죠죠의 기묘한 던전

덤프버전 :




1. 개요
2. 플레이어블 캐릭터
3. 던전 목록
3.1. 일반 던전 : DIO의 저택
3.2. 버닝 다운 더 하우스
3.3. 신규 던전 : 디오의 성
4. 적
4.1. 공통
4.2. 카이로 사막 (1~5층)
4.3. DIO의 저택 B1층 : 지하 수로 (6~10층)
4.4. DIO의 저택 1층 : 환각의 복도 (11~15층)
4.5. DIO의 저택 2층 : 최심부 (16~20층)
4.6. 카이로 시내 (20~25층)
4.7. 카이로 시내 옥상 (26~30층)
4.8. 퀘스트 전용
4.9. 대통령의 추격자들 (7부)
4.10. 디오의 성 (1~5층)
5. 방
5.1. 일반 방
5.2. 숨겨진 방
6. 함정
7. 아이템
7.2. 물약
7.3. 기억 DISC
7.4. 식량
7.5. 보관 아이템
7.6. 특수 아이템
7.6.1. 로카카카
7.7. 만화책
7.7.1. 1~3권
7.7.2. 4~6권
7.7.3. 7~9권
7.8. 레어 아이템
9. 엔딩
10. 시련
11. 여담


1. 개요[편집]


파일:죠기던 2.0.png
  • 파일:Google Play 아이콘.svg

5가지(죠나단 죠스타, 죠셉 죠스타, 쿠죠 죠타로, 히가시카타 죠스케, 죠르노 죠바나) 캐릭터로 던전을 탐험하며 최종적으로 DIO를 쓰러트리는 로그라이크RPG게임. 통용되는 약칭은 죠기던. 제작자는 Ongoro로, 따로 제작한 다른 게임은 없다.

픽셀 던전의 파생 작품 Shattered Pixel Dungeon에 기반한 게임으로, 수많은 요소들이 추가되었다.

2.0I 버전에서는 아예 '디오의 성'이라는 독특한 룰을 가진 모드가 추가되기도. 파트너가 죽으면 그대로 게임 오버다.[1]

로그라이크형 죠죠 패러디 게임이라는 점에서 디아볼로의 대모험과 유사하나[2] 비교적 적당한 난이도를 지녔기 때문에, 초보자도 익숙해지면 쉽게 플레이할 수 있다는 장점이 있다.[3] 각종 요소들이 전부 죠죠의 기묘한 모험에 들어맞게 배정된 것 또한 특징으로, 주로 3~5부에 나오던 스탠드나 적이 자주 등장하지만 1~2부나 6부 이후 요소도 조금씩 들어가 있다.

이러한 지속적인 업뎃, 라이트한 게임 플레이, 국내에서 높은 인기를 자랑하는 죠죠 팬덤 덕분인지 현재 국내 기준으로 픽셀 던전 국내 모딩작 중에서는 많은 인기를 자랑하는 중이다.
참고로 픽던 모드중 유명한 축에 속하는 해외 모드인 넘잔픽이 1만 다운로드다. 죠기던이 5만 다운로드.

2. 플레이어블 캐릭터[편집]


플레이 할수 있는 캐릭터는 총 5명으로, 각 캐릭터는 브로치를 바꾸거나 해제하면 모습과 모션이 바뀐다. 나름 소소한 구경거리.[4]

2.0 버전 업데이트 이후로는 죠스케와 죠린도 플레이어블 캐릭터로 예고 되었다. 그리고 이번 업데이트에서 죠스케가 추가되었다!

2.1. 죠나단 죠스타[편집]


파일:죠기던 죠나단.png
파일:디오.png
기본 브로치 착용 모습
브로치 해제시 모습
[가문의숙적이되는마법]

보조 직업
용기의 파문전사
칠흑의 의지가 높아질수록 받은 피해량에 비례해 추가 피해를 줄 수 있으며 칠흑의 의지가 한계까지 쌓이면 짧은 시간 동안 죽음을 방지할 수 있습니다.
각성의 파문전사
근접공격을 성공시킬 때 마다 연속 타격 중첩을 얻습니다. 연속 타격 충첩을 쌓아 고유한 필살기를 쓸 수 있습니다.
게임을 시작하면 가장 먼저 지급되는 캐릭터.
기본적으로 감정의 DISC, 치유 물약, 광란의 DISC를 감정한 채 시작한다.

능력은 파문의 보호막이 있으며 브로치에 두를 수 있다.
보호막을 두른 브로치를 착용할시 천천히 보호막이 재생되고, 해당 브로치를 강화할 경우 보호막이 대신 강화되어 강화치를 +1 만큼 이전할 수 있으니 강화의 DISC를 얻으면 바로 보호막이 둘러진 브로치에 +1 강화를 하는 것이 좋다. 죠나단이 유용한 이유중 하나.

죠나단은 행운의 검을 가지고 시작한다.
이 무기는 다른 초반 무기보다 조금 더 대미지가 강력하다.

죠나단은 5개의 파문 커터라는 원거리 투척 무기를 가지고 시작한다.[5]

용기의 파문전사는 받은 피해량 비례 대미지 증가와 대량의 보호막 획득 능력으로 강력한 평타와 지속력을 좋아하는 사람에게 추천한다.

각성의 파문전사는 연속타격 시 전용 필살기[6]를 사용할 수 있다. 다양한 공격 방식 및 강력한 한방을 원한다면 추천한다.

초기 지급캐 치고는 초보자한테 권할만한 캐릭터는 아니다. 분명 초반 스펙 자체는 좋은 편이나 다른 캐릭터들은 각자 하나씩 가지고 있는 원거리 대응 수단이 매우 부실하고 이로 인해 갈수록 위험해지는 원거리 적들에게 대항하기 힘들기 때문이다. 하지만 원거리 대항 수단을 어느정도 갖추고 숙련 되다보면 다른 캐릭터에 비해 높은 안정성을 보여준다.


2.1.1. 특성[편집]


등급 1 특성 (레벨 1~6)

파일:원기 회복.jpg
원기 회복
+1/+2
체력이 50% 미만일 때 하는 식사는 죠나단을 2 HP/3 HP만큼 회복시키며, 25% 이하라면 3HP/5HP만큼 회복시킵니다.
파일:죠스타가의 오랜 친구.jpg
스피드왜건의 도움
+1/+2
무기를 1.75배 빠르게, 브로치를 2.5배 빠르게/무기를 2.5배 빠르게, 브로치를 착용하는 즉시 감정합니다.
파일:더 패션.jpg
더 패션
+1/+2
아이템이 감정될 때마다 죠나단은 2 HP/3 HP를 회복합니다.
파일:파문의 호흡2.jpg
파문의 호흡
+1/+2
파문의 보호막이 제공하는 방어막의 최대치가 1/2만큼 증가합니다.

원기 회복은 체력이 절반 이하일때 음식을 먹으면 피가 소량 회복되는 특성.
이전 버전에는 죠나단의 기본 패시브였으나 특성으로 이관되었으며 무난한 효과를 자랑한다.

스피드왜건의 도움은 장착하는 장비들을 빠르게 감정할 수 있게 하며, +2를 찍으면 무려 방어구를 착용하는 즉시 감정되는 어마어마한 특성.고마워요 스피드왜건!
파문의 보호막으로 브로치에 +1만큼의 강화 수치를 이전시킬 수 있는 죠나단에게 굉장히 잘 맞는 특성이며 새로운 브로치를 습득하면 그 즉시 장착해 감정하여 파문의 보호막을 바를 수 있다.

이전에는 무기도 착용하는 즉시 감정되는 OP급 특성이었으나, 죠스케가 추가되고 이 특성을 분할하여 장비를 빠르게 감정하되, 무기를 바로 감정하는 특성은 죠스케 쪽으로 옮겨져서 하향되기는 했지만, 어차피 후반부로 가면 대부분 최종적으로 사용할 무기 하나에 몰빵하여 강화하기 때문에 크게 문제가 되지 않으며, 자유인의 광상곡 시련 중에는 환각(11~14층)에서 아누비스 폴나레프가 마구 등장해서 브로치라는 브로치를 마구 드랍하기에 여전히 유용한 특성이다.

더 패션은 포션,기억 DISC,사격 DISC,장비 DISC,무기,브로치 등 그 어떤 아이템이라도 감정되기만 한다면 체력이 회복되는 꽤나 유지력에 도움이 되는 특성. 스피드왜건의 도움 특성을 찍어놓은 상태라면, 무기나 브로치를 장착하기만 해도 바로 체력이 회복되는 모습을 볼 수 있다. 업데이트 전에는 아무도 안찍는 특성이었지만 업데이트 후 현재 효과로 변경되어 이제는 +1~2정도 찍어볼만 한 괜찮은 특성이 되었다.

파문의 호흡은 파문의 보호막의 방어막 최대치가 증가하는 특성. 바로 +2 를 찍어도 될만큼 심플하면서도 좋은 효과이다.


등급 2 특성 (레벨 7~12)

파일:넘치는 힘.jpg
넘치는 힘
+1/+2
죠나단은 식사 시 1턴만을 소모하며 그 사이에는 피해를 75%/100% 덜 받게 됩니다.
파일:파문의 양극.jpg
파문의 양극
+1/+2
치유 물약을 마시면 파문의 보호막이 제공하는 방어막의 67%/100%가 즉시 재생됩니다.이 특성은 치유 물약을 재료로 한 물약을 마셔도 발동합니다.
파일:궁극 심선맥질주.jpg
궁극 심선맥질주
+1/+2
파문의 보호막이 씌워진 브로치에 상형문자를 부여한 경우, 부여한 일반,희귀 상형문자를 다른 브로치에 계승할 수 있습니다./파문의 보호막이 특급 상형문자와 저주 또한 계승할 수 있습니다.
파일:오버드라이브2.jpg
오버드라이브
+1/+2
죠나단이 적을 처치할 때, 그 공격은 67%/100% 확률로 턴을 소모하지 않습니다.
파일:목숨을 건 반격.jpg
목숨을 건 반격
+1/+2
죠나단은 투척 무기를 제외한 아이템을 적에게 던져서 2턴/3턴의 실명을 걸 수 있습니다.이 특성은 30턴의 쿨타임이 있습니다.

넘치는 힘은 음식을 먹는데 소모되는 턴을 1턴으로 대폭 줄여주고 +2를 찍으면 음식을 먹는동안 완전 무적이 되는 특성이다. 이 특성을 찍는다면 절체절명의 상황에서도 즉시 음식을 섭취할 수 있게 된다.
소소한 장점으로, 음식을 먹자마자 바로 낭떠러지로 떨어지면 피해 감소가 적용되어 충격 대미지를 받지 않을 수 있다.
무적은 음식을 먹은 직후 풀리기때문에 하이웨이 스타를 막지는 못 한다.

파문의 양극은 치유 물약을 마시면 파문의 보호막이 즉시 재생되는 특성.
치유 물약을 마셔도 체력이 즉시 차오르는 것이 아니라 서서히 차오르는 방식이라서 마시는 도중 적들의 폭딜을 버티지 못하고 맞아죽을 수도 있는 위험이 있는데,
이 특성을 찍으면 즉시 보호막이 생성되어 높은 대미지를 맞고 즉사하는 것을 방지할 수 있으며 평상시에 잘 남아나질 않는 파문의 보호막의 관리를 쉽게 해줄 수 있다.

궁극 심선맥질주는 파문은 보호막이 쓰인 브로치에 상형문자를 새긴 후 파문의 보호막을 다른 브로치에 이전하면 상형문자의 효과가 옮겨진다. +2 일 경우 특급 상형문자와 저주까지 옮겨진다는 특성이다. 브로치의 능력을 이전하는게 가능하다는 면에서 사기인 능력이다.

오버드라이브는 적을 처치하면 턴을 소모하지 않아 적들에게 포위되었을 때나 러버즈,저스티스의 꼭두각시 등 1대 다수를 상대할 때 도움이 되는 특성이며 특히 전직 특성상 여러 적을 상대할 일이 많은 각성의 파문전사에게 굉장히 어울리는 특성이다.

목숨을 건 반격은 원거리 대응 능력이 부실한 죠나단에게 원거리 파훼 능력을 주는 아주 좋은 특성이다. DIO의 저택 지하 수로를 시작으로 레드 핫 칠리 페퍼 등의 위협적인 원거리 적들이 출연하기 시작하는데 이 특성을 찍어놓으면 죠나단에게 까다로운 원거리 적을 만나도 쉽게 대처할 수 있게 되어 보통 1~2포인트는 찍어놓는 편이다.


등급 3 특성 (레벨 13~20)
공통 특성
파일:흔들림 없는 용기.jpg
흔들림 없는 용기
+1/+2/+3
죠나단은 대기 상태일때 +2/+4/+6의 방어력을 이동하기 전까지 얻습니다.
파일:기적의 에너지.jpg
기적의 에너지
+1/+2/+3
죠나단이 브로치를/브로치와 무기를 사용하기 위해 필요한 힘이 1감소합니다.
/브로치를 사용하기 위해 필요한 힘이 2 감소하며, 무기를 사용하기 위해 필요한 힘이 1 감소합니다.

용기의 파문전사
파일:피의 숙명.jpg
피의 숙명
+1/+2/+3
용기의 파문전사는 칠흑의 의지를 최대 115%/130%/145%까지 쌓을 수 있습니다.
파일:불굴의 근성.jpg
불굴의 근성
+1/+2/+3
용기의 파문전사는 최후의 파문 발동중에 17%/33%/50%의 추가 보호막을 얻고, 최후의 파문 재사용에 필요한 레벨이 기존 3에서 2.5/2/1.5로 감소합니다.
파일:파문 전도.jpg
파문 전도
+1/+2/+3
용기의 파문전사의 무기에 부여된 속성 또는 저주가 칠흑의 의지에 비례해 더 자주 발동하게 되며, 100% 칠흑의 의지에서 최대 20%/40%/60% 더 자주 발동 합니다.
각성의 파문전사
파일:정신적인 폭발력.jpg
정신적인 폭발력
+1/+2/+3
각성의 파문전사가 적을 처치했을 때, 다음 공격 전까지 콤보 지속 시간이 10/20/30턴으로 늘어납니다.
파일:파문 회복.jpg
파문 회복
+1/+2/+3
콤보 필살기로 적을 처치한 후 파문의 보호막이 제공하는 최대 방어막의 33%/67%/100%를 얻습니다.
파일:불붙은 장갑.jpg
불붙은 장갑
+1/+2/+3
각성의 파문전사의 연속 타격이 7 이상일 때, 요동친다 하트!의 밀쳐내는 거리가 3칸으로 증가하고, 적을 혼란시키며, 적을 밀쳐내 낭떠러지에 떨어뜨릴 수 있습니다.
/+1의 효과에 더불어, 각성의 파문전사의 연속 타격이 9 이상일 때 새긴다 혈액의 비트!가 여러 공격에 대해 발동합니다.
/+1, +2의 효과에 더불어, 각성의 파문전사는 요동친다 하트, 불타버릴만큼 히트!, 선라이트 옐로 오버 드라이브!, 오의 - 붉은색 파문질주를 사용할 때 3개의 타일을 도약할 수 있습니다.



등급 4 특성 (레벨 20~)
모든 직업 공통 특성

초월한 자
+1/+2/+3/+4
특수 능력 사용시 소모되는 충전량이 기존 대비 13/24/34/43% 감소합니다.
각오의 일격
죠나단은 모든 적들과 위험 요소들을 넘어 지정한 장소로 도약할 수 있습니다. 그러나 벽이나 다른 단단한 지형을 넘어 갈 수는 없습니다. 충전 소모량 : 25

정신적인 폭발력 - 초월
+1/+2/+3/+4
죠나단이 도약 후 착지할 때, 근접한 모든 적들은 죠나단의 방어력 25/50/75/100%만큼 피해를 입습니다.

목숨을 건 반격 - 초월
+1/+2/+3/+4
죠나단 도약 후 착지할 때, 근접한 모든 적들은 2/4/6/8타일만큼 밀려나며, 25/50/75/100% 확률로 3턴간 약화됩니다.

최후의 에너지
+1/+2/+3/+4
죠나단이 도약한 후 5턴 이내에 다사 도약을 발동할 경우, 해당 도약은 24/42/56/67% 적은 충전량을 소모합니다.
황매화빛 파문질주
죠나단은 폭발적인 파문을 사용하여, 60도의 원뿔 모양 범위에 5타일까지 닿는 황매화빛 파문질주을 발생시킵니다. 황매화빛 파문질주에 피격된 적들은 5턴 동안 불구가 됩이다. 또한 5-10의 피해를 받고, 10을 초과한 힘 1당 1-2의 추가 피헤를 입힙니다. 충전 소모량 : 35

궁극 심선맥질주 - 초월
+1/+2/+3/+4
황매화빛 파문질주의 거리가 기존 5타일에서 6/7/8/9타일로 증가하고, 폭이 기존 60도에서 75/90/105/120도로 증가합니다.

불붙은 장갑 - 초월
+1/+2/+3/+4


줌 펀치
+1/+2/+3/+4

최후의 의지


오버드라이브 - 초월
+1/+2/+3/+4


흔들림 없는 용기 - 초월
+1/+2/+3/+4


그 피의 운명
+1/+2/+3/+4



2.2. 죠셉 죠스타[편집]


파일:죠셉 1.png
파일:죠셉 2.png
기본 브로치 착용 모습
브로치 해제시 모습
보조 직업
적석의 수호자
적석으로 물리 공격을 할 때 적석이 흡수한 특성에 따른 특수 효과를 주고 추가 충전량을 얻을 수 있다.
긍지의 파문전사
적석으로 사격 공격을 할 때 적에게 파문의 표식을 걸 확률이 있고, 그들이 물리 피해를 받으면 체력과 허기를 회복한다.

강화 디스크 한개를 사용하면 해금 가능하다.[7]
기본적으로 감정의 DISC, 액체 화염 물약, 강화의 DISC를 감정한 채 시작한다.

죠셉은 기본적으로 에이자의 적석을 소지한 채로 시작한다.
에이자의 적석은 타격 시 위력은 약하지만 회피율을 무시하며 공격하고 사격 DISC의 효과도 발동할 수 있는 무기이다.
기본적으로 엠페러의 사격 DISC의 효과를 가지고 있으며, 감정된 사격 DISC를 융합시켜 그 특성과 강화수치를 적석에 옮길 수 있다.

초심자는 십중팔구 죠나단으로 몇 층 내려가다가 죽고는 마침 해금된 죠셉으로 갈아타 재도전하게 되는데, 사실 이쪽이야말로 초보자도 쉽게 플레이할 수 있는 캐릭터이다. 초반에 잘못 마셨다간 목숨이 위험한 액체 화염 물약이나 쓸만한 장비가 없을 때 써버리면 나중에 갈수록 뼈아픈 강화의 DISC를 감정한 채로 시작하는 만큼 초반에 운이 없어도 그 리스크가 적은 편이다. 무엇보다 각성 무기의 재료가 모이기 전까지는 애물단지 취급인 다른 시작 무기와는 달리 에이자의 적석은 중~후반에 가서도 사격용으로 써먹을 수 있고, 적석의 수호자 빌드를 타면 근접 무기로도 끝까지 유용하게 쓰이기 때문에 초반에 강화의 DISC를 아끼다 죽어버릴 위험 없이 안심하고 강화 수치를 부어줄 수 있다.

또한 다이아몬드 브로치를 장비시 데킬라 복장의 여장을 하게 된다.(...)

보조직업의 경우 적석의 수호자와 긍지의 파문전사가 있다.

적석의 수호자는 적석을 주무기로 활용 할 수 있게끔 적석으로 근접 공격시 다양한 효과를 볼 수 있다. 특히 적석에 융합 된 사격 DISC에 따른 부가효과 덕에 에너지 부여가 된 효과를 볼 수 있으며 적석이 주무기가 되는 만큼 다른 무기의 사용은 필요없어 무기 획득 및 강화 투자에 대한 부담감을 줄여서 파밍이 한결 수월 해진다. 다만 대부분 근접해야만 효과를 볼 수 있는 만큼 근접전이 강요 되고 역으로 말해 무기가 좋게 떴다한들 적석이 없으면 효과를 못 보기에 쓸모가 없어진다는 것이 단점이다.

긍지의 파문전사는 사격 DISC로 공격시 일정 확률로 파문을 주입하고 파문이 주입 된 적을 근접공격이나 투척 무기로 공격시 피해에 비례한 회복을 하여서 안정성이 좋은 편이다. 특히 특성 중 파문이 주입 된 적을 처치 시 아군이 된 타워 오브 그레이를 소환하는 것이 매우 좋다. 대신 공격력 증가 옵션 같은 건 없어서 공격 부분은 다소 아쉽다.

대체로는 범용성 좋은 긍지의 파문전사가 선호 되긴하나
파밍 안정성면에서는 적석의 수호자가 더 좋으니 일장일단이 있다. 각자 빌드가 극단적으로 갈리므로 다른 캐릭터와는 달리 시작부터 어느 빌드로 갈지 정해두고 진행하는 것이 좋다.

사실상 모든 보조직업중 유일하게 자가회복이 가능하고, 특히 그 점이 부각되는 긍지의 파문전사의 경우 시련 6개를 키고도 최후반부 인벤토리에 2자리 수로 쌓여있는 회복 물약과 음식의 진풍경을 볼 수 있기도 한다.

2.2.1. 특성[편집]



등급 1 특성 (레벨 1~6)

업데이트 전의 죠셉의 등급 1 특성은 다른 캐릭터들에 비하면 뭔가 부실했으며 가장 저평가를 당했던 특성이었지만, 최근 업데이트로 수읽기를 제외한 특성이 전부 변경되고 그야말로 사기적인 특성들이 새로 생기게 되었다.

파일:콜라 파문.jpg
콜라 파문
+1/+2
음식 섭취시, 죠셉이 남은 콜라를 사용하여 다음 3번의 사격 DISC 공격에 2의 추가 대미지/3의 추가 대미지를 가합니다.
파일:수읽기2.jpg
수읽기
+1/+2
죠셉은 사격 DISC를 3배 빠르게/사용하는 즉시 감정하게 됩니다.
파일:호흡법 교정 마스크.jpg
호흡법 교정 마스크
+1/+2
아이템이 감정될 때마다 죠셉은 2턴/3턴의 사격 DISC 충전 효과를 얻습니다.
파일:숨겨둔 한 수.jpg
숨겨둔 한 수
+1/+2
에이자의 적석의 충전량이 바닥나면, 죠셉은 4/6의 방어막을 얻습니다.

콜라 파문은 음식을 먹으면 이후의 사격 DISC 3발에 추가 대미지가 더해지는 특성으로 초반은 물론이고 최후반까지 소소한 도움이 되는 게임 내내 쭉 편리하게 쓸 수 있는 특성이다.

수읽기는 +2를 찍을시, 사격 DISC를 사용하는 즉시 감정되는 특성.
이전 버전에는 죠셉의 기본 패시브였으나 특성으로 이관되었다. 파격적인 효과를 자랑하는 특성은 아니지만 사격 DISC를 얻자마자 바로 에이자의 적석에 융합할 수 있는 소소한 장점이 있다.

호흡법 교정 마스크는 아이템이 감정될 때마다 사격 DISC가 충전되는데, 비슷한 효과인 죠나단의 더 패션과는 다르게 충전 효과가 미미하다 보니 살짝 애매한 특성이다. 보통은 다른 특성들이 너무 좋아서 잘 찍지 않는다.

숨겨둔 한 수는 에이자의 적석의 충전량을 모두 쓰면 즉시 보호막이 생기는 특성인데, 등급 1 특성 중에서도 손꼽히는 사기 특성이라고 할 수 있다. 초반에 에이자의 적석을 난사해도 금방 충전되는 에이자의 적석의 특징상, 보호막도 끊임없이 리필이 가능하며 세트신이나 호루스신같은 꽤 아픈 대미지의 적을 만나도 이 특성으로 상대의 딜을 씹으며 일방적으로 팰수 있어서 무조건 이 특성부터 찍어놓으면 편하게 진행이 가능하다.

등급 2 특성 (레벨 7~12)

파일:숨 돌리기.jpg
숨 돌리기
+1/+2
죠셉은 식사 시 1턴만을 소모하며 5턴/8턴의 사격 DISC 충전 효과를 얻게 됩니다.
파일:불가사의한 적석2.jpg
불가사의한 적석
+1/+2
강화의 DISC를 사용할 때마다 에이자의 적석이 즉시 1만큼/2만큼 충전됩니다. 이 특성은 에이자의 적석의 최대 충전수치를 임시로 넘을 수 있으며, 강화의 DISC를 재료로 한 아이템을 사용해도 발동합니다.
파일:밑장 빼기2.jpg
밑장 빼기
+1/+2
에이자의 적석에 사격 DISC를 융합하면 전에 융합되어 있던 사격 DISC는 67%/100% 확률로 +0이 되어 다시 손에 돌아옵니다. [총 3개까지 가져올 수 있습니다.]
파일:자외선 조사 장치2.jpg
자외선 조사 장치
+1/+2
죠셉이 적에게 사격 DISC를 적중시킬 때, 자외선 조사장치가 작동하여 그 적의 위치가 10턴/15턴 동안 드러납니다.
파일:파문 배리어2.jpg
파문 배리어
+1/+2
사격 DISC로 죠셉 자신을 지정할 수 있게 됩니다. 자신을 지정한 채로 사용하면 충전량을 전부 소모하여 충전량 1당 최대 체력의 5%/7.5%의 방어막을 생성할 수 있습니다.

숨 돌리기 는 음식을 먹으면 잠시동안 충전 효과가 발생하는 특성.
수읽기와 마찬가지로, 이전 버전에는 죠셉의 기본 패시브였으나 특성으로 이관되었다. 꾸준히 에이자의 적석과 사격 DISC를 사용하는 죠셉의 정체성을 더욱 강화하는 무난한 특성.

불가사의한 적석은 강화의 DISC를 사용하면 에이자의 적석이 충전되는 특성이다. 등급 2 특성치곤 너무 심심한 효과로 보통은 잘 찍지 않는다.

밑장 빼기는 에이자의 적석에 사격 DISC를 융합하면 전에 융합되어 있던 사격 DISC를 다시 회수할 수 있는 특성이다. C-MOON이나 매지션즈 레드처럼 유틸이 좋은 사격 DISC를 다시 재활용하여 쓸수도 있고 밑의 파문 배리어 특성과 시너지도 엄청나므로 중반부 죠셉에게 굉장히 좋은 특성이다.

자외선 조사 장치는 사격 DISC의 맞은 적의 위치가 드러나는 특성. 이 특성을 찍고 적을 공격하면 원거리에서 적이 나를 보지 못하더라도 일방적으로 사격 DISC로 공격할 수 있고 또한 적의 동선이 전부 드러나기 때문에 대책을 세우기도 좋다.
특히 맵 전체를 커버할 수 있는 터스트 ACT2와 궁합이 좋은 특성.

파문 배리어는 사격 DISC로 자기 자신을 지정하면 남아있던충전량을 전부 쓰는 대신 충전량과 비례한 보호막이 생기는 특성.
죠셉에게는 사격 DISC가 너무 많아도 퀵슬롯의 한계 때문에 애물단지가 되는데, 이 단점을 완벽히 해결해주는 굉장히 사기적인 특성이다. 이 특성을 찍어놓으면 사격 DISC가 많으면 많을수록 보호막으로 환산되니 다다익선이 되고 충전의 DISC까지 보유했다면 보호막이 끊임없이 수급되어 그야말로 무한한 맷집의 죠셉이 된다. 위의 밑장 빼기 특성을 찍어놓은 상태라면 재활용된 사격 DISC도 사용할 수 있어서 보호막을 더 많이 수급할 수 있다. 그리고 저주 받은 사격 DISC까지 이 효과가 적용되기 때문에 저주 받았다고 사격 DISC를 버릴일이 없어졌다.

등급 3 특성 (레벨 13~20)
공통 특성
파일:선전포고.jpg
선전포고
+1/+2/+3
죠셉이 기억 DISC를 사용하면 다음 10턴 동안의 첫 사격 DISC 공격이 +1/+2/+3 만큼 강화된 채로 발사됩니다.
파일:로프 트릭.jpg
로프 트릭
+1/+2/+3
죠셉은 3/6/9타일 내의 아군을 터치하여 즉시 위치를 바꿀 수 있습니다.
적석의 수호자
파일:파문 방출.jpg
파문 방출
+1/+2/+3
에이자의 적석의 충전량을 소모한 이후의 첫 에이자의 적석의 근접 공격 피해량이 +17%/+33%/+50% 만큼 증가합니다.
파일:파문 증폭.jpg
파문 증폭
+1/+2/+3
적석의 수호자는 에이자의 적석의 근접 공격이 명중할 때마다 0.5턴/1턴/1.5턴 의 장비 DISC 충전 효과를 얻습니다.
파일:파문 스승의 가르침.jpg
파문 스승의 가르침
+1/+2/+3
에이자의 적석이 전부 충전되어 있을 때, 에이자의 적석의 근접 공격이 명중할 때마다 17%/33%/50% 확률로 적석의 강화 수치당 2만큼의 방어막을 얻습니다.
긍지의 파문전사
파일:믿을 수 있는 동료.jpg
믿을 수 있는 동료
+1/+2/+3
파문이 주입된 적을 긍지의 파문전사가 아닌 다른 캐릭터가 공격하면 기존의 15%/30%/45%의 효율로 긍지의 파문전사의 체력이 회복됩니다.
파일:생명의 파문.jpg
생명의 파문
+1/+2/+3
파문이 주입된 적에게 가한 피해당 0.33/0.67/1턴의 허기를 제공합니다. 파문이 주입된 적이 죽을 때 10%/20%/30% 확률로 음식 섭취 효과가 발동됩니다.
파일:파문 조종.jpg
파문 조종
+1/+2/+3
파문이 주입된 적이 죽었을 때, 10%/20%/30% 확률로 시체를 포식하러 타워 오브 그레이가 찾아옵니다.소환된 타워 오브 그레이는 즉시 긍지의 파문전사가 조종하여 아군 상태로 됩니다.

2.3. 쿠죠 죠타로[편집]


파일:쿠죠 죠타로(죠죠의 기묘한 던전).jpg
파일:스타 플레티나(죠죠의 기묘한 던전).jpg
캐릭터 모델링
브로치 해제시 모습
인간이 스탠드가 되는 마법
보조 직업
파괴의 스탠드사
투명화 상태가 된 채로 턴이 지나면 지날수록 다음 공격의 공격력과 순간이동 거리가 증가한다.
속도의 스탠드사
이동할 때마다 가속력을 쌓고 가속력이 높을수록 이동속도와 회피가 증가한다.

상대방을 10번 기습하면 획득할 수 있다.[8]
기본적으로 감정의 DISC, 투명화의 물약, 지도의 DISC를 감정한 채로 시작한다.
특이하게도 타 캐릭터들과 달리 탐색 범위가 5×5로 2배로 넓다.

시작할때는 스타 플라티나의 주먹, 스타 플라티나의 장비 디스크와 5개의 나이프를 가지고 시작한다.
스타 플라티나의 주먹과 나이프는 적에게 기습 공격을 할 때 추가 피해를 줘 기습에 특화되어있다.

스타 플라티나의 장비 디스크는 시전 시 은신 상태가 되며, 해당 효과를 많이 쓰면 쓸수록 점점 강화가 된다.
이 은신 덕에 회피율이 높은 적을 상대하거나 적에게 포위되었을 때 탈출하는 등 꽤 유용한 편이다.
그 덕에 기습 메커니즘과 투명화 활용을 어느정도 할 수 있게 된다면 안정적인 플레이가 가능하여 좋은 성능의 캐릭터이다.
하지만 은신이 불가한 상황에서는 원거리 대응 능력이 떨어지고 전면 싸움은 다소 불리한 경향을 보인다. 또한 캐릭터 특성상 스타 플라티나 DISC의 사용을 강요하기 때문에 다른 캐릭터들보다 장비 DISC 칸이 부족하다는 것도 단점이다.[9]

파괴의 스탠드사는 암살에 특화 되어있다. 최대로 충전해도 장비 DISC를 많이 소모하는게 아니라 일격으로 암살해버리고 충전 될수록 멀리서 순간이동하며 공격할 수 있기에 후반의 그림자 디오같은 짜증 나는 적들을 미리 처치하거나 아예 이동수단으로 써먹을수도 있다. 다만 다수의 적에게 포위되어 있고 스타플라티나의 에너지가 부족하면 그뒤론 꽤 난감해진다. 또한 충전을 해야되는 특성 상 몇턴 정도는 기다려줘야하는 딜레이도 있어 보스전에선 다소 약해진다.

속도의 스탠드사는 전투를 회피하거나 이동하는데 특화 되어있다. 특히 파괴의 스탠드사와는 달리 은신이 불가한 상태라도 특성을 통한 높은 회피율을 통해 최악의 상황은 면하는 안정성 있는 특성이라고 볼 수 있다. 다만 회피는 어디까지나 운이기 때문에 운이 없다면 너덜너덜 해진다.[10]

짜증나는 잡몹들을 한번에 잡아가며 조용히 넘어가고 싶다면 파괴의 스탠드사, 수시로 전투 할 수 있으면서도 안정성 있는 걸 원하면 속도의 스탠드사로 하자.

브로치 해제시 스타 플래티나가 되고, 구릿빛 무당벌레 브로치 장착시 팔레트 스왑으로 DIO의 배색이 된다.
다이아몬드 무당벌레 브로치 장착시 6부의 쿠죠 죠타로가 된다!


2.3.1. 특성[편집]



등급 1 특성 (레벨 1~6)

파일:재단의 지원2.jpg
재단의 지원
+1/+2
스피드왜건 재단이 초반 맵 곳곳에 비상식량이 담긴 보급품을 4개/6개 투하합니다. 보급품은 상자 안에 들어있는 채로 전달됩니다.
파일:집중력2.jpg
집중력
+1/+2
죠타로는 석가면을 2배 빠르게/즉시 감정하게 되며, 석가면의 종류를 착용하는 즉시/획득하는 즉시 감정하게 됩니다.
파일:분노 폭발2.jpg
분노 폭발
+1/+2
죠타로는 적을 처음 기습할 때 1/1~2 만큼의 추가 피해를 입힙니다.
파일:심장 마사지.jpg
심장 마사지
+1/+2
죠타로는 스타 플라티나의 장비 DISC를 사용하는 도중 매 2턴/1턴마다 1 의 방어막을 얻으며, 최대 3까지/5까지 얻을 수 있습니다.

재단의 지원은 업데이트 전에는 무전취식[11]이라는 이름의 특성으로, 음식을 먹으면 추가 만복도를 제공하며 찍어놓기만 해도 게임 내내 식량 걱정이 없어지는 최강의 가성비를 자랑하는 특성이었지만 너무 사기라고 생각되었는지 새롭게 생긴 특성이다.
예전 특성만큼의 파급력은 없지만, 찍어놓으면 초반에 식량을 추가로 얻을 수 있어 식량 관리가 용이해지는 장점이 있다.

집중력은 +2를 찍을시, 석가면을 습득하자마자 석가면의 종류를 즉시 알아맞출 수 있는 특성이다. 좋지 않은 석가면을 미리 거를 수 있고 저주받았을 시 상당한 패널티를 자랑하는 석가면을 얻었다면 바로 착용하지 않고 저주 해제의 DISC가 나올 때까지 기다릴 수도 있어서 나쁘지 않은 특성이다.

분노 폭발은 적을 처음 기습할때만 추가 대미지를 주는 특성이다. 죠타로의 특성상 무조건 기습 위주의 플레이를 하게 되는데, 이 특성을 찍으면 1~2만큼의 대미지가 기본으로 더 추가되니 죠타로에게 잘 어울리는 특성이다.

심장 마사지는 스타 플라티나의 장비 DISC를 사용하고 있는 도중 지속적으로 방어막이 생성되는 특성이다. 분노 폭발이 공격적인 특성이라면 심장 마사지는 방어에 특화되어있는 특성인데, 스타 플라티나의 장비 DISC를 사용할일이 많은 죠타로에게 이 특성은 아주 쏠쏠한 방어막 리젠량을 자랑한다. 보통 분노 폭발이나 심장 마사지 중에 취향에 맞춰서 선택하는 편이다.


등급 2 특성 (레벨 7~12)

파일:한 잔의 여유.jpg
한 잔의 여유
+1/+2
죠타로는 식사 시 1턴만을 소모하며 3턴/5턴의 장비 DISC 충전 효과를 얻습니다. 펄 잼의 장비 DISC는 이 특성으로 충전되지 않습니다.
파일:스탠드 파워전개2.jpg
스탠드 파워전개
+1/+2
강화의 DISC를 사용할 때마다 스타 플라티나의 장비 DISC가 즉시 1만큼/2만큼 충전됩니다. 이 특성은 스타 플라티나의 장비 DISC의 최대 충전수치를 임시로 넘을 수 있으며, 강화의 DISC를 재료로 한 아이템을 사용해도 발동합니다.
파일:동체시력 강화.jpg
동체시력 강화
+1/+2
죠타로의 탐색 범위가 5x5 정사각형 모양에서 7x7 원 모양으로 증가합니다/죠타로의 탐색 범위가 7x7 원 모양에서 7x7 정사각형 모양으로 증가합니다.
파일:정밀동작2.jpg
정밀동작
+1/+2
죠타로가 잠든 적들로부터 3칸 이상 떨어져 있으면 잠든 적들은 죠타로를 인식하지 못합니다./죠타로가 잠든 적들과 완전 근접하지 않는 한 잠든 적들은 죠타로를 인식하지 못합니다.
파일:비밀 간파.jpg
비밀 간파
+1/+2
죠타로가 비밀 방이 있는 층에 처음 내려갔을 때, 현재 층에 비밀 방이 숨겨져 있다는 사실을 50%/75% 확률로 알아차릴 수 있습니다.

한 잔의 여유는 음식을 먹으면 장비 디스크가 충전되는 흔치 않은 장비 DISC 충전 특성이다. 일반적인 게임에서는 별로 체감이 되지 않는 특성이지만 시련을 킨 상태라면 스타 플라티나의 장비 DISC의 충전량 하나하나가 소중해지며 음식을 먹는데 소모되는 턴도 치명적이기 때문에 이 특성이 빛을 발할 수 있다.

스탠드 파워전개도 마찬가지로 일반적으로는 심심한 효과지만 시련을 킨다면 스타 플라티나의 장비 DISC가 굉장히 중요해지기 때문에 시련을 적용한 판 한정으로 좋은 특성이다.

동체시력 강화는 안그래도 넓은 죠타로의 탐색 범위가 더욱 더 증가하는 특성. 7x7의 엄청난 범위로 숨겨진 문이나 함정들을 쉽게 찾을 수 있기 때문에 찍어놓으면 게임이 편리해진다.

정밀동작은 +2를 찍으면 잠든 적에게 완전히 붙어있지 않는 이상 절대 깨어나지 않는다. 파괴의 스탠드사와 신속의 스탠드사 모두 1대1로 치고 빠지는것을 중심으로 플레이해야 하는데, 이 특성이 있다면 적과 싸우는 와중에도 잠든 적들에게 어그로가 끌리지 않으므로 각개격파로 순삭시킬 수 있다. 보조 직업을 불문하고 모두 +2를 찍는 특성. 잠자고 있는 적을 무시하고 갈수 있어 위험한 상황이나 귀찮은 상황도 없어진다. 매우 좋은 특성중 하나다.

비밀 간파는 다음 층으로 내려가면 현재 층에 비밀 방이 있다고 알려주는 특성이다. 죠타로는 기본적으로 탐색 범위가 넓기 때문에 비밀 방을 찾을 확률이 높아서 그렇게 도움이 되지는 않는 특성이지만 확실하게 비밀 방을 찾고 싶다면 찍는것도 나쁘진 않다.

등급 3 특성 (레벨 13~20)
공통 특성
파일:완전한 성장.jpg
완전한 성장
+1/+2/+3
죠타로는 스타 플라티나의 장비 DISC를 착용하지 않고도 사용할 수 있지만, 충전 속도가 25%/50%/75%로 감소합니다.
파일:계승되는 의지.jpg
계승되는 의지
+1/+2/+3
죠타로가 장비 DISC를 사용했을 때, 모든 석가면의 강화 수치가 5/10/15턴 동안 +1 만큼 증가합니다
파괴의 스탠드사
파일:마무리 일격.jpg
마무리 일격
+1/+2/+3
파괴의 스탠드사는 가속화 준비 단계에 따라 기존 3/10/20/40%에서 4/12/25/60%, 5/14/30/80%, 6/16/35/100%의 체력을 가진 적을 일격에 처치할 수 있습니다.
파일:정지된 시간의 세계.jpg
정지된 시간의 세계
+1/+2/+3
파괴의 스탠드사는 가속화 준비 단계에 따라 점멸할 수 있는 거리가 기존 1/2/3/4 타일에서 2/3/4/6, 3/5/6/8, 4/6/8/10 타일로 증가합니다.
파일:오라 러시.jpg
오라 러시
+1/+2/+3
파괴의 스탠드사가 적에게 더욱 강력한 러시를 날려, 처치한 적이 10/20/30 골드 를 추가로 떨어뜨립니다.
속도의 스탠드사
파일:칼날 잡기.jpg
칼날 잡기
+1/+2/+3
스탠드 파워 충전 도중, 브로치의 힘 요구 수치를 초과한 속도의 스탠드사의 힘 1당 +1/2/3 의 추가 회피 를 얻습니다.
파일:나이프 투척.jpg
나이프 투척
+1/+2/+3
스탠드 파워 충전 도중, 투척 무기에 명중률 +20/40/60%와 피해 +10/20/30%가 추가됩니다.
파일:최후의 작전.jpg
최후의 작전
+1/+2/+3
속도의 스탠드사는 은신 중에 매 턴마다 2의 스탠드 파워를 쌓습니다.
/+1의 효과에 더불어, 속도의 스탠드사가 은신 중일 때는 스탠드 파워 충전의 지속 시간이 감소하지 않습니다.
/+1, +2의 효과에 더불어, 속도의 스탠드사는 스탠드 파워 충전에 상관없이 은신 중에 2배의 속도로 이동합니다.



2.4. 히가시카타 죠스케[편집]




기본 브로치 착용 모습
브로치 해제시 모습

일순 후의 동명이인이 되는 마법.

해금방법: 힘 패널티 없이 2티어 장비 착용.

시작할때는 크레이지 D의 주먹과 2개의 자동추적탄을 가지고 시작한다.
자동추적탄은 적에게 던지면 다시 돌아오는 초반에 유용한 특징을 가지고 있다.

감정의 DISC, 힘의 물약, 복제의 DISC를 감정한채로 시작한다.

기본 무기인 크레이지 D의 주먹은 물론, 게임 상에서 사용 가능한 모든 종류의 근접 무기에 추가 능력이 붙는다. 능력 게이지는 3부터 시작해 레벨 상승에 따라 최대치가 증가하며, 사격 디스크처럼 시간이 지나면 서서히 충전된다.

또한 완력의 석가면을 착용할 시 광폭화를 사용할 수 있다. 기본적으로 완력의 석가면은 강화에 따른 피해량 증가 효율이 뛰어난 대신 근접 무기 칸을 비우고 맨손 격투를 해야 그 효과를 보는 식이고, 이 때문에 무기 고유의 기능이나 속성 부여 등의 이점을 포기해야 하는 장비였다. 그러나 죠스케의 경우, 근접 무기와 완력의 석가면을 장비한 채로 광폭화를 사용하면 평타에도 게이지를 소모하는 대신 근접 무기의 기능/속성은 유지하면서 완력의 석가면의 맨손 공격력을 적용받게 된다. 특성들 또한 낮은 등급 무기에 어드밴티지를 주는 것들이 많아서 낮은 등급에 고유 기능이나 속성 부여가 강력한 무기+완력의 석가면+광폭화 조합을 쓰다가 능력 게이지가 바닥나면 광폭화는 풀고 자체 공격력이 뛰어난 무기로 바꿔서 그대로 전투를 이어가는 것이 가능하다.

기본적으로 무기를 여럿 들고 다니다가 그때그때 바꿔서 쓰기 편하도록 설계되어 있으며, 특정 무기 하나에 강화의 디스크를 투자하기는 힘들지만 완력의 석가면을 강화해서 낮은 단계의 무기로도 공격력을 충분히 갖출 수 있도록 하고 있다. 물론 무기를 전부 팔아치울 수 없다보니 인벤토리 관리와 골드 수급이 까다로운 편.

천적은 다름아닌 26~30층의 죠스케 본인. 안 그래도 배낭에 있는 아이템을 수리 물약으로 바꿔 버리는 흉악한 적인데 예비 무기를 여러 개 들고 다녀야 하는 죠스케는 다른 캐릭터들에 비해 잃을 게 너무 많다.
그래도 다이버 다운이 수리 물약이 되는 것 보단...

2.4.1. 특성[편집]


등급 1 특성 (레벨 1~6)


2.5. 죠르노 죠바나[편집]


파일:죠르노 죠바나(죠죠의 기묘한 던전).jpg
파일:골드 익스피리언스(죠죠의 기묘한 던전).jpg
캐릭터 모델링
브로치 해제시 모습
인간이 스탠드가 되는 마법 2

보조 직업
의식 폭주의 스탠드사
죠르노의 시야가 증가하며 투척 무기로 공격한 다음에 골드 익스피리언스로 특별한 공격을 시전할 수 있다.
생명 창조의 스탠드사
풀을 밟으면 방어력이 일시적으로 증가하고 식물을 밟으면 추가 효과가 생긴다.

투척 무기로 상대방을 10명 쏘면 해금된다.
기본적으로 감정의 DISC, 심안의 물약, 수면의 DISC를 감정한 채로 시작한다.
시작 아이템은 전갈 투척,골드 익스피리언스의 주먹, 황토색 주머니[12]이다.
골드 익스피리언스의 주먹은 피해가 약한 대신 게임 내에서 가장 빠른 공격속도인 2를 가진다.
전갈 투척은 내구도 무한의 투척무기로, 죠르노의 레벨이 5 오를 때마다 1씩 강화되며 속성 부여가 가능하다.[13]

타 캐릭터들과 달리 수풀 속에 들어가도 수풀이 밟혀 사라지지 않으며 개구리나 씨앗은 정상적으로 나온다. 적들에게 잘 들키지 않고 갈 수 있다는 장점이 있으며 시야 문제도 특성을 통해 보완이 가능해 수풀 속에서 일방적으로 패는 것도 가능하다.

타 캐릭터들과는 달리 곳곳에 나 있는 을 활용하는 것이 매우 중요하다. 캐릭터가 지나가도 풀은 남기 때문에 시야 밖에서 수풀이 사라지는 것을 보고 적의 접근을 확인할 수 있으며, 쫓기는 도중에도 수풀을 헤치며 일직선으로 쫓아오는 적을 옆의 수풀을 통해 따돌릴 수도 있다. 이렇다 보니 불을 일으키는 장비나 아이템은 사실상 봉인해야 하며, 골드 E의 사격 DISC와의 궁합이 매우 좋다.

원거리 및 시야플레이에 특화 되어있지만 근접 대응 능력이 좋진 못하며 초반 근접무기가 좋지 않은 편이니 빨리 무기를 맞추거나 전갈 투척에 빨리 에너지 부여를 해주는 것이 관건이다.

여러모로 다른 캐릭터들과는 확연히 다른 플레이 방식에 초반이 허약해서 난이도가 높은 상급자용 캐릭터이지만 그만큼 개성도 확실해 숙련된다면 재미있게 플레이 할수있다.

브로치를 벗으면 자신의 스탠드인 골드 익스피리언스로 변한다.

금빛 무당벌레 브로치를 착용하면 죠죠의 기묘한 모험 62권의 모습, 즉 "전라의 죠르노"가 된다(!)"[14]


2.5.1. 특성[편집]


등급 1 특성 (레벨 1~6)

파일:전선 뱀.jpg
전선 뱀
+1/+2
전선 뱀이 빵을 감지하여 초반 맵의 풀 속에서 총 4개/6개까지 빵을 찾을 수 있습니다.
파일:냉철함.jpg
냉철함
+1/+2
죠르노는 모든 장비를 1.75배/2.5배 빠르게 감정하게 됩니다.
파일:폭주하는 의식.jpg
의식 폭주
+1/+2
죠르노가 전갈 또는 투척 무기를 적에게 맞춘 경우, 그 적에게 가하는 다음 근접 공격은 2만큼/3만큼의 추가 피해를 입힙니다.
파일:생명의 에너지.jpg
생명의 에너지
+1/+2
죠르노의 시야 안에서 식물이 발동할 경우 2만큼의 나무껍질 효과를 4턴/6턴 동안 얻습니다.

전선 뱀을 찍으면 풀 속에서 빵을 발견할 수 있다. 식량 걱정을 덜 수 있지만 죠나단과 죠셉의 특성은 영구적인 효과인것에 비해 죠타로와 죠르노는 식량의 개수가 한정되어 있는 초반 전용 특성이라는 것이 단점.

냉철함은 +2를 찍을시, 다른 캐릭터들과는 다르게 즉시 감정되는 아이템은 없지만 모든 장비가 2.5배 빠르게 감정되는 엄청난 효율의 특성이다. +1만 찍어도 체감이 확 나니까 왠만해선 찍도록 하자.

의식 폭주는 전갈 투척이나 투척 무기를 맞춘 후, 적에게 근접공격을 하면 추가 피해를 주는 특성이다. 죠르노의 전갈 투척을 맞으며 다가오는 적은 피가 별로 남아있지 않은 경우가 많은데, 이 경우에 확실하게 적을 근접공격 한대로 마무리짓기 쉬운 편리한 특성이다.

생명의 에너지는 죠르노의 시야 안에서 식물이 발동할 경우 나무껍질 효과를 잠깐동안 얻는 특성이다. 특성 발동은 죠르노가 직접 식물을 밟아도 발동되며 시야 안의 적이 식물을 밟거나 식물 위에 아이템을 던져도 가능하다. 죠르노의 보조 직업중 하나인 생명 창조의 스탠드사와 궁합이 아주 좋은데, 생명 창조의 스탠드사의 능력인 풀을 밟을 시 방어력 증가 + 식물 추가 효과와 이 특성이 더해지면 정말 괴물같은 단단함을 체감할 수 있다.


등급 2 특성 (레벨 7~12)

파일:네아폴리스의 식사법2.jpg
네아폴리스의 식사법
+1/+2
죠르노는 식사 시 1턴만을 소모하며 1턴/2턴의 신속 효과를 얻습니다. 전선 뱀 특성으로 얻은 빵을 먹는 경우, 턴을 소모하지 않습니다.
파일:생명 창조2.jpg
생명 창조
+1/+2
치유 물약을 마시면 죠르노가 주변에 5개/8개의 풀을 생성하며, 주변 적을 2턴/3턴 동안 속박시킵니다. 이 특성은 치유 물약을 재료로 한 물약을 마셔도 발동합니다.
파일:생명의 의지.jpg
생명의 의지
+1/+2
적이 밟은 풀이나 타버린 풀 잔해 위를 죠르노가 밟을 시, 그 위에 풀을 생성시킵니다. 이 특성은 10턴/5턴의 쿨타임이 있습니다.
파일:생명 추적.jpg
생명 추적
+1/+2
죠르노는 근처 2칸/3칸 안에 있는 모든 적들을 탐지해낼 수 있습니다.
파일:생명력 주입.jpg
생명력 주입
+1/+2
모든 투척 무기의 내구도가 +50%/+75% 증가합니다.

네아폴리스의 식사법은 음식을 먹는데 소모되는 턴이 1턴으로 감소하고 잠시동안 신속 효과가 발생하는 특성이다. 음식을 먹는데 소모되는 턴을 줄여 무방비해지는 타이밍을 줄이고 신속 효과로 적과 거리를 벌려 전갈 투척으로 견제할 수 있는 좋은 특성.

생명 창조는 치유 물약을 마시면 주위에 속박 능력이 있는 풀을 생성시키는 능력이다. 위기 상황을 더욱 안정적으로 넘길 수 있으며 생명 창조의 스탠드사와 궁합이 좋다.

생명의 의지는 타버린 풀이나 적이 밟은 풀을 밟으면 풀이 생성되는 특성인데, 풀과 궁합이 좋은 생명 창조의 스탠드사에게는 필수 특성.

생명 추적은 근처 2/3칸 안에 있는 모든 적들을 탐지해낼 수 있으며 벽 뒤라도 예외는 없다. 뛰어난 원거리 무기를 가진 죠르노에게는 없어서는 안될 특성이며 특히 벽을 뚫고 공격이 가능한 도달의 속성이 담긴 전갈 투척을 지니고 있다면 그야말로 치트키급의 성능을 가질 수 있다.

생명력 주입은 찍으면 투척 무기의 내구도가 늘어나는데 등급 2 특성중에서도 가장 잉여스러운 특성이다(..) 저격의 석가면의 완벽한 하위호환 특성.

등급 3 특성 (레벨 13~20)
공통 특성
파일:투쟁심.jpg
투쟁심
+1/+2/+3
초근접에서의 투척 무기 정확성이 기존 -50%에서 -30%/-10%/+10% 로 변경됩니다.
파일:생명 이해.jpg
생명 이해
+1/+2/+3
죠르노가 바닥에 전갈 투척을 발사하면 전갈은 다른 생물로 변화하여 5/10/15턴 동안 주변 3x3의 시야를 밝힙니다. 20턴의 쿨타임이 있습니다.
의식 폭주의 스탠드사
파일:한계 초월 - 의식 폭주의 스탠드사.jpg
한계 초월 - 의식 폭주의 스탠드사
+1/+2/+3
의식 폭주의 스탠드사의 시야 범위가 25%/50%/75%만큼 증가합니다.
파일:맹독 뱀.jpg
맹독 뱀
+1/+2/+3
33%/67%/100% 확률로 의식 폭주의 스탠드사의 투척 무기가 맹독 뱀으로 변화되어, 전갈 투척에 부여된 속성이 적용됩니다.
속성이 부여된 아이언 보우건으로 발사한 탄환에는 이미 아이언 보우건의 속성이 적용되므로 이 특성이 적용되지 않습니다.

파일:자세 교정.jpg
자세 교정
+1/+2/+3
강화된 투척 무기로 공격하는 경우 감각 폭주의 지속 시간이 강화 수치 당 1 턴씩 증가하며 특수 전갈 투척 공격의 피해량이 10%/20%/30% 씩 증가합니다.
생명 창조의 스탠드사
파일:생명 융합.jpg
생명 융합
+1/+2/+3
씨앗을 바른 보우건 전용 탄환이 2/3/4 배의 내구도를 가집니다.
파일:생명 순환.jpg
생명 순환
+1/+2/+3
생명 창조의 스탠드사는 수풀을 지날 때, 1/2/3턴마다 감소하는 현재 레벨과 동일한 양의 나무껍질을 얻습니다.
파일:한계 초월 - 생명 창조의 스탠드사.jpg
한계 초월 - 생명 창조의 스탠드사
+1/+2/+3
최대 체력인 상태에서 개구리를 섭취하면 추가적으로 최대 체력의 20%/40%/60%까지 보호막을 얻을 수 있습니다



3. 던전 목록[편집]



3.1. 일반 던전 : DIO의 저택[편집]


DIO의 저택
파일:죠기던 던전1.png
해금 조건
처음부터 해금되어 있음
특징
총 26층. (아이즈 오브 헤븐 시련을 킨다면 31층)
최종 보스는 "DIO". (아이즈 오브 헤븐 시련을 킬 시, 천국에 도달한 DIO로 변경)


3.2. 버닝 다운 더 하우스[편집]


버닝 다운 더 하우스
파일:죠기던 던전2.png
해금 조건
게임을 한번 이상 클리어
특징
총 1층.
디오의 성 입장권 및 스킨 구매 가능

컴퓨터: 클리어 포인트, 신규 던전, 스킨에 대한 정보를 알 수 있다.

쿠죠 죠린: 죠타로, 죠스케와 조우 시 대사가 바뀐다.

죠나단, 죠셉, 죠르노와 조우 시:"들켜버렸다... 이젠 안 돼... 뛰어내리고 싶어... 절벽으로... 뛰어내리고 싶다고... "
죠타로와 조우 시:"어디서 뻔뻔하게 아버지랍시고 나타나?"
죠스케와 조우 시:"네 머리스타일 눈에 띄네~."

엠포리오 아르니뇨: 디오의 성 입장권을 판다.

나르시소 안나수이: 기본 브로치와 레퀴엠 브로치에만 적용되는 스킨을 판다.

죠나단:죠니 죠스타
죠셉:시저 체펠리
죠타로:DIO
죠스케:키라 요시카게
죠르노:귀도 미스타

웨더 리포트: 스킨을 해제하거나 적용시켜 준다.

0.5층 같은걸로 인식되는지 나가면 1층 입구로 이동된다.

추가로 진엔딩을 위해 층을 거꾸로 올라갈때 2층에서 푸치와의 마지막 싸움을 선택할 수 있으며, 그 싸움의 장소가 이곳이다.

3.3. 신규 던전 : 디오의 성[편집]


디오의 성
파일:죠기던 던전3.png
해금 조건
클리어 포인트 3으로 입장권 구매
특징
총 5층.
최종 보스는 "디오 브란도".


게임 클리어 시 획득할 수 있는 클리어 포인트로 입장권을 구매해야 입장할 수 있는 던전이다.[15]

특이사항으로, 스피드왜건이 같이 동행하며 스피드왜건이 리타이어하면 플레이어도 같이 리타이어한다!

스피드왜건은 회복풀의 효과와 수면의 DISC의 효과를 받아서 회복할 수 있어서 이걸 이용해 조금 수월하게 진행할 수 있다.

적들은 일반 던전과는 달리 디오의 시생인들이 적으로 등장한다.

클리어 시 스킨 교환권 1개를 준다.너무 짜다

5층 정도가 끝이다보니 강화의 DISC는 3개가 최대고 힘의 물약도 2개가 최대라서 4티어 이상의 장비는 그냥 장식에 가깝고, 3티어 장비는 최소한 1강이 되어 있지 않는 한 장비에 강화를 몰빵해야 쓸 수 있으며, 상점 따위는 일절 없기에 감정의 DISC나 저주해제의 DISC가 안나올 수도 있어 감정되지 않은 방어구를 함부로 착용하기 껄끄럽기에, 방어구를 즉시 감정 할 수 있고, 파문보호막을 강화를 하여 자유롭게 방어구에 붙여서 강화를 1정도 올릴 수 있고, 생존에 필수인 치유물약이 감정된 상태로 시작하는 죠나단이 상대적으로 유리하다.

4. 적[편집]


인게임에서 적들은 각 층[16]마다 나오는 적이 다르다.
확정적으로 드랍하는 아이템은 볼드체로 표시

4.1. 공통[편집]


모든 층에서 출연하며, 층 수와 비례하여 강해지는 적들이다.

클래시 방[17] 이나 드물게 일반 방에서 등장. 물 속에서만 움직일 수 있으며 물 밖으로 나오면 즉사한다.[18]속도도 호루스 신 급으로 빠르고 공격력 하나하나도 매우 강하므로 근접전은 피하고 원거리에서 상대하자.
죽이면 기묘한 고기를 무조건 드랍하기 때문에 죽일 수 있으면 죽이는게 좋다. 그렇다고 하지만 절대 근접으로 잡으려 하지 말자.

클래시의 변종형으로 나오는 적으로, 본인이 공격할 수 없는 범위에서 공격받으면 필드 안에 물가가 있는 곳으로 무작위로 이동한다. 클래시 처럼 회피력이 높아서 근접전은 불리하며, 원거리 공격을 받으면 무작위로 이동해서 잡기 어렵고, C-MOON이나 하이어로펀트 그린으로 물가를 벗어나게 해도 죽지않고 오히려 다른 물가로 순간이동하며, 이렇게 이동해버리다 되려 지나가려는 통로에 있으면 난감한 상황까지 만들 수 있어서 가능한 건드리지 않는게 좋지만, 만약 잡을 수 있다면 푸 파이터즈가 마시던 F.F의 음료수를 획득 할 수 있다. 허기는 물론 해로운 상태이상 제거에 일정량의 체력을 회복하기도 하기에 잡을 만한 가치는 있다.

상자로 위장해 숨어있는 적. 그냥 보급상자인줄 알고 무심코 상자를 열려고 했다간 높은 고정 피해와 함께 모습을 드러낸다. 간파 방법으로는 상자가 조금씩 여닫히는 것이 확인된다면 하이 프리스티스고 또한 상자로 위장한 상태에서도 적으로 인식되어 시야에서 벗어나면 바로 보이지 않게 된다,그리고 관찰을 하면 밑에 체력이 뜬다.(일반 상자는 시야에서 벗어나면 다른 방 구조처럼 어두워질 뿐, 사라지지 않는다.) 또한 상자가 일정 간격으로 흰색 깜빡임이 있다면 하이 프리스티스이다. 근접공격이 상당히 아프기 때문에 만나면 절대로 건드리지 말고 거리를 벌려 스탠드 사격 DISC 또는 원거리 무기를 이용하여 잡아주는 것이 좋다.

  • 어스 윈드 앤 파이어[19]
수정상자 2개가 있는 방에서 수정상자로 위장해 숨어있는 적. 등장 확률이 아주 낮다. 수정상자와 살짝 다르게 생겼다.[20]
건드리면 높은 피해를 주고, 전속력으로 물건을 훔쳐서 도주하는데, 도주할 길이 플레이어에 의해 막히게 되면 플레이어에게 근접공격을 시전해 자신과 플레이어의 위치를 바꾼 후 다시 도주한다. 이동속도가 매우 높아서 아무 대책 없이 건드린다면 추적하기가 쉽지 않다. 잡는데 성공한다면 수정상자 2개의 아이템을 모두 획득할 수 있게 되며, 어스 윈드 앤 파이어에게서 드랍된 아이템은 확정적으로 저주가 없으니 부담없이 사용할 수 있어서 큰 도움이 된다.파란 열쇠를 주울때마다 스폰되길 기도하자 참고로 조사를 통해 조사하면 체력바가 있는 것을 확인 할 수 있다.

몸을 조각내서 황금 상자로 위장해 숨어있는 적. 엄청나게 낮은 확률로 등장하며 지켜보면 몸이 픽셀 단위로 나눠지는것이 보인다.
하이 프리스티스와는 차원이 다른 가공할만한 전투력을 지니고 있으니 주의해야 한다.
정면 승부는 피하는것이 좋으며 낙사,식물 등을 이용한 꼼수를 이용해서 처치하는것이 가장 낫다. 보상도 하이 프리스티스보다 좋은 편이며, 장비가 나온다면 확정적으로 저주가 없는 상태로 나온다.

해골이나 무덤을 건드리거나 다양한 상황에서 출몰하는 적. HP가 1인 대신에 회피율이 무지막지하게 높아서 기습으로 처리하거나 사격 DISC로 잡아야 한다. 헤븐즈 도어 디스크에 내성이 약해서 이걸로 아군으로 만들기 쉬우며 지속적으로 체력이 감소 되는 다른 아군화 된 적과는 달리 체력이 깎이지 않아 공격 받기 전까지는 계속 유지 된다. 또한 저주 받은 저지먼트 디스크를 끼면 타워 오브 그레이가 주기적으로 나오는데 이걸 이용하여 계속 타워 오브 그레이를 아군으로 만드는 전략도 있다.

가만히 서있기만 하는 비선공 몹.(언더 월드의 함정으로 스폰되는 저지먼트는 선공을 가한다.) 플레이어가 공격하기 전에는 램프의 모습이다. 돋보기로 클릭하면 들고 있는 무기가 뭔지 볼 수 있으며 저지먼트를 처치하면 그 무기를 획득할 수 있다. 들고 있는 무기의 스펙이 올라갈수록 저지먼트의 스펙 역시 그 무기의 공격력과 속성을 그대로 따라가니 주의. 반드시 싸우기 전에 저지먼트가 지니고 있는 장비를 확인하고 그 뒤에 사격 스탠드로 카이팅하거나 식물, 명령 디스크 등으로 죽이면 편하다.

드문 확률로 나오는 저지먼트의 강화판으로, 브로치까지 장비하고 있다는 점이 저지먼트와의 차이점이다.
방어력과 공격력까지 모두 갖춘 두가지 소원을 들어준 저지먼트는 베이비페이스 이상의 전투력을 가지고 있기 때문에 이 적 역시 정면승부는 되도록 피하는 것이 좋다. 하지만 죽일 시 브로치와 무기를 동시에 얻을 수 있으므로 현재 스펙으로 이길 수 있다고 판단되면 죽이는게 좋다.

폴포의 라이터로 소환할 수 있는 적이다.[21] 점화된 라이터 근처에 머물며 주위에 보이는 것을 무차별 공격하니 적에게 협공을 당하는 상황에 풀어두면 블랙 사바스가 대신 싸우며 어그로를 끌어주기 때문에 위험한 상황에 효과적이다. 하지만 점화된 라이터 근처에만 머물고 있으므로 라이터의 범위를 벗어나면 적을 추격하지 못하며 어그로가 잘못 끌리면 오히려 블랙 사바스가 적들과 함께 협공하는 아수라장이 되므로 신중히 던지자.

코코잠보에서 치유 물약을 점화된 라이터와 합성하면 폴포의 영약이 나오는데 이걸 블랙 사바스한테 던지면 동료가 된다.
또한, 블랙 사바스가 살아있는 상태에서 블랙 사바스의 가까이에 있는 점화된 라이터를 줍는다면 블랙 사바스가 플레이어를 추격해오기 시작한다.

무작위 계층에서 스폰되며,공격 할 시 가위바위보를 하게 되는데 질 때 마다 현재 가지고 있는 체력의 1/3을 뺏긴다.총 3번 이기면 사라지며 죠스타의 물약을 드롭한다.


4.2. 카이로 사막 (1~5층)[편집]



게브신, 더 풀, 크눔신은 1층에서 첫 출현, 세트신은 2층 부터 첫 출현, 호루스신, 러버즈는 3층에서 첫 출현, 그리고 다크 블루 문은 4층에서 첫 출현한다

여러 마리에게 둘러싸이면 꽤나 위험하다지만 한꺼번에 여러마리로 둘러싸여도 대처가 쉬워 별거없는 적이다.
드랍하는 아이템-없음
hp-8

1~4층에 낮은 확률로 등장하는 적, 원작에선 공격능력이 없는 관계로 오렌지 폭탄을 터트려 공격한다. 공격을 맞으면 상당히 높은 확률로 출혈 상태이상에 걸리기 때문에 초반에 만나면 위험할 수 있다.
드랍하는 아이템-기묘한 고기
hp-15

물리공격에 잘 안 맞는다는 패시브 때문에 기습공격이란 매커니즘을 뼈 저리게 배우게 한다.[22]
드랍하는 아이템-스트레이 캣의 씨앗을 제외한 각종 씨앗
hp-4

게브신 처럼 특수 능력은 없지만 초반치고는 대미지, 방어력, 체력이 상당히 높으므로 체력이 5~6 정도일때 만난다면 꽤나 위험할 수 있다.
드랍하는 아이템-금화
hp-8

공격속도와 이동속도가 아주 빠른데다가 체력까지 세트신의 약 2배라서 죠기던을 처음 하는 사람들에게는 아주 극혐인 몬스터이다.하지만 숙련도가 쌓이고 식물이나 장비들을 잘 활용해서 1대1로 상대한다면 나름 상대하기 쉬워진다.
드랍하는 아이템-기묘한 고기
hp-15

호루스신보단 덜 치명적이지만 물리 공격을 받으면 분열하는 특징 때문에 러버즈 역시도 뉴비들이 싫어하는 몹이다. 사격 디스크 공격으로는 대미지는 입으나 분열이 되지 않아 잡기 어렵기 때문에 다소의 대미지를 감수하고 근접 공격으로 쓰러뜨리는 게 좋다.
구리 브로치나 은빛 브로치를 끼고 있지 않는 이상 무조건 통로에서 1대1로 상대하는 것이 효과적이다.[23] 참고로 드랍하는 물약이 무조건 치유 물약이기 때문에 색깔만 기억하면 물약 식별하는 수고를 조금이라도 덜하게 한다. 초반에 힘, 치유 이 두가지 물약을 최대 빠르게 식별하는것이 관건이라 더더욱.
드랍하는 아이템-치유 물약
hp-50

특유의 특성 때문에 아무리 강한 공격을 가해도 웬만해선 6까지만 들어가는데, 이때문에 좋은 무기를 가지고 있더라도 브로치가 약하면 상대하기 힘들다. 특히 바나나 권총은 큰 대미지에 비해 낮은 공격속도를 가지고 있어서 다크 블루문에게 일방적으로 공격을 당하게 된다.
드랍하는 아이템-무작위 2티어 무기(강화가 되어있지 않으므로 착용하지 않는 것을 추천. 괜히 착용했다가 혼잡한 저주 같은 거 걸리면 난감해진다.)
hp-20

4층에서 굉장히 낮은 확률로 등장하는 적. 스펙은 크림을 제외하고 카이로 사막 층에서 가장 강하지만 스폰확률이 낮아서 보기 힘든 녀석이다.[24] 크림처럼 공격당했을때 일정확률로 산성 디버프를 부여하기 때문에 물가에서 상대하는 것이 속 편하다.
드랍하는 아이템-칠흑의 의지
hp-20

카이로 사막의 보스. 크림을 몇번 상대해보지 않았다면 까다로울 수 있는데, 크림의 특성들을 잘 알면 기본 장비로도 무난하게 격파할 수 있다. 플레이어에게 공격을 할 때 일정 확률로 플레이어에게 산성 디버프를 부여하기 때문에 크림과 대치할 때는 물가 가까이에서 싸우는 것이 바람직하다. 무차별 회전시 크림을 중심으로 5x5 크기의 지역에 가공할 공격력의 범위 공격을 시전하기 때문에 크림이 무차별 회전을 준비중일 때에는 거리를 벌리거나 죠타로면 은신을 하여 어그로를 풀어도 되며, 시생인 체질이 패시브로 되어있기 때문에 물가에 들어가는 것을 허용해준다면 체력을 회복한다. 크림의 산성 공격까지 견제하면서 동시에 크림의 시생인 체질까지 견제해야 하기 때문에 동선 설정에 신중해야 한다. 설명처럼 불에 약하기 때문에 화염풀을 크림의 발 밑에 깔아서 크림이 밟도록 유도하거나, 매지션즈 레드의 사격 디스크로 불을 붙히면 쉽게 클리어 할 수 있다.[패턴1]
드랍하는 아이템-칠흑의 의지, 벽의 눈
hp-100


4.3. DIO의 저택 B1층 : 지하 수로 (6~10층)[편집]


이 때부터 슬슬 적마다 고유 능력들이 생겨나기 시작한다.

6층을 전부 차지하고 있는 녀석들이다.[25][26] 그린 베레와 보통의 배드 컴퍼니로 나뉘는데, 그린 베레는 공격 속도와 이동 속도가 2배이고, 보통의 배드 컴퍼니는 사거리가 1칸 더 늘어난 형태이다.

사망시 자기 주변 1타일 정도의 범위에 유리파편을 뿌려 대미지를 주는 특성이 있다. 무기나 브로치가 부실하다면 꽤 잡기가 버겁다.
드랍하는 아이템-무작위 무기
hp-25

물건을 훔쳐 달아난다. 전투능력은 별 볼일 없지만 많은 적과 전투 중 다이버 다운 같은 귀중품을 빼앗긴다면 꽤나 짜증난다. 시야에서 놓치면 하베스트에게 뺏긴 아이템은 영영 사라지고, 다시 물건을 훔치러 하베스트가 등장하니 첫만남때 쓰러뜨리자. 가끔 희귀하게 4층에서 등장하는 경우도 존재한다.
드랍하는 아이템-무작위 석가면,장비 DISC[27]
hp-20

낮은 확률로 하베스트의 본체가 직접 출연한다. 일반 하베스트와는 다르게 공격당하면 불구와 실명을 걸어서 추적하기 더 빡세지만 석가면과 장비 DISC의 드랍률이 훨씬 높다.
드랍하는 아이템-무작위 석가면,장비 DISC
hp-20

카쿄인으로 위장한 옐로 템퍼런스의 모습을 하고 있다. 원거리에 있을 시 하이어로펀트 그린의 촉수로 플레이어 캐릭터를 끌어옴과 동시에 불구 상태로 만든다. 공격력과 방어력이 꽤나 높고 원작의 육탄 공격에 피해를 무시하는 설정을 어느정도 반영해 회피율 또한 높은지라 2단계 이상의 장비를 소지하고 있지 않다면 까다로운 적이다.
드랍하는 아이템-무작위 브로치
hp-40

멀리 떨어져 있으면 원거리 전기 공격을 하는 적. 전기 공격의 대미지가 상당히 높아 멀리 떨어져 있다면 접근하다가 죽기 쉽다. 가까히 있을 때는 전기 공격을 시전하지 못하기 때문에 어떻게든 시야에 최대한 안 띄며 거리를 좁힌 뒤 근접공격으로 상대하는 것이 바람직하다.
드랍하는 아이템-강화의 DISC를 제외한 무작위 DISC
hp-20

하베스트 대신에 나오는 희귀한 적으로 피격시 100골드를 빼앗기게 되며 이로 인해 100골드 미만의 돈밖에 남지 않은 상태에서 당할 시 데미지가 늘어난아. 대신 처치하면 1천 골드를 주니 원거리 공격 수단이 꽤 있다면 잡아볼만 하다.
드랍하는 아이템-1000골드
* 홀 호스
행드맨컹크을 소환한다. 플레이어를 발견하면 유리를 깨 2턴 뒤 행드맨을 소환한 후, 소환된 행드맨에게 지속적으로 회복하고 행드맨이 풀피라면 폭주 버프를 걸기 때문에 행드 맨을 상대하기 까다롭다. 어찌어찌해서 플레이어가 행드 맨을 떼어놓거나 죽여놓고 자신에게 다가오면 멀리 떨어져있거나 죽어버린 행드맨을 다시 소환한다. 소환된 행드맨은 무시하고 공격 능력이 없는 홀 호스를 처치하는 것이 바람직하다.
드랍하는 아이템-치유 물약
hp-35

행드맨 대신 타워 오브 그레이를 소환한다. 이녀석 역시도 소환된 타워 오브 그레이는 무시하고 공격 능력이 없는 홀 호스를 처치하는 것이 바람직하다. 만약 레드 핫 칠리페퍼 사격 DISC나 연쇄 공격의 속성을 가지고 있다면 원본 홀 호스보다 상대하기 쉽다.
드랍하는 아이템-저주 해제의 DISC, 치유 물약

지하 수로의 보스. 5층의 보스 크림보다 더 까다로운 싸움 방식과 패턴때문에 뉴비에게는 아주 치명적인 존재. 1페이즈에선 방 안에서 킹 크림슨의 주먹으로 원거리 공격을 하고, 자신이 피격당할 때마다 에피타프의 함정을 깔고 플레이어와 순간이동으로 거리를 벌리며 플레이어가 자신을 공격하러 접근하다가 함정을 밟도록 유도한다. 이 함정들은 처음 설치될 때는 희미하게 보이지만 몇 턴이 지나면 사라지니 직접 공격하려면 잘 외워 두는 편이 좋다. 어느 정도 체력이 깎이면 위에 있는 방으로 이동해 2페이즈로 진입하는데, 좀더 큰 방에서 순간 이동을 하며 오렌지 폭탄과 전기 오렌지 폭탄, 화염 연막을 발사하며 원거리에서 플레이어를 압박해온다. 일단 아무 디버프나 걸어놓고(연소, 산성, 부식 등등)원거리에서 공격하는게 가장 바람직한 방법. 하지만 원거리 공격 수단이 없다면 함정을 외우거나 함정을 요리조리 피하면서 근접하여 공격할 수 밖에 없는데, 만약 삐끗하면 꽤나 아프니 조심해야 한다.[패턴2]
던져야 하는 오렌지 폭탄 수가 정해져 있는지, 마비시켜두고 때리다가 깨어나면 오렌지 폭탄 러쉬를 시전한다.[28]
드랍하는 아이템-스탠드 구현의 화살, 도피오의 기억 DISC
hp-160


4.4. DIO의 저택 1층 : 환각의 복도 (11~15층)[편집]



잡몹이라 생각하고 다가갔다가는 순식간에 딸피로 만들어버리는 무서운 적. 기본적으로 평타가 강력하고 hp가 0이 될 시 약간의 피를 회복하고 지속적으로 피해를 입는 상태가 된다.[29] 근접대미지가 어마무시하기 때문에 사격 DISC나 투척무기로 상대하는 것이 바람직하다.
드랍하는 아이템 - 금화
hp-40

매우 빠른 속도로 접근해서 공격한다, 일정 확률로 양분을 흡수해 체력을 회복하는데 생각보다 거슬린다. 그래도 적응만 하면 이 구간에서 제일 만만한 적이다. 높은 확률로 치유 물약을 드랍하기 때문에 파밍만 잘 하면 치유 물약이 계속 늘어난다. 2.0 버전 이후로는 이동 및 공격시 특유의 발바닥 모습이 나오도록 변경 되었다.
드랍하는 아이템 - 치유 물약
hp-30


이 구간에서 가장 먼저 처리해야 하는 적.멀리 있으면 닿을 때 구속 디버프를 부여하는 붉은색의 육편을 뿌려 움직이지 못하게 한뒤, 평타로 독 디버프를 걸고 도망가는 굉장히 짜증나는 적이다. 플레이어의 독 디버프가 사라진 뒤엔 다시 공격하러 온다. 뿌려져 있는 육편에 아이템을 던지거나 불을 사용하면 육편을 없앨 수 있다. 매지션즈 레드의 사격 디스크를 가지고 있다면 육편을 뚫고 화상 대미지까지 입히고 근접공격을 할 수 있는 기회가 생긴다.
드랍하는 아이템 - 기묘한 고기
hp-50

플레이어와 멀리 떨어져 있을 경우, 바람의 유법을 날려 디버프를 건다. 기둥의 사나이 3인이 모두 공통으로 원거리 공격을 날리는데, 이 공격은 스탠드 공격 취급이라 브로치의 대미지 감소가 적용되지 않아 매우 아프다. 10이 좀 넘어가는 대미지를 한턴마다 쏴대서 상당히 아프다. 위 문단에서 볼 수 있는 레드 핫 칠리 페퍼처럼 어떻게든 접근해 근접공격을 퍼부어주는 수밖에 없다. 이 특성들은 공격이 부여하는 디버프의 종류를 제외하고 후에 서술할 에시디시, 카즈도 마찬가지로 보유하고 있다.참고로 디버프가 걸리면 그 브금이 나온다;;;
드랍하는 아이템 - 무작위 사격 DISC
hp-35

멀리 있을시 열의 유법[30]을 날려 디버프를 건다.
드랍하는 아이템 - 무작위 사격 DISC
hp-35

멀리 있을시 빛의 유법을 날려 디버프를 건다.
드랍하는 아이템 - 무작위 사격 DISC
hp-35

선제 공격은 하지 않지만 공격하는 순간 대항하여 공격을 개시한다. 체력도 높고 근접 공격력도 높으며, 원거리에서 공격하면 부식을 일으키는 피부 조각을 발사하는 매우 까다로운 적.
2.0 업데이트로 사실상 보스 수준의 적으로 리메이크 되었다.
높은 근접 공격력과 체력을 가지고 있으며, 주기적으로 디오의 공열안자경과 유사한 채찍을 휘두르고 떨어져 시간을 끌 경우 아르마딜로의 피부를 사용해 보호막을 얻는다.
hp-120
드랍하는 아이템 - 등가교환의 DISC 혹은 에너지 부여의 DISC

치명상을 입을 시 그 층을 초기화시킨다. 만약 상점이 있는 층에서 맨덤이 초기화를 시킨다면 모든 항목이 초기화되어 회복물약이나 다이버 다운을 2개 살수 있는 매우 혜자스러운 적이다.[31]

매우 희박한 확률로 등장하는 부러진 아누비스를 집은 폴나레프. 일반 아누비스신과 같지만 좀더 강력하다. 또한 hp가 0이 되어 피를 회복한 후 지속적으로 피해를 입는 상태가 되었을 때 직접 때리지 않는 한 죽지 않는다.
여담으로 저지먼트의 장비 DISC를 착용하고 11~14층에서 압둘을 소환하면 폴나레프가 이 구역에서 실종되었다는 소문을 들었다는 언급을 한다.
드랍하는 아이템 - 금빛 혹은 다이아몬드 브로치
hp-40

강력한 스펙을 지닌 적이지만 너무 커서 문이나 통로를 지나지 못한다. 원거리에서 만날 시 플레이어 방면으로 유독가스라고 쓰고 불이라고 읽는다를 뿌린다. 물론 스트렝스는 이 유독 가스에 면역을 가진다.
드랍하는 아이템 - 무작위 무기,브로치
hp-70

15층의 보스, 기본적으로 단단하다. 체력이 일정 기준 이하로 내려갈시 무적이 되며, 이 무적 버프가 시어 하트 어택에게 부여된 동안에는 바닥 곳곳에 깔린 레드 핫 칠리 페퍼의 함정과 물가에서 마비를 일으키는 전격 입자가 흘러나온다. 그리고 일정 턴이 지나면 엄청난 속도로 쫓아오는데 일반적으로는 시어 하트 어택의 속도가 빠르니 중앙에 있는 기둥을 통해 이동 경로를 방해하는 것이 좋다. , 15층 어딘가에 숨어있는 본체인 키라 요시카게 를 찾아 무적을 풀어낼 수 있다. 가끔 불구가 되는 지진 공격이나 유독 가스 공격을 시전하며, 시어 하트 어택이 맵에 깔려있는 레드 핫 칠리 페퍼의 함정을 건드리면 고쳐지니 주의.
드랍하는 아이템 - 시어 하트 어택의 파편
hp-200
시어 하트 어택의 본체. 시어 하트 어택이 무적이 될 때 맵의 4개의 귀퉁이중 하나에 등장하는데 이때 맵에 튀기는 전격 입자의 흐름으로 키라가 어느쪽에 있는지 알 수있다. 키라는 근접 3*3에 가로선,세로선,사선으로 계속 폭탄 공격을 해 플레이어를 방해하지만 체력이 약해 빨리 잡을 수 있다.

시어 하트 어택을 쓰러트리고 나면 나타난다. 처음 세 번 공격하는 것까진 서로 봐주다가 다시 3번째 공격 때 공격해온다. 접촉탄을 소환하면서 공격을 해오며 일정 체력 이하로 떨어질 시 바이츠 더 더스트를 사용한다. 이로 인하여 지금까지의 피해와 상관없이 체력이 전부 회복되며 한 번 더 체력을 0으로 만들어야한다.
체력을 0으로 만들 시 살인충동[32] 버프를 부여해 주며, 일정 확률로 레어 아이템이 나타났습니다! 라는 문구와 함께 1/10 확률로 강자의 잔재/살인귀의 기억이 나타난다. 이 아이템을 이용해 근처의 적을 전부 폭사시키고 최대 체력으로 회복하는 제 3의 폭탄이나 적을 추적해 폭발하는 비눗방울을 소환하는 소프트 앤 웨트-고 비욘드를 제작할수 있다.

드랍하는 아이템 - 아름다운 손,강자의 잔재/살인귀의 기억

  • 앰뷸런스더 삐뽀
시어 하트 어택을 쓰러뜨리고 나오는 코사쿠가 바이츠 더 더스트를 사용한 후에 체력이 일정 수치 이하로 떨어지면 출현한다.
플레이어한테 대미지를 주지도 않고, 대미지를 받지도 않으며 대신 코사쿠를 자동적으로 추적하고 앰뷸런스에 닿는 순간 코사쿠는 즉사한다. 여담으로 돋보기 버튼으로 조사할 시 부상자들을 데려가려고 왔다는 설명이 있어서 앰뷸런스가 코사쿠를 디스폰 시키는걸로 오해할 수도 있지만, 그런 일은 없으니 안심하자.


4.5. DIO의 저택 2층 : 최심부 (16~20층)[편집]



16층부터의 적은 공격력이 흉악해지므로 이 구간부터는 브로치에도 신경을 쓰는 것이 좋다.

16층~19층의 일반 몹이다. 일반 몹 치고는 스펙이 상당한데, 높은 공격력에 항상 2인 1조로 다니며, 한마리를 죽여도 나머지 한마리가 살아있으면 일정 턴 이후에 부활하고, 다른 저스티스의 꼭두각시들과 만나면 그 꼭두각시들까지 무리가 되어서 모두 죽일 때까지 부활하기 때문에 되도록 신속하게 처리해야 한다.
드랍하는 아이템 - 금화
hp-45

체력은 비교적 적지만 그 대신 공격력은 저스티스의 꼭두각시보다 더한 무서운 몹이다. 게다가 멀리 떨어져있으면 화상 디버프를 부여하는 열선을 발사하고, 근접 공격시 일정 확률로 화상을 걸어서 안그래도 아픈 대미지에 화상 피해까지 입게 된다.
이렇듯 굉장히 짜증나는 적이지만 빙결 상태이상에 굉장히 취약하여 호루스신의 사격 DISC나 빙결풀,냉동 물약,본 디스웨이의 함정 등을 이용하면 공략이 매우 쉬워진다. 불의 피해를 막는 브로치 상형문자가 있다면 저스티스보다 못한 적으로 전락한다.
드랍하는 아이템 - 액체 화염 물약
hp-65

DIO의 저택에서 가장 주의해야 할 몹 1순위.
대체로 이놈 때문에 DIO의 저택 구간에서 의문사가 발생하는 경우가 많은데, 데스 13은 플레이어와의 거리가 멀다면 일정 턴동안 강화 수치가 높은 장비의 강화수치를 절반으로 깎아버리는 악몽 디버프를 부여하는 원거리 공격을 시전한다.
이 디버프 때문에 무기와 브로치의 공격력과 방어력이 대폭 감소하며, 석가면과 장비 디스크도 이 디버프에 적용되기 때문에 공격을 맞는다면 앞으로 수십턴 동안 굉장히 위험해지는 상황에 처해진다.
파훼법으로는 위에서 등장한 레드 핫 칠리 페퍼와 기둥의 사나이 3인의 공략법과 다를 것 없이 어떻게든 다가가서 근접 공격을 퍼부어주는 것.[33] 파괴의 스탠드사의 오라 러쉬 같은 매우 강력한 기술로 일격에 데스 13을 잡으면 악몽에 걸리는 위험한 상황을 미연에 방지할 수 있다.
드랍하는 아이템 - 무작위 물약
hp-70

카이로 사막에서 등장하던 호루스신의 본체가 직접 등장하게 됐는데, DIO의 저택 구간에서는 그나마 양심적인 적이다.
멀리 있으면 한기를 부여하는 고드름을 발사하고, 근접 공격 시 일정 확률로 한기 상태이상을 건다.
물 위에서 공격을 받으면 한기 부여 확률과 대미지가 증가하기 때문에 물 위에서의 대치는 피하자.
펫 숍은 더 선과는 반대로 불 속성 공격에 취약하여 매지션즈 레드의 사격 DISC,액체 화염 물약,화염풀,크로스 파이어 허리케인 스페셜의 함정을 이용하여 쉽게 잡을 수 있다.
드랍하는 아이템 - 빙결의 물약
hp-65

멀리 있으면 실명을 거는 번개를 발사하고 근접 공격 시 짜릿한 속성이 깃든 무기처럼 플레이어와 그 주변에 스플래시 대미지를 주는 번개가 퍼진다. 전기 속성에 높은 내성이 있어서 레드 핫 칠리 페퍼의 사격 DISC에 강화를 몰아주었다면 이녀석을 잡기가 어려울 수 있다.
드랍하는 아이템 - 충전의 DISC
hp-65

근접 공격시 일정 확률로 공격을 막고 "빙의됨" 버프를 얻는다. 정말로 짜증 나는 적인데 이 버프가 공격을 대미지 하나도 안 입고 막아버려서 기습을 해도 막아버리기에 사격 디스크나 부식, 유독 가스 또는 불로 잡거나 끈기를 가지고 계속 평타를 쳐야 한다.오시리스신이 이 적을 5마리 처치하는 것을 부탁한다.
드랍하는 아이템 - 창부풍 스파게티, 겜블 칩[단]

에보니 데빌의 강화 버전. 일정 이상 빙의됨 버프를 얻으면 눈이 빨개지고 전체적인 외형이 무섭게 변하며,
원한 깃든 에보니 데빌이 된다. 이 적은 에보니 데빌보다 회피율과 공격력이 올랐기 때문에 안그래도 상대하기 어려운데, 더욱 상대하기 어려워졌다. 하지만 대부분 에보니 데빌이 변화하기 전에 잡을 수 있고, 이 적을 만나는 확률 또한 낮다.
드랍하는 아이템 - 마르게리타 피자, 겜블 칩[단]

희귀한 적. 기억 DISC와 사격 DISC등의 효과들을 전부 받지 않으니 물약으로 잡자.
DISC 강탈 효과를 부여해 사격,기억 DISC를 못 쓰게 하고 산성, 현기증을 걸며 무작위 위치로 플레이어를 이동시켜 조금만 시간을 끌어도 체력이 너덜너덜해지니 되도록 빠르게 잡아야 한다.
드랍하는 아이템 - 에너지 부여의 명령 DISC

매우 희박한 확률로 등장한다. 원거리에서 저주받은 사격 DISC와 같은 효과의 혼란스러운 원거리 공격을 한다.
그렇게 위협적인 적은 아니니 안심하고 잡아주자.[34]
드랍하는 아이템 - 변환의 DISC

스트렝스와 같이 1칸짜리 길은 못 지나가지만 플레이어 주변으로 텔레포트해 공격하고, 또한 근접공격 시도시 일정확률로 플레이어를 던져버린다. 자연 리젠으로 체력 회복시 엄청 짜증나는 적.
오시리스신이 이 적을 4마리 처치하는 것을 부탁한다.
드랍하는 아이템 - 겜블 칩[단]

치명상을 입을 시 그 층을 초기화시킨다. 만약 상점이 있는 층에서 맨덤이 초기화를 시킨다면 모든 항목이 초기화되어 회복물약이나 다이버 다운을 2개 살수 있는 매우 혜자스러운 적이다.

DIO의 저택의 보스.
1페이즈는 4개의 귀퉁이중 한 쪽에서 연기 입자가 솟아오르며 그 귀퉁이에서 지속적으로 저스티스, 에보니 데빌, 데스13이 스폰된다. 엔야 할멈은 이 적중 한명에게 버프를 걸어 강화시키고, 자신도 직접 플레이어를 공격한다.[35] 플레이어가 일정 체력을 깎으면 무적이 되고, 엔야 할멈은 맵 중앙에서 배리어가 씌워진 상태로 네 귀퉁이에서 많은 적을 소환하게 되는데, 여기서부턴 연소 입자와 저주 입자가 맵의 귀퉁이 쪽에 생겨나며, 에보니 데빌과 데스 13도 스폰된다. 체력을 모두 깎게 된다면 2페이즈로 돌입한다.
2페이즈부터는 엔야 할멈이 지연피해 버프를 얻으며, 엔야 할멈도 다시 공격을 시작. 1페이즈처럼 네 귀퉁이에서 적이 몰려온다. 엔야 할멈에게 몇턴동안 계속 평타를 때리고 투명화 물약이나 스타 플라티나의 DISC를 써서 공격을 피하면서 천천히 죽게 기다리거나 그냥 마비 + 디버프 물약 으로 저항도 못하게 만들게 만들자. 전자와 후자가 모두 없는 상황이라면 치유의 물약을 쓰면서라도 엔야 할멈을 잡는 것이 좋다.

드랍하는 아이템 - 레퀴엠의 화살, 강자의 잔재-충복의 기억


4.6. 카이로 시내 (20~25층)[편집]


이때는 까다로운 적이 많아지니 주의하자.

아툼신이 플레이어를 감지한 경우, 플레이어의 앞으로 텔레포트한다. 굉장히 짜증 나는 적 중 하나. 아툼신이 플레이어를 공격하면 일정확률로 도발에 빠져 도발을 건 아툼신을 평타로 공격하는 것이 불가능해진다. 도발은 피해를 입거나 턴이 어느정도 지나면 풀린다. (도발 상태에서 사격 디스크는 사용 가능하니 아예 공격이 막히는 것은 아닌다.) 그리고 은근 공격력도 강해서 후술할 적들만큼은 아니지만 어느정도 조심 해야하는 상대이다. 2.0 버전 이전에는 머라이어였으며 도발도 당시에는 매혹이라는 명칭이었다.
드랍 아이템 - 강화의 DISC를 제외한 무작위 기억 DISC
hp-80

플레이어를 감지하면 에너지를 축척한 뒤, 관통이 가능한 공열안자경을 플레이어에게 쏘아댄다. 그 대미지는 가히 죠죠의 기묘한 던전에서 최강이라고 불러도 될 정도로 강하다. 공략법은 스타 플라티나 또는 투명화의 물약을 이용한 기습이나 한칸짜리 구조물 또는 벽, 풀에서 그림자DIO와 강강술래를 하면서 공열안자경을 피하며 공격하는 방법이 있다.[36]
(이는 그림자DIO의 공열안자경이 벽이나 구조물을 뚫지 못하며, 시야가 가린다면 가리기 전 위치에 발사하기 때문에 가능한 공략법이다. 성능은 확실하지만 다른 적과 같이 그림자DIO를 만나거나 한칸짜리 구조물 또는 벽을 못 찾는다면 사용이 불가능하다.)
특히 플레이어의 시야 밖에서 갑자기 날라오는 공열안자경이 매우 치명적이라 밤의 카이로 시내에 도착한 플레이어의 목을 가장 많이 따내는 무서운 적. 심지어 공열안자경의 대미지는 오리지널인 DIO보다 높다.
드랍 아이템 - 무작위 씨앗/2개의 개구리/무작위 명령DISC
hp-100

높은 이동속도와 공격속도를 지닌 적. 때때로 땅에 한 타일을 지정해 놓고[37] 다음 턴에 그 타일로 점프해 지정된 타일에 서있던 플레이어를 덮쳐 출혈 디버프를 부여하는 기술을 가지고 있다. (지정된 칸만 피하면 피할 수 있다.) 가끔 구멍 쪽으로 지정해서 돌진하다 추락사 하는 웃긴 상황도 나온다.
성가시긴 하지만 그다지 위협요소가 되지는 못하는 적. 해당 층의 엔리코 푸치를 죽이지 않는 이상 계속해서 스폰 되며 푸치가 죽어도 기존에 남아있던 메이드 인 헤븐들은 여전히 돌아 다닌다.죠죠챤은 하늘로 붕 떠올라 날아갔습니다
hp-60

층마다 어딘가에 스폰된다. 가만히 있으며, 공격하지도 않는다. 그러나 피격되면 주변에 메이드 인 헤븐을 소환한다.때리면 메이드 인 헤븐을 더욱 빨리 스폰하며, 이 적이 있는 방은 타 방과 비교해 바닥 색이 다르기에 지도의 DISC를 쓰면 쉽게 찾을 수 있다.
그리고 층마다 이 적을 무조건 죽여야 보스전인 DIO전에서 난이도가 쉬워진다. 만약 안 죽이면 DIO전에서 메이드 인 헤븐도 랜덤으로 스폰되어 육아와 함께 처리해야 하기 때문에 꼭 잡아두어야 한다. 치유물약을 무조건 하나 드랍하기 때문에 안전하게 치유물약을 파밍할 수 있다. 여담으로 처치시 여타 적들보다 유독 피를 심하게 튀기며 사망한다.
드랍하는 아이템 - 치유 물약
hp-120

치명상[38]을 입을 시 그 층 전체를 초기화시킨다.[39]현재 스펙에 자신이 있다면 새로 등장하는 아이템을 노리고 공격해도 되고, 원하지 않는 다면 그냥 무시하고 지나가도 될 정도로 낮은 공격력을 가지고 있어 매우 혜자스러운 적.

이 구간에서 1순위로 처치해야 할 적.
2.0e 업데이트로 추가된 몹으로 원거리에서 공격에 피격시 5턴동안 모든 강화 수치를 0으로 만든다. 아이템에 강화를 몰빵했을때 상당히 위협적이며 시야도 넓기 때문에 자칫하다간 0강 장비로 적들을 처리해야 한다. 다행인건 근접 공격은 적용되지 않기에 근접만 할수 있다면 쉽게 처리 가능하다.
드랍하는 아이템- 오렌지 폭탄 1개

이 구간에서 가장 많은 플레이어의 목을 따며, 가장 빡치는 적 중 하나.부유 상태로 플레이어과 거리를 두며 공격한다. 공격에 맞으면 확률적으로 불구 상태가 된다. 속도 빠르고 강력한 와무우 라고 보면 되는 적. 많이 모이게 된다면 그림자 DIO보다 짜증나고 강력한 적이다. 속도가 진짜 빠르며, 래트와 같은 AI를 지니고 있어서 다가가기도 어렵다.또한 대미지 역시 7강 방어증강 다이아 브로치 기준으로 20 정도의 뎀이 들어올만큼 방어구에 신경을 안 썼다면 한 턴에 4번 맞고[40] 바로 갈 수도 있다. 부상투혼으로 맞으면서 사격 디스크로 반격하면 잡을 만 하다. 아니면 죠타로의 파괴의 스탠드사의 기습 기술인 오라 러쉬로 원트에 잡아낼 수도 있다.
드랍하는 아이템 - 치유 물약을 제외한 무작위 물약
hp-95

중력을 뒤집는 펀치로 안밖을 뒤집어 현재 체력의 1/2을 날려버리기에 시간 끌다가 다른 적들이 몰려오면 큰일나니 최대한 빠르게 잡아주자.체력의 1/2를 날린다면 단일 개체로 상대하면 영원히 안 죽는거 아니냐?
드랍하는 아이템 - 스피넬, DISC의 정수

이 게임의 최종보스.(라고 쓰고 허접이라고 읽는다) 기본 패턴으로 육신의 싹 소환 및 공열안자경을 쏘는데 공열안자경 쏘기 전 턴에 바닥에 명중될 길을 미리 보여주기에 잘 피하면 된다.[41] 다행히 공열안자경의 대미지는 그림자 DIO보다는 덜 아파서 한대 맞는다고 죽기 직전까지 몰리고 그러지는 않는다. 또한 일정 체력 이하로 떨어질 경우, 6개의 더 월드 시리즈중 랜덤으로 한명을 소환하고 자신은 무적상태가 된다.[42] 여섯 종류의 더 월드는 아래과 같다. 여기서부턴 출혈이 나는 상형문자나 불을 활용하면 육신의 싹 같은 짜증나는 적을 쉽게 잡을 수 있다. 또한 이 적들은 DIO가 올라서있는 검은 계단 위에서는 대미지를 받지 않는다. [43]
  • 더 월드의 주먹 - 골드 익스피리언스의 DISC 장비형
멀리 있으면 골익 디스크로 풀과 속박을 걸고 주변 타일에 지속적으로 풀을 설치하며 주변 풀에 비례하여 방어력이 강해지는 아래의 서피스 장비형 못지않은 탱커이다...만 계속 풀을 설치하고, 풀이 있어야 강해지는 능력 때문에 불에 매우 취약한 보스이다. 이 주먹이 풀을 설치한 자리에 있던 물은 증발해 버리니 주의.
  • 더 월드의 주먹 - 퍼플 헤이즈의 DISC 장비형
강한 스펙과 물 위에 있으면 자힐하는 능력, 그리고 상시 독가스 방출이라는 무서운 보스다. 실버 체리엇이나 신성 폭탄에 큰 피해를 입으며 정화 물약이 있다면 매우 쉽게 이길 수 있다.
  • 더 월드의 주먹 - 매지션즈 레드의 DISC 장비형
압도적인 공격력과 체력, 거기에 공격이 적중하면 화염 디버프까지 걸어버리는 무시무시한 보스. 골익 DISC 장비형처럼 주위의 물을 모두 증발시켜버리는 위협적인 기술을 가지고 있다. C-MOON의 사격 디스크로 밀어버리면서 싸운다면 의외로 쉽다.
당연한 거지만 직접 불을 내뿜기 때문에 화염 관련 대미지엔 면역을 지닌다.
  • 더 월드의 주먹 -서피스의 DISC 장비형
근접공격 능력과 대미지 지연 버프를 패시브로 지니고 있기 때문에 잡으려면 한나절이 걸리는 보스. 근접해서든 멀리서든 딜을 박아넣는 것보단 멀리서 물약 같은걸로 여러 디버프를 걸어 지속딜을 떡칠하는걸 추천한다.
멀리 있으면 나이프를 던져 실명을 동반한 대미지를 입히는 보스. 근접해서 잡아야 하며, 일정 대미지를 입히면 시간을 멈추고 플레이어와 멀리 떨어져서 다시 나이프 공격을 시전하는 짜증나는 패턴의 보스. 그래도 짜증나기만 할 뿐,[44] 밑의 그림자 버전과 마찬가지로 여타 보스에 비하면 양반이다. 원작에선 DIO의 스탠드로 등장한다.
  • 더 월드(그림자)
위의 더 월드와 거의 같지만 일부 패턴이 변경되었다.

드랍하는 아이템-악마의 손바닥


참고로 악의 각성 시련을 키면 한번에 더 월드의 주먹을 2개나 소환한다!



4.7. 카이로 시내 옥상 (26~30층)[편집]



26층 이후부터는 Eyes Of Heaven 시련을 켜야 입장할 수 있다.

여기부터 나오는 적들은 Eyes Of Heaven 원작처럼 더 월드 오버 헤븐에게 세뇌됐다는 설정이며, 공통적으로 특수능력을 하나씩 가지고 있다.
죽이면 일정 확률[45][46]로 매우 좋은 아이템을 준다.

드랍 된 아이템을 써서 보스를 공략하는게 정석 공략법이지만, 회복 관련 물약이 20개 정도가 넘는다면 그냥 맞으면서 잡을수도 있다.


죠나단이 공격시, 일정 확률로 파문을 사용하여 매우 빠른 속도로 연타 공격을 가한다. 잡을시 일정 확률로 보호막의 물약을 드랍한다.

죠셉이 공격시, 일정 확률로 에이자의 적석으로 빛을 증폭시켜 강력한 폭발 공격을 시전한다....였으나, 이번 업데이트로 크래커 볼레이를 던져 트랩을 까는 적으로 심각한 너프를 먹었다. 잡을시 일정 확률로 연막 물약을 드랍한다. 카이로 시내 스테이지의 그림자 디오의 공열안자경 대미지보다 조금 낮은 대미지를 선딜없이 시전하기때문에, 사람에 따라선 굉장히 까다롭다. 물론 무시할만한 딜량을 가진 적은 아니다. 단지 약해졌을 뿐.

  • 데킬라 죠셉
근접 공격 시에 적을 밀어낸다. 층에 있을 때 "저는 맛있는 데킬라를 가져왔어용~!"이라고 창에 뜬다.
잡을 시 무조건 청정의 물약을 드랍한다.

죠타로가 공격시, 스타 플래티나의 힘으로 플레이어의 무기를 저 멀리 날려버린다.[47] 여기서 말하는 "무기를 날려버린다는 것"은 풍래의 시렌 시리즈의 셸아머마냥 장비를 날려 파괴시킨다는 것이 아니니까 걱정 말자. 잡을시 일정 확률로 전격 혼합물을 드랍한다.

죠스케가 공격시, 일정 확률로 크레이지 다이아몬드의 수복 능력으로 가지고 있는 아이템중 1개를 수리 물약으로 바꿔버린다.[48]여러모로 귀중한 DISC를 날려버릴 수도 있으므로 최대한 붙지 않고 빨리 잡아주거나 아예 시야에 뜨지 않으며 피하는 것이 좋다. 잡을시 일정 확률로 봉인석을 드랍한다.

근접으로 공격할 경우, 골드 익스피리언스의 반사 능력으로 자신이 입힌 대미지의 1/5을 반사시킨다. 잡을시 일정 확률로 생명의 오렌지 폭탄을 드랍한다. 정말 빡치는 상황은 이 다음부턴데 업데이트로 인하여 멀리있는 적에게 원거리 공격을 할 수 있게 되었다.즉 플레이어가 멀리서도 맞을 수 있단 것이다. 거기에다 다른 원거리형 적들과는 달리 적을 뛰어넘는 관통 공격도 해온다. 사실상 스탠드 공격이긴하지만 스탠드 면역이 없으면 많이 아프니 조심하자.

카이로 시내 옥상의 29층에 있는 중간보스이다. 1000이 넘는 체력, 디버프 무시, 죠타로의 즉사 스킬 무시, 매우 빠른 속도와 강력한 공격력,신속•폭주•정화등의 버프을 가진 괴물같은 스펙의 보스이다.[49] 강력한 몹이지만 그 대신 잡으면 아라키 히로히코의 사인집을 드롭한다.[50]

eyes of heaven 시련의 최종보스이다. 1800의 체력과, 여러가지 기술로 극악의 난이도를 자랑한다.
특이하게도 싸움도중 퍼니 밸런타인, 쿠죠 죠린 순서로 난입하여 플레이어를 도와준다.[51]
죠타로로 플레이 중, 죠린의 사망시 분노효과를 준다.

순간이동: 순간이동을 통해 순식간에 거리를 벌릴 수 있다.

충격파:일정 시간마다 충격파를 날려 모든 이로운 타일들을 없앤다.

독안개:여러 디버프가 있는 독안개를 생성한다.

추적하는 나이프: 추적되는 나이프를 플레이어에게 발사한다.

쇠약: 플레이어의 투명화 상태를 즉시 해제한다.[52]

타락한 영혼:천국 타입 스탠드들을 소환한다.

신체 강화: 체력이 낮아질수록 진실을 강행하여 유리한 효과를 덮어씌운다.

진실 조작: 2턴간 집중하여 플레이어의 위치에 매우 강한 고정대미지를 입히는 낙뢰를 떨어트린다.

30층에서 천국에 도달한 DIO의 체력을 700정도 깎으면 나오는 보스로, 현실조작 능력 4가지중 1가지를 랜덤으로 사용한다.

인식 조작: 신속+스탠드면역

영혼 흡수: 축복+냉기와 동화함

영혼 폭풍: 발광+화염과 동화함

진실의 인도: 플레이어를 자신의 위치로 끌고온다. 진실 조작과 병행되면 꽤나 골치 아프다.




4.8. 퀘스트 전용[편집]



주변에 산성 및 마비를 지속적으로 부여한다. 산성의 경우는 물가에서 싸우면 해결 되긴하지만 재수 없이 마비에 여러번 걸리면 물가에서 싸워도 위험할 수 있다. 일단 근접전은 최대한 피하는 것이 좋다.
드랍하는 아이템 - 없음


원거리에서 중독 및 연소를 부여하고 도망친다. 가뜩이나 그냥 맞아도 아픈데 도망도 치고 상태이상도 뼈아파서 압둘이 요구하는 퀘스트 대상 중 난이도가 가장 높다. 투척 무기를 잘 구비하거나 기습을 노리는 것이 관건이다.
드랍하는 아이템 - 무작위 투척 무기

기습과 상태 이상 이외에 피해는 모두 무시한다. 그나마 이동속도는 느리니 문을 잘 이용하면 잡는 거 자체는 쉽다. 다만 그 과정에서 다른 몹들이 꼬이는 것이 성가시다. 변수가 없도록 체력이 넉넉할 때 잡는게 좋다. 죠타로면 바로 은신하고 때리면 되니 잡기 쉽다.
드랍하는 아이템 - 기묘한 고기 인육?

드랍하는 아이템 - 킬러 퀸의 DISC
매우 아픈 근접공격을 해오는 적. 빙결에 취약하니 호루스 신 사격 DISC나 냉기풀, 서리 물약이 있다면 꽤 쉽다.

드랍하는 아이템 - 스트레이 캣의 씨앗
주변에 독가스를 뿌리지만 크게 아프진 않다. 사실 스트레이 캣 자체보다는 스트레이 캣을 찾는 동안 마주치는 공기탄들이 더 위험하다. 불로 즉사 시킬수 있지만 이러면 퀘스트 진행이 불가하니 주의하자. 스트레이 캣의 씨앗을 코코잠보에서 에코즈의 알로 요리할 시, 힘의 알을 얻을수 있다.
  • 공기탄
드랍하는 아이템 - 무작위 씨앗



4.9. 대통령의 추격자들 (7부)[편집]


업데이트로 새로 추가된 스틸 볼 런 레이스의 지도를 사용해 조우 가능한 적들이다.

사람은 무언가를 버리고 앞으로 나아가지. 아니면 줍고 돌아갈 건가? -시빌 워 등장시 대사
체력 - ?
드랍하는 아이템 - 성인의 안구 효과[53]

스틸 볼 런 레이스 지도 1st를 6~7층에서 사용시 나타나는 또다른 지도를 5층에서 사용시 등장하는 적으로 지금까지 죽인 적에 비례해 체력이 증가하며 방어력도 엄청나 대미지를 받지 않는다.
공략법은 물에 들어가는것으로 물에 들어갈시 대미지를 받는다. 5층에는 엄청난 양의 물이 있으므로 딱히 처치가 어렵지는 않다...만 2.0g 업데이트 이후로 화염, 빙결, 유독, 부식 등 위협적인 종류의 물약 장판을 마구 던지는 패턴이 추가되었다! 거기에 장판이 있다면 물에 몸을 씻지 못하고 불도 안꺼지므로 폭풍우의 물약이나 정화의 물약 등으로 몸을 보호한 뒤 전투하자.[54]
또한 기본적으로 공격을 무시하고 장판으로 공격하기 때문에 무기와 브로치가 의미없으므로 레이스를 시작할 생각이라면 최대한 빨리 싸우는 편이 좋다.
만약 퍼니 발렌타인의 기억 DISC를 사용할 경우 어그로가 분신에게 가게되는데 서로 대미지가 0씩 받으며, 가까이 있기 때문에 물약을 던지지도 않기 때문에 호구로 전락한다. 물론 스틸 볼 런 레이스 지도를 만들기 위해서는 퍼니 발렌타인의 기억 DISC가 사용되기에 자주 시도해 볼 수 있는 방법은 아니며, 화이트 스네이크에 복제의 DISC가 들어갔을 때 떳을 경우가 가장 적절하다.

체력 - 30
드랍하는 아이템 - 성인의 척추 효과[55]

스틸 볼 런 레이스 지도 2nd를 11~12층에서 사용시 나타나는 또다른 지도를 10층에서 사용시 등장하는 적으로 모든 피해를 1씩 받는다. 또한 일정 피해를 받을시 맵의 어딘가로 사라지며 플레이어 주변에 고정 대미지를 주는 고정된 빗방울을 소환한다.
공략법은 디오의 나이프나 맹독풀등 도트 대미지를 줄수 있는 수단을 사용하거나 아군을 불러 더 많은 타수를 주는것. C-MOON이나 하이어로팬트 그린, 반발의 상형문자 등이 있다면 10층 계단 옆 커다란 낭떠러지에서 떨궈 버리는 것도 가능하다. 빗방울 고정으로 날아 다니는건 못하는듯

네놈의 몸을 찢어발긴 다음에, 장기를 땅바닥에 떨구고, 순서대로 나열해주마! -디에고 브란도 등장시 대사
체력 - 500
드랍하는 아이템 - 성인의 심장 효과[56]
스틸 볼 런 레이스 지도 3rd를 16~17층에서 사용시 나타나는 또다른 지도를 15층에서 사용시 혹은 미니 던전에서 매우 낮은 확률로 등장하는 적으로 같은 자리에서 연속으로 5번 공격시 큰 고정 피해를 준다. 또한 꼬리를 휘둘러 플레이어를 밀쳐내거나 돌진하는 등 강한 모습을 보여준다.
공략법은 라이터를 적절히 활용하는것. 기본 공격력과 스펙 자체는 그리 강하지 않기에 어그로를 끌어놔 공격하면 편하다. 무한의 회전 최종 단계를 2개 깔아 녹이는 법도 있다 혹은 벽타일 주변을 돌면서 기습공격을 하면 상대적으로 안전하게 싸울 수 있다.[57] 연속 5회 공격시에 고정 피해를 입히는 패턴만 주의 한다면 상대적으로 쉬워진다.
위 3명의 적을 한번도 죽지 않고 처치시 성인의 유해 효과들이 사라지며 D4C 러브 트레인[58] 효과를 얻을수 있다. 이 또한 한번 죽으면 사라지므로 다이버 다운을 강화시키는 등 안일사를 방지해두는 것도 나쁘지 않다. [59]

대통령이 직접 유해를 노리고 등장했다! -발렌타인 등장시 시스템 대사

모든 것은 애국심이다. 넌 우리 국민의 안전과 행복을 위해 사라져야겠다! -발렌타인 등장시 대사

체력 - 500
드랍하는 아이템 - 스틸 볼 런 레이스 지도 8th

스틸 볼 런 레이스 지도 7th를 20층에서 사용시 조우 가능한 적으로 계속해서 평행세계의 자신을 소환해내며 체력이 어느정도 닳아버릴시 순간이동한다. 개별의 체력은 20으로 매우 낮지만 대미지가 무시하지 못할 정도로 어느정도 있고 둘러싸인다면 매우 위험해지기 때문에 속전속결로 끝내야 한다.
공략법은 본체의 위치를 파악하는것. 본체의 피가 닳아있는걸 이용해 본체를 노릴수 있으며 긍파의 파문 주입 등 눈으로 어딨는지 쉽게 볼수 있게 하는것도 좋다.
참고로 발렌타인부터는 아이즈 오브 헤븐+1개이상의 시련을 켜야 가능하다

최후의 추격자가 유체를 노리고 등장했다! -디에고 브란도(평행세계)와 THE WORLD와 조우했을시 시스템 대사

THE WORLD... 나만의 시간이다. -디에고 브란도(평행세계)와 THE WORLD와 조우했을때 디에고의 대사

체력 - 1500[60], ?
드랍하는 아이템 - 터스크 ACT.4 - 무한의 회전의 디스크

스틸 볼 런 레이스 지도 9th를 25층에서 사용시 조우하는 스틸 볼 런 레이스의 최종보스로 THE WORLD부터 엄청난 체력을 보여준다. 디에고는 THE WORLD와 함께 공격하거나 기름통 던지기, 시간정지 등 여러가지 패턴을 사용한다.
일정 이하로 체력이 내려가면 2페이즈가 되며 터스크의 패링을 이용한 대미지만 받게 된다.

공략법은 러브 트레인과 물약을 적절히 사용하는 것이다. 러브 트레인의 불행 장막의 강력한 반사딜과 기름통을 쉽게 무효화 가능한 괴염왕의 영약, 불을 끌수 있는 폭풍우의 물약 등 여러가지 방법을 총동원해 싸우면 된다.
또한 중간에 디에고가 시간 정지를 사용할 준비를 하는데, 이때 터스크 ACT.4의 디스크를 이용하면 디에고의 공격을 패링 가능하다.
만약 무기에 음침함 속성이 부여되어 있을 경우, 위에 2페이즈고 공략이고 다 의미없이 일정확률로 큰 대미지를 입혀서 빠르게 처리가 가능해진다.

2페이즈까지 무사히 넘긴다면 THE WORLD가 죽으며 무언가가 담긴 자루를 얻게 되는데, 이걸 사용한다면 디에고의 머리와 평행세계 디에고가 죽으며 리타이어, 길고 긴 스틸 볼 런 레이스가 드디어 끝나게 된다.


4.10. 디오의 성 (1~5층)[편집]


업데이트로 새로 추가된 던전인 디오의 성에서 조우 가능한 적들이다.

대부분 공통적으로 시생인 상태라는 상태이상을 확률적으로 걸며 이 상태에서 적을 공격하면 저주받은 사격DISC 효과가 확정적으로 발동되기에 장비가 저주받아서 벗을 수 없게 되거나, 혼란으로 인해 도망쳐야 할 상황에 도망도 못치고, 마비에 걸려서 치유물약을 쓰지 못하는 등의 상황으로 운나쁘게 훅 가버릴 수 있으며, 시생인 상태는 공격당한 만큼 지속시간도 늘어나기 때문에 만약 걸렸다면 무조건 도망치는 쪽을 선택하는게 좋다. 그나마 시생인 상태의 지속시간이 낮은게 위안.

디오의 성에서 가장 먼저 만날 수 있는 일반 적.

초반부에 나오는 까다로운 적으로 빠르면서도 시생인 상태와는 상관없이 자기가 일정확률로 저주받은 사격DISC 효과를 사용한다. 그러니까 녹픽던의 혼돈 정령을 생각하면 된다. 그나마 체력이 약한게 위안.

공격 시 일정 확률로 3턴의 시생인 상태이상을 부여하며, 이미 시생인 상태라면 중독을 부여한다. 잡을 시에 일정확률로 물통에 채울 수 있는 개구리를 드랍한다.

3층에서 부터 나오는 상당히 까다로운 적으로, 원거리 공격을 날림과 동시에 확률적으로 출혈을 걸며, 한번 타겟팅으로 잡히면 시야에서 사라지기 전까지 자기 앞에 다른 적에게 가로막혀 있어도 관통하면서 오직 해당 캐릭터만 공격이 집중되기에 만약 스피드왜건이 타겟팅으로 잡혔다면 상당히 난처해진다. 때문에 가능한 시야에 잡히지 않는 곳으로 유인해서 잡는게 좋다. 잡을 시 일정확률로 치유물약을 준다.

3층에서 부터 나오는 적들로서 5번째 공격시에 혈침이라는 것을 놔서 일시적으로 장비 강화 상태를 0으로 만든다. 가능하면 강력한 공격으로 빠르게 정리하는게 좋다. 잡을 시에 일정확률로 얼어붙은 고기를 드랍한다.

4층에서 나오는 몹으로서 원작에서 쌍두룡의 방으로 죠나단을 끌어들여 1대1 전투를 했듯이 플레이어를 끌어와서 특정 필드를 전개하여 싸운다. 그리고 플레이어 이외에 아군에게는 2배의 대미지를 입힌다는 특성이 있어서 가능한 스피드왜건이 끌려가지 않도록 주의해야한다. 잡을 시에 일정확률로 광신도의 피를 드랍하기에 강화가 되어있지 않은 2티어 무기나 장비에 사용해볼 수 있다.

4층에 중간보스 포지션. 건드리지만 않으면 먼저 공격하지 않아서 무시해도 상관없으나, 잡으면 2티어 무기나 브로치 중 하나와 본인이 사용했던 검인 LUCK & PLUCK를 준다. 디오전에서 디오를 5턴 동안 무력화시킬 수 있지만 장비가 아니라 소모성 아이템이기에 사용하면 없어진다.

디오의 성 최종보스. 패턴은 플레이어가 있는 곳으로 뛰어들거나, 원작처럼 공열안자경, 기화냉동법을 사용하고 일정량 체력이 빠지면 시생인을 부르는 패턴을 쓴다. 디오가 기화냉동법을 활성시킨 상태에서 공격하면 무조건 빙결되며, 이 공격의 무서운 점은 못 움직이는 것도 있으나, 물약이 얼어서 깨지기 때문에 치유물약, 화염물약 같은게 깨지게 된다면 치명적이며, 주변 타일에 서리까지 생기기 때문에 무작정 공격해선 안되고 신중히 공격하여, 기화냉동법을 사용할 것 같을 시에 무조건 도망 가아한다.

5. 방[편집]



5.1. 일반 방[편집]



  • 클래시 방
클래시 3마리와 상자 또는 아이템이 있는 방이다. 구조상 클래시를 거쳐가야해서 투명약이나 원거리 무기, DISC 공격으로 통과하는것이 정석. 이 방이 있는 층에는 무조건 투명화의 물약이 스폰된다. 사용하는 캐릭터가 죠셉이면 에이자의 적석으로 원거리에서 처치할 수도 있고, 죠르노라면 시간이 조금 걸리겠지만 손쉽게 잡을 수 있다. 또한, 처치할 때 기묘한 고기를 무조건 드랍하기 때문에 식량문제도 해결될 수 있다.
  • 함정 방
클래시 방과 비슷하나 클래시 대신 함정이 쫙 깔려있는 방이다. 이쪽은 투명화 대신 부유의 물약으로 함정을 피해 아이템을 먹고 나오는게 정석. 깔린게 롤링 스톤즈의 함정이라면 그냥 밟아서 없애도 상관 없다. 이 방이 있는 층에는 무조건 부유의 물약이 스폰된다. 후술할 낭떠러지 방도 마찬가지이다.

  • 낭떠러지 방
낭떠러지와 아이템 하나만 덩그러니 놓여있는 방. 이쪽도 부유 물약을 이용하자.하이어로펜트의 DISC를 이용할 수도 있다.

  • 골드 방
골드가 들어가있는 상자(혹은 그냥 골드)가 쌓여있는 방.

  • 회복의 우물 방
우물물을 마실 시 체력과 허기가 완전히 회복되며, 저주받은 장비를 착용하고 있을 시 저주가 해제된다. 다이버 다운을 이 우물에 던지면 강화되고, 개구리 통을 던지면 개구리 통이 꽉 차며, 저주받은 장비나 사격 DISC를 던지면 저주가 해제된다.

  • 지식의 우물 방
우물물을 마실 시 보유하고 있는 모든 아이템들의 저주 유무 여부를 알 수 있으며 해당 층에 있는 숨겨진 공간과 함정들, 아이템들의 위치가 전부 드러난다. 감정되지 않은 장비나 사격 DISC를 이 우물에 던질 시 해당 아이템이 감정된다.

  • 브로치 방
무덤 하나만 덩그러니 놓인 방. 무덤을 건드리면 저주받은 무작위 브로치가 나온다.

  • 낭떠러지 방2
아래로 떨어지라고 말하는 듯 보이는 표지판과 함께 낭떠러지가 있는 방. 이 방에서 낭떠러지로 떨어지면 빈 우물과 해골이 있다. 이 해골에선 무조건 무기나 브로치, 혹은 사격, 장비 DISC나 석가면이 나온다. 해골을 파헤쳤을때 타워 오브 그레이가 나오면 무조건 저주받은 아이템이 나오고 나오지 않았다면 무조건 저주받지 않은 아이템이 나온다.[61]

  • 원더 오브 U의 방
보물상자로 다가가면 원더 오브 U가 재앙 에너지를 발사한다. 원더 오브 U는 각종 피해 및 상태 이상에 면역인데다가 은신도 무시한다. 파훼법은 원더 오브 U의 재앙 에너지 발사까지 시간이 꽤 걸린다는 점을 이용해 시간풀이나 더 월드의 DISC로 시간 정지 효과를 이용하거나 그 층에서 무조건 드랍 되는 신속의 물약을 빨고 재앙 에너지를 발사하기 전에 지나가거나 하이어로펜트 그린의 촉수로 옆으로 이동하자

  • 화염지대 방
초록 빛으로 불타고 있는 화염 지대 너머에 각종 아이템이 있는 방. 해당 방이 있는 층에서 무조건 드랍 되는 서리 물약을 던지면 불이 꺼진다.

  • 폭주하는 그린 데이 방
방 전체에 사라지지 않는 곰팡이 가스와 상자가 있는 방. 해당 방이 있는 층에서 무조건 드랍 되는 정화의 물약을 마시고 들어가서 상자를 먹자.

5.2. 숨겨진 방[편집]



  • 블랙 사바스의 방
점화된 라이터와 그 라이터 곁을 배회하는 블랙 사바스가 있는 방. 탐색 기능으로 찾아야 한다.

  • 명령 DISC 방
무작위 명령 DISC 2개가 있고 그 뒤에는 책장이 있는데, 이 책장을 불로 태우면 그 뒤에서 에너지 부여의 명령 DISC 혹은 등가교환의 명령 DISC를 획득할 수 있다. 이 방이 생성되는 층은 액체 화염 물약이 스폰된다.
  • 에코즈의 알 방
방 한가운데에 기묘한 수풀이 있고 거기서 에코즈의 알을 획득할 수 있는 방. 에코즈의 알과 함께 구워진 고기나 마르게리타 피자가 배치되어 있다.

  • 식물 방
하늘빛 이슬개구리풀, 황제과일, 백금풀이 있는 방. 이슬개구리풀을 건드리면 개구리 여러 마리를, 황제과일을 건드리면 무작위 씨앗 여러 개를 얻을 수 있다.

  • 미로 방
거대한 미로가 있고 미로에 끝에 저주받지 않은 무기나 브로치를 얻을 수 있는 보물상자가 하나 있는 방.

  • 황금 상자와 낭떠러지 방
방의 네 귀퉁이에는 황금 열쇠가, 방의 중앙 네 칸에는 황금 상자가 있고 나머지는 모두 낭떠러지 타일이다. 이 방이 생성되는 층에서는 반드시 부유의 물약이 하나 생성된다. 보통 가까이에 있는 2개만 먹는 것이 좋으며 그 이상을 먹으려면 신속 물약과 함께 쓰거나 부유 물약을 3개 정도는 쟁여두는 걸 추천한다.

  • 함정+골드 방
일반 골드 방과는 비교도 안될만큼 큰 돈이 떨어져있으나 플래닛 웨이브스나 킹 크림슨, 또는 더 핸드의 함정이 깔려있는 방이다. 부유 물약을 이용하거나 함정 해제 명령 디스크 등을 통해 먹으면 된다.

  • 누케사쿠 방
5층 크림 보스방에 숨겨져 있는 방으로, 돈이 들어있는 상자가 가득 배치되어 있다. 안쪽에는 누케사쿠가 있다. 여담으로 크리스마스 시즌에는 누케사쿠가 산타 모자를 쓴 모습으로 등장한다.

  • 몬스터 하우스
가끔 이니그마의 함정으로 도배되고 중앙에 시체가 놓여있는 숨겨진 방을 발견할 수 있는데, 이중에서 하나라도 밟거나 투척무기를 던지거나 사격 DISC를 발사하기만 해도 이니그마의 함정이 전부 작동하고, 소환된 적들이 플레이어를 발견하고는 우르르 몰려와 죽이려든다.
몬스터 하우스라는 것은 방 하나에 몬스터가 가득 차 있는데다가 함정까지 잔뜩 깔려있는, 플레이어에게는 최악의 상황이다.
아무리 장비가 좋다 해도 "다굴 앞에 장사 없다" 라는 사실을 절실히 깨닫게 해 주는 곳.
층을 내려가다가 운이 나빠 들어갔든, 실수로 함정을 작동시켰든, 몬스터 하우스에 들어오게 되었을 경우 개죽음을 당하기 싫다면 가지고 있는 아이템을 총동원해서 어떻게든 탈출하는 것을 목표로 해야 한다.
그러나 몬스터 하우스는 일정 수준 이상 강해졌을 때에는 경험치 밥+보물창고로 전락하게 된다. 간혹 편안한 레벨업 내지는 아이템 벌이를 위해 몬스터 하우스를 일부러 작동시킨 뒤 학살,광란의 DISC 등으로 처리하거나 통로에 짱박혀서 오는대로 한놈씩 때려죽이는 경우도 있다.


6. 함정[편집]


모든 함정은 기본적으로 밟는것으로 작동된다. 그러나 디아볼로의 대모험과 달리 아이템을 던져도 작동한다. 일부 함정은 감별할 필요 없이 항상 드러나 있다.(☆)

  • 더 록의 함정 ☆
작동될 시 가장 가까이있는 것의 자물쇠를 잠궈 약간의 피해를 준다. 가장 가까이있는 것이라는 판정을 이용해 적이 이 함정 근처에 있을때 함정을 발동시켜서 적에게 대미지를 주는 방식의 테크닉도 이용할 수 있다.

  • 롤링 스톤즈의 함정
작동될 시 주변에 뜬금없이 롤링 스톤즈가 소환된다.
별로 신경쓰지 않는 사람도 있지만 오아시스와 같이 롤링 스톤즈에 가두어졌거나 크로스 파이어 허리케인의 함정으로 인해 연소 상태이상에 걸리거나 롤링 스톤즈도 함정을 밟을 수 있어 함정이 많은 방에서 온갖 함정이 발동 되는 등 아주 위험한 상황에 처할 수도 있다. 이 함정을 엄청 냅두고 뒤에 템 하나있는 특수방도 있는데 이때는 땡큐. 부유의 물약도 필요없이 그냥 밟고 빠지고 몇턴 기다리면 끝이다.

  • 이니그마의 함정
작동될 시 주변에 적들이 1~3마리 소환된다.
이 함정으로만 이루어져있고 중간에 해골하나 있는방이 가끔 나오는데 통칭 몬스터 하우스. 디아볼로의 대모험처럼 보상이 많지 않지만 함정으로 되어있는지라 부유의 물약 하나로 뚫리는 매우 허술한 모습을 보인다(...) 거기에 무기에 연쇄 효과 혹은 관통 공격이 가능한 아이템이나 광란의 DISC를 소유하고 있다면 대량의 경험치와 아이템을 얻을 수 있는 보물창고가 된다.[62]

  • 바스테트 여신의 함정
작동될 시 10턴 동안 주변 3x3 타일에 들어온 모든 캐릭터가 약간의 대미지와 함께 마비된다. 만약 굶주린 상태에서 당한다면 상당히 아프게 되고, 마비에 걸려있는 동안은 적에게 꼼짝 못하고 당하기 좋은 상황이 된다. 만약 주위에 물가가 있다면 그 물까지 전부 전류가 흐르게 된다.[63]

  • 크로스 파이어 허리케인의 함정
작동될 시 주변에 3x3 타일에 불을 뿌리며 닿은 것에 불을 붙인다.고기 조리용
가끔 방에 이미 탄 불똥이 가득하고 몇몇 이미 꺼진 함정이 있는 방이 있는데 이때 항상 조사를 하고 지나가도록 하자. 빈곳에 이 크로스 파이어 허리케인의 함정이 숨겨져있는 경우가 대다수.

  • 화이트 앨범의 함정
작동될 시 주변 3x3 타일을 얼린다. 고기 조리용 2

  • 점핑 잭 플래시의 함정
작동될 시 주변에 혼란 상태이상을 일으키는 가스가 생성된다. 이때 움직이다가 낭떠러지로 떨어지거나 다른 함정을 밟는다면 더욱 더 최악의 상황이 되기 때문에 이 함정을 밟았을 때는 어지간히 급한 상황 아니면 움직이지 않는게 베스트이다.

  • 엠프리스의 함정
작동될 시 주변 3x3 타일에 산성 상태이상을 건다. 산성은 물에 들어가면 바로 풀린다.

  • 메탈리카의 함정
밟을 시 대미지, 출혈, 불구에 걸린다. 또한 밟아도 없어지지 않는다. 간혹 메탈리카로 도배 되고 저 너머에 상자가 있는 방도 있다.

  • 치프 트릭의 함정
작동될 시 현재 층의 모든 적에게 자신의 위치를 알린다. 평소엔 위험 할 수 있으나 스펙이 된다면 좋은 경험치 공급원 요소가 된다. 함정 작동 소리는 디아볼로 대모험의 몬스터 하우스 진입시 나는 소리다.

  • 킹 크림슨의 함정[64]
에피타프의 형상이며 항상 드러나있다.[65] 작동될 시 가장 가까이있는 것에게 '관통상' 디버프[66]와 큰 피해를 준다.

  • 그린 디의 함정
그린 디의 얼굴 형태를 띄고 있는 함정. 작동시 주변에 유독가스를 뿌린다. 지나가다가 밟으면 짜증나는 함정. 그러나 멀리서 아이템을 던져서 작동시키면 유독 가스 물약을 던진거랑 같은 효과가 있어서 유용하게 쓸수도 있다.

  • 보쿠노 리즈무오 키이테쿠레의 함정
작동될 시 폭발을 일으키며 피해를 준다. 크로스 파이어 허리케인 함정 처럼 주변에 탄 흔적과 함께 이 함정으로 도배 되있거나 메탈리카와 비슷하게 도배 된 해당 함정으로 너머에 상자가 있는방도 있다. 여담으로 강화가 되있는 아이템은 이 함정에 파괴되지 않으므로 쌓여있는 장비들을 이 함정을 이용해 0강은 깔끔하게 파괴하고 가치 있는 장비들만 가져갈수 있다.
  • 제일 하우스 록의 함정
작동될 시 맵의 랜덤한 곳으로 이동시킨다, 가끔 이것때문에 적들에게 둘러싸일 때가 있다.

  • 더 그레이트풀 데드의 함정
작동될 시 그린 디와 흡사하게 주변에 유해한 가스를 흩뿌리는데, 더 그레이트풀 데드의 함정은 부식가스를 흩뿌린다. 이 부식가스는 상태이상 부식에 걸리게 하고 이 가스에 들어가있으면 대미지가 점점 더 강해진다. 이 부식 효과는 퍼플 헤이즈의 사격 디스크과 효과가 동일하다.

  • 스티키 핑거즈의 함정
작동될 시 전용 대사와 함께 바닥에 지퍼가 열려 다음 층으로 강제 낙하하게 된다. 작동된걸 확인하자마자 부유의 물약이나 이동 명령 디스크 등으로 최대한 빨리 벗어나야하는 함정. 낙하하면 큰 피해와 함께 출혈 디버프도 걸리므로 치유 물약이 없다면 높은 확률로 죽음에 이르는 위험한 함정이다.

  • 리틀 피트의 함정
밟을 시 80턴 동안 약화 상태이상에 걸린다.

  • 언더 월드의 함정
작동될 시 현재 층의 모든 적에게 자신의 위치를 알리고, 무작위 무기를 착용하고 있는 지면의 기억(의 이름을 한 그 층의 몹)을 소환한다. 치프 트릭의 강화판으로 더욱 조심해야 한다.

  • 본 디스 웨이의 함정
화이트 앨범의 함정의 강화판. 작동될 시 주변 5x5 타일을 5턴동안 얼린다. 고기 조리용 3

  • 크로스 파이어 허리케인 스페셜의 함정
크로스 파이어 허리케인의 함정의 강화판. 작동될 시 주변 5x5 타일을 5턴동안 불로 태운다. 고기 조리용 4

  • 테너 색스의 함정
작동될 시 맵의 랜덤한 곳으로 이동시키며, 현재 층이 다시 어둠에 뒤덮이게 된다. 다른 함정들과 달리 직접적인 피해는 없으나 매우 위협적인 함정.

  • 플래닛 웨이브스의 함정 ☆
작동될 시 광범위한 범위에 운석이 떨어지며, 이 운석에 맞으면 큰 대미지와 함께 10턴의 마비가 걸린다. 가끔 이 함정이 가득 널려 있고 금화가 널려있는 방이 있는데 금화의 수가 어마어마하다. 부유의 물약이 많다 싶으면 꼭 먹도록하자. 부유 물약이 없더라도 어느정도 견딜만한 피해라 한두개 정도 먹고가도 괜찮다. 전혀 그렇지 않다. 마비 걸려 있는 상태에서 나에게 다가오는 그림자 DIO와 맨하탄 트랜스퍼만큼 무서운 건 없다.
  • 더 핸드의 함정 ☆
작동될 시 가장 가까이 있는 대상에게 치명적인 피해를 준다. 아이템을 이 위로 던질 경우, 그 아이템은 파괴된다.

  • 스파이스 걸의 함정
밟을 시 착용중인 무작위 장비 하나에 저주를 부여한다. 사실상 사용불능 상태가 되므로 저주 해제 디스크가 없다면 꽤 뼈아프다.

  • 크라프트 워크의 함정
바스테트 여신의 함정의 강화판. 작동될 시 10턴 동안 주변 5x5 타일에 들어온 모든 캐릭터가 약간의 대미지와 함께 마비된다.

  • D4C의 함정
이니그마의 함정의 강화판. 밟을 시 무작위 층의 적 여러마리를 소환한다.

  • 키스의 함정
밟을 시 큰 대미지와 함께 출혈+불구+실명을 부여한다. 메탈리카의 함정과 마찬가지로 건드려도 없어지지 않는다.

  • 비치 보이의 함정
밟을 시 현재 착용중인 무기가 현재 층의 무작위 위치로 순간이동한다.

  • 아쿠아 네클리스의 함정
밟을 시 물이 솟아오르며 플레이어를 밀친다.

  • 어웨이킹 III 리브스의 함정
밟을 시 플레이어가 현재 층의 무작위 공간으로 순간이동한다. 이 함정은 밟아도 사라지지 않는다.

  • DIO의 함정 ☆
작동될 시 가장 가까이 있는 대상을 즉사시킨다. 만약 플레이어가 최대 체력에서 해당 함정을 발동시킨 경우, 체력을 1만 남긴다. 적에게 작동시킬 시 125의 대미지를 준다.[67]


7. 아이템[편집]



7.1. 장비[편집]


해당 문서 참고.

7.2. 물약[편집]


물약의 색상은 매 게임마다 다르다. 즉 사용하기 전이나 감정의 디스크로 알아보기 전까지는 무슨 물약인지 알 수 없다.
우선 해당 층에서 특별한 방이 있는지 확인 해보고 그 층에서 물약을 얻었다면 대부분은 그 특별한 방과 상호작용이 되는 물약이며 몇몇 치유 물약만 드랍하는 적을 통해 치유 물약을 구분 할 수도 있다.

  • 힘의 물약
보스 스테이지 층을 제외한 2층 간격마다 한번씩 꼭 나오는 물약. 마시면 힘이 상승한다.
힘은 각종 상위 장비를 착용하기 위해 필수적으로 올려야 하니 한번씩 꼭 찾아보며 마셔주자. 코코잠보로 강화 시 숙련의 물약의 되며 힘이 오르는 대신 선택한 무기 혹은 브로치에 한해서 힘 요구도를 2정도 한번만 줄여준다.

  • 회복의 물약
마시면 서서히 체력이 회복되는 물약. 중독과 출혈도 치료 해준다. 체력이 어떻든간에 마셔주기만 하면 대부분 체력을 풀로 채울 정도로 회복됨으로 가장 대중적인 체력회복 아이템이라고 할 수 있다.
코코 잠보에서 강화하면 체력을 회복하는 대신 대량의 보호막을 얻는 보호막의 물약이나 점화된 라이터화 합성하면 폴포의 영약이 되고, 검은 에너자와 합성하면 F.F의 영약이 된다.

  • 투명화 물약
마실경우 9턴 동안 투명이 된다. 적의 어그로가 풀리거나 잠자고 있던 적을 깨우지 않게 된다. 그러나 공격하거나 DISC를 쓸 경우 바로 풀린다. 코코잠보로 강화 시 적의 시야를 차단하는 안개를 생성하는 연막 물약이 된다. 투명화와는 달리 영역이 제한 되긴해도 행동을 자유롭게 할 수 있다는 장점이 있다.

  • 서리의 물약
3칸 정도의 범위에 차가운 구름을 만들어내며 한기 상태가 되고 오래 있으면 빙결 상태가 된다. 빙결 상태가 되면 물약이 멋대로 깨지며 물가에 있으면 더욱 빨리 빙결 되고 연소 상태에서 구름 안에 들어가면 연소가 해제 되며 가끔 볼 수 있는 화염지대도 이 물약으로 끌 수 있다. 코코 잠보로 강화 시 바로 빙결시키는 순간 빙결 물약이 된다.

  • 화염의 물약
3칸 정도의 범위에 화염 지대를 만들며 연소 상태로 만든다. 연소 상태는 기억 DISC를 태워 먹고 대미지도 상당한 등 꽤 위험한 상태 이상이기에 거리를 충분히 벌려두고 사용하자. 코코 잠보로 강화 시 불길의 물약이 되며 마실 시 원하는 방향으로 부채꼴 불길을 넓게 뿜어내고 적을 불구로 만든다.

  • 신속의 물약
30턴 동안 매우 빠른 속도로 움직일 수 있다. 원더 오브 U를 파훼하거나 적으로부터 도주 및 접근, 식량 아끼기 등 다양한 용도로 활용이 가능하다. 코코 잠보로 강화 시 지구력의 물약이 되며 더욱 오래 유지 되기에 왠만하면 강화 해두고 쓰는 것이 좋다.

  • 마비 가스의 물약
넓은 범위의 마비 가스가 퍼져 한동안 못 움직이게 만든다. 상당히 오래 마비 되기에 주의해서 사용해야 한다. 특히 주변에 원거리 공격을 하는 적이 있었는데 마비 가스에 걸렸다면 그대로 리타이어는 확정이다. 코코 잠보로 강화 시 완전히 용도가 달라져 마비 기능이 없어지고 일정 시간동안 방어력이 증가 하는 바위 인간의 물약이 된다.

  • 정화의 물약
마시면 20턴 동안 해로운 효과에 면역이 된다. 던지면 넓은 범위로 해로운 효과가 있는 구역을 정화 시킨다. 다만 연소 같이 이미 걸려버린 지속 디버프를 해제 시켜주지는 않는다. 코코 잠보로 강화 시 청정의 물약이 되어 몇턴간 모든 해로운 효과에 면역이 된다.

  • 심안의 물약
20턴 동안 벽 너머의 생명체나 문이나 벽 너머에 무엇이 있는지 볼 수 있다. 코코 잠보로 강화 시 천리안의 물약이 되며 유지 시간도 50턴으로 늘이나고 탐지 능력도 훨씬 강화 된다.

  • 유독 가스의 물약
넓은 범위의 유독 가스가 퍼져 지속적인 피해를 준다. 코코 잠보로 강화 시 유지 시간은 감소 되지만 대미지는 강해진 부식 가스의 물약이 된다.

  • 부유의 물약
20턴 동안 공중으로 떠오르며 함정을 작동 시키지 않고 구멍 위로 지나갈 수 있다. 던지면 혼란가스를 내뿜어 혼란 상태로 만들어 무작위 방향으로 이동하게 만든다. 코코 잠보로 강화 시 완전히 용도가 달라져 주변을 물바닥으로 만들고 함정을 해제 시킨다. 함정 대비 용이나 물과 관련 된 시너지가 많다면 좋다.

  • 경험의 물약
마시면 바로 레벨이 1 증가하게 된다. 이러한 특성 상 현재 경험치가 적고 레벨이 높을수록 효과가 좋다. 코코 잠보로 강화 시 죠스타의 원하는 티어 한번 당 2개의 특성 포인트를 얻게 된다. 보통은 단순 체력,명중률,회피 보다는 특성의 지분이 꽤 커서 강화해서 쓰는 걸 추천한다.

강화된 물약

강화된 물약은 일반 물약보다 더 강력한 성능을 지닙니다!


없는 줄 알았는데 위에 있네

  • 숙련의 물약
코코 잠보에서 힘 물약을 강화해 만들 수 있다.
무기나 브로치에 사용하면 힘 요구 수치가 2 줄어든다.

  • 천리안의 물약
심안의 물약을 강화해 만들 수 있다.
심안의 물약보다 탐지 능력이 강화되고 벽 너머도 볼 수 있다.

  • 불길의 물약
화염의 물약을 강화해서 만든다.
마실 경우 부채꼴 모양으로 불을 내뿜을 수 있다.
불길에 맞은 상대는 불구가 된다.

  • 지구력의 물약
신속의 물약을 강화해서 만든다.
긴 시간 동안 빠르게 움직이게 해 준다.

  • 폭우 물약
부유의 물약을 강화해서 만든다.
주변 타일을 물로 바꾸며 함정도 해제한다!

  • 청정의 물약
정화의 물약을 강화해서 만든다.
몇 턴 간 모든 해로운 효과에 면역이 된다.

  • 보호막의 물약
치유의 물약을 강화해서 만든다.
굉장한 양의 보호막을 준다.

  • 순간 빙결 물약
서리의 물약을 강화해서 만든다.
맞은 상대를 바로 빙결시킨다!

  • 부식 물약
독성의 물약을 강화해서 만든다.
부식 가스를 내뿜는다.

  • 연막 물약
투명화의 물약을 강화해서 만든다.
던질 경우 검은 안개가 넓은 지역에 퍼져 적들의 시야를 가린다.

  • 바위 인간의 물약
마비의 물약을 강화해서 만든다.
방어력을 증가시켜 준다.

  • 죠스타의 물약
경험의 물약을 강화해서 만든다.
각 티어 특성에 추가로 2포인트를 제공한다.

더욱 강화된 물약
단 한번의 사용으로 다양한 효과를 제공하는 더욱 강화된 물약을 만들 수 있습니다.

  • 산성 용액
독성의 물약+칠흑의 의지+2 죠죠 포인트
맞은 상대에게 산성을 부여한다.

  • 눈보라 용액
서리의 물약+물약의 정수+3 죠죠 포인트
서리의 물약보다 더 빠르게 상대를 얼린다.

  • 용암 용액
화염의 물약=물약의 정수+4 죠죠 포인트
깨지는 순간 뜨거운 용암을 내뿜는다.
물 위에서도 타일 효과가 사라지지 않는다!

  • 전격 용액
마비의 물약+물약의 정수+6 죠죠 포인트
깨지는 순간 전기 폭풍를 방출해 상대를 마비시키고 피해를 준다.

  • 폴포의 용액
치유 물약+점화된 라이터+4 죠죠 포인트
마시면 체력과 허기가 회복된다.
블랙 사바스에게 주어 아군으로 만들 수 있다.

  • F.F.의 용액
치유 물약+칠흑의 의지+6 죠죠 포인트
물 위에 있을 때마다 체력을 회복한다.
무려 치유 물약 2개 수준의 회복량이다!

  • 시생인의 용액
힘의 물약+물약의 정수+6 죠죠 포인트
힘을 늘림과 동시에 최대 체력도 5만큼 늘린다.
레벨이 올라갈수록 천천히 감소한다.

  • 괴염왕 용액
불길의 물약+물약의 정수+6 죠죠 포인트
최대 11 죠죠 포인트가 든다.
50턴 동안 화염에 면역이 되며 1/2 확률로 상대를 불태운다.
DIO전에서 사용해 보자.

  • 기화냉동 용액
순간 빙결 물약+물약의 정수+6 죠죠 포인트
최대 11 죠죠 포인트가 든다.
냉동과 빙결에 면역이 되고 적을 때릴 때마가 2턴의 한기를 부여한다.

  • 디스토션 용액
독성의 물약+물약의 정수+6 죠죠 포인트
독가스와 중독 효과에 면역이 되고 매턴 가스를 뿜을 수 있다.
DIO전에서 사용해 보자.

  • 스탠드 저항 용액
바위 인간의 물약+칠흑의 의지+8 죠죠 포인트
오래 지속되는 스탠드 저항 효과를 부여한다.

보스 파생 아이템에 속하는 물약
  • 광신도의 피
강자의 잔재-아공간의 기억으로 만들 수 있다.
선택한 아이템의 강화 수치를 모두 없애고 +1로 만든다.
노강 아이템에 사용하자.

  • 복수의 물약
강자의 잔재-충복의 기억으로 만들 수 있다.
7턴 동안 모든 물리 피해가 2배가 된다.

  • 환각의 물약
강자의 잔재-충복의 기억으로 만들 수 있다.
7턴 동안 모든 피해에 무적이 된다!

  • 광기의 피
강자의 잔재- 승천의 기억+강화의 DISC
강화된 무기에 사용하면 강화 수치에 따른 토파즈를 얻을 수 있다.
사용된 무기의 강화 수치는 제거된다.

그 외

  • 수리 물약
죠스케가 당신의 다이버 다운을 재구성했다!
투척무기+2 죠죠 포인트
투척 무기를 수리할 수 있다.



7.3. 기억 DISC[편집]


물약과 마찬가지로 매 게임마다 색상이 달라진다.

  • 감정의 DISC

이 DISC는 하나의 아이템의 비밀을 영구적으로 드러냅니다.


  • 수면의 DISC

이 DISC를 읽으면 청자에게 깊은 수면을 부여합니다. 수면 후에는 체력이 최대로 회복됩니다. 굶주렸을때는 사용할수 없습니다.[68]


  • 지도의 DISC

이 DISC를 읽으면, 현재 층의 모든 비밀을 포함한 지형을 드러나게 합니다. 아이템과 생물체들의 위치는 여전히 알 수 없습니다.


  • 복제의 DISC

이 DISC를 읽으면 사용자의 분신을 두 개 소환합니다. 분신들은 원본처럼 적들을 쫓아다질 것입니다. 하지만 내구력이 약해 피해를 입으면 즉시 사라질 것입니다.


  • 학살의 DISC

이 DISC를 읽으면 시야 내의 모든 적들에게 피해를 줄수 있습니다. 사용자가 피해를 많이 입은 상태일수록 파괴력이 강해지며, 빈사 상태일 때 사용하면 거의 모든 적들을 죽일 수 있습니다. 이 DISC를 읽으면 잠시 동안 눈이 멀고 공격력이 저하됩니다.


  • 광란의 DISC

이 DISC를 읽으면, 모든 적들을 자신에게로 이끌게 되며, 플레이어의 시야에 있는 모든 대상을 5턴 동안 서로 싸우게 합니다.


  • 충전의 DISC

이 DISC를 읽으면 30턴 동안 사격 DISC 충전속도가 비약적으로 빨라집니다.


  • 저주 해제의 DISC

이 DISC에 담긴 에너지는 사용자의 무기, 석가면, 장비 DISC, 사격 DISC에 깃든 저주를 즉시 제거합니다.


  • 공간이동의 DISC

이 DISC는 즉시 독자를 현재 층의 다른 위치로 이동시킵니다. 이 DISC는 그 독자가 이전에 가보지 못한 영역을 우선시하며, 잠긴 문이나 바리케이드를 통과할 수는 없습니다. 하지만, 이 DISC는 새로운 곳으로 향하는 숨겨진 문을 드러낼 수 있습니다.


  • 공포의 DISC

이 DISC를 사용하면 시뻘건 빛을 발하여 사용자의 시야 안에 있는 모든 적들을 20턴 동안 공포에 몰아넣어, 그들을 도망치게 합니다. 도망치는 적들을 공격하면 공포 효과가 약화됩니다.


  • 변환의 DISC

이 DISC는 강력한 변환 에너지가 담겨 있습니다. 특정한 아이템에 사용하면 같은 종류의 다른 아이템으로 변환시킵니다. 변환한 아이템의 강화 수치, 특수 속성, 상형문자가 보존됩니다. 기억 DISC나 물약에 사용시 그 아이템을 강화시킬수 있습니다.


  • 강화의 DISC

이 DISC는 하나의 아이템을 강화하여 품질을 높입니다. 사격 DISC는 위력이 상승하고 충전량이 증가하며, 무기는 더 높은 피해를 입히고, 브로치는 더 높은 피해량을 흡수할 수 있으며, 석가면은 그 효과가 강화됩니다.


유일하게 갯수 제한[69]이 있으므로 신중히 사용하자

  • 웨더 리포트의 기억DISC

이 DISC를 사용하면 '서브리미널 효과'로 시야 내의 모든 생명체의 정신에 최면을 걸어 달팽이로 보이게 한다. 보스에겐 통하지 않는다.


웨더 리포트의 기억 DISC는 변환의 DISC + DISC의 정수를 조합하면 얻을 수 있다.


7.4. 식량[편집]


  • 창부풍 스파게티
마늘, 올리브, 토마토, 올리브유가 들어간 맛있는 스파게티입니다. 먹으면 허기를 회복할 수 있을 것 같습니다.
먹을 경우, 허기를 다량 회복해준다. 게임 시작 시 기본으로 1개 지급되며, 보스 층과 26층을 제외한 각 층마다 임의의 위치에 1개씩 배치된다. 종종 막혀 있는 방 안에서 1개 이상의 창부풍 스파게티가 발견되기도 한다.

  • 마르게리타 피자
토마토ㆍ바질ㆍ모차렐라치즈를 주재료로 하는 죠르노가 좋아하는 심플한 피자입니다. 먹으면 허기를 회복할수 있을거 같습니다.
먹을 경우 허기를 다량 회복해준다. 창부풍 스파게티와는 다르게 랜덤하게 드랍된다.

  • SPW재단의 보급품
스피드왜건 재단에서 지원된 비상식량이 담긴 보급품입니다.
상점에서 구매하거나 죠타로의 재단의 지원 특성 포인트를 찍는 것으로 구할 수 있으며, 약간의 허기를 회복해준다. 여담으로 이전 버전에서는 먹을 시 "고마워요 스피드왜건!"이라는 문구가 나왔다. 그보다 더 이전 버전에선 생김새, 이름만 다른 "오렌지" 라는 이름의 아이템으로 상점에서만 판매되었었다.

  • 기묘한 고기
위험을 감수하고 먹어 보십시오!
조리하지 않고 먹을 시 "이 맛은...수상한 맛이구나...!"라는 문구와 함께 약간의 허기가 회복되며 높은 확률로 무작위 디버프가 부여된다.
  • 구워진 고기
맛있게 구워진 고기가 된 것 같다.
기묘한 고기를 인벤토리에 소지한 상태로 화염 상태이상에 걸리거나, 불이 붙은 타일에 기묘한 고기를 던질 경우, 구워진 고기를 얻을 수 있다. 먹을 시 약간의 허기가 회복된다.
  • 생고기 육회
얼린 생고기 조각입니다. 효율이 굉장히 높은 식량이며 또 맛도 의외로 좋습니다.
기묘한 고기를 인벤토리에 소지한 상태로 빙결 상태이상에 걸리거나, 냉기가 있는 타일에 기묘한 고기를 던질 경우, 생고기 육회를 얻을 수 있다. 먹을 시 약간의 허기가 회복되며 짧은 턴 동안 투명화 효과/hp 회복 효과/나무껍질 효과 중 하나가 무작위로 부여된다.
  • 스테이크[70]
생고기를 조리하여 병균과 기생충 등이 사멸된 것 같습니다. 안심하고 먹으세요!
코코 잠보에서 기묘한 고기를 조리할 경우 스테이크를 얻을 수 있다. 먹을 시 약간의 허기가 회복된다.
현재는 고양이 버거가 됐다.

  • 에코즈의 알
이 알은 너무 맛없고 쓸모 없을 것 같습니다. 아마 다른 씨앗과 섞어 요리하면 더 좋아질 수 있을 것 같습니다.
생으로는 먹을 수 없으며, 코코 잠보를 이용해 다른 씨앗과 섞어 요리할 시, 해당 씨앗으로 만들 수 있는 물약의 효과를 가진 알이 되며, 이로운 효과를 주는 물약을 만들 수 있는 씨앗과 섞어 요리할 경우엔 허기가 다량 회복되며 해당 물약의 효과까지 누릴 수 있는 혜자스러운 음식이 되며, 부정적인 효과를 주는 물약을 만들 수 있는 씨앗과 섞어 요리할 경우엔 던져서 공격할 수 있는 투척무기가 된다. 또한 스트레이 캣의 씨앗과 섞여 요리하면 힘의 알이 된다.

이 작은 빵은 던전의 수풀을 뒤지던 전선 뱀에 의해 발견되었습니다. 빠르게 먹을 수 있으며, 약간의 배고픔을 해소해줍니다. 어쩌면 쓸만한 씨앗이 들었을지도 모릅니다.

'이 빵은 꽤 맛있으니까.' -죠르노 죠바나
죠르노의 전선 뱀 특성을 찍었을 때만 수풀을 뒤지는 것으로 얻을 수 있으며, 아주 약간의 허기가 회복된다. 먹을 시 일정 확률로 무작위 씨앗이 드랍된다.
  • 딸기 생크림 케이크
생크림 위에 딸기를 올린 맛있는 케이크 입니다. 이 음식은 다른 어떤 것보다도 당신의 배를 많이 채워줄 것입니다.

딸기 케이크가 먹고싶다고 나는!
창부풍 스파게티+마르게리타 피자+무작위 고기를 코코 잠보에서 함께 조리함으로써 만들 수 있는 아이템. 먹을 시 허기가 최대까지 회복되고 500턴 동안 배부름 상태가 된다. 이 배부름 상태는 기존에 배부름 상태와는 별개이고 케이크의 배부름 상태가 끝나야 평소의 배부름 상태가 시작되기에 상당히 오랫동안 음식 없이 활동 할수 있어서 좋다. 특히 2.0버전부터는 일반적인 음식으로는 쉽게 배고파져서 식량 유지가 힘들어진 만큼 더욱 유용한 아이템.

  • 생 제르맹 샌드위치
할로윈 기간에만 나오는 샌드위치입니다. 안에 잘린 손이 들어있습니다.

이 샌드위치를 먹으면 체력이 소량 회복됩니다.
원작인 죠죠의 기묘한 모험의 4부작인 "다이아몬드는 부숴지지 않는다" 에서의 키라 요시카게의 '어떤 행적'을 오마주한 음식. 먹을 시 다량의 허기가 회복되며 약간의 hp가 회복된다. 할로윈 시즌에 플레이할 경우에만 랜덤하게 드랍된다.

  • 선물용 고급 오렌지
즐거운 크리스마스 되세요!
전 버전에서 SPW 재단의 보급품 아이템을 대신하던 오렌지의 외관에 산타클로스의 모자를 얹혀놓은 모습의 식량 아이템. 오렌지와는 다르게 먹을 시 다량의 허기를 회복한다. 크리스마시 시즌에 플레이할 경우에만 랜덤하게 드랍된다.


7.5. 보관 아이템[편집]


개구리 통과 황토색 주머니를 제외한 나머지 아이템들은 전부 상점에서 구할 수 있으며, 상점이 있는 층[71]처음으로 진입했을 때 내 가방에 가장 많이 있는 아이템의 종류에 맞춰 상점에서 판매한다.[72]

  • 가죽 주머니
게임 시작시 기본으로 지급되며, 개구리를 보관할 수 있게 해준다. 최대 20마리까지 보관이 가능하며, 보관한 개구리를 마실 시 HP를 회복할 수 있다. 주머니가 꽉 찬 경우 다이버 다운을 강화할 수 있다.

  • 란도셀
게임 시작시 기본으로 지급되며, 씨앗이나 DISC의 파편, 보스가 드랍하는 물품은 자동으로 란도셀로 이동하게 된다.

  • 물약 보관대
물약을 획득하게 되면 자동으로 물약 보관대로 이동하게 된다. 또한 빙결이나 한기 디버프로 인해 물약이 얼어붙는 것을 방지할 수 있다.

  • 케이초의 DISC 케이스
기억 DISC나 보석[73]을 얻게 되면, 자동으로 기억 DISC 보관함으로 이동하게 되며, 또한 발화 디버프로 인해 DISC가 불타버리는 것을 방지할 수 있다.

  • 에니그마의 종이
사격 DISC, 투척 무기 및 사격 DISC를 획득하면 자동으로 에니그마의 종이로 이동하게 된다.


7.6. 특수 아이템[편집]


  • 마법의 램프

HAIL 2 U(그대에게 행복이 있기를)!

사용 시 저지먼트가 등장해 다양한 소원을 들어준다.
소원
선택시 효과
배부르게 해줘
포만도 회복 그런 거 없이 SPW재단의 보급품 하나 드랍. 끝(...)
체력을 회복해줘
체력을 25 회복
적의 움직임을 멈춰줘
약 9턴 동안의 시간정지
압둘을 되살려줘
플레이어를 공격하는 압둘? 소환
소원을 한개 늘려줘
"싫은데?"라고 대답한 뒤, 체력이 1이 됨.[74]
선택지나 효과를 보면 디아볼로의 대모험의 "마법의 램프" 아이템의 패러디로 보인다.

  • 소프트&웨트의 방울
브로치에 사용하면 일반, 희귀, 특급 중 무작위 상형문자가 부여된다.

  • 스탠드 구현의 화살
10층의 보스인 디아볼로를 쓰러뜨리면 등장하며, 플레이 하고 있는 캐릭터가 보조 직업을 갈 수 있게 된다.

  • 레퀴엠의 화살
20층의 보스인 엔야 할멈을 쓰러뜨리면 등장하며, 브로치에 화살을 찔러넣으면, 캐릭터에 따라 특수 능력을 지닌 브로치로 진화하게 된다.
캐릭터
브로치
죠나단 죠스타
용기의 보호막
죠셉 죠스타
시저의 반다나
쿠죠 죠타로
시간의 학모
히가시카타 죠스케
명품 브로치
죠르노 죠바나
파시오네 뱃지

  • 다이버 다운
상점에서 구할 수 있으며, 사망 시 2개의 아이템만 들고 랜덤한 위치에서 부활하게 되며, 죽었던 위치에 있는 가방 아이템을 먹어야 아이템 회수, 줍기와 쓰기가 가능해진다. 하지만 꽉 찬 가죽 주머니를 이용해 강화시키면, 죽었을 경우 소량의 체력을 가지고 그 자리에서 즉시 부활하게 된다. 굶주림으로 인해 사망 시, 굶주림 디버프는 여전히 유지된다.
참고로 강화하지 않은 다이버 다운으로 부활할 경우, 체력이 완전히 회복된 상태에서 부활하게 된다.

  • 체펠리의 혼

오시리스 신의 능력에 의해 칩이 된 영혼입니다.

사용 시 윌 A. 체펠리/시저 안토니오 체펠리/자이로 체펠리를 소환할 수 있습니다.

상점에서 종종 등장하는 오시리스신의 칩에 들어있는 체펠리 가문의 영혼. 사용 시 체펠리 가문의 일원들 중 하나를 동료로서 소환할 수 있다. 설명란에 적힌 소환될 체펠리의 이름과 오오라의 색을 제외하면 세 가지 아이템 모두 이름과 이미지가 동일하다.

사용 시 그 어떤 코스트도 지불하지 않고 죠죠 만화책 중 하나를 획득할 수 있는 엄청난 아이템. 그만큼 출연률도 매우 낮은 희귀한 아이템이다.

"메가톤맨"이라고 쓰여있는 매우 희귀한 책입니다.

5부 황금의 바람을 마지막으로 출간이 중지되었습니다.

사용 시 현재 층의 6, 7, 8, 9부 적들을 즉시 제거합니다.

강력한 적들에게는 통하지 않습니다.

죠죠의 기묘한 모험의 해적판인 메가톤맨. 5부 도중에 발매가 중단된 것을 반영해 사용 시 6부 이후의 적들을 제거하는 효과를 가졌다.

7.6.1. 로카카카[편집]


신규 버전에 추가된 강력한 능력을 가진 과일로, 먹으면 무작위로 8부 히가시카타 가족의 스탠드를 얻을 수 있다.
상점에서도 희귀한 확률로 나와 살 수 있다. 가격은 석가면, 장비 디스크와 동일하다.

스탠드 목록:킹 너싱, 스페이스 트러킹, 스피드 킹, 어웨이킹 ||| 리브스, 워킹 하트, 너트 킹 콜, 켈리포니아 킹 베드, 페이퍼 문 킹

  • 로카카카

등가교환의 능력을 가진 과일입니다.

사용 시, 현재 체력의 1/10을 소모하고

무작위 8부 히가시카타 가족의 스탠드를

획득할 수 있습니다.

로카카카는 한 게임당 1번 사용할 수 있습니다.

소프트 앤 웨트의 방울로 코코잠보에서 만들 수 있는 과일. 먹으면 8개의 스탠드 능력 중 무작위의 능력을 얻는다.

  • 신 로카카카

쿠죠 조세후미가 접목시킨 로카카카 가지가

만들어낸 신종 로카카카입니다.

일반 로카카카와는 달리 부작용 없이 사용

가능하도록 개선되었습니다.

신 로카카카는 한 게임당 단 3번만 사용할 수

있습니다.

에너지 부여의 DISC를 코코잠보에 넣어 만들 수 있는 강력한 열매. 일반 로카카카와 성능은 같으나 체력의 감소가 없다.

히가시카타 가족의 부친인 노리스케의 스탠드입니다.

(8인 가족중 1번째)

물체에게서 나는 '냄새'를 가시화해 형태를 볼 수 있는 능력으로,

시전 시 현재 층에 있는 모든 아이템의 위치가 추적됩니다.

기억DISC처럼 시전할 수 있고, 시전하면 그 층의 모든 아이템의 위치가 드러난다.

히가시카타 가족의 모친인 카토의 스탠드입니다.

(8인 가족중 2번째)

트럼프 카드 사이사이 틈새 공간에 원하는 물건을 보관하고 꺼내는 능력으로,

시전 시 카드에서 다양한 고급 아이템 중 무작위 하나를 가져올 수 있을 것 같습니다.

일반적인 방법으로 습득이 불가능한 레어 아이템이 나올 확률도 있습니다...

기억DISC처럼 시전할 수 있고, 시전하면 1가지 종류의 랜덤한 아이템이 나온다.
C-MOON 신월이나, 광신도의 피, 강자의 잔재 등 정말 의외라고 생각하는 아이템도 뜨기 때문에 상점에서 나온다면 사볼만한 가치가 있다.

히가시카타 가족의 장남인 죠빈의 스탠드입니다.

(8인 가족중 3번째)

극히 한정된 좁은 포인트에 열을 가할 수 있는 능력으로,

시전 시 가로축에 있는 적들에게 높은 피해를 입히고 점화 상태로 만듭니다.

최대 사거리는 각각 좌 우 7타일씩입니다.

기억DISC처럼 시전할 수 있고, 시전하면 좌,우 각각 7칸에 불을 붙이고 그 범위 안에 적이 있으면 20대미지와 함께 발화 디버프를 부여한다.

히가시카타 가족의 아내인 미츠바의 스탠드입니다.

(8인 가족중 4번째)

화살표를 설치하면 본인 근처의 에너지는 전부 화살표의 끝으로 밀려나게 되는 능력으로,

시전 시 시야 내의 모든 적들을 날려보낸 후 마비를 부여합니다.

강력한 적에게는 통하지 않습니다.

기억DISC처럼 시전할 수 있고, 시전하면

히가시카타 가족의 장녀인 하토의 스탠드입니다.

(8인 가족중 5번째)

양 발의 "뒤꿈치"가 신발 굽째로 최대 4m까지 경질화해서 늘어나는 능력으로,

시전 시 워킹 하트가 구두의 힐 부분으로 시야 내 무작위 캐릭터 2명에게 큰 피해를 입힙니다.

강력한 적에게는 통하지 않습니다.

기억DISC처럼 시전할 수 있고, 시전하면 플레이어를 제외한 랜덤한 두 캐릭터에게 9999대미지를 입힌다.

히가시카타 가족중 차남인 조슈의 스탠드입니다.

(8인 가족중 6번째)

접촉한 부분에 볼트와 너트를 생성시켜 분해할 수 있는 능력으로,

시전 시 150턴 동안 신체가 분해되어 모든 근접 무기의 사거리가 2칸 증가합니다.

기억DISC처럼 시전할 수 있고, 시전하면 '근접'무기의 사거리가 2칸 늘어난다.

히가시카타 가족의 차녀인 다이야의 스탠드입니다.

(8인 가족중 7번째)

상대에게서 기억을 빼앗아 물질화할 수 있는 능력으로

시전 시 목표 대상을 야스호의 기억 DISC로 변환할 수 있습니다.

강한 적에겐 통하지 않습니다.

잔뜩♡자안뜩♡ 죠스케의 추억~ 모두 공유하는 거야...

투척하여 적에게 맞추면 능력이 발동되고, 시전될 시 스탠드는 사라지나, 명중한 적 1명을 즉사시키고 그 자리에 히로세 야스호의 기억 DISC를 드랍한다.

히가시카타 가족의 손녀인 츠루기의 스탠드입니다.

(8인 가족중 8번째)

츠루기의 종이접기와 접촉하면 사물의 형태를 인식할 수 없는 상태에 빠지는 능력으로,

시전 시 세로축에 있는 적들에게 광란을 부여하고 플레이어는 투명화가 됩니다.

최대 사거리는 각각 상 하 7타일씩입니다.

기억DISC처럼 시전할 수 있고, 시전하면 적들은 광란에 빠진다.


  • LOCACACA 6251

[LOCACACA 6251 문서]

TG 대학 병원 측에서 로카카카를 이용하여 만들어 낸 실험용 최첨단 약물.

150g 용량이며,

TG 대학 병원장 이케후 사토루의 연설에 의하면 채내에 주입할 시 환부가 새롭게 변화됨.

피험자 - 키라 홀리 죠스타. 1959년생. 52세.

임상 실험 결과: LOCACACA 6251을 복용하면 대상의 모든 물리 공격력이 2배 증가함.

주의: 부작용으로 최대 체력이 30으로 고정.

등가교환이 되면 돌이킬 수 없음.[75]

코코잠보에서 로카카카와 등가교환의 DISC를 넣어 만들수 있는 물약. 물리 공격력이 2배 증가한다는 사기적인 성능을 가지고 있으나, 그와 걸맞는 리스크인 최대 체력의 고정으로 하이 리스크 하이 리턴인 물약이다. 이 물약을 먹고 천국에 도달한 DIO를 죽이면 얻는 업적이 있다.[76]


7.7. 만화책[편집]


죠죠의 기묘한 모험의 각 부를 제목으로 삼고 있는 아이템.
벽의 눈과 악마의 손바닥을 사용하여 극악한 확률[77]을 뚫거나,[78] 아라키 히로히코의 사진집을 사용하면 1~9부 중 무작위로 1권을 얻을 수 있으며, 기둥 속 사내의 히든 던전을 통해 얻을 수도 있다. 중복도 나온다. 당연히 같은 부를 2권 가진다고 효과도 2배가 되지는 않는다.

소지하는 것으로 효과를 볼 수 있으며, 세트로 가지고 있으면 추가 효과를 얻을 수 있다.

효과들을 보면 각 부에 보스[79]나 주인공들의 능력[80]에 해당하는 효과를 가지고 있는 것이 특징이다.[81]

7.7.1. 1~3권[편집]


상대적으로 무난한 성능으로 구성되어 있으며, 2권만 소지해도 확실히 강력한 성능을 볼 수 있지만, 1부인 팬텀블러드가 없으면 제 성능을 발휘하기는 힘들다. 팬텀블러드 없이 2권 이상의 소지 효과를 보려면 얼음 계열 물약이나 함정 등을 이용하자.

전부 소지 할 경우 터스크 Act.1 사격 DISC의 효과와 유사한 사양의 공열안자경을 공격 중 확률적으로 발동시킬 수 있다.

팬텀블러드
피격 시 10% 확률로 공격한 적을 빙결시킨다.

전투조류
폭발 공격[82]에 면역이 된다.

스타더스트 크루세이더즈
적을 처치 시에 체력을 2 회복한다.

2권 이상 소지 시 : 빙결 상태의 적에게 공격 시 3배의 대미지를 입힌다.

전부 소지 시 : 공격 시 25% 확률로 50 대미지의 공열안자경 발동.

7.7.2. 4~6권[편집]


파일:456부 만화책.png
1권 마다의 성능은 확실 한데 이에 따른 패널티가 문제여서 선호되지 않는 세트.
3권을 맞추면 패널티가 제거되지만, 1권도 나오기 힘든 마당에 중복되는 경우까지 발생하기에 굳이 쓰겠다면 이 패널티를 조금이라도 감수 할 수 있는 수단을 마련하는게 좋다.

다이아몬드는 부서지지 않는다
투척 무기로 공격 시 골드를 20을 소모하여 폭발을 일으킨다.(전갈 투척 제외.)

황금의 바람
공격 시 죠죠 포인트 2를 소모하여 적에게 해로운 식물효과를 발동시킨다.[83]

스톤 오션
공격 범위가 1칸 늘어나지만 1/2 확률로 체력을 1 소비한다.

2권 이상 소지 시 : 패널티 절반 감소[84]

전부 소지 시 : 효과 2배 증폭, 패널티 제거[85]


7.7.3. 7~9권[편집]


벽의 눈을 사용했을 시의 효과를 보이는 세트로, 각 권마다의 성능은 확실한데, 이쪽은 세트 소지 효과 때문에 사용에 제약이 생기게 되며, 쓸때 없는 장비를 만화책을 얻거나, 죠죠 포인트로 바꾸기 위해 마구 사용할 때 마다 체력을 날릴 위험만 높여서 권수가 많아 질 수록 패널티가 높아지는 느낌이라보면 된다. 물론 체력을 소모해서 채우는 보호막의 양도 엄청나기 때문에, 하이웨이 스타를 강화하거나 14개의 단어를 채우는 데도 쓸 수 있으니 쓰기 나름이다.

세트 효과를 보고 쓰는게 아니라면, 1권만 소지하는게 좋다.

스틸 볼 런
벽의 눈을 사용 시 골드를 100 획득한다.

죠죠리온
벽의 눈을 사용 시 1/5 확률로 8부의 스탠드를 얻는다.

더 죠죠랜즈
벽의 눈을 사용 시 노벰버 레인을 발동 하여 주변에 물을 채우고 적에게 무력화와 지속적인 데미지를 가하는 안개를 뿌린다.[86]

2권 이상 소지 시 : 현재 체력의 20%를 소모하고, 소모된 체력의 3배 만큼의 보호막 획득

전부 소지 시 : 보호막을 전부 소모 시 주변에 폭발 대미지를 입힘


7.8. 레어 아이템[편집]


각 층의 보스를 죽일 시 일정확률로 얻을 수 있는 아이템들.
"강자의 잔재 - ???의 기억" 으로 이름붙여져 있으며, 그냥 사용해 무작위 기억 DISC 효과를 발현하거나 아래처럼 코코 잠보에서 죠죠 포인트 소모 없이 특수 아이템으로 만들 수 있다.


  • 강자의 잔재 - 아공간의 기억

가온-


5층 보스를 격파하면 1/10 확률로 드롭된다. 코코 잠보에서 맨 인 더 미러의 장비 DISC나 광신도의 피를 얻을 수 있다.

  • 강자의 잔재 - 콜로세움의 기억

외로워요... 또... 평소처럼... 전화... 해주세요... 보스...


10층 보스를 격파하면 1/10 확률로 드롭된다. 코코 잠보에서 실버 체리엇 레퀴엠의 장비 DISC나 검은 화살을 얻을 수 있다.

  • 강자의 잔재 - 평온의 기억

나에게 이기고 지는 건 문제가 아니야... 나는 '살아남는다'... 평화롭게 '살아남고' 말 테다!


15층 보스를 격파하면 1/10 확률로 드롭된다. 코코 잠보에서 샷건이나 중기관포를 얻을 수 있다. 두 무기 전부 기습 불가, 장전시간 필요, 장착 없이 사용 가능한 특성이 있으며, 샷건과 중기관포는 각각 근접 전용, 원거리 전용의 차이가 있다.

  • 강자의 잔재 - 살인귀의 기억

...누를 테다... 누를 테다. 지금이다! 누르겠다! 지금! '스위치'를... 누르겠다... 지금... 이다. '바이츠 더 더스트'는... 작동 할거야... '스위치'를... 누를테다... 지금이다... 스위치를... 누를테다...


15층 보스를 처치하면 나오는 카와지리 코사쿠를 격파하면 1/10 확률로 드롭된다. 코코 잠보에서 제 3의 폭탄이나 소프트&웨트의 사격 DISC와 조합해 소프트&웨트 고 비욘드의 사격 DISC를 얻을 수 있다.

  • 강자의 잔재 - 충복의 기억

DIO님은... 날 신뢰해주시고 계신다. 말할 수 있겠냐.


20층 보스를 격파하면 1/10 확률로 드롭된다. 코코 잠보에서 복수의 물약이나 환각의 물약을 얻을 수 있다.

  • 강자의 잔재 - 승천의 기억

진정한 승리자란 [천국]을 본 자다...


25층 보스를 격파하면 1/10 확률로 드롭된다. 코코 잠보에서 DIO의 뼈나 강화의 DISC와 조합해 광기의 피를 얻을 수 있다.

  • 강자의 잔재 - 레퀴엠의 기억

살아남는 것은 이 세상의 진실 뿐이다.


25층 이후의 레퀴엠 죠르노를 처치해 1/4 확률로 드롭된다. 코코 잠보에서 골드 익스피리언스 레퀴엠의 장비 DISC를 얻을 수 있다.[87]

* 강자의 잔재 - 천국의 기억

드디어 '천국의 때'가 왔다...!


30층 보스를 격파하면 1/10 확률로 드롭된다. 코코 잠보에서 오버헤븐의 DISC 아라키 히로히코의 사인집을 얻을 수 있다.

8. NPC[편집]


자세한 내용은 이 문서 참조


9. 엔딩[편집]


DIO를 쓰러뜨리면 던전 최하층에서 천국의 DISC를 획득할 수 있다. 천국의 DISC를 파괴하면 노멀 엔딩이 나오고, DISC를 가지고 1층까지 올라가면 진엔딩을 볼 수 있다. DISC를 가지고 올라가면 DISC가 폭주하여 던전 전체가 일순하기 시작한다. 일순 중에는 다음과 같이 던전이 변화하며, 위에서부터 단계별로 효과가 하나씩 추가된다. 또한 몇몇 효과는 중첩도 된다.

적을 처치하면 완화 되니 적들을 처치하면서 폭주를 완화시키고 가자. 그냥 무시하고가면 아무리 고스펙이여도 못 버티는 수준이 된다.

가속하는 세계

천국의 DISC의 폭주로 세계가 일순하기 시작했습니다!

가속하는 세계는 던전을 더 위험하게 만들었으며, 적의 수를 증가시키고 더욱 강력하게 만들었습니다! 가속 속도는 시간이 지날수록 강해지며, 적을 처치하여 스탠드 에너지를 흡수하면 천국의 DISC의 폭주를 억누를 수 있습니다.

폭주하는 천국의 DISC의 강력한 에너지에 멀리 떨어진 적들이 이끌려, 당신의 위치를 눈치챘습니다!

폭주하는 천국의 DISC의 영향으로 멀리 떨어진 적들의 속도가 가속되어, 당신을 빨리 추적하게 만듭니다!

폭주하는 천국의 DISC의 영향이 당신을 느리게 만들어, 온갖 가속 효과도 무효화합니다!

폭주하는 천국의 DISC가 발하는 에너지가 너무 강력하여 당신에게 직접 피해를 입힙니다!


여담으로 2.0버전 이전에는 죠린을 구출하는 것이 엔딩이었다.

Eyes Of Heaven 시련을 활성화한 상태라면 천국에 도달한 DIO를 쓰러트리고 31층에서 천국의 DISC를 획득해야 한다.


10. 시련[편집]


시련은 죠죠의 기묘한 던전을 한 번이라도 일반/진엔딩으로 클리어 할 때 해금되는 시스템[88]으로, 총 13가지의 시련이 존재한다.
여러 시련들을 선택한 채로 플레이가 가능하며, 시련의 갯수에 따른 클리어 도전과제도 존재한다.



10.1. 아이즈 오브 헤븐[편집]


이거야 원, 내 눈으로 보기 전까지는 믿고 싶지 않았는데... DIO!!!
26층 이후가 개방됩니다. 신규 계층이 추가되어 총 31층이 됩니다. 이 시련은 다소 어렵습니다. 경험있는 플레이어에게 권장됩니다.

일종의 진엔딩 루트, 기존의 DIO는 따위로 보일 정도로 어마무시한 난이도를 보이며 사실상 극한의 조건으로 얻을 수 있는 사기 장비들의 사용을 강요하는 난이도이다. 오버 헤븐의 힘에 의해 적이 된 죠나단 죠스타, 죠셉 죠스타, 쿠죠 죠타로, 히가시카타 죠스케, 죠르노 죠바나가 등장하며, 29층에서는 레퀴엠 죠르노가 플레이어를 따라다니며 시비를 걸다가 공격당하는 즉시 온갖 버프를 떡칠하고 반격해온다.[89] 30층에 도달하면 코코 잠보와 최후의 보급품[90]이 배치되어 마지막으로 정비를 할 수 있다.

10.2. 악의 각성[편집]


최고로 "high"한 기분이다!
이 시련에서는, 보스들이 훨씬 더 어려워질 것입니다!
  • 크림:체력 20% 증가, 물 위에서의 체력 회복량이 점점 증가하며, 최대 매 턴 3까지 증가합니다. 무차별 회전 공격의 준비 시간이 1턴이 됩니다.
  • 디아볼로:_ 체력 25% 증가, 1 페이즈에서, 함정이 더욱 치명적이게 됩니다. 2 페이즈에서, 특수 능력을 더 자주 사용합니다.
  • 시어 하트 어택:체력 33% 증가, 더 강력해진 본체를 총 3번 쓰러트려야 합니다. 특수 능력이 더욱 강력해지며 더 자주 사용합니다.시어 하트 어택이 폭주 상태일 때, 더욱 빨라집니다.
  • 엔야 할멈:체력 50% 증가, 모든 페이즈에서, 소환된 적들이 더 강력해집니다. 1 페이즈에서, 소환의 속도가 빨라집니다. 2 페이즈에서, 소환되는 적의 수가 증가합니다.3 페이즈에서, 체력이 2배가 되고 소환 속도가 빨라집니다.
  • DIO: DIO는 더 월드를 두 배로 많이 소환합니다! 공열안자경의 피해량이 60% 증가합니다. 모든 소환된 적들이 더 강력해집니다.
  • 천국에 도달한 DIO(아이즈 오브 헤븐 전용): 죠죠 최종보스들이 소환됩니다!

보스들이 더 강화되는 시련인데 기존 보스와 비교하여 다들 가공할만한 난이도를 자랑한다.
무차별 회전을 1턴만에 사용하는 크림이나 거의 발광급 패턴을 사용하는 디아볼로, 키라를 3번이나 잡아야하는 시어 하트 어택 등의 보스가 압권이다.
특히 진정한 악의 각성이라는 뱃지를 획득하기 위해서는 악의 각성 시련을 키고 푸치를 잡지 않은채로 DIO를 잡아야 하는데 이 난이도가 정말 미친듯이 어렵다.


10.3. 굶주린 자[편집]


너는 이어받은 자야! '굶주리지 않으면' 이길 수 없어.
  • 음식과 펄 잼의 장비 DISC가 1/3만의 허기만을 회복
  • 허기를 채우는 다른 수단이 적용하지 않음

허기 관리를 미친듯이 해도, 일반적으로 플레이하면 거의 굶주림 상태로 다니게 되는 난이도가 매우 높은 시련이다. 그나마 공략법으론 코코잠보에서 케이크를 만들어 그나마 허기를 채우거나 회복 풀, 회복의 우물 등을 사용하는 방법이 있다.[91]

10.4. 남자의 세계[편집]


어서 와라, 남자의 세계에.
  • 기본 무당벌레 브로치를 제외한 모든 브로치의 기본 방어력 감소
  • 모든 브로치는 강화 시 매우 낮은 양의 방어력만 증가
  • 서피스의 사격DISC의 방어력 또한 확연히 감소
브로치 강화를 매우 많이해도 최소 방어력이 오르지 않아, 브로치가 거의 무용지물이 되는 시련이다. 예전엔 서피스의 사격DISC를 죠셉을 이용하여 그나마 쉽게 깰 수 있는 시련이였으나, 서피스의 사격DISC도 너프를 먹어 매우 난이도가 높아진 시련이다.


10.5. 술로 만든 보약[편집]


술이 보약이다 이걸 팔아서 술로 만든 보약을 사왓![92]
  • 치유 물약, 치유 물약으로 만드는 아이템들이 플레이어를 치유하는 대신 독성으로 작용

사실상 치유 물약, 보호막의 물약, 생명의 오렌지 폭탄과 같은 치유 아이템을 쓸수 없는 시련이다. 만약 무기의 속성에 있는 흡혈을 사용한다면 조금이나마 난이도가 내려간다.


10.6. 이집트의 열기[편집]


[오늘날씨] 카이로 폭염특보... 각별한 주의 요망!
  • 개구리가 등장하지 않음
  • 식물이 나오지 않음
  • 씨앗은 등장하지만, 심을수 없음

개구리가 나오지 않아 다이버 다운의 강화가 까다롭고, 에코즈의 알도 등장하지 않는 시련이다. 이 시련을 킨 도중에 다이버 다운을 강화하려면 회복의 우물에 던져 강화시킬 방법밖에 없다. 그러나 이 방법은 매우 비효율적이니 그냥 노데스 클리어로 깨자.

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하지만 이 시련에도 치명적인 약점은 있었으니 바로 녹색 아기의 DISC 활용이다. 씨앗은 나오지만 심을 수 없다는 것을 이용하여 '씨앗을 쓰는 대신 식물을 심지 않고' 식물의 효과를 사용하게 한다! 이 시련을 킨 상태에서 녹색 아기의 DISC가 나온다면 어떻게든 씨앗을 최대한 모아서 강화도 한 다음에 제일 필요할 씨앗을 마지막에 주입시켜서 효과를 계속 사용하자.


10.7. 네놈... 보고 있구나![편집]


D...DIO!!

무기에 붙는 저주중에 시끄러운 저주가 상시로 붙어다니는 듯한 시련이다. 초반에는 몬스터들이 몰려 죽을수 있어 매우 난이도가 높으나, 후반에 아이템이 맞춰졌다면 그나마 난이도가 내려가는 시련이다. 죠타로의 정밀동작 특성을 무시하니, 죠타로로 플레이하고 있다면 정밀동작을 찍지 않는 것을 추천한다.


10.8. 칠흑의 황야[편집]


『각오』란! 암흑의 황야에 나아갈 길을 비추어 주는 일이다!
  • 평소 시야가 크게 감소(5x5)
  • 불꽃의 탐지기가 매 층마다 등장
  • 발광 버프의 지속시간 감소

어두운 층에선 시야가 자신을 기준으로 3×3밖에 보이지 않아 적들에게 먼저 선공격을 맞게된다. 그나마 어두운 층에선 불꽃 탐지기가 2개 등장하니, 불꽃탐지기를 써서 빠르게 깨는것을 추천한다.


10.9. 빈약! 빈약![편집]


빈약하다! 빈약해! 조금이라도 내게 맞설 수 있을 거라 생각했나, 머저리가~~!
  • 던전에서 생성되는 강화의 DISC가 절반으로 감소


10.10. Over Heaven[편집]


북위 28도 24분 서경 80도 36분으로 가...
다음 「신월」을 기다린다. 그것이 「천국의 때」이다.
  • 파괴력 (주황색 오오라) : 근접 공격 대미지 25% 증가, 공격 시 발화, 불에 면역, 죽을 때 주변에 불을 흩뿌림
  • 사정거리 (보라색 오오라) : 근접 공격 대미지 25% 증가, 공격 범위 +8 타일
  • 정밀동작성 (초록색 오오라) : 받는 대미지 25% 감소, 모든 사격 DISC에 대해 면역
  • 지속력 (파란색 오오라) : 받는 대미지 75% 감소, 공격 범위 +1 타일, 좁은 통로를 지날 수 없음
  • 스피드 (노란색 오오라) : 정확성 +200%, 회피 +200%
  • 성장성 (붉은색 오오라) : 정확성, 회피, 공격력, 최대 체력 +20%, 3턴 당 1%씩 증가

이 시련을 활성화 하고 시작하게 되면, 다음과 같은 천국에 도달한 적들이 1/8 확률로 등장하게 된다. 정밀동작성이나 스피드는 그나마 상대하기 쉽지만, 넓은 방에서의 도달, 풀숲에서의 파괴력, 시간이 지나 엄청나게 강화된 성장성을 만나면 매우 상대하기가 까다로운 시련이다.

처음 방문하는 층에선 무조건 등장한다.

10.11. 타올라라 용의 꿈[편집]


노란색이 행운의 색

금붕어 그림은 길하지

있으면 말이지만.


던전 입장 시, 드래곤즈 드림을 착용하고 시작함
던전에서 강화의 DISC가 생성되지 않음
이 시련을 활성화한다면 랭킹 점수가 0점이 됨

  • 상하좌우 적 공격시의 패널티가 생김
  • 드래곤즈 드림 5개를 인벤토리에 추가한 상태로 게임 시작

드래곤즈 드림 5개를 인벤토리에 넣는 효과. 드래곤즈 드림은 사용 시마다 1/2 확률로 길의 방향이나 흉의 방향의 효과를 발동한다. 길의 방향일 경우 시야 내의 모든 적[93] 을 즉사시키고, 흉의 방향일 시 자신의 최대 체력의 절반만큼 피해를 입는다. 원래 패널티 효과는 그대로 유지되었으며 이제는 상점에서 팔기도 하는 소모성 아이템이 되었다.
업데이트로 인하여 원래의 효과를 잃어버렸다. 업데이트 전 설명은 밑을 확인하면 된다.

강화 DISC의 갯수의 한계를 뛰어넘어, 강화DISC가 무제한으로 나오는 시련이다. 드래곤즈 드림은 석가면 자리에 끼울 수 있으며, 행운의 석가면의 상위 호환인 장비이다. 운 증가 수치는 강화 단계에 상관없이 행운의 석가면과 동일하다. 강화 DISC가 나왔을땐 주황색으로 빛이 난다.[94]

만약 적 위치에서 상하좌우 방향에서 적을 공격한다면, 공격의 대미지가 반사된다.[95]

드래곤즈 드림에 변환의 디스크를 사용하면 다른 종류의 석가면이 되며, 더이상 강화디스크를 얻을 수 없다. 어차피 최종전에 들어서면 아이템 파밍은 더는 필요없으므로 최종보스를 잡기 직전에 여태까지 강화해둔 드래곤즈 드림을 다른 석가면으로 바꿔서 전투력을 높이는 것도 좋은 방법이다.

참고로 던전에서 나오는 강화DISC의 수를 줄여주는 빈약! 빈약! 시련을 이 시련과 동시에 키고 던전에 들어갈 경우, 강화의 DISC 대신 자이로 체펠리의 DISC가 나올 확률이 생겨 치명적이다.

최근 저지먼트의 장비DISC의 압둘이 상하좌우에서 때려도 플레이어에게 대미지가 적용되는 탓에, 강화DISC를 파밍하려면 플레이어가 쌩노동을 하는 방법밖에 없다.

10.12. 자유인의 광상곡[편집]


누구나 가고 싶어하는 세계...

'보헤미안 랩소디.'

자유인의 광상곡이지.


  • 희귀 개체가 등장할 확률이 100%가 됨[96]

안 좋은 타이밍에 나오는 강력한 희귀 개체에 죽는일이 많지만, 나중에 가면 희귀 개체를 잡아 파밍을 할 수도 있는 장단점이 뚜렷한 시련이다.
디메리트만 가득한 다른 시련과 달리 꽤 매력적인 면도 있는 시련인데, 카이로 사막에서는 크눔신이 주는 고기 덕에 게임 내내 배불리 먹고 다녀도 될 정도며 하수구에서는 추심인이 나와 6~7천 골드는 우습게 벌 수 있다. 환각에서의 완전생물 카즈(13~14층 기준)와 DIO의 저택에서 엔리코 푸치가 주는 강화 디스크는 원하는 속성과 상형문자가 나올 때까지 시도할 수 있을 정도의 양이고 비타민 c가 드롭하는 오렌지 폭탄 또한 살인충동 버프를 보유하고 있다면 투척 무기를 대체해도 될 정도이다. 문제는 이 모든 몹들이 잡기 어렵다는 점.[97]

10.13. 초콜릿 디스코[편집]


초콜릿 디스코. 내 능력의 스탠드 이름이다.

초콜릿 디스코. 말할 건 단지 그것 뿐. 이상.


  • 함정의 양이 5배 증가함

1층만 봐도 더 록 함정이 미친듯이 많이 나오는 시련이다. 일부 함정은 작동시켜 몬스터를 잡는데 수월하게 쓸 수도 있으므로, 마냥 단점만 있는것은 아닌 시련이다. 여담이지만 매우 위험한 지형과 함께되면 거의 모든 공간이 함정으로 가득차있는 진풍경을 보여준다.


10.14. 모든 시련[편집]




11. 여담[편집]


  • 타 픽셀 던전의 오마주가 많은 편이다. 예를 들어 몇회 타격을 할때 체력을 회복하는 무기는 누가봐도 명픽던의 오마주이며, 우연의 일치인지는 알수 없으나 체력이 소수일때 이득을 주는 푸치신부의 십자가 역시 체력이 소수일때 이득을 주는 동픽던의 모모요의 삽을 오마주한 것으로 보인다.


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[1] 아니면 같은 죠죠 던전류 게임인 디아볼로의 대모험의 저택 유령이 모티브일지도.[2] 실제로 일부 효과음이나 11층~15층 BGM이 디아볼로의 대모험에 등장하는 MIDI곡으로 바뀌는 등, 디아볼로의 대모험의 영향을 많이 받았다. 때문에 이 게임도 이상한 환상향의 전례처럼 디아블로의 대모험의 원조격인 게임인 풍래의 시렌만큼 어렵다고 생각할수도 있지만, 다행히 풍래의 시렌의 요소는 거의 없기 때문에 실제로 많이 어렵지는 않다.[3] 그럼에도 기본이 로그라이크 게임이라 운이 나쁘면 순식간에 죽는 건 똑같다. 특히 녹픽던 모딩작의 공통적인 사항으로 초반에 템이 영 좋지 않게 뜨면 플레이어가 초보일때 개죽음을 당하게 된다.[4] 예시로 죠셉은 늙은 죠셉으로 변하고 열쇠로 방문을 여는 모션이 허밋 퍼플로 바뀐다. 그리고 죠나단은 디오 브란도가 된다.(...)[5] 원래는 6개였는데 2.0 버전 이후로 3개로 너프 되었다가 5개가 되었다.[6] 2연타-사용시 대상을 밀친다. 4연타-사용시 단일 대상에게 방어력 비례 피해를 준다. 6연타-사용시 공격을 막고 반격을 한다. 공격을 못막을 시 연속타격 게이지가 초기화된다. 8연타-사용시 대상에게 피해를 주고 주위7x7 범위에 추가 피해를 준다. 10연타-연속타격 게이지에 비례해 연속으로 평타를 날린다.[7] 원래는 두개였지만 업데이트로 한개만 사용해도 해금이 가능하게 변경 되었다.[8] 원래는 20번이었지만 10번으로 수정되었다.[9] 물론 특성을 통해 미착용 상태로도 사용 가능하긴하나 착용시보다 충전 효율이 매우 떨어지고 특성 포인트 + 떨어지는 충전률을 감안해서라도 쓸만한 장비 DISC가 거의 없어서 사실상 향시 착용이 강제 된다.[10] 설명이 오해할 수 있게 설명이 되어 있어서 몇 턴간 확정회피를 하는 보조 직업으로 오해하는 경우도 종종 생긴다.[11] 원작에서는 식당에서 밥값이하의 음식을 대접했을때 죠타로가 한 짓이라고 한다.[12] 씨앗과 명렁 DISC를 담아둘 수 있다.[13] 그 외에도 등가교환의 명령 디스크가 사용 가능하다.[14] 중요부위만 겨우 가린 죠르노.[15] 처음 접속 시 공짜 입장권을 하나 준다.[16] 1~5/6~10/11~15/16~20/21~25/26~30[17] 클래시 3마리와 아이템 혹은 상자가 있다. 공략법은 투명화 물약으로 클래시 몰래 아이템만 먹고 가는 것.[18] 이를 이용해 하이어로펀트 그린의 장비 DISC로 낚시하듯이 낚아서 죽일 수 있다. 일반 방(방 중간에 물이 있지만 주변은 땅)에서는 C-MOON의 디스크로 날려서 즉사시킬수도 있다.[19] 라고 하지만 생긴 걸 보면 그냥 미키타카이다.[20] 테두리가 더 연하다. 또한 조사하면 "뭔가 기묘한 기운이 느껴진다"라고 한다.[21] 아주 가끔 점화된 라이터와 점화 되지 않은 라이터와 오렌지 폭탄이 같이 있는 방에서 함께 등장하는 경우도 있다.[22] 기습 공격을 시전하려면 적이 문에 들어왔을때(문 위치에 있을 때), 또는 적이 플레이어를 인식하지 못했을 때 공격을 해야 한다.[23] 다만 이 녀석들의 약점은 분열하면서 체력도 절반씩 줄어드는게 잡기 쉽다는 것.어쩌라는거야 불을 붙이면 더 잡기 쉬워진다.[24] 대부분 이미 크림을 클리어하고 코코 점보 이용목적이나 아이템을 주울려고 올라오다가 마주치는 경우가 많다. 그때는 이미 캐릭터 스펙이 높아서 아무것도 아닌게 된다.[패턴1] 평타(일정확률로 산성디버프), 무차별 회전(크림 보스 기준 3x3 1턴 후 5x5 1턴 후 공격, 강력한 대미지)분노(회전 사용 빈도 상승)[25] 즉 6층에서는 배드 컴퍼니 이외의 적은 일절 나오지 않는다.[26] 다만 하베스트는 나온다. 왜 하필...[27] 물건을 훔친 상태에서 하베스트를 때리면 1금화를 드랍한다.[패턴2] 평타(킹크림슨의 주먹 투척) 순간이동(함정 위치 리셋, 보스 이동) 2페이즈 연기(확산형, 접촉시 연소 디버프) 전기 오렌지 폭탄 투척(착탄 지점 기준 3x3 범위에 십자,x자 형태로 교차되는 형태의 전격 대미지) 오렌지 폭탄 투척(착탄 지점 기준 5x5 범위에 폭발 대미지 주고 사라짐) 화염 연막(디아볼로의 시전 반경으로 점점 넓어지면서 화염에 닿은 플레이어에게 화염 디버프 부여) 평타와 순간이동(함정은 제외)은 유지[28] 연기 패턴 또한 그러한데, 이상하게 불을 붙이지 않는 광범위한 연기 파도가 생기기도 한다.[29] 이때는 도망치면 알아서 죽는다.[30] 게임에서 "약화"라는 디버프로 존재하며, 약화 디버프가 적용되어있는 동안엔 힘 수치가 내려간다.[31] 강화의 디스크나 힘의 물약도 해당 층에서 얻기만 하면 초기화 시키고 하나를 더 얻어가는 꼴[32] 오렌지 폭탄이 투척 즉시 폭발, 폭탄 피해량 50% 증가[33] 하지만 데스 13은 기둥의 사내 3인방과 다르게 빠르게 근접할수 있는 방법 중 하나인 도발에 면역이기에 조금 더 상대하기 까다롭다.[단] A B C 오시리스신의 미션을 받았을때만[34] 가끔 스턴과 지속 대미지에 동시에 맞을 경우 즉사할 수도 있다.[35] 이때 버프가 걸린 적을 공격하면 엔야 할멈도 대미지를 입는다.[36] 에너지를 축척할때 그림자DIO의 시야가 가리는곳으로 이동, 공혈안자경을 발사하는 소리가 들린 후 다시 돌아와 공격을 반복해도 된다.[37] 바닥에 경고가 뜬다.[38] 이라곤 하지만 기본 체력이 낮아 한대만 때려도 사망한다.[39] 말 그대로 입장 당시로 초기화되는 것이 아니라 구조와 등장 적, 아이템 모두가 바뀐다.[40] 불구+자체 이속[41] 체력이 낮을수록 육신의 싹을 자주 소환하고 공열안자경의 갈래가 늘어난다. 처음에는 한 줄기지만 두 줄기, 나중에는 세 즐기까지 늘어난다(!) DIO의 눈이 3개인가?[42] 3명까지 소환한다. 즉 한번의 DIO전으로 모든 보스를 다 만날수는 없다.[43] 여담으로 마비 물약 여러개와 여러 디버프 물약같은 원거리 공격 수단을 가지고 있으면 굉장히 쉽게 클리어 할 수 있다. DIO 자체는 사실상 아무것도 안하고 더 월드는 마비 물약만 있다면 저항도 못해보고 죽기때문...[44] 물론 타 보스에 비해 약하다는 거지, 심안의 물약이 없는 상태에서 자체 심안 기능이 없는 죠나단이나 죠타로는 계속되는 원거리 공격으로(DISC 공격이라 방어구에 스탠드 면역이 안 발라져 있으면 15정도의 딜이 지속적으로 들어간다) 바로 치유 물약 마셔야 할 수도 있다.[45] 몹마다 다르나 평균적으로 20~40% 정도 되는 확률이다.[46] 돋보기로 몹을 볼경우 정확한 확률이 표기 되어있다.[47] 비치 보이의 함정과 같은 효과이다.[48] 기본적으로 배낭에 있는 물건을 우선적으로 바꿔버리는데, 죠타로 대비용의 예비 무기나 장비 DISC, 석가면은 물론이고 재수가 없으면 다이버 다운이나 골드 익스피리언스 레퀴엠의 DISC까지 바꿔버린다![49] 원작을 반영했는지 하이어에로펀트 그린의 DISC로 끌어와서 낭떠러지에 떨어트리려고 해도 공중에 떠 있다.[50] 사실 이번 업데이트로 천국에 도달한 DIO의 공격을 파훼할 수 있는 스타 플라티나 오버 헤븐의 DISC가 추가되어서 잡을 이유가 줄어들었다.운이 좋다면 만화책 세트를 완성할 수도 있기에 잡을 수 있다면 잡도록 하자.[51] 아무래도 천국에 도달한 DIO는 EOH에 등장하다보니 EOH의 요소를 반영한 걸지도 모른다. 퍼니 발렌타인은 DIO에게 직접적으로 맞선 바가 있고 죠린은 죠타로와 함께 마지막 전투에 동참한 적이있다.[52] 스타 플라티나의 DISC의 효과도 씹힌다.[53] 피격시 10% 확률로 1턴간 천리안 효과를 얻는다.[54] 투명화 효과를 받는 것도 좋은 방법이다.[55] 피격시 10% 확률로 2턴간 신속을 얻는다.[56] 피격시 10% 확률로 5턴의 장비 디스크 충전 효과를 얻는다.[57] 골드 익스피리언스 사격 DISC가 있다면 풀을 자라게 해서 동일하게 이용 할 수 있다.[58] 모든 대미지를 85%만 받고, 물리 공격을 받을시 플레이어 좌우로 빛의 장막을 3칸 생성해 대미지를 입힌다.[59] 참고로 러브트레인 효과는 성인의 유체효과와 중첩이 가능하다. 어쩌다 복제 디스크가 남아돌거나 기둥 속의 사내 맵에서 가끔 나오는 스틸 볼 런 지도를 얻었다면 러브트레인과 유체효과 둘다 얻는것도 괜찮은 방법. 단 중첩해서 쓸려고 할 때 유해 3개를 전부 만들면 안되며, 이럴 경우 D4C 러브 트레인을 완성하는 것으로 취급되어 유해 버프가 사라진다. [60] THE WORLD의 체력[61] 여담으로, 떨어질 때 나오는 소리가 죠셉의 Oh My God!!! 이다;;[62] 가장 보편적인 방법은 독성+마비 물약을 이용하는 것.[63] 이 함정이 작동되었을 때 사격 DISC를 던지면 충전된다.[64] 구버전에서는 "공포의 함정!"라는 이름이다.[65] 10층의 보스인 디아볼로가 소환한 경우 첫 턴에만 반투명하게 드러내고 그 뒤부터 투명이 된다. 또한 디아볼로가 순간이동을 사용할때마다 위치가 바뀐다. 저걸 일일이 기억하기 싫으면 그냥 사격디스크, 투척무기, 오랜지 폭탄으로 때리자. 1페이즈에서 디아볼로가 던지는 주먹정도는 그렇게 아프지 않기때문에 오히려 함정을 잘못 밟았다간 중독등 지속적으로 피를 잃는 디버프로 잃은 체력이 더 많다.[66] 중독 디버프와 똑같은 효과[67] 이를 이용해 카이로 시내 옥상의 레퀴엠 죠르노를 조금 더 수월하게 잡을 수 있다.[68] 일반 수면과 마찬가지로 굶주림 피해를 받을때 강제기상한다는 소리다.[69] 던전의 테마 마다 3개씩 총 15개, Eyes Of Heaven 시련 활성화시 3개 추가[70] 할로윈 시즌에선 "고양이 버거"이다.[71] 6층, 11층, 16층[72] 가령 물약 보관대를 이미 가지고 있는 상태에서 내 가방에 기억 DISC가 많으면 기억 DISC 보관함을 상점에서 파는 방식.[73] 코코 잠보에서 생성 가능.[74] 선택할 시, DIO의 비웃음 소리도 같이 재생된다. 이를 보아 메커니즘 자체는 DIO의 함정을 밟은 것과 같은 듯.[75] 강화되지 않은 다이버 다운을 통해 부활할 시 등가교환 효과가 사라진다.[76] 후반으로 갈수록 모든 피해가 치명사/즉사 이므로 강화수치를 무기나 브로치에 몰빵하거나, 저격의 석가면 몰빵으로 원거리전을 추천한다.[77] 3%[78] 뚫더라도 벽의 눈과 악마의 손바닥 각각 3번 획득이 최대이다.[79] 1~4권[80] 5, 6, 9권[81] 나머지 7, 8권은 각각 스틸 볼 런 레이스의 우승 상금, 벽의 눈의 스탠드 능력 부여 효과를 가져온 것으로 보인다.[82] 처음에는 화염 공격에 면역이었다.[83] 빙결풀 효과가 일어났을때 피격 대상의 3x3의 범위로 발동된다. 즉, 근접 상태에선 자신도 빙결 당할 수 있다.[84] 패널티가 감소하지 않는 버그가 확인되었다[85] 마찬가지로 패널티가 제거되지 않는 버그가 확인되었다[86] 물이 채워지는 것만 빼면 천국에 도달한 디오의 안개와 비슷하다.[87] 업데이트 이후 아라키 히로히코의 사인집을 얻는 것으로 변경되었다[88] 원래 죠린을 데리고 1층까지 가서 클리어하는 진엔딩이 조건이었으나 업데이트로 기준이 완화되었다.[89] 모든것을 쏟아부어 죽이거나, 잠재워서 도망치는 것이 좋다.[90] 스타 플라티나의 디스크와 무작위 아이템이 나온다.[91] 아니면 근접 전투를 메인으로 한다는 보장 하에 죠셉의 적석의 수호자+펄 잼 조합으로 식량 보급을 할 수 있다.[92] 여담으로, 이건 메가톤맨 대사다(...)[93] 일부 보스나 강적은 해당되지 않는다[94] 근데 반드시 주황색인 건 아니다 언제는 초록색인데도 나올 수 있고 보라색에도 나온다[95] 휘채활도 들고 때리고 다니다가 잘못 삐끗하면 죽어서 여러모로 어이가 없다;;[96] 오해할 수 있지만 단순히 희귀 개체가 추가로 등장할 뿐만 아니라 일부 개체는 기존 개체를 완전히 대체해 등장한다. 일례로 토트신은 게브신을 대체해 등장한다.[97] 크눔신은 초반부터 출혈뎀으로 시한부로 만들어 버릴 수 있으며, 하수구에서 나오는 홀 호스&세트신 조합은 잘못하면 사방으로 막힌 타워 오브 그레이들로 인해 갇힐 수 있고, 완전생물 카즈나 엔리코 푸치는 유저들을 골로 보내기 너무나도 좋은 조합이라 위험성이 커지며 게다가 밤의 카이로 사막에서는 특히 비타민 C까지 나와 그 위험성이 더 높아진다.