

1번째 시나리오(첫 만남) [ 펼치기 · 접기 ]
오후에 영업 종료된 식당 안쪽으로 들어가보면...

???:오늘 요리부가 준비한 메인 요리는 바로 이거야.

???:가끔 요리부의 요리를 못먹고 가는 친구들이 보여서 이번에는 엄청 큰 피자에 도전해봤어.

???:안녕? 너도 내가 만든 피자를 먹으러 왔니?

>피자를 먹으러 왔다(♥)

???:역시 그럴 줄 알았어. 포크와 나이프는 저쪽에 있으니 마음껏 먹도록 해.

고명준:내 요리를 먹으러 와줘서 정말 고마워. 나는 고명준이라고 해.

(자기소개를 했다)

(플레이어)? 그래, 오늘 '고명준표 자이언트 치즈피자 미디엄 사이즈'의 맛은 어땠을까?

>치즈의 고소함이 일품이다(♥)

고명준:일부러 색다른 치즈를 사용했는데 그런걸 눈치 채주다니 꽤나 예리한걸?



>미디엄 사이즈...? 선택

고명준:이것도 충분히 크다고 생각할 수 있지만 미디엄 사이즈밖에 안되는 피자야.

고명준:이 위에는 무려 라지, 패밀리, 엘리펀트 사이즈까지 있지.


이후

고명준:오늘처럼 요리부는 주기적으로 학교식당에서 시식회를 열고 있어.

고명준:다음에도 꼭 오늘처럼 와주길 바랄게.



>배가 부르니 사양한다

???:음... 배가 부르다니 아쉽지만 어쩔 수 없네.

???:나는 고명준이라고 해. 요리부의 부장을 맡고 있어.

(자기소개를 했다)

고명준:(플레이어)라고 하는구나. 만나서 반가워.

고명준:오늘처럼 요리부는 주기적으로 학교식당에서 시식회를 열고 있어.

고명준:꽤 자주 하는 편이니까 다음에 기회가 된다면 꼭 다시 와주길 바랄게.



'배가 부르니 사양한다' 선택지를 고르면 첫만남 화면도 뜨지 않고 친밀도도 내려가며, 에너지도 10씩이나 손해를 본다. 그래도 베프 시나리오는 진행가능.

2번째 시나리오(대화 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓고 고명준이 오후에 식당에 있을때 대화하기를 하면 된다. 상술했듯 7일차 이후에는 꽤 늦게 식당에 오니 주의.

고명준:안녕? 어... 그러니까... 음...(플레이어)였지?

고명준:시식회에 이어서 다시 한 번 와줘서 정말 고마워.

고명준:오늘은 새로운 디저트에 대한 연구 중이었어.

고명준:디저트의 이름은 '바람과 함께 사라진 아빠는 외계인' 라고 해.

>정말 맛있어 보이는 이름이다

고명준:이름에서 맛을 찾을 수 있다니 정말 대단하구나?

고명준:수많은 도전 끝에 성공한 회심의 역작이니 한 번 먹어보도록 해.



>외계인은 정말로 존재할까?(♥)

고명준:글쎄... 외계인이 존재하는지는 잘 모르겠지만

고명준:적어도 이 디저트를 먹으면 왜 사라졌는지는 알 수 있을거야.



이후

(상큼한 딸기와 달콤한 초콜릿의 하모니가 입안에서 울려퍼진다. 정말 어딘가로 떠나고 싶은 즐거운 맛이다.)

고명준:표정을 보아하니 이미 디저트의 세계로 빠져들어간 것 같네.

고명준:그렇게 즐겁게 먹어주면 내가 너무 기쁘잖아~

시식회 이후로 한번 더 식당을 방문하여, 고명준의 연구중인 디저트를 먹어보면서 또 친해진다.
참고로 여기서 외계인은 정말로 존재할까?를 고르면 친밀도가 두번 오르는데, 첫만남처럼 친밀도가 두번 오르는 경우가 있어 오류인지 아닌지 알 수 없지만 나중에 변경되면 수정 예정.

3번째 시나리오(대화 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓고 고명준이 기숙사 앞에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

고명준:응? 안녕, (플레이어). 너도 고양이를 보러 왔니?

>고양이가 목적

고명준:흠흠, 그랬구나.

고명준:언제나 생각하는거지만 동물들은 참 귀여운 것 같아.



>먹이가 목적

고명준:아, 너도 먹이를 주고 싶다는 이야기지? 안타깝지만 오늘은 방금 준 게 전부 다야.



이후

고명준:난 종종 동물들의 먹이를 직접 만들어서 주곤 해.

고명준:흔흔 먹이일수도 있지만 나에게 있어서는 새로운 영역의 요리라고 생각하거든.

고명준:동물들도 내 요리를 먹어주는 친구들이라 생각하면 언제나 기분이 좋아져.

고명준:넌 어떻게 생각해 (플레이어)?

>고개를 끄덕인다

고명준:응, 너도 그렇게 생각하는구나? 꽤 감동인걸!



>먹이의 맛은 중요하다(♥)

고명준:하핫, 역시 동물들도 그렇게 생각하겠지?



이후

고명준:앗, 맞다. 오늘 요리부에 새로운 식재료가 들어오는 날이라고 했어!

고명준:미안한데 먼저 가볼게, 다음에보자~ (플레이어)

고명준이 여러 요리를 시도하고있는 모습을 볼 수 있다.

4번째 시나리오(대화 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓고 도서실에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

고명준:안녕 (플레이어), 여기서도 만나네. 너도 책 읽으러 왔나 보구나?

고명준:나는 내가 제일 좋아하는 책을 읽고 있었어.

고명준:'미스터 국밥왕'이라고, 국밥을 통해 요리의 감동을 전달하는 모습이 매력인 책이야.

>계속 듣는다

고명준:'미스터 국밥왕은 만화지만 국밥이란 요리를 아주 사실처럼 표현한 걸로 유명한데.

고명준:국밥이란 요리는 사실 어떻게 만드느냐에 따라 천차만별인 음식으로...

(그 후로 한동안 명준이의 이야기를 들었다)



>국밥이 끓는 온도에 대해(과학상식 15 이상)

고명준:그런 자세한 사실까지 알고 있다니 정말 대단한데

고명준:사실 모든 요리의 끓는점이란 참 중요한 부분이야 (플레이어)...

(그 후로 한동안 명준이의 이야기를 들었다)



>나도 좋아하는 책이다(미스터 국밥왕 만화책 1개 이상 소지중)

고명준:엇 (플레이어), 미스터 국밥왕 14권을 가지고 있잖아?

고명준:그 편은 주인공과 라이벌이 돼지 국밥과 순대 국밥으로 대결하는 중요한 편인데.

고명준:사실 이 두 요리를 비교하는 것이 실제로도 치열하게 일어나는...

(그 후로 한동안 명준이의 이야기를 들었다)



이후

고명준:어, 내 정신 좀 봐.

고명준:요리 이야기가 나오니 들떠서 혼자서만 계속 떠들어버렸네.

>나도 요리하는 걸 좋아한다(♥)

고명준:정말이야, (플레이어)? 너도 요리하는 걸 좋아했었구나!

고명준:그런데 그렇게 요리를 좋아하면서도 요리부에 들어오지 않았던 거야?

고명준:요리부가 아니면 평소에 요리하는 것도 힘들텐데..

고명준:혹시~ 적당히 둘러댄건 아니겠지? 하하, 농담이야.



>나도 먹는 것을 좋아한다(♡)

고명준:그렇구나. 하긴 (플레이어), 최근 시식회에 자주 왔었잖아?

고명준:나도 먹는걸 너무 좋아하다보니 어느새 요리를 하고 있지 뭐야.

고명준:다음에 점심시간에 식당에서 밥이라도 같이 먹자~



도서실에서 고명준과 여러 대화를 나눈다.

5번째 시나리오(자동 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
편준범과 아는사이 이상이고, 친밀도를 더 쌓고 식당 아래쪽으로 가면 뜬다.

편준범:으으... 믿을 수 없어! 대체 몇 번째인거냐고!!!

고명준:준범아, 너무 화내지 말고 이번 달에도 같이 열심히 해보자.

편준범:진짜 이 쯤 되면 내가 포츈쿠키를 의심해도 되는 거 아니냐고~

편준범:그러고보니 (플레이어), 넌 급식당번 정하기 뽑기에 참여 안했었지?

편준범:그렇다면 나와 급식당번 자리를 놓고 1:1로 뽑기 승부를 하자.

고명준:준범아 (플레이어)는 급식 당번이랑 상관 없는데 왜 그래~

편준범:급식당번 정하는 자리에 뽑기에 참여 안하다니! 그건 규칙 위반이야, 규칙 위반!

편준범:포츈 쿠키 2개만 준비해줘. 흐흐, 이걸로 급식당번 탈출이다!

(고명준이 양손에 포츈 쿠키를 들고 있다.)

>왼쪽을 고른다, 오른쪽을 고른다(♥)

편준범:아니! 이게 말이 되는거냐고 대체!!

고명준:정말 매번 볼 때마다 미안할 정도로 자주 걸리긴 하네...

고명준:(플레이어), 그래도 준범이의 억지를 받아주다니 정말 마음씨가 넓네.



>도망친다(♡)

편준범:잠깐! 어딜 가는거야! 거기 서라!! (플레이어)!



고명준과 편준범의 관계를 조금 보여주는 시나리오이다.

6번째 시나리오(대화 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
고명준이 E반 앞에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

고명준:음... 어라? 안녕 (플레이어) 오늘도 또 만났네.

>고민이 있어 보인다

고명준:하아... 역시 그렇게 보여? 실은 좀 막막한 부분이 있어.

고명준:(플레이어) 한테만 하는 이야기인데...



>힘세고 강한 아침!

고명준:하하, 아침인데 힘세고 강한 건 뭐야? 요새 유행하는 건가?

고명준:(플레이어)니까 하는 이야기인데...



이후

고명준:다음 시식회의 메인 요리에 대한 아이디어가 잘 떠오르지 않아서 말이야.

고명준:뭔가 후라이드 치킨처럼 바삭바삭한 아이디어가 필요한데... 뭐 없을까?

고명준:건빵을 잔뜩 먹은 것처럼 계속 답답하기만 하네.

>건빵을 튀겨보는건 어때?(♡)

고명준:음? 그건 좀 바삭바삭한 아이디어인 것 같긴 한데.

고명준:메인 요리에는 애매한데.. 그래도 한번 활용해볼게! 고마워!



>내가 도와줄게(♥)

고명준:오 정말? (플레이어) 말만으로도 정말 든든한걸?



이후

고명준:음 그래! (플레이어), 혹시 다음번 메인 요리를 정할 때 도와주지 않을래?

고명준:내가 생각하고 있는 요리가 있는데 아직 95% 완성된 버전이라서 말이야.

고명준:와서 먹어보고 맛 평가를 해준다면 정하는데 도움이 될 것 같아.

고명준:그럼 나중에 또 보자.

고명준은 다음 시식회의 메인 요리에 대해 고민하고 있었고, 친한 친구인 플레이어와 고민을 나눈다.

7번째 시나리오(대화 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
고명준이 식당에 왔을 때 대화하기를 하면 된다.

고명준:어, 안녕 (플레이어). 마침 잘왔어.

고명준:안그래도 오늘 다음 시식회의 메인 요리를 슬슬 결정할까 했거든.

고명준:저번에 이야기했던 것처럼 한 번 먹어보고 의견을 들려주면 좋겠어.

고명준:이번 시식회에 나올 메인 요리인 '튀긴 건빵을 뿌린 건두부 미고랭'이야.

고명준:(플레이어)가 먹어보고 어떤 지 말해주지 않을래?

>흠잡을 데 없는 완벽한 맛이다(♥)

고명준:정말? 사실 네가 어떤 요리를 좋아할 지 고민해서 만들어봤거든.

고명준:덕분에 좋은 아이디어를 모을 수 있었어.



>시적으로 표현(감수성 20 이상)(♥)

고명준:와, (플레이어), 정말 예술적인 표현인걸!



>자리에서 일어나 온몸으로 표현한다(기초체력 30 이상)(♡)

고명준:하하! 그렇게 맛있었어? 엄청 과격한 몸짓인걸?



이후

고명준:그리고 저번에 이야기한 나머지 5%는 확신이었는데.

고명준:(플레이어)가 그렇게 이야기해준다면야 100% 완성된 요리라고 할 수 있겠네.

고명준:좋아, 다음 시식회의 메인 요리는 이걸로 결정이야!

플레이어는 고명준의 음식을 시식하고 평가하여 음식 결정에 도움을 주고, 고명준은 다음 시식회의 요리를 결정한다.

8번째 시나리오(자동 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
오후에 영업 종료된 식당 안쪽으로 들어가보면...

고명준:고마워, (플레이어).

고명준:덕분에 아주 성공적으로 시식회를 마칠 수 있었던 것 같아.

고명준:이전보다 반응이 더 좋아진 것 같은 느낌이 드는데 말이야.

고명준:(플레이어)가 부족했던 확신을 채워줘서 그런 건가 싶기도 해.

>명준이가 대단한 것이다

고명준:흠흠, 절대 그렇지 않아 (플레이어).



>역시 내 덕분이지

고명준:하하하, 그렇게 이야기해도 틀린 말은 아니라 생각해

고명준:이번에는 전부 (플레이어) 덕분이라고 해둘게.



이후

고명준:이번 시식회가 이만큼 좋은 반응이 나온 이상, 다음번은 더 철저하게 준비해야겠는걸.

고명준:그럼 (플레이어), 다음에도 또 도와줄거지?

이후 어느 선택지를 고르나 베프가 된다.
이렇게 플레이어는 고명준의 요리를 시식하고 평가해주는 친구가 된다.


2.1.4. 곽준형[편집]


첫만남
교실동 내부 우측
나눠먹는 간식
꿈틀킹 젤리(카페테리아, 6씰)
좋아하는 음식
김치볶음밥
싫어하는 음식
단호박 시리얼
쿵짝이 잘 맞는 대화는 밝혀지지 않았지만, 대화가 8번째 시나리오를 보기 위해 딱 1번밖에 필요하지 않다. 다만, 대화는 어디까지나 '아는 사이'로 만들어주기 위함이니 간식을 나눠먹는 선택을 해도 된다.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
기숙사 2층
2일차
카페테리아 입구 근처
3일차
교실동 1층 좌측하단
4일차
기숙사 2층
5일차
기숙사 2층
6일차
기숙사 2층
7일차
카페테리아 입구 근처
8일차
교실동 1층 좌측하단
9일차
기숙사 2층
10일차
기숙사 2층
11일차
기숙사 2층
12일차
카페테리아 입구 근처
13일차
교실동 1층 좌측하단
14일차
기숙사 2층
15일차
기숙사 2층
16일차
기숙사 2층
17일차
카페테리아 입구 근처
18일차
교실동 1층 좌측하단
19일차
기숙사 2층
20일차
기숙사 2층
21일차
기숙사 2층
22일차
카페테리아 입구 근처
23일차
교실동 1층 좌측하단
24일차
기숙사 2층
25일차
기숙사 2층
26일차
기숙사 2층
27일차
카페테리아 입구 근처
28일차
교실동 1층 좌측하단
29일차
기숙사 2층
30일차
기숙사 2층

베프 시 참고사항

  • 베프 시나리오를 제외하면 첫만남부터 경고카드 시나리오까지 전부 자동 시나리오라 피할 수가 없다. 이 때문에 박찬영 두번째 시나리오나 양양궁,엠제이,설미리 첫만남과 겹쳐 추후 정태현이나 표이현을 만날때 문제가 생길 수 있다. 올베프를 도전한다면 둘째날 이후에 만나거나 일부러 싫어하는 사이가 되어 잠시 미뤘다 하는게 좋다.

  • 4번째 시나리오를 보기 전 화술10이상 혹은 카리스마 30이상을 반드시 찍어야한다. 그렇지 않으면 혐오하는 사이가 되는 선택지밖에 안남는다. 심지어는 이게 자동 시나리오라 3번째 시나리오를 본 뒤에 한동안 108계단 중간 자체를 다가가지 않는게 좋다.[5] 아니면 시나리오 진행 자체를 나중에 해도 상관없다.

  • 설득력50, 담력50, 기계친화도70 이 셋중 하나라도 안 된 상태에서 베프를 하려하면 8번째 시나리오에서 경고카드를 받는다. 해당 능력치가 낮고 경고 카드가 2장인 상태에서 시나리오를 보려하는건 절대 금물.

  • 곽준형은 마지막 시나리오를 제외하면 전부 자동 시나리오이고, 시나리오만 계속 보면 베프가 가능할정도로 쉽지만 에너지를 엄청 많이 잡아먹는다. 최소로 줄여도 총합 34에너지, 일반적으론 총합 43에너지씩이나 깎아먹는다. 시나리오를 보기 전 에너지가 거의 없는 상태에서 보면 손해를 줄일 수 있다.

  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 없다.

  • 첫만남 시나리오가 오지구용 첫만남을 길막하고 있기 때문에, 오지구용 베프를 도전하려면 무조건적으로 뚫어줘야 한다.

  • 등장 이벤트는 1-B반 이벤트(고나래, 고명준, 김새봄, 박찬영, 아람, 임현지 아는사이), 오렌지케이크 이벤트(곽준형, 임현지 아는 사이,20씰 이상 필요)가 있다.

1번째 시나리오(첫 만남) [ 펼치기 · 접기 ]
교실동 오른쪽 통로로 가보면..

(으악!)

(측면에서 달려오는 누군가와 부딪혔다)

???:헉?! 괜찮아?

???:어으어.. 난 일단 좀 숨어야 해서..!

(주황색 후드티를 입은 학생은 뒤쪽 빈 교실로 숨어들어가고, 이후 진기리가 등장한다.)

진기리:학생, 혹시 이 쪽으로 주황색 꼬맹이가 보드 타고 지나가지 않았나? 곽준형이라는 학생인데...

>못봤다(♡)

진기리:못 봤다라...

진기리:분명 이 쪽으로 도망친 주황색 꼬맹이를 못.봤.다.라...

진기리:학생, 거짓말을 하는 이유는 모르겠지만, 감당할 각오는 하고 있는 거겠지?

진기리:...지켜보도록 하지..

곽준형:헤헤~ 진~짜 진짜 고마워~!

곽준형:마음 맞는 친구를 만나서 진짜 좋다~! 다음에 또 같이 놀자~!

[5] 수업을 들으러 갈 경우레는 돌아서 내려가거나 바이크를 타고가면 마주치지 않을 수 있디.


>교무실 방향으로 도망쳤다(♥)

진기리:그 말 틀림 없겠지..?

진기리:...

곽준형:헤헤~ 진~짜 진짜 고마워~!

곽준형:마음 맞는 친구를 만나서 진짜 좋다~! 다음에 또 같이 놀자~!



>교실로 숨었다(-)

진기리:큭큭큭..

(진기리는 빈 교실로 쳐들어가는데, 잠깐 있다 갑자기 나온다.)

진기리:..학생, 왜 바로 들통날 거짓말을 한 거지..?

진기리:시간이라도 벌어주려던 건가..?

진기리:그.. 얼굴.. 똑똑히.. 기억해두지..

진기리:머릿 속에 꼭..꼭.. 새겨두겠어..!

곽준형:쳇, 그럴 줄 알고 환풍구로 도망쳤거든!

곽준형:너 진~짜 별로다!



교실로 숨었다고 일러바쳐도 시나리오 진행은 가능하지만 에너지도 더 많이 깎이고 오히려 손해니까 고르지 않는걸 추천.

2번째 시나리오(자동 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
1층 기숙사 경비실 쪽으로 가면 시나리오 진행,
1번째 시나리오에서 교실로 숨었다고 일러바치지 않으면 친밀도는 어느정도 쌓여있기 때문에 그냥 나온다.

곽준형:(플레이어), 우리 경비아저씨들이랑 술래잡기 할래?

>좋아(♥)

곽준형:히히, 일단은 술래들이 움직이려면 조건이 필요해.

곽준형:여기 어디에 경비아저씨들이 학생들한테서 압수한 간식이 숨겨져 있을텐데..

곽준형:히히, 이러고 있으니까 어릴때 형이랑 수박서리하던 생각난다.

>수박서리?

곽준형:아, (플레이어)는 수박서리가 뭔지 몰라?

곽준형:난 어릴 때 시골에 살았었는데...


>쉿!

곽준형:킥킥, (플레이어)는 겁이 많구나?

곽준형:지금쯤이면 경비아저씨들은...


이후

(오구만이 등장한다.)

오구만:이녀석들!

(우리는 말 그대로 술래잡기를 하며 온 학교를 헤집고 다녔다)



>싫어

곽준형:치~ 재미없어~



에너지가 5씩이나 줄어든다. 하지만 이것만 봐도 친밀도가 크게 오르고 기초체력 1도 추가로 올려준다.

3번째 시나리오(자동 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
이번엔 친밀도가 어느정도 더 쌓인 상태로 트레이닝센터 2층 안쪽으로 가보면 뜬다.

곽준형:(플레이어)~ 심심한데 술래잡기 하고 놀래~?

>좋아(♥)

곽준형:히히~ 그럴 줄 알고 이번엔 미리 장난을 좀 쳐놨지~

곽준형:아마 경비아저씨들이 이미 나를 찾으려고..

(그때, 경비삼대장이 등장하고, 곽준형과 플레이어는 도망친다.)

곽준형:킥킥킥~ 나 어릴 때 산에서 마을로 내려온 멧돼지 잡으려구 형이랑 이렇게 산기슭에 밤새 숨어있었는데

곽준형:그 때 배고플까봐 군고구마를 챙겨갔었는데...

곽준형:멧돼지가 그 냄새를 맡고...

(경비삼대장이 또 다시 나타났다!)

(우리는 말 그대로 술래잡기를 하며 온 학교를 헤집고 다녔다)



>싫어

곽준형:치~ 재미없어~



곽준형과 플레이어는 이렇게 장난치면서 즐겁게 놀고, 더 친해진다.

4번째 시나리오(자동 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도가 어느정도 쌓이고 108계단으로 가보면 뜬다.
화술 10이나 카리스마 30을 찍고가야한다.

곽준형:(플레이어)! 나 좀 숨을테니까 적당히 둘러대 줘~ 히히

(곽준형은 나무 뒤에 숨고 진기리가 뒤따라온다.)

진기리:..너.. 주황꼬맹이의 친구군..

그 녀석이 어디로 갔는지.. 아마 안 알려주겠지..?

>나무를 가리킨다(×)

(진기리는 나무뒤를 살펴보고, 진짜 곽준형은 당황해서 도망치려 한다.)

곽준형:히이익!

(곽준형은 경비아저씨에게 끌려갔고, 복합적인 죄책감에 정신이 피곤해졌다)

해당 선택지를 고르면 곽준형과 혐오하는 사이가 된다.


>못봤다, 올라갔다, 내려갔다 선택

진기리:...

진기리:.. 주황꼬맹이가.. 내 가족사진을 가져갔다.

진기리:하나뿐인 가족사진이야.. 장난이.. 도가 지나쳤다...

진기리:...

(진기리는 다른데로 간다.)

곽준형:햐아~ (플레이어) 덕분에 살았다~

>훈계한다(화술 10 이상)(-)

곽준형:칫, (플레이어) 이상해~

(플레이어) 하고는 이제 술래잡기 안할래~ 베~~

해당 선택지를 고르면 곽준형과 싫어하는 사이가 된다.


>혼낸다(카리스마 30 이상)(-)

곽준형:히이익!

(곽준형은 경비아저씨에게 끌려갔고, 복합적인 죄책감에 정신이 피곤해졌다)

해당 선택지를 고르면 곽준형과 싫어하는 사이가 된다.


>침묵한다(×)

(조용히 곽준형을 바라봤다)

곽준형:뭐야? 할 얘기가 있으면 말을 해~

곽준형:(플레이어) 하고는 이제 술래잡기 안할래~ 베~~

(정신적으로 피곤해졌다)

해당 선택지를 고르면 곽준형과 혐오하는 사이가 된다.


하지만 곽준형이 선을 넘는 장난을 하는걸 보고, 플레이어는 곽준형에게 조금 안좋은 인식이 생기고, 훈계하거나 혼내는 플레이어도 곽준형은 그렇게 맘에들지 않았다.



5번째 시나리오(자동 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
혐오하는 사이가 되지 않았다면, 불새언덕에서 풀잎시장으로 가는 입구에 가면 시나리오가 뜬다.
(운동신경 약 30 이하)

(곽준형이 뿅망치로 뒷통수를 가격했다)

곽준형:베~~

(운동신경 약 30 이상)

(곽준형이 뿅망치로 뒷통수를 가격하려 했지만 피했다!)

곽준형:우윽..

운동신경이 높으면 곽준형의 공격을 피해서 피해를 줄일 수 있다. 친밀도에는 변화가 없다.

6번째 시나리오(자동 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
운동장 좌측상단 생태학습공원 입구에 가면 시나리오가 뜬다.
(운동신경 약 30 이하)

(곽준형이 뿅망치로 뒷통수를 가격했다)

곽준형:베~~

(운동신경 약 30 이상)

(곽준형이 뿅망치로 뒷통수를 가격하려 했지만 피했다!)

곽준형:우윽..


7번째 시나리오(자동 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
기숙사 2층 좌측에 휴식공간이 있는곳으로 가려하면 시나리오가 뜬다.
(운동신경 약 30 이하)

(곽준형이 뿅망치로 뒷통수를 가격했다)

곽준형:베~~

(운동신경 약 30 이상)

(곽준형이 뿅망치로 뒷통수를 가격하려 했지만 피했다!)

곽준형:우윽..

곽준형은 일종의 보복으로 계속 플레이어를 뿅망치로 때린다.

8번째 시나리오(자동 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
간식을 나눠먹건 대화를 하건 아는 사이로 만든 뒤, 교실동 1층 왼쪽 교무실 앞으로 가면 시나리오가 뜬다.
경고카드를 받으면 안되는 상황이라면 기계친화도70, 담력50, 설득력50중 하나를 찍고가야한다.

왕춘성:홀홀홀.. 학생, 컴퓨터를 두 대나 망가트렸으니.. 기물파손으로 한 번에 경고카드 두 장을 받겠군요. 홀홀홀..

왕춘성:그런데 학생은 이미 경고카드가 한 장 있었으니..!

왕춘성:드디어 집으로 돌아가서 실~컷 장난이나 치고 다니면 되겠군요. 홀홀홀~

>변호한다(설득력 50 이상)(♥)

(두 대의 컴퓨터 파손이 아니라, 1회의 컴퓨터실 난동이라는 말로 곽준형을 변호했다)

왕춘성:홀홀.. 궤변에 말장난이지만.. 반박의 여지가 없군요. 홀홀..

왕춘성:다만.. 앞으로는 아~주 조심해야 할 겁니다. 지켜보고 있을테니까요. 홀홀..

곽준형:흐에에에에에에~

(긴장이 풀리면서 정신적으로도 피곤해졌다)



>수리한다(기계친화도 70 이상)(♥)

(파손된 컴퓨터 수리를 위해 고자라니(?)으로 이동했다)

파손된 컴퓨터 수리를 시도했다. 적어도 한 대는 완전히 복구되었다

왕춘성:홀홀.. 그런 식으로 책임을 지는 것 또한 학교의 대의와 일맥상통한다고 볼 수 있겠군요. 홀홀..

왕춘성:다만.. 앞으로는 아~주 조심해야 할 겁니다. 지켜보고 있을테니까요. 홀홀..

곽준형:흐에에에에에에~

(긴장이 풀리면서 정신적으로도 피곤해졌다)



>책임진다(담력 50 이상)(♥)

((플레이어)의 이름을 걸고 곽준형을 개과천선 시키겠다고 호언장담했다)

왕춘성:홀홀.. 위기를 벗어나려고 무슨 말을 못하겠냐마는..

왕춘성:어른의 연륜으로.. 그 말이 진심이라는 게 느껴집니다. 홀홀..

왕춘성:다만.. 앞으로는 아~주 조심해야 할 겁니다. 지켜보고 있을테니까요. 홀홀..

곽준형:흐에에에에에에~

(긴장이 풀리면서 정신적으로도 피곤해졌다)



>모른체한다(×)

왕춘성:홀홀홀.. 과연.. 친구도 같이 책임져 줄 마음은 없는 모양이군요. 홀홀..

곽준형:흐에에에에에에~

곽준형:혀...혀엉!!!!

(뒤늦게 달려온 곽준형의 형이 함께 용서를 구하며 겨우 위기는 모면했다고 한다)

(복잡한 마음에 정신적으로 피곤해졌다)

해당 선택지를 고르면 혐오하는 사이가 된다.


>함께했다(♥)

(컴퓨터 한 대는 내가 파손시켰다고 얘기했다)

왕춘성:홀홀.. 친구끼리 책임을 나눠 지겠다는 건가요. 홀홀..

왕춘성:책임을 지는 마음가짐이라면 이 학교의 중요한 가르침 중 하나이기도 하지요. 홀홀..

왕춘성:다만.. 앞으로는 아~주 조심해야 할 겁니다. 지켜보고 있을테니까요. 홀홀..

곽준형:흐에에에에에에~

(긴장이 풀리면서 정신적으로도 피곤해졌다)



하지만 그럼에도 플레이어는 곽준형을 감싸준다. 곽준형은 그 모습을 보고 플레이어를 좋은 사람이라고 생각하게 된다.

9번째 시나리오(대화 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
곽준형이 기숙사 2층에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

곽준형:(플레이어)! 오늘도 술래잡기 할까?

곽준형:이제 (플레이어)가 그만하라고 하면 바로 그만할테니까~ 응? 헤헤~

이렇게 곽준형과 베프가 된다.

곽준형의 시나리오는 여러모로 탈이 많았다. 특히나 본인도 가족과 관련된 아픔이 있으면서도 진기리의 하나뿐인 가족사진을 훔쳤다는 점에서 여러모로 유저들에게 충격을 안겨줬다.


2.1.5. 구지용[편집]


첫만남
빈교실
나눠먹는 간식
버블껌(카페테리아, 5씰)
좋아하는 음식
황금 가지튀김 정식
싫어하는 음식
과카몰리
날카로운 비판으로 쿵짝이 잘 맞을 수 있다. 다만 초반부턴 안 통해서 능력치를 어느 정도 올린 뒤에 시도해볼것. 그나마 나눠먹는 간식이 버블껌으로 싼 편이라 나눠먹기를 해도 된다.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
1-C반
빈 교실
2일차
빈 교실
3일차
없음
풀잎 시장 좌측
4일차
빈 교실
5일차
빈 교실
6일차
-
7일차
빈 교실
8일차
빈 교실
9일차
풀잎 시장 좌측
10일차
1-C반
11일차
1-C반
12일차
빈 교실
13일차
1-C반
빈 교실
14일차
빈 교실
15일차
1-C반
없음
16일차
없음
17일차
풀잎 시장 좌측
18일차
없음
빈 교실
19일차
빈 교실
20일차
1-C반
21일차
없음
22일차
1-C반
23일차
1-C반
빈 교실
24일차
빈 교실
25일차
없음
풀잎 시장 좌측
26일차
빈 교실
27일차
빈 교실
28일차
없음
29일차
빈 교실
30일차
빈 교실

베프 시 참고사항
  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 오세진이 있지만, 첫만남을 같이 하기 때문에 사실상 없다.
  • 등장 이벤트는 1-C반 이벤트(오세진, 올리비아, 정태현, 조예지, 조연빈, 편준범 아는사이), 오지구용 리스펙 랩배틀 이벤트(오세진 아는사이)가 있다.
  • 구지용과 베프를 하기 전에 오세진과 베프가 되어야 한다. 물론 애초에 둘이 초반~중반 시나리오를 공유하기 때문에 둘이 함께 친밀도를 올리는게 좋다.

우선 구지용의 시나리오를 진행하려면 오세진과 구지용 공동 시나리오를 진행한 후 오세진과 베프를 완료해야 한다.
오세진의 베프 시나리오 [ 펼치기 · 접기 ]

1번째 시나리오(첫만남) [ 펼치기 · 접기 ]
교실동 오른쪽에 있는 빈 교실에 들어가보면..

구지용:욥! 오늘도 우린 무대 위의 슈퍼스타!

오세진:슈퍼스타!

구지용:우린 꿈을 이룰 거야! 세계를 주름잡는 슈퍼스타!

구지용:잠깐! 너, 뭐야? 왜 들어와?

오세진:하아, 이거야 원. 팬클럽에 그렇게 얘기했는데, 꼭 말을 못알아 듣는 애들이 있단 말이야.

구지용:미안한데 팬 이벤트는 클럽에서 따로 진행될거야.

오세진:지용아 잠깐. 얘 혹시 그 악성 팬 아니야? 하루에 편지만 50통 보내던 그 녀석!

>부정한다

오세진:허, 그런다고 우리가 믿을 것 같아? 얼른 여기서 나가기나 해.

구지용:그래. 팬이라면 제대로 행사때 찾아오면 좋겠네.



>맞다

오세진:그럴 줄 알았어! 대체 우리 연습실은 또 어떻게 알아낸 거야?

구지용:저질이네.

오세진:됐고, 얼른 나가! 여긴 우리 연습실이니까.



빈 교실에 우연히 들어온 플레이어를 자신의 팬으로 오해하다못해 연습실에 무단으로 침입한 악성팬으로 오해하고, 첫만남부터 친밀도가 내려간다.

2번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
첫만남 후 C반 교실로 가면 그냥 뜬다.

C반 학생들:뭐야? 쟤 걔 아니야?

C반 학생들:맞네, 맞네. 지용이 연습하는데 몰래 들어갔다며?

C반 학생들:야, 우리 지용이랑 세진이는 연예인 준비생이거든? 아무리 팬이어도 그러면 안되지.

C반 학생들:맞아! 팬클럽 내부 규칙도 안 읽어봤어? 너도 팬이면 다 알거 아냐?

>팬이 아니다

C반 학생들:어머, 얘 괜히 쪽팔리니까 거짓말하네?

C반 학생들:진짜 양심도 없다. 싹싹 빌어도 모자랄 판에 어이가 없네.

C반 학생들:헉, 지용이 왔다.



>못 읽어봤다(♡)

C반 학생들:뭐? 팬이라면 지용이와 세진이를 대하면 100가지 수칙 정도는 읽어야 될 거 아냐?

C반 학생들:지금 당장 읽어. 자!

(30분 내내 지용이와 세진이를 대하는 100가지 수칙을 읽었다.)

C반 학생들:헉 지용이다. 그만 읽고 책 내놔!

(지용이와 세진이를 대하는 100가지 수칙을 뺏겼다)



이후

C반 학생들:너 아무튼 둘 건들기만 해봐. 진짜 큰일 날 줄 알아. 흥!

플레이어에 대한 소문은 C반 아이들에게 크게 퍼져버린듯 하다. 여담으로 C반 아이들은 묘하게 구지용을 더 많이 언급하는 걸 볼 수 있다.

3번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
기숙사 오른쪽 주차장에 가면 나온다.

(주차장, 지용이와 세진이의 게릴라 공연이 진행중이다)

구지용:모두 재밌게 즐기고 있어?!

오세진:오늘 게릴라 공연에 이렇게 많이 와주다니! 예아! 최고야!

팬클럽:꺄악! 최고야!

팬클럽:구지용! 구지용! 구지용!

팬클럽:얼굴천재 오세진!!

수상한 팬:지, 지용아! 내가 보낸 팬레터 받았어?

구지용:어이, 아직 공연 중..

수상한 팬:왜 50개나 보냈는데 답장이 없어? 응?? 제발 답장 좀 해줘!!

저지한다, 내려오라고 경고한다 둘중 아무거나 선택 시

수상한 팬:뭐야? 네가 뭔..

(주위 분위기가 싸늘해졌다)

수상한 팬:나, 난 그냥 편지가..

구지용:어이, 공연 중이야. 내려가.

수상한 팬:...

오세진:으~ 그 섬뜩한 편지 주인이 따로 있었네!

{{{#!folding>(카리스마 25 이상일 때)

오세진:하! 대체 뭐야? 편지를 쟤가 보냈다고? 오 마이 갓! 완전 오해했잖아!
구지용:..그래, 편지 건에 대해선 우리가 잘못 생각했네.}}}

게릴라 공연에서 진짜로 편지를 50통씩 보냈던 악성 팬이 존재함을 알게되고, 공연을 망칠뻔 한걸 저지하면서 오해가 풀린다.

4번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
둘의 친밀도를 더 쌓은 뒤 C반에 들어가면 나온다.

C반 학생들:뭐야 쟤 그때 공연의..

(구지용과 오세진이 교탁 앞에 서 있다.)

구지용:욥! 마침 잘됐어. 어, 이리 오도록!

오세진:오~ 우리 베스트 마이 팬!

구지용:이 친구가 우리 망할 뻔한 콘서트를 도와줬어. 편지 건은 우리 오해였고.

오세진:그래~ 완전 오 마이 갓이었다니까! 진짜 미안해.

구지용:그래서 이 친구를 이 달의 최우수 팬으로 선정하려고 해. 다들 이의 없지?

>난 너희 팬이 아니다(♥)

오세진:뭣? 그치만 그럼 연습 중에 찾아온게 실수라도 되는거야?

구지용:그렇다는 거 같은데?

오세진:그럼 진짜 착한 애네! 마이 엔젤~

구지용:이유야 어찌됐든 땡큐! 진짜 착한 친구를 발견했어!

오세진:하하! 나도 완전 감동! 친구, 이름이 뭐야?

(자기소개를 했다.)

오세진:이름도 나이스하네! 고마워!



>부끄러우니 도망친다(-)

오세진:엥? 어디가 친구!!

구지용:저 친구는 부끄럼쟁이네.

오세진:혹시 저 친구 이름 아는 사람?



구지용과 오세진은 오해를 풀고 자신들을 도와준 플레이어가 착한 사람임을 알게 되어 친구가 된다.

5번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
둘의 친밀도를 더 쌓은 뒤 사이키클럽의 내부로 좀 들어가다보면 둘이 테이블에서 이야기를 하고있는걸 볼 수 있다.

오세진:어, 너는?

오세진:마침 잘됐다. 그때 얘기 중이었는데.

구지용:욥! 우리 팬들이 만든 부채야. 고마움의 표시니까 받아둬.

오세진:하하! 우리가 고마워서 주는거라구!

구지용:그나저나 이렇게 팬이랑 단독으로 함께 있는 거 처음이네.

오세진:에이, 팬 아니지~ 이제 우린 친구지 친구.

구지용:친구? 하긴 항상 팬들 때문에 따로 얘기할 친구도 없었지. 잘 됐네.

오세진:편하게 얘기나 하다 가자.

구지용:굿! 어.. 근데 무슨 얘길 하지?

구지용 연습생 이야기

구지용:나? 나는 어릴 때부터 매일 아이돌이 되기 위해 연습했어.

구지용:9살 때였나, 길거리 인터뷰로 티비에 나온게 계기였지. 너무 신기했거든.

구지용:그래서 제일 화려하고 멋지게 다시 한 번 티비에 나오고 싶어서 아이돌이 되기 위해 연습했어.

오세진 연습생 이야기

오세진:오, 난 완전 신동이지! 중학교 춤을 팍팍 추니까 애들이 다 쓰러지는 거야~

오세진:근데 그게 또 운 좋게 떠서 너튜브에서 100만뷰인가? 크으, 완전 핫했지!

그룹에 대해서

오세진:우리는 중학생 때 만났어. 지용이가 연습생 중에서 되게 유명했거든?

구지용:유명은 무슨. 그냥 친구였지 뭐.

오세진:에헤이~ 겸손하네, 또. 아무튼 지용이랑은 딱 만나자마자 그룹을 해야겠다 생각했지!

구지용:그때 뭐랬지? 제발 저랑 듀오로 팀을 꾸려주세요 였나?

오세진:아, 아니! 그땐 서로 잘 몰랐잖냐. 크흐흐, 그래도 지금 나랑해서 너튜브 구독자 2만 넘었어!

구지용:그런건 별로 안 중요해.

재밌었다 선택 혹은 셋 전부 선택 후

오세진:옛날 얘기하니까 더 불타오르네~!

구지용:예스~ 또 가서 연습해야지, 세진.

오세진:좋아, 하여튼 우리 새 친구. 땡큐 베리 감사하고 또 놀러와! 환영이야!

둘의 과거를 엿볼 수 있는 시나리오이다.
재밌었다 선택지는 긴 대사를 스킵하기 위한 선택지. 뭘 골라도 상관없다.

6번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
오세진이 사이키클럽에 있을 때 대화하기를 해주자. 여기서부터 구지용과 오세진은 따로 시나리오가 진행된다.

오세진:오! 여긴 웬일이야? 뭐, 마침 잘왔어. 안 그래도 요즘 얘끼할 사람이 좀 필요했거든.

오세진:크크, 사실 우리 처음 만났을 땐 우리 팬일 줄 알고 되게 기뻤거든?

오세진:정확히는 내 팬이었으면 더 좋았겠지만 말야~

>너 팬 많잖아(♥)

오세진:내 팬? 글세.. 자세히 보면 조금 달라. 대부분 지용이 팬이니까.

오세진:...

오세진:같이 하는 게 맞나 싶을 때가 있어.

오세진:하하! 내가 무슨 소릴 하는건지! 됐어, 됐어. 그만 연습하러 가야겠다!



>그럴 일 없어(-)

오세진:으윽, 야! 진짜 너무한 거 아냐~?!

오세진:됐어, 뭐. 팬이라고 좋은 것도 아니고.. 그래도 좀 쇼크네!

오세진:하아, 또 연습할 시간이네. 그만 좀 쉬고싶다.

오세진:내 팬은 있지도 않은데 이렇게 준비해봐야 뭐하나싶네~ 나 간다~!



>내가 네 팬이야(감수성 20 이상)(♥)

오세진:뭐? 됐어. 낯 간지럽게 왜 이래?

오세진:넌 걍 친구면 됐어. 뭘 굳이..

오세진:하아, 연예인 준비한다고 하면 다 거리를 두더라고. 나름 배려인 건 알지만..

오세진:...

오세진:아 몰라! 걍 다 때려치고 싶다. 어차피 팬들도 다 지용이를 좋아하는 거지 난 비중도 없다고!

오세진:에휴.. 나 간다~!



오세진은 오지구용 듀오의 팬들은 자신이 아니라 구지용을 보려고 하는거라며 듀오를 계속 하고싶은 마음이 사라져감을 플레이어에게 털어놓는다.

7번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
구지용과 친밀도를 올려서, 구지용이 빈교실에 있을 때 대화하기를 해야한다.

구지용:헛! 하! 슈퍼~ 스타!

구지용:연습에 매우 집중하고 있는 것 같다.

구지용:하아.. 하.. 응? 뭐야, 언제 왔대. 무슨 일이야?

>오세진의 고민에 대해

구지용:뭐? 오세진이 슬럼프인 것 같다고? 어쩐지 요즘 연습도 잘 안나오더니 대체 무슨 이유래?



>세진이를 위해 넌 사라져 줘야겠어(담력 25 이상)(♥)

구지용:뭐야? 너 세진이의 팬이 되어버린거야?

구지용:하긴, 나도 그 녀석의 재능에 이끌려서 그룹을 수락했었지. 안목이 좋네.



이후

(오세진이 팬들 대부분 구지용만 좋아한다고 말한 것을 전했다.)

구지용:어..? 그 녀석이 그런 말을 했다고?

구지용:내 앞에선 맨날 2만명 클라스에선 별 의미 없다고 괜찮다고 했었는데..

구지용:멍청하긴 대체 내가 왜 자기랑 그룹을 하고 있다고 생각하는 거야?

구지용:요즘 계속 사이키 클럽에만 있지? 가서 정신 좀 차리게 해줘야겠다.

플레이어는 오세진의 고민을 구지용에게 직접 이야기한다.

8번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
오세진의 친밀도를 더 올려서 사이키 클럽 안쪽으로 들어오면 뜬다.

오세진:하이~ 완전 여기 단골이구만?

구지용:브로~ (플레이어)한테 얘기는 다 들었어. 슬럼프라며?

오세진: 응? 아~ 그거? 뭐야 그런 거까지 얘기했어?

오세진:하하! 잠깐 그런 거니까 괜찮아. 오늘 연습장 갈까? 내가 좀 쉬긴 했지~

구지용:어디서 연기를 해? 네 상태 심각한 거야 진작에 알았어. 기다리면 괜찮아질 줄 알았더니..

오세진:뭐? 왜 그렇게 심각해? 응?

구지용:오세진.

오세진:어..어어.. 왜 갑자기 분위기 잡고 그래?

구지용:내가 그룹을 수락한 건 단순히 재능이나 기술이나.. 그런 거 때문이 아냐.

구지용:팬이 없긴 왜 없어? 내가 네 베스트 빅 팬이니까.

구지용:당장 내가 네 팬이니까 함께 그룹을 짜도 좋다고 생각한 거다.

오세진:...

(썬글라스 너머로 감동한 눈빛이 보이는 것 같다. 잠깐 비켜주자)

오세진:그래! 어차피 우린 월드 스타가 목표지 이 정도 클라스에 힘들어하면 안되지!

오세진:..고맙다 (플레이어). 지용이한텐 말도 못하고 있었는데. 네 덕분에 처음으로 깊게까지 얘기한 것 같아.

오세진:넌 베스트 팬.. 아니, 베스트 프렌드야.

이렇게 오세진과 베프가 된다.
오세진은 구지용과 같은 팀이지만 그에게 열등감을 갖고있었는데, 구지용의 진심을 듣고 잘 해결되었다.



6번째 시나리오(대화 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
오세진의 시나리오는 따로 진행했으니 구지용 차례. 친밀도를 더 쌓고 빈교실에서 대화하기를 해주자.

구지용:욥! (플레이어) 무슨 일이야! 오늘 연습이라 좀 바쁜데.

>놀러 나가자(-)

(대사 정보 없음)



>같이 연습하자(♡)

구지용:오! 처음하기엔 어려운 동작일텐데! 커먼!

(특정 조건을 만족시키지 못했을 때)(-)

구지용:아니 그게 아니라! 내 바로 옆에 서서.. 발을 더 뻗고! 빠르게!

구지용:...그.. 우왁!!

구지용:으윽.. 발목이..

(구지용의 발목이 붉어졌다.)

구지용:크윽.. 그러게 왜 연습에 끼어들어선..!

구지용:됐어, 내가 알아서 할테니까 나가!

(밖으로 쫒겨났다.)

(특정 조건을 만족시켰을 때)(♥)

구지용:그래! 그렇게! 호우! 호우! 하하, 그건 또 무슨 춤이야?

구지용:이렇게? ..앗!

구지용:으윽.. 발목이..

(구지용의 발목이 붉어졌다.)

구지용:괘, 괜찮아! 이 정도야 하루 정도 쉬면 낫지 뭐!

구지용:헤이, 프렌드. 담에 보자. 오늘은 좀 들어가서 쉬어야겠네.

구지용은 계속 연습에만 열중해있는 모습을 보인다. 연습하다 다쳐서 친한 친구에게 짜증을 내기도 한다.
참고로 그 특정 조건은 아직 명확히 밝혀지지 않았다. 리듬감 60, 기초체력60, 운동신경 60 이상인 상태로 해당 시나리오를 봤을때 조건을 만족시켰지만, 정확한 기준은 불명.



7번째 시나리오(대화 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
구지용이 빈 교실에 있을 때 대화하기를 하면 뜬다.

구지용:...

구지용:무슨 일이야? 연습해야 되는데.

>발은 괜찮아?(감수성 15 이상)(♥)

구지용:이 정도는 연습 중에 흔히 있는 일이야.

구지용:큿..

(구지용이 발목을 부여잡았다.)

구지용:걱정해주는 건 고맙지만 곧 사이키 클럽에서 콘서트를 하기로 해서 좀 바빠.

구지용:그래, 괜찮으면 세진이한테 얘기해서 콘서트로 놀러와.

구지용:그 전까진 낫겠지.



>연습 하지마(카리스마 30 이상)(-)

구지용:헤이, 난 프로 지망이야. 이 정도는 내가 알아서 해.



>미안 가볼게(♥)

구지용:아냐, 그냥 가만히 보고 있을 거면 나가진 않아도 돼.

(구지용이 팔을 휘두르다 다리를 움직이는 순간 휘청였다.)

구지용:큿..

(구지용이 발목을 부여잡았다.)

구지용:역시 못 보여주겠다. 괜찮으면 세진이한테 얘기해서 콘서트로 놀러와.

구지용:그 전까진 낫겠지.

구지용은 다리를 다쳤음에도 무리해서 연습을 하려 하는데.. 일단 플레이어를 콘서트로 초대한다.



8번째 시나리오(대화 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
8번째 시나리오는 오세진과 대화를 해야한다. 이미 베프이기 때문에 친밀도 조건은 없다.

오세진:헤이! (플레이어).

오세진:우리 콘서트 하는데 올래? 지용이도 너 부르라더라.

오세진:암튼 꼭 오고, 요즘 근데 지용이가 연습 나와도 힘이 없던데 왜 그런지 좀 아냐?

>발목을 다쳤다

오세진:뭐?! 대체 언제 또 다친 거야?

오세진:그 녀석 연습은 너무 과해! 아오.. 내가 좀 말리는 건데.

오세진:..그래, 혹시 괜찮으면 같이 깜짝 이벤트를 하는 건 어때? 그렇게까지 무리할 필요 없다고 콘서트 중간에 네가 얘기해줘.

오세진:팬들을 대표해서 얘기하면 좀 알아듣겠지.



>슬럼프다

오세진:나한텐 그렇게 큰 소리나치더니 자기가 슬럼프라고?

오세진:크크, 뭐 잘됐네. 우리가 좀 해결해주자고, 안 그래도 이번 콘서트에서 깜짝 이벤트를 구상했거든.

오세진:자, 이거 팬들이랑 쓰던 편지야. 롤링페이퍼..라고 하긴 하던데, 그건 좀 쪽팔리고!

오세진:아무튼 부탁할건, 혹시 주변에 또 남겨줄 사람이 있으면 받아와줘.

오세진:선물로 건네주면 C반 녀석들 정도는 써주겠지.



플레이어는 너무 연습에만 열심히인 구지용에 대해 오세진에게 이야기하고, 오세진은 이번 콘서트에서 계획을 세운다.
참고로 롤링페이퍼 루트로 갈 경우 나중에 감수성 2를 더 얻기 때문에 플레이어측에선 이득이지만, 그래도 진실은 발목을 다친것이기 때문에.. 스토리는 신경 안쓴다면 슬럼프 루트를 추천. 어느쪽이나 베프가 된다.
그리고 한 칸 빈 롤링페이퍼는 편준범, 올리비아에게 교환하기로 쓸 수 있다.

9번째 시나리오(자동 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]

구지용:헤이! 마지막 무대 우린 슈퍼 스타였습니다!

오세진:모두 땡큐!

오세진:근데 아직 하고 싶은 얘기가 있어. 다들 좀 들어봐.

오세진:사실 지용이 몰래 준비한 게 있는데.. (플레이어). 올라와볼래?

>구지용의 부상에 대해서

오세진:그래. 팬들 모두 지용이가 열심히 하는 건 알거야.

오세진:하지만 난 나한테 베스트 빅 팬이라고 한 놈이 지쳐 쓰러지는 건 원치 않아!

오세진:모두 우리 지용이 무리 좀 하지 말라고 욕해주세요!!

(오세진의 말에 모두 아프지말라 소리쳤다.)

구지용:다들.. 프로답지 않은 모습에 실망할거라 생각했는데.

구지용:정말 감사합니다! 여러분! 여러분 덕에 제가 계속해서 연습을 이어나갈 수 있는 것 같습니다!

구지용:흑..

오세진:크크, 그래! 몸 좀 챙기면서 하라고!



>롤링페이퍼를 꺼낸다(롤링페이퍼 1개 이상 소지중)

오세진:헤이, 지용. 이건 모두의 마음을 담은 편지야.

오세진:난 나한테 베스트 빅 팬이라고 한 놈이 지쳐 쓰러지는 건 원치 않아!

(모두 '힘내라! 힘내라!를 연창하고 있다)

구지용:다들.. 프로답지 않은 모습에 실망할거라 생각했는데.

구지용:정말 감사합니다! 여러분! 여러분 덕에 제가 계속해서 연습을 이어나갈 수 있는 것 같습니다!

구지용:흑..



이후

(무대가 끝나고 다들 돌아간 뒤)

구지용:(플레이어). 괜히 다쳐서 짜증 부려서 미안했다.

구지용:덕분에 팬들의 마음도 알게 됐고.. 여러모로 고마워. 넌 최고의 친구야.

이렇게 구지용과 베프가 된다.
구지용은 팬들이 실망할까봐 무리하면서 계속 연습을 하고있었고, 오세진이 팬들의 진심을 보여주면서 해결되었다.


2.1.6. 규자욱[편집]


첫만남
불새언덕 분수대 왼쪽 아래
나눠먹는 간식
메론바(카페테리아, 8씰)
좋아하는 음식
한방 삼계탕
싫어하는 음식
페퍼로니 피자
소소한 일상으로 쿵짝이 잘 맞을 수 있다. 하지만 초반부턴 받아주진 않는데 초반엔 날카로운 비판을 해주는게 거의 무조건 성공하고, 적극적인 반응까진 나온다.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
1-E반
불새언덕 분수대 왼쪽 아래
2일차
1-E반
불새언덕 분수대 왼쪽 아래
3일차
불새언덕 분수대 왼쪽 아래
교실동 2층 가운데
4일차
불새언덕 분수대 왼쪽 아래
5일차
1-E반
교실동 2층 가운데
6일차
1-E반
불새언덕 분수대 왼쪽 아래
7일차
불새언덕 분수대 왼쪽 아래
8일차
교실동 2층 가운데
9일차
불새언덕 분수대 왼쪽 아래
10일차
불새언덕 분수대 왼쪽 아래
11일차
불새언덕 분수대 왼쪽 아래
12일차
1-E반
불새언덕 분수대 왼쪽 아래
13일차
불새언덕 분수대 왼쪽 아래
14일차
불새언덕 분수대 왼쪽 아래
15일차
1-E반
16일차
불새언덕 분수대 왼쪽 아래
17일차
불새언덕 분수대 왼쪽 아래
18일차
1-E반
불새언덕 분수대 왼쪽 아래
19일차
불새언덕 분수대 왼쪽 아래
20일차
불새언덕 분수대 왼쪽 아래
21일차
교실동 2층 가운데
불새언덕 분수대 왼쪽 아래
22일차
불새언덕 분수대 왼쪽 아래
23일차
1-E반
24일차
1-E반
25일차
불새언덕 분수대 왼쪽 아래
26일차
불새언덕 분수대 왼쪽 아래
27일차
1-E반
28일차
교실동 2층 가운데
29일차
불새언덕 분수대 왼쪽 아래
30일차
불새언덕 분수대 왼쪽 아래
교실동 2층 가운데

베프 시 참고사항
  • 6, 7번째 시나리오는 연속으로 교실동 2층 가운데에서 대화해야 발생하는데, 문제는 규자욱은 해당 위치에 단 6번만 온다. 그리고 초반 시나리오 진행하느라 날려먹는 시간과 이시점에서 시나리오를 보면 베프를 못하는 30일을 제외하면 일찍 해도 딱 3번 뿐이다.
  • 거의 3번만 교실동 2층 가운데에 오는 문제 외에도 그 중 하나가 8일차라 빡세게 시나리오를 보지 않는 한 21일차 오전, 28일차에 6, 7번째 시나리오를 진행하게 될것이다. 그리고 8일차에 본다 한들 그 다음 시나리오는 21일차가 되어서야 볼 수 있게된다. 일차를 매우 심하게 굴려야 하지만, 그런만큼 친밀도 올리기는 쉽다. 혹은 아예 두번째 시나리오를 12일차나 15일차부터 시작하는것도 나쁘지 않다.
  • 첫만남을 할 때 옆에 있는 트레이닝 센터 자판기에서 이온음료를 사서 건네주면 친밀도가 오른다.
  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 김태풍, 마용규가 있다.
  • 등장 이벤트는 1-E반 이벤트(나르샤, 선창, 유루미, 은마루 아는사이)가 있다.

1번째 시나리오(첫만남) [ 펼치기 · 접기 ]
불새언덕 분수대 하단의 야구연습장으로 가보면...

???:후우...

???:음... 처음 보는 얼굴인데?

???:혹시 나한테 볼일이라도 있는 거야?

>인사를 한다

???:어... 안녕, 만나서 반가워.

규자욱:난 규자욱이라고 해.



>이온음료를 건네준다(이온음료 1개 이상 소지중)

???:어... 고마워, 마침 목이 마른 참이긴 했어.

규자욱:난 규자욱이라고 해.



이후

규자욱:같은 1학년이네, (플레이어) 맞지?

규자욱:그럼 앞으로 잘 지내보자. 다음에 봐.

규자욱이 야구 연습을 하던 중 첫만남을 하게된다.

2번째 시나리오(대화 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓고 1학년 E반에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

규자욱:역시 수학 문제는 어렵네, 도통 감이 잡히지 않는걸..

규자욱:음... 안녕? 그러니까 너는 (플레이어)?

>감 대신 귤은 어떨까?(♥)

규자욱:귤?

규자욱:귤이라고... 어! 여기 주황색인 도형들을 다 빼보면...

규자욱:답을 알 것 같다. 답은 3번이네.

규자욱:고마워, (플레이어). 덕분에 문제를 푸는데 도움 됐어.



>답은 3번인 것 같은데?(♡)

규자욱: 답이 3번이라고...?

규자욱: 오... 정말 답이 3번이네?

규자욱:어떻게 한 번에 보고 안 거야, (플레이어)?

>잘 찍어본거야

규자욱:아... 그랬던거였어?

규자욱:답은 알려줘서 고맙지만 그렇다고 숙제를 찍어서 제출할 수는 없으니...

(규자욱은 다시 문제 푸는 것에 집중했다)



>이미 풀었던 문제야(계산능력 5 이상)(♥)

규자욱:오.. 그렇구나.. 그러면 나한테 어떻게 푸는 건지 좀 알려줄 수 있어?

규자욱:아, 고마워 (플레이어) 덕분에 이번 숙제는 문제 없을 것 같아.




계산능력이 5 이상이라면 답은 3번인 것 같은데를 추천하고, 아니라면 감 대신 귤은 어떨까?를 추천한다.

3번째 시나리오(대화 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
어느정도 친밀도를 더 쌓고 규자욱이 불새언덕 분수대 좌측 하단에 있을 때 대화하기를 하면 뜬다. 하지만 운동신경이 10 이하라면 무조건 친밀도가 감소하므로 참고할것.

규자욱:후우... 좋아. 앞으로 스무 번만... 어?

규자욱:(플레이어), 안녕?

>연습 열심히구나(♥)

규자욱:아... 조금 쑥스럽네.

규자욱:오늘 태풍 선배한테 투구 폼을 지적받아서.. 조금 더 연습해보고 있었어.



>수건이 말했다. '살려줘'(유머감각 15 이상)

규자욱:뭐야 그게...

규자욱:수건을 못살게 구는게 아니라, 이건 쉐도우피칭이라는 거거든?



이후

규자욱:아, 그래도 수건만 쓰니 조금 아쉽긴 해.

규자욱:공을 손에서 떠나보내는 감각도 중요하기 때문에 공만 받아줄 사람이 있다면 정말 좋을텐데 말이야.

>내가 받아줄게!(♥운동신경 10)

규자욱:음? 정말 괜찮겠어?

규자욱: 아무리 그래도 야구 안 하는 사람을 상대로 연습하는 건 좀...

규자욱:음... (플레이어)의 뜻이 그렇다면야. 좋아, 그럼 던질테니 잘 받아야 해!

(운동신경 10 이하)(-)

(규자욱의 공을 받으려다 공에 맞고 말았다)

규자욱:엇, 괜찮아, (플레이어)? 그러니까 안한다고 했는데...

(운동신경 10 이상)

(규자욱의 공을 성공적으로 받았다)

규자욱:오... (플레이어), 대단한데?

>공이 너무 느린 거 아니야?(-)

규자욱:아니, 그거 일부러 그렇게 던진 거거든..!

규자욱:이럴 줄 알았으면 패스트볼로 세게 던질걸...


>나이스 커브볼!(♥)

규자욱:너 그런것도 알아?

규자욱:야구에 대해서 꽤 알고 있나 보네... 내가 (플레이어)를 조금 얕본 것 같아.

규자욱:아무리 살살 던진거지만 공을 받을 줄이야..

규자욱:다음엔 가볍게 캐치볼이라도 할 수 있겠는데?




>장인은 도구를 탓하지 않아!(-)

규자욱:뭐... 알았어! 수건으로도 열심히 할게.

(규자욱의 쉐도우 피칭이 조금 더 빨라진 것 같다)



규자욱의 야구연습을 도우면서, 플레이어도 제법 야구를 할 줄 알고있음을 알게된다.

4번째 시나리오(자동 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓고 불새언덕 하단에 벽화가 그려진곳으로 가면 뜬다.

규자욱:(플레이어) 너구나.

>사진 찍고 있었던 거야?

규자욱:으음... 헤헤. 내 취미야.

규자욱:오늘은 어디서 찍어야 잘 나올까 한 번 해보고 있었어.



>포즈를 취한다(♥)

규자욱:응...? 사진 찍어달라는 거야?

규자욱:하하.. 그럼 우리 같이 찍을까?



>찰칵 소리를 이용한 비트박스를 해본다(리듬감 60 이상)(♡)

(찰-칵 칵카라캇카 북박북. 비트박스를 선보였다)

규자욱:어... 어떤 반응을 해야할 지 잘 모르겠지만..

규자욱:뜬금없는 것 치고는 꽤 잘하네...



이후

규자욱:근데... 오늘따라 사진이 좀 마음에 안 드는 것 같아..

규자욱:음... 배경이 문제인가...

규자욱:음... (플레이어), 어디 사진 찍기 괜찮은 곳이 없을까?

>야외무대에서 한 장(♥)

규자욱:야외무대? 한 번 가볼까...

규자욱:음... 여기도 평범하긴 한데...

규자욱:오, 이거라면 괜찮은 사진이 나오겠는데?

규자욱:음음... 오늘은 이걸로 올려야겠다

규자욱:(플레이어), 네 말대로 야외 무대가 오늘의 장소였네.



>분수대는 어떨까?(♥)

규자욱:분수대? 한 번 가볼까...

규자욱:음... 조금 아쉽긴 하지만 배경은 나쁘지 않은 것 같아.



>내 마음속에 저장

규자욱:...? 가끔 보면 (플레이어)는 엉뚱한 말을 잘 하는 것 같아...

규자욱:잘 모르겠다는거지? 내가 따로 찾아보도록 할게.



플레이어는 규자욱의 셀카찍기를 돕는다.

5번째 시나리오(자동 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓고 분수대 좌측 하단 야구연습장에 가면 자동으로 나온다.

김태풍:오늘 연습 경기, 주자가 2루에 있으니 제구가 흔들리는 것 같던데.

김태풍:제구가 흔들리니 조급해지고 실투가 나오게 되는 거야.

김태풍:하위 타선이라 안타 정도로 끝났지만 중심 타선이었으면 그대로 홈런이었어.

규자욱:알고 있었는데... 죄송해요. 태풍선배.

김태풍:그래, 나머지는 오늘 경기 분석 이후에 알려주도록 하지. 이상

규자욱:아아, 사실 조급해서 그랬는 게 아니었는데...

규자욱:응? (플레이어)잖아... 혹시... 보고 있었어?

규자욱:으으... 다 보고 있었구나~

>응, 보고 있었어

>아 규자욱 선수, 안타를 허용하고 맙니다(♥)

규자욱:그런 중계를 듣는다고 상상하니 조금 무섭긴 하네..

규자욱:...그리고 원래 투수는 안타도 맞고 그러는 거거든?



>네가 날 자꾸 흔들리게 해(-)

규자욱:무슨 소리를 하는거야 (플레이어)...

규자욱:공 한 번 잘못 던졌다고 날 놀리는 거야?



이후

규자욱:으.. 득점 기회를 만들어주지 않으려고 비장의 무기를 써봤는데..

규자욱:아직 미완성이라 그런지 원하는 곳에 제대로 꽂히지가 않아.

규자욱:그 뒤론 볼 카운트가 불리하니까 조바심에 그만...

(규자욱이 고개를 절레절레 저었다)

규자욱:더 큰 무대에 서기 위해서는 이런 실수를 하면 안되겠지..?

>당연하지, 이 나처럼 말이야

규자욱:(플레이어)는 좋겠다...

규자욱:나도 언젠간 그렇게 이야기할 수 있으면 좋겠네...



>사람은 누구나 실수 할 수 있어(♥)

규자욱:말만으로도 고마워 (플레이어).

규자욱:찜찜한 부분이 있었는데 덕분에 조금 나아진 것 같아.



>사람이 실수를 하는 이유에 대하여(과학상식 30 이상)(♥)

규자욱:뭔가 대단한 이야기다... 나는 한번도 실수에 대해 그렇게 생각해본 적이 없어

규자욱:(플레이어)는 과학쪽으로 정말 해박한 것 같네... 대단해.



이후

규자욱:으... 이럴 때가 아니야, 오늘도 좀 더 연습하러 가야겠다.

선배에게 혼난 규자욱을 위로해준다.

6번째 시나리오(대화 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓고 규자욱이 교실동 2층 중앙에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

규자욱:(플레이어)..

규자욱:(플레이어)는 용규 선배랑 친해?

규자욱:저번에 이야기 하는 걸 보니 자연스럽게 대화하길래...

규자욱:나도 (플레이어)처럼 용규 선배랑 더 자연스럽게 지내고 싶은데..

규자욱:매번 어색하게 대화가 끊겨..

규자욱:저기.. 나한테도 용규 선배랑 친해질 방법을 알려주지 않을래?

>그냥 평범하게 이야기

규자욱:그게 제일 어려운거라구...

규자욱:그리고 용규 선배는 평범하게 이야기해도 기세가 눌리는 무언가가 있어.



>용기를 내 고백(-)

규자욱:......그런 이야기를 하는 게 아니거든..



>인기스타가 되는 개그 비법 100선(유머감각 50 이상)(♥)

규자욱:용규 선배가 이런 걸 과연 좋아하실까...

규자욱:그리고 내가 이걸 하는 상상이 잘 안그려져...



이후

규자욱:음... (플레이어)

규자욱:혹시 다음에 용규 선배와 만나면 내가 이야기를 해볼테니까..

규자욱:뭐가 어색한지 좀 봐줄 수 있을까?

규자욱:용규 선배와 친한 (플레이어)라면 어떤 게 문제인지 잘 알 수 있을테니...

규자욱:부탁이야, 좀 도와주라...

>그렇게까지 이야기 한다면야...(♥)

규자욱:정말이야, (플레이어)? 고마워!



>공짜로는 안되지(설득력 60 이상)

규자욱:...정말 친구끼리 그러기야?

규자욱:알았어... 음... 그러면

(규자욱이 씰을 꺼냈다)

규자욱:이, 이걸로는 어때..!

(씰을 받아들고 말았다)



이후

규자욱:다음에 그러면 용규 선배랑 같이 보도록 하자!

규자욱은 마용규와 대화하고싶은 고민이 있었고, 플레이어에게 털어놓자 플레이어는 규자욱을 돕기로 한다.

7번째 시나리오(대화 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓고 규자욱이 교실동 2층 중앙에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

마용규:엉? (플레이어)? 옆엔 자욱이잖아?

마용규:너네 같은반이였나? 어쨌든 안녕!

규자욱:어.. 어... 용규 선배 안녕하세요.

규자욱:용규 선배... 저기... 그......

마용규:?

마용규:너 오늘따라 좀 더 이상하다?

마용규:야, 뭔데! 편하게 말해봐!

규자욱:아... 하.... 그러게요. 조금 긴장했나봐요.

마용규:엥? 혹시 뭐 나한테 잘못한 거라도 있냐?

규자욱:그, 그런 건 아닌데....

>우리 같이 야구나 하자!

마용규:응? (플레이어) 너도 야구해?

마용규:오, 재밌겠네!

마용규:보자, 자욱이가 투수, 내가 타자니까... (플레이어) 넌 포수하면 되겠네!

마용규:둘이 같이 왔으니 투수, 포수 페어로 편 먹고 음료수 내기라도 할까?

마용규:아, 근데 나 지금은 일이 있어서~ 그럼 다음에 운동장에서 보자!

(마용규는 다른데로 가버린다.)

규자욱:으... 미안해, (플레이어). 뭔가 말해야겠다고 생각하니 더 말이 안나왔어...



>지켜본다

마용규:뭐야, 뭔데? 얼른 말해~ 좀이따 친구들이랑 내기하러 가야 된다고.

규자욱:그러니까.. 그게.. 저...

규자욱:저.. 저하고 (플레이어)하고 같이 야구하실래요?!

마용규:오, 재밌겠네!

마용규:보자, 자욱이가 투수, 내가 타자니까... (플레이어) 넌 포수하면 되겠네!

마용규:둘이 같이 왔으니 투수, 포수 페어로 편 먹고 음료수 내기라도 할까?

마용규:아, 일단 나 가봐야겠다~ 그럼 다음에 운동장에서 보자!

(마용규는 다른데로 가버린다.)

규자욱:으... 미안해 (플레이어). 뭔가 말해야겠다고 생각하니 그렇게 말이 나왔어...



규자욱:그나저나 정말 괜찮겠어?

규자욱:용규 선배 적당히 던지면 오히려 화내실 거라 전력으로 던져야 할텐데...

규자욱:오... 꽤 자신만만한가 보네...!

규자욱:혹시 자신감만 넘치는 건 아니겠지?

규자욱:일단 우리끼리 먼저 한 번 맞춰보자.

규자욱:(플레이어)가 얼마나 잘하는지 기대되는데..!

규자욱:(플레이어), 용규 선배랑 야구라...


8번째 시나리오(대화 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓고 규자욱이 불새언덕 분수대 좌측 하단 야구연습장에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

규자욱:그럼 (플레이어)의 포수 실력을 한 번 보도록 할까...

규자욱:웅크려 앉아 미트를 열고 있어봐..

(공이 한가운데로 꽂힌다)

규자욱:좀 어때...? 공은 잡을만 해?

규자욱:지금은 내가 (플레이어)의 미트 한가운데로 던졌지만..

규자욱:그런 뻔한 공은 용규 선배가 단칼에 쳐내서 이렇게 던지는건 무리야.

규자욱:그래서 용규 선배가 헷갈릴 수 있도록 다양한 공을 던져야 하는데....

규자욱:투수는 포수의 사인에 따라 공을 던지는게 보통이지.

규자욱:(플레이어)가 보내는 사인에 맞춰서 내가 공을 던지게 된다는 말이야.

규자욱:그럼 몇 가지 사인을 알려줄테니까, 한 번 연습해볼까...?

(규자욱이 손으로 제스쳐를 취한다)

규자욱:사인을 전부 기억하면 까먹을 수 있으니 세 가지만 해보자.

규자욱:가위, 바위, 보 사인인데...

규자욱:(플레이어)가 가위로 사인을 보내면 내가 패스트볼을 던질거야.

규자욱:미트를 정중앙에 두면 내가 거기에 맞춰 던져볼게.

규자욱:조금 세게 들어올 수 있으니까 꽉 잡고 있는게 좋을거야...

규자욱:(플레이어), 가위가 무슨 사인이라고?

>패스트볼(♥)

규자욱:맞아, 가위 사인을 보내면 내가 패스트볼을 던질거야.



>슬로우볼, 몬스터볼(-)

규자욱:패스트볼이야 패스트볼, 첫 번째 사인부터 그러면 어떡해...



이후

규자욱:바위로 사인을 보내면 내가 슬라이더를 던질거야.

규자욱:오른쪽으로 휘어서 들어갈거라, 미트를 오른쪽으로 옮겨두도록 해.

규자욱:(플레이어)는, 내가 슬라이더를 던질 때 미트를 어디로 옮기라 그랬지?

>오른쪽(♥)

규자욱:그래, 오른쪽으로 옮겨두면 문제 없이 받을 수 있을거야.



>왼쪽, 정중앙(-)

규자욱:아니, 오른쪽이라니까... (플레이어), 괜찮은 거 맞지?



이후

규자욱:마지막으로 보자기 사인을 보내면 음...

규자욱:내 비장의 무기를.... 던져볼까 해...

규자욱:가운데에 미트를 들고 있으면 그건 내가 알아서 할게.

규자욱:(플레이어)는, 방금 내가 던질 공이 어떤 사인이라고 했지?

>보자기(♥)

규자욱:잘 알고 있구나, 맞아.



>가위, 바위(-)

규자욱:아니야, 보자기 사인이야...



이후

규자욱:이정도면 될 것 같아. 꽤 잘하는데, (플레이어)!

규자욱:용규 선배한테 나중에 이야기해보도록 할게, 나중에 보자!


9번째 시나리오(대화 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓고 규자욱이 불새언덕 분수대 좌측 하단 야구연습장에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

마용규:(플레이어)하고 규자욱, 준비는 된거야?

(마용규가 배팅 연습을 한다)

마용규:빨리 끝내고 카페테리아로 가자! 참고로 난 이온음료밖에 안마시니까 그걸로 사면 돼!

마용규:안타나 홈런을 치면 나의 승리, 내가 스트라이크 아웃 당하면 너희들의 승리다?

(마용규가 자세를 잡는다)

(어떤 사인을 보낼까?)

>손으로 가위를 그린다(♥)

(가위 신호를 보냈다)

규자욱:...

(규자욱의 피칭, 빠른 패스트볼이 미트로 들어갔다)

마용규:오, 처음부터 직구 승부야? 배짱 좋은데! 그렇게 나와야지!!



>다른 답을 고를 시(-)

규자욱:...?

(규자욱이 알 수 없다는 표정을 지었다)

마용규:뭐 해? 빨리 안던지고!



이후

(어떤 사인을 보낼까?)

>손으로 바위를 그린다(♥)

(바위 신호를 보냈다)

규자욱:...

(규자욱의 피칭, 규자욱의 슬라이더가 미트에 빨려들어갔다)

마용규:오오, 공 좋은데? 이제 다음에는 안봐준다!



>다른 답을 고를 시(-)

규자욱:...?

(규자욱이 알 수 없다는 표정을 지었다)

마용규:안 던질거야? 빨리 던져!



이후

(어떤 사인을 보낼까?)

화장실을 가고 싶은 시늉을 한다
손으로 보자기 모양을 만든다
우주선과 교신한다

아무거나 고를 경우

규자욱:...?

(규자욱이 알 수 없다는 표정을 지었다)

마용규:뭐야? 빨리 안던지고 뭐하는 거야

규자욱:아... 보기좋게 넘어가버렸네..

규자욱:역시 용규 선배야. 비장의 무기를 써도 어림도 없었어.

규자욱:(플레이어), 고마워. 그래도 덕분에 재밌었어.

규자욱:그리고 생각보다 제법인걸?

규자욱:자, 그럼 카페테리아로 가자!

규자욱:고생한 일일포수한테도 내가 음료수를 쏴야지. 안 그래?

이렇게 규자욱과 베프가 된다.
규자욱은 마용규에게 야구라도 하자고 용기내서 말하고, 다행히 야구를 하면서 즐거운 시간을 보냈다.
참고로.. 여기서 틀린 선택지를 골라도 친밀도가 떨어지긴 하지만 베프는 무사히 완료한다.


2.1.7. 김새봄[편집]


첫만남
생태학습공원 입구
나눠먹는 간식
감자칩(카페테리아, 12씰)
좋아하는 음식
채소듬뿍 야키소바
싫어하는 음식
싱싱 회덮밥
아름다운 이야기로 쿵짝이 잘 맞을 수 있다. 초반부터도 잘 받아준다. 그외에도 소소한 일상도 적극적인 반응까진 잘해준다.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
-
-
2일차
1-B반 앞
교실동 왼쪽 바깥 통로
3일차
교실동 왼쪽 바깥 통로
교실동 1층 우측
4일차
교실동 왼쪽 바깥 통로
5일차
1-B반 앞
교실동 1층 우측
6일차
교실동 왼쪽 바깥 통로
교실동 1층 우측
7일차
교실동 1층 우측
교실동 왼쪽 바깥 통로
8일차
1-B반 앞
9일차
1-B반 앞
교실동 왼쪽 바깥 통로
10일차
교실동 왼쪽 바깥 통로
교실동 1층 우측
11일차
교실동 왼쪽 바깥 통로
12일차
1-B반 앞
교실동 왼쪽 바깥 통로
13일차
1-B반 앞
교실동 1층 우측
14일차
교실동 왼쪽 바깥 통로
1-B반 앞
15일차
교실동 1층 우측
1-B반 앞
16일차
교실동 왼쪽 바깥 통로
17일차
1-B반 앞
교실동 1층 우측
18일차
교실동 왼쪽 바깥 통로
19일차
1-B반 앞
교실동 왼쪽 바깥 통로
20일차
교실동 왼쪽 바깥 통로
교실동 1층 우측
21일차
1-B반 앞
교실동 1층 우측
22일차
교실동 왼쪽 바깥 통로
23일차
1-B반 앞
24일차
1-B반 앞
교실동 1층 우측
25일차
교실동 5층 우측
26일차
교실동 5층 우측
27일차
1-B반 앞
교실동 5층 우측
28일차
교실동 5층 우측
29일차
교실동 1층 우측
교실동 5층 우측
30일차
교실동 5층 우측

베프시 참고사항
  • 김새봄은 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터가 아주 많다. 일단 꼭 필요한 인물만 해도 이유리, 정예슬, 곽준형, 곽재형, 규자욱, 마용규, 정태현, 홍산하, 남동진, 고나래가 있는데 다들 첫만남이 어려운편은 아니라지만 이중에 툭하면 쉽게 혐오하는 사이가 되는 곽준형, 조예지와 베프를 하면 혐오하는 사이가 되는 고나래 등 간접적인 베프 실패 요인이 작용된다. 게다가 베프 시나리오를 최선의 선택지만 골라서 하려면 5번째 시나리오 전까지 최시라, 7번째 시나리오 전까지 양양궁과의 첫만남이 필수.
  • 등장 이벤트는 1-B반 이벤트(고나래, 고명준, 곽준형, 박찬영, 아람, 임현지 아는사이)가 있다.

1번째 시나리오(첫만남) [ 펼치기 · 접기 ]
기초체력 10을 달성하고 운동장 좌측 상단 생태학습공원 입구로 가보면...

???:안녕~ 우리 처음 보지? 난 새봄이라고 해!

김새봄:반가워~! 너도 풍선 하나 가질래?

김새봄:풍선은 색깔도 예쁘고, 하늘에 둥둥 떠다니는 것만 봐도 기분이 좋아져! 그렇지 않아?

선택지 - 동의한다
선택지 - 갸웃한다
선택지 - 풍선이 정말 풍성하네 (유머감각 5 이상)

동의한다 선택

김새봄:너도 똑같이 생각하는구나! 헤헤, 마음도 둥실둥실하네~


갸웃한다 선택

김새봄:음.. 별로 그렇게 생각하지 않나 보구나?

김새봄:하지만 자~! 풍선을 이렇게 들고 있으면 생각이 바뀔지도 몰라!


풍선이 정말 풍성하네 선택

김새봄:...

김새봄:와! 정말 재밌는 개그였어!

김새봄:...

(이후)

김새봄:풍선은 가지고 다니는 것도 좋고, 어디 걸어놔서 장식하는 것도 좋아~

김새봄:그러면 꼭 파티하는 기분이 나고 즐거워~!

김새봄과 풍선얘기를 하면서 첫만남을 하게 된다.

2번째 시나리오(대화 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]

김새봄:(플레이어)는 방과 후에 주로 뭐 해? 아르바이트?

김새봄:나는 아트홀에서 연극을 많이 봐~ 시라 언니가 나오거든!

선택지 - 주로 아르바이트를...
선택지 - 나도 연극을...
선택지 - 공부를...

주로 아르바이트를... 선택

김새봄:와~ (플레이어)는 정말 부지런하구나..

김새봄:헤헤, 나도 풍선 정리 아르바이트같은 거 있으면 했을 텐데~


나도 연극을... 선택

김새봄:어? 정말~?!

김새봄:그럼 좀비고의 대배우인 시라 언니도 봤겠네?

김새봄:시라 언니 정말 멋있지 않아? 무대를 휘어잡는 카리스마하며 연기 솜씨하며~

김새봄:앗.. 헤헤, 미안. 너무 시라 언니 얘기만 했나?


공부를... 선택

김새봄:헉 진짜!? (플레이어), 보기보다 모범생 타입이네!?

김새봄:앗, 이렇게 말했다고 기분 상한 건 아니지? 오해하면 안 돼~


이후

김새봄:요즘은 연극 말고 다른것도 해보고 싶어서 고민중이야... 이를테면...

김새봄:파티! 나 파티 엄청 좋아해서 꿈이 파티플래너거든~!

김새봄:놀고 싶어하는 친구들이 많으니까, 다 같이 모여서 파티할 수 있으면 좋겠는데~ 어떨 거 같아?

김새봄:좋아 보인다고? 그치~!

김새봄:(플레이어)도 기대해~ 멋진 파티를 계획해볼테니까!

김새봄은 플레이어와 대화하다가, 파티를 계획해볼 생각을 한다.

3번째 시나리오(자동 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
이유리와 아는 사이이고 김새봄과 친밀도를 더 쌓고 C반 앞 복도를 지나가면 뜬다. 참고로 ㅏ 모양 복도에서 오른쪽으로 꺾어야된다.

이유리:(플레이어), 안녕~

김새봄:(플레이어)! 유리랑 파티를 구성하는 걸로 고민 중인데 좀 도와줄 수 있어?

김새봄:일단~ 파티에서 가장 중요한 게 뭐라고 생각해?

선택지 - 다 같이 놀 수 있는 것
선택지 - 맛있는 간식
선택지 - 파티 그 자체

다 같이 놀 수 있는 것 선택

김새봄:파티게임이나 보드게임같은 거 말이지! 아니면 활동적인거라든가?

김새봄:파티의 그 활발한 분위기에 섞여 있으면 없던 기운도 막 생겨나지 않아?

이유리:다 함께 똑같은 활동을 하면 소속감을 느끼니까, 긍정적인 변화가 생기기도 한대.


맛있는 간식 선택

김새봄:맞아맞아~ 맛있는 간식도 중요하지! 먹어야 놀 기운도 나구~

김새봄:헤헤, 예를들면 이런거지? 자! 마침 나한테 과자가 있었어~

(건네준 과자를 먹었다)


파티 그 자체 선택

김새봄:(플레이어)도 그렇게 생각하는구나~! 헤헤, 나랑 똑같이 생각하는걸?


이후

김새봄:역시 다 같이 놀 수 있는 것도, 맛있는 간식도, 하나만 고를 순 없는 거 같아~

김새봄:간식은 카페테리아에서 가져오면 될 거 같구~ 그러면 뭐 하고 놀면 좋을까...?

김새봄:으음... 여럿이서 할 만한 놀이... 잘 안 떠오르네...

김새봄:잘 떠오르지 않는다면 다른 친구들에게도 물어보면 좋지 않을까?

김새봄:음~~ 그래야겠어!

김새봄:(플레이어)~ 너한테도 미리 시장조사를 부탁해도 될까? 헤헤, 친구들한테 의견 좀 물어봐줘!

김새봄은 본격적으로 파티를 준비하기 위해, 여럿이서 할만한 놀이에 대한 아이디어를 받고, 플레이어에게도 다른 친구들에게 물어봐달라고 부탁한다.

4번째 시나리오(대화 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
정예슬과 아는 사이인 상태로 김새봄과 친밀도를 더 쌓고 B반 앞에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

김새봄:안녕~! 예슬이랑 (플레이어)!

정예슬:새봄봄~ 재밌는 걸 계획하고 있다며?!

김새봄:응, 파티에서 여럿이 뭐 하고 놀면 좋을까 고민하고 있었어!

김새봄:예슬이는 혹시 생각나는 거 있어?

정예슬:그거 때문에 왔지~! 자, 잘 들어봐! 내 계획이 어떻냐면~

김새봄:장난감 활로 풍선 터뜨리기라니~ 재밌을 거 같아! (플레이어)는 어때?

선택지 - 풍선이 아깝다
선택지 - 재밌겠다
선택지 - 게임 아이디어(게임감각 30 이상)

풍선이 아깝다 선택

김새봄:아하하~ 풍선이 많이 터질 테니까?

김새봄:풍선은 떠 있는 것만 봐도 기분 좋지만...

김새봄:팡팡팡! 하고 터질 때도 시원한 느낌이 나서 좋지 않아?


재밌겠다 선택

정예슬:냐하핫! 그치그치? 내가 아이디어 하난 잘 떠올린다니깐~


게임 아이디어 선택

김새봄:좋은 아이디어야~! 여러 번 맞혀야 터지는 고득점 풍선!

정예슬:마지막에 터뜨리는 사람한테 점수 몰아주는 거지? 냐핫~!

김새봄:(플레이어)는 게임 센스가 엄청 좋구나~!


김새봄:좋아~ 그럼 하나는 정했네! 게임 이름은...

정예슬:나! 나나나! 푸슉! 풍선! 포수! 어때?!

선택지 - 별로다
선택지 - 좋다

별로다 선택

정예슬:헐랭~ 난 새봄이한테 말한 거거든?


좋다 선택

정예슬:그치그치?! 역시 (플레이어)가 센스가 있다니까~


이후

김새봄:재미있고 좋은데? 푸슉! 풍선! 포수!

김새봄:헤헤, 좋아~ 그럼 이제 또 다른 놀이도 생각해보자!

이렇게 파티에서 즐길 놀이를 하나씩 결정해나가는 중이다.

5번째 시나리오(자동 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
곽준형, 곽재형과 아는 사이이고 김새봄과 친밀도를 더 쌓고 특별관 앞 오른쪽을 지나면 뜬다. 이때 최시라와 첫만남을 하고 보는걸 추천.

김새봄:준형이가 새로운 게임을 추천해줬어~

김새봄:통괘! 상쾌! 뒤통수! 어때? 예슬이가 말한 게임이랑 비슷한 느낌으로 지어봤는데!

곽준형:우헤헷~ 완전 재밌겠지? 내가 뿅망치 장인이라고~

곽준형:살금~살금~ 아니면 샤샤샥! 뒤로 가서 뿅망치로 뒤통수를 빵! 재밌겠지 재밌겠지?

(곽재형이 등장한다.)

곽재형:곽준형, 너 또 소품실 뿅망치 멋대로 가져갔다며.

곽재형:지훈이가 얼마나 난감해했는지 알아?

곽준형:그냥 잠깐 빌린건데~~! 돌려주려고 했어!

곽재형:실례할게.

(곽재형은 곽준형을 데려간다.)

김새봄:준형이랑 재형이 오빠는 정말 사이가 좋은 거 같아~ 부럽다! 난 외동이거든...

선택지 - 시라가 있지 않느냐(최시라 아는 사이)
선택지 - 내가 동생이 되어 주겠다
선택지 - 외동이 더 좋다고 한다

시라가 있지 않느냐 선택

김새봄:헤헤, 그건 맞아~ 그만큼 시라언니가 엄청 잘해주니까!

김새봄:가끔 잘못한 거 혼내주기도 해서 정말 친언니가 있는 기분이야~ 진짜 가족이면 좋았을텐데!


내가 동생이 되어 주겠다

김새봄:(플레이어)...그렇게 말하기엔 너도 17살이구...

김새봄:무엇보다 나는 동생보단 언니나 오빠가 갖고 싶은걸...?


외동이 더 좋다고 한다 선택

김새봄:그런가? (플레이어)는위나 아래로 가족이 있나보네~

김새봄:그치만 역시 나한텐 없으니까 궁금한걸~


이후

김새봄:참, 이럴때가 아니지~ 오늘은 파티 준비를 마저 해야겠어!

두번째 게임도 결정되었다. 그와중 곽준형과 곽재형의 모습을 보고 자신도 언니나 오빠가 있었으면 좋겠다는 생각을 한다.

6번째 시나리오(자동 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
규자욱, 마용규와 아는사이이고 김새봄과 친밀도를 더 올려서 교실동 왼쪽 통로를 지나가면 뜬다.

마용규:여! 너희 신입생들, 재밌는 계획을 꾸미고 있다고 들었는데!

규자욱:선, 선배...!

김새봄:그럼요! 다 같이 모여서 놀 수 있는 파티를 준비할 거예요~

마용규:그래그래. 거기서 놀만한 거리를 추천받는다며? 그럼 당연히 야구도 있겠지?

김새봄:야구요?!

마용규:야구지!!

김새봄:야구를 파티장에서 할 수 있을까요..?

마용규:왜 안돼?

규자욱:보통은 안 되죠...

선택지 - 야구 할 수 있다고 한다
선택지 - 좀 더 간소화하는 건 어떻냐고 한다
선택지 - 좋은 아이디어가 있다(게임감각 50 이상)

야구 할 수 있다고 한다 선택

마용규:그러니까! 할 수 있다니까?

김새봄:음~... 아니야, (플레이어)! 그렇게 큰 스케일로는 어렵다구...

규자욱:으음.. 차라리 배트로 상대를 선 밖에 날려버리면 이기는 게임은 어때요?

마용규:자욱이 너...!!!

마용규:그거 괜찮은 아이디어 같은데?

김새봄:응! 그건 할 수 있겠다~


좀 더 간소화하는 건 어떻냐고 한다 선택

김새봄:간소화? 으음... 그럼 야구랑은 좀 동떨어지지만....

김새봄:배트로 상대를 선 밖에 날려버리면 이기는 게임이라든가?

마용규:오! 그거 내가 잘 할 자신 있어!


좋은 아이디어가 있다 선택

김새봄:배트를 쓰는데... 공이 아니라 상대를 선 밖으로 날려버리는 게임이라구?

마용규:뭐야, 그거! 재밌겠는데!


이후

김새봄:확실히~ 그냥 배트가 아니라 소품용 스펀지 배트를 써서 하면..

김새봄:홈런시키는 기분도 그대로! 재밌을 거 같아!

마용규:홈런 하면 나지! 다 끝장내버리겠어~

규자욱:선배... 연습시간에 늦으면 저희가 태풍선배한테 끝장날 거라구요...

마용규:아 참, 그렇지?

마용규:2학년들도 소문 듣고 엄청 기대하고 있다고~ 얼른 열어줘라!

(마용규와 규자욱은 다른데로 가버린다.)

김새봄:헤헤, 기대하는 사람들이 많다니 기뻐~ 더 열심히 준비해야겠는걸?

이렇게 3번째 게임도 결정되었다.

7번째 시나리오(자동 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
홍산하, 정태현과 아는사이이고 김새봄과 친밀도를 더 올려서 C반 앞 복도를 지나가면 뜬다. 김새봄의 친밀도를 올리려면 양양궁도 첫만남을 하는게 좋다.

김새봄:(플레이어)! 활을 과녁판에 맞추는 놀이가 있으면 좋겠다는데 어떻게 생각해?

선택지 - 풍선으로 충분하지 않을까
선택지 - 나도 그렇게 생각한다

풍선으로 충분하지 않을까 선택

김새봄:음... 그런가?

정태현:아니지, 모름지기 물량전이 있으면 숙련전도 필요한 법이라고. 큭큭


나도 그렇게 생각한다 선택

정태현:큭큭, 역시 (플레이어). 그렇게 생각할 줄 알았어.


이후

김새봄:그럼 어떻게 준비하지?

정태현:보자... 내가 파악한 데이터에 의하면, 2학년의 양궁부 선배에게 도움을 받을 수 있을 거야.

선택지 - 홍산하 선배(홍산하 아는 사이)
선택지 - 양양궁 선배?(양양궁 아는 사이)
선택지 - 우리 힘으로 할 수 있다

홍산하 선배 선택

정태현:맞아, 그 선배 말야. 부탁하면 들어줄 걸?


양양궁 선배? 선택

김새봄:아하하, 양궁부 선배라고 양양궁 선배라 부르는 거야? 재밌다~

정태현:아니, 그 선배 말고... 2학년 D반의 홍산하 선배.


우리 힘으로 할 수 있다 선택

김새봄:(플레이어)의 긍정적인 힘~! 어떻게 생각해, 태현아?!

정태현:에- 무리입니다.

정태현:그냥 도움을 요청하는게 좋을 걸. 2학년 D반의 홍산하 선배 말야.


이후

김새봄:그럼 산하 선배에게 도와달라고 해볼게! 태현이랑 (플레이어), 고마워~

김새봄:헤헤, 도와주는 사람들이 많아서 다행이야~!

정태현:뭐... 착하게 살란 말이 괜히 있는 건 아니지 않겠어? 큭큭.

이렇게 4번째 게임도 정하게 된다.

8번째 시나리오(대화 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
고나래, 남동진과 아는 사이이고 김새봄과 친밀도를 더 쌓은 뒤 김새봄이 교실동 1층에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

남동진:안녕~ 새봄이랑 (플레이어). 파티 계획 짜고 있었구나?

김새봄:어! 어떻게 알았어?

고나래:이미 소문이 파다한걸? 나도 기대하고 있어.

남동진:그럼 우린 이만 갈게. 잔디 깎이 아르바이트를 하기로 해서...

김새봄:파티에서 할 놀이... 마지막으로 하나만 더 넣을까 싶은데... 생각나는 거 있어?

고나래:....잔디를 정해진 모양으로 깎는 건 어때? 일치할수록 점수가 높은...

김새봄:응?

고나래:아니.. 그냥 생각난대로 말한 거야.

선택지 - 좋은 아이디어같다
선택지 - 다시 한 번 말해달라고 꼬드긴다(밀크 초코바 1개 이상 소지중)
선택지 - 일단 나래 말은 무조건 옳다

좋은 아이디어같다 선택

고나래:윽...

김새봄:그러게~ 재밌을 거 같아! 나래 아이디어 대단하다~

남동진:나래야, 잔디 깎는 게 귀찮아서 그러는 건 아니지? 히히~

고나래:아... 아니거든!?



다시 한 번 말해달라고 꼬드긴다 선택

고나래:윽...! 그러니까... 각자 잔디를 깎는건데... 깎아야 될 모양을 외어야 하는 그런거말야.

고나래:...재밌을 거 같아?


일단 나래 말은 무조건 옳다 선택

고나래:지금 나 놀리는 거지?!

김새봄:아냐! 좋은 의견 같은데!


이후

김새봄:아르바이트 자리를 뺏는 거 같지만~ 재밌게 놀 수 있으면 더 좋은 거 아닐까?

남동진:그럼, 그럼~ 내가 가서 말씀드려볼게!

고나래:아, 같이 가 남동진!

김새봄:헤헤, 이제 장소만 찾으면 되겠는걸? (플레이어)가 도와준 덕분이지만~!

김새봄:정말 얼마 안 남았어! 마지막까지 잘 부탁할게!

파티에서 즐길 놀이를 어느정도 완성하여, 이제 마지막으로 장소를 찾아 파티를 열기만 하면 되는 상황이다.

9번째 시나리오(자동 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]

김새봄:(플레이어)! 여기야 여기!

김새봄:다들 기다리셨죠!

곽준형:완전! 엄청! 많이!

정예슬:곽초딩! 가만히 좀 있어!

김새봄:헤헤, 저도 많이 들떠있으니까 이해해요~

김새봄:방과 후에 모여서 다같이~ 맛있는 것도 먹고! 즐거운 게임도 하는!

김새봄:이름하여, '방과 후 파티'!

홍산하:직관적인 이름이네.

김새봄:다들 도와주신 덕분에 이렇게 열리게 되었죠!

김새봄:특히 처음부터 함께해준 (플레이어)씨! 소감 한 마디 부탁드려요!

선택지 - 쑥쓰럽다
선택지 - 여러분 덕분입니다
선택지 - 게임은 제가 다 이길겁니다

쑥스럽다 선택

마용규:에이~!! 뭐 약한 소리냐!!

정태현:큭큭, 답지 않게 왜 그래?

김새봄:네에~ 잘 들었습니다! 쑥쓰럽다고 하는군요!

(장난식 야유를 듣자 웃음이 나왔다)


여러분 덕분입니다 선택

고나래:우와, 진짜 정석적이네..

이유리:하지만 진심일거야~

김새봄:격식있는 말씀 감사합니다~ 꼭 선생님 같았어요!

(박수갈채를 받았다)


게임은 제가 다 이길겁니다

규자욱:뭐...! 용규 선배가 있는데 무슨 소리야...!

남동진:하하~ (플레이어)도 한 승부욕 하는구나.

김새봄:처음부터 광역 도발! 멋지네요!

(당당하게 시선을 받아냈다)


이후

김새봄:그럼 다들~ 파티를 즐겨요!

김새봄:학교에서의 첫 파티 플랜이 성공적으로 이뤄져서 너무 기뻐~!

김새봄:다 (플레이어) 덕분이야~

이렇게 김새봄과 베프가 된다.

김새봄:앞으로도 파티에서 즐겁게 놀자!

김새봄은 플레이어와 함께 파티를 성공적으로 마치게된다.
참고로 여기는 능력치나 에너지를 올려주는 시나리오이므로, 필요에 따라 선택지를 고르면 된다.


2.1.8. 김준호[편집]


첫만남
식당 앞
나눠먹는 간식
호두과자(카페테리아, 17씰)
좋아하는 음식
페퍼로니 피자
싫어하는 음식
과카몰리
소소한 일상으로 쿵짝이 잘 맞을수있다(초반엔 먹히지않는다). 초반엔 유머감각 10 이상인 상태로 재미있는 농담이 잘먹힌다.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
1-A반
2일차
기숙사 앞
3일차
카페테리아 내부 아래
4일차
교실동 왼쪽 아래
5일차
1-A반
6일차
1-A반
7일차
기숙사 앞
8일차
카페테리아 내부 아래
9일차
교실동 왼쪽 아래
10일차
1-A반
11일차
1-A반
12일차
기숙사 앞
13일차
카페테리아 내부 아래
14일차
교실동 왼쪽 아래
15일차
1-A반
16일차
1-A반
17일차
기숙사 앞
18일차
카페테리아 내부 아래
19일차
교실동 왼쪽 아래
20일차
1-A반
21일차
1-A반
22일차
기숙사 앞
23일차
카페테리아 내부 아래
24일차
교실동 왼쪽 아래
25일차
1-A반
26일차
1-A반
27일차
기숙사 앞
28일차
카페테리아 내부 아래
29일차
교실동 왼쪽 아래
30일차
1-A반

베프 시 참고사항

  • 김준호와 베프가 되려면 경고카드가 2장이어야한다. 후반부에 경고카드를 받기 위해 경비에게서 도망치거나 보건실로 실려가면 그로 인해 깎이는 능력치와 씰이 커지는데, 초반부에 받으면 나중에 실수로 보건실로 실려가서 경고카드를 받으면 큰일이라 초반에 경고카드 2장을 받고 이후로 조심하면서 다니거나, 안전하게 후반에 손해를 감수하고 보건실로 실려가거나 경비한테서 도망치거나 선택해야한다.

  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 곽준형, 박찬영이 있는데 곽준형과 혐오하는 사이여도 3번째 시나리오는 정상적으로 발생한다. 2020년 11월 기준으로, 이후 패치됐을 수도 있으니 주의.

  • 등장 이벤트는 1-A반 선생님 이벤트(남동진, 이유리, 정예슬 아는사이), 1-A반 드라마 이벤트(김준호, 남동진, 이유리, 정예슬 친한사이), 1-A반 정예슬 지갑 이벤트(김준호, 남동진, 이유리, 정예슬 친한사이), 1-A반 여름방학 이벤트(김준호, 남동진, 이유리, 정예슬 절친한사이)가 있다.

  • 일차를 꽤 많이 굴려야한다. 대화 시나리오인 4번째 시나리오부터 1-A반 - 교실동 왼쪽 아래 - 카페테리아 내부 아래 - 기숙사 앞 순으로 대화 시나리오가 있는데, 최소 12일차가 훅 지나가버린다. 교실 시나리오를 아무리 늦어도 16일차에 보지 않으면 베프를 못한다.

  • 대화가 잘 안통한다. 곽준형처럼 대화가 필요없는것도 아니라 꽤 곤란한데, 1-A반 나머지 친구들은 전부 친밀도를 올리기 쉽거나 대화가 확실하니 이벤트의 친밀도를 김준호에게 적당히 몰아주면 대화를 조금만 해도 쉽게 베프 가능하다. 간식은 비싼편이니까 되도록 나눠먹지 말것.

  • 학급회의 때 청소당번으로 김준호를 추천하면 호감도가 깎여버리니 조심하자.

  • 학급회의 때 도서를 받을 학생으로 김준호를 추천하면 호감도가 오르는 정예슬,남동진과 다르게 호감도가 오르지 않는다. 여담으로 여기서 김준호 본인은 자신이 왜 받는지 의아하다는 둥 의문을 자아낸다.

1번째 시나리오(첫만남) [ 펼치기 · 접기 ]
밥을 먹기 위해 지하 식당으로 가보면...

???:...?

선택지 - 반갑게 인사한다
선택지 - 악수를 청한다

반갑게 인사한다 선택

???:...엥? 내가 널 아나?

???: 아, A반..

???:그래. 난 김준호.


악수를 청한다 선택

???:...뭐냐? 그 손은?

???:웃기는 녀석이네.

???:난 A반 김준호. 보통은 이렇게 아닌가?


이후

김준호:아, 같은 반... 그래.

김준호:...

김준호:밥 먹으러 온 거 아니냐?

선택지 - 그렇다
선택지 - 아니다

그렇다 선택

김준호:그래. 먹으러 가라고.

김준호:난 방금 먹음.


아니다 선택

김준호:...

김준호:하아.. 그러시든가.

급식실에서 우연히 같은반 김준호를 마주하는데, 같은반 친구들은 이미 입학식 때 서로 인사하고 알아본 적 있었기에 김준호는 플레이어를 기억한다. 그와중 김준호는 이미 급식을 먹었다면서 직후 급식실로 들어가면 또 급식을 먹고있는걸 볼 수 있다.

2번째 시나리오(자동 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
김준호와 친한 사이까지 친밀도를 쌓은 후 오락실에 들어가면 자동으로 나온다.

김준호:잘도 어슬렁거리는군. 뭐 그렇게 신기하고 재밌는 게 많냐?

선택지 - 엄청난 학교 시설
선택지 - 너의 성격
선택지 - 거대 쥐

엄청난 학교 시설 선택

김준호:으휴.. 다들 뭐가 그렇게 좋다고 난리인지..

김준호:쓸데없이 넓기만 해서 귀찮아 죽겠구만..


너의 성격 선택

김준호:크크.. 웃기지 말고 마저 계속 어슬렁거려라.


거대 쥐 선택

김준호:...머..뭐?! 어..어디!? 어디?!!

김준호:...

김준호:하아..

김준호는 귀찮아하는 성격에, 쥐를 싫어하는걸 알 수 있다. 그와중 니 성격이 재밌다고 하면 장난으로 받아들인건지 친밀도가 오른다.

3번째 시나리오(자동 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
곽준형과 아는사이이고, 김준호와 친밀도를 더 쌓고 불새언덕 분수대 왼쪽 보드장쪽으로 가면 뜬다.

김준호:어어.

김준호:곽준형은 뭐가 재밌어서 보드를 저렇게 하루 종일 타고 있냐?

선택지 - 멋
선택지 - 속도
선택지 - 발 밑에 접착제

멋 선택

김준호:엥? 멋은 개뿔..

김준호:요란하고 촐싹맞은 게 딱 곽초딩 수준이지.


속도 선택

김준호:크크.. 나도 그런 재미가 있나 궁금해서 와본건데, 나랑은 완전 안맞음

김준호:최소 전동 킥보드는 되어야 탈 맛이 날텐데 크으..


발 밑에 접착제 선택

김준호:크크.. 하여간 (플레이어), 헛소리를 달고 살지.

김준호:근데 진짜 걔 발이 떨어지질 않는 거 같긴 한데? 크크.


이후

곽준형:김준호는 보드 위에 가만히 서지도 못하는 몸치래요~

김준호:으이그.. 곽초딩 저거..

김준호와 곽준형의 사이를 잠시 보여주는 시나리오. 김준호는 빠른걸 타는걸 좋아하는걸 알 수 있는데, 또 이 이전까진 그냥 같은반 친구로만 생각했지만 이때부턴 플레이어의 이름을 부른다.

4번째 시나리오(대화 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓고 김준호가 1-A반 교실에 있을 때 대화하기를 하면 뜬다.

김준호:야, 넌 학교가 재밌냐? 난 기대도 안했지만 역시 날이 갈수록 따분해지는데..

선택지 - 꿈
선택지 - 좋아하는 것
선택지 - 쥐

꿈 선택

김준호:난 그런 거 없는데

김준호:원대한 꿈을 가지라느니 하는 얘기도 지겹기만 하다.

김준호:...


좋아하는 것 선택

김준호:예전엔 스포츠카를 그렇게 몰아보고 싶었는데..

김준호:이제는 전동 킥보드.. 아니, 그냥 자전거나 타야 하나 고민하고 있다고.. 하..

김준호:뭐, 말이 그렇다는 거고, 아직 그럴 생각은 없다.


쥐 선택

김준호:히익..

김준호:...

김준호:그런 걸로 내가 덜 따분해할 줄 안거냐? 멍청아.

김준호는 학교가 재미없다고 생각한다. 그런 김준호와 플레이어는 잠깐의 잡담을 나눈다.

5번째 시나리오(자동 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓고 교실동 2층 계단 근처에 가면 뜬다.

김준호:어~ (플레이어), 수업 다 듣고 가는거야?

김준호:난 론다쌤한테 남는 스쿠터 좀 빌려달라고 해봤는데 절대 안된다고 하시네.. 크윽..

김준호:근데 열받는 건, 내가 직접 만들면 타게 해준다더라.. 놀리는 건가..

선택지 - 내가 너의 희망(기계친화도 30 이상)
선택지 - 도전해라
선택지 - 곽준형을 타라

내가 너의 희망 선택

김준호:오오..

김준호:(플레이어), 기대는 전혀 안되지만 쫌 멋있는데~?!


도전해라 선택

김준호:진짜로 지금부터 기술 수업을 열심히 들어서 직접 스쿠터를 만들라고?

김준호:난 그렇게 계획과 의지가 있는 훌륭한 사람이 아니라고, 쳇


곽준형을 타라 선택

김준호:크크크.. 확실히 속도감은 보장될 것 같긴 한데..

김준호:곽초딩 그 망아지같은 놈이 순순히 말을 들을 리가 있나.

김준호:로데오같은 건 흥미 없다고, 큭큭..


6번째 시나리오(대화 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
김준호가 교실동 왼쪽 아래에 있을 때 대화하기를 하면 뜬다.

김준호:(플레이어)~ 뭐 재밌는 일 없냐?

선택지 - 가위바위보
선택지 - 체스

체스 선택

김준호:내가 그런 거 하는걸 본 적이라도 있냐?


가위바위보 선택

김준호:엥~?

선택지 - 안 내면 딱밤~

김준호:...

선택지 - 가위
선택지 - 바위
선택지 - 보
이 시나리오는 뭘 선택하건 완전한 운으로 결과가 나온다.

김준호:가위~ 바위~ 보!

(무승부..!)

김준호:시시하구만..

(이겼다!)

(준호의 딱밤을..)

김준호:으악!

(준호가 이길 때까지 가위바위보를 계속해야 했다..)

(졌다...)

김준호:킥킥.. 딱, 대! 딱, 대!

(빠각!...)

김준호:킥킥.. 그러게 어딜 함부로 덤비냐.

김준호는 플레이어와 놀면서 즐거운 시간을 보낸다.

7번째 시나리오(대화 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓고 김준호가 카페테리아에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

김준호:(플레이어)~ 나 심심한데~

선택지 - 술래잡기
선택지 - 테트리스

테트리스 선택

김준호:고전게임은 취급 안하는거 모르냐.


술래잡기 선택

김준호:곽초딩이냐? 술래잡기는 무슨..

선택지 - 딱밤을 때린다
선택지 - 참가비를 낸다(-5씰)

딱밤을 때린다 선택

김준호:...

(한참 동안의 추격전 끝에 결국 잡히고 말았다)

(빠각!!)

(핵딱밤을 맞았다..)

김준호:헥..헥.. 킥킥.. 어딜 덤비냐.


참가비를 낸다 선택

김준호:...

김준호:술래는 나부터 하지. 먼저 졌다고 말하면 패배.

(결코 끝나지 않을 추격전에 결국..)

(나는 패배를 선언했다)

김준호:헬..헥.. 킥킥.. 어딜 덤비냐.

플레이어는 김준호와 술래잡기도 하고 놀기도 한다.
참고로 여기서 딱밤을 때리면 나중에 핵딱밤을 맞는데 7씰이 소모되고, 참가비를 내면 10에너지가 소모된다. 아무래도 결과가 서로 뒤바뀐 오류가 있는듯 하다.

8번째 시나리오(자동 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
카페테리아로 들어와보면 자동으로 시나리오가 나온다.

김준호:(플레이어), 나 지금 박찬영이랑 엘프고 하기로 했는데, 같이 할래?

선택지 - 수락
선택지 - 거절

거절 선택

김준호:어..? 어, 그래.


수락 선택

김준호:큭큭.. 박찬영 뭐야, 왜 아직도 무기가 쪼랩이냐?

김준호:뭐? 부계정이라고? 어휴.. 변태자식.

김준호:(플레이어), 마법석 뭐 낄 거야?

선택지 - 냉기
선택지 - 화염
선택지 - 번개
현재는 셋다 선택해도 그대로 진행되지만 이게 오류라는 말도 있어 나중에 수정된다면 수정예정.

아무거나 선택 시

김준호:오~ 역시, 뭘 좀 아는데?

김준호:그리고 또, 마법석 다른건?

선택지 - 부끄러운 돌거북
선택지 - 시간의 소용돌이
선택지 - 1인용 온천석

1인용 온천석, 부끄러운 돌거북 선택

김준호:엥? ... 농담이지? 같이 던전 갈 건데 그걸 왜 껴.

김준호:머.. 걍 고고.

이대로 시나리오가 종료된다.

시간의 소용돌이 선택

김준호:올, 나랑 지금까지 조합이 똑같은데?

김준호:그럼 마지막 남은 마법석은 뭐냐?

선택지 - 치유의 잎새
선택지 - 제일 빠른 달팽이
선택지 - 애완 거머리

치유의 잎새, 애완 거머리 선택

김준호:마지막 마법석은 나랑 다르네, 그것도 나쁘진 않지.


제일 빠른 달팽이 선택

김준호:...

김준호:야, 왜 쓸데없는 것 까지 나랑 똑같냐.

김준호:큭큭, 너도 느린 건 못참는 성격이구만?


이후

김준호:그래그래, 빨리 고고! 야, 박찬영 너 라이드 없냐?

김준호는 플레이어와 엘프고를 하면서 놀기도 한다.

9번째 시나리오(대화 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
마지막으로 경고카드가 2장인 상태로 김준호가 기숙사 앞에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

김준호:야, (플레이어). 잠깐 학생증 줘 봐.

김준호:킥킥.. 진짜로 경고카드가 두개나 있네?

김준호:곽초딩은 대놓고 맨날 사고치고 다니기라도 하지, 넌 뭔 버라이어티 쇼를 하고 살았길래 이런 거냐?

김준호:너의 그 넘치는 에너지가 부럽다 야, 큭큭큭..

김준호:세 번째 카드 받을 때는 나도 꼭 불러줘라. 그런 귀한 장면을 놓칠 수는 없지 큭큭큭..

이렇게 김준호와 베프가 된다.
플레이어와 함께 장난치면서 재밌는 친구라는걸 알게되고, 그렇게 베프가 된다. 비교적 평범한 남고생같은 시나리오.


2.1.9. 나르샤[편집]


첫만남
생태학습공원 입구
나눠먹는 간식
딸기잼 쿠키(카페테리아, 10씰)
좋아하는 음식
오믈렛과 감자튀김
싫어하는 음식
초대형 통닭
쿵짝이 잘 맞는 대화는 밝혀지지 않았다. 하지만 아름다운 이야기를 초반부터 받아주고 적극적인 반응까지 나온다.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
생태학습공원
2일차
생태학습공원
3일차
생태학습공원
4일차
생태학습공원
5일차
생태학습공원
6일차
생태학습공원
7일차
생태학습공원
8일차
생태학습공원
9일차
생태학습공원
10일차
생태학습공원
11일차
생태학습공원
12일차
생태학습공원
13일차
생태학습공원
14일차
생태학습공원
15일차
생태학습공원
16일차
생태학습공원
17일차
생태학습공원
18일차
생태학습공원
19일차
생태학습공원
본관 왼쪽
20일차
본관 왼쪽
21일차
본관 왼쪽
22일차
본관 왼쪽
23일차
풀잎시장 오른쪽
24일차
풀잎시장 오른쪽
25일차
풀잎시장 오른쪽
26일차
풀잎시장 오른쪽
27일차
트레이닝센터 오른쪽 아래 공터
28일차
트레이닝센터 오른쪽 아래 공터
29일차
트레이닝센터 오른쪽 아래 공터
30일차
트레이닝센터 오른쪽 아래 공터

베프 시 참고사항
  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 올리비아가 있다.

  • 등장 이벤트는 1-E반 이벤트(규자욱, 선창, 유루미, 은마루 아는사이)가 있다.

  • 나르샤는 5번째 시나리오까진 전부 자동이거나 생태학습공원에서 대화 시나리오이기 때문에 19일 오전까지 생태학습공원에만 있는 나르샤 특성상 쉽게 시나리오를 볼 수 있다. 하지만 반대로 19일 오후부터는 생태학습공원에 절대로 돌아오지 않기 때문에 그 이전에 4번째 시나리오까지 봐놔야한다.

  • 6번째 시나리오는 19일차 오후~22일차까지만 볼 수 있으니 참고할것.

  • 마지막 시나리오를 보기 위해선 감수성 50 이상이 필요하다.

  • 불새언덕 도중의 휴식공간 시나리오가 올리비아,조연빈과 겹친다. 만약 '애니멀 러버' 엠블럼 또는 '명예 비서'엠블럼과 연계한다면 조연빈 두번째 시나리오->올리비아 샤워실 유령 시나리오->순으로 하는것이 좋다.

1번째 시나리오(첫만남) [ 펼치기 · 접기 ]
생태학습공원에 가려고 하면 입구에 호랑이가 보이는데...

(새끼 호랑이로 보인다. 어떻게 할까?)

선택지 - 만져본다
선택지 - 학교에 신고한다

만져본다 선택

(호랑이가 이를 드러낸다....)

(만지려다가 하마터면 물릴 뻔했다!)


학교에 신고한다 선택

(아뿔사!휴대폰 배터리가 없다...)


이후

???:버터야!

???:찾아서 다행이다~ 안녕? 네가 버터를 지켜봐주고 있었구나?

???:나는 나르샤라고 해~ 버터의 친구야!

나르샤:얘는 버터라고 해~ 귀여운 새끼 호랑이지?

(버터가 나르샤를 깨물고 있다)

나르샤:괜찮아, 괜찮아~ 이빨이 덜 자라서 안 아프거든!

플레이어는 새끼 호랑이 버터를 보고, 학교에 신고하려 하거나 쓰다듬으려 하는데, 나르샤는 플레이어가 버터를 지키고 있던걸로 알고 이렇게 첫만남을 하게 된다.

2번째 시나리오(대화 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓은 뒤 나르샤가 생태학습공원에 있을 때 대화하기를 하면 뜬다.

나르샤:안녕! (플레이어), 오늘도 생태학습공원에 들렀구나.

나르샤:동물 많이 좋아해?

선택지 - 좋아한다
선택지 - 동물보단 꽃을 더 좋아한다
선택지 - 나르샤가 더 좋아(감수성 20 이상)

좋아한다 선택

나르샤:그렇구나! 왠지 그럴 거 같았어~ 헤헤. 나랑 똑같네!


동물보단 꽃을 더 좋아한다 선택

나르샤:아, 맞아~ 생태학습공원엔 꽃밭도 예쁘게 꾸며져있으니까!

나르샤:하지만 난 동물 보는 시간이 더 많아. 헤헤...


나르샤가 더 좋아 선택

나르샤:하핫~ 뭐야 그게~! 나도 (플레이어) 좋아~


나르샤:나는 동물을 좋아하기도 하지만, 생태학습공원의 관리도 하거든.

나르샤:그래서 더 자주 오게 돼.

나르샤:생태학습공원에 있는 동물들은 다들 순한 편이라 관리하기 어렵지 않아~

(하지만 나르샤는 버터에게 손이 깨물리고 있다)

나르샤:아하하.. 버터는 아직 새끼호랑이라서... 버터야~ 물면 안 돼~

나르샤는 생태학습공원에 대해 얘기해준다. 그와중 버터는 여전히 자신과 친한 나르샤를 계속 물고있다...

3번째 시나리오(대화 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓은 뒤 나르샤가 생태학습공원에 있을 때 대화하기를 하면 뜬다.

이하나:좋아요. 오늘도 모두 건강하네요.

이하나:그럼 선생님은 이만 가볼게요. 나르샤 학생, 나머지 잘 부탁해요.

(이하나는 다른데로 간다.)

나르샤:오늘 동물들 정기검진 날이었거든. 그래서 선생님께서 봐주고 가셨어.

나르샤:선생님은 동물들 상태도 정확히 파악하시고, 또 알맞은 영양제도 챙겨주셔. 대단하지 않아?

나르샤:나도 언젠가 동물들을 보살필 수 있는 수의사가 되는 게 꿈이야~

나르샤:아직은 버터도 잘 못 돌보지만...

선택지 - 나르샤라면 할 수 있다
선택지 - 버터가 도와줄 것이다

나르샤라면 할 수 있다 선택

나르샤:헤헤, 응원해줘서 고마워!

나르샤:나 열심히 노력할게~


버터가 도와줄 것이다

나르샤: 아냐, 버터의 도움을 바라면 안 되지. 내가 열심히 해야해!

나르샤: 그래서 버터를 잘 인도해줄 수 있으면 좋겠어.

나르샤: 나 열심히 노력할게~

나르샤는 보건선생님이 동물들을 잘 돌보는 모습을 보면서, 자신의 꿈을 말한다.

4번째 시나리오(대화 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓고 나르샤가 생태학습공원에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

남학생:으악!!!!!!

남학생:쟤가 날 물려고 했어!!

나르샤:버터를 자극하면 안 돼!

여학생:그런 위험한 동물을 학교에 데리고 있으면 어떡해?!

남학생:가둬놔야 하는 거 아냐?!

나르샤:이건...!

선택지 - 상황을 중재한다
선택지 - 언성을 높여 따진다
선택지 - 가만히 지켜본다

상황을 중재한다 선택

(흥분한 아이들을 진정시키고 잘 이야기했다)

남학생:윽... 알았어. 내가 잘못했어. 신기해서 만져보려다...

나르샤:휴... 버터가 갑자기 흥분해서 놀랐어. 내가 잘 추스려야 했는데.

나르샤:저 아이도 많이 놀랐겠지? 좀 더 조심해야겠어..

나르샤:도와줘서 고마워, (플레이어).


언성을 높여 따진다 선택

남학생:뭐야, 넌!

나르샤:아냐, 싸우지 마! 더 이상 동물들을 자극하면 안 돼!

나르샤:휴... 버터가 갑자기 흥분해서 놀랐어. 내가 잘 추스려야 했는데.

나르샤:저 아이도 많이 놀랐겠지? 좀 더 조심해야겠어..


가만히 지켜본다 선택

(실랑이는 한참 후에야 진정되었다)

나르샤:휴... 내가 잘 추스려야 했는데...

나르샤:아니야, 기운내야지! 단 거 먹고 힘낼래!

나르샤:자, (플레이어)도 하나 먹어!

(달달한 사탕을 나눠먹었다)

버터는 아직 다른 친구에 대한 경계심이 많고, 생태학습공원의 적응에 어려워한다. 그런 와중 작은 사고가 발생하기도 한다.

5번째 시나리오(자동 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓고 도서실 안쪽으로 가면 나온다.

나르샤:끄응...

나르샤:버터는 다른 호랑이들이랑 좀 다른 거 같아.

나르샤:자라온 환경 때문일까...

나르샤:도움이 될 만한 게 있나 싶어서 책을 찾아보는 중이었어.

선택지 - 같이 책을 찾아준다
선택지 - 인터넷에 검색해본다

같이 책을 찾아준다 선택

(한참 책을 뒤적였지만 마땅한 책은 못 찾았다.)

(하지만 새로운 사실을 알았다. 호랑이는... 나무를 잘 탄다.)


인터넷에 검색해본다 선택

(유의미한 정보는 찾지 못했다...)

(하지만 호랑이에 관한 재미있는 농담을 발견했다.)

(호랑이가 네 마리면... 사범... 후후후...)


이후

나르샤:끄응... 좀 더 알아봐야겠어!

나르샤:헤헤, 버터가 직접 알려주면 좋을텐데...

나르샤:사실 여태까지는 동물들을 보면 한 눈에 파악할 수 있었거든.

나르샤:표정이나 몸짓... 움직임 같은 걸 보면 하고싶은 얘기도 알 수 있고, 원하는 것도 다 보였는데...

나르샤:버터는 알 것 같으면서도 어려워서 멈칫하게 돼.

나르샤:그래도 노력해야지, 내가 버터를 이해할 날까지~!

나르샤는 버터를 이해해보도록 노력하기 위해, 여러 책을 찾아보기도 한다.

6번째 시나리오(대화 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
올리비아와 아는사이이고, 나르샤와의 친밀도를 더 쌓은 뒤에 본관 좌측 하단에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

올리비아:어, (플레이어). 안녕.

나르샤:안녕~ 버터를 데리고 돌아다니고 있었어. 학교를 눈에 익혀두면 좋을 거 같아서...

나르샤:헤헤, 뜬금없지만 (플레이어)는 버터를 어떻게 생각해?

선택지 - 무섭다
선택지 - 귀엽다
선택지 - 궁금하다

무섭다 선택

나르샤:맞아, 호랑이니까 무서울 수밖에 없지.

나르샤:동물과 가까워지려면 그 동물의 본성과 야성은 꼭 알아둬야 해. (플레이어)도 잘 아는구나?


귀엽다 선택

나르샤:맞아~ 버터는 귀엽지!

올리비아:음~ 나르샤만큼 귀엽지~

나르샤:헤헤!


궁금하다 선택

(대사 정보 없음)


이후

나르샤:우리는 버터에 대해 벌써 이렇게 저렇게 생각도 하고 있지만..

나르샤:버터는 나에 대해 많은 걸 모를 테니까...

나르샤:내가 어떤 학교를 다니고 있고, 달달한 간식을 좋아하고, 동물원을 운영하는 집에서 자랐고....

나르샤:버터를 잘 보살펴야 한다는 부담감 때문에 버터랑 대화할 기회를 못 잡았던 거 같아서, 이제부터라도 노력해보려구.

나르샤:헤헤, 응원해줘서 고마워!

나르샤는 이제 버터와 더 친해져간다. 플레이어도 마찬가지.

7번째 시나리오(자동 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓고 108계단 우측 휴식공간으로 가보면...

나르샤:휴우... 요즘 버터에만 신경쓰느라 학교 수업을 전혀 못 따라가고 있어..

나르샤:사회시간엔 졸기까지 해서 선생님께 혼났지 뭐야...

선택지 - 속상했겠다고 한다
선택지 - 졸음을 깨는 방법을 알려준다
선택지 - 대노혜교라고 한다

속상했겠다고 한다 선택

(대사 정보 없음)

(아무 변화 없음)


졸음을 깨는 방법을 알려준다 선택

나르샤:음...! 알려줘서 고마워! 다음엔 참고해볼게!


대노혜교라고 한다

나르샤:푸핫~ (플레이어)! 선생님을 놀리면 안 돼~ (하지만 즐거워보인다)


이후

나르샤:이러다가 계속 수업을 못 따라가면 어떡하지~

나르샤:그래도 요즘은 버터가 사람들을 덜 무서워하게 된 거 같아서 기뻐!

나르샤:저번엔 이현이가 사진도 찍어주고 갔다? 엠제이 선배도 인터뷰하러 오고...

나르샤는 버터에게 집중하느라 자신에 대한 관리를 소홀히 하지만, 그런만큼 버터의 생활이 나아져서 기뻐한다.

8번째 시나리오(자동 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
나르샤와 친밀도를 더 올리고 첫만남을 했던 장소로 가면 나온다.

나르샤:헤헤, 또 생태학습공원에 놀러왔구나?

나르샤:생태학습공원은 정말 마음이 편해지지 않아?

나르샤:꼭 쉼터 속에 들어온 거 같아.

나르샤:나는 이런 곳에서 살고 싶었거든.

나르샤:우리집은 동물원을 운영했어. 나도 어릴 적부터 동물들이랑 놀았구...

나르샤:다치거나 굶는 일 없이 돌봐주는 게 낙이었는데... 점점 사정이 어려워져서....

나르샤:버터는 우리 동물원의 마지막 호랑이야...

나르샤:여기가 새로운 집이 되겠지? 잘 적응할 수 있게 보살펴주고 싶어.

나르샤:(플레이어), 그 날이 되기 전에 또 저번 같은 일이 생기면...

나르샤:다시 버터를 위해 나서줄 수 있어?

선택지 - 당연히
선택지 - 버터가 아닌 나르샤를 위해
선택지 - 대답 대신 버터를 쓰다듬는다(담력 60 이상)

당연히 선택

나르샤:정말로?

나르샤:헤헤헤, 조금 부끄러웠는데.. 그렇게 말해줘서 고마워, (플레이어).


버터가 아닌 나르샤를 위해 선택

나르샤:와아, (플레이어)...! 감동이야...


대답 대신 버터를 쓰다듬는다 선택

(버터는 낮게 그르릉거렸지만)

(깨물지는 않았다)

나르샤:버터도 (플레이어)가 조금씩 좋아지고 있나봐~

나르샤:아니면 (플레이어)가 버터에게 마음을 열어준 덕분일지도!

어느쪽으로 가나 이렇게 나르샤와 베프가 된다.

나르샤:앞으로도 잘 부탁할게. 나도, 버터도!



2.1.10. 남동진[편집]


첫만남
기숙사 2층
나눠먹는 간식
불새콘(카페테리아, 12씰)
좋아하는 음식
왕돈가스
싫어하는 음식
천년 버섯찜
학구적인 토론으로 쿵짝이 잘 맞을 수 있다. 하지만 초반에는 친밀도가 떨어질 수도 있어 능력치를 올린뒤에 시도해볼것. 초반엔 소소한 일상으로 하는게 처음부터 받아주고 적극적인 반응까지지만 꽤 친밀도가 오른다.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
1-A반
2일차
운동장 우측 하단
3일차
도서실
4일차
기숙사 1층
5일차
108계단 좌측
6일차
1-A반
7일차
운동장 우측 하단
8일차
도서실
9일차
기숙사 1층
10일차
108계단 좌측
11일차
1-A반
12일차
운동장 우측 하단
13일차
도서실
14일차
기숙사 1층
15일차
108계단 좌측
16일차
1-A반
17일차
운동장 우측 하단
18일차
도서실
19일차
기숙사 1층
20일차
108계단 좌측
21일차
1-A반
22일차
운동장 우측 하단
23일차
도서실
24일차
기숙사 1층
25일차
108계단 좌측
26일차
1-A반
27일차
운동장 우측 하단
28일차
도서실
29일차
기숙사 1층
30일차
108계단 좌측

베프 시 참고사항
  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 없다.

  • 등장 이벤트는 1-A반 선생님 이벤트(김준호, 이유리, 정예슬 아는사이), 1-A반 드라마 이벤트(김준호, 남동진, 이유리, 정예슬 친한사이), 1-A반 정예슬 지갑 이벤트(김준호, 남동진, 이유리, 정예슬 친한사이), 1-A반 여름방학 이벤트(김준호, 남동진, 이유리, 정예슬 절친한사이)가 있다.

  • 다른 주연들처럼 오전과 오후에 등장 위치가 동일한데, 대부분 대화 시나리오라 시나리오를 보기 위해 일차를 많이 굴려야한다. 김준호보단 덜하지만, 남동진의 경우 3연속으로 도서실에서 시나리오를 봐야하는 경우가 있는데 이때 10일차가 훌쩍 지나가버린다. 이 때문에 10일차까지 3번째 시나리오를 클리어하지 않으면 베프가 될 수 없다.

  • 학급 회의에서 청소 당번을 정할때 남동진을 추천하면 친밀도는 오르지만 역으로 남동진이 플레이어와 같이 청소하겠다고 해버려서 에너지는 깎인다.

  • 학급 회의에서 청소 당번을 정할때, 이유리를 추천후 도와주려고 하면 손을 들려는 순간 남동진이 자신이 같이 하겠다며 호감도작을 막아버린다.

  • 학급 회의에서 도서를 줄 학생을 추천할때 남동진을 추천하면 호감도가 오른다.

1번째 시나리오(첫 만남) [ 펼치기 · 접기 ]
학생 휴게실을 나가면...

???:(플레이어), 일찍 일어났네? 기숙사 생활에는 잘 적응하고 있어?

>선택지 - 누구세요?
>선택지 - 기숙사 체질이다
>선택지 - 적응은 나약한 녀석들에게나 필요하다

누구세요? 선택

???:응? 난 너랑 같은 반인 남동진이야~

남동진:어제 분명... 아, 하하하! 장난치는 거였구나?!

남동진:(플레이어)는 정말 재밌는 친구 같아.


기숙사 체질이다 선택

???:기숙사가 체질이라구?

???:고등학교 입학 전에도 기숙사에서 지내본 거야?

???:부럽네~

???:난 기숙사 생활이 처음이거든.

???:앗, 정식으로 내 소개를 할게.

???:난, 남동진이야.

남동진:기숙사 생활에서 어려움이 있으면 앞으로 (플레이어)를 찾아야겠구나?


적응은 나약한 녀석들에게나 필요하다 선택

???:하하..? (플레이어)는 생각보다 유머러스 한 것 같아.

???:아참, 정식으로 내 소개를 할게.

???:난 나약한 남동진이라고 해.

남동진:헤헤, 나약해 보이고 싶진 않지만 난 아직 기숙사에 적응을 못했는걸?

남동진은 학교를 둘러보다 플레이어를 만나고, 서로 인사를 한다. 같은반 친구들은 입학식때 인사를 이미 나눴기 때문에 남동진은 플레이어의 이름을 기억하고 있다.

2번째 시나리오(대화 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
남동진이 운동장에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

남동진:(플레이어), 수업은 어떻게 듣고 있어?

선택지 - 자유롭게
선택지 - 철저히 계획대로
선택지 - 느긋하게

자유롭게 선택

남동진:하하, 나도 일단 마음 가는대로 해보고 있어.

남동진:수업을 원할 때 자유롭게 듣는다는 건 편하고 좋지만, 스스로 잘 계획하지 않으면 많은 것을 놓치게 될 거야.


철저히 계획대로 선택

남동진:우와~ (플레이어), 자신감 넘치는 대답~ 멋진데?

남동진:철저히 계획했다 하더라도 항상 예상치 못한 일들이 생기는 법.

남동진:혹시 그런 일이 벌어지더라도 멋지게 돌파하는 (플레이어)의 모습 기대할게!

남동진:이건, 멋진 (플레이어)을 응원하는 나의 작은 선물이야.

(선물받은 [레몬맛 사탕]을 맛있게 먹었다.)


느긋하게 선택

남동진:꽤 낙천적이구나?

남동진:신입생이라면, 모든 것이 생소해서 느긋하기 어려울텐데..

남동진:(플레이어)는 어쩌면...

남동진:전생에 느긋한 나무늘보였을지도? 큭큭.

남동진:뭐? 그건 느긋한게 아니라 게으른거라구?

남동진:하핫, 그런 의도는 없었어~

플레이어와 남동진은 수업에 대해 얘기하기도 하면서 친해진다.

3번째 시나리오(대화 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
남동진과 친밀도를 더 쌓고 108계단 좌측에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

남동진:흐음~

남동진:학교가 깊은 산 속에 있어서 그런지 어딜 가든 공기가 정말 맑아~

남동진:흐으읍~~ 하~, 정말 어디서든 풀내음이 나는 것 같아!

남동진:너도 숨을 크게 들이켜봐.

선택지 - 함께 숨쉰다
선택지 - 땀냄새가 난다

함께 숨쉰다 선택

남동진:어때? 향긋한 풀내음이 가득하지?

남동진:맑은 공기 덕분인가? 학교에 다닌 뒤로 매일매일이 너무 상쾌해진 것 같아.


땀냄새가 난다 선택

남동진:푸하핫! 또 장난치려는 속셈이었겠지만, 안타깝게도 난 방금 씻고 나와서 깨끗하다구.

남동진:땀냄새가 난다면 (플레이어)한테서 나는 거겠지~ 히히


이후

남동진:어쨌거나, 이런 학교에 다닌다는 건 행운이라고 생각해.

플레이어와 남동진은 학교에 대해 얘기하기도 하면서 친해진다.

4번째 시나리오(자동 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
남동진과 친밀도를 더 쌓고 운동장 우측 상단으로 가면 나온다.

남동진:(플레이어), 운동장에 나온 김에 같이 한 바퀴 뛰어보는 건 어때?

선택지 - 전력질주한다(-5 에너지)
선택지 - 속도를 맞춰 달린다(-3 에너지)
선택지 - 피곤하다

전력질주한다 선택

남동진:하하, 시합을 하려던건 아니었는데, (플레이어)가 속도를 내니까 나도 모르게 전력을 다해버렸어.

남동진:다음에 또 나랑 달리기 하자!


속도를 맞춰 달린다 선택

남동진:오~ (플레이어), 나랑 호흡 잘 맞추는데?

남동진:알면 알수록, (플레이어)는 참 좋은 친구 같아.

남동진:다음에 또 나랑 달리기 하자!


피곤하다 선택

남동진:피곤하면 어쩔 수 없지...!

남동진:그럼, 다음에 기회가 되면 나랑 달리기하자!

플레이어와 남동진은 같이 운동하면서 친해진다.

5번째 시나리오(대화 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
남동진과 친밀도를 더 쌓고 운동장에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

남동진:축구부에 입부하는 건 정말 힘들었지만... 승준선배의 훈련은 더 혹독해!!...

선택지 - 자업자득
선택지 - 그만두도록 설득한다
선택지 - 도와주겠다

자업자득 선택

남동진: 푸하하, 맞아.

남동진: 알면서 괜히 응석 부려봤어.

남동진: 그런데, (플레이어)한테는 어림도 없구나?

남동진: 알았어, 힘내서 열심히 해볼게.

남동진: 사실 힘들기도 하지만, 동시에 즐겁기도 하거든.

남동진: 그럼, 난 축구부 연습하러 가볼게.

남동진: 다음에 또 이야기하자.


그만두도록 설득한다

남동진:앗! 미안, 농담으로 건넨 이야기였는데 오해하게 만들었구나?

남동진:힘든 것도 사실이지만, 그만큼 너무 즐거워서 힘든걸 이겨낼 수 있는 정도야.

남동진:진심으로 걱정해줘서 고마워 (플레이어)


도와주겠다 선택

남동진:하하핫, (플레이어)가 도와준다니 어쩐지 불안한걸?

남동진:모든 축구공에 구멍을 내서 훈련을 쉬게 해준다거나 그런 계획은 아니겠지?

남동진:힘들지만 동시에 즐겁게 훈련하고 있으니까 걱정하지 않아도 돼.

남동진:(플레이어)도 함께 훈련한다면 더 재밌겠다~ 헤헤.


이후

남동진:그럼, 난 축구부 연습하러 가볼게.

남동진:다음에 또 이야기하자.

남동진은 플레이어에게 어리광에 가까운 고민상담을 하면서 친해지기도 한다.

6번째 시나리오(대화 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
남동진과 친밀도를 더 쌓은 후 도서관에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

남동진:(플레이어)는 책 읽는거 좋아해?

선택지 - 좋아한다
선택지 - 싫어한다

좋아한다 선택 시

남동진:흐음~ 나도 분명 책을 싫어하는 건 아닌데.. 도서실에 있는 책들은 유난히 어려워보여~


싫어한다 선택 시

남동진:그렇구나.. 나는 책을 싫어하진 않는데, 도서실에 있는 책은 유난히 어려워보여...


이후

남동진:얼마전에 추천받은 책을 읽어보려고 했는데, 내 베개보다 두껍더라고!

남동진:책을 좋아하는 친구와 대화가 잘 통하려면 책을 많이 읽어야 할텐데..

선택지 - 책을 베고 자면 꿈에서 읽는다
선택지 - 축구와 관련된 책
선택지 - 가망이 없다

책을 베고 자면 꿈에서 읽는다 선택

남동진:오, 정말이야? 그거 미신인 줄 알았는데 진짜였어?

남동진:라고 대답할 걸 예상한 건 아니겠지... (플레이어)...?

남동진:나 정말 진지한 고민이란 말야...


축구와 관련된 책 선택

남동진:흐음.. 유리가 책을 좋아하긴 하지만 체육서적도 좋아할까...?

남동진:..하지만 그래, 일단 내가 좋아하는 내용의 책부터 시작하면 나도 훨씬 편할 것 같아!

남동진:고마워 (플레이어), 역시 너랑 얘기하면 고민이 해결될 줄 알았어!


가망이 없다 선택

남동진:가망이 없다니... 그건 좀 충격적인걸...

남동진:으음... 가벼운 이야기로 시작했지만, 지금 하고 있는 고민은 진심이라는걸 알아줬으면 좋겠어.

남동진은 플레이어와 어느정도 친해져 고민을 나누기도 한다.

7번째 시나리오(대화 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
남동진과 친밀도를 더 쌓은 후 도서실에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

남동진:흐으으음~~ 같은 책을 또 보는 건 대체 무슨 재미인걸까?

남동진:난 한 번 끝까지 읽는 것도 이렇게 힘든데..

선택지 - 매일 봐도 또 보고 싶은 것
선택지 - 심도깊은 이해
선택지 - 글자가 좋을 뿐

매일 봐도 또 보고 싶은 것 선택

남동진:헤에~ 매일 봐도 또 보고 싶고.. 매일 만나도 항상 아쉬운 마음..

남동진:어떤 마음인지도 알 것도 같고~ 헤헤~


심도깊은 이해 선택

남동진:심도깊은 이해... 혹시 축구같은 걸까?

남동진:축구도 매일매일 연습하고 또 해서, 내 실력을 향상시키는 것 처럼 말이야.

남동진:나 역시도 매일매일 같은 공간에서, 같은 공을 발로 찰 뿐이지만 매번 새로운 걸 느끼거든.

남동진:...

남동진:근데도 뭔가 2% 부족한 것 같아! 으으...


글자가 좋을 뿐 선택

남동진:정말 그럴까? 단순히 글자가 좋다고 하기에는... 나는 이해하기가 어려워.

남동진은 또 플레이어에게 진심으로 고민상담을 하기도 한다.

8번째 시나리오(대화 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
남동진과 친밀도를 더 쌓고 도서실에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

남동진:(플레이어)! 아까 우연히 다른 친구들이 (플레이어) 얘기하는 걸 들었어~

남동진:헤헤~ 어떤 얘기였을 것 같아?

선택지 - 뛰어난 지성
선택지 - 아름다운 외모
선택지 - 모범적인 성실함

뛰어난 지성 선택

남동진:오오~ 역시 그렇구나!

남동진:사실 이건 '친구를 사귈 때 가장 중요하게 보는 점'을 알아내는 심리테스트였어~ 헤헤

남동진:내가 그렇게 똑똑했나? 푸흡!

남동진:고마워~ 역시, 날 알아봐주는 건 (플레이어)밖에 없구나?


아름다운 외모 선택

남동진:오오~ 그렇구나!

남동진:사실 이건 '친구를 사귈 때 가장 중요하게 보는 점'을 알아내는 심리테스트였어~ 헤헤

남동진:근데~ 이건 아무래도 틀린 심리테스트인 것 같네.

내가 아름다울 리 없잖아. 푸흣!


모범적인 성실함 선택

남동진:오오~ 역시 그렇구나!

남동진:사실 이건 '친구를 사귈 때 가장 중요하게 보는 점'을 알아내는 심리테스트였어~ 헤헤

남동진:나는 (플레이어)의 친구니까~

남동진:(플레이어)는 나를 꽤 성실하다고 인정한 걸로 봐도 되는거지? 하하핫~

남동진은 플레이어에게 장난도 치기도 한다.

9번째 시나리오(대화 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
남동진과 친밀도를 더 쌓고 기숙사 1층에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

남동진:(플레이어)와 나는 마치 오래된 친구 인 것 같아

남동진:너무 자주 봐서 그런가?

남동진:사실 맨날 (플레이어)가 날 찾아와서 착각이 드는게 아닐까? 큭큭.

남동진:날 그만 좀 좋아하라구~

남동진:농담이야, 헤헤

남동진:...

남동진:...우리 앞으로도 우정 변치 말자.

남동진:난 네가, 무척 좋거든.

이렇게 남동진과 베프가 된다.
남동진은 특별한 스토리 텔링도 없고 평범하게 이런저런 이야기를 하면서 친해지는 친구이다.


2.1.11. 남선지[편집]


첫만남
운동장 중앙 상단
나눠먹는 간식
딸기바(카페테리아, 8씰)
좋아하는 음식
홍초 냉면
싫어하는 음식
인삼 맛탕
쿵짝이 잘맞는 대화로 아름다운 이야기가 있다. 소소한 일상은 초반부터 받아주고 적극적인 반응도 잘 뜬다.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
운동장 우측 상단
2일차
1-D반
운동장 우측 상단
3일차
운동장 우측 상단
4일차
운동장 우측 상단
5일차
1-D반
운동장 우측 상단
6일차
1-D반
운동장 우측 상단
7일차
운동장 우측 상단
8일차
생태학습공원 오른쪽
9일차
1-D반
생태학습공원 오른쪽
10일차
생태학습공원 오른쪽
11일차
운동장 우측 상단
12일차
생태학습공원 오른쪽
13일차
운동장 우측 상단
14일차
운동장 우측 상단
분수대 오른쪽
15일차
운동장 우측 상단
16일차
1-D반
운동장 우측 상단
17일차
운동장 우측 상단
18일차
운동장 우측 상단
19일차
운동장 우측 상단
분수대 오른쪽
20일차
운동장 우측 상단
분수대 오른쪽
21일차
운동장 우측 상단
22일차
1-D반
운동장 우측 상단
23일차
생태학습공원 오른쪽
운동장 우측 상단
24일차
1-D반
생태학습공원 오른쪽
25일차
운동장 우측 상단
생태학습공원 오른쪽
26일차
운동장 우측 상단
분수대 오른쪽
27일차
운동장 우측 상단
28일차
운동장 우측 상단
생태학습공원 오른쪽
29일차
운동장 우측 상단
분수대 오른쪽
30일차
운동장 우측 상단

베프시 참고사항

  • 12일차 오후 이내로 다섯번째 시나리오를 보지 않으면 베프가 불가능하다. 다섯번째 시나리오는 생태학습공원에 선지가 있을때 대화해야만 발생하는데 12일차 이후에는 23일차가 되어서야나 생태학습공원에 오고, 그때 다섯번째 시나리오를 보면 25일차 이후로 1-D반에 오질 않아 일곱번째 시나리오를 보지 못한다. 그나마 1~4번째 시나리오는 전부 자동 시나리오라 친밀도를 올리기만 하면 볼 수 있고, 친밀도를 올리기도 쉬우니 12일차 내로만 봐주는걸 신경써주자.

*첫만남에서 '응원에 관심있다' 선택지를 택해야 호감도도 오르고, 기초체력도 1 올라간다.

  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 박찬영, 선창, 주희원, 양인희, 마용규가 있다.

  • 베프에 필수인 능력치는 없다. 하지만 8번째 시나리오까지 운동신경을 50 달성하면 베프가 수월해진다.

  • 등장 이벤트는 1-D반 이벤트(강우빈, 빈진호, 송현우, 케빈 아는
사이), 보건실 이벤트(남선지, 박찬영 친한사이)가 있다.

  • 베프 시나리오 이전까지 전부 완료해도 29일 이내에 분수대 오른쪽에서 말을 걸지 않으면 실패할수 있으니 주의하자.

1번째 시나리오(첫 만남) [ 펼치기 · 접기 ]
오후에 운동장 상단에 가보면...

???:예이~! 선배들 파이팅~! 파이팅!

???:어라, 너 1학년 복도에서 본 것 같은데. 운동에 관심 있어?

선택지 - 누굴 응원하고 있어?
선택지 - 운동을 좋아한다(운동신경 5 이상)
선택지 - 응원에 관심 있다

누굴 응원하고 있어? 선택

???:음~~ 딱히 누굴 응원한다기 보다는 육상부 전체 아닐까?

???:히히, 난 응원단이거든! 남선지라고 해.

(자기소개를 했다)

남선지:아~~ 어쩐지! 어디서 본 것 같았어~! 그럼 우리 이제 친구지? 같이 응원하자!

남선지:예이~! 예이! 자, 팔을 이렇게 앞으로 내지르는 거야!

남선지:육상부 파이팅! 달려라 달려!

(결국 팔에 알이 배길 때까지 선지와 함께 응원했다)


운동을 좋아한다 선택

???:오 정말? 잘됐다! 난 응원단 남선지야!

남선지:운동 좋아하면 아마 자주 만나게 될걸? 중요한 경기엔 항상 빠진 적이 없거든!

남선지:항상 응원할게 (플레이어)~!


응원에 관심 있다 선택

???:헉! 정말? 나 응원단이야! 혹시 이름이 뭐야?

(자기소개를 했다)

???:그렇구나, (플레이어)라고 부를게! 난 남선지야. 잘 부탁해!

남선지:지금은 육상부 선배들 응원하고 있는데 같이 하자!

남선지:예이~! 예이! 자, 팔을 이렇게 앞으로 내지르는 거야!

남선지:육상부 파이팅! 달려라 달려!

(결국 팔에 알이 배길 때까지 선지와 함께 응원했다)

남선지는 응원하다가 플레이어를 만나게 되고, 그렇게 첫만남을 한다.

2번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
박찬영, 선창과 아는 사이이고, 남선지와 친밀도를 더 쌓고 아쿠아리움에 가면 나온다.

박찬영:이 곳은 위험한 생물이 많은 위험한 사냥터로구만..

선창:위험한 해파리도 있지만 물 속에 떠다니는 걸 보고 드레스라고 할 정도로 아름다워!

박찬영:그렇군.. 해파리의 드랍 아이템은 웨딩 드레스..

남선지:어? 오! (플레이어)~~! 안녕!

남선지:괜찮으면 우리랑 같이 돌아다니자! 선장이 잘 설명해줄 거야!

선창:선장이 아니라 선창인데..

박찬영:파티원은 4인이 정석이지! 자, 선장. 어서 우리를 안내하라!

선창:...

선창:이건 내가 제일 좋아하는 하와이안 써전트야!

박찬영:그래, 이것의 너의 본모습. 하와이안 써전트 선창!

선창:선창이 아니라 선장이라니까!

선창:아, 아니.. 반대..

남선지:그러게~? 진짜 선창이랑 닮은 것 같아.

남선지:앗, 둘이 경쟁한다! 선창아 너도 껴봐! 둘이 달리기 시합하려고 하나봐!

남선지:(플레이어)도 같이 응원하자! 선창이 파이팅!

선창:아쿠아리움에서 뛰면 안돼..

선창, 박찬영과 함께 남선지와 같이 놀기도 한다.

3번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
주희원과 아는 사이이고, 남선지와 친밀도를 더 쌓고 기숙사 앞에 가면 나온다.

남선지:넵! 그때 꼭 응원하러 갈게요!

주희원:응, 그럼 그날 봐~

남선지:예이~! (플레이어) 안녕~

선택지 - 무슨 일 있어?
선택지 - 게임 응원을 부탁한다(게임감각 15 이상)

무슨 일 있어? 선택

남선지:아, 희원 선배는 육상부인데~ 곧 육상부 선발전이라, 응원을 부탁하셨어.

남선지:좋은 선배야~! 아, 그러고보니 희원 선배를 처음 응원갔을 때였나..

남선지:너무 힘들어서 다들 지쳐있는데 응원단 애들한테 얼음물을 나눠주셨어.

남선지:육상부 애들은 무서운 선배라고 하던데, 좋은 선배 같아~


게임 응원을 부탁한다 선택

남선지:허억, 이거 결승전 아니야? (플레이어) 대단하다! 파이팅!!

남선지:(플레이어) 파이팅! 파이팅! 좀더 밀어붙여! 우와아!!

(게임감각 일정수치 이상)

남선지:대박! (플레이어) 진짜 잘하는구나! 이거 상금도 받은거지? 축하해!!

(게임감각 일정수치 이하)

(게임에서 패배했다.)

남선지:아.. 괜찮아! 괜찮아! 다음에는 꼭 이길거야! 너무 상심하지 말고 파이팅하자!

선지와 주희원과의 관계를 보여주는 시나리오. 하지만 그와중 응원을 부탁하면 바로 응원하러 달려오는 모습도 보인다.

4번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
양인희와 아는 사이이고, 남선지와 친밀도를 더 올린 뒤 오후에 카페테리아를 가면 뜬다.

남선지:(플레이어)~ 너두 여기 앉아! 같이 먹자!

양인희:그래, 이 과자들 좀 처리해줘.

(둘이 나눠준 과자를 먹었다)

선택지 - 왜 이렇게 많이 가져왔어?
선택지 - 한 그릇 더!(설득력 15 이상)
선택지 - 이 과자의 칼로리는(과학상식 20 이상)

왜 이렇게 많이 가져왔어? 선택

남선지:우리 응원 연습하고 왔거든!

남선지:아무래도 격렬하게 움직이면 너무 너무 배고파서 이렇게 돼! 히히.

양인희:아무리 그래도 봉지 과자 5개에 딸기잼쿠키 3통은 좀 심했지.

남선지:아하하, 그런가.. 가져올땐 가능할 것 같았는데~~ 단짠단짠은 무적이라구요!

양인희:아..그 단 거 먹고 짠 거 먹기 반복?

남선지:네네! 게다가 현지가 단짠탄이라면 무한대로 가능하다고 했어요.

양인희:나는 탄산은 좀..

남선지:어쩔 수 없네요~ 일단 못 먹은 건 다시 갖다 둘게요.

남선지:(플레이어)도 도와줄거지? 파이팅~ 파이팅~!


이 과자의 칼로리는 선택

양인희:으.. 그만 그만. 알고 싶지 않아.

남선지:맞아, (플레이어)! 게다가 우리는 격렬하게 응원 했으니까 괜찮아!

남선지:오히려 지금 먹고 있는 (플레이어)가 살 찔걸~?

위 두 선택지는 여기서 시나리오가 종료된다.

한 그릇 더! 선택

남선지:오오! (플레이어) 굉장해! 파이팅! 파이팅! 전부 해치우는거야!

양인희:대단하네.

선택지 - 한 그릇 더!(설득력 20 이상)
선택지 - 포기한다

한 그릇 더! 선택

남선지:와아~!! (플레이어)가 벌써 과자를 4봉지째 먹고있어!!

양인희:우욱..

남선지:말도 안돼! 이건 기록이야 (플레이어)!

양인희:..경이롭네

남선지:어라? (플레이어)?

남선지:(플레이어)? (플레이어)?!

남선지:(플레이어)! 괜찮아? 여기 양호실이야!

이하나:억지로 그렇게까지 먹다니.. 학생, 건강관리 소홀은 경고야. 그리고 남선지 학생? 일단 돌아가세요.

남선지:네에.. (플레이어) 너무 무리하지 말고 힘내!


포기한다 선택

남선지:와아~! 그래도 덕분에 많이 해치웠어!

양인희:수고했어.

남선지:남은 건 어쩔 수 없네~ 일단 나머지는 다시 갖다 두죠!

남선지:(플레이어)도 도와줄거지~? 파이팅~ 파이팅~!

선지와 인희는 응원하다 지치면 과자를 먹기도 하는데, 선지가 플레이어를 데리고와서 함께 먹는다.

5번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
남선지가 생태학습공원에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

남선지:(플레이어)~ 아까 곰순이가 나한테 인사해줬어!

남선지:...

남선지:(플레이어). 오늘 시간 괜찮으면 나랑 좀 돌아다닐래?

남선지:그게.. 오늘은 좀 쉬라고 쫓겨났거든! 히히..

(손가락을 자세히 보니 붕대가 감겨져있다)

남선지:오늘 연습하다가 삐끗하는 바람에 손가락 인대가 늘어났어..

남선지:별거 아닌데 다들 연습하지 말고 쉬라더라구.

선택지 - 함께 돌아다닌다
선택지 - 휴식을 권유한다
선택지 - 위로한다(감수성 20 이상)

함께 돌아다닌다 선택

남선지:이예~! 그럼 뭐부터 볼까~ 다음은 기린~? 펠리컨도 있어!

남선지:오늘 덕분에 진짜 기분 전환 제대로 했어! 고마워!

남선지:앞으로는 진짜 열심히 준비해야지~~! 남선지 파이팅! 파이팅!


휴식을 권유한다 선택

남선지:웅? 그게.. 나 답답해서 나온거라..

남선지:별로 쉬고 싶은 기분은 아니야. 조급하기도 하고..

남선지:혼자 다녀도 괜찮으니까 피곤하면 들어가서 쉬어도 괜찮아!

남선지:그럼 (플레이어) 다음에 봐!


위로한다 선택

남선지:앗! 걱정시키려던 건 아니었는데!

남선지:...

남선지:고마워! 걱정할 정도는 아니니까 너무 걱정하진 말구..

남선지:나 자신에게도 응원 중이니까 금방 나을 거야!

남선지:..역시 들어가서 쉬어야겠다. 그치? 난 이만 들어가볼게! 히히! 고마워!

남을 응원하느라 자기 자신에게는 별로 신경쓰지 않는 남선지의 모습을 볼 수 있다.

6번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
마용규와 아는사이이고, 선지와 친밀도를 더 쌓은 후 1학년 E반 앞 복도를 지나면 뜬다.

마용규:선지야, 저번에 응원 날짜 기억하고 있지? 그때 보자~

남선지:넵, 선배! 파이팅하세요!

(마용규는 다른데로 간다.)

남선지:...

남선지:아, (플레이어)...? 혹시 용규 선배랑 한 얘기 들었어..?

남선지:..하하핫! 방금 듣고 깨달았는데, 용규 선배 시합날이랑 희원 선배 선발전 날짜가 겹치네..?

선택지 - 당장 알려야된다(카리스마 30 이상)
선택지 - 이렇게 된 이상 분신술을(유머감각 45 이상)
선택지 - 걱정한다(감수성 20 이상)
선택지 - 응원한다

당장 알려야된다 선택

남선지:어..엇! 역시 그런가...?

남선지:그래! (플레이어). 역시 그게 맞겠지?

남선지:두 분한테 잘 설명드려 볼게. 둘다 소중한 분들이라...

남선지:야구동아리랑은 우리 선배의 선배들부터 계속 이어져온 인연이거든.

남선지:일단 다녀올게! 고마워, (플레이어)!


이렇게 된 이상 분신술을 선택

남선지:(플레이어) 분신술도 할 줄 알..리가 없잖아!

남선지:난 엄청 심각하다구우..으어어.. 어찌됐든 고민 좀 해봐야겠어어~


걱정한다 선택

남선지:응.. 이대로만 둘다 사이가 나빠질지도 모르고.. 정말 고민이야.

남선지:(플레이어)처럼 공감을 잘해준다면 두 분도 이해해줄지도 모르겠는데..


응원한다 선택

남선지:아앗! 맞아! 파이팅! 파이팅! 힘내서 고민해봐야지!

남선지:고마워 덕분에 좀 정신이 든 것 같아!

남들 생각만 하다가 결국 서로간의 약속에 충돌이 생기고 만다.

7번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
남선지와 친밀도를 더 쌓은 후 1-D반에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

남선지:쿠우후.. 휘이잉~ 쿠우후...

양인희:이런, 너도 선지 찾아왔니?

선택지 - 지친 이유
선택지 - 응원은 어디로 가나요?
선택지 - 선지를 깨운다

지친 이유 선택

양인희:최근에 얘가 연습을 좀 과하게 하더라고.

양인희:항상 웃으면서 즐거워하는게 유일한 장점이면서 참..

양인희:뭐, 아쉽지만 자는 걸 방해할 순 없고. 우리도 비켜줘야지?


응원은 어디로 가나요? 선택

양인희:안 그래도 그것 때문에 찾아온 거야.

양인희:응원단이야 둘로 쪼개면 되지만 선지를 둘로 쪼갤 순 없으니까.

양인희:그러게 나처럼 우선순위가 확실하면 편하잖아. 바보같긴.

양인희:뭐, 어쩔 수 없지. 자는 걸 방해할 순 없고. 우리도 비켜줘야지?


선지를 깨운다 선택

남선지:쿠우후...피유우...

양인희:...? 얘 설마 자는 척 하는거야?

양인희:남선지! 일어나!

남선지:네, 넷! 무슨.. 일이시죠..? 헤헷.

양인희:너 정말 정신을 놨구나? 아무튼 네가 잘못한거니까, 야구부든 육상부든 확실하게 정해!

남선지:아앗... 네 선배..

남선지:후우.. 어떡하지 아직 말도 못 걸었는데..

남선지:(플레이어).. 미안, 다음에 와줘.

선지의 행동으로 인해 응원단과 다른 동아리 사이의 관계에도 문제가 생긴듯 하다.

8번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
남선지와 친밀도를 더 쌓은 후 운동장에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

남선지:어, 어떡하지! 야구부랑 육상부 응원이 오늘이야.

남선지:(플레이어)! 나 어디로 가는게 좋을까?

선택지 - 야구부
선택지 - 육상부
선택지 - 둘 다(운동신경 50 이상)

야구부 선택

남선지:야, 야구부? 역시 선약이니까 그쪽으로 가는게 맞겠지?

(기숙사 앞 공터에서 야구 경기를 정리하고 있다)

마용규:오, 선지야! 응원단 덕분에 다들 힘이 넘치더라, 고마워!

남선지:하하, 아니에요. 근데 전 바빠서 빨리 운동장으로..

마용규:응? 역시, 선지야, 힘이 넘쳐서 좋네!

남선지:아, 아니 그게.. 제가 약속이..

주희원:남~선~지!!

남선지:히이익!

주희원:이 바보야! 못 오면 못온다고 말하면 되지, 인희가 알려주는 건 또 뭐야?

남선지:죄송해요 선배. 약속이 엇갈려서..

주희원:됐어! 뭐, 선발전이야 당연히 내가 발탁됐으니까 괜찮아. 대신 다음에는 꼭 와줘!

남선지:네에.. 정말 죄송해요!!


육상부 선택

남선지:역시 정식으로 초대했던 육상부에 가는게 맞겠지?

(운동장에서 선발전 정리가 한창이다)

주희원:아쟈~!! 선발전 정도는 껌이지!

남선지:선배 축하해요~! 그럼 저는 얼른 기숙사로..

주희원:응? 덕분에 이겼는데 카페테리아라도 안 갈래?

남선지:그게 제가 약속이..

마용규:남선지! 여깄었구나!!

남선지:히이익!

마용규:하여간, 양인희한테 못 들었으면 섭섭할 뻔했네!

남선지:죄송해요 선배. 약속이 엇갈려서..

마용규:괜찮아, 뭐. 당연히 우리 팀이 이겼거등. 대신 다음에는 꼭 와!

남선지:네에.. 정말 죄송해요!!


둘 다 선택

남선지:뭐? 내 코스프레를 하고 간다고?

남선지:자, 잘 먹힐지는 모르겠지만 으음.. 일단 가보자!

(기숙사 앞 공터에서 야구 경기를 정리하고 있다)

마용규:오, 선지야! 응원단 덕분에 다들 힘이 넘치더라, 고마워!

(고개를 끄덕였다)

마용규:아, 전에 뭐 다쳤다더니, 목소리 내기가 힘든가봐?

마용규:흠..뭔가 키가 커진거 같기도 하고.. 응원단에서 매일 뛰니까 그런가?

마용규:아무튼 수고했어. 목 아픈거 꼭 낫고!!

남선지:나 왔어! (플레이어)!! 응원단에 가발이 있어서 다행이다 정말!

남선지:다음부터는 이런 일 없도록 정말 조심해야겠어. 히히!

육상부나 운동부중 하나를 선택하게 되면 그래도 선배들이 넓은 마음으로 넘어가주는데, 둘 다를 고르면 플레이어가 남선지의 코스프레를 하고 야구부로 가게되는데, 마용규는 플레이어를 알아보지 못하고 넘어간다. 손가락 인대가 늘어났을때 선지가 다쳤다는 소문을 잠깐 들은건지 그때 목을 다친건가 하는건 덤. 그리고 선지는 플레이어 덕분에 당장의 일을 해결하게된다.

9번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
선지와의 친밀도를 더 쌓은 뒤 기숙사 앞에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

남선지:(플레이어). 진짜 정신 없었다. 그치? 어떻게든 두분 다 크게 싸우지 않고.. 잘 넘어가서 다행이야!

남선지:그래도 이번 일로 조금 책임감이 생기더라구!

남선지:응원이란게 처음에는 사실 결과에 아무런 영향도 없다고 생각했어..

남선지:중간에 다치고.. 또 일이 복잡해졌을 땐 아예 포기하고 싶었는데..

남선지:하지만 선배들이 이렇게 찾아와주고 또 응원 받길 원하면서 다음 경기를 다짐해주니까 나도 덩달아 힘이 나는 것 같아!

남선지:(플레이어). 옆에서 계속 도와줘서 고마워. 항상 응원할게!

남선지:그리고 우리 다음에도 또 같이 응원하자!

이렇게 남선지와 베프가 된다.


2.1.12. 박찬영[편집]


첫만남
108계단
나눠먹는 간식
캔커피(교실동 자판기, 7씰)
좋아하는 음식
다크초콜릿 단팥빵
싫어하는 음식
불닭 떡볶이
쿵짝이 잘 맞는 대화로 아름다운 이야기가 있다. 재미있는 농담도 적극적인 반응이 잘 뜬다.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
-
2일차
본관 입구 아래
3일차
트레이닝 센터 2층 헬스장
4일차
트레이닝 센터 2층 헬스장
5일차
본관 입구 아래
아쿠아리움 커다란 수족관 앞
6일차
카페테리아 좌측하단
7일차
본관 입구 아래
생태학습공원 아래쪽
8일차
본관 입구 아래
9일차
트레이닝 센터 2층 헬스장
10일차
트레이닝 센터 2층 헬스장
11일차
카페테리아 좌측하단
본관 입구 아래
12일차
본관 입구 아래
13일차
카페테리아 좌측하단
14일차
본관 입구 아래
15일차
아쿠아리움 커다란 수족관 앞
16일차
아쿠아리움 커다란 수족관 앞
17일차
본관 입구 아래
생태학습공원 아래쪽
18일차
본관 입구 아래
생태학습공원 아래쪽
19일차
본관 입구 아래
생태학습공원 아래쪽
20일차
본관 입구 아래
21일차
본관 입구 아래
22일차
본관 입구 아래
아쿠아리움 커다란 수족관 앞
23일차
카페테리아 좌측하단
24일차
본관 입구 아래
생태학습공원 아래쪽
25일차
본관 입구 아래
26일차
트레이닝 센터 2층 헬스장
27일차
트레이닝 센터 2층 헬스장
28일차
카페테리아 좌측하단
본관 입구 아래
29일차
본관 입구 아래
30일차
카페테리아 좌측하단

베프시 참고사항
  • 10일차 오후 이내로 세번째 시나리오를 보지 않으면 베프가 불가능하다. 10일차 이후에 헬스장에 오려면 26일차는 되어야한다. 이때부터 세번째 시나리오를 진행한다면... 베프가 불가능한건 당연한 일이다. 그리고 다섯번째 시나리오를 13일차 내로 봐야한다. 13일차 이후에는 23일차가 되어야 카페테리아로 오는데.. 그 이후에는 6번째 시나리오를 진행해야하는 아쿠아리움에 오지 않는다.

  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 올리비아, 강우빈, 남선지, 선창, 나르샤가 있다. 그리고 마지막 시나리오의 위치와 우롄의 첫만남 위치가 동일해서 우롄을 미리 만나두는게 좋다.

  • 베프에 필수인 능력치는 없다. 다만 3번째 시나리오에서 기초체력 15 이하면 친밀도가 떨어지고, 5번째 시나리오에서 과학상식 20 이상이나 분석력 15 이상이 되지 않으면 남선지의 친밀도가 떨어지는 선택지 뿐이다. 또 기초체력이 30 이하면 7번째 시나리오에서 에너지가 깎인다.

  • 등장 이벤트는 1-B반 이벤트(고나래, 고명준, 곽준형, 김새봄, 아람, 임현지 아는사이), 보건실 이벤트(남선지, 박찬영 친한사이)가 있다.

1번째 시나리오(첫만남) [ 펼치기 · 접기 ]
2일차 이후로 108계단을 지나면...

???:잠깐! 이 느낌은..?

???:나 용사 박찬영이 선언하니, 그 자리에서 멈춰라!

박찬영:너.. 나와 비슷한 기운을 가진 것 같은데! 어때? 나와 함께 하지 않겠어?

선택지 - 뭐라는 거야?
선택지 - 드디어 만났군

뭐라는 거야? 선택

박찬영:넌 아직 스스로를 깨우치지 못했군.


드디어 만났군 선택

박찬영:아아, 그렇군. 나를 시험하고 있었던 건가..!

박찬영:큭, 한 방 먹었다

박찬영:하지만 아직 너는 본연의 힘을 다 깨우지 못했다.


이후

박찬영:진정한 자신에 대해서 알고 싶다면 운동장에서 재회하자.

박찬영:의식을 준비를 할테니.. 그 사이 마녀와 미리 안면을 터두는 것이 좋을 거다.

박찬영은 플레이어에게서 자신과 비슷한 용사의 기운을 느낀다. 물론 박찬영이 자신만의 세계에 빠져사는 친구라 제멋대로 정한것.

2번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
올리비아와 아는사이이고, 박찬영과 친밀도를 더 쌓고 본관 앞에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

박찬영:여어, 드디어 왔군. 봉인된 자.

박찬영:여긴 너의 전생을 알려줄 마녀 올리비아다.

올리비아:너의 운명을 점쳐줄게..

박찬영:자, 봉인된 자여. 이 카드에 손을 올려라.

(타로 카드에 손을 올렸다)

선택지 - 맨 위 카드를 뽑는다
선택지 - 중간 카드를 뽑는다
선택지 - 맨 아래 카드를 뽑는다

맨 위 카드를 뽑는다 선택

올리비아:자아, 이건 광대 카드인데..

박찬영:광대?! 어쩐지.. 너에게서 느껴지는 이 바람의 향기..! 그래, 그래. 바로 모험의 향기였어!

박찬영:전국 각지를 돌아다니던 과거라니, 나와 함께 모험을 떠날 사람이었던거야!

올리비아:그래 그래.. 하지만 바보라는 뜻도 있지.


중간 카드를 뽑는다 선택

올리비아:자아, 이건 운명의 수레바퀴..

박찬영:그렇군.. 우리의 운명은 공회전하기 시작했다!

올리비아:공회전은 바퀴가 헛도는 거..

박찬영:우리가 함께 만남으로써 운명이 시작되었다는 얘기지!

올리비아:행운의 의미도 가지고 있지. 둘의 만남은 행운으로 시작되었네.


맨 아래 카드를 뽑는다 선택

올리비아:이 카드는 정의..

박찬영:정의.. 그것은 용사의 또 다른 이름.

올리비아:이 카드 뜻은 평등을 의미.. 둘은 평등한 용사를 뜻 할지도..

박찬영:그래! 너는 나와 같은 정의의 길을 걸을 자..

올리비아:아니 평등이라니까.


이후

박찬영:좋아! 의식을 거행하자! 내 손등에 손을 올려!

박찬영:그대로 눈을 감고 집중하는 거다. 그리고 본인의 이름을 3번 외쳐!

(내 이름을 외쳤다)

박찬영:좋은 이름이군.. 나 박찬영. 그대와 용사의 연을 이었으니 앞으로 함께 수련을 해나갈 자.

박찬영:첫 번째 우리의 역경은 기숙사 옆 체력단련실이다.

박찬영:가까운 미래에서 기다리지.

박찬영은 올리비아에게서 플레이어의 미래를 점치고, 용사의 의식을 거행한다. 물론 현실은 그냥 올리비아가 박찬영과 놀아주는것..

3번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
박찬영과 친밀도를 더 쌓고 트레이닝 센터 2층 헬스장에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

박찬영:(플레이어)! 드디어 영광스런 첫 수련이다! 정신 똑바로 차리도록!

박찬영:용사는 모든 이들의 우상. 그 누구보다 강인한 신체를 단련해야 한다!

박찬영:자, 잘 보도록!

(찬영이가 바벨을 한 번 들려다 내려놨다)

박찬영:과한 수련은 불필요한 상처로 이어질 뿐..

선택지 - 원래 근육은 상처의 회복이야(과학상식 10 이상)
선택지 - 바벨을 든다(기초체력 15 이상)
선택지 - 바라본다

원래 근육은 상처의 회복이야 선택

박찬영:네 녀석.. 설마 일전의 마녀에게 흑마법을 당한 거냐!

박찬영:큭.. 내가 널 온전히 돌봐야 했거늘..

박찬영:어쩔 수 없군. 엘도르 여관에서 정화를 하는 수 밖에.

(쉬러 가자는 뜻인것 같다)


바벨을 든다 선택

(바벨을 한 번 들어올렸다)

박찬영:아, 아닛.. 이미 무의 경지가 이만큼이나 단련되어 있을 줄이야.

박찬영:이번 시험은 특별히 합격이다. 다음 시험도 기대가 되는군.


바라본다 선택

박찬영:큭, 이 몸도 아직 수련 중인 용사.. 엘도르 왕국에서는 하이 랭커인데..!

박찬영:제길.. 아직 수련이 부족하다!

박찬영:나와 함께 턱걸이 연습을 하도록!

박찬영과 함께 첫번째 수련을 한다. 물론 그냥 헬스장에서 신체를 단련하는거..

4번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
강우빈과 아는사이이고, 박찬영과의 친밀도를 더 쌓은 후 1-B반에 들어가면 나온다.

박찬영:(플레이어). 너에게 칼을 겨누고 싶지 않건만.. 이것은 용사의 필수 요건.

(박찬영이 빗자루를 양손으로 쥐었다)

박찬영:검술 또한 용사가 되기 위한 역경이다. 자! 덤벼라!

선택지 - 빗자루로 맞선다(게임감각 15 이상)
선택지 - 져준다
선택지 - 난 네게 검을 겨눌 수 없어(감수성 20 이상)

빗자루로 맞선다 선택

박찬영:그래.. 드디어 검을 뽑아 들었군! 결투 시작이다!

박찬영:받아라! 듀얼 블레이드 EX!!

(탕! 플라스틱에서 날 리 없는 소리가 들렸다)

박찬영:내 검에 응수를 하다니, 자네의 기백.. 마음에 들었다!!

(박찬영은 빗자루를 더 강하게 밀어붙였다)

강우빈:너희들! 빗자루로 무슨 짓이냐!

박찬영:이건 신성한 용사의 결투..! 문지기는 빠져!

강우빈:신성은 무슨! 당장 내놔!

(강우빈에게 빗자루를 모두 빼앗겼다)

박찬영:아 그게 그..

강우빈:여기 날린 먼지는 전부 치우고 가도록!

박찬영:미안..

(함께 반 청소를 마무리했다)


져준다 선택

박찬영:좋아! 내 검을 받아라! 듀얼 블레이드 EX!!

(박찬영의 검이 복부 앞 허공을 갈랐다)

박찬영:자네.. 설마 나를 위해 칼을 피하지 않은건가..!

박찬영:난 대체 무엇을... 아아, 동료를 시험하려 하다니 무지한 용사로다.

박찬영:검보다 행동이 강한 법.. 이 결투는 너의 승리다.


난 네게 검을 겨눌 수 없어 선택

박찬영:설마 이 내게 자비를 보인단 말인가..

박찬영:그렇군.. 이것이 진정한 용사의 자세.. 어쩌면 너는..

박찬영:크흠, 합격이다. (플레이어). 수련의 숨겨진 정답을 알아내다니. 보통 내기가 아니군.

박찬영:하지만 앞으로 더 혹독한 역경이 널 맞이할 거다!

박찬영과 함께 두번째 수련을 한다. 물론 현실은 그냥 빗자루 가지고 싸우는것...

5번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
남선지와 아는사이이고, 박찬영이 카페테리아에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

박찬영:후후, 나타났나..

박찬영:이번 역경은 그리 쉽지 않을 거야. (플레이어).

남선지:안녕~! 뭔진 잘 모르겠지만 재밌을 것 같아서 왔어!

박찬영:남선지.. 그녀의 능력은 서포터. 그렇다. 전투에 있어선 무력만이 중요한 게 아니지.

박찬영:오늘 준비한 시험은 바로 도핑 테스트!

남선지:찬영아~! 그건 올림픽에서 하는 약물 검사야!

박찬영:자, 누가 누가 더 완벽한 버프 아이템을 챙기는가.. 승부다!

남선지:그러니까, 누가 더 몸에 좋은 걸 가져오냐지?

선택지 - 저탄고지 음식(과학상식 20 이상)
선택지 - 탄단지 밸런스 음식(분석력 15 이상)
선택지 - 패스트 푸드

저탄고지 음식 선택

박찬영:닭가슴살에 밀크 쉐이크, 그리고 샐러드..? 너 대체 왜 이런 걸 가져온거지?

남선지:우와~! 운동부 애들이 매일 먹던 것들이네!

박찬영:쯧, 이런 건 아무 버프도 받지 못하는 기초 재료일 뿐이야!

박찬영:자, 내 껄 봐라!

(박찬영의 양손 가득 패스트 푸드가 가득하다)

박찬영:음식은 사치다! 조금이라도 더 빨리..! 심지어 먹으면서도 레벨업을 쉬지 않을 수 있는 패스트 푸드!

남선지:그거.. 엄청 몸에 안 좋을 것 같아 찬영야.

박찬영:무슨 소리! 게이머들의 동반자! 영원한 안식처! 나의 승리다 (플레이어)!

(가져온 음식을 스스로 먹었다)


박찬영:즉석 쌀국수에 번데기에 새우 튀김..? 너 대체 왜 이런 걸 가져온거지?

남선지:전혀 안 어울리는데 살만 찔 것 같은 조합이네~

박찬영:쯧, 아쉽지만 넌 틀렸다. (플레이어).

박찬영:자, 내 껄 봐라!

(박찬영의 양손 가득 패스트 푸드가 가득하다)

박찬영:음식은 사치다! 조금이라도 더 빨리..! 심지어 먹으면서도 레벨업을 쉬지 않을 수 있는 패스트 푸드!

남선지:그거.. 엄청 몸에 안 좋을 것 같아 찬영야.

박찬영:무슨 소리! 게이머들의 동반자! 영원한 안식처! 나의 승리다 (플레이어)!

(가져온 음식을 스스로 먹었다)



패스트 푸드 선택

박찬영:너..! 나랑 똑같은 음식들을 고르다니..!

남선지:에~~ 너희들 그렇게 먹으면 건강 해친다?

박찬영:흐하하! 이 음식들은 레벨업을 하면서도 먹을 수 있는 초간편식! 레벨업이 최고의 버프지!

박찬영:역시 (플레이어)! 나와 같은 생각을 하다니.. 합격이다!

남선지:내 기준에선 탈락이야~!

(가져온 음식은 나눠 먹었다)

박찬영과 함께 세번째 수련을 한다. 물론 현실은 그냥 카페테리아 음식 가져오기..
패스트 푸드를 가져올 경우 남선지의 친밀도가 떨어지지만, 대사를 봤을 때 박찬영의 친밀도가 더 크게 오르는것으로 추정된다.

6번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
박찬영과 친밀도를 더 쌓은 후 아쿠아리움에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

박찬영:왔군.

박찬영:이곳은 거대한 심해어들이 잠들어 있는 어비스 던전..

선창:안녕! 오늘 아쿠아리움을 안내해달라며?

박찬영:이곳에서 우리는 선장과 함께 던전 공략에 나선다...!

선창:선장이 아니라 선창이라니까!

박찬영:자, 어서 우리를 인도해라 선장! 깊은 던전 아래로 떠나는거다!

선창:자, 여기 이 물고기가 내가 제일 좋아하는 물고기야.

박찬영:후후후.. (플레이어)? 이제부터 시작이다. 모험에서 제일 중요한 정보 탐사다!

박찬영:선장이 제시하는 물고기의 정체를 맞추는 것!

선창:그냥 물고기 이름 맞추기 퀴즈야.

박찬영:좋아, 선장! 던전 몬스터 정도는 이미 다 꿰고 있다고. 얼른 문제를 내봐!

선창:에휴.. 총 2문제고, 설명을 잘 듣고 대답해.

선창:이 물고기는 파란색으로 빛나! 주둥이가 앵무새 부리처럼 튀어나와 있어.

선택지 - 파랑비늘돔
선택지 - 블루탱
정답은 파랑비늘돔이다.

파랑비늘돔 선택

박찬영:흠.. 그렇다면 내 답은 블루탱이다!

선창:땡! 파랑비늘돔이 정답이야.

선창:아무튼, (플레이어) 1점!


블루탱 선택

박찬영:흠.. 그렇다면 내 답은 고등어다!

선창:둘다 땡! 파랑비늘돔이 정답이야.


이후

박찬영:쳇, 이 던전을 만든 게임 기획자는 생각이 없나보군. 그런 어려운 이름을 짓다니.

선창:자자, 다음문제야.

선창:하얀 몸체에 노란 등을 가진 물고기야!

선택지 - 옐로우탱
선택지 - 하와이안 서전트

옐로우탱 선택

박찬영:음.. 금붕어?

선창:둘 다 틀렸어! 정답은 하와이안 서전트야.

박찬영:크흑..

선창:그나저나 (플레이어)는 왜 틀릴 때 니모를 찾아야 할 것 같은 물고기만 말하는 거야?

박찬영:후후, 그래도 내가 좀더 전문적인 지식을 지닌 것 같군.


하와이안 서전트 선택

박찬영:어~~ 옐로우탱?

(이전 문제를 틀렸을 시)

선창:(플레이어) 정답! 하와이안 써전트는 내 최애 물고기야!

박찬영:그나저나 왜 서로 틀릴 때 니모를 찾아야 할 것 같은 물고기만 말하는 거야?

박찬영:그나마 아는.. 아니 아니, 이것이 바로 용사의 연. 우리의 의식을 얕보지 말라구!

(이전 문제를 맞췄을 시)

선창:(플레이어) 정답! 찬영이는 어째 니모를 찾아야할 것 같은 물고기만 말하네.

박찬영:그나마 아는.. 아니 아니, 이것이 바로 용사의 연. 우리의 의식을 얕보지 말라구!


이후

(둘 다 틀렸을 경우)

박찬영:뭐, 비록 동점이라는 아쉬운 결과지만. 충분히 합격이다 (플레이어).

박찬영:그래도 다음은 그리 호락호락하진 않을거야. 마지막 시련이니..

(박찬영은 아쿠아리움을 나간다.)

선창:쪽팔려서 도망간다!

(하나만 맞췄을 경우)

(둘 다 맞췄을 경우)

박찬영:아무튼 (플레이어), 의외로 던전에 대한 지식이 해박하군. 합격이다!

박찬영:다음은 그리 호락호락하진 않을거야. 마지막 시련이니..

(박찬영은 아쿠아리움을 나간다.)

선창:쪽팔려서 도망간다!

박찬영과 함께 네번째 수련으로 던전 몬스터 이름 맞추기 퀴즈를 한다. 물론 현실은 그냥 선창이 제시하는 물고기 맞추기 퀴즈..

7번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
나르샤와 아는사이이고, 박찬영과 친밀도를 더 쌓고 생태학습공원에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

박찬영:(플레이어). 마지막 시험을 치룰 준비는 다 되었나?

박찬영:이쪽은 마지막 시험을 안내할 드루이드 나르샤다.

나르샤:응? 드루이드가 뭐지?

나르샤:아무튼 오늘 동물 우리 청소랑 먹이 주기를 도와준다고 해서 고마워!

박찬영:자고로 용사란 동물과의 교감 또한 중요한 법.. 중세 용사라면 말 정도는 다룰 줄 알아야 돼.

나르샤:하하.. 생태학습공원엔 얼룩말 밖에 없지만 말이야.

나르샤:일단 우리 청소랑 먹이 주기를 나눌 건데.. 뭘 하고 싶어?

선택지 - 우리 청소
선택지 - 먹이 주기(기초체력 30 이상)

우리 청소 선택

나르샤:그래, 그럼 (플레이어)는 우리에 들어가서 동물들 변이랑 볏짚을 갈아줘.

나르샤:찬영이는 청소된 우리에 사료를 배치해주면 돼. 쉽지?

박찬영:죽을 것 같아..

나르샤:하하.. 사료가 아무래도 무게가 있다보니까.. 생각보다 무겁지?

박찬영:역시 드루이드. 혼자서 이런 일을 해왔을 줄이야..

나르샤:그래도 오늘 둘 덕분에 편하게 했어. 고마워.

박찬영:후후.. 그럼. 우리는 용사의 연을 맺은 우애. 이 정도쯤은 별 것 아니다..

박찬영:(플레이어). 이 몸은 기력이 다하여 회복이 필요하다... 마지막 시험은 통과했으니 물러가도 좋아.

(박찬영은 허리를 붙잡고 힘겹게 걸어갔다)

(...)

(왠지 나도 몸이 좀 피곤한 것 같은데...)


먹이주기 선택

나르샤:그래, 그럼 찬영이는 우리에 들어가서 동물들 변이랑 볏짚을 갈아줘.

나르샤:(플레이어)는 청소된 우리에 사료를 배치해주면 돼. 쉽지?

박찬영:크윽 후각이 모두 마비된 것만 같아! 이, 이것은 흑마법사의 짓인가!

나르샤:하하.. 그래도 사료 운반한 (플레이어)가 더 힘들걸?

박찬영:역시 드루이드. 흑마법에 걸리지 않는 것인가..

나르샤:그래도 오늘 둘 덕분에 편하게 했어. 고마워.

박찬영:후후.. 그럼. 우리는 용사의 연을 맺은 우애. 이 정도쯤은 별 것 아니다..

박찬영:(플레이어). 이 몸은 기력이 다하여 회복이 필요하다... 마지막 시험은 통과했으니 물러가도 좋아.

(박찬영은 허리를 붙잡고 힘겹게 걸어갔다)

(...)

(나는 찬영이와 달리 전혀 문제 없었다)

박찬영과 함께 마지막 수련으로 동물과의 교감을 한다. 물론 현실은 그냥 나르샤 일 도와주기..

8번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
박찬영과 친밀도를 더 쌓은 후 본관 앞에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

박찬영:(플레이어). 모든 시련은 끝났다..

박찬영:그리고 마지막으로 내가 직접! 너의 능력을 시험해보겠다!

(박찬영이 빗자루를 건넸다)

박찬영:승부다! (플레이어)!

선택지 - 맞선다(게임감각 25 이상)
선택지 - 져준다
선택지 - 꿇어라(카리스마 40 이상)

맞선다 선택

박찬영:덤벼라! (플레이어)!

(치열하게 두 빗자루가 부딪힌다)

박찬영:크큭.. 확실히 그 사이 많은 성장을 이뤘군. 하지만 과연 이것도 네가 막을 수 있을까?

박찬영:트리플 블레이드 EX!!

(찬영이는 잠시 빠지더니 입에 빗자루를 하나 물었다)

(타앙-! 빗자루가 다시금 부딪히고, 하늘로 날아오른다)

박찬영:..강해졌구나 (플레이어).

(입에 문 빗자루는 별로 도움이 되지 못한 것 같다)

박찬영:합격이다.

박찬영:시침이 좌측으로 고개를 돌릴 때, 태양과 함께 숲속에서 만나자.


져준다 선택

박찬영:..이것이 너의 길이란 말이냐.

박찬영:친우를 대하는 너의 그 태도는 이미 완성된 용사의 무언가..

박찬영:어쩌면 내가 무지했을 지도 모르겠군.

박찬영:(플레이어). 넌 이미 훌륭한 한 명의 용사. 의식을 치를 자격이 충분하다.

박찬영:너의 실력을 보지 못하는 건 아쉽지만, 어쩔 수 없지.

박찬영:합격이다.

박찬영:시침이 좌측으로 고개를 돌릴 때, 태양과 함께 숲속에서 만나자.


꿇어라 선택

박찬영:아, 아닛..! 내 무릎이 저절로..!

(박찬영이 한쪽 무릎을 꿇고 우러러보고 있다)

박찬영:이것은 용사.. 아니 이미 대용사라 칭해도 손색이 없을 위.압.감.

박찬영:합격.. 아니, 오히려 이때까지 몰라본 것에 대한 사죄한다.

박찬영:대용사여. 너를 위한 의식이 준비되어있다.

박찬영:시침이 좌측으로 고개를 돌릴 때, 태양과 함께 숲속에서 보자.

마지막으로 박찬영이 플레이어에게 대결을 걸고, 플레이어가 받아주면서 마지막 의식을 치르기로 한다. 물론 현실은 그냥 또 빗자루 싸움하기...

9번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
박찬영과의 친밀도를 더 쌓은 후 오전에 불새언덕 우측 상단 숲속으로 가면 나온다.

박찬영:..왔군.

박찬영:이 의식을 통해 우리는 비로소 대등한 용사가 된다.

(박찬영은 컵에 포도주스를 부었다)

박찬영:용사는 모험을 추구하는 자들. 이 성배 또한 모험의 결실! 이 곳에 신의 피를 붓는다!

박찬영:이걸 나눠 마시는 것으로.. 우린 진정한 용사로 다시 태어나는 것이다.

(달콤한 포도주스를 마셨다.)

박찬영:자! 앞으로 더욱 많은 시련들이 우릴 기다리고 있을테지만, 함께라면 천하무적!

박찬영:내 최고의 전우여! 앞으로도 잘 부탁한다..!

이렇게 박찬영과 베프가 된다. 그리고 현실은 그냥 포도주스 마시기... 박찬영은 그냥 게임속에서 사는것 추천


2.1.13. 빈진호[편집]


첫만남
교실동 옥상
나눠먹는 간식
크런키 초코바(구매불가)
좋아하는 음식
어묵꼬치 우동
싫어하는 음식
레몬 볶음면
소소한 일상으로 쿵짝이 잘 맞을 수 있다. 하지만 초반부터 받아주지 않아서 아름다운 이야기나 학구적인 토론을 먼저 하는편이 좋다. 아름다운 이야기도 초반부터 받아주진 않지만 적극적으로 반응해준다. 학구적인 토론도 랜덤 확률이다.

크런키 초코바는 편준범의 조연빈 시나리오 중에서 랜덤하게 하나, 빈진호와 교환으로 하나 획득 가능하다.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
-
2일차
아트홀 앞
3일차
1-D반 앞
교실동 옥상
4일차
교실동 옥상
5일차
교실동 옥상
6일차
1-D반 앞
아트홀 앞
7일차
1-D반 앞
기숙사 2층 오른쪽 구석
8일차
기숙사 2층 오른쪽 구석
아트홀 앞
9일차
1-D반 앞
교실동 옥상
10일차
아트홀 앞
교실동 옥상
11일차
교실동 옥상
기숙사 2층 오른쪽 구석
12일차
1-D반 앞
교실동 옥상
13일차
아트홀 앞
기숙사 2층 오른쪽 구석
14일차
교실동 옥상
기숙사 2층 오른쪽 구석
15일차
1-D반 앞
아트홀 앞
16일차
1-D반 앞
교실동 옥상
17일차
교실동 옥상
기숙사 2층 오른쪽 구석
18일차
1-D반 앞
교실동 옥상
19일차
아트홀 앞
교실동 옥상
20일차
1-D반 앞
교실동 옥상
21일차
기숙사 2층 오른쪽 구석
아트홀 앞
22일차
기숙사 2층 오른쪽 구석
교실동 옥상
23일차
교실동 옥상
아트홀 앞
24일차
1-D반 앞
교실동 옥상
25일차
기숙사 2층 오른쪽 구석
아트홀 앞
26일차
1-D반 앞
교실동 옥상
27일차
교실동 옥상
기숙사 2층 오른쪽 구석
28일차
교실동 옥상
기숙사 2층 오른쪽 구석
29일차
1-D반 앞
교실동 옥상
30일차
교실동 옥상

베프 시 참고사항
  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 나르샤가 있다.

  • 등장 이벤트는 1-D반 이벤트(강우빈, 남선지, 송현우, 케빈 아는사이), 노래자랑 이벤트(강우빈, 빈진호, 송현우 친한사이)가 있다.

  • 패치 이후 호감도를 얻을 수 있는 단체 이벤트가 많이 생겼다. 1-D반 이벤트에서 케빈의 마술에 의심하는 선택지를 고르고, 노래자랑 이벤트에서 리듬감25이상을 가진채로 랩을 하면 호감도를 얻을 수 있다. 또 패치 이후로 급식실에서도 많이 나오게 됐다.

1번째 시나리오(첫 만남) [ 펼치기 · 접기 ]
2일차 이후로 교실동 5층 바깥 테라스로 가면 시나리오 발생.

???:...? 뭐, 할 말 있어??

{{{#!folding 랩으로 인사한다(리듬감 5 이상) (♡)

???:그래. 안녕.
(관심을 끄고 고개를 돌린다)
(별다른 반응은 없었다 하지만 랩은 성공적이었다)

(잠시 침묵이 감돌았다)
}}}

여기서 뭐 하냐고 묻는다
???:노래 들어.
(휴대폰으로 시선을 옮긴다)
(두 사람 사이엔 침묵이 감돌았다)

어떤 선택지를 고르던, 이후 대사를 보게 된다.

???:.......
???:뭐, 더 할 말이라도?
???:내 이름? 왜 묻는지 모르겠지만... 빈진호야.
빈진호:그럼 됐지?
(이어폰을 귀에 꽂아버렸다)

아무도 오지 않을만한곳에서 플레이어는 빈진호에게 간섭한다. 이게 빈진호와의 첫만남.

2번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
일정 친밀도를 쌓은 후, 빈진호가 D반 앞에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

빈진호:...
(눈이 마주쳤다)

{{{#!folding 힘차게 인사한다(에너지 10 이상) (♥)


빈진호:....인사 한 번 요란하게 하네.

빈진호:그래. 안녕.
빈진호:......
빈진호:왜 여기 있냐고? 별 걸 다 궁금해하네...
}}}

관심이 필요해?
빈진호:날 그런 취급 하지 마.


어떤 선택지를 고르던, 이후 대사를 보게 된다.

빈진호:그냥 교실에 있기 싫어서 나와있는 거야.
빈진호:마술쇼니 어쩌니 하면서 시끄럽게 하잖아.
빈진호:시끄러운 건 귀찮아... 너도 귀찮게 하지 말고 그냥 지나가.

빈진호는 시끄럽게하는걸 싫어한다고 말하고있다.

3번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓은 후 아트홀 입구 오른쪽에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

(빈진호는 기척을 눈치챈 것 같다)

{{{#!folding 힘차게 날 기다렸냐 묻는다

빈진호:또 그 소리야? 재미없거든.
}}}

예술과 랩의 상관관계 (품격 10 이상) (♥)

빈진호:굉장히 장황하게 말하긴 하는데... 뭐, 틀린 말은 아니네.

어떤 선택지를 고르던, 이후 대사를 보게 된다.

빈진호:아트홀엔 가사 쓰는데 영감을 받을 수도 있으니까 가끔 오는 거야.

{{{#!folding 발레공연을 추천한다 (♥)


빈진호:너, 발레 좋아해? 흠...
}}}

연극을 추천한다
빈진호:연극은 취향이 아니야, 시끄럽잖아.


관현악부는 가지 마
빈진호:뭐... 그거야 내 마음이지. 네가 신경 쓸 건 없잖아?

어떤 선택지를 고르던, 이후 대사를 보게 된다.

빈진호:뭘 볼지는 내가 알아서 할게. 너도 너 알아서 해.

빈진호는 남에게 간섭받기 싫어한다고 말하고있다.

4번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
나르샤와 아는사이이고, 친밀도를 더 쌓은 후 생태학습공원 오른쪽으로 가면 나온다.

빈진호:또 너냐?
빈진호:분명히 말해두겠는데, 너 보러 온 거 아니야.

{{{#!folding 안 물어봤는데

빈진호:아. 그러시겠지.
빈진호:그럼 앞으로도 물어보지 마.

}}}

동물은 안 키워? (♡)

빈진호:없어.
빈진호:...본가에 문조는 있지만.


어떤 선택지를 고르던, 이후 대사를 보게 된다.

나르샤:안녕~! 얘들아! 동물들 보러 온 거야?
빈진호:아니.
나르샤:헤헤, 동물 좋아할 거 같은데? 특히 새?
빈진호:아니거든?

{{{#!folding 진호가 구경하고 싶대 (♡)

빈진호:야, 내가 언제..!

나르샤:좋아~! 좋아~! 자, 따라와! 내가 같이 다니면서 설명해줄게~
빈진호:아니, 잠깐...!
(빈진호는 나르샤에게 끌려가버렸다)
}}}

나르샤가 구경시켜주고 싶대
빈진호:...
빈진호:너 혼자 구경해.난 별로..
나르샤:좋아~! 좋아~! 자, 따라와! 내가 같이 다니면서 설명해줄게~
빈진호:아니, 잠깐...!
(빈진호는 나르샤에게 끌려가버렸다)

플레이어가 슬슬 빈진호에게 장난을 치기 시작한다.

5번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
기계친화도를 30 이상 달성하고, 친밀도를 더 쌓은 후 교실동 옥상에서 대화하기를 하면 나온다.

빈진호:....
(빈진호의 이어폰에서 노래가 새어나온다)

{{{#!folding 대뜸 이어폰을 뺀다

빈진호:뭐야?
빈진호:노래 듣고 있었잖아. 장난해?

빈진호:그래서, 왜?
}}}

손을 흔들어 주의를 끈다 (♡)
빈진호:....?
(빈진호가 이어폰을 뺐다.)
빈진호:뭐야? 왜?

어떤 선택지를 고르던, 이후 대사를 보게 된다.

(표정이 안 좋아보였다고 말했다)

빈진호:표정? ...어. 이게 고장났거든.
(빈진호의 손에 이어폰 하나가 올려져있다)
빈진호:원래 커널 쓰다가 고장나서 잠시 오픈형을 쓰는데, 적응이 안 돼.
빈진호:저음이 약해서 킥 사운드가 비잖아.

{{{#!folding 고쳐준다 (기계친화도 30 이상) (♥)

(손에 있던 이어폰을 가져갔다)
빈진호:야! 그냥 AS 보내면 돼! 그러다 고장나면..
(이어폰을 다시 돌려줬다)
빈진호:...너 뭐야? 진짜 고쳤다고?

빈진호:너 대단하네. 다시봤어.
}}}

아카펠라로 채워준다 (리듬감 30 이상) (♥)
빈진호:.......뭐하냐?
빈진호:...아니, 잘해서 더 어이없네...



이어폰을 한 대 친다 (기초체력 20 이상) (♥)
(손에 있던 이어폰을 낚아채서 세게 쳤다)
빈진호:야, 장난해? 그러다 고장나면..!
빈진호:...고쳤..어? 어떻게?

빈진호:...아니, 일단 고맙다.

어떤 선택지를 고르던, 이후 대사를 보게 된다.

빈진호:......
빈진호:...계속 있게?
빈진호:아니, 뭐. 마음대로 해라...

플레이어가 장난을 치기도 하지만, 제법 능력(?)이 있음을 알고 빈진호도 호감을 갖는다.

6번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓은 후 오전에 카페테리아 아이스크림 매대 위쪽으로 가면 나온다.

빈진호:...너 나 따라다니냐?
빈진호:......
빈진호:아니, 쓸데없이 너무 자주 마주치니까.

{{{#!folding 마주칠 확률 계산(계산능력 40 이상)

빈진호:뭐 그런 걸 계산까지 해...? 진짜 종잡을 수 없네....
}}}

운명의 주파수(감수성 30 이상)
빈진호:또 이상한 소리 하지 마. 너한텐 너무 많이 들었거든?


나의 매력에 빠졌군(카리스마 45 이상) (♥)
빈진호:.......
빈진호:그 말도 안 되는 뻔뻔함은 진짜 볼 때마다 경이롭다.



어떻게 알았어? (♥)
빈진호:거짓말 되게 못하네. 그냥 해본 말이야.


어떤 선택지를 고르던, 이후 대사를 보게 된다.

빈진호:아니... 할 말 있냐?
(매대의 아이스크림을 줬다.)
빈진호:이건 왜? ...어쨌든 땡큐. 잘 먹을게.

빈진호:잠깐, 계산은?

빈진호도 그냥 해본 말로 플레이어에게 맞춰준다. 물론 플레이어는 또 장난으로 되돌려준다...

7번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓고 불새언덕 아래쪽 도로를 지나다보면 나온다.

빈진호:어. 안녕.

{{{#!folding 뭐하는 중이야?

빈진호:가사 쓰는 중이야.
빈진호:집중해야 하니까 조용히 해.
}}}

이 만남은 운명! (♡)
빈진호:오늘치 헛소리 적립이냐?
빈진호:가사 쓰는 중이라 집중해야 하니까, 이거 먹고 입 닫어.


어떤 선택지를 고르던, 이후 대사를 보게 된다.

(조용히 빈진호를 관찰했다)
빈진호:...
(계속 빈진호를 관찰했다)
빈진호:...
빈진호:너 그냥 눈도 감아. 눈으로 말하는 것 같으니까.
(입을 닫고 눈을 감았다)
빈진호:아니... 눈 감으랬더니 왜 갑자기 이상한 춤을 춰?
(그 뒤로도 장난을 치며 시간을 보냈다.)


8번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓고 D반 앞에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

빈진호:...왜 이렇게 사람들은 날 못 건드려서 안달이야?
빈진호:교실에서도 귀찮게 하고 복도에서도 귀찮게 해.
(빈진호가 나를 유심히 쳐다본다)

{{{#!folding 이게 다 네가 귀여운 탓(유머감각 45 이상) (♥)

빈진호:아 그래. 내가 좀 귀엽긴 하지.
빈진호:...
빈진호:......
빈진호:진지하게 듣지 마. 말도 안 되는 소릴 하길래 따라한거라고.
빈진호:수준 맞춰주니까 이러기냐?

}}}

누가 또 귀찮게 하는데?
빈진호:같은 반 녀석들이 귀찮게 하지... 송현우라든가 강우빈이라든가..
케빈이라든가 남선지라든가 론다선생님이라든가...
...제일 귀찮은 사람은 따로 있지만.
(시선이 따갑다)

어떤 선택지를 고르던, 이후 대사를 보게 된다.

빈진호:아무래도 쉬는 시간엔 다른 곳에 가 있어야겠어.
빈진호:...그렇게 빤히 봐도 안 알려줘.
빈진호:...옥상에 갈 거야. 됐어?

장난치면서 지내는 시간도 많은만큼 둘의 관계도 깊어진다.

9번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]

빈진호:...? 아. 너였구나.

{{{#!folding 돌아갈까?

빈진호:그거야 네 맘이지. 맘대로 해.
빈진호:...
빈진호:...재미없는 반응이라고 생각했지? 다 보여.
빈진호:어차피 가라고 해도 안 갈 거잖아.
}}}

기다렸지? (♡)
(빈진호는 무시하고 휴대폰을 본다.)
(싸늘하다. 가슴에 비수가 날아와 꽂힌다.)


어떤 선택지를 고르던, 이후 대사를 보게 된다.

빈진호:뭐...마음대로 해. 여기서 뭐 할건데? 난 가사 쓸거야.
(가사를 쓰는 빈진호 옆에서 계속 수다를 떨었다.)
빈진호:넌 정말... 일상을 시끄럽게도 보내네. 너랑 비슷하게.
빈진호:신기하다는 거야. 그래서?
빈진호:종 쳤네. 교실로 가야겠어.
빈진호:...
빈진호:다음 쉬는 시간에도... 마음대로 해.

이렇게 빈진호와 베프가된다.


2.1.14. 선창[편집]


첫만남
아쿠아리움
나눠먹는 간식
아몬드 초코바(구매불가)
좋아하는 음식
김치볶음밥
싫어하는 음식
고등어구이
아름다운 이야기로 쿵짝이 잘 맞을 수 있다. 초반부터 통하니 이쪽으로 밀고가는게 좋다.

아몬드 초코바는 김원봉의 시나리오중에 얻을 수 있고, 사회 수업중에도 얻을 수 있다.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
아쿠아리움
2일차
기숙사 1층 오른쪽
아쿠아리움
3일차
아쿠아리움
4일차
아쿠아리움
5일차
불새언덕 꽃밭 왼쪽 위
6일차
불새언덕 꽃밭 왼쪽 위
아쿠아리움
7일차
아쿠아리움
불새언덕 꽃밭 왼쪽 위
8일차
아쿠아리움
9일차
아쿠아리움
기숙사 1층 오른쪽
10일차
기숙사 1층 오른쪽
아쿠아리움
11일차
아쿠아리움
12일차
아쿠아리움
기숙사 1층 오른쪽
13일차
아쿠아리움
14일차
아쿠아리움
15일차
아쿠아리움
기숙사 1층 오른쪽
16일차
기숙사 1층 오른쪽
17일차
아쿠아리움
18일차
아쿠아리움
기숙사 1층 오른쪽
19일차
아쿠아리움
불새언덕 꽃밭 왼쪽 위
20일차
불새언덕 꽃밭 왼쪽 위
아쿠아리움
21일차
불새언덕 꽃밭 왼쪽 위
아쿠아리움
22일차
아쿠아리움
23일차
아쿠아리움
24일차
아쿠아리움
25일차
아쿠아리움
기숙사 1층 오른쪽
26일차
불새언덕 꽃밭 왼쪽 위
아쿠아리움
27일차
아쿠아리움
28일차
아쿠아리움
불새언덕 꽃밭 왼쪽 위
29일차
기숙사 1층 오른쪽
불새언덕 꽃밭 왼쪽 위
30일차
아쿠아리움

베프 시 참고사항

  • 마지막 시나리오 전까지 게임감각 60을 달성하지 못하면 베프가 불가능하다. 게임감각 60이 필요한 선택지 외의 선택지는 전부 고르면 베프가 불가능해지기 때문. 그나마 대화 시나리오라서 시나리오를 원할때 볼 수 있는것이 그나마 다행인점. 표이현이 등장하는 시나리오의 바로 다음 시나리오니 참고할것.

  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 은마루, 선우나나,표이현이 있다.

  • 베프에 필수인 능력치는 상술한 게임감각 60 외엔 없다. 다만 설득력 30 이상이거나 유머감각 40 이상이면 각각 4, 6번째 시나리오에 좋다.

  • 등장 이벤트는 1-E반 이벤트(규자욱, 나르샤, 유루미, 은마루 아는사이), 아쿠아리움 이벤트(선창, 은마루 친한사이)가 있다.

  • 남선지의 아쿠아리움 탐방 시나리오에서 호감도가 깎이기 때문에 해당 시나리오 직후 대화로 친밀도를 복구하면 된다.

  • 박찬영의 아쿠아리움 던전 시나리오에서 모든 퀴즈를 다 맞히면 선창의 호감도도 오르기 때문에 같이 연계해서 하는 것이 좋다. 참고로 퀴즈는 니모를 찾아라에서 나올법한 것들을 대뜸 빼고 말하면 맞출 수 있다.

  • 은마루의 말미잘 선창 시나리오에서 은마루가 그린 그림을 선창에게 보여주면 호감도가 깎인다. 또, 은마루와 더이상 가까워질 수 없는 탈선 선택지이기에 선택하지 않는것이 좋다.

1번째 시나리오(첫 만남) [ 펼치기 · 접기 ]
아쿠아리움에 방문해보면...

???:앗~!! 혹시 물고기 구경하러 온 거야?

???:아! 나는 선창이라고 해!

선창:헤헤, 너도 아쿠아리움에 자주 와? 난 물고기를 좋아해서 매일 아쿠아리움에 오거든~


시원해서 좋다(♥)

선창:그치? 물고기들이 잘 지낼 수 있게 온도를 유지한다나봐~ 구역마다 온도가 다르다?

선창:그거 알아? 아델리펭귄의 적정 온도는 영하 6도에서 영상 1도래. 또 벨루가의 적정 온도는...

(온갖 종류의 바다 생물들이 살기 좋은 온도를 들었다.)


질리지 않아?

선창:전혀~! 그날그날 물고기들의 상태도 다 다르구...

선창:사람도 매일매일 봐도 안 질리잖아? 헤헤... 또 다른 친구들도 만나고~


이후

선창:너무 흥분해서 떠들었나? 좋아하는 것 얘기만 나오면 이래... 히히

선창:그래도 물고기 구경하는 동안은 조용히 하고 있을게 걱정하지마!

아쿠아리움에 자주 오는 선창과 아쿠아리움에서 첫만남을 하게된다.

2번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
은마루와 아는사이이고, 선창과 친밀도를 더 쌓고 1-E반에 입장하면 나온다.

선창:..그래서 그때 내가 얼마나 당황했는지 알아?

은마루:뭐 어때~ 그때 얘기 좀 그만해~~

선창:정작 그래놓고 만화엔 말미잘 선창 같은 거 만들어 넣잖아!

은마루:키히히, 아~ 그거? 그거 솔직히 캐릭터 디자인 좀 괜찮지않아?

은마루:오! (플레이어)! 너도 이거 볼래?

(말미잘 모습을 한 우스꽝스러운 선창의 모습이 그려져있다)

선창:(플레이어)! 이거 좀 너무하지 않아?

선창:내가 입학식 때 버스 타다가 좀 허우적 거렸다고 이런 걸 그렸어!

은마루:조금? 그때 진짜 대박이었거든?

은마루:히히, 그래도 그 초감각 말미잘 센서 덕에 안 넘어가졌잖아~

선창:으윽.. 진짜 너무해.. (플레이어)는, 어떻게 생각해?


너무했다

선창:그치! 그치! 이건 마루가 너무한거라니까?

은마루:에~ (플레이어)~ 솔직히 웃었으면서!

은마루:에이, 알았어~ 그냥 선창이 반응이 재밌어서 그런거야.

선창:흥! 재밌는건 거울 보는게 제일 재밌겠다.

은마루:후후 내가 귀엽다는 소리를 얼마나 많이 듣는데!

선창:네가? 그거 다 네 팔로워들만 하는 얘기잖아! 직접 본 적은 한번도 없지!?

은마루:으윽.. 야! 그건 반칙이지!


판사님 전 웃지 않았습니다

은마루:푸하핫! 이거 봐! 솔직히 웃기잖아!

선창:(플레이어)! 너 마저.. 으우..

선창:됐어, 너희들 웃었으면 좋은 거지 뭐.

은마루:오~ 갑자기 대인배~!

선창:우아악! 너 진짜 그만 좀 해!

은마루:아하핫, 그래 그래. 아유 힘들다.

은마루:반응이 재밌어서 자꾸 놀리게 되네. 미안 미안.

선창:에휴, 알면 됐어. 이따 과자나 갖구 와.

은마루:구랭~

(둘은 자리로 돌아갔다)


우와 귀엽다

은마루: 그치! 이것 봐! 디자인 잘 뽑혔다니까?

선창: 으윽.. 그런가? 아니, 아무리 봐도 별론데..

선창: 하여튼 그걸로 그만 좀 놀려. 만화도 금지야!

은마루: 뭐어? 난 만화 빼면 시체야! 아, 내 사랑 팔로워분들도 있고.

선창: 으구, 너 SNS 중독이야.

은마루: 헹~ 요즘 시대엔 안 하는게 더 이상한거거든~

(이후에도 계속 잡담을 나눴다)


선창은 은마루의 장난도 받아주면서 함께 놀기도 한다.

3번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
선창이 아쿠아리움에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

선창:바다 가고 싶다~

선창:(플레이어)~ 바다 가본 적 있어?

가본 적 없어

선창:헉! 정말? 그럼 여름방학 때 꼭 가봐!

선창:물론 겨울도 좋고! 둘 다 나름의 장점이 있거든.


가본 적 있어

선창:그래? 헤헤, 그래도 살아본 적은 없지?

선창:어릴때 난 바다 근처에서 살았거든.


지금 갈까?(카리스마 10)

선창:히히, 당장 인공 파도에 뛰어들까?

선창:히히, 나 수영도 잘하거든~


하얀 천과 너만 있다면 (유머감각 30)

선창:푸하핫! 그런 말은 어디서 배워온 거야~

선창:우리 아빠도 그런 말 한 적 있는데.. 추억이네.


이후

선창:음~ 바다도 보고 싶고~ 부모님도 보고 싶고~

선창:중학교 갔을 때도 이런 느낌이었는데.. 금방 적응되겠지?

선창은 자신이 바다에 살았을때의 이야기를 하면서, 집을 그리워하기도 한다.

4번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
선창과의 친밀도를 더 쌓은 후 1-E반에 입장하면 나온다.

선창:으아으.. 졸려~

은마루:네가 유루미야? 아~ 일어나~ 놀아줘~

선창:여기 (플레이어) 왔네. 둘이서 놀아..

선창:나 어제 펭수니 간호한다고 한숨도 못 잤단 말이야..


눈요미 쿠션을 준다(눈요미 쿠션 1개 이상 소지중)(♥)

선창:우와, (플레이어) 천사구나.. 고마워!

은마루:아 (플레이어) 심심한데 재우면 어떡해~

선창:둘이 오락실이나 가든지~ 히히, 잘자.

(오락실에서 신나게 놀았다)


마루를 끌고 간다(설득력 30 이상)(♥)

은마루:으앗! 안돼~~~

(선창이 졸린 눈으로 손을 흔들었다)

(오락실에서 신나게 놀았다)


못 자게 한다

선창:끄아악~! 둘다 제발 내 눈 앞에서 사라져어~!

은마루:히힛, 그러니까 같이 놀자고~

은마루:자 (플레이어), 선창이 끌고 오락실 가자!

선창:내 인생..

(오락실에서 신나게 놀았다)


은마루와 같이 지내는 선창의 모습을 볼 수 있다.

5번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
선우나나와 아는 사이인 상태로, 친밀도를 더 쌓은 후 기숙사 왼쪽 무대에 가면 나온다.

선우나나:자~ 이렇게 해서 고래상어에게 후크선장이 잡혔답니다~ 끝~!

선창:으음.. 고래 상어가 그랬을 리가 없는데..

선창:고래 상어는 온순하고 귀여운 상어란 말이야.. 말하는 게 좋겠지..?

바로 잡아야 한다(♥)

선창:그, 그래! 가서 얘기하고 올게!

선우나나:아핫, 생긴 게 귀엽길래 각색한 건데~ 미안 미안.

선창:아, 아뇨.. 저도 그냥 알려드리면 좋을 것 같아서..

선창:그나저나 고래 상어의 귀여움을 알아주시다니..!

선우나나:보자마자 맘에 들었거든~ 슬이도 귀엽다고 인형으로 만들어줬어!

(포근한 대화를 나눈 것 같다)


그냥 넘어가자

선창:맞아, 동화니까 그럴 수 있지.

선창:응응. 동화니까..

선창:동화..

(선창은 불편한 마음으로 자리를 떠났다)


엥 그래?

선창:(플레이어)도 몰랐구나. 하긴 일반적으론 모르겠지?

선창:그래, 굳이 얘기하지 말고 돌아가자!


선창은 해양생물에 대한 지식이 풍부하고, 동화라도 해양생물이 오해받는 것을 싫어한다는 것을 알 수 있다.

6번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
선창과의 친밀도를 더 쌓고 아쿠아리움에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

선창:응. 응. 하하, 아냐 엄마. 여기 애들 다 재밌어.

선창:음.. 여름 방학 땐 가지 않을까? 그때 보면 되지.

선창:그럼 이만 끊을게~ 나두 사랑해~

선창:헉! 언제 왔어? 온 줄도 모르고 있었네.

엄마 전화?

선창:웅. 매일 이렇게 전화 드리는데도 언제 오냐시네.

선창:집 한 번 들르고 싶다..


나두 사랑해~(유머감각 40 이상)(♥)

선창:뭐, 뭐?! 무슨 소리 하는 거야!

선창:아.. 아까 통화한 거 들었구나. 깜짝 놀랬잖아!

선창:하여간 마루나 너나 장난이 너무 심하다니까~!


으 오글거려 (×)

선창:응? 야! 몰래 들어놓고는 너무하잖아!

선창:장난 좀 그만 쳐.. 나 요즘 진짜 힘들단 말야..

선창:집 가고 싶다..

이 친구와 더 이상 깊은 대화를 나눌 수 없을 것 같다.


선을 넘는 장난을 치면 베프가 불가능해진다... 그냥 평범하게 이야기 하면 선창은 부모님을 그리워하고, 갑자기 장난을 치면 잠깐 잊어버리고 즐거워한다. 마지막 시나리오의 복선이기도 하다.

7번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓은 후 아쿠아리움에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

선창:잘 가~ 궁금한 거 있으면 물어보구~!

선창:어, (플레이어)도 왔네?

선창:혹시 이현이랑 친해? 아쿠아리움에 와도 항상 혼자 다니네..

내가 더 자주 올게(❤️)

선창:(플레이어)는 이미 충분히 자주 오는 거 같은데?

선창:히히, 장난이야~ 그럼 좀 덜 심심할지도 모르겠다.


방해하지 않는 게 좋아(설득력 40 이상)

선창:음.. 하긴. 말을 걸어도 듣질 않으니..

선창:괜히 건들이지 않는게 나은 것 같다!


여유롭게 둘러보고 싶은 걸까 선택(품격 50 이상)(♥)

선창:(플레이어).. 그런 말도 할 줄 아는구나.

선창:아, 아니.. 막 마루랑 같이 놀다보면 자꾸 딴지걸게 돼서.. 히히.


플레이어와 선창의 관계를 조금 더 좋게 만드는 시나리오. 표이현이 아쿠아리움에 자주 들르기도 한단걸 알 수 있다.

8번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓고 선창이 아쿠아리움에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

선창:후으.. 역시 집에 가고 싶어!

선창:바다 보고 싶어! 이게 향수병인가..

물총 싸움하자!(게임감각 60)(♥)

선창:응? 갑자기?

은마루:스나이퍼 은마루 등장!

선창:헉! 뭐야!

선창:앗! 그만 쏴! 타임 타임! 준비할 시간은 줘야지~!

(인조 풀장에서 한동안 물총 싸움이 끊이지 않았다)

선창:후우.. 갑자기 나타나선 뭔가 했네.

은마루:히히, 요즘 너무 우울해 보여서 와봤지 뭐!

선창:웬 일이래? 그래도 덕분에 기분 전환은 제대로 했네. 고마워!

이렇게 선창과 베프가 된다.

연어가 되어 돌아가자(감수성 40 이상) (×)

선창:연어는 돌아가서 알을 낳고 죽는데..?

선창:으음.. (플레이어).. 미안한데 나 혼자 있게 해줘.

이 친구와 더 이상 깊은 대화를 나눌 수 없을 것 같다.


부모님 이야기 (×)

선창:부모님...은 둘 다 바다에서 일하셔.

선창:아, 이건 비밀인데 아빠가 진짜로 함선의 선장이야.

선창:이거 얘기하면 분명 또 찬영이가 이름으로 놀릴 것 같아서.. 히히

선창:엄마는 해양 생물을 관리하시는데, 그래서 어릴 때부터 엄마 책을 많이 읽었어.

선창:아! 들고다니는 백과사전도 엄마 꺼야.

선창:가끔이긴 하지만, 아빠 배를 타기도 하고.. 바다에 추억이 많네.

선창:가고 싶다.. 집..

이 친구와 더 이상 깊은 대화를 나눌 수 없을 것 같다.



2.1.15. 송현우[편집]


첫만남
기숙사 앞 분수대
나눠먹는 간식
보리차(교실동 자판기, 7씰)
좋아하는 음식
새우구이 김밥
싫어하는 음식
싱싱 회덮밥
재미있는 농담으로 쿵짝이 잘 맞을 수 있다. 초반부터 받아주니 이쪽으로 밀고가는게 좋다.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
분수대 앞
2일차
분수대 앞
3일차
분수대 앞
4일차
교실동 건물 아래
5일차
분수대 앞
6일차
분수대 앞
7일차
교실동 건물 아래
8일차
분수대 앞
9일차
분수대 앞
10일차
분수대 앞
1-D반
11일차
분수대 앞
1-D반
12일차
분수대 앞
1-D반
13일차
분수대 앞
14일차
교실동 건물 아래
15일차
분수대 앞
16일차
분수대 앞
17일차
교실동 건물 아래
18일차
분수대 앞
19일차
분수대 앞
1-D반
20일차
분수대 앞
1-D반
21일차
분수대 앞
22일차
분수대 앞
1-D반
23일차
분수대 앞
24일차
교실동 건물 아래
25일차
분수대 앞
26일차
분수대 앞
27일차
분수대 앞
1-D반
28일차
분수대 앞
29일차
1-D반
분수대 앞
30일차
분수대 앞

베프 시 참고사항

  • 두번째 시나리오는 3일 오후만에 볼 수 있다. 또 이때까지 리듬감을 10스텟 올려놔야 호감도를 빠르게 올릴 수 있다.

  • 베프를 하기 위해서는 사자인형을 나르샤와 피크로 교환해야한다. 아직 사자인형을 확실하게 얻는 방법이 존재하지 않아, 몇씰을 주고서라도 인형을 뽑을 각오를 해야한다.

  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 강우빈,나르샤(교환 필수)가 있다.

  • 등장 이벤트는 1-D반 이벤트(강우빈, 남선지, 빈진호, 케빈 아는사이), 노래자랑 이벤트(강우빈, 빈진호, 송현우 친한사이)가 있다.


1번째 시나리오(첫 만남) [ 펼치기 · 접기 ]
불새언덕 분수대쪽으로 가면 발생.

(통기타 소리와 함께 부드러운 노랫소리가 들려온다)
???:내게에~ 먼지처럼~ 내려 앉아~♪
???:사라져어~
???:안녕~근데 누구더라?

{{{#!folding 자기 소개를 한다

(이름과 반에 대해서 얘기했다)
???:그렇구나~ 나는 송현우라고 해~~
}}}

비밀로 한다
???:아~ 그러고보니 우빈이가 자기 소개부터 하랬나?

???:나는 송현우라고 해~~

이름과 반에 대해서 예기했다

어떤 선택지를 고르던, 이후 대사를 보게 된다.

송현우:근데 아쉽지만 이제 귀찮아서 좀 쉬려고~
송현우:혹시 또 생각나면 여기서 보자~

분수대에서 노래를 듣고 송현우를 만나게 된다. 이것이 송현우와의 첫만남

2번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
일정 친밀도를 쌓은 후, 송현우가 분수대 앞에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

송현우:걸어오던 그 발걸음을~ 내 눈길이 쫓아~~.. 응?
송현우:안녕~ 와줬으니까.. 그래, 혹시 듣고 싶은 노래 있어? 오늘은 느긋하니까 뭐든 좋아~

{{{#!folding 좋아하는 노래

송현우:그래 그렇다면~ 음.. 너무 좋아~
송현우:나는 너무 좋아아~ 눈부~신 햇살이이~ 간지런 콧등마저어어~
송현우:너무 좋아~~ 난 평범함 속에서~ 너를 본거야아~
(기분이 좋아지는 노래였다.)

박수 친다 (♥)


답가를 부른다(리듬감 10 이상)
아무 변화 없음

}}}

느긋한 노래
송현우:그래 그렇다면~
송현우:바~바~ 블랙쉽~ 해뷰 애니 울~
송현우:예썰~ 예썰~ 쓰리 백스 풀~
(졸음이 쏟아지는 자장가였다)

박수 친다 (♥)
송현우:흐아암~
(송현우가 앉아서 졸고 있다. 굳이 깨우지 않는 게 좋을 것 같다



답가를 부른다(리듬감 10 이상)
아무 변화 없음


첫 선택지는 어느걸 고르나 상관없고, 이후에 박수를 쳐주면 친밀도가 상승한다. 이런식으로 플레이어는 송현우와 같이 시간을 보내기도 한다.

3번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓은 후, 송현우가 분수대 앞에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

(송현우가 기타는 치지 않고 흥얼거리고 있다)
송현우:음~ 흠흠~ 누가 죄인인가아~~
송현우:안녕~ 오늘은 아쉽지만 기타를 치면 안된대~ 이유가 뭐더라..
송현우:아~! 그러고보니 어제 룸메이트가 뭘 잃어버렸는데~
송현우:기숙사에서 노래를 불러주다가 금지당했었어~

{{{#!folding 무슨 노래를 불렀어? (♥)

송현우:처음엔 소중한 물건이라고 해서 슬픈 노래를 해주려고 했는데~
송현우:나는 소중한 게 생각 안나서 그냥 자장가를 불러줬어.


소중한 물건 없어? (♥)
송현우:글쎄~~ 나는 잘 모르겠네~
송현우:다들 소중한 물건이 있는건가~



자장가? (♥)
송현우:응~ 룸메이트가 잠을 못자는 것 같아서.
송현우:그 정도로 소중한 물건이 있는게 신기하네~
송현우:나는 잘 모르겠어~


}}}

뭘 잃어버렸어? (♥)
송현우:글쎄~ 별로 중요해 보이는 건 아니었는데~
송현우:그게 왜 소중했을까~~


송현우는 룸메가 소중한걸 잃어버렸는데, 그것때문에 잠을 못자는걸 눈치채도 자장가나 불러주는 등 눈치없게 굴어서 기타를 금지당했다.

4번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
강우빈과 아는사이이고, 일정 친밀도를 더 쌓고 기숙사 왼쪽에 있는 무대의 뒷편, 커다란 나무쪽으로 가면 나온다.

송현우:허억! 나 어떻게 찾았어?
송현우:아, 아니.. 그게 중요한 게 아니라..
강우빈:거기! 너!
강우빈:혹시 송현우 못 봤나?

{{{#!folding 모르겠다 (♥)

강우빈:후..
강우빈:녀석은 밤에 몰래 기숙사를 탈출한 탈주범이다!
강우빈:발견하면 꼭 알려주도록!
송현우:...
송현우:갔지..?
송현우:후우, 덕분에 살았네. 그럼 난 다시 좀 숨어 있을게~

}}}

여기 있다
강우빈:송현우! 어딜 도망치려고!
강우빈:어제 밤에 기숙사에서 탈출한 죄다!

송현우:하하...
강우빈:웃어도 소용없어! 사감실로 따라오도록!
송현우:(플레이어)~~ 다음에 봐~


송현우가 무슨일이었는지 지난밤에 기숙사를 탈주했었다고 한다. 혹은 송현우의 잘못을 숨겨주면서 친밀도를 쌓는 과정일수도.

5번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓고 송현우가 교실동 아래쪽에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

송현우:소중한~ 것은 상자에 담겨 온~♪
송현우:엇! (플레이어) 너구나.
송현우:노래는 부르고 싶은데~
송현우:안에서 부르면 또 혼나니까 잠깐 나와봤어~
송현우:그리고 피크를 발견했거든.
(송현우가 작고 세모난 뭔가를 쥐고 있다)

{{{#!folding 기타 피크?(리듬감 15 이상) (♥)

송현우:응~ 완전 어릴 때 받은 피크야.
송현우:잘 쓰진 않는데 기타 안에 있었어.
송현우:자가자가쟝~ 이걸 쓰면 재밌는 소리가 나.
송현우:없어도 되지만 소중한 사람이 준거니까 이걸로 연주해줄게.
(통기타 소리와 함께 부드러운 노랫소리가 들려온다)

}}}

그게 뭐야?
송현우:피크야. 기타 칠때 손가락 대신 줄을 튕기는 거야~
(송현우가 피크를 쥐고 가볍게 기타를 튕겼다)
송현우:자가자가쟝~ 이걸 쓰면 재밌는 소리가 나.
송현우:소중한 사람이 준건데.. 기타 통에 넣고 깜빡 잊었었어.
송현우:한 곡 들려줄게.
(통기타 소리와 함께 부드러운 노랫소리가 들려온다)


이전에 소중한 물건에 대해 잘 모르겠었다고 했던 송현우에게도, 무언가 소중한것이 생겼다.

6번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓고 송현우가 1학년 D반에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

(송현우가 기타 대신 빗자루를 들고 있다)
송현우:허어~~ 나의 사라진 것들이여~ 안녀어어엉~

{{{#!folding 무슨 일 있어? (♥)

송현우:흐어어...
송현우:전에 만났을 때 피크를 잃어버린 것 같아.
송현우:어쩐지.. 룸메이트 기분을 알 것 같네.


}}}

노래 좋다 (감수성 10 이상)
송현우:고마워~ 그치만 조금 슬픈 걸~
(송현우가 빗자루를 기타처럼 고쳐잡았다)
송현우:나의 짧은 밤이여어~ 소중한 피크를 잃게되었네~
송현우:허어~~ 나의 사라진 것들이여~ 안녀어어엉~
(잃어버린 피크에 대한 노래인 것 같다)



송현우도 이전에 생겼던 소중한것을 잃게되어, 그 기분을 이해하게 되었다.

7번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
나르샤에게서 사자인형과 피크를 교환한 후, 송현우와 친밀도를 더 쌓고 D반에 있을 때 대화하기를 하면 나온다. 늦어도 29일차 오전에는 봐야한다.

송현우:안녕~~ 오늘도 슬픈 노래 시간이야.

{{{#!folding피크를 건넨다(기타용 피크 1개 이상 소지 중) (♥)


송현우:응? 이거 설마 피크..인가?
송현우:...
송현우:와.. 좋은 사람이야~ (플레이어)는~~
송현우:그러고보니 요즘 제대로 노래하러 나간 적이 없구나.
송현우:소중한 물건이 생겼으니 노래를 준비해 볼게.
}}}

노래를 듣고 피크를 건넨다(기타용 피크 1개 이상 소지 중) (♥)
송현우:소중함이란~ 잊혀지기 위해 있는 것일까~
송현우:스쳐가는 덧없는 인연들을~..

(주머니에서 피크를 건넸다.)

송현우:응? 이거 설마 피크..인가?
송현우:...
송현우:와.. 좋은 사람이야~ (플레이어)는~~
송현우:그러고보니 요즘 제대로 노래하러 나간 적이 없구나.
송현우:소중한 물건이 생겼으니 노래를 준비해 볼게.


송현우는 플레이어에게 피크를 받고 플레이어에게 호감을 갖는다. 그리고 플레이어가 그런만큼 소중한 사람이 되었다는 의미도 된다.

8번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓고 송현우가 분수대 앞에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

(통기타 소리와 함께 부드러운 노랫소리가 들려온다)
송현우:소중한 물건~ 이란 것은~♪ 물건이 소중한 게 아냐~♪
송현우:소중한 사람에게서~♪ 받는 것이 소중한 것임을~♪
송현우:내게.. 내려 앉은~ 먼지를~ 털고서~♪
(송현우의 노래는 오랫동안 계속됐다)

이렇게 송현우와 베프가 된다.


2.1.16. 아람[편집]


첫만남
108계단 우측
나눠먹는 간식
호두과자(카페테리아, 17씰)
좋아하는 음식
벚꽃 생크림 케이크
싫어하는 음식
나폴리탄 스파게티
소소한 일상으로 쿵짝이 잘 맞을 수 있다. 하지만 대화가 하나도 필요없다.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
기숙사 뒤 텃밭 좌측 상단
2일차
운동장 좌측 상단
3일차
보건실 앞
4일차
기숙사 뒤 텃밭 좌측 상단
5일차
기숙사 뒤 텃밭 좌측 상단
6일차
기숙사 뒤 텃밭 좌측 상단
7일차
운동장 좌측 상단
8일차
보건실 앞
9일차
기숙사 뒤 텃밭 좌측 상단
10일차
기숙사 뒤 텃밭 좌측 상단
11일차
기숙사 뒤 텃밭 좌측 상단
12일차
운동장 좌측 상단
13일차
보건실 앞
14일차
기숙사 뒤 텃밭 좌측 상단
15일차
기숙사 뒤 텃밭 좌측 상단
16일차
기숙사 뒤 텃밭 좌측 상단
17일차
운동장 좌측 상단
18일차
보건실 앞
19일차
기숙사 뒤 텃밭 좌측 상단
20일차
기숙사 뒤 텃밭 좌측 상단
21일차
기숙사 뒤 텃밭 좌측 상단
22일차
운동장 좌측 상단
23일차
보건실 앞
24일차
기숙사 뒤 텃밭 좌측 상단
25일차
기숙사 뒤 텃밭 좌측 상단
26일차
기숙사 뒤 텃밭 좌측 상단
27일차
운동장 좌측 상단
28일차
보건실 앞
29일차
기숙사 뒤 텃밭 좌측 상단
30일차
기숙사 뒤 텃밭 좌측 상단

베프 시 참고사항
  • 아람의 첫번째 시나리오에서 '안 된다'를 고르면 편준범과의 베프에 필요한 아이템을 확정적으로 획득할 방법이 없다. 편준범과 베프를 하고싶으면 '마음대로 해'를 골라주자.[6]

  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 김아현이 있다.

  • 등장 이벤트는 1-B반 이벤트(고나래, 고명준, 곽준형, 김새봄, 박찬영, 임현지 아는사이)가 있다.

  • 주의할 점이라면.. 정말로 무슨 선택지를 고르나 대화가 하나도 필요없어서 대화를 하는게 에너지 낭비라는점이 있다. 실수로 다른 선택지를 골랐을 때만 대화를 해주자.

  • 박찬영,정예슬과 시나리오 위치가 겹치기 때문에 2일차 즈음에 만나는것이 좋다.

  • 네번째 시나리오에서 아람이 피아노를 부숴버리기 때문에, 올리비아와 연계해 '애니멀 러버' 엠블럼을 따려면 7일차 이전에 베프를 보는것이 좋다.

  • 아람은 베프가 되는 시나리오가 첫만남을 포함하여 5개 정도라 매우 적고 대화를 좋아하는 경우가 많아 친해지기 쉬워 제일 처음으로 베프 공략이 나오고 퍼진 캐릭터. 근데 사실 공략이라는 것도 없이 말만 몇번 걸으면 바로 다음 시나리오로 넘어가는게 끝이다..

1번째 시나리오(첫만남) [ 펼치기 · 접기 ]
108계단 오른쪽 휴식공간에 가보면...

아람:아앗~~! 아라미 또 신기한 친구 발견했어여!
아람:(플레이어)...? 이름도 신기해여~!

아람:아라미는 신기한 친구들이 조아여~ 따라다녀두 돼여?

{{{#!folding 안 된다(-)

아람:히잉... 아라미 슬퍼여...

아람:아라미가 우유 주께여... 그래두 안 대여...?

}}}

마음대로 해(+)
아람:진짜여? 아라미 신나여~!

아람:이건 아라미 선물이에여~!


아람:호곡! 그런데 오늘은 아라미 다른 친구 따라다니는 날이였어여..!
아람:아라미 가볼께여! 나중에 또 만나여~!!

아람을 만나게 된다.
[6] 풀잎시장에서 랜덤하게 99씰에 팔기는 한다.


2번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
108계단을 가다보면 나온다.

아람:우아아아아아~!

아람:우..... 아라미 아파여...

{{{#!folding 뛰면 안 된다고 한다

아람:우... 하지만 아라미 얼른 가야해여... 친구들이 기다린단 말이에여!
아람:(플레이어)... 그것도 몰라주고 서운해여...!

}}}

내 마음도 아프다(감수성 15 이상)
아람:우우... (플레이어) 마음을 아프게 했어여...
아람:아라미는... (플레이어)하고 놀 자격이 없어여....!



일으켜준다
(!? 터무니없이 무거워서 일으킬 수 없었다)

아람:(플레이어).... 아라미가 미안해여..... 아라미가 잘못했어여.....


어느 선택지를 고르나, 이후 대사를 보게 된다.

아람:아라미 갈께여.... 안녕...

사소하게 부딪힌것만으로도 친밀도가 많이 깎이는 순진한 모습을 보여준다.

3번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
아람이가 운동장 좌측에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

아람:(플레이어)~!

아람:(플레이어)랑 다시 만나서 반가워여~~
{{{#!folding 못 놀겠다더니...?


아람:우웅? 무슨 얘긴지 모르겠어여~!
}}}

나도 반가워!

아람:우아아! 아라미 기뻐여!!


누구세요?


아람:어~? 아라미 기억 못하나봐여!
아람:아라미는 아라미예여!

어느 선택지를 고르나, 이후 대사를 보게 된다.


아람:아라미는 같이 놀아주는 친구가 너무 좋아여!
아람:헤헤, 아라미도 운동장에서 뛰어놀고 싶어여!

아람:(플레이어), 같이 놀러가여!

물론 금방 화해한다.

4번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
아람이가 텃밭 좌측 상단에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

아람:우아아앙~~ (플레이어)~!
아람:있자나여~ (플레이어) 피아노 칠 줄 알아여?

{{{#!folding 전문가다


}}}

하나도 못 한다
아람:진짜여~?! 아라미도 그래여~!


잘 치는 척은 할 수 있다(연기력 5 이상)
그러면 안 돼여~! 정직하게 살아야 한다구 했어여!!

어느 선택지를 고르나, 이후 대사를 보게 된다.

아람:그럼 아라미랑 같이 피아노 연습하러 가여~!
아람:헉!!!!!
(이럴수가, 피아노가 고장나버렸다....)
아람:어떡해여, (플레이어)...?
아람:히이잉... 아라미 슬퍼여.....

또 사소한 일로 친밀도가 깎인다. 참고로 이 시나리오를 보면 다음 시나리오를 보기 전까지 피아노를 칠 수 없지만 조예지 시나리오에선 칠 수 있다.

5번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
김아현과 아는사이이고 아람이가 텃밭 좌측 상단에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

아람:(플레이어)... 피아노 아직두 고장나있어여...?

아람:히잉... 어떡하지여어...
김아현:자기들~ 무슨 일 있니?
김아현:아하~ 피아노가 고장났다구?
김아현:음~~~ 내가 봐줄까? 간단하게 볼 줄 아는데~

{{{#!folding 제발 봐 주십시오

아람:(플레이어)...! 그렇게까지..
아람:아라미 감동이에여...
}}}

아람이를 봐서라도
아람:메에!?
김아현:후훗~ 자기를 봐서라도 고쳐봐야겠는걸~?


필요 없다
김아현:음~ 그래?
아람:아니에여~! 완전 필요해여!

어느 선택지를 고르나, 이후 대사를 보게 된다.

김아현:좋아~ 가서 확인해보자, 자기들~
아람:피아노가 고쳐졌어여~~!

아람:헤헤, 아현이랑 (플레이어) 덕분이에여~

이렇게 아람과 베프가 된다.

김아현:음~ 잘 됐다~
아람:아라미랑 또 같이 놀아여~



2.1.17. 오세진[편집]


첫만남
빈교실
나눠먹는 간식
레몬맛 소다수(생태학습공원 자판기, 12씰)
좋아하는 음식
채소듬뿍 야끼소바
싫어하는 음식
생크림 호두파이
쿵짝이 잘 맞는 대화는 밝혀지지 않았다. 대부분 재미있는 농담으로 밀고가는데, 초반에도 통하고 적극적인 반응까지는 나오기 때문.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
1-C반
빈 교실
2일차
빈 교실
3일차
사이키 클럽
4일차
빈 교실
5일차
빈 교실
6일차
사이키 클럽
7일차
빈 교실
8일차
빈 교실
9일차
사이키 클럽
10일차
1-C반
사이키 클럽
11일차
사이키 클럽
12일차
사이키 클럽
13일차
1-C반
사이키 클럽
14일차
사이키 클럽
15일차
1-C반
사이키 클럽
16일차
사이키 클럽
17일차
사이키 클럽
18일차
사이키 클럽
19일차
사이키 클럽
20일차
1-C반
사이키 클럽
21일차
사이키 클럽
22일차
사이키 클럽
23일차
1-C반
사이키 클럽
24일차
사이키 클럽
25일차
사이키 클럽
26일차
사이키 클럽
27일차
사이키 클럽
28일차
사이키 클럽
29일차
1-C반
사이키 클럽
30일차
1-C반
사이키 클럽

'베프 시 참고사항

  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 구지용이 있지만, 첫만남을 같이 하기 때문에 사실상 없다.

  • 등장 이벤트는 1-C반 이벤트(구지용, 올리비아, 정태현, 조예지, 조연빈, 편준범 아는사이), 오지구용 리스펙 랩배틀 이벤트(구지용 아는사이)가 있다.

  • 구지용과 초반~중반 시나리오를 공유하기 때문에 둘이 함께 친밀도를 올리는게 좋다. 구지용도 베프를 할 생각이면 오세진과 먼저 베프를 해야되기도 하고, 6번째 시나리오는 구지용과의 친밀도가 조건이다.

  • 네번째 시나리오에서 오지구용 부채를 선물받을 수 있지만, 조예지의 싸인이나 케빈의 장미향수와 더불어 딱히 결산 포인트가 오르거나 하지는 않는다.

  • 구지용의 발목 시나리오 이후에 진행을 하려면 오세진에게 말을 걸어야 한다. 대화 없이 바로 진행이 되므로 에너지를 3만 가지고 있으면 된다.

1번째 시나리오(첫만남) [ 펼치기 · 접기 ]
교실동 오른쪽에 있는 빈 교실에 들어가보면..

구지용:욥! 오늘도 우린 무대 위의 슈퍼스타!

오세진:슈퍼스타!

구지용:우린 꿈을 이룰 거야! 세계를 주름잡는 슈퍼스타!

구지용:잠깐! 너, 뭐야? 왜 들어와?

오세진:하아, 이거야 원. 팬클럽에 그렇게 얘기했는데, 꼭 말을 못알아 듣는 애들이 있단 말이야.

구지용:미안한데 팬 이벤트는 클럽에서 따로 진행될거야.

오세진:지용아 잠깐. 얘 혹시 그 악성 팬 아니야? 하루에 편지만 50통 보내던 그 녀석!

>부정한다

오세진:허, 그런다고 우리가 믿을 것 같아? 얼른 여기서 나가기나 해.

구지용:그래. 팬이라면 제대로 행사때 찾아오면 좋겠네.



>맞다

오세진:그럴 줄 알았어! 대체 우리 연습실은 또 어떻게 알아낸 거야?

구지용:저질이네.

오세진:됐고, 얼른 나가! 여긴 우리 연습실이니까.



빈 교실에 우연히 들어온 플레이어를 자신의 팬으로 오해하다못해 연습실에 무단으로 침입한 악성팬으로 오해하고, 첫만남부터 친밀도가 내려간다.

2번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
첫만남 후 C반 교실로 가면 그냥 뜬다.

C반 학생들:뭐야? 쟤 걔 아니야?

C반 학생들:맞네, 맞네. 지용이 연습하는데 몰래 들어갔다며?

C반 학생들:야, 우리 지용이랑 세진이는 연예인 준비생이거든? 아무리 팬이어도 그러면 안되지.

C반 학생들:맞아! 팬클럽 내부 규칙도 안 읽어봤어? 너도 팬이면 다 알거 아냐?

>팬이 아니다

C반 학생들:어머, 얘 괜히 쪽팔리니까 거짓말하네?

C반 학생들:진짜 양심도 없다. 싹싹 빌어도 모자랄 판에 어이가 없네.

C반 학생들:헉, 지용이 왔다.



>못 읽어봤다(♡)

C반 학생들:뭐? 팬이라면 지용이와 세진이를 대하면 100가지 수칙 정도는 읽어야 될 거 아냐?

C반 학생들:지금 당장 읽어. 자!

(30분 내내 지용이와 세진이를 대하는 100가지 수칙을 읽었다.)

C반 학생들:헉 지용이다. 그만 읽고 책 내놔!

(지용이와 세진이를 대하는 100가지 수칙을 뺏겼다)



이후

C반 학생들:너 아무튼 둘 건들기만 해봐. 진짜 큰일 날 줄 알아. 흥!

플레이어에 대한 소문은 C반 아이들에게 크게 퍼져버린듯 하다. 여담으로 C반 아이들은 묘하게 구지용을 더 많이 언급하는 걸 볼 수 있다.

3번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
기숙사 오른쪽 주차장에 가면 나온다.

(주차장, 지용이와 세진이의 게릴라 공연이 진행중이다)

구지용:모두 재밌게 즐기고 있어?!

오세진:오늘 게릴라 공연에 이렇게 많이 와주다니! 예아! 최고야!

팬클럽:꺄악! 최고야!

팬클럽:구지용! 구지용! 구지용!

팬클럽:얼굴천재 오세진!!

수상한 팬:지, 지용아! 내가 보낸 팬레터 받았어?

구지용:어이, 아직 공연 중..

수상한 팬:왜 50개나 보냈는데 답장이 없어? 응?? 제발 답장 좀 해줘!!

저지한다, 내려오라고 경고한다 둘중 아무거나 선택 시

수상한 팬:뭐야? 네가 뭔..

(주위 분위기가 싸늘해졌다)

수상한 팬:나, 난 그냥 편지가..

구지용:어이, 공연 중이야. 내려가.

수상한 팬:...

오세진:으~ 그 섬뜩한 편지 주인이 따로 있었네!

{{{#!folding>(카리스마 25 이상일 때)

오세진:하! 대체 뭐야? 편지를 쟤가 보냈다고? 오 마이 갓! 완전 오해했잖아!
구지용:..그래, 편지 건에 대해선 우리가 잘못 생각했네.}}}

게릴라 공연에서 진짜로 편지를 50통씩 보냈던 악성 팬이 존재함을 알게되고, 공연을 망칠뻔 한걸 저지하면서 오해가 풀린다.

4번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
둘의 친밀도를 더 쌓은 뒤 C반에 들어가면 나온다.

C반 학생들:뭐야 쟤 그때 공연의..

(구지용과 오세진이 교탁 앞에 서 있다.)

구지용:욥! 마침 잘됐어. 어, 이리 오도록!

오세진:오~ 우리 베스트 마이 팬!

구지용:이 친구가 우리 망할 뻔한 콘서트를 도와줬어. 편지 건은 우리 오해였고.

오세진:그래~ 완전 오 마이 갓이었다니까! 진짜 미안해.

구지용:그래서 이 친구를 이 달의 최우수 팬으로 선정하려고 해. 다들 이의 없지?

>난 너희 팬이 아니다(♥)

오세진:뭣? 그치만 그럼 연습 중에 찾아온게 실수라도 되는거야?

구지용:그렇다는 거 같은데?

오세진:그럼 진짜 착한 애네! 마이 엔젤~

구지용:이유야 어찌됐든 땡큐! 진짜 착한 친구를 발견했어!

오세진:하하! 나도 완전 감동! 친구, 이름이 뭐야?

(자기소개를 했다.)

오세진:이름도 나이스하네! 고마워!



>부끄러우니 도망친다(-)

오세진:엥? 어디가 친구!!

구지용:저 친구는 부끄럼쟁이네.

오세진:혹시 저 친구 이름 아는 사람?



구지용과 오세진은 오해를 풀고 자신들을 도와준 플레이어가 착한 사람임을 알게 되어 친구가 된다.

5번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
둘의 친밀도를 더 쌓은 뒤 사이키클럽의 내부로 좀 들어가다보면 둘이 테이블에서 이야기를 하고있는걸 볼 수 있다.

오세진:어, 너는?

오세진:마침 잘됐다. 그때 얘기 중이었는데.

구지용:욥! 우리 팬들이 만든 부채야. 고마움의 표시니까 받아둬.

오세진:하하! 우리가 고마워서 주는거라구!

구지용:그나저나 이렇게 팬이랑 단독으로 함께 있는 거 처음이네.

오세진:에이, 팬 아니지~ 이제 우린 친구지 친구.

구지용:친구? 하긴 항상 팬들 때문에 따로 얘기할 친구도 없었지. 잘 됐네.

오세진:편하게 얘기나 하다 가자.

구지용:굿! 어.. 근데 무슨 얘길 하지?

구지용 연습생 이야기

구지용:나? 나는 어릴 때부터 매일 아이돌이 되기 위해 연습했어.

구지용:9살 때였나, 길거리 인터뷰로 티비에 나온게 계기였지. 너무 신기했거든.

구지용:그래서 제일 화려하고 멋지게 다시 한 번 티비에 나오고 싶어서 아이돌이 되기 위해 연습했어.

오세진 연습생 이야기

오세진:오, 난 완전 신동이지! 중학교 춤을 팍팍 추니까 애들이 다 쓰러지는 거야~

오세진:근데 그게 또 운 좋게 떠서 너튜브에서 100만뷰인가? 크으, 완전 핫했지!

그룹에 대해서

오세진:우리는 중학생 때 만났어. 지용이가 연습생 중에서 되게 유명했거든?

구지용:유명은 무슨. 그냥 친구였지 뭐.

오세진:에헤이~ 겸손하네, 또. 아무튼 지용이랑은 딱 만나자마자 그룹을 해야겠다 생각했지!

구지용:그때 뭐랬지? 제발 저랑 듀오로 팀을 꾸려주세요 였나?

오세진:아, 아니! 그땐 서로 잘 몰랐잖냐. 크흐흐, 그래도 지금 나랑해서 너튜브 구독자 2만 넘었어!

구지용:그런건 별로 안 중요해.

재밌었다 선택 혹은 셋 전부 선택 후

오세진:옛날 얘기하니까 더 불타오르네~!

구지용:예스~ 또 가서 연습해야지, 세진.

오세진:좋아, 하여튼 우리 새 친구. 땡큐 베리 감사하고 또 놀러와! 환영이야!

둘의 과거를 엿볼 수 있는 시나리오이다.
재밌었다 선택지는 긴 대사를 스킵하기 위한 선택지. 뭘 골라도 상관없다.

6번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
오세진이 사이키클럽에 있을 때 대화하기를 해주자. 여기서부터 구지용과 오세진은 따로 시나리오가 진행된다.

오세진:오! 여긴 웬일이야? 뭐, 마침 잘왔어. 안 그래도 요즘 얘끼할 사람이 좀 필요했거든.

오세진:크크, 사실 우리 처음 만났을 땐 우리 팬일 줄 알고 되게 기뻤거든?

오세진:정확히는 내 팬이었으면 더 좋았겠지만 말야~

>너 팬 많잖아(♥)

오세진:내 팬? 글세.. 자세히 보면 조금 달라. 대부분 지용이 팬이니까.

오세진:...

오세진:같이 하는 게 맞나 싶을 때가 있어.

오세진:하하! 내가 무슨 소릴 하는건지! 됐어, 됐어. 그만 연습하러 가야겠다!



>그럴 일 없어(-)

오세진:으윽, 야! 진짜 너무한 거 아냐~?!

오세진:됐어, 뭐. 팬이라고 좋은 것도 아니고.. 그래도 좀 쇼크네!

오세진:하아, 또 연습할 시간이네. 그만 좀 쉬고싶다.

오세진:내 팬은 있지도 않은데 이렇게 준비해봐야 뭐하나싶네~ 나 간다~!



>내가 네 팬이야(감수성 20 이상)(♥)

오세진:뭐? 됐어. 낯 간지럽게 왜 이래?

오세진:넌 걍 친구면 됐어. 뭘 굳이..

오세진:하아, 연예인 준비한다고 하면 다 거리를 두더라고. 나름 배려인 건 알지만..

오세진:...

오세진:아 몰라! 걍 다 때려치고 싶다. 어차피 팬들도 다 지용이를 좋아하는 거지 난 비중도 없다고!

오세진:에휴.. 나 간다~!



오세진은 오지구용 듀오의 팬들은 자신이 아니라 구지용을 보려고 하는거라며 듀오를 계속 하고싶은 마음이 사라져감을 플레이어에게 털어놓는다.

7번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
구지용과 친밀도를 올려서, 구지용이 빈교실에 있을 때 대화하기를 해야한다.

구지용:헛! 하! 슈퍼~ 스타!

구지용:연습에 매우 집중하고 있는 것 같다.

구지용:하아.. 하.. 응? 뭐야, 언제 왔대. 무슨 일이야?

>오세진의 고민에 대해

구지용:뭐? 오세진이 슬럼프인 것 같다고? 어쩐지 요즘 연습도 잘 안나오더니 대체 무슨 이유래?



>세진이를 위해 넌 사라져 줘야겠어(담력 25 이상)(♥)

구지용:뭐야? 너 세진이의 팬이 되어버린거야?

구지용:하긴, 나도 그 녀석의 재능에 이끌려서 그룹을 수락했었지. 안목이 좋네.



이후

(오세진이 팬들 대부분 구지용만 좋아한다고 말한 것을 전했다.)

구지용:어..? 그 녀석이 그런 말을 했다고?

구지용:내 앞에선 맨날 2만명 클라스에선 별 의미 없다고 괜찮다고 했었는데..

구지용:멍청하긴 대체 내가 왜 자기랑 그룹을 하고 있다고 생각하는 거야?

구지용:요즘 계속 사이키 클럽에만 있지? 가서 정신 좀 차리게 해줘야겠다.

플레이어는 오세진의 고민을 구지용에게 직접 이야기한다.

8번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
오세진의 친밀도를 더 올려서 사이키 클럽 안쪽으로 들어오면 뜬다.

오세진:하이~ 완전 여기 단골이구만?

구지용:브로~ (플레이어)한테 얘기는 다 들었어. 슬럼프라며?

오세진: 응? 아~ 그거? 뭐야 그런 거까지 얘기했어?

오세진:하하! 잠깐 그런 거니까 괜찮아. 오늘 연습장 갈까? 내가 좀 쉬긴 했지~

구지용:어디서 연기를 해? 네 상태 심각한 거야 진작에 알았어. 기다리면 괜찮아질 줄 알았더니..

오세진:뭐? 왜 그렇게 심각해? 응?

구지용:오세진.

오세진:어..어어.. 왜 갑자기 분위기 잡고 그래?

구지용:내가 그룹을 수락한 건 단순히 재능이나 기술이나.. 그런 거 때문이 아냐.

구지용:팬이 없긴 왜 없어? 내가 네 베스트 빅 팬이니까.

구지용:당장 내가 네 팬이니까 함께 그룹을 짜도 좋다고 생각한 거다.

오세진:...

(썬글라스 너머로 감동한 눈빛이 보이는 것 같다. 잠깐 비켜주자)

오세진:그래! 어차피 우린 월드 스타가 목표지 이 정도 클라스에 힘들어하면 안되지!

오세진:..고맙다 (플레이어). 지용이한텐 말도 못하고 있었는데. 네 덕분에 처음으로 깊게까지 얘기한 것 같아.

오세진:넌 베스트 팬.. 아니, 베스트 프렌드야.

이렇게 오세진과 베프가 된다.
오세진은 구지용과 같은 팀이지만 그에게 열등감을 갖고있었는데, 구지용의 진심을 듣고 잘 해결되었다.


2.1.18. 올리비아[편집]


첫만남
생태학습공원 우측
나눠먹는 간식
꿈틀킹 젤리(카페테리아, 6씰)
좋아하는 음식
오징어 먹물 핫도그
싫어하는 음식
과카몰리
학구적인 토론으로 쿵짝이 잘 맞을 수 있다. 초반부터 통하니 이쪽으로 밀고가는게 좋다.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
-
-
2일차
1-C반
생태학습공원 꽃밭 옆
3일차
생태학습공원 꽃밭 옆
기숙사 2층
4일차
생태학습공원 꽃밭 옆
기숙사 2층
5일차
기숙사 2층
생태학습공원 꽃밭 옆
6일차
1-C반
생태학습공원 꽃밭 옆
7일차
기숙사 2층
불새언덕 오른쪽 아래 벽화
8일차
기숙사 2층
생태학습공원 꽃밭 옆
9일차
생태학습공원 꽃밭 옆
기숙사 2층
10일차
기숙사 2층
불새언덕 오른쪽 아래 벽화
11일차
1-C반
생태학습공원 꽃밭 옆
12일차
생태학습공원 꽃밭 옆
불새언덕 오른쪽 아래 벽화
13일차
기숙사 2층
불새언덕 오른쪽 아래 벽화
14일차
생태학습공원 꽃밭 옆
1-C반
15일차
불새언덕 오른쪽 아래 벽화
기숙사 2층
16일차
1-C반
생태학습공원 꽃밭 옆
17일차
기숙사 2층
불새언덕 오른쪽 아래 벽화
18일차
생태학습공원 꽃밭 옆
불새언덕 오른쪽 아래 벽화
19일차
1-C반
기숙사 2층
20일차
생태학습공원 꽃밭 옆
불새언덕 오른쪽 아래 벽화
21일차
1-C반
기숙사 2층
22일차
기숙사 2층
불새언덕 오른쪽 아래 벽화
23일차
생태학습공원 꽃밭 옆
불새언덕 오른쪽 아래 벽화
24일차
기숙사 2층
생태학습공원 꽃밭 옆
25일차
불새언덕 오른쪽 아래 벽화
기숙사 2층
26일차
생태학습공원 꽃밭 옆
불새언덕 오른쪽 아래 벽화
27일차
1-C반
생태학습공원 꽃밭 옆
28일차
기숙사 2층
생태학습공원 꽃밭 옆
29일차
생태학습공원 꽃밭 옆
불새언덕 오른쪽 아래 벽화
30일차
기숙사 2층
생태학습공원 꽃밭 옆

베프 시 참고사항
  • 아직 2,3학년 베프는 업데이트되지는 않았지만 오재경을 만나려면 알아야 하는 친구이기도 하다. 여담으로 오재경의 첫만남 선택지에서 그냥 '학생이다'를 해야 오재경의 호감도가 오른다.

  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 나르샤, 우롄, 정태현, 오재경, 규자욱이 있다.

  • 등장 이벤트는 1-C반 이벤트(구지용, 오세진, 정태현, 조예지, 조연빈, 편준범 아는사이)가 있다.

  • 9번째 시나리오를 보려면 8번째 시나리오를 본 뒤 하루에 한번만 칠 수 있는 피아노를 7번 쳐야하기 때문에 안전하게 8번째 시나리오를 22일차 내로 봐주자. 참고로 친밀도가 충분하다고 가정했을때 아무리 늦어도 1학년 C반 시나리오를 19일차 오전 내로 봐줘야한다.

  • 9번째 시나리오를 본후 바로 대화를 하면 베프 시나리오로 이어진다! 아무래도 일차가 부족해서 바로 베프가 되도록 설계된듯.

  • TRPG 시나리오 이후에 오재경과의 대화 시나리오(자동)에서 '올리비아가 하는 이야기는 다 무섭다'를 선택하면 오재경의 호감도가 올라간다.

1번째 시나리오(첫 만남) [ 펼치기 · 접기 ]
감수성을 5 달성하고, 생태학습공원 오른쪽에 가면 발생.

???:거기, 잠깐만. 혹시... 생태학습공원에서 이상한 사람 못 봤어?
???:이를테면... 너와 똑같이 생긴 사람이라든가 말야. 쿠후후...
???:아, 난 올리비아라고 해. 만나서 반가워.
올리비아:어때, 무섭거나 신비로운 이야기에 관심있어?

{{{#!folding 관심 있다 (♥)

올리비아:후후... 그렇다면 너는 우리와 잘 통하겠는걸.
올리비아:지금은 동아리 홍보 기간이 아니라 아쉽지만. 나는 미스터리 동아리 소속이거든.

}}}

동물에 더 관심있다
올리비아:으흠, 그렇구나.
올리비아:하지만 알고 있어? 동물들도 그런 이야기에서 멀리 떨어져있지 않다는 것.


어느 선택지를 고르나 이후 대사를 보게된다.

올리비아:언젠가 많은 이야기해줄 기회가 오면 좋겠네. 후후..
올리비아:그럼 즐겁게 둘러보다 가길 바랄게. 해가 떠 있는 동안은 말야...

생태학습공원에 들른 플레이어를 보고, 올리비아는 무서운 이야기를 하면서 접근한다. 이것이 올리비아와의 첫만남.

2번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓은 후, 올리비아가 기숙사 2층에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

올리비아:아, 오늘 급식은 너무 맛있었어. 무려 오징어먹물 핫도그였다고.
올리비아:처음엔 오징어를 좋아해서 한 번 먹어본 거였는데, 그 먹물 맛에 반했지 뭐야.

{{{#!folding 그게 맛있다고...? (♡)

올리비아:뭐, 사람은 다양한 취향을 가진 거 아니겠어? 누구는 레몬 볶음면 같은 것도 좋아하던데.
}}}

오징어가 좋다고?

올리비아:뭐, 사람은 다양한 취향을 가진 거 아니겠어? 누구는 레몬 볶음면 같은 것도 좋아하던데.


먹물핫도그 성분에 대하여...(과학상식 45 이상) (♥)
올리비아:흐응, 그런 성분이 있는 줄은 몰랐어. 몸에 좋은 거니까 더 자주 먹어야겠네.


어느 선택지를 고르나 이후 대사를 보게된다.

올리비아:이런 걸 좋아한다고 하면 꼭 이상하게 보는 아이들이 있더란 말이지.
올리비아:취향은 좀 존중했으면 좋겠는데.

올리비아의 취향이 남들에 비해 독특해서, 그녀를 이상하게 보는 친구들도 몇몇 있다.

3번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
올리비아와 친밀도를 더 쌓은 후 생태학습공원 꽃밭 옆에서 대화하기를 하면 나온다.

올리비아:우후후... 만약 이 넓은 공원 어딘가에...
올리비아:킹코브라 한 마리가 숨어있다면, 어떨 거 같아?

{{{#!folding 무서워

올리비아:후후, 보통은 그런 반응이지.
}}}

흥미로워
올리비아:어, 정말? 너 생각보다 겁이 없구나.

어느 선택지를 고르나 이후 대사를 보게된다.

올리비아:나는 뱀을 정말 좋아해~ 그거 알아? 뱀은 예로부터 수많은 미스터리의 배후에 있었다는 걸...
올리비아:흉계... 사건, 그리고 사고... 죽음과 부활...!
올리비아:그래, 특히 부활과 재생의 상징으로 많이 알려졌지. 바로 말해 영생이라는 거야...
올리비아:아, 재미없나? 어, 너는 영생에 대해 어떻게 생각해?

{{{#!folding 바보 같은 짓이다 (♥)

올리비아:후후.. 맞아. 유한한 생이 가지는 의미라는 게 있지..

}}}

나는 이미 영생이다
올리비아:뭐, 정말!?
올리비아:아, 농담이라고....
(실망한 눈빛으로 나를 본다)



너와 함께라면...(감수성 40 이상)
올리비아:헤에.. 그거 듣기 좋은 말이네.
올리비아:작업 걸 때 쓰면 딱이겠는걸. 후후.

어느 선택지를 고르나 이후 대사를 보게된다.

올리비아:후후, 어쨌든 이런 비밀스런 이야기 정말 즐겁지 않니?
올리비아:다음에는 디로리 행성인들에 대한 이야기도 해줄게.
올리비아:조만간 디로리 행성인들을 만나러 우롄 언니와 불새언덕 꼭대기에 가보기로 했거든.
올리비아:관심있으면, 너도 구경하러 와. 언제든 환영이니까... 후후.

올리비아는 플레이어에게 자신의 독특한 취향에 대해 물어본다. 아마 플레이어가 자신과 잘 맞는 친구인지 확인해보려는 의도인듯.

4번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓은 후 불새언덕 상단의 숨겨진 길로 가면 나온다.[7]

우롄:드디어-! 오늘 밤이야말로! 우린 디로리 행성인들을 만날 거야~!!
올리비아:후후... 정말 기대돼. 그들의 흔적을 발견할 수 있을까? 그들이 우리를 발견할 수 있을까?!
올리비아:아아... 만나게 된다면 가장 먼저 교감을 시도해보고 싶어~
올리비아:(플레이어), 너는 만약 외계인을 만나면 뭘 하고 싶니?

{{{#!folding 함께 자전거 타기 (♡)

올리비아:아, 좋아. 낭만적이야. 하늘을 메운 보름달을 배경으로 자전거를 타고...

}}}

시 낭송
우롄: 우햐햣-! 우주에서 손에 꼽는 최악의 시! 디로리 행성인들이 좋아할거야-!
[7] 파일:표이현불새언덕.png
해당 위치에서 표이현이 있는곳. 기숙사 좌측 상단으로 가다보면 나오는 정자의 우측에 이런곳이 있다.


사진 촬영
올리비아:저런, 외계인들이 좋아하지 않을 거 같은데.



정부기관에 신고
우롄:이럴수가... 우린, 적이었던 건가...


어느 선택지를 고르나 이후 대사를 보게된다.

올리비아:후후, 나와 롄 선배는 오래 전부터 디로리 행성인들의 방문을 기다렸어.
우롄:멋진 만남을 가지고 돌아올테니 걱정마-!
올리비아:우후후... 만약 우리가 돌아오지 못한다면, 다음은 맡길게...

올리비아는 좀 독특할 뿐이지 이미 잘 맞는 친구도 존재하는 등 이상한 사람은 아니라는걸 보여준다.

5번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓은 후 올리비아가 1-C반에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

올리비아:(플레이어), 나랑 공포 테마 TRPG할래? 주사위를 굴려서 네 운명을 정하는거야.

{{{#!folding 그게 뭐냐고 묻는다

올리비아:그게 뭐냐면 말이지, 보드게임 같은 거거든?
올리비아:한 장면마다 6면체 주사위를 두 개를 굴려서 판정을 하고...
(알아들을 수 없는 말이 이어진다)

}}}

모르겠지만 좋다고 한다 (♡)
올리비아:정말? 좋아~ 예전부터 해보고 싶은 거였거든.
올리비아:다른 사람들은 다 어려워서 못하겠다고 하던데, 후후.


그 도전 받아주지(게임감각 30 이상)
올리비아:무슨 소리야, TRPG는 누가 이기고 지는 게 아니라고.
올리비아:단지 주사위를 던지고 그 운명에 순응하는 것...


어느 선택지를 고르나 이후 대사를 보게된다.

정태현:올리비아, 너 또 이상한 거 하자고 꼬드기는 중이지? 큭큭.
올리비아:....
올리비아:그래, 너 때문에 안 하려고.
정태현:엥. 기분 상했나?
정태현:쟤는 근데 맨날 저래. 혼자만 아는 거 가져와서 설명하는데 알아들을 수가 있어야지.
정태현:내가 그렇게 느낄 정도면 심각한 거라고.

올리비아가 이상한건 아니지만 이런 취향 때문에 반 친구에게 무시당하기도 한다. 게다가 저 말을 하는 대상이 간간히 오타쿠라는걸 드러내는 정태현이다..

6번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
오재경과 아는사이이고, 5번째 시나리오를 보고 적어도 하루를 보내고 108계단 우측 하단의 도로로 가면 나온다.

오재경:...... 아, 안녕....
오재경:... 올리비아를 기다리는 중인데...
오재경:...조금 늦는 거 같네....
오재경:... 올리비아는 ... 늘 다양한 이야기를 해주거든... 그래서 좋아....

{{{#!folding 태현이와 있었던 일을 말한다

오재경:그건... 그 친구가 말을 너무 심하게 한 거 아닌가...
}}}

가끔 혼자만 아는 얘길 한다고 말한다
오재경:글쎄... 혼자만 아는 게 아니라 네가 모르는 얘기 아닐까...
오재경:우리는 아는 얘기거든...



다 무서운 얘기라고 한다 (♡)
오재경:...후..후후.. 그렇지만...
오재경:무서운 얘기 뿐만인 건... 아니야.


어느 선택지를 고르나, 이후 대사를 보게 된다.

오재경:..어쨌든.. 취향에 맞는 사람이랑.. 어울리는 거겠지.. 우리처럼...
오재경:너는... 어때? 올리비아랑... 취향이 맞아?

플레이어는 오재경에게 올리비아에 대해 듣게 되고, 자신이 정말 올리비아와 취향이 맞을지 생각해본다. 그래서인지 8번째 시나리오에서 특이한 선택지가 존재.

7번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
적어도 하루를 보내고 108계단 우측 휴식공간에 가면 나온다.

규자욱:그러니까... 그게 무슨 소리야, 내가 귀신이랑 친구를 했다니?
올리비아:말 그대로야. 그 시간에 샤워실을 이용한 사람은 너 밖에 없거든.
규자욱:뭐..! 말도 안 돼. 나랑 수다도 떨고 샴푸도 빌려줬는데...!
올리비아:하지만 너 말고 그 친구랑 대화해봤다는 사람, 없지?
규자욱:헉..!
올리비아:후후후... 위험한 존재와 만났구나.

{{{#!folding 착각일 수도 있다

올리비아:과연 그럴까...? 쿠후후..
규자욱:으, 으...
규자욱:나, 난 갈래!
}}}

오버하는 것 아니냐고 한다 (♡)
규자욱:마, 맞아...! 우연일 수도 있지..!

규자욱:나, 난 갈래!


그건 혹시 3년 전에 실종됐다던...(화술 40 이상) (♥)
올리비아:그래, 맞아... (플레이어)가 짚은 대로일 거야.
올리비아:3년 전부터 나타나기 시작한... 샤워실 귀신!

규자욱:히익..!
규자욱:나, 난 갈래!

어느 선택지를 고르나, 이후 대사를 보게 된다.

올리비아:아, 재밌겠다... 괴담의 주인공이 되는 경험을 하다니, 쿠후후...
올리비아:나도 한 번쯤은... 그런 미스터리한 일의 주인공이 되어보고 싶긴 하네.
올리비아:물론 내가 제일 좋아하는 건 그런 이야기를 풀어내는 거지만.

올리비아와 함께 또 지내면서, 올리비아가 괴담의 주인공이 되고싶어하는 이야기를 듣는다.

8번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓고 올리비아가 불새언덕 오른쪽 아래 벽화에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

올리비아:(플레이어), 들어봐. 우리 학교에 피아노 근처를 맴도는 일명 '피아노 귀신'이 있대.
올리비아:그 귀신과 접촉하는 주문을 외우고, 피아노를 일곱 번 연주하면...
올리비아:그 귀신이 나타나서 소원을 들어준대.
올리비아:어때? 한번 해보고 싶지 않아?

{{{#!folding 해보고 싶다 (♥)

올리비아:정말? 좋아~ 내가 그 주문을 알아왔거든. 어때? 같이 해볼래?

올리비아:후후.. 그럼 여기로 와봐.
자, 내 손을 잡고 반대쪽 손은 가슴에 얹은 뒤 나를 따라 주문을 외우는 거야...
}}}

그런 건 관심 없다
올리비아:...아, 정말?
올리비아:나는 너도 그런 걸 좋아하는 줄 알았는데...
올리비아:별로 취향이 아니야?


그렇다 (×)
올리비아:흐응, 그렇구나.
올리비아:그럼 어쩔 수 없지. 귀찮게 하진 않을게.
이 친구와 더 이상 깊은 대화를 나눌 수 없을 것 같다.



사실 해보고 싶다 (♥)
올리비아:정말? 좋아~ 내가 그 주문을 알아왔거든. 어때? 같이 해볼래?

올리비아:후후.. 그럼 여기로 와봐.
자, 내 손을 잡고 반대쪽 손은 가슴에 얹은 뒤 나를 따라 주문을 외우는 거야...

플레이어는 올리비아의 괴담에 동참한다. 6번째 선택지에서 취향이 아니라고 생각하기도 했는지 거절하는 선택지도 있으나, 그럴 경우 취향이 맞는 친구가 아닌 그냥 아는 사이로만 지내게되어, 베프에 실패한다.
그리고 7일에 걸쳐 피아노를 7일간 치면... 귀신이 아닌 나르샤가 나타난다. 하지만 게임 외적으로는 BGM도 공포스럽고 일러스트도 나타나지 않아 수상하다.

나르샤:여기서 뭐해?
나르샤:그렇구나... 아냐, 나는 신경쓰지 말고 연주해.
나르샤:나 피아노 연주 듣는 거 좋아하거든.


9번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
올리비아가 생태학습공원에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

올리비아:플레이어, 어때? 그 귀신... 만났어?
올리비아:나르샤가 나타나는 바람에 못 만난 거 같다고? 너도 그랬구나.
올리비아:난 나르샤가 그렇게 아트홀에 자주 오는 줄 몰랐어.
올리비아:기껏 노력했는데 못 만나서 아쉬운 걸.
(하지만...)

{{{#!folding 소원을 이뤘다 (♥)

올리비아:정말? 그럼 다행이네.
올리비아:후후.. 사실 나도 소원은 이뤘어.
올리비아:언젠간 괴담 체험을 한다면 친구랑 같이 하고 싶다고 생각했거든.

올리비아:또 이런 걸 해볼진 모르겠지만... 다음에도 같이, 어때?
}}}

즐거웠다
올리비아:후후.. 나도야.
올리비아:단순히 그런 경험 때문은 아니고, 너랑 같이 해봤단 게 즐거웠어.
올리비아:또 이런 걸 해볼 진 모르겠지만... 다음에도 같이, 어때?

이렇게 올리비아와 베프가 된다. 하지만...

나르샤:안녕~ 둘이 뭐 해?
올리비아:어, 나르샤. 네 얘기 하고 있었어. 우리 둘 다 아트홀에서 너랑 만났잖아?
나르샤:응? 난 아트홀에 가본 적 없는데?
올리비아:어?
나르샤:발레나 연극을 막 좋아하는 건 아니라서... 헤헤, 동물들이 더 좋아.
올리비아:너.. 피아노 좋아한다고 하지 않았어?
나르샤:응...? 아닌데?

나르샤:왜, 왜 그래?



2.1.19. 유루미[편집]


첫만남
1-E반
나눠먹는 간식
메론바(카페테리아, 8씰)
좋아하는 음식
나폴리탄 스파케티
싫어하는 음식
티본 스테이크
재미있는 농담으로 쿵짝이 잘 맞을 수 있다. 하지만 초반엔 안통해서 유머감각을 올리고 시도해볼것. 20 이상이면 어느정도의 확률로 성공, 30~40정도면 확률이 높다. 감수성20이 넘었을때 아름다운 이야기도 통한다.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
없음
트레이닝센터 밑
2일차
없음
기숙사 2층
3일차
없음
트레이닝센터 밑
4일차
없음
트레이닝센터 밑
5일차
없음
기숙사 2층
6일차
없음
트레이닝센터 밑
7일차
없음
아쿠아리움 가운데 원기둥 수족관 앞
8일차
없음
트레이닝센터 밑
9일차
없음
트레이닝센터 밑
10일차
없음
트레이닝센터 밑
11일차
없음
트레이닝센터 밑
12일차
없음
트레이닝센터 밑
13일차
없음
트레이닝센터 밑
14일차
없음
아쿠아리움 가운데 원기둥 수족관 앞
15일차
없음
트레이닝센터 밑
16일차
없음
트레이닝센터 밑
17일차
없음
아쿠아리움 가운데 원기둥 수족관 앞
18일차
없음
기숙사 2층
19일차
트레이닝센터 밑
트레이닝센터 밑
20일차
없음
트레이닝센터 밑
21일차
없음
기숙사 2층
22일차
없음
트레이닝센터 밑
23일차
없음
트레이닝센터 밑
24일차
없음
트레이닝센터 밑
25일차
없음
트레이닝센터 밑
26일차
기숙사 2층
27일차
없음
트레이닝센터 밑
28일차
없음
트레이닝센터 밑
29일차
없음
트레이닝센터 밑
30일차
없음
기숙사 2층

베프 시 참고사항

  • 조예지가 9일차만에 두번째 시나리오를 보는것이 어렵다면, 유루미는 대화하고 친밀도를 올리는것 자체가 어렵다. 대화에 필요한 능력치도 높고 시나리오 진행을 위한 친밀도도 꽤 많이 필요하니 유루미와 베프를 하려면 각오를 해야한다.

  • 대부분 시나리오는 자동이거나 트레이닝센터에서만 진행되기에 제약이 크게 없는편이지만, 7번째와 마지막 시나리오는 기숙사 2층 왼쪽에서 진행해야하기에, 7번째 시나리오는 21일차 내로 꼭 봐야한다.

  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 이유리, 김건우, 규자욱, 나르샤, 선창,고명준,은마루가 있다.

  • 등장 이벤트는 1-E반 이벤트(규자욱, 나르샤, 선창, 은마루 아는사이)가 있다. 이때 씰이10이상이어야 호감도작을 할 수 있으며, 유루미 정석 선택지는 인형뽑기->개구리 인형->몸통을 잡는다 이다. 여담으로 여기서 인형뽑기를 실패하면 선창이 한번까지는 10씰을 주는 기회가 있으므로 두번까지는 호감도작을 할 수 있다.

  • 유루미의 베프는 26일차 오후로 고정이다.

1번째 시나리오(첫 만남) [ 펼치기 · 접기 ]

???:우음..냠냠..
유루미:우웅.. 유리야 나 잘래.. 개구리랑 더 잘거야..

{{{#!folding 난 유리가 아니다

유루미:으어엉..? 나 너무 졸려~ 유리가 유리가 아니라구?
유루미:이상하다.. 유리는 유리인데..
유루미:유리야.. 잘자..
(이미 잠든 것 같다)
}}}

무슨 꿈을 꾸냐고 묻는다. (♡)
유루미:엄청 큰 청개구리가 있었는데에.. 따뜻했어. 나 지켜준다구 입 안에서 노곤노곤..
유루미:근데 개구리는 따뜻하면 안 되는데..? 꿈이니까 괜찮은가..?
유루미:웅.. 따뜻하다..
(이미 잠든 것 같다)


루미는 자는 도중 플레이어를 이유리로 착각하고, 그냥 그대로 다시 잠들어버린다.

2번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓은 후, 유루미가 트레이닝센터 아래에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

유루미:으응..? 응?? 너구나!
유루미:나 너 꿈에서 봤어! 근데 유리가 그건 자기가 아니래!
유루미:너도 개구리 보려구 왔어?

{{{#!folding 나도 개구리 좋아해 (♥)

유루미:허어억! 너도 개구리 동아리구나! 우리 같은 동아리네!

유루미:일루와 봐. 여기 보면 가끔 개구리가 있거든?
유루미:이건 참개구리인데, 산 근처에 연못이 있나봐. 어떻게 여기까지 왔을까..
(한참 동안 개구리 설명을 들었다)

}}}

뭐하고 있어?
유루미:개구리 관찰~
유루미:너두 관심있어? 개구리가 얼마나 신기한지 알려줄게!
유루미:개구리는 양서류인데, 막 만지면 안돼~ 위험한 것두 있고 우리는 너무 따뜻하거든?
(한참 동안 개구리 설명을 들었다)


어느 선택지를 고르나, 이후 대사를 보게 된다.

유루미:히히.. 신기하지? 다음엔 또 다른 개구리도 볼 수 있으면 좋겠다. 가끔 무당개구리도 보이더라구.
유루미:괜찮으면 다음에 또 여기서 개구리 보자~

루미는 그때 일을 유리에게 말해줬고, 플레이어가 유리가 아니었음을 알게되었는데, 이후 플레이어를 다시 만났을때 첫만남을 기억한다. 그리고 개구리에 대해서 설명하면서 가까워진다.

3번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
이유리와 아는사이이고, 친밀도를 더 쌓고 1학년 E반에 가면 나온다.

유루미:유리야~ 그러니까 오늘은 같이 공주와 개구리 보면서 자자~
이유리:그래, 대신 침대 청소 해야된다?
유루미:으응..? 어.. 아! 안녕! 유리야~ 얘가 전에 얘기했던 개구리 동아리야.
이유리:하하, 이미 알고 있어. 같이 개구리 구경했다며?
유루미:맞아~ 그리고 유리는 내 룸메이트야~

{{{#!folding 서로 싸우진 않아? (♥)

이유리:아직 한 번도 싸운 적은 없을걸?
유루미:맨날 혼나기만 해서 잘 모르겠엉.
이유리:응~? 딱히 혼내는 건 아닌데~ 일어나면 이불은 개야지~
유루미:으아앙~ 가끔 유리는 엄마 같을 때가 있어..

}}}

루미도 청소해?(유머감각 5 이상)
유루미:뭐래~! 나도 엄청 지저분해지면 치울 때도 있거든~?
이유리:하하.. 그 기준이 너무 관대하긴 하지.
유루미:아냐~ 유리가 기준이 빡빡한 거라구~ 어떻게 매일 바닥을 쓸어~
이유리:안 그러면 바퀴벌레 나온다?
유루미:으아앙~ 세상에서 제일 싫어! 완전 징그러워!

루미와 유리의 관계를 보여주는 시나리오이기도 하지만, 루미는 청소를 자주하지는 않는 타입인듯 하다.

4번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓은 후, 유루미가 트레이닝센터 아래에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

유루미:안뇽! 오늘의 개구리 동아리~~ 합격!
유루미:아 얼른 개구리랑 인사하고 싶당.. 개굴 개굴 개구리~

{{{#!folding 개구리는 뭘 좋아해?

유루미:개구리는 날 좋아해!
유루미:어제 꿈에서 그랬어. 나랑 같이 놀면 즐겁대~ 나도 재밌었구.
유루미:그때 나한테 이 우산을 줬어. 비 맞지 말라구..헤헤

}}}

나보다 개구리가 좋아?(유머감각 25 이상) (♥)
유루미:너는 개구리를 좋아하니까~ 나도 개구리만큼 좋아!
유루미:귀엽구 눈도 크고, 초록색이잖아! 기숙사에서 개구리를 키울 수 있으면 좋았을 텐데..
유루미:아니면 아쿠아리움에 개구리도 있음 좋겠당~



개구리가 좋은 이유 (♥)
유루미:개구리가 날 좋아하거든~
유루미:비가 올 때였는데, 집 앞에서 엄청 큰 개구리를 만났어.
유루미:그 개구리가 우산도 씌워주고 안아주고~ 너무 기분 좋았던 것 같아.
유루미:어제 꿈에서도 만났는데 다시 또 보고 싶당.


유루미는 꿈에서 개구리와 친해진것을 계기로 개구리를 좋아하게되었다. 꿈은 꿈일 뿐이지만 한편으론 순수함이 보이는면.

5번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓은 후, 유루미가 트레이닝센터 아래에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

유루미:(플레이어)~ 여기 봐~ 완전 뚱뚱한 황소 개구리야~
유루미:앗, 참개구리랑 만나면 안되는데.. 저리 가! 안돼!
김건우:누가 이렇게 떠드나 했더니..
유루미:맞아 맞아~ 황소 개구리가 목소리가 엄청 크지~
유루미:어? 저 사람도 초록색이다! 약간 산개구리 닮았네~
김건우:뭐..?

{{{#!folding 대신 사과한다

김건우:후후... 분수를 모르는 꼬맹이네요.
유루미:(플레이어) 왜 칭찬인데 사과하는거야~! 넌 청개구리야.

유루미:어라, 그럼 난 뭐하지? 금개구리~?
김건우:당장 내 정원에서 꺼져.
}}}

개구리 밥 주자(♡)
유루미:개구리밥? (플레이어), 사실 개구리밥은 올챙이밥이야. (플레이어) 배고파?

김건우:..? 개구리밥은 이미 키우고 있어서 필요없어.
김건우:하지만.. 풀에 대해서 좀 관심있는 신입생은 처음보네요.
김건우:조용히만 다니면 가끔 오는 것 정도는 허락할게요.
유루미:우웅~? 안 그래도 그냥 올..헙!
(급히 루미의 입을 막고 감사 인사를 했다)

안그래도 항상 김건우의 정원 근처에서 개구리를 관찰하다보니 김건우에게 눈엣가시가 되었는데, 유루미가 의도치않게 그를 자극하는 일이 일어났으나, 여차저차 잘 해결되었다.

6번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓고 1학년 E반에 들어가면 나온다.

유루미:우웅~? 당연히 개구리가 최고지~ 물고기는 못생겼어.
선창:무, 뭐?! 물고기가 얼마나 멋진데! 이거 봐 이 범고래 엄청 예쁘지 않아?
나르샤:범고래는 포유류잖아? 하긴 포유류는 다 이쁘고 귀엽지?
규자욱:저기.. 다들 다 조금씩 다른 얘길 하는 거 같은데.
유루미:야구보다 개구리가 귀여워~
규자욱:야구는 세계 최강의 스포츠지! 귀...엽나? 아! 마스코트가 귀여워!
나르샤:마스코트는 역시 생태학습공원의 곰순이가..
선창:아쿠아리움엔.. 펭귄!!
유루미:아아~ 몰라 몰라. 개구리가 젤 귀엽지롱~~
유루미:(플레이어)도 개구리 동아리니까 개구리가 제일 귀엽지?

{{{#!folding 개구리 (♥)

유루미:역시 내 편은 유리랑 (플레이어)밖에 없다니까~~

나르샤:흐잉.. 곰순이의 매력을 모르다니. 언제 한 번 포토존이라도 세워야 할까봐.
선창:펭귄..귀여운데..
규자욱:..다들 진심으로 실망하는 것 같네.
}}}

곰순이
나르샤:역시! 곰순이의 포근함을 이길 순 없지~

유루미:(플레이어) 실망이야.. 같은 개구리 동아리면서!

선창:펭귄..귀여운데..
규자욱:..다들 진심으로 실망하는 것 같네.


펭귄
선창:좋아, 오늘은 아쿠아리움에 들러서 펭귄들이랑 파티해야겠다!

유루미:(플레이어) 실망이야.. 같은 개구리 동아리면서!

나르샤:흐잉.. 곰순이의 매력을 모르다니. 언제 한 번 포토존이라도 세워야 할까봐.
규자욱:..다들 진심으로 실망하는 것 같네.


야구
규자욱:어..? 그렇게까지 야구 마스코트를 좋아할 줄은 몰랐는데, 하하!

유루미:(플레이어) 실망이야.. 같은 개구리 동아리면서!

나르샤:흐잉.. 곰순이의 매력을 모르다니. 언제 한 번 포토존이라도 세워야 할까봐.
선창:펭귄..귀여운데..


7번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
21일차 이전에 친밀도를 더 쌓고, 유루미가 기숙사 2층 왼쪽에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

유루미:(플레이어), 우리 파티하자~
유루미:요즘 왠진 몰라도 유리가 매일 늦게까지 공부하느라 힘든 것 같더라구.
유루미:평소에 받은 것도 많으니까..맛있는 거 같이 먹구 싶어.

유루미:명준이한테 케잌 만들어 달라구 했거든. 시간 맞춰서 몰래 가져와 주면 돼!
유루미:돈 걱정은 하지마! 이미 개구리 사진을 1000장 명준이한테 보내줬거든!
유루미:그럼 파티는 26일 오후니까 꼭 늦지 말구 케잌 갖고 와!

루미는 유리를 생각해서 케이크를 고명준에게 요청했고, 플레이어에게 받아와줄것을 부탁한다. 참고로 22, 23, 25일차에는 영업 종료된 식당에 있으니 이때 받아가면 편하고, 24일차나 26일차 오전에는 E반 근처에 있기에 수업 듣는김에 받아가면 된다. 대신 26일차 오후까지 시간을 끌면 도서실에있다.
그리고 이 상태에서도 친밀도를 더 올려줘야 다음 시나리오가 뜬다.

8번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
유루미와 친밀도를 더 쌓은 후, 기숙사 2층 왼쪽에 있을 땓 대화하기를 하면 나온다.

유루미:자, 유리야 이제 뒤 돌아봐도 돼~
이유리:우와, 케이크야? 생긴것도 너무 귀엽다~ 개구리 케이크야?
유루미:후훗, 맛있겠지~?
유루미:요즘 매일 공부만 하잖아~ 힘들 것 같아서 명준이한테 부탁했어!
유루미:(플레이어)도 고마워! (플레이어)는 참개구리~

이렇게 유루미와 베프가 된다.

이유리:와아~ 정말 고마워.
이유리:근데 루미야, 우리 이거 먹고 같이 공부할까?
유루미:우우, 오늘은 놀고.. 내일 하면 안돼?
이유리:그게.. 내일 학업성취도 평가인거 알지..?
유루미:어..?



2.1.20. 은마루[편집]


첫만남
교실동 외부 좌측
나눠먹는 간식
꿈틀킹 젤리(카페테리아, 6씰)
좋아하는 음식
특제 랍스터 라면
싫어하는 음식
인삼 맛탕
소소한 일상으로 쿵짝이 잘 맞을 수 있다. 그 외에도 재미있는 농담이나 아름다운 이야기 등으로 밀고가는편.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
1-E반
식당 입구
2일차
1-E반
없음
3일차
1-E반
없음
4일차
1-E반
없음
5일차
1-E반
식당 입구
6일차
1-E반
식당 입구
7일차
1-E반
8일차
기숙사 1층 오른쪽
1-E반
9일차
기숙사 1층 오른쪽
없음
10일차
기숙사 1층 오른쪽
없음
11일차
식당 입구
1-E반
12일차
없음
1-E반
13일차
1-E반
14일차
1-E반
없음
15일차
식당 입구
없음
16일차
1-E반
없음
17일차
없음
1-E반
18일차
1-E반
19일차
1-E반
20일차
1-E반
없음
21일차
식당 입구
없음
22일차
식당 입구
23일차
식당 입구
기숙사 1층 오른쪽
24일차
식당 입구
없음
25일차
식당 입구
기숙사 1층 오른쪽
26일차
식당 입구
기숙사 1층 오른쪽
27일차
식당 입구
1-E반
28일차
식당 입구
없음
29일차
식당 입구
없음
30일차
식당 입구
기숙사 1층 오른쪽

베프 시 참고사항

  • 7, 8번째 시나리오는 1-E반에서 진행되는데, 21일차 이후에는 딱 한번만 오기 때문에 베프가 되려면 20일차 이내로 베프를 완전히 마치거나, 7번째 시나리오는 봐야한다. 다만 20일차에 7번째 시나리오를 봤다면 이후에 27일차 오후를 놓치지 말것.

  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 고명준, 규자욱, 나르샤, 선창이 있다.

  • 등장 이벤트는 1-E반 이벤트(규자욱, 나르샤, 선창, 유루미 아는사이), 아쿠아리움 이벤트(선창, 은마루 친한사이)가 있다.

  • 아쿠아리움 시나리오에서 선창에게 은마루의 그림을 보여주면 더이상 친해지지 못할거 같다며 탈선이 되버리니 주의하자. 또, 이때 선창의 친밀도도 뚝 떨어진다.

  • 한번도 호감도 하락이 없이 베프가 되려면 분석력35,유머감각30,감수성20,연기력10 이상이 있어야 한다.

1번째 시나리오(첫만남) [ 펼치기 · 접기 ]

???: 음.. 뭔가 별론데..

???:..? 크로키에 관심 있어? 혹시 괜찮으면 저기 한번 서 볼래?

선택지 - 멋진 표정을 한다(연기력 5 이상)
선택지 - 춤을 춘다(리듬감 10 이상)
선택지 - 정자세로 선다

멋진 표정을 한다 선택

???:오오! 대박! 이건 포즈가 아니라 표정을 그려야할 것 같은데!

???:자연스러운 시선 처리에 섬세한 안면 근육 조절이라니.. 날 위해서 이렇게까지 해주다니!

???:혹시 이름이랑 반이 어디야?!

(자기 소개를 했다)

은마루:그렇구나~! 난 은마루라고 해! 잘 부탁해~

은마루:덕분에 오랜만에 되게 재밌는 크로키를 남겼어~!

은마루:이건 너무 멋진 표정을 본 보답이야. 히히~

(작은 사탕을 받았다)


춤을 춘다 선택

???:아하핫! 그게 무슨 춤이야~ 대박! 웃겨서 못그리겠어~!

???:아하학.. 허억.. 허억 나 너무 웃겨 흐흐..흑

???:아~ 안돼 안돼.. 나 포기할게 나 못 그려~

???:하우.. 힘들다.. 너 혹시 어느 반이야?

(자기 소개를 했다)

은마루:그렇구나~! 난 은마루라고 해! 잘 부탁해!

은마루:덕분에 오랜만에 진짜 한참 웃은 거 같다!

은마루:다음에 또 봐~!


정자세로 선다 선택

???:음~ 조금만 더 자연스럽게 서 볼래? 조금씩 움직여도 괜찮고!

???:너무 표정이 굳은 것 같은데?

???:좋아 좋아~ 덕분에 좀 새로운 크로키를 했네. 혹시 반 어디야?

(자기소개를 했다)

???:그렇구나~ 난 은마루라고 해~

은마루:헤헷, 다음에도 또 부탁할게!

은마루:나중에 또 봐~!

크로키 연습을 하던 은마루와 플레이어는 이렇게 처음으로 만나게 된다.

2번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
은마루와 친밀도를 어느정도 쌓고 교실동 오른쪽 복도에 가면 뜬다. 참고로 이 때 고명준과 아는사이여야 한다.

은마루:음? (플레이어)! 마침 잘 왔어. 이 사건의 내막을 파헤치려는 순간이야...

은마루:범인은 이 안에 있어!

은마루:오늘 밥 먹고 오니까 내 그림 노트가 사라졌거든? 분명 내 만화를 노리고 누가 훔친거야!

선택지 - 그 추리는 틀렸어
선택지 - 내 정체는 사실..
선택지 - 잘 모르겠는데

그 추리는 틀렸어 선택(분석력 15 이상)

은마루:그럼 우리 내기하자, 누가 훔쳐간 거 아니면 내가 씰 10개 준다~

(고명준이 등장한다.)

고명준:저기, 이거 식당에 놓고 갔길래 가져왔어. 은마루가 너 맞지?

은마루:아!! 맞아 이거 내 노트야! 어디 있었어?

고명준:식당에 있던데? 아마 밥 먹느라 밑에 두고는 놓고 간 거 아닐까?

은마루:아하하.. 고마워. 난 또 누가 훔쳐갔나 했네.

고명준:그래, 다음엔 누가 안 가져가게 조심하고. 난 가볼게~

은마루:저기.. 포인트 얘긴 무를 수 없겠...지?


내 정체는 사실.. 선택(연기력 10 이상)

은마루:뭐..? 에도가와 란포의 괴인 이십면상?!

은마루:근데 나 만화책 아니면 잘 안 읽어서 그게 뭔지 모르는뎅. 괴도 차일드 같은 거라고 생각하면 되는 건가?

은마루:뭔가 스토리 점점 어려워지는 것 같은데..

(고명준이 등장한다.)

고명준:저기, 이거 식당에 놓고 갔길래 가져왔어. 은마루가 너 맞지?

은마루:아!! 맞아 이거 내 노트야! 어디 있었어?

고명준:식당에 있던데? 아마 밥 먹느라 밑에 두고는 놓고 간 거 아닐까?

은마루:아하하.. 고마워. 난 또 누가 훔쳐갔나 했네.

고명준:그래, 다음엔 누가 안 가져가게 조심하고. 난 가볼게~

은마루:잠깐, 사실은 명준이가 아니라 괴도 차일드 였다던가..


잘 모르겠는데 선택

에이~ 그러지 말고 나랑 같이 찾아보자~ 응?

에, 너무 쉽게 찾아서 별로 재미없네.

이런 소소한 대화도 은마루와 친해지는 과정 중 하나다.

3번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
은마루와 친밀도를 더 쌓고 1학년 E반에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

은마루:(플레이어)~ 혹시 좋아하는 웹툰 있어? 휴대폰 자주 보던데.

은마루:요즘 다 재미 없어서 그런데 추천 좀 해줘~

선택지 - 개그물(유머감각 10 이상)
선택지 - SF(과학상식 10 이상)
선택지 - 순정만화(리듬감 10 이상)
선택지 - 판타지

개그물 선택

은마루:개그물? 으음, 예전에 '후천적 어린이들'이 진짜 재밌었는데, 요즘은 잘 모르겠어~

은마루:그러고보니 학교 애들이 다 특이해서 그런가? 히히, 특히 우리 반 애들은 특히 웃긴 것 같아!


SF 선택

은마루:SF는 최근에 '숙면 회사'가 짱 재밌던데!

은마루:그 분이 '이름없음' 작가님이거든~ 재밌으니까 꼭 한번 봐봐!


순정만화 선택

은마루:요즘 순정만화 웹툰은 잘 없던데, 너 꽤 정통파구나.

은마루:난 순정 웹툰으로는 '너희 집에 왜 갔니'가 진짜 재밌었지~


판타지 선택

은마루:흠, '꿔봐라'! 판타지는 그거 보면 돼.

은마루:다른 선택지는 없어. 안 돼. 안 바꿔줘. 돌아가.


이후

은마루:그러고보니 추천 받으려고 했는데 오히려 해버렸잖아..?

은마루:아무튼 꼭 봐! 재밌으니까!

은마루와 같이 웹툰 이야기도 한다.

4번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
나르샤와 아는 상태이고 생태학습 공원 입구 근처에 가면 나온다.

은마루:재밌는 만화가 없다면.. 내가 그리면 되지!

은마루:라는 생각으로 왔는데, 어때 (플레이어)? 오늘 나르샤를 잔뜩 관찰했거든?

(은마루가 건넨 노트에는 백수의 왕 나를 따르샤~ 라고 적혀있다)

(백수가 된 나르샤가 말하는 호랑이와 만나 취업을 하는 만화였다)

은마루:어때? 어때? 괜찮은 것 같아?!

선택지 - 재밌는 것 같아[8]
선택지 - 이게 만화야? 예술 작품이지(유머감각 25 이상)
선택지 - 제목이 너무 유치해(분석력 15 이상)

재밌는 것 같아 선택

(연기력 30 이상 조건 달성 실패)

은마루:별로 안 그런 거 같은데? 재미 없으면 재미 없다고 해도 돼? 어차피 이 정도는 낙서거든~?

은마루:칫, 좀 더 그려볼테니까 나 야구부에 있을 때 한 번 더 와보든지~


(연기력 30 이상 조건 달성)

은마루:와~ 진짜? 괜찮았나보구나?!

은마루:그래도 일단 손풀기로 시작한 거라 다음에는 야구부에도 가보려구~

은마루:괜찮으면 그때도 와서 한번 봐 줘~!


이게 만화야? 예술 작품이지 선택

은마루:뭐? 너무 적당히 얘기하는 거 아니야?

은마루:왠지 기분 나빠..


제목이 너무 유치해 선택

은마루:음.. 그런가 약간 중의적인 표현을 쓰고 싶었는데 너무 과했던 것 같기도 하네..

은마루:음.. 근데 난 내용이 재밌는지 물어본건뎅..

은마루는 나르샤를 관찰하고 만화 소재로 써먹는다.
[8] 연기력이 20이라도 성공하는 경우가 있다.

5번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓고 불새언덕 분수대 좌측 하단 야구연습장으로 가면 나온다. 이때 규자욱과 아는상태여야 한다

규자욱:그래, 허리에서 팔 끝으로 밀어내듯이 휘두르는 거야.

은마루:아항~ 그럼 이 부분 포즈를 좀 수정해야겠다.

은마루:오, (플레이어)~ 마침 잘 왔어! 이번 만화도 한 번 봐볼래? 아직 러프긴 한데..

(은마루가 건넨 노트에는 생존왕 규자욱이라고 적혀있다)

(전지 훈련을 떠나다 배가 난파되어 무인도에 떨어진 규자욱이 살아 돌아와 메이저 리그에 입성한다는 내용이다)

선택지 - 재밌는 것 같아
선택지 - 자욱이에게 보여준다(규자욱 아는 사이)
선택지 - 눈물을 흘린다(연기력 30 이상)

재밌는 것 같아 선택

(특정 조건 달성 실패)

은마루:으응? (플레이어) 너 취향이 좀 이상한 것 같은데..

은마루:이번엔 완전 망했다고 생각했는데.. 적당히 얘기하는 건 아니지?

(특정 조건 달성 성공)

은마루:으음~ 미묘하다는 뜻이지? 사실 나도 그렇게 생각은 해.

은마루:좀더 현실적인 성장물을 그리고 싶네.. '슬라임 덩크'라든가..


자욱이에게 보여준다 선택

규자욱:으음.. 무인도에서 탈골된 상태로 배트를 휘두르는 건 좀.. 힘들지 않을까?

은마루:으으.. 이건 만화잖아. 그냥 재밌게 즐기면 안 돼~?


눈물을 흘린다 선택

은마루:헉! 무슨 일이야? (플레이어) 괜찮아?

은마루:내 작품을 보고 눈물을 흘리다니.. 나도 감동이야 (플레이어).

은마루:이렇게까지 좋아해준 사람은 네가 처음이야.

은마루는 규자욱을 관찰하고 만화 소재로 써먹는다.

6번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
선창과 아는 상태로 아쿠아리움에 들어가면 시나리오가 나온다.

은마루:그래서 이 물고기 이름이 뭐라구?

선창:이 물고기는 나도 잘 모르겠는데... 응? 뭐야!

선창:은마루!! 수족관에 누가 낙서하래!!

은마루:히히~ 알았어~ 알았어~ 지워줄게.

은마루:오! (플레이어)도 왔구나~? 이거 오늘 그린건데 볼래?

선창:야~! 말돌리지 말라구!!

(초밥왕 생선창. 아무리봐도 선창이로 보이는 주인공이 초밥 요리를 위해 전국을 떠도는 이야기다.)

선택지 - 선창이에게 보여준다(담력 35 이상)
선택지 - 캐릭터가 마음에 든다
선택지 - 컨셉이 참신하다

선창이에게 보여준다 선택

선창:응..? 이거 설마 나야?

은마루:앗! 야 (플레이어)! 이걸 보여주면 어떡해~!

선창:오늘 하루종일 물고기들 보면서 어떻게 이런 생각을 할 수 있어!!

은마루:어.. 그게.. 너무 지루해서..

선창:마루 너..! 너 당장 그 만화 없애!

은마루:윽.. 알았어, 없애면 되잖아~ 에휴, 굳이 보여주기는.

이 친구와 더 이상 깊은 대화를 나눌 수 없을 것 같다.


캐릭터가 마음에 든다 선택

은마루:응? 캐릭터?

은마루:딱히 힘주고 그린 부분이 아닌데..

은마루:솔직히 그냥 선창이를 그린거라.. (플레이어)는 통찰력이 부족하구나?

선창:어? 나를 그렸다고? 맘대로 그리면 어떡해~

선창:히히, 그래도 날 그리니까 (플레이어)가 괜찮다고 한거 아냐?


컨셉이 참신하다 선택

은마루:오~ 그걸 알아보는구나!

은마루:물고기를 좋아하지만 어쩔 수 없이 떠나는 초밥 기행..!

은마루:크으, 이 갭을 알아주는 건 (플레이어)밖에 없구만~?

은마루는 선창이 소개해준 물고기들을 관찰하고 만화 소재로 써먹는다. 하지만 그런걸로 초밥같은걸 생각했으니.. 선창에게 보여주면 당연히 극대노한다. 뜬금없는 베프 실패 루트라서 당황할 수도 있다.

7번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
마루와 친밀도를 더 쌓고 1-E반 교실에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

은마루:미안.. 나 지금 엄청 피곤하거든..

은마루:흐아암.. 어제 밤새서 작업했는데 아직도 안 끝났어..

은마루:나는 어째서 마감을 하며 살아가는 거지~~?!

선택지 - 피로회복제를 준다(피로회복제 1개 이상 소지 중)
선택지 - 독자들이 기대하고 있다
선택지 - 창작의 고통에 공감한다(감수성 40 이상)

피로회복제를 준다 선택

은마루:응? 으에.. 나 약 완전 싫은데..

(은마루는 마지못해 약을 삼켰다)

은마루:윽.. 역시 이 맛은 익숙해지질 않네.

은마루:그래도 몸에 좋은 걸 받았으니까 나도 이거 줄게.

은마루:좋아! 힘내서 다시 마감하자!


독자들이 기대하고 있다 선택

은마루:뭐래~! 나 그렇게 막 유명하진 않거든~

은마루:으으, 그래도 괜히 신경쓰이잖아.

은마루:존잘님~ 마감은 다 하셨나요? 금손님~ 이번 작품 기대하고 있어요~

은마루:.. 마감 해야겠다.


창작의 고통에 공감한다 선택

은마루:응응.. 너도 험난한 인생을 살아왔구나.

은마루:(코쓱)

은마루:이게 다 행복한 덕후로 태어난 잘못이지.

은마루:최애캐를 보며 힘내자..

은마루는 마감을 진행중이다.

8번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓고 1학년 E반에 있을 때 대화하기를 하면 된다.

은마루:됐다..!

은마루:됐다! 됐어!! 난 해냈어! 마감을 쳐냈다고!

은마루:(플레이어)! 너에게 첫 독자의 영광을 줄게!

은마루:한번 읽어봐줘엇!

(마계를 배경으로 세 마리의 늑대인간이 나타났다. 누군가 닮은 것 같다.)

은마루:아, 이거 우리 반 애 중 하나인데 알아보겠어?

선택지 - 나르샤
선택지 - 선창
선택지 - 규자욱

나르샤 선택 시

은마루:뭐어~? 키도 짱 크고 머리도 짧은데 어떻게 그게 나르샤야?

은마루:너무 대충 보는거 아니야?

은마루:완전 실망이야, (플레이어).


선창 선택 시

은마루:엥? 캐릭터 키가 이렇게 큰데 어떻게 선창이야?

은마루:너무 대충 보는거 아니야?

은마루:완전 실망이야, (플레이어).


규자욱 선택 시

은마루:오~ 그치? 알아보겠지?

은마루:그 때 생존왕 규자욱을 그리면서 손에 익어서 한번 넣어봤어!


이후

(흰 천을 뒤집어 쓴 언데드 한 마리가 땅을 비집고 올라와 광대를 공격한다.)

('그워 그어어.. 하으어.. 아으으..)

은마루:이거 혹시 무슨 뜻인지 알겠어? 내가 숨겨둔 메세지거든~

선택지 - 나는 불사의 몸이라 괜찮아(설득력 50 이상)
선택지 - 코인 노가다 할사람 구해요
선택지 - 그거 그렇게 하는거 아닌데(유머감각 30 이상)

나는 불사의 몸이라 괜찮아 선택

(대사 정보 없음)


코인 노가다 할사람 구해요 선택

은마루:푸하핫! 무슨 소리하는거야~

은마루:근데 솔직히 좀 비슷한 거 같기도 하고?

은마루:좀 더 이 캐릭터가 누군지 알면 맞췄을텐데.


그거 그렇게 하는거 아닌데 선택

은마루:오! 대박! 이걸 어떻게 맞췄지?

은마루:사실 생태학습 공원 갔을때, 나르샤가 하는 일을 관찰했었잖아.

은마루:내가 막상 도와주려니까 '그거 그렇게 하는거 아닌데'라는거야!

은마루:그래서 음절이랑 맞춰서 이스터에그로 넣어봤어. 헤헤.


이후

(선창이가 양의 뿔이 달린 소녀와 함께 다니고 있다.)

은마루:아, 얘네들이 모험을 하는 내용인데.. 어때?

은마루:두 캐릭터에 공을 좀 많이 들였거든. 왜 둘을 이렇게 디자인했는지 알겠어?

선택지 - 귀여워서
선택지 - 색상 조합(분석력 35 이상)
선택지 - 러브 라인(감수성 20 이상)

귀여워서 선택

은마루:흐음~ 선창이가 귀엽다고? 에이 아무리 그래도 내가 선창이를 귀여워하진 않지~



색상 조합 선택

은마루:히히 맞아. 그렇게 깊은 뜻은 없었지롱~

은마루:이쁘면 장땡이잖아! 그치?


러브 라인 선택

은마루:에엥~ 뭐, 나도 러브라인이 있는 만화를 좋아하기는 한데..

은마루:아무리 그래도 현실 친구한테 그러진 않아..


(의도를 하나라도 틀릴 경우)

은마루:그나저나 아쉽네. 내 의도를 다 알아봐줄것 같았는데..

은마루:괜찮아. 내 전달력이 부족했나보다. 좀더 수정해야지 뭐~

(의도를 전부 맞췄을 경우)

은마루:와! 내 의도를 전부 다 맞추다니!

은마루:자, 이거 받아!

은마루:그 잡지에 보면 만화 행사가 하나 있거든?

은마루:(플레이어), 혹시 괜찮으면 같이 가지 않을래?

은마루:내가 아는 사람들이랑 작품들도 꼭 소개시켜주고 싶어!

이렇게 은마루와 베프가 된다.
대부분 은마루의 베프 화면이 안뜬다고 하는데, 그건 의도를 하나라도 틀렸을 때는 베프 화면이 뜨지 않는데, 대부분 공략글 하나로만 쏠리는 현상 때문에 올바른 선택지가 발견되지 않았기 때문이다. 물론 현재는 의도를 틀려도 베프 화면이 뜨도록 패치되었다.


2.1.21. 이유리[편집]


첫만남
수업게시판 앞
나눠먹는 간식
밀크탄산음료(자판기, 9씰)
좋아하는 음식
밀푀유 나베
싫어하는 음식
킹크랩 치즈버거
쿵짝이 잘 맞는 대화는 밝혀지지 않았다. 소소한 일상이나 학구적인 토론으로 밀고가는것도 적극적인 반응까지 뜨고 초반에도 받아줘서 좋다.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
1-A반
2일차
108계단 좌측 벤치
3일차
도서실
4일차
본관 앞
5일차
없음
6일차
1-A반
7일차
108계단 좌측 벤치
8일차
도서실
9일차
본관 앞
10일차
없음
11일차
1-A반
12일차
108계단 좌측 벤치
13일차
도서실
14일차
본관 앞
15일차
없음
16일차
1-A반
17일차
108계단 좌측 벤치
18일차
도서실
19일차
본관 앞
20일차
없음
21일차
1-A반
22일차
108계단 좌측 벤치
23일차
도서실
24일차
본관 앞
25일차
없음
26일차
1-A반
27일차
108계단 좌측 벤치
28일차
도서실
29일차
본관 앞
30일차
없음

베프 시 참고사항
  • 남동진과 마찬가지로 입구에서 자동으로 만나는 캐릭터이기에 알아야 할 친구가 없다.

  • 이유리와 베프를 하려면 8번째 시나리오까지 본 후 보건실에 실려가야 한다. 보건실에 실려가면 최대 능력치의 10%가 깎일 뿐더러 두 번 이상 실려갔다면 경고카드도 한 장 받으니 주의.

  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 없다.

  • 등장 이벤트는 1-A반 선생님 이벤트(김준호, 남동진, 정예슬 아는사이), 1-A반 드라마 이벤트(김준호, 남동진, 이유리, 정예슬 친한사이), 1-A반 정예슬 지갑 이벤트(김준호, 남동진, 이유리, 정예슬 친한사이), 1-A반 여름방학 이벤트(김준호, 남동진, 이유리, 정예슬 절친한사이), 빙수 이벤트(이유리, 임현지, 정예슬 친한사이)가 있다.

  • 일차를 많이 굴려야하는 편이기에, 되도록이면 시나리오를 안놓치도록 할 것. 한번 놓치면 5일차가 지나야 시나리오를 볼 수 있다.

  • 학급회의에서 청소당번으로 이유리를 추천하면 호감도는 오르지 않지만, 도와줄 수는 있다. 그런데 여기서 남동진이 도와줄 선택지를 가로채간다.

  • 학급회의에서 도서를 줄 학생으로 이유리를 추천하면 이유리는 단편 시집을 플레이어에게 준다. 이유는 자신은 이미 다 읽은 책이라서. 호감도에 변화는 없다.

1번째 시나리오(첫 만남) [ 펼치기 · 접기 ]
수업 게시판 앞에 가면...

???:안녕? 너도 A반이지?
???:난 같은 반 이유리야. 잘 부탁해.
이유리:수업 들으러 온 것 같은데, 수업 게시판은 확인해봤니?

{{{#!folding 아직 못 봤다 (♥)

이유리:오늘 열린 수업이 어느 교실에서 진행되는지 알 수 있으니까 꼭 확인해 봐.
이유리:자율 수강은 처음이라 조금 어색했는데, 이렇게 게시판 앞에서 친구들과 만나게 되는 것도 재밌는 것 같아.

}}}

볼 필요 없다 (♥)
이유리:으음.. 불새폰으로 수업 정보를 확인했더라도 게시판은 꼭 확인해야 해.
이유리:어느 교실로 가야할 지 모르는 채로 돌아다니다가 수업을 놓치면 너무 안타까울 거야.



오늘 수업이 없다 (♥)
이유리:그렇다면 오히려 가벼운 마음으로 수업 정보를 확인해 봐.
이유리:수업이 없는 날엔 평소에 궁금했던 수업을 들어보는 것도 좋을 것 같아.


어떤 선택지를 고르나, 이후 대사를 보게 된다.

이유리:그럼, 나는 수업이 있어서 가볼게.

수업 게시판 앞에서 수업에 대한 얘기를 한다. 이것이 이유리와의 첫만남.

2번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
이유리가 도서관에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

이유리:(플레이어), 안녕~ 도서실에는 무슨 일이야?

{{{#!folding 구경중이다 (♥)

이유리:후훗, 그럼 시간이 많이 필요할테니 방해하지 않도록 할게.
나도 입학 첫 날부터 도서실을 살펴봤는데, 겉보기와 다르게 정말 넓어서 훑어보는 데만 하루 종일 걸렸거든.
}}}

공부하러 왔다 (♥)
이유리:후훗, (플레이어)도 자기 계발에 열심이구나.
이유리:도서실에 찾아오는 친구는 별로 없어서 조용하니까, 집중도 잘 될 거야.



밥 먹으러 왔다 (♥)
이유리:무슨 말인지 이해가 안되는데, 혹시 농담으로 날 웃겨주려던 거야?
이유리:음~ 환기만 잘 시켜준다면 도서실에서 식사하는 것도 재밌겠다. 후훗.

이유리는 책을 좋아해서 도서관에 자주 오는데, 같은반 친구를 마주치고 무슨일로 온건지 묻는다.

3번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
최소 하루를 보낸 후 보건실 입구로 가면 나온다.

이유리:(플레이어), 안녕~ 식사는 거르지 않고 꼬박꼬박 잘 하고 있니?

{{{#!folding 네, 선생님 (♥)

이유리:후훗, 내 말투가 이상했어? 어쟀든 식사를 잘 하고 있다니 다행이네.
이유리:뭔가에 몰두하느라 식사를 거르거나 너무 무리하다가 쓰러져버리는 친구들이 종종 있다나봐.
이유리:너무 기운이 없어서 위험할 땐 보건실에서 응급조치를 해준다고 하니까 꼭 기억해 두는 게 좋아.

}}}

먹어도 배고프다 (♥)
이유리:후훗, 활동량이 많으면 기본적인 식사만으로는 부족하다고 해.
이유리:무리하다가 기력이 너무 떨어졌다면 보건실에서 적절한 응급조치를 받는 것도 좋을 거야.
이유리:혹시 모르니 이거라도 줄게, 후훗.




신경쓰지 마
이유리:식사를 거르고 무리하다가 쓰러진 친구를 봤더니 걱정돼서 물어본 거야.
이유리:위급할 땐 보건실에서 응급조치를 해준다고 하니까 꼭 기억해 두는 게 좋아.
이유리:...친구끼리 걱정하고 도움이 되고 싶어하는 건, 당연하잖아..


플레이어에게 건강관리를 잘 하는지에 대해 묻는다. 한편으로는 플레이어도 걱정하고있는 모양인듯.

4번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓은 후, 이유리가 본관 앞에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

이유리:후훗, 여긴 우리 학교에서 내가 가장 좋아하는 장소야~
이유리:오늘처럼 좋은 날씨에는 나른한 햇볕이 오후까지 비춰주거든.

{{{#!folding 낮잠이 최고 (♥)

이유리:후훗, 맞아, 잠깐의 낮잠은 기억력을 증진시켜서 학습 능률도 높여준다고 해.


}}}

독서가 최고 (♥)
이유리:역시 (플레이어)도 그렇구나?
이유리:햇볕 아래의 독서는 생각만으로도 마음이 여유로워져~



운동이 최고 (♥)
이유리:글쎄, 난 운동신경이 좋은 편은 아니라서 거리가 멀지만..
이유리:책 읽을 때 30분마다 스트레칭은 잊지 않고 꼭 해주고 있는데, 그것도 운동으로 쳐주는 거야? 후훗


플레이어와 유리는 유리가 제일 좋아하는 장소에서 서로 대화하기도 한다.

5번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓은 후, 이유리가 108계단 좌측에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

이유리:(플레이어)는.. 도움이 필요할 때 어떻게 말해?

{{{#!folding 돕도록 지시한다(카리스마 25 이상) (♥)

이유리:그건 참 독특하고.. (플레이어)다운 방법이네. 후훗
이유리:자존심 때문에 약점을 감추는 게 아니라, 약점까지 객관화시킬 수 있는 자신감이라니 정말 멋진 것 같아!
}}}

정당하게 요청한다(계산능력 25 이상) (♥)
이유리:정당한 대가를 지불해서 마음의 빚이나 누군가 손해보는 느낌이 들지 않게 한다는 거구나?
이유리:더 이상 돕는 게 아니게 되어버린 것 같지만.. 그게 바로 누구보다 이성적인 (플레이어)의 방식인거네, 후훗


감정에 호소한다(감수성 25 이상) (♥)
이유리:후훗, (플레이어)가 눈물이라도 보이면 누구라도 돕지 않을 수가 없을 거야.
이유리:많은 사람들이 약한 모습을 보이는 걸 두려워 하는데, 그렇기 때문에 자기를 표현한다는 건 그 자체만으로 강한 거라고 생각해.


말하지 않는다 (♥)
이유리:음.. 미안한 마음, 자존심.. 거절당할까 두려운 마음.. 그런 것들 때문에 도움을 요청한다는 게 쉽지 않다는 건 잘 알아.
이유리:하지만 나는 도움이 필요한 친구가 있다면 반드시 돕고 싶으니까..
이유리:만약 (플레이어)에게 도움이 필요할 땐 먼저 말해주는 용기 정도는 가져줬으면 좋겠어.
이유리:나 참 이기적이지? 후훗

이유리는 플레이어가 도움이 필요할때 자신이 도와줄 수 있기를 원해서 플레이어에게 도움을 청하는 방법에 대해 물어본다. 플레이어가 잘 해결하고 있으면 걱정없지만, 말하고 있지 않다고 하면 걱정해준다.

6번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓고, 유리가 도서실에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

이유리:(플레이어), 오늘은 내가 추천하는 책을 읽어보는 건 어때?

{{{#!folding 어려운 책으로(-5 에너지)

이유리:그렇다면.. 이 중에서 마음에 드는 제목이 있어?


네 원수를 설득하라
이유리:어려운 책이지만 다 읽고 나면 뿌듯할 거야!
(정말 어려웠지만 이유리의 도움으로 끝가지 읽을 수 있었다.)






분석의 정석
이유리:어려운 책이지만 다 읽고 나면 뿌듯할 거야!
(정말 어려웠지만 이유리의 도움으로 끝가지 읽을 수 있었다.)






인류 역사와 유머의 진화
이유리:어려운 책이지만 다 읽고 나면 뿌듯할 거야!
(정말 어려웠지만 이유리의 도움으로 끝가지 읽을 수 있었다.)





}}}

쉬운 책으로(-3 에너지)
이유리:그렇다면.. 이 중에서 마음에 드는 제목이 있어?


대화법 입문
이유리:편하게 봐도 재밌고 쉽게 읽힐 거야~




싸이언쓰!
이유리:편하게 봐도 재밌고 쉽게 읽힐 거야~




새싹 시집
이유리:편하게 봐도 재밌고 쉽게 읽힐 거야~





한줄 요약으로
이유리:으음~ 그렇다면..
(아래의 대사들중 하나가 랜덤하게 출력됨)

(말실수에 대한 잔혹동화의 줄거리를 들었다. 으~ 무서워라..)


(타임머신의 작동원리를 한 줄로 요약해서 들었다. 그런거였구나~)


(애완동물 사진집에 대한 감상을 들었다. 듣기만 해도 귀여워~)


플레이어는 유리와 함께 책을 읽기도 한다.
게임상으로는 단순히 능력치를 올려주는 시나리오. 어느 선택지를 고르나 친밀도가 오르기 때문에 자신이 필요한 능력치의 책을 읽는게 좋으며, 에너지가 모자라다면 그냥 한줄요약으로 끝내는게 좋다.


7번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓고, 유리가 1-A반에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

이유리:으음...(플레이어)는 어떻게 생각하는지 궁금한데..
이유리:발달한 인공지능은 정말 인류를 멸망시키고 싶어하게 될까?

{{{#!folding 진화와 도태..(과학상식 50 이상) (♥)

이유리:인간의 사고방식이 복제된 인공지능은 결국 인류의 진화형태라는 거지?
이유리:원래의 인류는 도태되어 밀려날 뿐이라는 거고..
이유리:희망적인 건지 절망적인 건지 알 수 없는 재밌는 이론인걸, 후훗


}}}

통제 가능한 설계..(기계친화도 50 이상) (♥)
이유리:맞아, 결국 그 두려움 때문에 인공지능의 자유는 통제될 수 밖에 없을 거야.
이유리:어쩌면 그 강제적인 통제야말로 인공지능이 인류와 대척하게 되는 원인이 아닐까?
이유리:아이러니한걸~ 후훗




나약한 인류..(감수성 50 이상) (♥)
이유리:자신을 닮은 피조물과의 경쟁에서 밀려날 수 밖에 없는 불완전한 존재의 운명..
이유리:자기가 못 이룬 꿈을 억지로 자식에게 투영하다가 결국 자식에게서도 배척당하는.. 어리석은 부모의 모습을 닮은 것도 같아.
이유리:어쩐지 울적해지는 걸~ 후훗




모르겠다 (♥)
이유리:그래, 실제로 경험하지 않고서 떠올려보는 추측들의 본질적인 의미는 '모른다'겠지.
이유리:모르는 것에 대해 겁먹기 보다는 호기심을 가져야 한 걸음 더 나아갈 수 있을 거야.


이유리와 생각을 나누면서 이야기하기도 한다.

8번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 올린 후, 이유리가 108계단 좌측에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

이유리:앗, 마침 잠깐 스트레칭하려던 참인데 같이 할까?

{{{#!folding 스트레칭 한다(-3 에너지)


}}}

거절한다

플레이어는 이유리와 스트레칭을 할지 말지 결정할 수 있다. 현재로썬 뭘 고르나 변화가 없기에 거절하는걸 추천.

9번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
최소 하루를 보낸 후, 기진맥진 상태에서 에너지를 더 사용해서 보건실로 실려가면 나온다.

이유리:(플레이어), 괜찮아? 아직도 안색이 안좋아 보이는데..
이유리:...
이유리:(플레이어)! 건강을 해칠 정도로 열심인 건 칭찬해주지 않겠어요.
이유리:신단아 선생님이라면 이렇게 말씀하셨을 거야~ 후훗
이유리:나도 소중한 친구가 건강을 잃는 건 절대 원하지 않아.
이유리:뭔가 힘든 일이 있으면 꼭 말해줘야 해, 알았지?

이렇게 이유리와 베프가 된다.


2.1.22. 임현지[편집]


첫만남
운동장 우측 상단
나눠먹는 간식
버블껌(카페테리아, 5씰)
좋아하는 음식
킹크랩 치즈버거
싫어하는 음식
구운야채 샐러드
쿵짝이 잘 맞는 대화는 아름다운 이야기. 재미있는 농담이나 소소한 일상등으로 밀고가면 초반부터 받아주지만 적극적인 반응까지만 뜬다.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
1일차
-
2일차
카페테리아
3일차
1-B반
운동장 우측 상단
4일차
1-B반
운동장 우측 상단
5일차
운동장 우측 상단
6일차
1-B반
운동장 우측 상단
7일차
1-B반
카페테리아
8일차
1-B반
운동장 우측 상단
9일차
1-B반
카페테리아
10일차
1-B반
운동장 우측 상단
11일차
운동장 우측 상단
12일차
운동장 우측 상단
13일차
기숙사 2층
운동장 우측 상단
14일차
1-B반
운동장 우측 상단
15일차
1-B반
운동장 우측 상단
16일차
1-B반
17일차
1-B반
18일차
기숙사 2층
운동장 우측 상단
19일차
기숙사 2층
운동장 우측 상단
20일차
운동장 우측 상단
21일차
운동장 우측 상단
22일차
운동장 우측 상단
23일차
1-B반
기숙사 2층
24일차
카페테리아
25일차
기숙사 2층
26일차
기숙사 2층
27일차
1-B반
카페테리아
28일차
기숙사 2층
카페테리아
29일차
기숙사 2층
카페테리아
30일차
기숙사 2층
카페테리아

베프 시 참고사항

  • 감수성 스탯을 수업없이 올릴때 필요한 캐릭터다. 세번째 1-B반 낙서 시나리오에서 감수성이15가 넘으면 낙서시 2스탯을 올릴 수 있고, 두번째 시나리오에서 임현지를 걱정할때 2스탯을 올릴 수 있다. 또 이후에 임현지를 위로하는 선택지를 택할때도 올라간다.

  • 9일차 이내로 카페테리아 시나리오를 못봤다면 베프가 불가능..하진 않고 24일차부터 매일매일 시나리오를 봐주면 베프가 된다. 10일차~23일차에는 카페테리아에 오지 않는다.

  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 정예슬, 곽준형, 고명준, 주희원, 규자욱이 있다.

  • 등장 이벤트는 1-B반 이벤트(고나래, 고명준, 곽준형, 김새봄, 박찬영, 아람 아는사이), 오렌지 케이크 이벤트(곽준형, 임현지 아는 사이,20씰 이상), 자판기 이벤트(임현지, 정예슬 친한사이) 빙수 이벤트(이유리, 임현지, 정예슬 친한사이)가 있다.


1번째 시나리오(첫 만남) [ 펼치기 · 접기 ]

???:안녕~~! 혹시 육상부 견학 온 거야? 오늘은 쉬는데!
???:아! 너 A반이지? 나는 옆반에 있는 현지야~
임현지:헤헤, 대신 간식이라도 먹고 갈래? 카페테리아에서 가져온 거지만...
임현지:나눠먹으면 더 맛있으니까!
임현지:뭐 먹고 싶어?

{{{#!folding 달콤한 초콜릿 (♥)

(초콜릿을 넣자 부드럽고 달콤한 맛이 퍼진다. 나까지 부드러워지는 느낌이다.)

임현지:와, 너두 초콜릿 좋아해? 나도 초콜릿 완전 좋아하는데~~ 우리 잘통하나봐!

}}}

와사비맛 감자칩 (♥)
(알싸한 와사비 맛이 입 안을 감돈다. 반사적으로 힘이 솟았다.)

임현지:와, 그거 나도 가져와놓고 겁나서 못 먹고 있었는데... 너 대단하다!



수상한 사탕(담력 5 이상) (♥)
(대사 정보 없음)


어느 선택지를 고르나, 이후의 대사를 보게 된다.

임현지:헤헤, 같이 먹는 간식은 뭘 먹어도 맛있는 거 같아~!
임현지:우리 다음에 또 맛있는 거 먹으러 가자!

임현지는 처음 만난 친구인 플레이어와 간식을 나눠먹고 알게된다. 이것이 임현지와의 첫만남.

2번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓고 임현지가 운동장 우측 상단에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

임현지:어? (플레이어)~~! 안녕! 여기서 뭐해?
임현지:나는 육상부라서 연습하고 있었어! 오늘 연습량을 다 채워야하거든.

{{{#!folding 힘들지 않아? (♥)

임현지:헤헤, 괜찮아~! 그리고 나 제법 빠른 편이거든.


}}}

카페테리아 가자 (♥)
임현지:헉, 간식..! 안 돼, 육상부 연습때문에 조금씩 줄이고 있거든...
임현지:으음.. 그, 그래도 조금은 괜찮...나? 아냐! 참을래!



다 채운 척 하자 (특정 조건 만족)
임현지:어..? 사실 다른 친구들도 가끔 그러는 건 봤는데...
임현지:흐유...그래도 안 되겠어! 난 거짓말도 못 한다구..



다 채운 척 하자 (특정 조건 불만족)
임현지:어..? 그건...
누군가의 목소리:임현지! 안 뛰고 뭐해!
임현지:앗! 네, 네!!!
임현지:(플레이어), 마저 뛰어야겠어...


어느 선택지를 고르나 이후 대사를 보게 된다.

임현지:연습이 좀 힘든데, 그래도 괜찮아! 육상부 부장 선배가 엄청 잘해주시거든.
임현지:선배 말로는 내가 육상부원들 중에서 제일 유망주래!
임현지:그래서 더 열심히 해야겠단 생각이 드는 거 있지? 헤헤, 나 연습 다하면..
임현지:아니다, 그냥 나중에 맛있는 거 먹으러 가자!

임현지는 같이 맛있는거 먹기로 한 친구를 봤지만, 곧장 다시 육상부 연습을 하러 간다.

3번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
정예슬과 아는사이이고, 임현지와 친밀도를 더 쌓고 1-B반 교실에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

임현지:정여사~~!
정예슬:임사장~ ~! 냐핫, (플레이어)도 있었네?
정예슬:나 기술 교과서 좀 빌려주라~! 어디 나뒀는지 안보여서 못 찾겠던 거 있지?
임현지:당연히 빌려줘야지~! 기다려봐!
임현지:자, 여기~! 막 써도 돼!
정예슬:땡큐땡큐~!! 우리 임사장밖에 없다니까! 헉, 근데 이게 뭐야? (플레이어)! 이거 봐봐!
정예슬:여기 낙서가 있어~! 완전 귀엽다!
임현지:헤헤.. 수업 시간 중에 심심해서..

{{{#!folding 낙서를 하면 안 돼 (♡)


임현지:그건 알지만.. 집중이 너무 안되는걸!
}}}

다른 것도 그려넣는다 (감수성이 20 이상일 때) (♥)
정예슬:우와~ (플레이어)가 토끼 가족들을 그렸어!
임현지:헉, 너무너무 귀엽다! 엄청 마음에 들어! (플레이어) 고마워!




다른 것도 그려넣는다 (감수성이 20 이하일 때)
(대사 정보 없음)


어느 선택지를 고르나 이후 대사를 보게 된다.

정예슬:어쨌든 빌려줘서 고마워! (플레이어)! 곧 수업시간이니까 난 먼저 간다!

정예슬과 임현지의 관계를 보여주는 시나리오.

4번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
곽준형과 아는사이이고, 임현지와 친밀도를 더 쌓은 후 카페테리아에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

임현지:헤헤, 예슬이랑 준형이가 간식 먹고 싶대서 따라왔어~ 나는 못 먹지만...
임현지:그런데 둘은 왜 이렇게 안 오지...?
정예슬:야! 곽준형!!
정예슬:으~! 너 자꾸 이런 장난 칠래!?
곽준형:우하하학~ 속았대요~ 젤리인데~ 완전 큰 소리로 비명질렀대요~
임현지:무슨 일이야 얘들아?
정예슬:곽초딩 저게 감자칩 안에다가 벌레모양 젤리를 섞어놨잖아!
곽준형:우히힛, 속은 사람이 바보지! 조금만 자세히 봐도 젤리인 티 나는데!
정예슬:곽.준.형~~~!!!
임현지:얘들아, 조금만 진정해~!

{{{#!folding 맞장구친다

(현지의 말에 동조하며 준형이와 예슬이를 진정시켰다)

}}}

준형이가 잘못했다
정예슬:그치?! 쟤가 잘못했다구~~!! (플레이어)도 그렇대잖아!



예슬이가 바보다
곽준형:그치~? 먹을 수도 있는데?
(준형이가 내 입에 벌레모양 젤리를 넣어줬다)


어느 선택지를 고르나, 이후 대사를 보게 된다.

임현지:준형이가 잘못했어! 벌레를 무서워하는 친구들도 많단 말야.
임현지:준형이 너 같으면 자세히 보고 싶어하겠어?
정예슬:맞아! 맞아!
곽준형:치...
임현지:얼른 사과해. 놀래켰잖아. 사과하면 예쓸이도 받아줄거야! 그치?
알았어... 내가 미안해. 다음부턴 벌레 젤리로 장난 안 칠게.
정예슬:임사장 봐서 용서해주는 거야!
임현지:헤헤, 그럼 이제 젤리 말고 진짜 맛있는 과자 먹으면서 기분 풀자~ (플레이어)도 같이 먹을래?

현지는 정예슬을 다른 친구보다도 더 아낀다. 이때 깨알같이 자신은 육상부 활동 때문에 간식을 못먹는다고 언급한다.

5번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
고명준과 아는사이이고, 임현지와 친밀도를 더 쌓고 기숙사 2층에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

임현지:휴우... 아침 운동을 하고 나면 너무 배고파.. 빨리 급식시가닝 되면 좋겠다!
고명준:현지야~ 신메뉴가 개발됐는데, 오늘 점심에 먹어봐줄래?
고명준:맛도 구체적으로 느끼고 상상력도 풍부한 사람이 필요하거든.
임현지:응? 정말?? 완전 신난다!
임현지:앗, 그런데 안 되겠어... 나 부활동 때문에 식단 조절 중이거든...
고명준:그래? 어쩔 수 없지..

{{{#!folding 그냥 먹자

임현지:그러고 싶지만... 희원선배와 눈이라도 마주치면 죄책감이 들거야...

고명준:아니야, 먹고 싶을 때 홀가분하게 먹는 게 좋지.
고명준:언제든지 준비해줄테니까 걱정마!
임현지:헤헤, 고마워, 명준아!
}}}

몰래 먹을래?
임현지:몰래?! 그치만... 명준이의 음식은 분명 너무 맛있어서 하루종일 행복한 티가 나고 말 거야...
고명준:그렇게까지 생각해주다니 고마워. 그럼 다음 기회를 노려야겠네
고명준:그땐 둘이 같이 먹으러 와!


어느 선택지를 고르나, 이후 대사를 보게 된다.

임현지:아쉽다...명준이 신메뉴 엄청 기대되는데... 육상부 활동만 아니었어도...
임현지:그치만 희원선배를 실망시키고 싶진 않으니까... 나한테 기대를 많이 하고 계신걸. 조금만 더 노력해볼래!

임현지는 육상부 활동 때문에 자신이 먹고싶은걸 마음껏 못먹기에, 육상부 활동에 염증을 느낀다.

6번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
규자욱, 주희원과 아는사이이고, 임현지와 친밀도를 더 쌓고 운동장 우측 상단에 가면 나온다.

규자욱:쉿... 저기 분위기가 안 좋아보여서... 지켜보고 있었어...
주희원:현지야, 내가 말했지? 체질같은 건 다 핑계야. 노력하면 바꿀 수 있는 거라니까!
임현지:죄송해요...
주희원:그래, 조금만 더 힘내자! 알았지?
임현지:자욱이랑 (플레이어)? 안녕...
임현지:으... 새벽 훈련 동안 집중을 전혀 못했거든...
임현지:나는 아침잠이 많아서 도저히 따라가기 힘든 거 있지...
임현지:다른 사람들은 다 잘하는데 난 왜 못할까...

{{{#!folding 눈치를 살핀다. (♡)

규지욱:(같이 눈치를 살핀다)
임현지:미안.. 내가 분위기를 처지게 했지?
규자욱:아, 아니 그게 아니라...
}}}

땅콩 카라멜을 준다(땅콩 카라멜 1개 이상 소지중)
임현지:(플레이어). 나 간식 먹으면 안 되는 거 알잖아~! 너무해...



격려한다(화술 30 이상) (♥)
(있는 힘껏 현지를 응원했다.)
(플레이어) 말이 맞아... 내가 보기엔 너 잘 하는데... 나는 선배들한테 훨씬 더 많이 혼나는걸...!

임현지:자욱아... (플레이어)...

어느 선택지를 고르나 이후 대사를 보게 된다.

임현지:흐유... 계속 처져있을 수는 없지...
임현지:고마워, 얘들아...! 난 먼저 가볼게!
규자욱:운동하면서 스트레스 쌓이면 계속 부담될텐데... 걱정이네...

현지는 빠르기는 빠르지만 아침잠도 많아서 새벽 훈련에 적응하지 못했고, 점점 육상부와 안맞는다고 생각하기 시작한다.

7번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓은 후, 카페테리아 카운터 오른쪽 공간에 가면 나온다.

임현지:히끅!!! 아...(플레이어)였구나...
임현지:(입가에 묻은 과자 부스러기를 급히 닦는다) 실은.. 몰래 과자 먹고 있었어...흐규...너무 먹고 싶어서...
임현지:희원선배가 알면 화낼 거야... 비밀로 해 줄거지?
(고개를 끄덕였다)
임현지:나한테 많이 기대해주시는데... 계속 잔소리 듣고 잘 못하니까 속상해서 그만... 그치만 조금만 먹었어...

{{{#!folding 과자를 마저 먹인다 (♥)

임현지:흐이잉, (플레이어)... 선배가 실망하면 어떡하지...?
(임현지는 울먹이며 마저 과자를 먹었다

}}}

잘 타이른다
임현지:흑... 맞아... 조금 먹은 정도는 열심히 뛰어서 소화하면 될 거니까...!
임현지:자, 이거 내가 엄청 좋아하는 과자야... 난 어차피 못 먹으니까 (플레이어) 먹어!



말없이 토닥여준다 (♥)
임현지:이거 내가 엄청 좋아하는 과자인데... 같이 먹을래?



어느 선택지를 고르나 이후 대사를 보게 된다.

임현지:흐유... 희원선배가 알면 또 잔소리할텐데.. 이런 내가 너무 싫어...
임현지:육상 성적도 또 떨어졌구... 나 정말 육상부에 소질있는 거 맞을까?

현지의 내적, 외적 갈등이 심해졌다.

8번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓은 후, 카페테리아 카운터 왼쪽 아이스크림 매대 위쪽을 지나면 나온다.

정예슬:(플레이어)! 들어봐. 현지가 곧 육상부에서 나오게 될 것 같거든?

{{{#!folding 잘 됐다

정예슬:그치?! 너도 그렇게 생각하지?! 현지가 얼마나 스트레스를 많이 받았는데~!!

}}}

어쩌다 그랬어?
정예슬:그야 육상부장이 못살게 구니까 그랬겠지~!! 이제야 나와서 다행인 거 아니겠어?
정예슬:과자도 못 먹게 하고 잠도 못 자게 하고~! 그게 괴롭히는게 아니면 뭐야?!
(흥분한 예슬이를 진정시켰다)


어느 선택지를 고르나 이후 대사를 보게 된다.

정예슬:휴.. 어쨌든! 현지가 육상부에서 나오면 맛있는 것도 먹으러 가고 잠도 푹 재울거야!
정예슬:현지는 맨날 남부터 챙기고 자긴 뒤로 미룬단 말야! 그러니까 더 적극적으로 귀여워해줘야 돼!
정예슬:그래서 말인데 (플레이어)~ 나한테 계획이 있거든?! 들어봐...

현지가 곧 육상부에서 나오게 될 듯 하여 정예슬은 그런 기념으로 현지에게 여러가지를 선물해주려 한다. 참고로 공식 설정상으로는 현지가 자진탈퇴한것이 아닌 주희원이 현지를 내보냈다.

9번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
임현지와 친밀도를 더 쌓고 카페테리아에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

임현지:이렇게 다 같이 먹는 거 너무 오랜만이야~!
정예슬:우리 귀염둥이 임사장~! 사양 말고 맘껏 먹어~
임현지:체리베리 스틱이랑, 밀크티 감자칩이랑... 헤헤, 좋아하는 과자를 너희랑 같이 먹는 거 너무 행복해~

{{{#!folding 밀크티 감자칩을 먹는다

(쌉싸름한 밀크티 맛이 느껴진다. 계속 손이 간다.)
임현지:어때? 은근히 중독성 있는 맛이라 계속 먹게 되더라구~

}}}

체리베리 스틱을 먹는다
(대사 정보 없음)



현지에게 다 양보한다
임현지:어..!? 혹시 안 좋아하는 과자야?
정예슬:냐하핫~! (플레이어) 생각보다 가리는 게 많구나!


어느 선택지를 고르나 이후 대사를 보게 된다.

임현지:그동안 걱정해주고 위로해줘서 고마워, (플레이어)...
임현지:헤헤, 예슬이랑 (플레이어) 덕분에 날 위한 결정을 할 수 있었던 거 같아.

이렇게 임현지와 베프가 된다.

정예슬:(플레이어)는 특별히 현지랑 열 사탕가게를 무료로 이용하게 해줄게!
임현지:앞으론 좋아하는걸 맘껏 좋아하면서 지낼래!



2.1.23. 정동석[편집]


첫만남
1-A반 (20일차 학급회의)
나눠먹는 간식

좋아하는 음식

싫어하는 음식


  • 현재 특이하게 어떤 행동을 취해도 절대 친해질 수 없는 공략불가 캐릭터다. 스텟이 얼마든간에 무슨 대화를 하든 친밀도만 깎이고 에너지도 낭비되니 그냥 말을 절대 걸지 않는걸 추천한다. 나중에 패치로 베프가 가능해질 예정.

  • 첫만남 시 카리스마 스탯이 20이 넘으면 호감도는 뚝 떨어지지만 카리스마가 2정도 올라간다.

  • 다른 캐릭터들과 다르게 말을 걸면 '내 말을 기다리고 있는듯 하다'가 아닌 '차가운 눈빛으로 나를 바라본다'라고 뜬다. 그리고 무슨 대화를 하든간에 호감도작을 할 수 없다.

  • 하지만 정동석과 베프가 되는 모습이 상상되지 않는다. 그냥 공략불가로 남는게 가장 정동석다울지도 모르겠다는 생각이 든다[9]

2.1.24. 정예슬[편집]


첫만남
풀잎시장
나눠먹는 간식
두게더(카페테리아, 25씰)
좋아하는 음식
양념치킨
싫어하는 음식
참깨 전복죽
아름다운 이야기와 날카로운 비판으로 쿵짝이 잘 맞을 수 있다. 아름다운 이야기를 초반에 시도하면 안 통할 수도 있어 감수성을 어느정도 올리고 시도해볼것. 안전하게 하려면 31이 좋다. 날카로운 비판은 아름다운 이야기보단 친밀도가 오를 확률이 높지만 확률에 맡기는것보다 그냥 제일 쉽게 올릴 수 있는 감수성을 올려서 아름다운 이야기를 하는게 낫다.

나눠먹는 간식이 1학년 캐릭터 중 가장 비싸다. 간식 한 번 먹으려면 50씰이, 두 번 먹으려면 100씰이 필요하다.. 대화만으로 해결이 가능하기에, 간식은 나눠먹지 않는게 좋다.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
교실동 1층
2일차
108계단 우측
3일차
교실동 바깥 왼쪽 아래
4일차
기숙사 1층
5일차
교실동 1층
6일차
교실동 1층
7일차
108계단 우측
8일차
교실동 바깥 왼쪽 아래
9일차
기숙사 1층
10일차
교실동 1층
11일차
교실동 1층
12일차
108계단 우측
13일차
교실동 바깥 왼쪽 아래
14일차
기숙사 1층
15일차
교실동 1층
16일차
교실동 1층
17일차
108계단 우측
18일차
교실동 바깥 왼쪽 아래
19일차
기숙사 1층
20일차
교실동 1층
21일차
교실동 1층
22일차
108계단 우측
23일차
교실동 바깥 왼쪽 아래
24일차
기숙사 1층
25일차
교실동 1층
26일차
교실동 1층
27일차
108계단 우측
28일차
교실동 바깥 왼쪽 아래
29일차
기숙사 1층
30일차
교실동 1층
[9] 정동석의 정체나 성격 등을 고려하면, 표이현처럼 학교를 떠나라는 조언을 할 가능성이 높다.

베프 시 참고사항

  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 임현지가 있다.

  • 등장 이벤트는 1-A반 선생님 이벤트(김준호, 남동진, 이유리 아는사이), 1-A반 드라마 이벤트(김준호, 남동진, 이유리, 정예슬 친한사이), 1-A반 정예슬 지갑 이벤트(김준호, 남동진, 이유리, 정예슬 친한사이), 1-A반 여름방학 이벤트(김준호, 남동진, 이유리, 정예슬 절친한사이), 자판기 이벤트(임현지, 정예슬 친한사이) 빙수 이벤트(이유리, 임현지, 정예슬 친한사이)가 있다.

  • 학급회의에서 청소당번으로 추천하면 호감도가 떨어진다.

  • 학급회의에서 도서를 받을 학생으로 추천하면 호감도는 오른다. 여담으로 이때 정예슬의 속마음은 '책 안읽는데' (...) 그치만 플레이어에게 고맙다고는 한다.

1번째 시나리오(첫 만남) [ 펼치기 · 접기 ]
풀잎시장을 지나가다보면...

(으악!)
(정면에서 달려오는 누군가와 부딪혔다)


???:야! 그렇게 허약하게 넘어져 버리면 내가 너무 미안하잖아!>
???:어? 익숙한 얼굴이네? 어.. 음.. 이름이 뭐더라..

{{{#!folding 소개하기 (♥)

???:그래! (플레이어)!
???:아까워라~ 거의 기억해낼 뻔 했는데!
???:난 정예슬! 내가 다음에 맛있는 거라도 사줄게. 알았지?
}}}

화내기 (♥)
???:하아~? 좋게 넘어가는 법을 모르는 녀석이네?
???:뭐, 허약하긴 해도 솔직해서 좋다! 난 정예슬! 정식으로 사과할게!


비밀 (♥)
???:푸하핫! 좋아! 다음에 만날 땐 꼭 기억해낼게!
???:난 정예슬! 이렇게 예쁜 내 이름을 감추고 싶은 마음은 하나도 없지롱~

어느 선택지를 고르나, 이후 대사를 보게 된다.

정예슬:지금은 내가 너~무너무너무 급한 일이 있어서 그러니까 다음에 또 보자, 안녕~>

정예슬은 플레이어와 실수로 부딪혔는데, 아무 힘이 없는 플레이어는 그냥 넘어진다.. 이것이 정예슬과의 첫만남.

2번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓은 후 108계단을 올라가면 나온다.

정예슬:야아~ 약골~! 안 그래도 너 만나면 주려고 챙겨놓은 게 있어!

(...)
정예슬:뭐해? 얼른 먹어~

{{{#!folding 먹는다 (♥)

정예슬:옳지, 옳지. 잘 먹는다.


정예슬:냐하~ 역시 정예슬! 부딪혀서 넘어트린 친구에겐 맛있는 걸 먹여서 강하게 키우는 게 인기상장! 멋있지?


멋있다 (♥)
정예슬:냐하하~



인지상정? (♥)
정예슬:냐하하하~


}}}

가방에 넣는다
정예슬:뭐야아~? 하도 기운 없어 보여서 기껏 챙겨줬는데, 보는 앞에서 맛있~게 먹어주는 게 인기상장 아니야?!


먹는다 (♥)
정예슬:옳지, 옳지. 잘 먹는다.


정예슬:냐하~ 역시 정예슬! 부딪혀서 넘어트린 친구에겐 맛있는 걸 먹여서 강하게 키우는 게 인기상장! 멋있지?


멋있다 (♥)
정예슬:냐하하~



인지상정? (♥)
정예슬:냐하하하~




인지상정?
정예슬:아~ 몰라, 몰라! 난 어쨌든 너 걱정해줬다! 빠이!!


정예슬은 이전에 부딪힌것에 대한 사과의 의미 및 더 강해지라는 의미에서 먹을걸 사온다... 우선 케이크를 먹기만 하면 어느 선택지나 친밀도가 오르는데, 케이크를 안먹으면 친밀도가 내려간다.

3번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓은 후 정예슬이 교실동 바깥 왼쪽 아래에 있을 때 나온다.

정예슬:으아아! 짜증나!
정예슬:오늘 어떤 잘생긴 운동부 선배가 동아리에 가입해달라고 해서 바로 가입했거든?

{{{#!folding 바로 가입?

}}}

무슨 동아리?

어느 선택지를 고르나 변화 없다.

정예슬:그게 중요한 게 아니잖아! 잘 생겼다니까!
정예슬:처음 가자 마자 뭐든 완벽하게 잘 해내니까 다들 놀라더라구~ 냐하핫~
정예슬:근데! 아무리 에이스여도 1학년에 신입부원이니까 일단 청소부터 하라는 거야!

{{{#!folding 맞는 말이다

(대사 정보 없음)

}}}

싫습니다! (♥)
정예슬:어머나! 어쩜 내 맘을 그렇게 잘 알까?
정예슬:바로 싫습니다! 외치면서 탈퇴하고 나와버렸지~ 냐하핫~



도와줄까? (♥)
정예슬:어머나~ 착해라! 그 예~쁜 마음만 받을게~
정예슬:왜냐면 바로 탈퇴하고 나와버렸거든~ 냐하하~


정예슬은 자신에게 있던 일을 플레이어에게 말해주며 친해지기도 한다.

4번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓은 후, 정예슬이 기숙사 1층에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

정예슬:(플레이어)! 넌 혹시 친구 고민 들어준 적 있어?

{{{#!folding 있다 (♥)

정예슬:음, 그러면.. 듣고 난 후에 어떻게 했어?


상담해주기(화술 10 이상) (♥)
정예슬:그렇군, 확실히 (플레이어)처럼 말재주가 좋은 친구가 있다면 상담받기 좋겠네!
정예슬:난 역시 사람 보는 눈이 정확하다니까!



답을 알려주기(카리스마 10 이상) (♥)
정예슬:그렇지? 친구가 고민하고 있으면 어떻게든 해결해주고 싶어 안달나는 게 맞는 거잖아?
정예슬:역시 (플레이어)도 나랑 같은 생각일 줄 알았다니까!



공감하기(감수성 10 이상) (♥)
정예슬:그래? 공감만으로도 마음은 편해질 거고, 결국 해결은 스스로 해야한다. 그런거지?
정예슬:(플레이어)라면 누구에게나 잘 공감해줄 것 같네!



침묵하기 (♥)
정예슬:에엥~? 정말 그것만으로도 되는 거야?
정예슬:결국 해결은 스스로 해야한다는 거지? 뭐, (플레이어)답네!

}}}

없다
정예슬:응! 그렇군! 나라도 (플레이어)에게는 고민같은 건 말하지 않을 것 같네!


친구가 없다 (♥)
정예슬:냐하하핫! 무슨 소리 하는 거야! 내가 이렇게 놀아주고 있잖아!
정예슬:내가 (플레이어) 친구니까 혹시라도 고민이 있으면 언제든 말하라고!


정예슬은 플레이어에게 친구의 고민을 들어준적 있냐고 묻고, 그에 대해 여러 대답을 해줄 수 있다.

5번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
임현지와 아는사이이고 친밀도를 더 쌓은 후 카페테리아에 가면 나온다.

정예슬:임사장~
임현지:정여사~
정예슬:엇, (플레이어)도 왔네?
정예슬:이렇게 된 이상 오늘은 (플레이어)가 쏜다! 냐하핫~!

{{{#!folding 쏜다!(씰 9 이상) (♥)

정예슬:우와~ 진짜 쏘네? 임사장! 준비됐지?!
임현지:우와와~! 진짜 진짜!


간식 선택(-3씰)


(얌냠냠~)


간식 선택(-3씰)


(옴뇸뇸~)


간식 선택(-3씰)


(촵촵촵~)
}}}

도망친다 (♥)
()...(후다다닥))
(으악!)
(정예슬에게서 도망칠 수는 없었다.)
정예슬:야! 장난이야! 내가 쏠테니까 먹고 가!

(얌냠냠~)

(옴뇸뇸~)

(촵촵촵~)

쏜다!를 선택해서 세번 다 구매해줬을 경우

정예슬:햐~ (플레이어) 덕분에 포식했네~
임현지:정말 잘 먹었어 (플레이어)~!

중간에 그만뒀을 경우

정예슬:햐~ (플레이어) 덕분에 공짜로 간식먹었네~
임현지:정말 잘 먹었어 (플레이어)~!

정예슬은 플레이어에게 장난치고, 같이 간식먹으면서 친하게 지낸다.

6번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓은 후 정예슬이 108계단 좌측에 있을 때 나온다.

정예슬:(플레이어)! 기다리고 있었어! 이리 와봐!
정예슬:으랏쌰! 팔씨름 한 판이다! 덤벼!

{{{#!folding 으랏쌰!(에너지 3 이상) (기초체력이 ?? 이하일 때) (♥)

(와장창~ 하는 우렁찬 소리와 함께 팔이 사뿐히 꺾였다)
정예슬:에엥~? (플레이어)! 어떻게 된 거야? 우리 처음 만났을 때랑 상태가 똑같잖아!
정예슬:내가 부족했던 건가!.. (플레이어)! 절대 주머니를 비워두지 마!


}}}

으랏쌰!(에너지 3 이상) (기초체력이 ?? 이상, ?? 이하일 때) (♥)
(으랴랴앗-!! 거의 넘길 뻔 했지만!!... 결국 힘이 빠져버렸다)
정예슬:우와~! (플레이어)! 어떻게 된 거야? 엄청나게 성장했잖아?!
정예슬:이제 어디 내놔도 맘 졸일 일 없겠어! 냐하하핫!!




으랏쌰!(에너지 3 이상) (기초체력이 ?? 이상일 때) (♥)
(으랏쌰! 온 힘을 다해 넘겨냈다! 이겼다!)
정예슬:하아~?!
정예슬:냐하하하하하하! (플레이어)!!
정예슬:우리 처음 만났을 때 기억나? 더 이상 내 몸통박치기에 픽 고꾸라지던 (플레이어)가 아니잖아?!
정예슬:훌륭해! 훌륭해~!!



거절한다 (♥)
정예슬:냐하~ 재미없네~


정예슬은 첫만남때 자신과 부딪혀서 쓰러진 플레이어를 시험(?)한다.

7번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]

정예슬:(플레이어)! 음.. 내 고민 좀 들어줘야겠어!
정예슬:보다시피 알다시피 난 이렇게 완벽하잖아?
정예슬:그래서 나를 찾는 사람들도, 내가 할 수 있는 일도, 하고 싶은 것도 너~~무 많은데!
정예슬:가끔은 내 몸이 하나인 게, 시간이 흘러가고 있는 게 너무 아깝다고 느껴진단 말야!
정예슬:(플레이어)는 지금 사는 인생에 조바심이 나지 않아?

{{{#!folding 불안함의 원인에 대하여(화술 30 이상) (♥)

정예슬:물론 지금 선택하지 않은 가능성들을 나중에 후회할까 봐 불안한 거겠지
정예슬:흠, 애초에 너무 많은 가능성 때문에 후회할 걱정을 한다니, 바보 같고 행복한 고민인 거지?
정예슬:좋아, 난 후회하지 않을 자신이 있으니까! 냐하핫!

}}}

긍정적인 생각만(카리스마 30 이상) (♥)
정예슬:아깝다는 생각보다는 내가 지금 누리는 것들에 감사할 필요가 있다는 거지?
정예슬:맞아, 즐거워 할 시간도 부족한 걸! 냐하핫!



당연하고 괜찮은 것(감수성 45 이상) (♥)
정예슬:그래? (플레이어)도 같은 생각을 한다는 거야?
정예슬:흐음~ 분명 아무 것도 해결된 것 같지 않지만..
정예슬:이제는 더 이상 고민이 아닌 것처럼 느껴지는 걸? 냐핫~



모르겠다 (♥)
정예슬:역시 나처럼 특별한 사람이 아니면 느끼지 못하는 고민일려나~ 냐하하핫!


플레이어는 정예슬의 고민을 들어주면서도 친해진다.

8번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 쌓고 불새언덕 암벽등반 오른쪽으로 가면 나온다.

정예슬:우왓~ 나 방금 (플레이어)한테 여기로 와달라고 텔레파시 보냈는데!
정예슬:냐하핫~ 이젠 우린 누가 위험에 빠지면 서로 구해줄 수 있는 거네 그치?
정예슬:물론 내가 항상 구하는 쪽이겠지만~ 냐햐~

이렇게 정예슬과 베프가 된다.


2.1.25. 정태현[편집]


첫만남
교실동 내부 좌측 하단
나눠먹는 간식
콜라(생태학습공원 자판기, 9씰)
좋아하는 음식
페퍼로니 피자
싫어하는 음식
주방장 특선 요리
재미있는 농담으로 쿵짝이 잘 맞을 수 있다. 30~40정도 올리지 않으면 확률적으로 실패할 수도 있으니 주의. 초반엔 콜라만 나눠먹는게 안정적이다.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
-
2일차
-
3일차
-
식당 입구 아래
4일차
트레이닝센터 입구
5일차
교실동 1층 오른쪽
1-C반
6일차
교실동 1층 오른쪽
트레이닝센터 입구
7일차
교실동 1층 오른쪽
트레이닝센터 입구
8일차
트레이닝센터 입구
식당 입구 아래
9일차
1-C반
교실동 1층 오른쪽
10일차
트레이닝센터 입구
1-C반
11일차
1-C반
교실동 1층 오른쪽
12일차
트레이닝센터 입구
교실동 1층 오른쪽
13일차
식당 입구 아래
14일차
교실동 1층 오른쪽
트레이닝센터 입구
15일차
교실동 1층 오른쪽
16일차
교실동 1층 오른쪽
식당 입구 아래
17일차
교실동 1층 오른쪽
18일차
트레이닝센터 입구
1-C반
19일차
교실동 1층 오른쪽
1-C반
20일차
교실동 1층 오른쪽
식당 입구 아래
21일차
교실동 1층 오른쪽
트레이닝센터 입구
22일차
교실동 1층 오른쪽
23일차
1-C반
24일차
교실동 1층 오른쪽
1-C반
25일차
식당 입구 아래
교실동 1층 오른쪽
26일차
교실동 1층 오른쪽
1-C반
27일차
1-C반
트레이닝센터 입구
28일차
교실동 1층 오른쪽
29일차
교실동 1층 오른쪽
트레이닝 센터 좌측
30일차
1-C반
식당 입구 아래

베프 시 참고사항
  • 게임 감각이 10이상일때 나타난다. 늦어도 4일차 오후 이내로 아는 사이가 되는것이 좋다.

  • 15일차에 식당 입구 아래쪽에서 체스 대결 이벤트를 보는걸 잊지 말아야 한다. 15일차 외에 3일차,17일차 23일차 등 다른날에 해당 이벤트가 뜨기도 하지만 현재까지 확실한 날짜는 15일 뿐으로, 해당 이벤트를 봐야 7번째 시나리오와 이어지기 때문에 보기만 하면 된다.

  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 편준범, 김새봄, 맥스가 있다.

  • 김새봄의 양궁 시나리오에서 정태현의 아이디어가 좋은거같다고 하면 호감도가 올라간다. 또 홍산하와 아는 사이에서 '홍산하 선배' 선택지를 택하면 두번 올라간다.[10]

  • 등장 이벤트는 1-C반 이벤트(구지용, 오세진, 정태현, 조예지, 조연빈, 편준범 아는사이)가 있다. 여기서 정태현을 선택하고 '반이 왜이렇게 따로 놀아' 선택지를 택하면 카리스마가 1올라간다.

  • 마지막 시나리오를 진행하기 위해서는 편준범과의 높은 친밀도가 필요하다.

1번째 시나리오(첫만남) [ 펼치기 · 접기 ]
게임감각이 10 이상일 때 교실동 1층 좌측 복도를 지나면..

[???]: 흐음, 네가 (플레이어)? 1학년 A반의.

[???]: 어떻게 알았냐고? 큭큭. 학교의 데이터를 해킹했거든.

정태현: 물론 너 뿐만 아니라 전교생을 모두 알고 있지.

> 경계한다

정태현: 워워, 그렇게 경계할 건 없잖아?

정태현: 자, 한 캔 해.

(정태현이 무언가 던졌다)

[10] 여담으로 양양궁 선배 선택지를 고르면 정태현이 격하게 부정한다..


>나도 널 안다고 한다(♥)

정태현: 뭐, 그럴만하지. 입학 일주일만에 학교 네트워크를 해킹했다가 동아리 개설도 취소당했으니까 말야.

정태현: ...엥? 내 얘기잖아! 그 처음 듣는다는 반응은 뭔데?

정태현: 큭큭... 정말 재밌다니까.



이후

정태현: 어쨌든 요즘은 정보가 중요한 시대니까 말야. 그런 점에서 나는 강점을 살리고 있는 것 뿐이라고?

정태현: 너도 뭔가 정보를 알고 싶어진다면..날 찾아오라고. 큭큭.


2번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
트레이닝 센터로 들어가면 시나리오가 뜬다.

정태현: 넌 꽤 활동적인 유형인가보네.

정태현: 수치로 치면 운동 신경이 한 ~쯤 되겠는걸?

정태현: 네 프로필만 봤을 땐 좀 더 내향적인 인간일 줄 알았는데... 의외야. 큭큭.

>프로필에 대해 묻는다

정태현: 관리자 권한으로 보면 운동신경 같은 세세한 정보도 알 수 있다고.

정태현: 자세한 방법은... 영업 비밀이라 해둘까?



>내향적인 인간에 대해 묻는다

정태현: 그거야 뭐, 네가 휴대폰 만지는 시간이 제일 많아보이더라고.

정태현: 큭큭, 어떻게 알았냐니, 내가 해킹할 수 없는 건 없다니까?



어떤 선택지를 골라도 이후로 다음 대사가 나온다.

정태현: 보통 데이터만 봤을 땐 운동신경이 높은 녀석들은 친구도 많고 사교력도 좋던데..

정태현: 나 같은 타입이랑은 좀 안 맞으려나? 큭큭.

정태현: 뭐, 네 말대로 두고볼 일이지만.


3번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
편준범과 아는 사이로 교실동 1층 자판기 앞으로 가면 나온다.

정태현: 음료수 하면 역시 마운틴사이다지. (플레이어), 너도 그렇게 생각하지?

편준범: 정태현! 또 탄산음료 마시려는 거지?

정태현: 여어~ 잔소리꾼. 너도 마실래?

편준범: 보건쌤이 너 탄산음료 그만 마시라고 했다며! 너 선생님한테 이른다?

정태현: 워~ 그치만 탄산음료를 어떻게 안 마실 수가 있어?

>잔소리꾼에 대해 묻는다

편준범: 너 같아도 방에 탄산음료를 30캔씩 쌓아두고 마셔대는 걸 보면 나랑 똑같은 소리 할걸?

정태현: 그건 어쩔 수 없다고. 해커에게 탄산음료는 직업윤리 같은 거거든.

편준범: 우쒸, 그게 뭔 말도 안되는 소리야!

편준범: 하여간 진짜 고집 세다니까. 난 먼저 들어간다.

정태현: 아, 또 급식당번이지? 잘 가, 어당편.

편준범: 그렇게 놀리지 말라고!



>이온 음료는 어떻냐고 묻는다

(대사 정보 없음)




4번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
호감도를 올리고 정태현이 1학년 C반에 있을 때 대화를 하면..

정태현: 흠...

(정태현이 블루투스 스피커를 해체해서 살펴보고 있다.)

정태현: 이거? 부탁받아서 고쳐주고 있는 거야.

정태현: 이래뵈도 공학부거든. 명목상이지만, 큭큭.

>조언한다(기계친화도 5 이상)(♥)

정태현: 오, 나도 마침 그렇게 생각했는데 말이지. 제법 눈썰미가 있는데?

정태현: 기계는 예민해서 섬세하게 다뤄줘야 하지. 내가 예전에...

정태현: ........크, 다 고쳤다. 난 이거 돌려주러 갈게.

정태현: 응? 내가 무슨 말 하려고 했냐고? 그랬던가? 모르겠는데.



>아무거나 막 건드려본다

(대사 정보 없음)




5번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 올리고 트레이닝 센터 좌측으로 가면...

김새봄: 태현아~ 스피커 고쳐줘서 고마워!

김새봄: 덕분에 파티 준비를 할 수 있었어~ 태현이는 손재주가 정말 좋은 거 같아!

정태현: 큭큭, 내 전문이니 어렵지 않지. 또 도움이 필요하면 말하라고.

김새봄: 정말? 엄청 든든하다!

김새봄: 그럼 태현이도 파티에 오지 않을래?

김새봄: 태현이도 오면 정말 재밌을 거야!

정태현: 엥?... 아니, 난 괜찮아.

김새봄: 그래? 어쩔 수 없지~ 그럼 다음에 봐!

정태현:나한테 파티 초대를 하다니, 역시 새봄이라니깐.

>나랑 파티하자고 한다

(대사 정보 없음)



>새봄이에 대해 묻는다

정태현: 저렇게 친화력 좋고 밝은 애들은 남한테도 쉽게 권하지.

정태현:그런 애들이랑은 역시 어울리기 좀 힘들다고. 완전 다른 세계 사람 같지 않아?

정태현: 그럼 나는 하던 거나 마저 하러 가야겠는걸. 다음에 보자고.




6번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
친밀도를 더 올리고 생태학습공원 온실 좌측을 지나면..

(드론이 빠르게 지나간다)

정태현: 아, 놀라지 말라고, 큭큭. 내 드론이니까.

정태현: 의뢰가 있어서 주변을 좀 수색하고 있었지.

>무슨 의뢰냐고 묻는다

정태현: 그런 건 비밀이라 말해주기가 곤란한걸? 큭큭.

김새봄: (플레이어) 안녕~ 태현이도 안녕~! 오늘도 신기한 거 가지고 노는 거야?

정태현: 뭐...그렇지. 또 부탁할 거 있어?

김새봄: 응? 그냥 태현이랑 (플레이어)가 보이길래 인사하러 왔어~!

김새봄: 그럼 재밌게 놀아! 다음에 또 보자~~!

정태현: 하, 이럴 땐 어떻게 반응해야 할지 모르겠다니까.



>금지 물품 아니냐고 묻는다

(대사 정보 없음)




7번째 시나리오() [ 펼치기 · 접기 ]

8번째 시나리오() [ 펼치기 · 접기 ]


2.1.26. 조연빈[편집]


첫만남
교실동 내부 좌측 하단
나눠먹는 간식
식혜(교실동 자판기, 8씰)
좋아하는 음식
호화 도시락
싫어하는 음식
불닭 떡볶이
재미있는 농담으로 쿵짝이 잘 맞을 수 있다. 하지만 유머감각이 30이 넘어도 친밀도가 깎이곤 한다. 이때는 아름다운 이야기가 안전하다. 적극적인 반응까진 잘 뜨기 때문. 다만 아름다운 이야기라고 해도 능력치가 부족하면 친밀도가 최고 수준으로 깎일 수도 있다.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
-
2일차
강당 아래
108계단 우측
3일차
교실동 2층
카페테리아
4일차
강당 아래
108계단 우측
5일차
교실동 2층
강당 아래
6일차
108계단 우측
7일차
강당 아래
8일차
교실동 2층
강당 아래
9일차
교실동 2층
강당 아래
10일차
108계단 우측
11일차
교실동 2층
카페테리아
12일차
교실동 2층
강당 아래
13일차
카페테리아
14일차
교실동 2층
강당 아래
15일차
교실동 2층
108계단 우측
16일차
강당 아래
17일차
교실동 2층
108계단 우측
18일차
카페테리아
19일차
교실동 2층
20일차
교실동 2층
카페테리아
21일차
108계단 우측
22일차
교실동 2층
23일차
카페테리아
24일차
강당 아래
25일차
교실동 2층
강당 아래
26일차
108계단 우측
카페테리아
27일차
교실동 2층
108계단 우측
28일차
교실동 2층
카페테리아
29일차
교실동 2층
강당 아래
30일차
강당 아래
108계단 우측

베프 시 참고사항
  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 없다.

  • 등장 이벤트는 1-C반 이벤트(구지용, 오세진, 정태현, 올리비아, 조예지, 편준범 아는사이), 조남매&고나래 이벤트(고나래, 조예지 아는사이) 조남매 이벤트(조연빈, 조예지 친한사이)가 있다.

  • 조연빈과 베프를 하려면 이만큼이나 미뤄둘 일은 없겠지만 3번째 시나리오를 16일차 내로 봐야한다.

  • 두번째 시나리오를 16일차에서 본다고 가정시, 올리비아의 샤워실 귀신 시나리오와 위치가 겹치기 때문에 그전에 간식을 나눠먹고 호감도를 올려야 한다.

1번째 시나리오(첫만남) [ 펼치기 · 접기 ]
2일차 오전부터 교실동 1층 왼쪽 출입구

조연빈 : 응? 뭐야, 넌? 너도 나한테 볼 일 있어?

>네가 누군데?


>없어



2번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
일정 친밀도를 올린 뒤 108계단 휴식공간

조연빈 : 응? 넌 뭐지? 어디서 본 것 같은데? 우리 집 가정부인가?

>모시러 왔습니다.


>동급생 얼굴도 못 외워?



3번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
일정 친밀도를 올린 뒤 강당 앞 계단

조연빈 : 흠? 넌 누구지? 어디서 만난 적 있던가?

>이름을 말한다.


>처음 뵙겠습니다.


조연빈 : 나 참, 나 같은 귀한 몸에게 교실 청소 따위를 시키다니~ 말이 되냐고?

>청소는 당번제라고 한다.


>후환이 두렵지 않냐고 한다.



4번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
2번째 시나리오를 본 다음날 기숙사

조연빈 : 으이익! 고작 청소 하루 빼먹었다고 이 넓은 곳을 혼자 다 청소하라니! 이게 말이 돼? 우씨... 두고 보자... 부들부들...

>도와줄까?(♥)
(에너지 -5)


>그럴 줄 알았다
(에너지 -5)



5번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
일정 친밀도를 올린 뒤 도서관

조연빈: 나 아니라고! 내가 그런 짓을 왜 해!

여학생 : 저번에 미술실도 어지르고 갔잖아! 이번에도 너일 게 뻔하지!

>말린다


>조연빈은 책을 읽지 않아(♥)



6번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
일정 친밀도를 올린 뒤 C반 앞

조연빈 : 칫, 이래서 수준 차이가 나는 것들이란..!

>좋지 못한 태도다


>신경 안 쓰여?



7번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
C반 앞

조연빈 : 쳇, 어디 놔뒀는지 까먹을 수도 있지! 내가 누군지 알면 그냥 넘어가 줘야지!

>바보야?(♥)


>다음엔 잘 챙겨

조연빈 : 하지만 내가 남의 도움 따윌 받을 것 같아? 나처럼 잘난 사람은 원래 세상을 혼자 사는 거라고~

>친구 없어?


>제가 빌려드리게 해주십시오(♥)



8번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
일정 친밀도를 올린 뒤 108계단 휴식 공간

조연빈 : 아니.. 가만있자... 얘라면 뭘 좀 알고 있을지도....?

>내가 해결해줄 수 있다


>아냐 됐어 나 갈게



9번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
일정 친밀도를 올린 뒤 카페테리아

조연빈 : 그나저나 입이 심심해서 미칠 지경이야. 집에서 보내준 간식을 다 먹었거든.

>흑미 아이스크림을 준다. (불새콘 1개 소모)(♥)


>간식을 가져다준다.(♥)




2.1.27. 조예지[편집]


첫만남
교실동 2층 중앙
나눠먹는 간식
딸기바(카페테리아, 8씰)
좋아하는 음식
로얄 새우 딤섬
싫어하는 음식
돼지 국밥
쿵짝이 잘 맞는 대화는 밝혀지지 않았다. 대부분 아름다운 이야기로 한다. 적극적인 반응까진 뜨지만 초반부턴 안통하니 감수성을 31정도로 올리고 시도할것. 학구적인 토론도 받아주긴 한다. 2021년 6월 1일 기준으로, 감수성이 50 이상이여도 품격이 낮을 경우 [11]높은 확률로 친밀도가 떨어진다. 오히려 학구적인 토론이 성공률이 더 높다.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
-
2일차
1-C반
기숙사 2층
3일차
1-C반
아트홀
4일차
1-C반
기숙사 2층
5일차
식당 입구
1-C반
6일차
식당 입구
아트홀
7일차
식당 입구
1-C반
8일차
식당 입구
1-C반
9일차
식당 입구
아트홀
10일차
1-C반
기숙사 2층
11일차
1-C반
기숙사 2층
12일차
1-C반
아트홀
13일차
1-C반
기숙사 2층
14일차
1-C반
기숙사 2층
15일차
1-C반
아트홀
16일차
1-C반
기숙사 2층
17일차
1-C반
기숙사 2층
18일차
1-C반
아트홀
19일차
1-C반
기숙사 2층
20일차
1-C반
기숙사 2층
21일차
1-C반
아트홀
22일차
1-C반
기숙사 2층
23일차
기숙사 2층
식당 입구
24일차
1-C반
아트홀
25일차
1-C반
기숙사 2층
26일차
1-C반
기숙사 2층
27일차
1-C반
아트홀
28일차
1-C반
기숙사 2층
29일차
1-C반
기숙사 2층
30일차
1-C반
아트홀
[11] 미술수업은 많이 들었지만 체육과 사회수업은 안듣거나 매우 적게 들을 경우 등

베프 시 참고사항
  • 9일차 오전 이내로 세번째 시나리오를 보지 않으면 베프가 불가능하다. 세번째 시나리오는 식당 입구에서 진행해야하는데 10일차 이후에는 23일 오후가 되어야 식당 입구에 오는데, 이때 베프 시나리오를 보면 하루에 한번 시나리오를 보려고 해도 마지막 시나리오인 기숙사 2층 시나리오가 밀려서 못본다.

  • 조예지와 베프를 할 경우 고나래와 혐오하는 사이가 된다. 고나래와 베프를 할 생각이라면 조예지와의 베프는 포기하는 것이 좋은데, 조예지와 베프를 할 경우 고나래와 혐오하는 사이가 될 각오는 무조건 해야하고, 조예지의 베프 시나리오를 진행하기 위해서 고나래와 친한 사이까지는 만들어야 한다.

  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 고나래가 있다.

  • 등장 이벤트는 1-C반 이벤트(구지용, 오세진, 정태현, 올리비아, 조예지, 편준범 아는사이), 조남매&고나래 이벤트(고나래, 조연빈 아는사이) 조남매 이벤트(조연빈, 조예지 친한사이)가 있다.

  • 9일차만에 두번째 시나리오를 봐야하는것 외에도 대화에 필요한 감수성이 높은 등 친밀도를 쌓기가 많이 힘들다.

  • 조예지와 베프하기 위해 3번째 시나리오를 9일차만에 보는 방식은 두가지가 있는데, 1번째는 품격을 빨리 올려서 조예지와 2일차만에 만난 후 매일 딸기바를 나눠먹거나, 첫만남에서 정중하게 비켜준 뒤 대화 및 나눠먹기를 성공해서 첫번째 시나리오도 보고 그 이후에도 친밀도를 올려서 세번째 시나리오까지 보는 방법이 있다. 대화를 받아주는 기준이 높아져 좀 힘들어지긴 했다.

  • 참고로 품격 스탯을 늘리는 방법에는 기초 체력 올리기, 감수성 올리기, 카리스마 높이기 등이 있다.

  • 김새봄과 배프를 하려면 무조건 7번째 시나리오를 보기 전에 베프를 해야하는데, 그 이유는 고나래랑 혐오하는 사이가 될 시, 자동으로 김새봄의 베프 시나리오가 나오지 않기 때문이다.

1번째 시나리오(첫 만남) [ 펼치기 · 접기 ]
품격을 10 달성하고 교실동2층 중앙 복도를 가면...

조예지:하, 이딴 학교 오는 게 아니였어...
여학생:조예지 아냐? 왜 저렇게 기분이 안 좋아보여?
남학생:고나래랑 말다툼 한 것 같은데...
조예지:넌 또 뭐야? 할 말이라도 있니?
조예지:아니면 비켜. 귀찮게 하지 말고.

{{{#!folding 얼른 비켜준다

조예지:흥.
}}}

정중히 비켜준다 (품격 30 이상)(+)
조예지:흥, 눈치는 있는 모양이지?



오늘도 아름다우십니다(-)
조예지:무슨 꿍꿍인지 모르겠지만 비키라고 했을텐데? 사람 말을 귓등으로 듣니?



2번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
기숙사 2층 위쪽으로 가면 나온다.

조예지:고나래!! 짜증나게 굴지 말고 당장 사과해!
고나래:내가 잘못한 것도 없는데 왜 사과해?
조예지:지금 말 다했어!?
고나래:후...
조예지: 저게 정말...!
조예지: 아, 진짜 스트레스받네!

{{{#!folding 간식을 팔아준다 (와플과자 1개 이상 소지)(+)


조예지:하, 그래... 단 걸 먹으면 기분이 좋아진다고 했지. 팔아.


씰을 받고 와플 과자를 팔았다
조예지: 쯧, 별 효과는 모르겠네.
조예지: 짜증나니까 이만 들어가야겠어.
}}}

인형을 선물한다(사자인형 1개 이상 소지)(-)

조예지:뭐야, 이건? 내가 어린애인 줄 알아?
(뒷내용 정보 없음)


위로한다 선택 시
필요 없어! 그런 얘길 듣고 싶은 게 아니거든?
짜증나니까 이만 들어가야겠어.


3번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
조예지가 식당에 있을때 대화하기를 하면 나온다.

조예지:너 자꾸 내 근처에 얼쩡거리는 이유가 뭐야?
조예지: 목적이 있는 거지? 빨리 말해!

{{{#!folding 재산 선택

조예지: 하.. 그럼 그렇지.
조예지: 역시 돈이겠지.
조예지: 흥. 그깟 돈, 원한다면 줄 수 있어.
조예지: 단, 그걸 바란다면 너도 나한테 잘 보여야 할 거야. 알고는 있겠지?
}}}

같이 밥 먹을 사람이 없어서


친구가 되고 싶어서


4번째 시나리오 (대화) [ 펼치기 · 접기 ]
조예지가 1-C반에 있을때 대화하기를 하면 나온다.

조예지: 하... 이 학교는 돈은 못 쓰게 하면서 왜 이렇게 학생들을 부려먹는 거야?
조예지: 왜 그러냐고? 급식당번에 걸렸잖아, 짜증나게.
조예지: 내가 그딴걸 왜 해야 하는데?

대신 해 주겠다고 한다
조예지: 흠, 네가?
조예지: 아, 그래, 저번에 말했지. 맘에 드는 짓을 한다면 돈이든 씰이든 원하면 주겠다고.
조예지: 흐음, 나설 때를 아는 건 괜찮네


같이 해준다고 한다

조예지: 필요 없어. 뭐하러 그걸 같이 해? 내가 네 친구니?
조예지: 차라리 네가 대신 하지 그래?
조예지: 저번에 말했지. 맘에 드는 짓을 한다면 돈이든 씰이든 원하면 주겠다고.

당번제라 어쩔수 없다

어느 선택지를 고르나, 이후 대사를 보게 된다.

조예지:그럼 당번 일은 네가 알아서 해.
조예지:대충하기만 해봐. 다시는 네게 뭘 맡기지 않을 거니까.
조예지 대신 일을 끝마쳤다.


5번째 시나리오 ()[ 펼치기 · 접기 ]

조예지: 지금은 시킬 것도 원하는 것도 없어. 아니면 수다라도 떨고 싶은 거니? 나랑?

조예지: 난 아무나 상대하지 않거든? 넌 기본적인 소양은 갖추고 그러는 거겠지?


선택지 - 실망시킬 일은 없을 것이다
선택지 - 잎새가 이는 바람에 너화 대화를... (감수성70 ↑)
선택지 - 모든 소양은 체력이 바탕이다 (기초체력 40↑)

실망시킬 일은 없을 것이다 선택

조예지: 흥, 대답은 제법 마음에 드네.

조예지: 뭐, 그래 아주 수준 떨어지는 건 아닌 것 같으니...

조예지: 얘기 정도는 짧게 허락하지, 특별히.

잎새가 이는 바람에 너화 대화를... 선택

모든 소양은 체력이 바탕이다 선택

6번째 시나리오 (대화 시나리오) [ 펼치기 · 접기 ]
조예지가 아트홀에있을때 대화하기를 누르면 나온다.

조예지: 피곤해서 머리 좀 식혀야겠어. 수준에 맞는 게 좀 있으며 좋겠는데.

조예지: 이런 학교에서 볼만한 게 있는지 모르겠네.


선택지 - 뭘 좋아햐냐고 묻는다
선택지 - 피아노를 연주해주겠다 (리듬감 30↑)
선택지 - 점잖게 추천해준다 (품격 65↑)

뭘 좋아하냐고 묻는다 선택 시

조예지: 내가 좋아하는 건 오케스트라 공연이야. 연주도 가끔 했는데...

조예지: 입학식때 짐꾼들 다 돌려보낸 바람에 악기들도 못 들고왔다고.

조예지: 그렇다고 남이 쓰던 걸 쓸 순 없잖아?

조예지:...으 다시 생각하니까 기분 나쁘네!

조예지:...됐어, 저 발레 공연이나 보러 가야겠네.

함께 공연을 관람했다. 예지의 수준을 따라가게 된 것 같다



피아노를 연주해주겠다 선택 시

조예지: 흥, 들어줄만한가보지?

조예지: 만약 시시한 곡이나 연주하려던 거라면 사양하겠어.

성공적인 연주를 선보였다. 예지는 만족했다


점잖게 추천해준다 선택 시

7번째 시나리오 (자동) [ 펼치기 · 접기 ]
조예지와 첫만남을 했던 장소로 가면 나온다.

조예지: 지금 츄츄한테 더러운 구정물을 튀어놓고 뭐라는 거야?! 당장 사과해!

고나래: 말은 똑바로 하지? 갑자기 와서 부딪힌건 네 고양이거든!

고나래: 물통을 갑자기 엎어버린 바람에 그림도 망쳤잖아!

조예지: 그딴 쓰레기같은 그림 망친게 뭐 어때서?

고나래: 쓰레기같은 그림이라니, 말 다했어? 네가 먼저 잘못해놓고!

조예지: 웃기지 마! 난 잘못한 거 없어! 잘못은 네가 했지!

두 사람을 말리려고 시도했다.

고나래: 너라면 진정할 수 있겠어? 난 억울하다고!

조예지: 내가 할 소리거든? 너 뭐야? 누구 편이야? 대답 잘 해!


선택지 - 고나래의 편(x)
선택지 -조예지의 편♥
선택지 - 누구의 편도 아니다(x)

고나래의 편 선택시

조예지: 하...

조예지: 너 같은 걸 좋게 봐준 내가 멍청했지

조예지: 꼴도 보기 싫으니까 꺼져버려

조예지와는 더 이상 깊은 대화를 나눌 수 없을 것 같다.

이 선택지를 고르면 조예지와 혐오하는 사이가 된다.

조예지의 편 선택 시

고나래: ...너...

고나래: 계속 쟤랑 친하게 지내면 후회할 거야, 틀림없이.

고나래와는 더 이상 깊은 대화를 나눌 수 없을 것 같다.

조예지: 허? 야!!

이 선택지를 고르면 고나래와 혐오하는 사이가 된다.

누구의 편도 아니다 선택 시

조예지: 지금 장난해? 무슨 그런 교과서같은 대답을 듣고 싶은 줄 알아?

조예지: 하... 꼴도 보기 싫으니까 꺼져버려

이 선택지를 고르면 조예지와 혐오하는 사이가 된다.

8번째 시나리오 () [ 펼치기 · 접기 ]

조예지: 너. 저번 일로 고맙단 말은 기대하지 마.

조예지: 확인 차 묻는데, 그때 왜 내 편을 든 거지? 이번에도 대가를 주기 바라?


선택지 - 잘 보이고 싶어서
선택지 - 네 말이 옳아서
선택지 - 친구가 되고 싶어서

잘 보이고 싶어서 선택시

조예지: 흥... 그런 생각이었다면 나쁘진 않은 판단이네

조예지: 그래, 그것뿐이지만.

조예지: 얕은 수를 써서 떠보는 짓은 맘에 안 들거든.

조예지: 너도 명심해. 알겠어?



네 맗이 옳아서 선택시

조예지: ....

별로 만족스러운 대답이 아니었던 것 같다.

조예지: 난 바라는 게 명확한 사람이 좋아.

조예지: 얕은 수를 써서 떠보는 짓은 맘에 안 들거든.

조예지: 너도 명심해. 알겠어?


친구가 되고 싶어서 선택시

조예지: 하? 나랑?

조예지: 예전에도 그렇고 참, 어이가 없네.

조예지: 난 바라는 게 명확한 사람이 좋아.

조예지: 얕은 수를 써서 떠보는 짓은 맘에 안 들거든.

조예지: 너도 명심해. 알겠어?


9번째 시나리오 (대화) [ 펼치기 · 접기 ]
품격을 70 이상 찍고[1], 조예지가 기숙사 2층에 있을때 대화하기를 누르면 나온다.

조예지: 흐음.

조예지: 곧 티타임을 할 시간이라서. 난 가봐야겠어.

조예지: 너, 차는 마셔본 적 있니?


선택지 - 물론이다
선택지 - 없다
선택지 - 가장 좋아하는 차는...(품격 80↑)

물론이다 선택

조예지: 그거 마음에 드네.

조예지: 그럼 됐어. 따라와

조예지: 하, 정말.. 같이 마시던 애가 심부름을 가서 그래.

조예지: 혼자 마셔도 상관없지만 너한테 동석할 기회를 주겠다는데, 불만 있어?


베프 이후

조예지: 없으면 잠자코 따라와. 같은 말 또 하게 하지 말고.

없다 선택

조예지: 나참, 차도 안마셔보고 뭐 하면서 산 거야?

교양인이라며 차를 마실줄 알아야 한다며 잔소리를 들었다.

조예지: 따라와. 한 잘 줄테니.

조예지: 하, 정말.. 같이 마시던 애가 심부름을 가서 그래.

조예지: 혼자 마셔도 상관없지만 너한테 동석할 기회를 주겠다는데, 불만 있어?


베프 이후

조예지: 없으면 잠자코 따라와. 같은 말 또 하게 하지 말고.


가장 좋아하는 차는... 선택

조예지: 흠, 그정도면 만족스러운 수준이네

조예지: 그럼 따라와. 마침 나한테 그 브랜드 찻잎이 남아서

조예지: 하, 정말.. 같이 마시던 애가 심부름을 가서 그래.

조예지: 혼자 마셔도 상관없지만 너한테 동석할 기회를 주겠다는데, 불만 있어?


베프 이후

조예지: 없으면 잠자코 따라와. 같은 말 또 하게 하지 말고.



이렇게 해서 조예지와 베프가 된다.


2.1.28. 케빈[편집]


첫만남
기숙사 입구
나눠먹는 간식
밀크탄산음료(교실동 자판기, 9씰)
좋아하는 음식
버터갈릭 카레라이스
싫어하는 음식
천년 버섯찜
학구적인 토론으로 쿵짝이 잘 맞을 수 있다. 능력치가 0이어도 제법 잘통하는편.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
-
2일차
아트홀
3일차
기숙사 앞 좌측
카페테리아 카운터 왼쪽
4일차
교실동 3층
아트홀
5일차
기숙사 앞 좌측
6일차
교실동 3층
카페테리아 카운터 왼쪽
7일차
아트홀
교실동 3층
8일차
기숙사 앞 좌측
교실동 3층
9일차
교실동 3층
아트홀
10일차
기숙사 앞 좌측
카페테리아 카운터 왼쪽
11일차
기숙사 앞 좌측
아트홀
12일차
교실동 3층
기숙사 앞 좌측
13일차
카페테리아 카운터 왼쪽
아트홀
14일차
기숙사 앞 좌측
15일차
교실동 3층
카페테리아 카운터 왼쪽
16일차
아트홀
기숙사 앞 좌측
17일차
기숙사 앞 좌측
아트홀
18일차
교실동 3층
기숙사 앞 좌측
19일차
기숙사 앞 좌측
카페테리아 카운터 왼쪽
20일차
교실동 3층
아트홀
21일차
기숙사 앞 좌측
22일차
아트홀
23일차
기숙사 앞 좌측
카페테리아 카운터 왼쪽
24일차
기숙사 앞 좌측
교실동 3층
25일차
기숙사 앞 좌측
아트홀
26일차
교실동 3층
기숙사 앞 좌측
27일차
교실동 3층
카페테리아 카운터 왼쪽
28일차
기숙사 앞 좌측
아트홀
29일차
카페테리아 카운터 왼쪽
기숙사 앞 좌측
30일차
아트홀

베프 시 참고사항
  • 케빈과 베프가 되려면 화술 80이상, 감수성 80이상이 필요하다. 28일차 전까지 달성해서 7번째 시나리오를 봐야한다.

  • 다음 시나리오를 보기 위해 요구되는 친밀도가 높다. 베프를 하려면 가능한 한 자주 대화하고 나눠먹는 것이 좋다.

  • 첫번째 아트홀 시나리오에서 유머감각이25가 넘은 후 '여긴 내집이야->동의한다' 선택지를 고를 시 호감도가 두번 올라간다.

  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 송현우가 있다.

  • 등장 이벤트는 1-D반 이벤트(강우빈, 남선지, 송현우, 빈진호 아는사이)가 있다.

  • 강우빈의 최종 베프 시나리오에서 감수성이78이 넘은채로 아기 고양이 선택지를 고르면 강우빈의 호감도는 떨어지지만 케빈의 호감도는 올라간다. 이 선택지를 좋아하는 케빈은 덤.

1번째 시나리오(첫 만남) [ 펼치기 · 접기 ]
품격이 5 이상일때 기숙사 입구 앞을 지나면..

케빈 : 아름다움이 모자를 쓰고 있었네요. 후훗.

1. 어떻게 한 건지 묻는다.
2. 감탄한다. - 친밀도 상승

2번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
케빈과 친밀도를 쌓고 도서관에 들어가면..

케빈 : 후훗, (플레이어)는 어때? 도서관에는 무슨 일이야?

1. 공부하러 왔어
2. 널 보러 왔어

3번째 시나리오(대화)[ 펼치기 · 접기 ]
아트홀

케빈 : 이런 데서 마주칠 줄이야. (플레이어)도 아트홀에 자주 와?

1. 오늘 처음이야.
2. 여긴 내 집이야.

케빈 : 그 중 하나가 마술이기도 하고, 후훗.

1. 동의한다. - 친밀도 상승
2. 잘 모르겠다.

4번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
오후, 1-E반 입구 앞 (ㅓ모양에서 왼쪽으로 한 칸을 가야 뜬다.)

케빈 : 오늘도 만났네? (플레이어). 좋은 오후지?

[케빈 주위로 은은한 향이 풍긴다.]

>향수 뿌렸어? (품격 20 이상)(♥)

(대사 정보 없음)



>무슨 냄새야?

케빈: 이건 내 향수 향이야. (플레이어), 그런 표현은 젠틀하지 못한데?



이후

케빈: 향기는 사람의 인상을 좌우하는 것 중 하나야.

누군가를 떠올릴 땐 그 사람의 향기도 함께 기억나거든.

케빈: 아, 궁금하면 (플레이어)도 한 번 뿌려봐.

(케빈에게 받은 향수를 뿌렸다)

(은은한 장미 향이 맺힌다)

케빈: 후훗, 이건 내가 제일 좋아하는 향인데,

(플레이어)와도 잘 어울리는 것 같네~

케빈: (플레이어)와 잘 맞아서 그런 걸지도 모르겠는걸~

케빈: 후훗, 이 향기를 맡으면 날 떠올려주면 좋겠네.


5번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
케빈이 기숙사 입구 좌측에 있을 때 말을 걸면..

케빈: (플레이어)! 널 만나서 다행이야.

케빈 : 곧 마술쇼를 진행하는데, 나오기로 한 친구가 사정이 생겼어. (플레이어)가 나를 도와줄 수 있을까?

>자신 없다.

(대사 정보 없음)



>그래 좋아!(♥)

케빈: 너라면 그렇게 대답해줄 거라고 생각했어. 예상대로라 기쁜걸.

케빈: 이쪽이야, 그럼 잘 부탁할게.

케빈: 도와줘서 고마워, (플레이어)~

덕분에 더 즐거운 쇼가 됐어.

케빈: 후훗, 마술쇼는 파트너와의 합이 꽤 중요한데, 우리 꽤 쟈 맞는 걸? 사실 나에게 파트너는..

케빈: 아, 아니다. 피곤할텐데 너무 붙잡아 두는 것 같네. 자, 이건 소정의 출연료야.

케빈: 그럼 이만 피곤할텐데 나중에 봐, (플레이어).




6번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
카페테리아 카운터 오른쪽으로 가면..

케빈: 아, (플레이어)~ 그땐 고마웠어. 마침 그 날 결석한 친구도 여기 오기로 했는데.

송현우 : 안녕~ (플레이어)가 대신 도와줬다며~ 다행이야~

케빈 : 송현우, 너 때문에 (플레이어)가 예정에도 없던 일을 해야 했잖아.

>덕분에 재밌었어(♥)

송현우: 그래~? 그렇다면 좀 마음이 놓이는 걸~

그래도 이건 사과의 표시야~

케빈: ...카페테리아에서 가져온 거 아니야?

송현우: 그렇긴 하지만~ 맛있으니까 문제 없지 않을까~?

송현우: 그럼 난 가볼게~ 다음에 봐~

케빈: (플레이어)는 속이 깊구나. 현우가 미안해하지 말라고 그렇게 대답한 거지?

케빈: 현우도 그 때 사정이 있었지만~ 너한테 실례를 끼친 건 맞으니까. 사과하는게 좋겠다고 생각했는데... 후훗, 그렇게 생각해서 다행이야.

케빈: 사실 지금은~ 현우가 아니라 네가 파트너였어서 더 좋은 공연이 나왔다고 생각해.

케빈: 후훗, 이건 그 때 주지 못한 답례. 다시 한 번 고마워, (플레이어).



>케빈이랑 있어서 좋았어(♡)

(대사 정보 없음)




7번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
오후, 아트홀

케빈 : 대화 상대를 거리는건 아니지만, 나도 가끔은 이야기를 하다가도 곤란한 때가 있거든.

1. 예를 들면? - 감수성 3 상승
2. 역시 나밖에 없지? - 친밀도 상승

8번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
오후, 기숙사 입구 앞 좌측

케빈 : 그러고보니, 저번에 얘기하려다 만 게 있었지?

1. 기억 안 나는데.
2. 마술 파트너에 대한 이야기.

케빈 : 나는... 좋은 파트너를 만나서, 그때 느낀 부러움의 이유를 찾고 싶어...

1. 찾을 수 있을 거야. - 카리스마 3 상승
2. 내가 그 파트너가 될게. - 감수성 3 상승

두 선택지 다 베프가 가능하다.


2.1.29. 편준범[편집]


첫만남
식당입구 아래
나눠먹는 간식
땅콩 카라멜 (카페테리아, 7씰)
좋아하는 음식
주방장 특선 요리
싫어하는 음식
초대형 통닭
재미있는 농담으로 쿵짝이 잘 맞을 수 있다. 하지만 유머감각이 40이하라면 대화에 실패할 수 있으니 유머감각을 충분히 올릴것. 어차피 대화 시나리오도 후반부에 나와서 초반부터 대화를 해야하는 위험을 감수할 필요는 없지만 굳이 대화가 하고싶다면 소소한 일상이 좋다.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
교실동 2층 교장실 옆
2일차
영업 종료된 식당
교실동 2층 교장실 옆
3일차
영업 종료된 식당
교실동 2층 교장실 옆
4일차
교실동 2층 교장실 옆
5일차
교실동 2층 교장실 옆
6일차
교실동 2층 교장실 옆
7일차
교실동 2층 교장실 옆
8일차
교실동 2층 교장실 옆
9일차
교실동 2층 교장실 옆
10일차
교실동 2층 교장실 옆
11일차
교실동 2층 교장실 옆
12일차
교실동 2층 교장실 옆
13일차
교실동 2층 교장실 옆
14일차
교실동 2층 교장실 옆
기숙사 1층 왼쪽
15일차
교실동 2층 교장실 옆
기숙사 1층 왼쪽
16일차
교실동 2층 교장실 옆
17일차
불새언덕 암벽등반 옆 꽃밭
18일차
영업 종료된 식당
교실동 2층 교장실 옆
19일차
영업 종료된 식당
교실동 2층 교장실 옆
20일차
교실동 2층 교장실 옆
기숙사 1층 왼쪽
21일차
교실동 2층 교장실 옆
22일차
영업 종료된 식당
교실동 2층 교장실 옆
23일차
영업 종료된 식당
교실동 2층 교장실 옆
24일차
교실동 2층 교장실 옆
기숙사 1층 왼쪽
25일차
영업 종료된 식당
불새언덕 암벽등반 옆 꽃밭
26일차
교실동 2층 교장실 옆
불새언덕 암벽등반 옆 꽃밭
27일차
교실동 2층 교장실 옆
불새언덕 암벽등반 옆 꽃밭
28일차
교실동 2층 교장실 옆
29일차
교실동 2층 교장실 옆
30일차
영업 종료된 식당
교실동 2층 교장실 옆

베프 시 참고사항
  • 아람의 첫번째 시나리오에서 '안 된다'를 고르면 편준범과의 베프에 필요한 아이템을 확정적으로 획득할 방법이 없다. 편준범과 베프를 하고싶으면 아람의 첫만남때 '마음대로 해'를 골라주자.

  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 고명준, 조연빈, 올리비아, 정태현, 나르샤가 있다.

  • 베프를 하려면 27일 오후 이내로 해야한다. 마지막~ 베프 이전 시나리오에서 편준범은 두번 불새언덕에 있는데, 편준범이 불새언덕에 위치할때는 25-27일밖에 없기 때문에 그 전에 호감도작을 엄청 해야한다. 절친한 사이여도 잘 나오지 않기 때문.

  • 등장 이벤트는 1-C반 이벤트(구지용, 오세진, 올리비아, 정태현, 조연빈, 조예지 아는사이), 볶음밥 이벤트(고명준, 편준범 친한사이)가 있다.


2.1.30. 표이현[편집]


첫만남
생태학습공원
나눠먹는 간식
소다맛 쮸쮸바 (카페테리아, 15씰)
좋아하는 음식
새우구이 김밥
싫어하는 음식
벚꽃 생크림 케이크
아름다운 이야기로 쿵짝이 잘 맞을 수 있다. 초반에도 괜찮게 통한다.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
-
2일차
-
없음
3일차
1-D반 앞
없음
4일차
생태학습공원 온실 옆
5일차
1-D반 앞
생태학습공원 온실 옆
6일차
생태학습공원 온실 옆
7일차
1-D반 앞
생태학습공원 온실 옆
8일차
없음
학교 운동장 왼쪽 끝 숨겨진 길
9일차
1-D반 앞
학교 운동장 왼쪽 끝 숨겨진 길
10일차
학교 운동장 왼쪽 끝 숨겨진 길
11일차
1-D반 앞
학교 운동장 왼쪽 끝 숨겨진 길
12일차
1-D반 앞
없음
13일차
1-D반 앞
없음
14일차
없음
학교 운동장 왼쪽 끝 숨겨진 길
15일차
없음
1-D반 앞
16일차
없음
생태학습공원 온실 옆
17일차
없음
학교 운동장 왼쪽 끝 숨겨진 길
18일차
없음
학교 운동장 왼쪽 끝 숨겨진 길
19일차
1-D반 앞
없음
20일차
1-D반 앞
없음
21일차
없음
불새언덕위쪽
22일차
없음
불새언덕위쪽
23일차
없음
불새언덕위쪽
24일차
1-D반 앞
25일차
없음
1-D반 앞
26일차
1-D반 앞
생태학습공원 온실 옆
27일차
없음
28일차
없음
29일차
없음
30일차
없음
파일:표이현불새언덕.png
참고로 21~23일차의 불새언덕 위쪽은 이곳이다. 텃밭쪽으로 위로 올라와서 정자의 오른쪽에 가면 숨겨진 길이 있다.

베프 시 참고사항
  • 정태현과 같이 만나는 조건이 꽤 까다롭다. 분석력이 10을 넘겨야 하며, 시나리오 종종 플레이어가 많이 돌아다닌다, 깊숙한 곳까지 온다는 언급이 많기 때문에 김건우,마리,강수연을 제외한 모든 캐릭터를 미리 만나는 것이 좋다.

  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 선창, 고명준,정태현이 있다.

  • 등장 이벤트는 1-E반 이벤트가 시작할때 하린과 같이 모르는 사이여도 아주 잠깐 나오지만 곧바로 퇴장한다. 물론 친밀도도 올릴수 없다.

  • 6번째 시나리오가 여러모로 곤란한데, 일단 해당 시나리오의 조건이 론다선생님께 1번 이상 질문인데 이게 5번째 시나리오를 먼저 본 다음에 론다선생님께 질문해야하는지, 아니면 1일차부터 한번이라도 질문하면 되는건지를 알 수 없기 때문. 해당 시나리오는 학교 운동장 왼쪽 끝 숨겨진 길에서 발생하기 때문에 18일차 내로 봐야 하며, 만약 전자일 경우 15일차 내로 5번째 시나리오까지 보고 그 이후에 질문해야 하는 등 살짝 빠듯해진다. 선생님 등장 날짜는 이 문서를 참고할것.
  • 신문을 다 보는데 총합 10일이 걸리고 9번째 시나리오가 26일차에 고정으로 등장하는지라 친밀도 올리기와 시나리오 보기를 미루지 않는 것을 추천한다. 9번째 시나리오는 아직 추측성이라 확실하지 않다.

  • 8번째 시나리오에서 무조건 경고카드 1장을 얻게 되니 시나리오를 보기 전에 경고카드가 2장 이상이면 안된다. 9번째 시나리오에서 1장이 다시 사라진다.

1번째 시나리오(첫 만남) [ 펼치기 · 접기 ]
분석력을 10 달성하고 생태학습공원의 온실 옆 공간으로 가보면...

바닥에 무엇인가 떨어져 있다. 펜이 끼워진 수첩이다. '표이현'이라고 적혀있다.

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어느 선택지를 고르나, 이후 대사를 보게 된다.

표이현:여긴 학생들이 잘 안 오는 곳인데.
표이현:무슨 일로 이런 깊숙한 곳까지 온 거야?

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2번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
아쿠아리움의 큰 수족관 옆 공간으로 가면 나온다.

선창:(플레이어)였구나? 신문부장인 줄 알았네.
선창:신문부장은 아쿠아리움에 오면 늘 거기에만 있거든~ 난 아쿠아리움을 좋아하니까 맨날 와서 알아!
선창:오늘도 왔네~!
표이현:....
선창:헤헷, 그럼 구경 잘 하고 가! 아쿠아리움 자주 놀러와~!
표이현:우연치곤 자주 마주치네.

친구가 되고싶다고 한다(-)
표이현:...음. 난 혼자 다니는 타입이라서.
표이현:그럼 이만.

여기엔 왜 자주 오냐고 묻는다
표이현:음... 찾는 게 있어서. 취재거리를 찾고 있는 거거든.
표이현:..나는 누구랑 같이 있는 거 별로 안 좋아해서. 그럼 이만.


3번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
첫만남의 장소로 가면 나온다.

표이현:...
이하나:어머, 여긴 학생들이 잘 안 오는 곳인데... 둘이 여기서 뭘 하고 있나요?
표이현:그냥 사진을 찍고 있었어요.
이하나:사진이요? 여기서 말이죠? 무슨 사진인지 봐도 될까요?
표이현:그건.....

수상하다고 한다(-)
이하나:이현 학생, (플레이어) 학생에게 밉보인 거라도 있나요? 후훗.
이하나:수상한지는 모르겠지만, 잠이 부족해 보이기는 하네요.
이하나:선생님이 숙면을 도와주는 약을 좀 줄테니, 함께 보건실로 가요.
표이현:....
이 친구와 더 이상 깊은 대화를 나눌 수 없을 것 같다.


이 선택지를 고르면 혐오하는 사이가 된다.

둘러대준다
이하나:(플레이어) 학생의 엽사..? 후훗, 그래서 못 보여주는 거였군요. 대신 다음에 학교 신문으로 볼 수 있길 바랄게요.
이하나:선생님은 학교 신문지의 애독자라, 늘 기대하고 있답니다. 유용한 정보도 많더군요.
이하나:(플레이어) 학생도 신문을 자주 읽어보세요. 독자가 되어주면 이현 학생도 기뻐할 거예요.
이하나:그럼 선생님은 이만 가볼게요.
표이현:....


4번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
표이현이 1-D반 앞에 있을때 대화하기를 하면 나온다.

표이현:그러면... 마지막 질문. 불새재단에 대해 어떻게 생각해?
고명준:음... 언젠간 불새식품의 연구원이 되고 싶어.
고명준:우리 부모님 말로는 사람들의 즐거운식사를 위해 다양한 방면으로 힘쓴다 하더라고.
고명준:그럼 나도 많은 사람들에게 내 요리를 보여줄 수 있을거 같아!
표이현:그렇구나. 너라면 가능할 거라 생각해. 인터뷰에 응해줘서 고마워.
표이현:...너도 인터뷰 할래? 신문부 활동으로 취재를 하고 있거든. 학교에 대해 어떻게 생각해?
내 생각을 말하자 표이현이 대답을 듣고 고개를 끄덕였다.
표이현:과연. 그럼 학교다니면서 신경쓰이는 건 없어?

네가 신경쓰여(-)

표이현:....
표이현:그럼 다음 질문.

내일 급식?
표이현:....그래, 급식은 중요하지. 명준이가 맛있는 걸 준비해줄 거야.
표이현:배고프면 이거 먹을래? 아까 명준이한테 받은 불새콘인데.


내 생각을 말한다(+)
표이현:....음. 조금 의외네. 그렇게 깊게 생각하고 있었다니.

어느 선택지를 고르나, 이후 대사를 보게 된다.

계속되는 질문들에 하나씩 하나씩 대답해주었다
표이현:인터뷰에 응해줘서 고마워.
표이현:되도록 많은 사람들에게 묻고 있거든. 그래야 좋은 기사가 나오니까.
표이현:인터뷰가 끝나면 도서관도 찾아볼 생각이야. 좋은 자료가 있을지도 모르니, 책장을 다 살펴보려고.
표이현:그럼 난 이만.


5번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
도서관 안쪽으로 가면 나온다.

표이현:...?

책을 추천한다(품격 20 이상)(+)
표이현:어. 확실히 재밌어보이는 책이네. 내가 찾던 건 이게 아니긴 하지만.


무슨 책 찾아?
(대사 정보 없음)

어느 선택지를 고르나, 이후 대사를 보게 된다.

표이현이 책등을 밀자 책이 벽 뒤로 넘어갔다.
잠시 바닥이 진동했다.

뭘 한 거냐고 묻는다
표이현:아, 책을 꺼너려 했는데 뒤로 넘어갔을 뿐이야.

정체가 뭐냐고 묻는다
표이현:...정체라니, 나도 이런 거 처음 보는데.

어느 선택지를 고르나, 이후 대사를 보게 된다.

표이현:방금 건 우리만 알고 있는 게 좋을 거라 봐. 교칙 위반이니 경고 카드... 아니면 더한 일을 겪을 수도 있으니까.
표이현:그래, 기물 파손도 교칙 위반이지. 방과 후에 론다 선생님께 특별 수업을 들으면 자세한 얘길 해주실 걸.
표이현:그럼 난 이만.


6번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
론다에게 '질문을 한다'를 하고 표이현이 학교 운동장 왼쪽 끝 숨겨진 길에 있을때 대화하기를 하면 나온다.

표이현:...여기까지 오기도 하는 구나.
표이현:그러고보니 (플레이어), 론다 선생님의 특별 수업을 받은 거 같던데 어땠어? 난 사정이 있어서 그 선생님 수업은 듣기가 좀 그렇거든.
수업 감상을 이야기했다
표이현:흠... 그렇구나. 보통 수업이랑 비슷하네.
표이현:론다 선생님은 유명한 기계공학 기술자셨대.
표이현:원래는 그쪽 일을 하고 계셨는데, 좀비고가 설립된 해부터 갑자기 교사직 과정을 걷기 시작하셨어.
표이현:어쩌다 좀비고로 오신 걸까? 무슨 의도였을까?

너는 어떻냐고 묻는다
표이현:기자가 되고 싶어서. 여긴 뭐든 할 수 있는 자유로운 학교니까.

1번째 시나리오(첫 만남) [ 펼치기 · 접기 ]
분석력을 10 달성하고 생태학습공원의 온실 옆 공간으로 가보면...

바닥에 무엇인가 떨어져 있다. 펜이 끼워진 수첩이다. '표이현'이라고 적혀있다.

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어느 선택지를 고르나, 이후 대사를 보게 된다.

표이현:여긴 학생들이 잘 안 오는 곳인데.
표이현:무슨 일로 이런 깊숙한 곳까지 온 거야?

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어느 선택지를 고르나, 이후 대사를 보게 된다.

표이현:신문만 봐도 알겠지만. 나는 다양한 쪽으로 호기심이 많거든.
어떤 사람이 어떤 목적으로 여기에 있는지.. 그런 걸 알아두면 좋아.
표이현:...말을 너무 많이 했네.


7번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
신문을 10번 읽고 교실동 5층으로 가면 나온다.(횟수는 추측)

표이현:(플레이어), 학교 신문 열심히 보는 거 같던데. 기사 읽는 거 좋아하나보네.
표이현:나? 나는 특별히 좋아해서 그런 거는 아니야. 글쎄...
표이현:...음, 진실을 보도하는 기자가 되고 싶다고 해둘까.

이미 뭔가 하고 있지?(-)
표이현:그게 무슨 소리인진 모르겠네.


될 수 있을거야(+)
표이현:그렇게 생각해?


거짓말
표이현:내가 좀 의심스러운 편인가?

어느 선택지를 고르나, 이후 대사를 보게 된다.

표이현:...사실이야. 그래서 누군가와 여유롭게 학교생활을 즐길 생각도 없어.
표이현:그러니 너와도 더 이상 엮이고 싶지 않아. 앞으로는 모르는 사람처럼 지냈으면 해.

알겠다고 한다(X)
표이현:이해해줘서 다행이네. 이건 내 선물이야.



표이현:그럼 이만.
이 친구와 더 이상 깊은 대화를 나눌 수 없을 것 같다.

이 선택지를 고르면 모르는 사이가 된다. 베프가 될 수 없을뿐더러 80 피닉스포인트가 낭비되니 주의.

싫다고 한다
표이현:정말 나와 잘 지내고 싶다면, 여기서 긍정의 답을 줬으면 좋겠는데.
표이현:계속 나를 쫓아오고 나와 친해지려고 한다면.... 너도 퇴학을 당하거나 경고를 받을지도 몰라.

알겠다고 한다(X)
표이현:이해해줘서 다행이네. 이건 내 선물이야.



표이현:그럼 이만.
이 친구와 더 이상 깊은 대화를 나눌 수 없을 것 같다.

그래도 싫다(-)
...좀 더 이성적으로 생각하길 바랄게.



8번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
교실동 1층 좌측 통로로 가면 나온다. 화술을 60과 연기력 40 둘중에 어느 것을 찍어야지 시나리오가 뜨는지는 불명.

론다:나는 이현이가 교무실에서 뭘 찾고 있었는지 무척 궁금한데?
표이현:문평 선생님 심부름을 왔었어요.
론다:흠, 문평 선생님은 학생들의 손을 빌리지 않으신단다.
표이현:.....
론다:솔직하게 얘기하지 않을 거니?

둘러대준다 (화술 60 이상)
론다:(플레이어)의 부탁으로 수학 쪽지시험 답안지를 찾고 있었다고?
론다:이런, 정말 말도 안 되는 일을 저지르려고 했구나! 핫핫!
론다:학생 때는 그런 치기를 부릴 때도 있는 거지!
론다:하지만 원칙은 원칙인 거 알지? 둘 다 경고 1회다!

경고카드를 1장을 얻게 된다.

주의를 돌린다 (연기력 40 이상)
론다:(플레이어)? 괜찮니? 잠을 못 자서 피곤해서 그랬다고?
론다:그렇게 될 정도로 건강 관리를 못 하면 안 되지!
론다:교칙 알지? 경고니까 조심하렴!

경고카드를 한 번도 얻지 않은 상태라면 보건실로 실려간 횟수와 상관없이 무조건 경고카드를 1장 얻게 된다. 이후 마지막 시나리오를 위해서인듯.


9번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
26일차(추측)에 교실동 5층으로 가면 나온다.

표이현:...그래, (플레이어)가 맞아. 잘 처리해줘. ... 그럼 끊을게.
표이현:... 안녕. 마침 네게 할 말이 있었어.
표이현:나는 이제부터 해야 할 일이 많아. 그걸 대비하기 위해 당분간 바빠지겠지.
표이현:너한테 도움을 받을 일도 이제 없을 거야.
표이현:여태 받은 도움의 보답은 했으니 휴대폰을 확인해봐.
퇴학 경고 하나가 사라져있다
표이현:너는... 학업성취도가 평가가 끝나면, 여름방학이 되기 전에 학교를 떠나.
표이현:가급적이면 무조건. 자세한 건 말하지 못하지만.

거부한다
표이현:...네 뜻이 그렇다면.

침묵한다
아무 말도 하지 않았지만, 전달되었다

표이현:그렇게 해줄거라 믿을게.

어느 선택지를 고르나, 베프가 되고 이후 대사를 보게 된다.

표이현:그럼... 난 이만.



2.1.31. 하린[편집]


첫만남
도서관
나눠먹는 간식
보리차 (교실동 자판기, 7씰)
좋아하는 음식
단호박 시리얼
싫어하는 음식
킹크랩 치즈버거
아름다운 이야기로 쿵짝이 잘 맞을 수 있다. 불안하면 초반엔 소소한 일상으로 해도 적극적인 반응은 나온다.

캐릭터 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
일차
오전
오후
1일차
도서실
2일차
도서실
3일차
도서실
4일차
도서실
5일차
도서실
6일차
도서실
7일차
도서실
8일차
도서실
9일차
도서실
10일차
도서실
11일차
도서실
12일차
도서실
13일차
도서실
없음
14일차
도서실
없음
15일차
도서실
없음
16일차
도서실
17일차
도서실
18일차
없음
도서실
19일차
도서실
20일차
도서실
없음
21일차
농구장 왼쪽
도서실
22일차
도서실
23일차
도서실
농구장 왼쪽
24일차
도서실
25일차
농구장 왼쪽
도서실
26일차
도서실
27일차
농구장 왼쪽
도서실
28일차
도서실
농구장 왼쪽
29일차
도서실
농구장 왼쪽
30일차
도서실

베프 시 참고사항
  • 3번째 시나리오가 나올때 화술 10을 달성하지 않으면 베프가 불가능해지는 선택지만 남는다. 정확히는, 화술 10이 필요한 선택지, 미스터 국밥왕이 필요한 선택지, 나머지 선택지가 있는데 미스터 국밥왕을 얻는거보다 화술 10 달성이 훨씬 더 쉽다. 게다가 자동 선택지라 책읽으러 깊숙히 가다가 화술 10이 달성되지 않았음에도 시나리오를 보게될 수 있어 조금 늦게 시나리오를 시작해도 된다.

  • 베프를 하기 위해 첫만남을 해야하는 다른 캐릭터는 이유리, 지승준, 전우성이 있다.

  • 등장 이벤트는 1-E반 이벤트가 시작할때 표이현과 같이 모르는 사이여도 아주 잠깐 나오지만 곧바로 퇴장한다. 물론 친밀도도 올릴수 없다.

  • 하린의 시나리오는 선택 시 베프 진행이 불가능한 선택지가 여럿있다. 지승준과의 시비 시나리오에서는 무조건 사과하는 것이 좋으며, 담력이 높더라도 까칠한 선택지는 안골라야한다. 앞서말한듯 화술과 감수성도 어느정도 있어야 한다. 공략을 잘 보고 잘못고르지 않도록 주의할 것.

1번째 시나리오(첫 만남) [ 펼치기 · 접기 ]
도서관 안쪽으로 들어가보면..

(하린이 고개를 푹 숙이고 책을 읽고 있다.)
하린:.......? 히이...!
하린:으으으...

무슨 책이야? (♥)
하린:우...흐....으으....
(하린은 계속 내 눈치를 살폈다.)

아는 책 이야기 (♥)
하린:으응.. (열심히 고개를 끄덕였다.)
(하린은 여전히 머뭇거리고 있다.)

어느 선택지를 고르나, 이후 대사를 보게 된다.

(방해되는 것 같아 자리를 비켜줬다.)
(하린은 작게 안도의 한숨을 쉬었다.)

플레이어는 하린이 자주 오는 도서실에서 처음으로 만난다. 이것이 하린과의 첫만남.

2번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
하린과 친밀도를 더 쌓은 후, 도서관 안쪽으로 가면 나온다.

(하린은 글을 쓰는데 집중하고 있다)
하린:그리하여.. 요정은.. 집으로 떠났습니다..
하린:휴우..
하린:헉!
하린:혹시 봤어..?

소설이야?(화술 5 이상)
하린:아.. 그, 그게..
하린:비밀이니까.. 그러니까, 제발 다른 사람한테는..


못 본 걸로 할게

요정? (♥)
하린:아.. 요정..

하린:그, 그런 걸 쓰긴 했는데..
하린:아니 쓴..게 아니라, 봤어! 어.. 소설 본거야!

하린은 아직 플레이어를 무서워하기에, 자신이 쓰는 글을 보이고 싶지 않아한다. 그렇기에 글을 본거같으면 친밀도가 감소하거나 오르지 않는다.
참고로 다음 시나리오는 자동으로 진행되는데, 화술 10 이하이거나 미스터 국밥왕이 없다면 베프 실패 루트밖에 없기에 친밀도 올리기를 보류하는게 좋다.

3번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
이유리와 아는사이이고, 하린과 친밀도를 더 올리고 도서실 안쪽으로 가면 나온다. 화술 10 이하이거나 미스터 국밥왕이 없으면 베프 불가능.

하린:유리야, 혹시.. 이것도 읽었어?
이유리:아.. 콜필드의 상황이 안타까웠지.
이유리:어? (플레이어) 안녕. 여기는 하린이야.
하린:응.. 보, 본 적 있어..
이유리:와, 정말? (플레이어)도 좋아하는 책 있어?

책 싫어해 (×)
이유리:아.. 그렇구나, 아쉽네.
하린:...
이 친구와 더 이상 깊은 대화를 나눌 수 없을 것 같다.


만화책 좋아해 (미스터 국밥왕 만화책 1개 이상 소지중)
이유리:어, 그거! 명준이도 좋아하는 책이야.
하린:만화책은 별로..
이유리:난 만화책도 좋은게 많다고 생각하는데.. 아쉽네.


소설 좋아해(화술 10 이상) (♥)
이유리:와 정말? 하린이도 소설 좋아하지?
하린:응? 어.. 맞아, 이야기..라고 부를 수 있다면 다 좋아해.
이유리:이야기라, 좋은 표현인 것 같아.
이유리:(플레이어)도 소설을 좋아하니까 같이 얘기하면 좋을 것 같아.
(셋이서 소설에 대한 이야기를 나눴다)


하린과 이유리의 관계를 보여주는 시나리오이기도 하면서, 소심한 하린과 함께 대화할 수 있게되는 시나리오이다. 참고로 여기서 책 싫어해를 고를때 내려가는 유리의 친밀도도 매우 크기 때문에 화술 10이 매우 중요하다.

4번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
하린과 친밀도를 더 쌓은 뒤, 도서실에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

하린:아, 안녕! (플레이어)...
(하린은 손으로 입을 막았다. 볼이 붉어보인다.)
하린:너무.. 크게 말해버렸다.
하린:(플레이어).. 혹시 괜찮으면 내가 쓴 글.. 읽..어볼래?
하린:벼, 별로일 거 같으면 괜찮아! 부담 갖지 말고..

그런 걸 내가 왜?(담력 60 이상) (×)
하린:아.. 미안. 아무래도 그렇지?
하린:내 소설 같은 걸 누가 읽겠어..그치?
이 친구와 더 이상 깊은 대화를 나눌 수 없을 것 같다.


읽어 볼게
하린:응! 고마워..
(어렴풋 떠오른다. 고사리만한 손으로 움켜쥐던 분홍색 인형.)
(밝은 너의 모습과 미소를 넋놓고 바라볼 때의 나.
(그런 너의 것이 나에게 왔을 때, 이는 온전히 내게 닿았다.)
(그런 꿈이었다. 안겨오는 인형과도 같이(...후략))

너무 모호하다
하린:음.. 역시 그렇겠지?
하린:하지만.. 그 안개같은 기억을 표현하려니까..
하린:으음.. 어렵다..

어떤 이야기야? (♥)
하린:사실은 내 어릴 때 일인데..
하린:따스하고 기분 좋은 경험이었는데, 표현하기가 너무 어려웠어..그래도.. 읽어줘서 고마워.


따스했다(감수성 25 이상) (♥)
하린:아.. 정말? 다행이다.
하린:어릴 때 기억이라 잘 전달하지 못할 것 같았는데..
하린:누군가 나한테 인형을 줬던.. 따스한 기억이야.


하린은 플레이어에게 친밀감을 느껴, 이후 반갑게 부르고, 보여주기 싫어했던 소설도 읽어달라고 해준다.

5번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
하린과 친밀도를 더 쌓은 뒤, 도서실에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

하린:안녕, (플레이어).
하린:나 어제.. 신기한 꿈을 꿨어.
하린:노란 머리칼의 아이가 내게 인형을 선물하는 꿈.
하린:나중엔 인형과 함께 이야기를 들려주고 싶다며..
하린:글을 쓴 덕분에 좀 더 선명해진 걸까..

누구일까? (이유리와의 친밀도가 높을 경우) (♥)
(이유리에 대해 얘기했다.)
하린:아.. 유리. 그렇구나, 유리를 알게 되어서 그런가..?
하린:그래도, 잘.. 모르겠어.


누구일까? (선우나나와의 친밀도가 높을 경우)
(선우나나에 대해 얘기했다.)
하린:음.. 미안, 나는 그 선배에 대해 아는 게 없어서..
하린:잘 모르겠어.

인형에 대해서 (♥)
하린:들고 있던 인형은 실제로 내 인형이었어.
하린:어릴때부터 좋아하던.. 음.. 그러고보니 언제부터 있었는지는 잘..
하린:아무튼 내가 제일 아끼는 인형이야.


다른 소설에서 봤어(화술 1 이상)
하린:아.. 그랬었나?
하린:그래.. 나도 다른 소설에서 봤나보다.

하린은 플레이어에게 자신이 꿨던 꿈에 대해 말해준다. 참고로 언급은 없지만 이 꿈 내용은 남들에겐 비밀로 하기로 한 듯 하다.

6번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
하린과 친밀도를 더 쌓고 도서실 앞에 가면 나온다.

하린:그..어... 죄, 죄송... 합니다..
지승준:뭐지? 내 앞 길을 막으려면 똑바로 말해라.

대신 사과한다
지승준:네가 뭔데 대신 사과를 하지?
지승준:하, 상대할 가치가 없군.


내 친구라 말한다(지승준 아는사이) (×)
지승준:네 친구면 어떻단 거지?
지승준:됐으니까 비켜. 연습하러 가야 하니.
(지승준은 끝까지 하린을 노려봤다)
하린:(플레이어).. 저런 선배랑 친하구나.
이 친구와 더 이상 깊은 대화를 나눌 수 없을 것 같다.


에너지 드링크를 준다(에너지 드링크 1개 이상 소지 중) (지승준 일정 친밀도 이상)
지승준:뭐지, 넌?
지승준:항복 선언인가? 그렇다면 받아주지.



에너지 드링크를 준다(에너지 드링크 1개 이상 소지 중) (지승준 일정 친밀도 이하)
지승준:뭐지, 넌? 축구부의 팬인가?
지승준:준다니까 받겠지만, 이상한 녀석이군.

하린은 난폭한 성격의 지승준에게 어쩌다가 위협받게된다. 오해였지만 소심한 하린에겐 굉장히 무서웠을 순간.

7번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
하린과 친밀도를 더 쌓고 도서실 안쪽으로 들어가면 나온다.

하린:...
(하린이 내 기척을 듣고 뒤돌아버렸다)
(나중에 찾아오는 게 좋을 것 같다)
(...)
(공책이 떨어져있다)

줍는다
(하린이의 공책인 것 같다)
(거대한 공룡이 발톱을 들이민다. 두려움에 갇힌 나는 찍혀 눌리는 것만을 기다렸다.)
(어쩌면 이 땅에 박혀 숨을 죽이는 것이 좋을지 모른다(...후략))


그냥 지나친다

하린은 지승준과의 일로 더 소심해지고 어두워진 모습을 보인다. 쓴 글에서도 그 모습을 볼 수 있다.

8번째 시나리오(자동) [ 펼치기 · 접기 ]
하린과 친밀도를 더 쌓고 도서실 안쪽으로 들어가면 나온다.

이유리:하린아.. 무슨 일 있었어?
하린:아냐.. 괜찮아..
이유리:아, 저기.. (플레이어). 하린이한테 무슨 일 있었어?

지승준 선배와의 일
이유리:아.. 그런 일이 있었구나..
하린:...
하린:역시.. 다른 사람들은 무서워..
하린:어째서 다들 그렇게 무신경하게 말하는 걸까..
이유리:하린아..
이유리:하린아. 그 선배도 어쩌면 다른 이유가..
하린:..이해하기 싫어.
이유리:...우리 얘기도 듣기 싫어?
하린:그건 아니지만..
이유리:그럼, 잠시만.. 잠시만 밖으로 나와줘. 도서관은 지금 하린이에겐 좋은 곳이 아닌 것 같아 보여.
이유리:(플레이어). 운동장 쪽에 하린이가 나오면 알려줘..

하린이의 꿈 (×)
하린:(플레이어)!!
하린:...
하린:그렇게 쉽게 남한테..
하린:...너 ...진짜 싫어.
이 친구와 더 이상 깊은 대화를 나눌 수 없을 것 같다.

잘 모르겠어 (×)
하린:...
하린:(플레이어).. 친구인 줄 알았는데..
이 친구와 더 이상 깊은 대화를 나눌 수 없을 것 같다.

어두워진 하린을 이유리가 걱정해주고, 하린은 그 일을 같이 겪은 플레이어가 그때 일을 대신 말해주길 원하고있다. 그 때 일을 설명해주면, 이유리가 같이 산책을 가자고 제안한다.

9번째 시나리오(대화) [ 펼치기 · 접기 ]
전우성과 아는사이이고, 하린과 친밀도를 더 올리고 운동장에 있을 때 대화하기를 하면 나온다.

하린:...
(유리에게 연락했다)
이유리:하린아. 어때? 밖으로 나오니까 기분 전환이 되지?
하린:..그런 것 같아.

하린의 꿈에 대해서 (×)
(대사 정보 없음)
이 친구와 더 이상 깊은 대화를 나눌 수 없을 것 같다.

산책한다 (×)
(햇볕을 쬔 하린이는 조금 기운을 차린 것 같다)
하린:...
하린:둘 다 고마워.


전우성에게 인사한다(전우성 아는사이) (♥)
전우성:오, (플레이어). 다 같이 산책 중이야?
전우성:음..? 옆에 있는 친구는 별로 기분이 안 좋아보이네.
하린:히익..
(지승준과의 일을 얘기했다)
전우성:지승준 그 녀석은.. 너무 남들이랑만 싸우려고 그래. 스스로와 싸워야 할 텐데..
전우성:하린이라고 했니? 내가 대신 사과할게, 미안해.
하린:아.. 아뇨, 괜찮아요..
전우성:그래도 같은 학년이기도 하고..
전우성:음.. 나는 농구부장이야. 우리 부원들 중에서도 너처럼 방황하는 아이들이 많지.
전우성:그래도 다들 언젠간 자기 자리를 찾았어.
전우성:너도 네가 있는 곳에서 포지션을 가지기 바라.
전우성:파이팅!
하린:...
하린:...상냥한 선배도 있구나.
하린:아직은 잘 모르겠지만, 지금 기분은.. 그래. 도서관에 가고 싶어.
하린:...
하린:도서관에서.. 이 마음을 남기고 싶어..

전우성은 그때의 일로 상처받은 하린을 위로해주고, 하린은 상냥한 선배도 있음을 알고 닫았던 마음을 열게된다. 그리고 옆에서 같이 지내왔기도 하고, 전우성을 불러와준 플레이어와는 베프가 된다.


2.2. 2학년[편집]


현재는 베프가 될 수 없다. 추후 업데이트로 가능해질 예정. 같이 식사할때만 호감도가 오르지만 몇몇은 친한 사이까지 올릴 수 있기때문에 결산 포인트를 모을때 자투리로 친해지면 좋다.

  • 선우나나는 선창과 하린 시나리오에서 두번 올라간다. 선창과의 야외 무대 시나리오에서 '바로 잡아야 한다'선택지를, 하린의 꿈 시나리오에서 선우나나와 친한사이면 한번더 올라간다. 때문에 선우나나는 선배 캐릭터 중에서 절친한 사이까지 쉽게 끌올을 할수 있다.[12]

  • 지승준은 카리스마20을 채운 채로 첫만남에서 도전 선택지를 고른 후, 하린과의 시비 시나리오에서 음료수 뇌물을 공세하면 친한 사이까지로 만들 수 있다.

  • 설미리는 첫만남에서 '크리스마스' 선택지를 고른후, 설보리 첫만남때 '보리를 볼 것이다' 선택지를 고르면 된다.

  • 마용규는 기초체력 10을 채운 채로첫만남에서 '구경 온게 아니라고 한다' 선택지를 고른 후, 이후 규자욱 대화-베프시나리오에서 자동으로 올라간다. 또 김새봄과 본관 옆 시나리오에서 한번 더 올라가게 할 수 있다.

  • 맹규리는 첫만남에서 '맹규리의 음료수'를 고르면 된다.

2.3. 3학년[편집]


현재는 베프가 될 수 없다. 추후 업데이트로 가능해질 예정. 같이 밥 먹을 때만 친밀도를 올릴 수 있지만, 몇 캐릭터들은 친한 사이까지 끌어올릴 수 있기 때문에 결산 포인트를 모을때 자투리로 진행하면 좋다.


[12] 다른 2, 3학년 캐릭터들도 절친한 사이까지 올릴 수 있으나 대부분 등장하는 시나리오가 0~1개거나 등장을 하더라도 친밀도가 적게 오르거나 아예 오르지않는 시나리오가 대부분이여서 쉽지않다.