짐 스나이퍼 II/G제네레이션 시리즈

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1. 역사
2.1. 짐 스나이퍼 II
2.1.1. 스테이터스
2.1.2. 무장
2.1.3. 획득
2.1.4. 개발 플랜
2.2. 짐 스나이퍼 II [델타 팀 사양]
2.2.1. 스테이터스
2.2.2. 무장
2.2.3. 획득
2.2.4. 개발 플랜
2.3. 짐 스나이퍼 II [화이트 딩고 대 사양]
2.3.1. 스테이터스
2.3.2. 무장
2.3.3. 획득
2.3.4. 개발 플랜



1. 역사[편집]


기동전사 건담 0080: 주머니 속의 전쟁의 극중에 실제로 등장하는 기체였던 만큼, 초대 작품부터 우주세기가 등장하는 작품이라면 본가 작품에는 항상 짐 스나이퍼 커스텀에서 개발하면 등장하는 기체로 개근했다. 많은 기체가 삭제된 SD건담 G제네레이션 3D에서도 빠지지 않고 등장하지만 여기서는 짐 스나이퍼 커스텀이 잘렸기 때문에 짐에서 바로 개발되는 것으로 나왔다. 한편 개더비트 계열 작품에서는 등장하지 않고 짐 캐논 II가 빔 캐논으로 저격이 가능한 것으로 나오고 1년전쟁 시절부터 등장하도록 설정되어 실질적으로 이 기체의 역할을 대신했다.

1년전쟁 시절 지구연방군의 기체 중 최고 수준의 양산형 MS라는 설정이 무색하게 PS1 시절에는 차라리 개발하기 전의 짐 스나이퍼 커스텀이 더 활용하기 편할 정도로 별로 좋지 못한 기체였다. 저격용 빔 라이플을 들고는 있지만 이것을 사용한 저격은 오직 맵병기로만 사용 가능했기 때문이다. 저격 맵병기는 말이 맵병기지 범위가 1칸이라 지정한 적 1기만을 공격할 수 있었으며, 그나마도 줄 수 있는 대미지는 겨우 3000에 불과하여 초반에 반격을 받지 않고 때릴 수 있다는 것 정도 외에는 메리트가 없었다. 이 기체를 애정으로 개조해가며 키워 후반까지 쓰더라도 그 때는 대미지를 3000밖에 주지 못하는 공격은 할 필요가 없어진다.

활용도가 떨어지는 저격을 빼고 나면 이 기체의 무장은 표준적인 빔 사벨과 빔 라이플밖에 남지 않았으며, 이래서는 널리고 널린 다른 양산기들과 다를 바가 없으며 그런 양산기들에도 있는 발칸포가 없기 때문에 사정거리 2에서는 아무것도 할 수가 없다. 한편 개발하기 전의 기체인 짐 스나이퍼 커스텀은 빔 사벨과 빔 라이플 외에도 사정거리 2~3의 핸드 빔 건이라는 무장이 달려있는데, 대다수의 MS의 약점인 사정거리 2칸을 효과적으로 공략할 수 있었고 체력이 좀 떨어질 뿐이지 기본적인 성능은 짐 스나이퍼 II와 동등했기 때문에 레벨을 올려서 쓰더라도 차라리 짐 스나이퍼 커스텀이 나았다. 짐 스나이퍼 커스텀의 저격은 이 기체보다 위력이 약간 떨어지는 2500이긴 하지만 어차피 저격은 별로 쓸 일이 없어 크게 신경쓰이지 않는다.

SD건담 G제네레이션 F에서는 기동전사 건담 외전 콜로니가 떨어진 땅에서의 시나리오가 재현되면서 후반에 화이트 딩고 대의 탑승기로 나오기 때문에 플레이어가 임의로 부대에 배치하지 않더라도 게스트 유닛으로서 강제로 쓰게 된다. 이 때는 화이트 딩고 사양 기체가 따로 없었기 때문에 0080에 나왔던 것과 동일한 사양의 기체를 운용하게 된다.

PS1 시절에는 개발하면 오히려 안좋아지는 기체라는 오명을 뒤집어써야 했지만, SD건담 G제네레이션 SPIRITS부터는 짐 스나이퍼 커스텀에 달려 있던 핸드 빔 건이 삭제되었고[1] 짐 스나이퍼 II의 성능도 시리즈가 진행됨에 따라 빔 라이플의 사정거리가 저격용 기체에 맞게 5~9로 길어지거나 불펍 머신건이 추가되는 등의 상향을 받아 짐 스나이퍼 커스텀보다 성능이 좋고 초기에 만들 수 있는 저격용 기체라는 입지를 가지게 되었다. 그러다가 GENESIS에서는 일반 공격 빔 라이플의 사정거리가 다시 5로 너프되었다.


2. SD건담 G제네레이션 GENESIS[편집]



2.1. 짐 스나이퍼 II[편집]




2.1.1. 스테이터스[편집]


사이즈
HP
EN
공격력
방어력
기동력
이동력
방어
M
9650
96
145
130
130
5

코스트
EXP
우주
공중
지상
수상
수중
SFS
17600
400
B

B

C


어빌리티
-



2.1.2. 무장[편집]


명칭
속성
사정
POWER
EN
MP
기본 명중률
크리티컬 확률
무장효과
비고
빔 사벨
BEAM 격투
1
3000
12
0
85%
10%

불펍 머신건
물리 사격
2 ~ 4
2900
14
0
85%
0%
연속 공격
수중 반감
저격용 라이플
물리 사격
2 ~ 5
3700
16
0
80%
0%

저격
MAP

4000
30
0
100%
0%
공격 다운


2.1.3. 획득[편집]


  • 개발
기체
LV
짐 스나이퍼 커스텀
4


2.1.4. 개발 플랜[편집]




2.2. 짐 스나이퍼 II [델타 팀 사양][편집]




2.2.1. 스테이터스[편집]


사이즈
HP
EN
공격력
방어력
기동력
이동력
방어
M
9650
96
145
130
130
5

코스트
EXP
우주
공중
지상
수상
수중
SFS
17600
400
B

B

C


어빌리티
-



2.2.2. 무장[편집]


명칭
속성
사정
POWER
EN
MP
기본 명중률
크리티컬 확률
무장효과
비고
빔 사벨
BEAM 격투
1
3000
12
0
85%
10%

100mm 머신건
물리 사격
2 ~ 4
2900
14
0
85%
0%
연속 공격
수중 반감
롱 레인지 빔 라이플
BEAM 사격
2 ~ 5
3700
16
0
80%
0%

수중 반감
저격
MAP

4000
30
0
100%
0%
공격 다운


2.2.3. 획득[편집]


  • 개발

  • 설계


2.2.4. 개발 플랜[편집]


LV
기체
3
짐 스나이퍼 커스텀


2.3. 짐 스나이퍼 II [화이트 딩고 대 사양][편집]




2.3.1. 스테이터스[편집]


사이즈
HP
EN
공격력
방어력
기동력
이동력
방어
M
9650
96
155
140
140
5

코스트
EXP
우주
공중
지상
수상
수중
SFS
17600
400
B

B

C


어빌리티
-



2.3.2. 무장[편집]


명칭
속성
사정
POWER
EN
MP
기본 명중률
크리티컬 확률
무장효과
비고
빔 사벨
BEAM 격투
1
3000
12
0
85%
10%

100mm 머신건
물리 사격
2 ~ 4
2900
14
0
85%
0%
연속 공격
수중 반감
롱 레인지 빔 라이플
BEAM 사격
2 ~ 5
3700
16
0
80%
0%

수중 반감
로켓 런처
물리 사격
3 ~ 5
4400
24
0
70%
0%

저격
MAP

4000
30
0
100%
0%
공격 다운


2.3.3. 획득[편집]


  • 설계


2.3.4. 개발 플랜[편집]



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[1] 짐 스나이퍼 커스텀의 팔에 부착된 박스 타입 빔 사벨을 당시 제작진이 빔 건 발사구로 오인했기 때문에 그런 무장이 생겼던 것으로, 원래는 없는 것이 맞다. 빔 건이 없어지면서 빔 사벨의 묘사가 일반적인 빔 사벨처럼 손으로 잡는 것이 아닌 팔에서 나오는 것으로 변경되었다. 엄밀히 말하면 접이식 핸드 빔 건이라는 무장 설정이 있기는 하나 이것은 어디까지나 마운트해뒀다가 사용할 때 손으로 잡고 쏘는 총이지 PS1 시절 있던 무장처럼 팔에서 그대로 빔을 발사하는 무기가 아니다.