집명
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집명 Onyx Tortoise | |||||||||||
평범한 사람은 휘두르기 어려운 거대한 검. 압도적인 검세에 칼날이 무척 예리합니다. 놀라운 파괴력을 지니고 있음은 물론, 그 넓은 검신은 마치 반석 같은 안정감을 주기까지 합니다. | |||||||||||
레플리카 | 명경 | ||||||||||
등급 | 파일:타오판 SSR.png | ||||||||||
직종 | 파일:타오판 특성 공격.png 공격 | ||||||||||
특성 | 파일:타오판 특성 중상-화염.png 물리 | ||||||||||
무기 스텟 | |||||||||||
배리어 파괴 | 충전 | ||||||||||
파일:타오판 S등급.png 14.00 | 파일:타오판 S등급.png 12.00 | ||||||||||
공격 | HP | 치명타 | |||||||||
파일:타오판 능력치 공격.webp | 파일:타오판 능력치 HP.webp | 파일:타오판 능력치 치명타.webp |
1. 개요[편집]
MMORPG 오픈월드 게임 타워 오브 판타지에 등장하는 물리 속성 무기.
전용 레플리카는 명경(타워 오브 판타지)
2. 무기 성장[편집]
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대지의 근원 | 나노코팅 | 합금증강프레임 |
3. 특성[편집]
파일:타오판 특성 중상.png | 중상 무기 충전이 완료되면 다음 공격으로 적에게 7초 동안 중상 상태로 만들며, 피격 시 받는 피해를 20% 증가시키고 137%×공격력 피해를 줍니다. [팀 플레이] 중, 중상 상태 목표가 받는 물리 피해가 20% 추가 증가합니다. 집명의 무기 원소 유형과 피해 원소 유형은 물리이며, 화염 공명 판정에서는 화염 무기로 간주합니다. |
물리 공명 물리 무기 2개 이상 장착 시 발동하며 물리 공격 15% 및 물리 내성 25%가 증가합니다. 장착한 무기 3종에 모두 적용됩니다(여러 개 물리 공명은 중첩되지 않으며 물리 공명이 우선 적용됨). | |
화염 공명 화염 무기 2개 이상 장착 시 발동되며 화염 공격이 15% 증가하고, 화염 내성이 25% 증가합니다. 장착한 무기 3종에 모두 적용됩니다(여러 개 화염 공명은 중첩되지 않으며 화염 공명이 우선 적용됨). | |
실드 파괴-이탈 절벽 발동 후 30초 동안 1초마다 명중한 목표에게 70%×물리 공격+1%×자신의 최대 HP+36%×각 원소 내성의 합+135%×치명타값의 피해를 줍니다. 이탈 피해는 여러번 중첩되지 않으며, 실드 파괴 피해는 스킬 피해로 간주합니다. 임의의 번개/화염/얼음 무기를 1개 장착하면 실드 파괴 피해가 1.3배로 증가합니다. 그리고 실드 파괴 피해는 타이탄 장비 희귀 속성 이외의 피해 증가 효과에 영향받지 않으며 추가 공격 효과도 발동하지 않습니다. |
3.1. 스킬[편집]
3.1.1. 무장[편집]
| 지면에서 일반 공격으로 5회 연속 공격할 수 있습니다. 현무 토템이 지속되는 동안 무장 다섯 번째 공격의 마지막 단계가 명중하면 고정된 목표에게 뱀의 포식을 1회 부여합니다. 1차 공격: 131.6%×공격력+n의 피해를 줍니다. 2차 공격: 186.8%×공격력+n의 피해를 줍니다. 3차 공격: 201.6%×공격력+n의 피해를 줍니다. 4차 공격: 238%×공격력+n의 피해를 줍니다. 5차 공격: 378%×공격력+n의 피해를 주고 에어본 효과를 줍니다. |
3.1.2. 비석[편집]
| 공중에서 일반 공격으로 연속 5회 공격할 수 있으며, 스태미나를 소모합니다. 1차 공격: 112.8%×공격력+n의 피해를 줍니다. 2차 공격: 168%×공격력+n의 피해를 줍니다. 3차 공격: 164.2%×공격력+n의 피해를 줍니다. 4차 공격: 140.2%×공격력+n의 피해를 줍니다. 5차 공격: 228.%×공격력+n의 피해를 줍니다. |
3.1.3. 피안일심[편집]
| 지면에서 1~4번째 일반 공격 중 일반 공격 길게 누르기로 발동할 수 있습니다. 전방으로 무기를 투척해 주위에 212.4%×공격력+n의 피해를 줍니다. |
3.1.4. 독산[편집]
| 지면에서 일반 공격 길게 누르기로 발동할 수 있습니다. 전방으로 전진하며 지속 공격하고, 스태미나를 소모하여 주위에 240%×공격력+n의 피해를 줍니다. |
3.1.5. 연긍[편집]
| 공중에서 일반 공격 길게 누르기(목표가 존재할 때 누르기), 기어오르기, 역방향 점프 공격 또는 제트팩을 사용한 일반 공격으로 발동할 수 있습니다. 공중에서 낙하하여, 착지 시 주위에 204%×공격력+n의 피해를 줍니다. |
3.1.6. 회피[편집]
| 명중되기 전에 회피하면 타임 일루전이 발동해 일정 범위 내 목표의 움직임이 느려집니다. 회피 중 경직 면역 효과가 지속됩니다. |
3.1.7. 운개[편집]
| 전방 회피 후 짧은 시간 내 일반 공격으로 발동하여 주위에 60%×공격력+n의 피해를 줍니다. 현무 토템이 지속되는 동안 운개가 명중하면 고정된 목표에게 뱀의 포식을 1회 부여합니다. |
3.1.8. 참사[편집]
| 회피 후 짧은 시간 안에 일반 공격으로 발동하며, 검기를 내뿜어 전방에 125%×공격력+n의 피해를 줍니다. 현무 토템이 지속되는 동안 참사가 명중하면 고정된 목표에게 뱀의 포식을 1회 부여합니다. |
3.1.9. 관풍[편집]
| 회피 후 짧은 시간 내 일반 공격 길게 누르기로 발동할 수 있습니다(챔피언 리그에서는 적용되지 않음). 절벽으로 소환한 현무 토템이 완성되면 관풍을 발동하여 25초 동안 무아지경 상태에 진입하며, 명참을 3회 획득합니다. 집명의 일반 공격 또는 회피 공격으로 첫 목표를 명중하면 명참을 발동할 수 있습니다. 이때 목표 유형이 일반 또는 정예병 몬스터이며, 몬스터의 현재 HP가 개척자 최대 공격력의 20,000배 이하일 경우 즉시 목표에게 참살 효과를 줍니다. 그 외의 경우 목표에 1,500%×공격력의 피해를 줍니다. 명참의 사용 가능 횟수를 모두 소진하거나 무아지경의 지속 시간 종료, 또는 무기를 교체할 경우 무아지경 상태가 해제됩니다. 무아지경은 200초마다 최대 1회 발동할 수 있습니다. |
3.1.10. 절벽[편집]
| 전방 지면에 균열을 만들어 짧은 무적 상태를 획득하며(챔피언 리그에서는 적용되지 않움), 주위를 끌어당겨 806%×공격력+n의 피해를 주고 재사용 대기시간은 20초입니다. 자신의 물리/화염 피해가 30초 동안 26% 증가하고 이후 현무 토템을 소환하며 비전투 상태에서는 현무 토템이 해제됩니다. 현무 토템은 0.6초마다 4개의 진안에서 현혼을 소환하여 매번 경로상의 목표에 30%×공격력의 피해를 줍니다. 절벽이 재사용 대기시간 상태일 경우, 새로운 스킬 거울을 획득하여 주위에 있는 현혼을 격퇴시키고 상응하는 진안을 활성화합니다. 임의의 진안이 활성화되면 현무 토템이 완성되어 무아지경에 진입할 수 있는 상태가 됩니다. 현무 토템이 지속되는 동안 집명 사용 시 현인 효과를 획득하고, 다음과 같은 방법으로 뱀의 포식을 푸가 부여할 수 있습니다. 절벽이 명중하면 HP가 가장 높은 목표에 뱀의 포식을 1회 부여합니다. 운개개 명중하면 고정된 목표에 뱀의 포식을 1회 부여합니다. 참사가 명중하면 고정된 목표에 뱀의 포식을 1회 부여합니다. 뱀의 포식은 목표에 150%×공격력의 포식 피해를 주고 자신의 최대 HP의 12%를 회복하며, 목표를 뱀의 사슬 멤버로 만듭니다. 뱀의 사슬은 고정된 뱀의 사슬 멤버에게 개척자가 필드에서 사용 중인 무기로부터 받는 실제 피해의 30%와 중상 상태를 전체 뱀의 사슬 멤버에게 전도하며(목표 자신 포함), 뱀의 사슬 멤버는 최대 4명입니다. 전도된 피해의 원소 유형은 기존 피해를 따르며 중복 전도할 수 없고 30초 내에 누적된 전도 피해는 개척자의 최고 공격력의 2,400배를 초과하지 않으며(팀 플레이는 제한 없음), 명참의 피해는 전도할 수 없습니다. 절벽 시전 후 승풍파랑도 발동 가능하며, 뱀의 사슬 멤버가 주위(목표 자신 포함)에 포식 피해 횟수×25%의 공격력의 피해를 주고 포식 피해 횟수를 초기화합니다. |
3.1.11. 귀로[편집]
| 무기 충전 완료 또는 타임 일루전 발동 시 해당 무기로 변경하면 자신의 디버프 상태가 제거되며, 현무를 소환하여 범위 피해를 일으켜 주위에 681.2%×공격력+n의 피해를 줍니다. 기간 동안 피해 면역이 1.5초 동안 지속됩니다(챔피언 리그에서는 적용되지 않음). |
3.1.12. 돌파[편집]
돌파 단계 | 돌파 효과 |
1 | |
중상 상태가 추가될 때마다 목표에 50%×공격력포인트의 포식 피해를 1회 줍니다. 해당 효과는 0.5초 내에 최대 1회 발동됩니다. 목표에게 무기 특성 중의 점화 효과를 입힐 때마다, 중상 상태가 아닌 목표를 중상 상태로 만들며 7초 동안 지속됩니다. | |
2 | |
현재 무기의 기본 공격 성장률이 16% 증가합니다. | |
3 | |
승풍파랑 효과가 발동되면 명중된 목표는 뱀의 사슬 멤버가 됩니다. | |
4 | |
현재 무기의 기본 공격 성장률이 32% 증가합니다. | |
5 | |
절벽 발동 후 30초 동안 자신이 받는 피해가 10% 감소합니다(1인 플레이에서는 20%까지 증가). | |
6 | |
뱀의 사슬 멤버가 1명일 때 전도 피해의 전도율이 50%까지 증가합니다. |
4. 운용[편집]
4.1. 추천 조합[편집]
4.2. 추천 칩셋[편집]
5. 평가[편집]
6. 둘러보기[편집]
플레이어블 레플리카 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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