천총사:Rhodoknight/시스템

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파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 천총사:Rhodoknight




1. 개요
2. 상세
2.1. 육성
2.2. 배틀
2.2.1. 배틀 상세
2.2.1.1. 링크 스킬
2.2.1.2. 마스터 스킬
2.2.2. 배틀 교실
2.2.2.1. 초급
2.2.2.2. 중급
2.2.2.3. 상급
2.2.3. 퀘스트
2.2.3.1. 메인 퀘스트
2.2.3.2. 프리 퀘스트
2.2.3.3. 서브 퀘스트
2.2.3.4. 기억의 초연
2.2.3.5. 진격전
2.2.3.6. 아웃레이저 대책실
2.2.3.7. 이벤트 퀘스트
2.3. 사관학교
2.3.1. 룸
2.3.2. 기숙사실
2.3.3. 도서관
2.3.4. 직업체험
2.3.5. 훈련동
2.3.6. 학과동
2.4. 교우회



1. 개요[편집]




게임내용 소개 PV
모바일 게임 천총사:Rhodoknight의 게임 시스템을 정리한 문서.

2. 상세[편집]



2.1. 육성[편집]


  • 성장 뱃지를 사용해 카드 레벨을 높일 수 있다. 뱃지의 종류에 따라 얻는 경험치(EXP)가 다르다.

2.2. 배틀[편집]


  • 서포터 포함 최대 12명의 귀총사를 선택해 소대를 편성한다. 특정 조합의 귀총사를 편성하면 링크 스킬이 발동되며 스킬 발동 유무는 편성 화면에서 확인할 수 있다.[1] 메인에는 동일한 귀총사들을 2명 이상 중복 편성 가능하다.[2]

  • 링크 스킬은 각 웨이브 시작시 발동하며, 같은 웨이브에 발동하는 링크 스킬을 가진 귀총사 조합이 2종 이상일 경우 스킬 연출은 한 가지 조합만 랜덤으로 재생되나 스킬 자체는 모두 정상적으로 발동한다.[3]

  • 하단 게이지를 채워 절대고귀, 절대비도라 하는 필살기인 심총을 발동하면 카드 고유의 애니메이션이 나온다.

  • 왼쪽 상단의 마스터 스킬을 사용해 귀총사들을 보조한다. 한 퀘스트당 3번만 사용할 수 있다.

  • 귀총사와 적은 「용감」 「지성」 「기교」 「혼돈」 「규율」의 속성을 지닌다. 적에 한해 어떤 속성에도 불리하지 않은 「무」의 속성을 지닌다.
    • 용감 → 지성 → 기교 → 용감
    • 혼돈 ↔ 규율
    • 무속성

  • 메인으로 편성된 귀총사가 공격을 받았을 때 일정 확률로 서포터 귀총사가 나와서 공격을 막아 준다. 이 때 메인 귀총사가 받는 데미지는 경감된다. 이는 전작에서도 있었던 기능으로, 전작에서는 서포터 편성이 없었기 때문에 같은 소대의 귀총사 중 하나가 랜덤으로 공격을 방어했다.

  • 서포터 귀총사의 스탯 일부는 메인으로 편성된 귀총사의 스탯 보정치로 반영되기 때문에 가능하면 주로 서포터로 사용하는 귀총사도 골고루 키워 두는 것이 좋다.

2.2.1. 배틀 상세[편집]



2.2.1.1. 링크 스킬[편집]


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'''wave'''}}} ||
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'''보충수업 도망범'''}}} ||{{{#!wiki style="margin: 0px; word-break: keep-all;" 
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'''충도합리, 불용'''}}} ||{{{#!wiki style="margin: 0px; word-break: keep-all;" 
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'''수적과 같이 닮은 세 사람'''}}} ||{{{#!wiki style="margin: 0px; word-break: keep-all;" 
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'''권모술수에 능한 자'''}}} ||{{{#!wiki style="margin: 0px; word-break: keep-all;" 
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'''철혈이 낭자한 군국가'''}}} ||<|2>{{{#!wiki style="margin: 0px; word-break: keep-all;" 
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'''안개가 짙은 기사의 나라'''}}} ||<|2>{{{#!wiki style="margin: 0px; word-break: keep-all;" 
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'''모술이 꿈틀대는 꽃의 악도'''}}} ||<|2>{{{#!wiki style="margin: 0px; word-break: keep-all;" 
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||다른 그룹의 공격 6% UP ||
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'''인간관계는 어려워'''}}} ||{{{#!wiki style="margin: 0px; word-break: keep-all;" 
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'''히키코모리즈'''}}} ||{{{#!wiki style="margin: 0px; word-break: keep-all;" 
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'''격돌 ─동부전선─'''}}} ||<|2>{{{#!wiki style="margin: 0px; word-break: keep-all;" 
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'''천연이란 누굴 말하는 거야?'''}}} ||{{{#!wiki style="margin: 0px; word-break: keep-all;" 
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'''Paradox Brothers'''}}} ||{{{#!wiki style="margin: 0px; word-break: keep-all;" 
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'''군림하는 패자'''}}} ||{{{#!wiki style="margin: 0px; word-break: keep-all;" 
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'''Familie "DG3"'''}}} ||{{{#!wiki style="margin: 0px; word-break: keep-all;" 
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'''사관학교 요리부'''}}} ||{{{#!wiki style="margin: 0px; word-break: keep-all;" 
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'''독일 통일전쟁'''}}} ||<|2>{{{#!wiki style="margin: 0px; word-break: keep-all;" 
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||다른 그룹의 크리티컬 확률 6% UP ||
||<|2> {{{#!wiki style="margin: 0px -10px; word-break: keep-all;" 
'''군총 일정, 벚꽃 밑에 모이다'''}}} ||<|2>{{{#!wiki style="margin: 0px; word-break: keep-all;" 
[[무라타(천총사)|{{{#222,#ddd 무라타}}}]], [[아리사카(천총사)|{{{#222,#ddd 아리사카}}}]], [[89(천총사)|{{{#222,#ddd 하치큐}}}]]}}} ||일본 그룹의 방어 6% UP ||<|2> 3 ||
||다른 그룹의 공격 6% UP ||
|| '''시작의 4명''' ||{{{#!wiki style="margin: 0px; word-break: keep-all;" 
[[마크스(천총사)|{{{#222,#ddd 마크스}}}]], [[라이크 투(천총사)|{{{#222,#ddd 라이크 투}}}]], [[브라운 베스(천총사)|{{{#222,#ddd 조지}}}]], [[짓테(천총사)|{{{#222,#ddd 짓테}}}]]}}} ||공격 8% UP || 3 ||
||<|2> {{{#!wiki style="margin: 0px -10px; word-break: keep-all;" 
'''성조기에 모이는 나라'''}}} ||<|2>{{{#!wiki style="margin: 0px; word-break: keep-all;" 
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'''미국에 모여든 총'''}}} ||<|4>{{{#!wiki style="margin: 0px; word-break: keep-all;" 
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|| {{{#!wiki style="margin: 0px -10px; word-break: keep-all;" 
'''고민하는 형들'''}}} ||{{{#!wiki style="margin: 0px; word-break: keep-all;" 
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||<|2> {{{#!wiki style="margin: 0px -10px; word-break: keep-all;" 
'''발흥과 상실의 선율'''}}} ||<|2>{{{#!wiki style="margin: 0px; word-break: keep-all;" 
[[커틀러리(천총사)|{{{#222,#ddd 커틀러리}}}]], [[미카엘(천총사)|{{{#222,#ddd 미카엘}}}]], [[파르(천총사)|{{{#222,#ddd 파르}}}]]}}} (2명 이상 편성으로 발동)||벨기에 그룹의 크리티컬 확률 4% UP ||<|2> 3 ||
||다른 그룹의 공격 4% UP ||
||<|2> {{{#!wiki style="margin: 0px -10px; word-break: keep-all;" 
'''전 세계제군'''}}} ||<|2>{{{#!wiki style="margin: 0px; word-break: keep-all;" 
[[미카엘(천총사)|{{{#222,#ddd 미카엘}}}]], [[89(천총사)|{{{#222,#ddd 하치큐}}}]], [[베르가(천총사)|{{{#222,#ddd 베르가}}}]], [[파르(천총사)|{{{#222,#ddd 파르}}}]]}}} ||현대총의 공격 8% UP ||<|2> 3 ||
||고총의 방어 8% UP ||
|| '''미식의 달인''' ||{{{#!wiki style="margin: 0px; word-break: keep-all;" 
[[커틀러리(천총사)|{{{#222,#ddd 커틀러리}}}]], [[샤를빌(천총사)|{{{#222,#ddd 샤를빌}}}]], [[타바티에르(천총사)|{{{#222,#ddd 타바티에르}}}]], [[카를(천총사)|{{{#222,#ddd 카를}}}]]}}} ||심총 게이지 8% UP || 3 ||
}}}


2.2.1.2. 마스터 스킬[편집]

[ 마스터 스킬 ]


마스터 스킬은 3종류의 각각 다른 효과를 가진 스킬이 한 세트로 되어 있다. 각 스킬은 크게 회복계, 공격력/방어력 상승계, 버프 계열로 분류된다. 각 소대별로 마스터 스킬을 다르게 장비할 수 있으며, 스킬 레벨업은 귀총사의 특성과는 달리 별도의 자원을 사용하지 않고 스킬을 장비하고 퀘스트를 클리어하면 경험치가 들어온다.

  • 세계의 방패 세계의 총(世界の盾 世界の銃): 처음부터 개방
    • 스킬 효과
      • 회복/공격 강화: 아군 1명의 체력 회복&공격력 상승
      • 사격 강화·전Ⅰ: 아군 전원 일반공격 데미지 상승
      • 방어 강화·전Ⅰ: 아군 전원 방어력 상승

  • 새벽의 빛이 비추는 끝(暁光の照らす先): 메인 스토리 1장 완료시 해금
    • 회복/치료: 아군 1명의 체력 회복&상태이상 1종 제거
    • 공격 강화·전Ⅰ: 아군 전원 공격력 상승
    • 심총 상승·전Ⅰ: 아군 전원 심총 게이지 증가

  • Eisen und Blut[4]: 메인 스토리 2장 독일편 완료시 해금
    • 회복/방어 강화·전: 아군 전원의 체력 회복&방어력 상승
    • 방어 강화·전Ⅲ: 아군 전원 방어력 상승
    • 기절/강화 해제·전: 적 전체에 스턴&버프 1종 제거

  • 영화의 빛과 뻗어오는 그림자(栄華の光と伸びる影): 메인 스토리 2장 영국편 완료시 해금
    • 회복·전: 아군 전원의 체력 회복
    • 방어 강화·전Ⅱ: 아군 전원 방어력 상승
    • 사격 강화·전Ⅱ: 아군 전원 일반공격 데미지 상승

2.2.2. 배틀 교실[편집]


  • 유튜브에 업로드 된 「알려줘! 지그선생님~1분으로 아는 천총사~」의 연장으로, 스토리와 함께 진행되는 배틀 튜토리얼이다.

  • 각 단계의 마지막 스테이지 퀘스트 미션까지 완료하면 초급은 로즈 스톤 500개, 중급은 새로운 마스터 스킬, 상급은 스탬프와 호칭을 받을 수 있다. 미션 6개를 동시에 만족할 필요는 없다.

  • 스테이지마다 학생역을 맡은 캐릭터가 다르다. sd 얼굴을 통해 확인할 수 있다.

2.2.2.1. 초급[편집]

  • 1장 레벨을 올리자 : 스프링필드 카드의 레벨이 30인 소대 2를 출격시킨다.

  • 2장 속성을 의식하자 : 「지성」특성을 가진 지그부르트가 편성된 소대 2를 출격시킨다.

  • 3장 장비를 의식하자 : 장비 강화 상태는 알 수 없지만 전투력이 더 높은 소대 2를 출격시킨다.

  • 4장 계급을 의식하자 : 카드 정보는 볼 수 없지만 전투력이 더 높은 소대 2를 출격시킨다.

  • 5장 스킬/심총의 내용 : 광역기를 사용하는 라이크 투가 편성된 소대 2를 출격시킨다.

  • 6장 각성을 하자 : 5성 카드들로 편성된 소대 2를 출격시킨다.

  • 7장 마스터 스킬의 발동 : 왼쪽 상단의 아이콘을 눌러 수동으로 스킬을 사용해야 한다. 마스터 스킬을 사용하지 않으면 전멸하므로 주의.
    • 마스터 스킬 (왼쪽부터)
      • 전체 아군의 체력을 10% 회복
      • 전체 아군의 방어를 50% UP (30초)
      • 전체 아군의 통상공격 데미지를 120% UP (25초)

  • 종합 연습 · 초급
    • 퀘스트 미션
      • 카드 레벨 30 이상인 카드를 4장 이상 메인으로 편성하고 클리어
      • 유리한 속성의 카드를 2장 이상 메인으로 편성하고 클리어
      • 장비를 착용한 카드를 1장 이상 메인으로 편성하고 클리어
      • 계급이 2 이상인 카드를 1장 이상 메인으로 편성하고 클리어
      • 1회 이상 각성시킨 카드를 1장 이상 메인으로 편성하고 클리어
      • 전투중에 스킬, 심총을 1회 이상 발동하고 클리어

2.2.2.2. 중급[편집]

  • 종합 연습 · 중급
    • 퀘스트 미션
      • 특성 1이 레벨 2 이상인 카드를 3장 이상 편성하고 클리어
      • 특성 2를 해방시킨 카드를 2장 이상 메인으로 편성하고 클리어
      • 특성 2가 레벨 2 이상인 카드를 1장 이상 편성하고 클리어
      • 카드 레벨 30 이상인 카드를 4장 이상 서포트에 편성하고 클리어
      • 링크 스킬을 한 번에 3개 이상 발동하고 클리어
      • 상태이상 회복 효과를 가진 마스터 스킬을 세팅하고 클리어

2.2.2.3. 상급[편집]

  • 종합 연습 · 상급
    • 퀘스트 미션
      • 대관한 카드를 1장 이상 편성하고 클리어
      • 특성 레벨 10 이상인 카드 1장을 메인으로 편성하고 클리어
      • 카드 레벨 60 이상인 카드 6장을 메인으로 편성하고 클리어
      • 카드 레벨 50 이상인 카드 6장을 서포트로 편성하고 클리어
      • 유리한 속성의 카드를 3장 이상 메인으로 편성하고 클리어
      • 1회 이상 각성시킨 카드를 3장 이상 메인으로 편성하고 클리어

2.2.3. 퀘스트[편집]


[ 퀘스트 미션과 스킵 허가증 ]

  • 퀘스트 미션 3개를 모두 달성하면 스킵 허가증을 사용해 배틀을 스킵할 수 있다. 중복 사용 가능.

  • 퀘스트 미션은 다음과 같다.
    • 90초 이내로 클리어.
    • 전투불능 3회 이하로 90초 이내에 클리어.
    • 전투불능 없이 90초 이내로 클리어.

2.2.3.1. 메인 퀘스트[편집]

  • 메인 스토리에서 진행상 발생하는 퀘스트. 퀘스트를 클리어해야 다음 스토리를 이어서 볼 수 있다.

2.2.3.2. 프리 퀘스트[편집]

  • Stage 내의 퀘스트를 모두 클리어하면 로즈 스톤 100개를 보상으로 획득한다. Stage 6까지 5 SP, Stage 7부터 7 SP, Stage 10부터 10 SP를 소모한다.

  • Stage 11과 13을 모두 클리어하면 엑스트라 모드인 Ex.Stage가 개방된다. Ex.Stage 1은 20SP, 2는 40 SP를 소모하며 하루 출격 가능 횟수 제한(Ex.Stage 1: 3회, Ex.Stage 2: 2회)이 있다.

  • 초회 클리어 보상과 미션 보상을 모두 얻고 나면 장비 아이템과 스킵 허가증만 드랍하는데, 스킵 허가증을 사용해 클리어하면 성장 뱃지와 선물 아이템을 함께 드랍한다. 이때 초회 클리어 보상과 다르게 스테이지마다 드랍하는 선물 아이템은 고정되어 있다. 또한 Stage 14에서는 장비 대신 최상급 장비 도면을 드랍한다.

2.2.3.3. 서브 퀘스트[편집]

[ 서브 퀘스트와 강화 아이템 ]

  • 서브 퀘스트는 각 카테고리마다 하루에 3회까지 도전할 수 있다. 카테고리는 연습, 토벌, 탐색, 시찰 4가지로, 각각 성장뱃지, UC 코인, 장비 강화 페탈, 전술서를 드랍한다.

  • 초급의 권장 전투력은 1,430, 중급은 3,600, 상급은 5,980이다. 탐색만 예외로 10씩 더 높다.

2.2.3.4. 기억의 초연[편집]

  • 카드 각성에 필요한「카드의 기억」을 보상으로 획득한다.

  • 1성 카드의 퀘스트는 5 SP를, 2성 카드는 10 SP를 소모한다. 각 퀘스트당 하루에 3회까지 클리어 할 수 있다.

2.2.3.5. 진격전[편집]

[ 진격전 ]

  • 30개(하드 모드는 5개)의 거점으로 이루어진 고난이도 퀘스트. 최종거점까지 클리어하면 에필로그 스토리가 해방된다.

  • 초회 클리어 보상만 획득할 수 있으며 경험치와 드랍 보상은 획득할 수 없다. 노멀 모드의 경우 거점 25 전후로 난이도가 높아지며, 노멀 모드 클리어시 해금되는 하드 모드는 거점 수가 적은 대신 각 거점별 난이도가 전체적으로 높다. 또한 각 귀총사들의 전장별 특화 특성도 동일하게 적용된다.

  • 대규모 작전상정훈련 DEATH MARCH는 30일이 지나면 진척 상황이 리셋된다. 리셋된 진격전에서 한 번 획득했던 초회 클리어 보상을 다시 획득할 수 있다.[5]

  • DEATH MARCH 노멀 모드 돌파 보상으로 라이크 투 인형을 얻을 수 있다.

  • DEATH MARCH 이외에 상시 개방되는 5종류의 진격전이 존재한다. 토를레 샤프의 대규모 아지트 제압작전이라는 설정으로, 기본적으로 적들 자체는 무속성이지만 각 진격전마다 테마에 맞는 특화 속성이 있어 해당 진격전 한정으로 보정을 받을 수 있다. 보정 효과는 적에게 가하는 대미지 1.2배 증가/피격 데미지 0.8배 감소.
    • 벌컨즈 포털 - 특화 속성: 기교
테마는 연합군 병사들의 호위 겸 아군 거점 설치. 그에 걸맞게 러셀 교관이 공작 수업 성적 우수자들을 파견했다는 설정이다. 스토리 등장 귀총사는 펜실베니아, 아리사카, 짓테, 조지, 드라이제, 에르메.
  • Desperado Song - 특화 속성: 혼돈
테마는 양동작전. 한 마디로 깽판치기(...)인 셈이다.[6] 스토리 등장 귀총사는 마크스, 라이크 투, 짓테, 하치큐, 베르가, 스나이더, 무라타, 그라스.[7]
  • 정적의 택틱스 - 특화 속성: 지성
테마는 경비 시스템 마비시키기. 이 때문에 트랩에 능통한 귀총사들이 투입되었다는 설정이다. 스토리 등장 귀총사는 지그부르트&에르메, 스나이더&엔필드, 펜실베니아, 라이크 투, 로렌츠, 파르, 타바티에르.
  • 아스트레아의 천칭 - 특화 속성: 규율
테마는 적측의 아지트 탈환계획 사전 차단. 스토리 등장 귀총사는 조지, 엔필드, 켄터키, 스프링필드, 샤를빌, 샤스포.
  • Justice Bullet - 특화 속성: 용감
테마는 최종결전. 작전 완료 직전 아웃레이저의 대거 난입과 토를레 샤프의 반격으로 연합군이 일단 퇴각, 전선 재정비 상태라는 설정이다. 스토리에는 기존에 등장했던 귀총사들 외에 카를과 커틀러리가 새로 합류한다.

2.2.3.6. 아웃레이저 대책실[편집]


2.2.3.7. 이벤트 퀘스트[편집]

  • 이벤트 기간이 되면 열리는 퀘스트. 노말 모드 5개, 하드 모드 7개, 엘리트 모드[8] 7개의 스테이지가 존재한다. 엘리트 모드는 하루 7회 입장 제한이 걸려 있다.

  • 초회 클리어 보상과 미션 달성 보상을 제외하고 드랍되는 아이템은 이벤트 포인트가 유일하며, 스킵 허가증은 사용할 수 없다. 「블랙XX 크리스마스」이벤트 이후부터 스킵 허가증을 다시 사용할 수 있게 되었다.

  • 높은 스테이지일수록 클리어 시 얻을 수 있는 포인트가 많다.

2.3. 사관학교[편집]


  • 메인 스토리 1장 11화를 열람하면 개방된다.

2.3.1. 룸[편집]


  • 사관학교의 담화실이나 오락실에 마음에 드는 가구나 인형 등을 배치할 수 있다. 트럼프와 같은 놀이기구를 보충하면 배치중인 귀총사들을 성장시킬 수 있다.

  • 커스텀을 통해 룸의 랭킹을 높이면 룸에 배치할 수 있는 귀총사의 인원을 늘릴 수 있는데, 특정 조합의 귀총사를 배치하면 특별한 대화가 발생한다.

2.3.2. 기숙사실[편집]


[ 기숙사실과 유대 ]

  • 총 손질과 선물을 통해 유대를 올리면 귀총사 스토리와 보이스가 해방된다. 스토리는 레벨 19, 보이스는 레벨 60까지 올려야 모두 해방된다.

  • 선물한 개수와 손질한 횟수를 모두 더해 25와 100이 되면 특별한 대화가 발생하며 아이템을 받는다. 25일 때 받는 아이템을 특정 귀총사에게 선물하면 유대 경험치를 50 올릴 수 있고, 100일 때 받는 아이템을 사용하면 50 SP를 회복할 수 있다.

2.3.3. 도서관[편집]


[ 도서관 ]


각종 설정과 스토리별, 귀총사별 일러스트를 볼 수 있다.

2.3.4. 직업체험[편집]


[ 직업체험 ]

  • 2명의 귀총사를 파견해 카드 육성에 사용하는 유나이티드 코인(UC)을 획득할 수 있다. 특정 조합의 귀총사를 함께 보내면 특별한 대화가 발생한다.

2.3.5. 훈련동[편집]



  • 귀총사들의 경험치와 특성 육성 소재, 장비 강화 소재 등 각종 아이템들을 얻을 수 있다. 각 훈련시에는 일정량의 UC가 소모된다. 훈련 완료시까지는 일정 시간이 소요되며, '즉시 완료의 모래시계' 아이템으로 단축시킬 수 있다. 단, 즉시 완료 횟수는 1일 5회로 제한되어 있으며 매일 오전 4시에 리셋된다.
  • 소소한 요소로 훈련 시작시 각 귀총사마다 선호하는 분야나 특기 분야일 경우에는 SD 캐릭터들이 '♪'마크나 '!'를 띄우고, 선호하지 않거나 잘 못 하는 분야일 경우 땀방울 표시를 띄우는 것을 볼 수 있다.

2.3.6. 학과동[편집]


[ 전술강의 ]


* 귀총사들의 특성 레벨을 올릴 수 있다. 특성은 공격, 방어, 특수의 3가지 계열이 있으며, 이 중 특수 특성은 각 귀총사들의 출신국이 전장(스테이지)일 경우 해당 전장에서 각종 스탯 또는 심총 게이지, 공격 데미지가 상승하는 효과가 있다.[9]

2.4. 교우회[편집]


파일:죠지_sd.gif
[ 교우회 ]

  • 메인 스토리 1장 28화를 열람하면 개방된다.

  • 채팅창으로 대화하는 등 다른 유저들과 교류할 수 있는 장소. 일종의 길드라고 볼 수 있으며, 방을 찾거나 생성하는 것이 가능하다. 교우회 메뉴에서 최애 귀총사 설정이나 활동 방침, 활동 시간, 가입 조건, 아이콘 등을 설정할 수 있다.

  • 자신이 설정한 귀총사를 아바타로서 사용하며 대관식에 도달한 귀총사에게 왕관을 씌울 수 있다.
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[1] 스탭 인터뷰에 따르면 링크 스킬은 귀총사의 성격이나 취미, 출신국 등을 참고했다고 한다.[2] 이 점을 이용해서 메인에 스나이더만 6명(...)을 풀로 채워넣는다던가 하는 등의 클론부대엽기적인 편성으로 소대를 굴리는 마스터들도 종종 볼 수 있다. 단, 동일 귀총사 카드끼리는 메인-서포터로는 편성 불가.[3] 예를 들면 1웨이브에 링크 스킬이 발동하는 조합인 마크스&라이크 투, 드라이제&에르메가 같은 소대에 편성되어 있을 경우 발동시 연출이 마크스와 라이크 투만 나왔다고 해도 두 가지 스킬 효과(방어력 4% 증가, 공격력 4% 증가)가 전부 적용된 상태로 전투에 들어가게 된다.[4] 독일어로 '철과 피'[5] 단, 노멀 모드 최종 보상인 라이크 투 인형은 이미 획득했다면 이후에는 리셋될 때마다 대체 보상으로 가챠 티켓 1장이 지급된다.[6] 정확히는 주인공과 귀총사들이 마구 날뛰면서 적을 혼란에 빠뜨리는 사이 연합군 병사들이 아지트로 진입하는 것.[7] 딱 봐도 알 수 있듯 소속 그룹도 제각각이거니와 연대의 ㅇ자와도 전혀 관련 없는 카오스한 멤버 구성으로, 러셀 교관이 의도적으로 이렇게 선정했다고 한다. 이렇다보니 짓테는 과연 이 멤버로 괜찮은가 불안해했고, 하치큐도 한 마디 "이 모양이면 카오스인건 확실하지..."[8] 이벤트 후반기에 개방[9] 예를 들면 영국 출신 귀총사들은 영국 전장에 투입시 공격력과 방어력이 일정 % 상승한 상태로 전투에 들어가게 된다.