지마(명일방주)

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지마
Зима
ズィマー
凛冬

파일:arknights_zima1.png
파일:arknights_zima2.png
기본
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_pioneer.png 파일:Pioneer_Vanguard_Big.png
뱅가드 - 척후병

진영
파일:logo_student.png
우르수스 학생 자치단

레어도
5★
성별

성우
파일:일본 국기.svg 코시미즈 아미[1]
파일:대한민국 국기.svg 이명희
파일:영국 국기.svg 에이미 레넉스[2]
파일:중국 국기.svg 有匪
일러스트
Skade

기본정보
특기
???
전투 경험
반년
출신지
우르수스
생일
7월 29일
종족
우르수스
신장
162cm
광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
우수
전장 기동력
표준
생체 인내도
우수
전술 계획력
보통
전투 기술력
표준
오리지늄 아츠 적응성
보통

프로필
체르노보그 사태가 발발하기 전에는 체르노보그의 어느 고등학교에 재학 중이었다. 재학기간 동안 전투와 돌격 행위에 대한 열정을 드러냈으며, 이미 여러 차례에 걸친 테스트를 통해 우르수스인 특유의 강한 힘과 강인한 체질을 보여준바가 있다. 현재는 뱅가드 오퍼레이터로서 작전팀의 팀장을 맡고 있다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 스탯
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 모듈
3.6. 인프라
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


凛冬,乌萨斯学生自治团团长。我自己怎么样无所谓,但现在我的同伴需要一个安身之处。好了,快给我安排些工作,我知道在这里生活不是免费的。

지마. 우르수스 학생자치단의 단장이다. 나는 뭐 어찌되든 좋은데, 동료들에게는 있을 곳이 필요해. 됐으니까 뭔가 일이나 줘. 여기에서 지내는 게 공짜가 아닌 것 쯤은 알고 있어.

- 오퍼레이터 입사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
번역 설명

본명 소냐(Соня). 체르노보그 출신의 소녀 오퍼레이터로, 원래는 성 표트르가임 학원에 다니던 여고생. 리유니온의 습격에 이은 운석 낙하로 체르노보그가 궤멸되었을 때 비슷한 또래의 학생들을 모아서 '우르수스 학생 자치회'라는 이름의 그룹을 만들었으며, 리유니온의 감염자들에게 저항하다가 로도스 아일랜드에 구출되었다. 이후는 있을 곳을 찾을 겸 해서 소년병으로 자청해서 입사한 뒤 함께 남은 동료들과 오퍼레이터로 일하고 있다.

마법 능력은 없지만 청소년 시절에 다른 종족 성인급의 힘을 지녔다는 우르수스인 답게 신체능력은 우수하고, 애초에 체르노보그에 살 때부터 일대에 '동장군'이라는 별명이 퍼질 만큼 유명한 일진이라 싸움 센스와 카리스마도 뛰어난 듯하며 어린 나이에 선봉 소대의 소대장의 자리까지 올라왔다. 과거가 그러니 만큼 퉁명스러워 보이면서도 당돌하고 자신감 넘치는 성격이며, 언젠가 박사의 자리를 빼앗겠다는 당돌한 야망도 가지고 있다. 체르노보그에 대해서는 조금의 미련도 없어 보이며, 상승지향과 야심에 비해 구체적으로 뭘 할지 계획은 없는 그 나잇대에 맞는 무계획성도 지니고 있다.

우르수스 학생 자치회의 과거를 담은 '우르수스의 아이들' 스토리 이벤트에서 밝혀진 바에 따르면 처음부터 학생들을 규합하고 다녔던 것은 아니며 이스티나가 리더가 되어 이끌던 무리에서 지마의 무력과 카리스마가 필요하다고 여겨 리더의 자리를 넘겨받은 뒤에 현재의 자치회가 되었다고 한다. 그리고 미련이 없는 듯 보였지만 체르느보그 사태에서 겪은 일로 인해 PTSD가 있는 다른 멤버들과 마찬가지로 지마 또한 트라우마가 있는 것이 드러난다.

스포일러 (펼치기)
이스티나에게 리더 자리를 넘겨받은 것은 메피스토의 봉쇄 속에 학교에서 배틀로얄이 벌어졌을 당시로 배틀로얄이 벌어졌던 학교 내에서 큰 세력을 차지했던 우르수스 귀족 세력과 부딪힐 위험이 닥치자 당시 이스티나를 따르던 이들 중에서 귀족들에게 미운털이 박힌 지마를 리더로 추앙하는 것에 대해 반대하는 이들이 있었다.

일상을 지루해하고 비범한 삶을 살기를 원했던 지마는 영웅심에 의해 이러한 문제의 싹인 귀족 세력을 제압하는 것으로 문제를 종식시키고자 단신으로 식량창고에 거점을 자리 잡은 귀족들에게 찾아가지만 잠입하여 들어가는 도중 이를 귀족들에게 들키게 되고 이 과정에서 일어난 소란으로 인해 식량창고에 큰 화재가 일어나 해당 장소의 귀족들은 궤멸당하고 식량 창고의 식량이 전부 소실되는 결과를 낳게 되었다.

가뜩이나 한정된 공간에서 살아남기 위한 필수요소인 식량이 대량으로 소실되는 사태가 일어나자 생존을 위해 학생들 간의 살생을 벌이는 상황이 격화되게 되었고 이 과정에서 더 많은 학생들이 죽게 되는 참사를 겪은 지마는 이것이 트라우마가 되어 현재까지도 지속적으로 악몽을 꾼다고 한다.

캐릭터 소개문과 다르게 실제론 로도스에 오기 전까진 리유니온과 직접적인 전투를 한 적이 없는 것으로 보이는데, 이들을 감시했다던 리유니온은 패트리어트를 따르는 파벌로, 재앙이 닥쳐옴에 따라 비밀리에 철수하기 전까지 감금 지역을 탈출하려 한 일부를 강압적으로 제압한 걸 제외하고는 다른 파벌에 의해 외부에서 벌어지는 폭동 사태에서 학생들을 보호해 왔던 것으로 드러나고 [1] 지마를 포함한 학생들은 탈출을 감행하려 한 일부를 제외하고는 살아남기 위해 학생들끼리 내전을 펼치고 있었다. 재앙 직전 리유니온이 비밀리에 철수해 학교를 벗어난 이들은 학교 밖 상황이 생존을 위한 살육전까지 번진 학교 생활보다 더 극한 상황에 몰렸다는 것을 깨달았고, 살아남기 위해 5명이 단합하여 정처 없이 방황하다 로도스 구조팀에게 발견되어 살아남은 것이었다. 악몽에 따르면 이 과정에서 인육먹은 적이 있으며, 마찬가지로 생존을 위해 그들을 습격해 온 폭도들에 저항한 듯하다.


비공식 번역에는 중학교라고 나와 있었지만 공식 번역으로는 고등학교로 번역되었는데 과거에 번역자가 문화의 차이를 모르고 원문을 그대로 번역해서 그런 것이었다 참고 1 2

3. 성능[편집]



3.1. 스탯[편집]


초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도)
파일:ak_HP.webp 최대 체력
812 → 1128 → 1505 → 2150
파일:ak_RDP.webp 재배치
느림 (70초)
파일:ak_ATK.webp 공격
183 → 274 → 376 → 470
파일:ak_COST.webp 배치 코스트
11 → 13
파일:ak_DEF.webp 방어
147 → 211 → 290 → 350 (+70)
파일:ak_BLOCK.webp 저지 가능 수
2
파일:ak_RES.webp 마법 저항
0
파일:ak_ASPD.webp 공격 속도
중간 (1.05초)
특성
적 2명 저지 가능
[1] 레드와 중복.[2] 과 중복.

잠재능력
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간 -4초
방어력 +24
재배치 시간 -6초
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 후 공격 범위
2차 정예화 후 공격 범위
파일:ark_lap_leach_melee.png

태그
근거리
코스트+ 지원


3.2. 재능[편집]


재능
개방 조건
효과
돌격대장
(冲锋领袖)
1차 정예화
자신의 배치 코스트 -1
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
돌격대장
(冲锋领袖)
2차 정예화
편성 시 아군 [뱅가드] 오퍼레이터 전원의 배치 코스트 -1


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 우르수스의 포효 획득
신규 재능 돌격대장 획득
요구 조건 및 재료
Lv. 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:선봉 칩.png
뱅가드 칩
파일:설탕.png
포도당
파일:폴리에스테르.png
폴리에스테르
20000
4
4
3





2차 정예화
최대 스탯 상승
재능 돌격대장의 효과 상승
모듈 시스템 개방
요구 조건 및 재료
1차 정예화
Lv. 70
파일:용문화.png
용문폐
파일:선봉 듀얼 칩.png
뱅가드 듀얼 칩
파일:설탕 박스.png
포도당 팩
파일:RMA70-12.png
RMA70-12
120000
3
7
11


3.4. 스킬[편집]


돌격지령γ (冲锋号令·γ型)
자연 회복
자동 발동
파일:skill_icon_skcom_charge_cost[3].png

스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
10
44
-
배치 코스트 12 즉시 획득
2
10
43
-
배치 코스트 12 즉시 획득
3
10
42
-
배치 코스트 12 즉시 획득
4
12
41
-
배치 코스트 12 즉시 획득
5
12
40
-
배치 코스트 12 즉시 획득
6
12
39
-
배치 코스트 12 즉시 획득
7
14
38
-
배치 코스트 12 즉시 획득
8
16
37
-
배치 코스트 12 즉시 획득
9
18
36
-
배치 코스트 12 즉시 획득
10
20
35
-
배치 코스트 12 즉시 획득

우르수스의 포효 (乌萨斯战吼)
자연 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_headbr_2.png

스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
10
45
10초
스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 9 획득
모든 [뱅가드] 오퍼레이터의 공격력 및 방어력 +25%, 적 처치 시 배치 코스트 1 추가 획득.
2
10
44
10초
스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 9 획득
모든 [뱅가드] 오퍼레이터의 공격력 및 방어력 +30%, 적 처치 시 배치 코스트 1 추가 획득.
3
10
43
10초
스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 9 획득
모든 [뱅가드] 오퍼레이터의 공격력 및 방어력 +35%, 적 처치 시 배치 코스트 1 추가 획득.
4
12
42
10초
스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 10 획득
모든 [뱅가드] 오퍼레이터의 공격력 및 방어력 +35%, 적 처치 시 배치 코스트 1 추가 획득.
5
12
41
10초
스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 10 획득
모든 [뱅가드] 오퍼레이터의 공격력 및 방어력 +40%, 적 처치 시 배치 코스트 1 추가 획득.
6
12
40
10초
스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 10 획득
모든 [뱅가드] 오퍼레이터의 공격력 및 방어력 +45%, 적 처치 시 배치 코스트 1 추가 획득.
7
14
39
10초
스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 11 획득
모든 [뱅가드] 오퍼레이터의 공격력 및 방어력 +45%, 적 처치 시 배치 코스트 1 추가 획득.
8
16
38
10초
스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 11 획득
모든 [뱅가드] 오퍼레이터의 공격력 및 방어력 +50%, 적 처치 시 배치 코스트 1 추가 획득.
9
18
37
10초
스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 11 획득
모든 [뱅가드] 오퍼레이터의 공격력 및 방어력 +55%, 적 처치 시 배치 코스트 1 추가 획득.
10
20
35
10초
스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 12 획득
모든 [뱅가드] 오퍼레이터의 공격력 및 방어력 +60%, 적 처치 시 배치 코스트 1 추가 획득.

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1 → 2
파일:기술개요 1권.png
4
2 → 3
파일:기술개요 1권.png 파일:감미료.png
4, 7
3 → 4
파일:기술개요 2권.png 파일:폴리에스테르.png
6, 3
4 → 5
파일:기술개요 2권.png 파일:이철.png
6, 4
5 → 6
파일:기술개요 2권.png 파일:케톤 세트.png
6, 4
6 → 7
파일:기술개요 3권.png 파일:개조장치.png 파일:설탕 봉지.png
6, 2, 3
마스터리
돌격지령γ
우르수스의 포효
7 → 8
파일:기술개요 3권.png 파일:에틸렌바이마.png 파일:케톤 세트.png
파일:기술개요 3권.png 파일:깁사이트.png 파일:개조장치.png
5, 3, 5
5, 3, 2
8 → 9
파일:기술개요 3권.png 파일:오수연마석.png 파일:에틸렌바이마.png
파일:기술개요 3권.png 파일:RMA70-24.png 파일:깁사이트.png
6, 3, 6
6, 3, 5
9 → 10
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:정제원암.png
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:폴리에스테르 박스.png
10, 4, 4
10, 4, 4



3.5. 모듈[편집]


파일:sol-x.png
SOL-X
동장군의 졸업 선물
(耐低温通讯设备)

STAGE / 스탯 변화
특성 / 재능 업데이트
1
체력 +180
방어 +32
특성 추가
적 저지 시 공격력 및 방어력 +8%
2
체력 +225
방어 +35
재능 [돌격대장] 개선
편성 시 아군 [뱅가드] 오퍼레이터 전원의 배치 코스트 -1, 자신의 배치 코스트 추가로 -1
3
체력 +260
방어 +37
재능 [돌격대장] 개선
편성 시 아군 [뱅가드] 오퍼레이터 전원의 배치 코스트 -1, [척후병] 오퍼레이터의 배치 코스트 추가로 -1
모듈 임무
1. 전투 중 비지원 지마로 '우르수스의 포효' 누적 5회 사용
2. 메인 스토리 1-5 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 지마 편성 및 출전 필수, 나머지는 뱅가드 오퍼레이터 또는 스나이퍼 오퍼레이터만 편성 가능
개방 시 요구 조건 및 재료
모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 Lv. 50 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:열합금 덩어리.png 파일:용문화.png
2, 3, 40000
강화 시 요구 재료
STAGE 2
STAGE 3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:중합젤.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:이철 덩어리.png 파일:용문화.png
2, 20, 4, 50000
2, 8, 5, 60000
모듈 이미지 / 스토리 [▼]
파일:uniequip_002_headbr.png
기본 정보
뒤에서 누가 손가락으로 가볍게 등을 찌르고 있다.
지마는 돌아보지 않았다. 이스티나가 그녀의 이어폰 볼륨이 너무 크다고 말하려는 게 뻔했기 때문이다.
지마는 음악을 즐겨 듣는다. 특히 요즘 우르수스 젊은이들 사이에서 유행하는 하드베이스라는 일렉트로닉 음악을 좋아한다. 노래의 빠른 박자와 심금을 울리는 묵직한 킥은 언제나 그녀의 피를 끓어오르게 했고, 음악을 통해 온몸에 채워지는 통제하기 어려운 충동, 이를테면 한바탕 날뛰고 싶다든가, 속박에서 벗어나고 싶다든가, 이런 생각들이 지마의 마음에 스며든다.
한동안 지마는 심지어 전투 중에도 이어폰을 꼈으며, 별 볼 일 없는 송사리들을 처리할 때는 반주에 따라 박자를 맞추기까지 했다.
하지만 훈련 중에 그녀는 도베르만의 이런 지적을 받은 적이 있었다. “내가 볼 때 넌 그저 분풀이하는 것뿐이다.”
이에 지마는 코웃음만 쳤다. 다들 이 소녀가 보이는 것처럼 충동적이지 않다는 것을 잘 알고 있다. 그녀는 말로 도발할 수 있는 사람과 그렇지 않은 사람을 분간할 줄 안다. 예를 들어, 박사 같은 사람. 규칙을 중요시하는 사람 앞에서 그녀도 반항심을 마음속에 곱게 접어둔다.
이게 바로 지마 같은 청소년들의 생존 법칙이다.
반면, 그녀의 다른 교육자는 상황이 달랐다.
그녀를 대하는 니어의 태도는 엄격하지 않았으나, 카시미어 기사의 드러나지 않은 강함과 빈틈없는 태도는 그녀에게 괴로움과 무기력함을 안겨주었다.
심지어 니어는 지마가 괜찮다고 생각하는 노래 몇 곡을 들은 뒤에 이렇게 말하기도 했다. “좋은 음악이야, 파워가 느껴져.”
지마는 경계하며 그녀를 바라보았다. “너도 나한테 무슨 큰 도리 같은 걸 얘기하려고?”
카시미어의 기사는 고개를 저었다.
“아니, 네가 무슨 음악을 듣든 나는 반대할 생각이 없다.”
굉장히 듣기 좋은 말이었지만, 이어지는 한마디는 그다지 듣기 좋지 않았다.
“하지만 지금 네 실력으로는 전투에서 한 눈을 팔 자격이 없다. 내게서 합격하고 싶다면 이래선 안 돼.”
지마는 참지 못하고 그녀에게 눈을 부라렸다.
“플레이어와 이어폰은 내가 보관하겠다.” 카시미어 기사는 동장군의 분노 따윈 개의치 않은 채, 태연하게 동장군의 부모도 하지 않았던 말을 했다. “그만, 그런 표정 짓지 말도록. 언젠가 네가 내 한 손을 이길 수 있고, 팀을 이끌 자격이 생긴다면 내가 새 걸로 한 세트 사준다.”
“카시미어 최신형으로. 너도 마음에 들 거다.”
“……”
동장군은 손목에 찬 카미시어 최신형 통신 장비 겸 플레이어를 만지작거리더니, 말없이 재생 중인 음악을 정지시키곤 팀 통신 채널로 연결했다.
팀원들이 시끄럽게 재잘대는 소리는 하드베이스의 빠른 리듬보다 그리 느리진 않았다.
한참 후, 지마는 자신이 무심코 다리를 떨며 박자를 타고 있다는 사실을 깨닫지 못했다.
지금 그녀의 머릿속을 맴도는 리듬은 그녀가 가장 좋아하는 노래보다 더 격정적이고 뜨거웠다.
그렇다, 지마는 자신이 이 새로운 장비를 마음에 들어 한다는 사실을 인정할 수밖에 없었다.
어떤 음악도 틀지 않았지만, 그녀는 지금 피가 끓어오르고 있었다.



3.6. 인프라[편집]


스킬
개방 조건
효과 시설
효과
지도자
(领袖)
초기
숙소
숙소에 배치 시, 해당 숙소 안에 배치된 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 +0.15 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용)
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
동장군
(冬将军)
2차 정예화
숙소
숙소에 배치 시, 해당 숙소 안에 배치된 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 +0.2 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용)


3.7. 평가[편집]


스탯
은 공격에 치중된 텍사스와 반대로 방어에 특화되어 있으며 쿠리어의 5성 버전이라고 보면 된다. 방어력만 올려주는 쿠리어와 달리 2스킬에 공격력 증가 옵션도 있고 자신 뿐만 아니라 모든 뱅가드에게 적용되기에 초반에 배치해서 나중까지 안정적으로 코스트를 확보하면서 탱킹도 어느 정도 해줄 수 있다. 2스킬의 스탯 증가는 % 증가이므로 기본 스탯이 높은 시즈와 궁합이 좋은 편이다. 이로 인해 서비스 초기에는 시즈, 텍사스와 함께 최고의 뱅가드로 추천받았다.

그러나 오퍼레이터들의 육성 상태가 상향 평준화되어 뱅가드에게 요구되는 역할이 점차 자체 전투력보다는 빠른 코스트 수급을 통해 주력 딜러인 가드, 스나이퍼 등을 배치하는 것으로 바뀌었고, 코스트 수급에 특화된 머틀과 머틀의 코스트 수급 능력을 극대화하면서 자체 전투력마저 우월한 백파이프가 등장하며 입지가 단숨에 좁아졌다. 여기에 머틀의 5성 버전이라 할 수 있는 엘리시움까지 등장해 '백머엘' 편성이 대세 편성으로 고착화된 후로는 시즈와 함께 메타에서 밀려나 비주류 신세가 되었다. 인프라 스킬마저 별다른 매력이 없어서 백머엘 메타가 고착화된 이후로는 초기와 달리 지마를 일선급으로 육성하는 것을 추천하는 일은 크게 줄어들었다.

지마 자체의 성능에는 별다른 하자가 없고, 평가가 괜찮은 쿠리어의 5성 버전인 만큼 무난히 쓸 만한 편이다. 아무리 백머엘 조합이 좋다고 해도 백파이프가 없다면 척후병 뱅가드를 써야 할 일이 자주 있기 때문에 초반 가챠로 얻은 경우 1차 정예화 정도까지 육성해 둔다면 백파이프를 얻을 때까지는 괜찮게 쓸 수 있다. 그런데 2저지 뱅가드 내에서만 비교하더라도 팽과 쿠리어는 물론 같은 5성 텍사스마저 확정 입수라 가성비에서는 팽, 쿠리어에 밀리고 적소에서의 활용도는 텍사스에 밀리는 처지라 실제 입지는 상당히 애매하다. 초보자에게 지마를 육성하는 것이 별로 추천되지 않는 것은 이러한 문제도 있다.

뱅가드를 많이 쓸수록 이득을 보는 스킬 구조상 작정하고 올뱅가드덱 같은 것을 짠다면 핵심 파츠이기는 하지만 취미 수준의 활용이다.



재능
은 1차 정예화 시에 자신의 배치 비용을 1 감소시키며, 2차 정예화시에는 모든 뱅가드 오퍼레이터들의 배치 비용을 1 감소시킨다. 2스킬의 효과와 함께 뱅가드를 많이 쓸수록 이득이 되는 스킬 구성이다. 단순히 따지면 백머엘 조합의 서포트용으로도 초기 배치 코스트를 2 늘려주는 것이 전부인 텍사스보다 좋고, 재배치 코스트에도 적용되므로 장기적으로는 텍사스보다 코스트 이득이 크다. 위기협약에서 코스트 제약이 걸려 극단적으로 코스트가 제한되는 상황이라면 재능 효과 덕에 그냥 편성하는 것만으로도 이득이 되기도 해서 쾌속부활 뱅가드인 칸타빌레 출시 이후 초고득점에서 둘을 함께 쓰는 사례가 나온 바 있다.

하지만 실제 위기협약에서의 선택률은 텍사스에 크게 떨어지는 편이다. 극한의 상황에서는 텍사스의 초기 코스트 +2로 인한 1코스트분 더 빠른 초동이 지마의 장기적인 코스트 이득보다 더 중요해지는 경우도 있고, 무엇보다도 스킬 면에서 텍사스가 압도적으로 활용도가 높기 때문. 뱅가드를 네다섯씩 쓰는 것이 보통이었던 위기협약 #11의 초고득점 덱에서도 지마보다 텍사스의 투입 빈도가 확연히 높았다는 것으로 확인할 수 있다.

1스킬
은 대부분의 2저지 뱅가드들이 기본적으로 갖고 있는 코스트 회복 스킬이다. 별다른 조작이 필요하지 않고 2스킬보다 시간당 코스트 수급량이 많아서 단순히 팽, 쿠리어의 강화판처럼 사용한다면 1스킬을 사용하게 된다.

2스킬
의 가장 큰 특징은 모든 뱅가드에게 공방 버프와 함께 처치 시 코스트 회복 특성을 부여하는 것이다. 쿠리어보다 방어력 상승량이 낮지만 공격력도 상승하며, 시간당 코스트 수급량도 자체적으로는 쿠리어 2스킬과 거의 차이가 없지만 처치 시 코스트 회복 탓에 실제로는 조금 더 높아진다. 그리고 이 모든 효과들이 아군 뱅가드 오퍼레이터 전원에게 적용된다. 참고로 코스트 회복은 원래부터 처치 시 코스트 수급이 가능한 돌격수 뱅가드들에게도 정상 적용된다.

단독으로 사용하는 경우는 그냥저냥한 수준의 자버프지만, 뱅가드 전원의 전투력을 크게 올려준다는 점이 특징이다. 지마 본인은 킬 결정력이 낮고 지속 시간도 짧은 편이라 타이밍을 맞춰 쓰기 힘들어서 활용할 때는 킬 코스트 회복 능력은 덤으로 보고 뱅가드 전용 공방 버프로서 활용하는 경우가 많다. 궁합이 좋은 상대는 전투력이 좋은 백파이프, 시즈, 사가 등이 있다. 공격력 계산 구조상 백파이프 3스킬이나 사가 3스킬과 겹쳐 다소 비효율적이기는 하지만 그래도 버프 수치 자체가 괜찮아서 효과를 기대할 수 있다. 지마 자신의 배치 위치는 무관하기 때문에 순수히 버퍼로만 쓸 수도 있다.

단점은 우선 1스킬에 비해 코스트 수급이 조금 떨어진다는 것이 있는데, 굉장히 심한 차이가 나는 건 아니고 지마 2스킬을 사용하는 상황은 곧 다른 뱅가드들과의 시너지를 노리는 상황이라 코스트 수급은 다른 뱅가드가 해주기 때문에 그렇게 큰 단점은 아니다. 마이너한 활용이기는 하지만 텍사스나 키아베 등 광역딜이 가능한 뱅가드와 조합해 원석충 다수를 잡을 수 있다면 1스킬보다 코스트 수급이 더 좋아지기도 한다.

진짜 단점은 코스트 수급보다도 뱅가드를 여럿 써야 효율이 나온다는 상황 자체라고 할 수 있다. 그나마도 기용률이 높은 기수 직군 뱅가드와는 시너지가 거의 나지 않는다. 뱅가드 중 가장 공격 성능이 높은 백파이프도 쟁쟁한 메인 물리 딜러들과 비교할 정도는 아니기 때문에 결국 뱅가드 자체의 전투력을 올리기보다도 빠르게 코스트를 수급해 가드 등 제대로 된 딜러를 배치하는 것이 낫고, 백머엘 조합이 대세 편성이 된 것도 결국 그러한 이유 때문이다. 메타에 어울리지 않는 스킬이라고 할 수 있다.

인프라
스킬은 전부 숙소 전체 회복 스킬로, 시즈나이팅게일과 같다. 단일 대상 회복 속도 상승 스킬과는 중복 적용되며, 숙소를 1~2시간 단위로 틈틈이 체크할 때 다른 오퍼레이터의 회전율을 약간 올려 주는 데에 그치는 데다 그 용도로는 2성 두린보다도 못하므로 단독 활용도는 거의 없다. 다만 같은 스킬을 가진 나이팅게일이나 시즈와 달리 지마는 로사의 기본 인프라 스킬의 효과를 적용받으면 숙소 전체회복 스킬을 가진 제어센터 오퍼레이터처럼 활용이 가능하므로 더 효율이 좋은 제어센터 조합이 없는 경우라면 차선책으로 활용할 수 있다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


지마의 증표
붉은 깃발에서 뜯어낸 천 조각. 이유는 모르겠지만, 팔에 묶을 때마다 자신도 모르게 마음이 슬퍼진다 한다.

계약
로도스 아일랜드 뱅가드 오퍼레이터 지마. 강력한 힘으로 전투 개시 시 팀의 우위를 점합니다.
"이유를 불문하고, 친구를 위해서라면 뭐든지 팔을 걷어붙인다."

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 해당 오퍼레이터의 내장 기관의 윤곽이 선명하고, 비정상적 음영이 발견되지 않음, 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 현상 없음, 현 단계로선 광석병 비감염자로 확인됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 0%
오퍼레이터 지마로 부터 오리지늄에 감염된 현상 발견 안됨.
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.1u/L
오퍼레이터 지마는 오리지늄과의 접촉 횟수가 매우 적음.

파일 자료 1
지마는 보통의 거칠고 예민한 성격의 우르수스 사람들과는 달랐다. 할 말이 있으면 바로바로 말하는 타입이었지만, 자신이 한 말이 어떤 영향을 끼칠지에 대해서 고려해보지도 않고 함부로 말하는 편은 아니었으니까. 확실한 것은 지마가 한 말과 행동은 모두 그녀가 판단하기에 문제없다고 판단한 결과 행해진다는 것이다. 그렇기에 지마가 생각하기에 자신의 동료가 억울하게 괴롭힘을 당하게 된 경우라면, 그녀는 이유를 막론하고 주먹을 휘둘렀다. 그러니 그녀가 한 말들은 단지 어린 친구의 농담 정도로만 여기지 말고, 유연한 마음가짐으로 그녀와 다른 젊은 오퍼레이터들을 대하는 게 좋을 것이다.
지금까지 확인된 점은, 오퍼레이터 이스티나의 말을 통해 지마를 어느 정도 제어할 수 있다는 것이다. 그렇기에 이스티나와 자주 소통해야 하며, 동시에 지마로 하여금 자신과 로도스 아일랜드가 지향하는 바가 일치한다는 점 역시 인지시켜야 할 것이다.

파일 자료 2
지마는 우르수스 제국의 체르노보그시에서 태어났다. 관찰 보고서를 확인한 결과, 학생자치단이라는 것은 최근 몇 년 새 우르수스의 젊은이들 사이에 유행하는 일종의 조직 형태라는 것을 알 수 있었다. 이는 빅토리아나 컬럼비아와 같은 나라로부터 들어온 '신문화'의 영향을 받은 것인데, 그들은 온종일 록 음악과 맥주와 패싸움에 빠져 살았다. 각 학생자치단의 리더는 모두 자신만의 별명이 있었다. 지마의 최초 별명은 '겨울'이었는데, 이는 그녀가 꺾은 동부 학생자치단의 리더가 붙여준 것이다. 또 다른 자치단의 사람들은 그녀를 '장군'(우르수스의 농담 중 '장군'은 무능과 기만을 뜻하기에, 조롱의 의미도 포함하고 있다)이라 불렀다. 지마는 계속해서 학교 주변의 모든 자치단을 섬멸하였고, 사람들은 이 별명 두 개를 합쳐서 'Генерал Мороз' (공영어로 '동장군'[3])이라 불렀다.

파일 자료 3
당연하게도, 체르노보그 사태로 부터 생존한 우르수스 학생들은 지마를 중심으로 집결하여 '우르수스 학생자치단'을 결성하였다. 일부 오퍼레이터의 말에 의하면, 우르수스 학생들은 오퍼레이터 이스티나의 숙소를 집결지로 자주 사용하였고, 그 숙소를 'класс' (공영어로 학급, 교실을 뜻함)라 불렀다고 한다. 로도스 아일랜드 내부의 안정적 관리를 위해, 본 단체의 일상 행동에 대하여 정기적인 관찰을 진행할 것을 제안한다.

파일 자료 4
오퍼레이터 지마의 최근 도서 대여 목록:
- 《니콜라미나》여름 패션 코디 100연발!
- 《점프!》특집호•올해의 TOP10 작품 추천
- 《용의자 일리치의 죽음[4]》 (제안 분류: 추리 문학)
- 《프리드리히전쟁론》 (볼호프 출판사, 10월 재판 발행)
……
인상과는 반대로, 오퍼레이터 지마는 독서를 소홀히 하는 듯한 경향은 보이지 않았다. 그녀의 폭넓은 독서 범위는 우리에게 깊은 인상을 남겼다. 어쩌면 지금의 여고생들 사이에서 유행하는 게 무엇인지 재조사를 해볼 필요가 있을지도 모르겠다.




5. 스킨[편집]


이미지

설명
//整装待发[5] - 凛冬
MARTHE系列新款/整装待发。以乌萨斯传统学校制服为底,搭上本季最受欢迎的大衣款式,加以微调,使其更符合青年的穿着习惯。乌萨斯地区热销中。
“合适的气质与衣装,造就万中无一的焦点。”
//레디 투 고 - 지마
MARTHE 시리즈 뉴 컬렉션 - 레디 투 고. 우르수스의 전통 교복 디자인을 베이스로, 올 시즌 가장 사랑받은 코트 스타일에 디테일을 더해 소녀들의 마음을 사로잡은 이 컬렉션은, 우르수스에서 종전의 히트를 기록하고 있습니다.
"적절한 기질과 복장은, 그 자체로 유니크함을 만든다."
대기모션이 영상의 패러디이다.

들고 다니는 무기는 옥외 소화전으로 바뀌고, 대기중엔 소화전을 깔고 앉아 있다가 적이 나타나면 멀쩡한 도끼는 땅에 꽂아두고 소화전으로 팬다(...). 공격시마다 이스티나, , 그리고 지마 본인의 아이콘이 나타나는것이 특징. 해당 이펙트로 나타나는 아이콘은 일러스트의 신호등에 그려져있다. 숙소 대기중엔 오디오를 어깨에 들쳐메고 계속 리듬을 타며, 걸어다닐때에도 리듬을 타고 가구에 앉을때도 쪼그려 앉는다.

개그스러운 요소와 러시아, 고프닉 밈 등이 잘 어우러진 역대급 퀄리티라는 평가.





이미지

설명
//乌萨斯IO79 - 凛冬
I.T旗下品牌UNDER GARDEN合作款服装/乌萨斯IO79。黑红基础配色,紧凑型设计,借助随性装饰提升色彩丰富度,带来崭新穿搭体验。
乌萨斯人从不掩饰自己对时尚潮流的引领性见解。
//우르수스IO79 - 지마
I.T 산하 브랜드 UNDER GARDEN 콜라보레이션 의상/우르수스IO79. 검정과 빨강을 베이스로 한 배색, 컴팩트한 디자인, 자유로운 장식으로 컬러풀함을 높여주어 새로운 착용감을 선사합니다.
우르수스인들은 패션 트렌드에 대한 선도적인 견해를 숨기지 않는다.

해당 스킨을 장착 시 지마가 기반시설에서 머리에 라디오 3개를 올리고 코사크 댄스를 춘다.


6. 대사[편집]



상황
대사
획득
凛冬,乌萨斯学生自治团团长。我自己怎么样无所谓,但现在我的同伴需要一个安身之处。好了,快给我安排些工作,我知道在这里生活不是免费的。
ジーマー、ウルサス学生自治団の団長だ。あたしは別にどうでもいいが、仲間たちは居場所が要る。いいから何か仕事をくれ、ここで暮らすのもただじゃねぇっていうことくらいはわかってる。
지마. 우루수스 학생자치단의 단장이다. 나는 뭐 어찌되든 상관 없는데, 동료들에게는 있을 곳이 필요해. 됐으니까 뭔가 일이나 줘. 여기에서 지내는게 공짜가 아닌 것 쯤은 알고 있어.
비서 임명
我来帮忙了,说吧,接下来要打谁?
手伝いにきたぞ。って、どいつをぶっ倒せばいいんだ?
도와주러 왔어. 그래서, 누굴 날려버리면 되는데?
대화 1
未经许可你就不能外出走动?这里是谁管事啊,不是你吗?真麻烦,总之快跟我一起出门走走。
勝手に動き回るなって?責任者は誰だ、お前か?それでもあいつらか?面倒くせぇ、とりあえず一緒に出かけるぞ。
멋대로 돌아다니지 말라고? 책임자가 누군데. 너냐? 아니면 저놈들이냐? 귀찮아라. 일단 같이 가자.
대화 2
你刚才有话要说吗?我戴着耳机没听见。
なんか言ったか?イヤホンしてて聞こえなかった。
뭔 말했어? 이어폰 끼고 있어서 안 들렸거든.
대화 3
罗德岛的首领看起来比真理年纪还小吧,你怎么能让那样的孩子上战场?嗯?
ロドスのトップはイスジナより若いじゃねぇか、どうしてあんな子供を戦わせるんだ?あぁ?
로도스의 대장이스티나보다 어리잖아. 왜 저런 아이를 싸우게 만드는건데, 응?
정예화 후 대사 1
为什么我成天盯着你?我就是想看看,看看你这家伙每天都在做什么。
どうしてじっと見てんのかって?お前はいつも何してんのか観察してんだよ。
왜 쭉 보고 있냐고? … 너는 언제나 뭘 하고 있는지 관찰하고 있는 거야.
정예화 후 대사 2
所有的士兵都想当上将军,那么,我想取代你好像也没什么问题吧?
トップに立つのは全兵士の目標だ、お前の座立って捕りたいと思ってる、悪いかぁ?
대장의 위치에 서는것은 모든 병사들의 목표다. 너의 자리도 확 빼앗아버리고 싶어. 그럼 안되냐?
신뢰도 상승 후 대사 1
未来的打算?没想过那种事。怎么,有什么不满吗?我们又不是那种需要为将来做打算的年龄。
将来推計?そんなものはねぇなぁ。なんだ、不満かえ?まだ先のことを心配年でもねぇし。
장래설계? 그런건 없어. 뭐야, 불만이냐? 아직 앞일을 걱정할 나이도 아니니까.
신뢰도 상승 후 대사 2
真理她们是我在路上捡到的,不过一开始可不只有她们几个人。你问其他人在哪?哦……收拾掉了,因为那些家伙,不怎么老实。
イスジナたちは旅の途中で拾った。他の奴もいたけど、処分した。大人しくしてろって言っても聞かなくだからだ。
이스티나랑 애들은 여행하는 중에 주웠어. 다른 애들도 있었지만… 처분했어. 얌전히 있으라고 했는데도 안 들어서 말이야.
신뢰도 상승 후 대사 3
切尔诺伯格?谁要回一个没有希望的城市?现在罗德岛才是我们真正的起点。就是这样,以后还请多担待点喽,博士。
あぁ?チェルノベルグ?あんな絶望しかねぇ町に誰が戻るんだぁ?ロドスこそ、あたしらのスタート地点。てなわけで、これからよろしく頼むぜ、ドクター。
어? 체르노보그? 그런 절망밖에 없는 도시에 누가 돌아가? 로도스야말로 우리의 스타트지점이야. 그러니까, 앞으로도 잘 부탁한다고? 박사.
방치
……这就没事做了?
……なんかやることねぇのか?
뭐 할거 없냐?
작전 기록 대사
这个不赖嘛。
こいつは嫌いじゃねぇぞ。
이건 싫지 않은걸.
정예화 1 대사
晋升?有趣,也就是说只要一直取得战功,就能不断晋升下去,对吧?
昇進?おもしれぃ、成果をあげつづけりゃ、もっと上に行ける。だろ?
승진? 재미있네. 성과를 계속 올리면 더 위로 올라갈 수 있다. 맞지?
정예화 2 대사
让我们互相坦白点吧,如果我一直晋升下去,最后就能取代你了吧?......玩笑话?不好意思啊,我可不是在开玩笑。
正直に言え、あたしが昇進し続けたら、お前の座、分捕ってやることもできるか?……はぁ、冗談?悪いけど、冗談じゃねぇぞ。
솔직히 말해. 내가 계속 승진하면 너의 자리, 확 빼앗아버릴 수도 있냐? 뭐? 농담? 미안하지만, 농담이 아니야.
편대 배치 대사
当队长还是队员,我都无所谓。
隊長だろうが隊員だろうが、どっちでも構わねぇ。
대장이나 대원이나 어느쪽이라도 상관없어.
대장 임명
麻烦。
面倒くせぇ。
귀찮아라.
작전 출발
走了。
出る。
간다.
작전 시작
上。
行くぞ。
가자.
작전 중 터치 1
当然,是我!
当然、あたしだろ?
당연히 나지?
작전 중 터치 2
我要去战斗。
やってやるってんだ。
해주겠다고.
배치 1
胆小鬼。
腰抜け野郎がぁ。
겁쟁이 놈들이.
배치 2
哼。
ふん。
흥.
전투 중 1
怕什么!
びびってんじゃねぇ!
쫄지 마라!
전투 중 2
你们一口气上吧!
一気にかかってこい!
한꺼번에 덤비라고!
전투 중 3
力量与荣耀!
力と栄光——!
힘과 영광을!
전투 중 4
胜利与死亡!
勝利か、死かだ!
승리가 아니면 죽음을!
4성 작전 성공
急着送命就来找我,我这里不需要排队。
もう死にてぇ奴はいねぇのか!マッハであの世に送ってやる!
이제 죽고싶은 놈은 없냐? 마하의 속도로 저세상으로 보내주지.
3성 작전 성공
不错的战果。
悪くねぇ結果だな。
나쁘지 않은 결과로군.
비 3성 작전 성공
反正,这地盘现在是我们的了。
とにかく、ここは落とした。
일단, 여긴 함락시켰어.
작전 실패
丢人,你马上给我退出战场!
情けねぇ奴だ、さっさと消えろ!
한심한 녀석이구만, 당장 꺼져!
숙소 배치
这是什么地方?
ここは何をする場所だ?
여긴 뭐하는 곳이야?
숙소 터치
嗯?
あぁ?
응?
신뢰도 터치
嘿,最近你的指挥越来越像样了,是不是觉得打架也挺有趣的?
へぇ、お前も最近指揮官が相応になってきたなぁ、喧嘩も面白くなっただろう?
헤에, 너도 요즘에는 지휘관다워졌는데. 싸움도 재미있어졌지?
인사
干什么?有事吗?
なんだよ?何か用かぁ?
뭔데, 무슨 일이라도 있어?


7. 기타[편집]


  • 이름인 지마는 키릴 문자로 "зима", 라틴 문자로 "zima"라고 표기하며, 러시아어·불가리아어(키릴 문자권) 및 폴란드어·체코어(라틴 문자권) 등 각종 슬라브어파 계통 언어에서 공통적으로 겨울을 뜻하는 단어이다.

  • 화람지심 이벤트의 SNS에서 Hardbass를 좋아하는 듯한 내용이 있다. SNS에서 사용하는 닉네임은 победа или смерть 뜻은 승리가 아니면 죽음을, 전투중에도 이 말을 한다. SNS 유저 번역 SNS 공식

  • 모티브가 된 동물은 불곰이다.

  • 캐릭터 디자인은 일러스트레이터 skade의 오리지널 캐릭터에서 눈색을 바꾸고, 곰귀와 브릿지 등을 추가해서 만들어졌다. 복장도 외투를 따로 입혀준 것 외에는 그대로 썼다. pixiv

  • 엑시아의 애플파이처럼 스킬을 사용하면 외치는 "쫄지 마!(비빗텐쟈네에!)"의 연기가 인상적이라 나름대로 밈으로 자리잡고 있다. 유튜버들 사이에서는 "힘과 영광을!(치카라토 에이코오!)"도 밈으로 자주 사용되고 있다.

  • 도끼는 토마호크에 자루를 덧대 길게 늘린 것이다.

  • 일부 오퍼레이터에서 나타나는 인간 귀 + 동물 귀와는 달리 지마와 같은 종족은 동물 귀 밖에 없는 건지 일러스트레이터가 올린 그림 중에선 곰 귀에 직접 이어폰을 꽂아 듣는 일러스트가 존재한다.#하지만 오로라제이의 코랄 코스트 스킨을 보면 우르수스 중에서도 인간귀도 있는 캐릭터가 있다. 니어 라이트에서 추가된 플레임테일이 사람귀가 있는데도 지마처럼 동물귀 쪽에 이어폰을 꽂고 다니는것으로 보아 사람귀와 동물귀 둘다 있을것으로 추정된다.[6]

  • 공개모집에서도 등장하며 특별 채용 없이 뱅가드 or 코스트 회복과 지원 조합으로 확정 저격이 가능하다. 특채가 있어도 확정 저격을 위해서는 뱅가드, 코스트 회복 중 하나와 지원을 조합한 태그 두 개가 추가로 더 필요하다. 특별채용 + 뱅가드나 코스트 회복일 시 텍사스와 겹치며 지원은 와파린과 프틸롭시스, 스와이어와 겹친다. 1주년 업데이트로 스와이어가 추가되어 특채가 있어도 근거리 태그로는 확정 저격이 불가능하다.

  • 이프리트만큼은 아니어도 패배 대사가 박사에게 버럭버럭 따지는 말투라 짜증난다는 평이 많다. 다만 이프리트의 대사가 박사에게 하는 말이 아닌 내면의 디아볼릭에게 하는 말이라는 추측이 나온 이후론 박사를 탓하는 유일한 오퍼레이터가 되었다.

  • 앞서 언급한 지마의 패배 대사의 한국어 번역은 일본어 원문을 그대로 따라갔지만, 중국어 음성 및 텍스트는 뉘앙스가 조금 달라서 일본어를 알아듣는 중국인들도 당황해 하는 반응(중문)이 있었다. 중국어 번역문인 "丟人, 你马上给我退出战场!"은 "창피해라, 너 당장 나를 전장에서 물러나게 해줘!"[7]라고 해석되므로 결국 "(너 때문에) 부끄러우니 나는 더 이상 여기 못 있겠어"라는 의미가 된다. 해당 대사는 사실상 "박사의 계획이 엉망이라 작전이 망했으니 나는 여기서 빼줘"라는 우회적인 질책의 뉘앙스일 가능성이 높으므로, 일본어 대사에 비해 공격적이고 직설적인 성격이 덜하다. 어쨌거나 중국에서도 해당 대사가 많은 인상을 남겼는지, 중국 커뮤니티에서는 지마를 창피곰(丢人熊)이라는 별명으로 부르기도 하며, 지마의 의도가 정말로 박사를 힐난하는 것이었는지 진지하게 고찰한 글과 그에 대한 댓글 반응들(중문)도 많이 나온 바 있다.

  • 담당 성우가 비슷한 캐릭터를 맡은 적이 있다보니 그 느낌이 많이 난다는 평가가 많은데 사실 지마의 모습도 브릿지, 자켓, 교복 등을 보면 유사한 점이 많다. 여담으로 후에 또다시 비슷한 느낌의 캐릭터를 맡게 되었다.

8. 둘러보기[편집]



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[ 직할세력 및 영토 ]





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[3] генера́л = 장군 , мороз = 매서운 추위 지마의 중국어 표기 = 凛冬 , 凛 = 추위 , 冬 = 겨울 그리고 将军 = 장군. 그래서 인프라 스킬명이기도 한 (凛)冬将军은 처음에는 지마 장군이라는 번역이었지만 패치 후 동장군으로 바뀌었다.[4] 레프 톨스토이의 이반 일리치의 죽음[5] 整装待发: 행장(무장)을 꾸리고(갖추고) 출발을 기다리다.[6] 지금까지 명일방주 세계관에서 얼굴이 완전히 동물의 모습을 한 사람을 빼고는 모두 케모미미의 형태다. [7] 단어들을 하나하나씩 분석해보면 丟人(창피하다), 你(너), 马上(당장), 给(A에게 B하게 하다), 我(나), 退出(-에서 물러나다), 战场(전장) 등의 단어로 구성되어 있다. 음성 녹음도 해당 문장을 따르고 있다. 국가별 지마 음성 리스트