철권 태그 토너먼트 2 언리미티드

덤프버전 :



파일:tekken8_logo_nonum.png
철권 시리즈
]]
⠀[ 시리즈 ]⠀
{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width:19%; min-height:2em"
⠀[ 관련 문서 ]⠀
{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width:19%; min-height:2em"
⠀[ 태그2 캐릭터 ]⠀
파일:TTT2_Placeholder3.png 파일:TTT2_Roger Jr..png 파일:TTT2_Mokujin.png
파일:TTT2_Placeholder3.png 파일:TTT2_Raven.png 파일:TTT2_Yoshimitsu.png
파일:TTT2_Placeholder1.png 파일:TTT2_Bruce.png 파일:TTT2_Jack-6.png
파일:TTT2_Unknown.png 파일:TTT2_Steve.png 파일:TTT2_Bryan.png
파일:TTT2_Dr. Bosconovitch.png 파일:TTT2_Paul.png 파일:TTT2_Marshall.png
파일:TTT2_Slim Bob.png 파일:TTT2_Bob.png 파일:TTT2_Miguel.png
파일:TTT2_Ancient Ogre.png 파일:TTT2_Nina.png 파일:TTT2_Anna.png
파일:TTT2_Kunimitsu.png 파일:TTT2_Wang.png 파일:TTT2_Xiaoyu.png
파일:TTT2_Forest.png 파일:TTT2_Asuka.png 파일:TTT2_Lili.png
파일:TTT2_P.Jack.png 파일:TTT2_Kazuya.png 파일:TTT2_Lars.png
파일:TTT2_Combot.png 파일:TTT2_Jun.png 파일:TTT2_Ogre.png
파일:TTT2_Random1.png 파일:TTT2_Random2.png 파일:TTT2_Random3.png
파일:TTT2_Tiger.png 파일:TTT2_Heihachi.png 파일:TTT2_Jinpachi.png
파일:TTT2_Alex.png 파일:TTT2_Jin.png 파일:TTT2_Alisa.png
파일:TTT2_Angel.png 파일:TTT2_Devil Jin.png 파일:TTT2_Jaycee.png
파일:TTT2_Michelle.png 파일:TTT2_King.png 파일:TTT2_Armor King.png
파일:TTT2_Sebastian.png 파일:TTT2_Marduk.png 파일:TTT2_Ganryu.png
파일:TTT2_Miharu.png 파일:TTT2_Leo.png 파일:TTT2_Zafina.png
파일:TTT2_Violet.png 파일:TTT2_Hwoarang.png 파일:TTT2_Baek.png
파일:TTT2_Placeholder2.png 파일:TTT2_Eddy.png 파일:TTT2_Christie.png
파일:TTT2_Placeholder3.png 파일:TTT2_Lee.png 파일:TTT2_Dragunov.png
파일:TTT2_Placeholder3.png 파일:TTT2_Lei.png 파일:TTT2_Feng.png
파일:TTT2_Placeholder3.png 파일:TTT2_Kuma.png 파일:TTT2_Panda.png

}}}
{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width:19%; min-height:2em"
⠀[ 철권 7 캐릭터 ]⠀
{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width:19%; min-height:2em">
⠀[ 철권 8 캐릭터 ]⠀
[include(틀:문서 가져옴,
title=틀:철권 태그 토너먼트 2 언리미티드, version=29,
title2=틀:철권 7 FR, version2=143,
title3=틀:철권 8, version3=29,)]

철권 태그 토너먼트 2 언리미티드
TEKKEN TAG TOURNAMENT 2 UNLIMITED

개발
파일:반다이 남코 엔터테인먼트 로고.svg
플랫폼
SYSTEM 369아케이드
파일:PlayStation 3 로고.svg 파일:Xbox 360 로고.svg 파일:Wii U 로고.svg가정용
장르
대전 액션 게임
출시 및
사이트

아케이드: 2012년 3월 27일
PS3, XBOX360: 2012년 9월 13일
Wii U: 2012년 12월 8일
1. 개요
2. 이식
3. 출전 캐릭터
3.1. 콘솔판 한정 특별 캐릭터
3.2. 밸런스
4. 코스튬
5. 스테이지
5.1. 아케이드 / 콘솔 공용
5.2. 콘솔 전용
6. 평가 및 흥행
7. 기타



1. 개요[편집]


▲ AOU 공식 더빙 트레일러

▲ 가정용 인트로. 아케이드 인트로는 철권 태그 토너먼트 2와 동일하다.

철권 태그 토너먼트 2의 확장팩 개념의 버전으로, 정확히는 철권 태그 토너먼트 2의 F17버전 이후 버전들을 뜻한다. 오리지널 태그 2 발매 6개월 후이다.

주목받는 업데이트 내용은 바로 솔로 모드. 기존 철권 시리즈처럼 한명의 캐릭터만 쓰는것이 가능해진다! 이제 1 VS 1은 물론 1 VS 2도 대전이 가능. 1:1은 기존의 철권 6 BR을 생각하면 되고, 1 VS 2는 유저가 쓰는 보스 캐릭터 VS 태그캐릭터라고 보면 된다. 플레이어가 캐릭터를 하나씩 맡아 총 4명이 2케이스를 이용해 대전하는 페어플레이 모드도 추가된다고 한다. 그리고 유저들이 기대하는 밸런스 패치도 대규모로 이루어졌다.

패치전에 1:1, 1:2가 가능하다[1]는 공지가 뜸과 동시에 '1on1이면 철권 6 BR하고 다를바가 뭐냐' '철권6 언리미티드다' '이럴거면 태그 타이틀 필요없다' '1인 모드가 센데 누가 두놈 고르냐? 철권 태그2 이제 망했네'라는 식의 원성도 있긴 했다.

실제로 초기에는 솔로가 지나치게 강력했고 이에 대해 불만이 폭주하자 결국 솔로의 대미지와 체력을 하향조정했다. 한명의 캐릭터를 선택할 시 체력도 많아지고 전투 중에도 체력이 채워진다는 장점이 있지만, 무엇보다 이 게임의 핵심 재미 요소인 두 명의 캐릭터를 조작하는 데서 오는 재미, 무궁무진한 태그 콤보와 태그심리전의 재미를 즐길 수 없고 무엇보다 이래저래 조정해도 결국 1대 2는 밸런스가 맞지 않았기 때문에[2], 유저들 사이에서도 솔로랑은 데스매치를 하지 않는다는 암묵적인 룰이 있었을 정도였고 결국 이 버전을 베이스로 진행되는 철권대회인 TEKKEN BUSTERS는 무조건 2on2로 진행된다. 말마따나 솔로 스타일은 부가요소인 셈.

전용 아이템이 많았던 전작과 달리 공용 아이템이 급증하였다. 예를 들어 대부분의 남캐에 추가된 레슬링 트렁크와 레슬링 숏 타이츠가 그러한데 여캐의 경우 일부 여캐에 권법복(중국계 외에는 민소매 상의)과 카우보이 바지가 추가되기도 했다. 다만 8할은 기존 복장 및 아이템을 변형했고 2할 정도(원피스형 의상들 등)만 새로 추가 된 것이다.

콘솔판은 전작들과 비슷하게 스티브 폭스, 카자마 진의 심오해 보이는 엔딩부터 라스 알렉산데르손, 폴 피닉스같은 개그 엔딩까지 마련되어 있다.


2. 이식[편집]


철권 6의 선례처럼 철권 태그 토너먼트 2 콘솔판도 이 버전을 기준으로 출시될 가능성이 높아졌고, 애당초 공개된 스크린 샷이나 영상의 체력 게이지부터 이쪽에 맞춰져있다. 그리고 실제로 가정용 철권 태그 토너먼트 2는 언리미티드 버전+a로 발매되었다.

2012년 9월에 콘솔판 발매가 확정되었는데 기존의 캐릭터에 더해 미셸 창, 엔젤, 쿠니미츠, 에인션트 오우거, 포레스트 로우, 알렉스, 타이거 잭슨, 컴봇, 프로토타입 잭 등이 추가되었고, 북미의 어떤 해커가 디스크를 해킹해서 아직도 공개되지 않은 캐릭이 디스크에 수록돼 있는것을 발견했다. 수록돼 있는 캐릭터는 철권6 엔딩에 나온 마른, 보스코노비치 박사, 리리의 집사 세바스찬 (스크린샷을 보면 자세가 리리랑 같다), 히라노 미하루, 바이올렛. 그리고 언노운이 사용가능하다.비공개 캐릭 스크린샷 결국 11월에 마지막 DLC가 나오면서 총 캐릭터수 59명 확정.[3]

콘솔 추가 캐릭터(미셸 창, 방패 오우거(투신), 엔젤, 쿠니미츠, 컴봇, 타이거 잭슨, 프로토타입 잭, 포레스트 로우, 알렉스)들은 콘솔 전용이기 때문에 아케이드판에 추가되지 않는다. 참고로 콘솔판도 양덕의 손을 벗어나지 못하고 양덕들의 엔딩 무비 유출이 일어났다. 신 캐릭터 6명은 10월 9일(연도 확인 바람)에야 해금이 가능하게 되었다.

전작처럼 가정용 판에 엔딩이 추가 되었는데, 타이거 잭슨만이 유일하게 전용 엔딩이 없다.

한편으론 온라인 패스라는 핑계를 댄 반남코리아로 인해 한국은 일본과 동시발매가 되었다. 엔딩 영상들에 의해서 본작의 카자마 준 떡밥이 회수되었다. 언데드 같은 설정인듯.

여기서 끝이 아니라 Wii U 버전도 발매했는데, 닌텐도와의 타이업 코스튬과 함께 머쉬룸 모드라는 버섯을 먹으면 커지거나 작아지며(...) 스타를 먹으면 상대가 때리면 오히려 상대가 대미지를 입는 정신나간 모드가 추가되었다. 그 외에도 철권 3 가정용에 있던 철권 비치발리볼이 부활.

한국 텍넷에서는 오락실 유저를 위한 이벤트로 백두산의 철권 도장이라는걸 열었는데, 태그 2 서비스 종료일 까지 실시한다고 했으나, 2015년 4월 3일을 마지막으로 종료되었다. 사실, 2015년 2월부를 기점으로 거의 서비스 종료나 다름없는 상황이었으니 4월까지 실시한 것도 용하다고 해야겠지만...


3. 출전 캐릭터[편집]



파일:Tekken Unlimited.png
철권 태그 토너먼트 2 언리미티드'']]
출전 캐릭터
'''


[ 펼치기 · 접기 ]
파일:TTT2_Placeholder3.png 파일:TTT2_Roger Jr..png 파일:TTT2_Mokujin.png
파일:TTT2_Placeholder3.png 파일:TTT2_Raven.png 파일:TTT2_Yoshimitsu.png}}}
파일:TTT2_Unknown.png 파일:TTT2_Steve.png 파일:TTT2_Bryan.png}}}
파일:TTT2_Slim Bob.png 파일:TTT2_Bob.png 파일:TTT2_Miguel.png}}}
파일:TTT2_Kunimitsu.png 파일:TTT2_Wang.png 파일:TTT2_Xiaoyu.png}}}
파일:TTT2_P.Jack.png 파일:TTT2_Kazuya.png 파일:TTT2_Lars.png}}}
파일:TTT2_Random1.png 파일:TTT2_Random2.png 파일:TTT2_Random3.png}}}
파일:TTT2_Alex.png 파일:TTT2_Jin.png 파일:TTT2_Alisa.png}}}
파일:TTT2_Michelle.png 파일:TTT2_King.png 파일:TTT2_Armor King.png}}}
파일:TTT2_Miharu.png 파일:TTT2_Leo.png 파일:TTT2_Zafina.png}}}
파일:TTT2_Placeholder2.png 파일:TTT2_Eddy.png 파일:TTT2_Christie.png}}}
파일:TTT2_Placeholder3.png 파일:TTT2_Lei.png 파일:TTT2_Feng.png}}}




3.1. 콘솔판 한정 특별 캐릭터[편집]


콘솔판에서는 신 캐릭터 외에도 특별 캐릭터가 10월, 11월(연도 확인 바람)에 각각 3명씩, 총 6명 더 추가됐는데 세바스찬(리리네 집사), 바이올렛(변장한 리), 히라노 미하루(샤오유 절친), 보스코노비치 박사, 슬림 (살찌기 전의 밥)이 확정되었다. 덤으로 언노운도 선택 가능하다.

10/9자(연도 확인 바람)로 추가된 세 캐릭터 중 미하루와 슬림밥은 비주얼에서 평이 좋은 편이고 세바스찬은 본체 리리가 다루기 쉽고 강해서 그런지 성능에서 호평을 받는 편. 다만 슬림밥은 이래저래 밥의 하위호환이라는것과 반대로 미하루는 반대로 샤오의 상위호환격. 11월 중에 언노운, 바이올렛, 보스코노비치 박사가 해금되면서 4명의 dlc 캐릭터도 플레이가 가능해졌으나 이후로는 캐릭터 추가 예정이 없다. 그 이유는 커스터마이즈 모드 프린트 장착 란에 있는 캐릭터 아이콘 수가 62개로 중복되는 세 개(늙은 헤이하치와 데빌 카즈야, 데빌 간류)를 제외하면 총 캐릭터 수가 59명임을 알 수 있으며 하라다 본인도 더 이상 추가 할 캐릭터가 없음을 수차례나 답한 바 있다. 참고로 캐릭터 아이콘은 온라인 설치 여부와 상관없이 볼 수 있다.캐릭터 아이콘

줄리아 창은 추가될 계획이 없다고... 제이시로 만족 플레이 하라는 뜻인데 실제 하라다 피디가 제이시는 줄리아라 공언하기도 했다. 물론 줄리아의 본모습은 미셸 엔딩, 제이시 엔딩에 나온다. 참고로 이 때문에 2p 복장 개념으로 고스트 해제 아이템이 카우걸 세트와 날개장식 머리가 됐으며 캐주얼 머리는 일반 아이템이 되었다.

콘솔판 캐릭터들에게 공통된 버그가 있는데, 스토리 설정상의 레이지 상성과는 달리 게임에서의 콘솔용 캐릭터는 어떤 캐릭터와 조합해도 레이지 상성이 보통으로 뜬다.


3.2. 밸런스[편집]


밸런스를 논하기 상당히 복잡한 작품인데, 이 게임은 2대 2 게임이기에 자체 성능, 조합의 시너지를 동시에 고려해야 하기 때문이다.

자체 캐릭터 성능만을 따질 때는 1대 1으로 나온 기존 작품처럼 평가하면 된다. 딜캐가 강하고, 지르는 기술이 좋으며, 콤보가 강력하고, 다채롭고 쓸만한 기본기를 가지고 있는 캐릭터가 좋은 캐릭터이다.

그렇지만 상술했듯 이 게임은 2대 2로 진행되며 같이 고른 캐릭터가 서로 영향을 미치는 구조기 때문에 따져봐야 할 게 많다. 그 중 태그를 안전하게 할 수 있도록 만들어주는 택졸기의 유무가 캐릭터 성능상 중요하게 평가받는다. 이 작품은 태그 1처럼 태그 후 74 입력을 통한 빠른 가드가 불가능하다. 그래서 안전하게 태그하기 위해 캐릭터가 가진 기술에 의존하게 된다. 여기서, 택졸기의 종류는 다음과 같다. 택졸기들에 대한 자세한 설명은 문서를 참조.

  • 반격기 또는 패링 : 아스카, 진, 킹, 로우 등
  • 횡신으로 피하면서 때리는 기술이나 자세 : 펭, 미겔, 진, 백두산, 화랑, 카포에라, 요시미츠, 브라이언 등
  • 뒤로 빠지는 기술이나 자세 : 레이, 헤이하치 등
  • 오토가드 기술이나 자세 : 미겔, 알리사, 펭 등
  • 뒤로 빠졌다가 공격하는 소위 단편류 회피 기술 : 펭, 밥, 드라구노프 등
  • 그 외 회피성이 좋은 특수자세 : 카포에라, 샤오유 등

S급으로 불리는 택졸기는 일단 후딜이 적어야 하고, 알아도 대처가 어려워야 한다. 어떤 기술이 S급인지는 사람에 따라 시각이 다르겠으나 이런 옵션이 많을 수록 좋다. 가령 펭은 나오면서 배꼬집기(횡신으로 빠지는 기술), 허보(뒤로 빠짐+오토가드), 운수(오토가드), 반격기, 단편 등 옵션이 다양하여 태그 싸움에서 유리한 고지를 점할 수 있다.

반면 많은 캐릭터의 반격기, 특히 손이나 발 중 하나만 반격할 수 있는 반격기와 막히면 죽는 단편류 기술은 안정적이지 못하기에 나사빠진 택졸기 취급받는다. 물론 반격기에 딜레이를 줄 수 있는 아스카나 후딜이 아예 없다보니 노리기가 거의 불가능에 가까운 패링을 가진 진 등의 예외도 있다.[4] 고유 택졸기가 아예 없는 캐릭터도 있는데, 이런 캐릭터들은 공용 뒤점프 짠손, 그냥 짠손 등을 활용한다. 즉, 이 단락까지의 내용을 정리하자면 택졸기가 좋은 캐릭은 2:2 시스템 상 깔고 들어가는 부분이 분명히 존재한다.

한편, 택졸기는 '태그'라는 시스템을 이용하긴 하지만 선택한 캐릭터간의 시너지와는 전혀 관련이 없는, 개개인의 성능과 관련된 부분이다. 계속 강조했듯 이 게임은 2:2 팀 게임이기 때문에 시너지를 만드는 조합을 선택하는 게 대단히 중요하다. 평범한 캐릭터끼리 팀으로서 시너지가 기가 막히게 나는 경우가 존재하며, 역으로 자체 성능은 좋은 캐릭터끼리 붙여놓으면 막상 시너지는 나지 않는 경우도 존재한다.

다만, 4년이 넘는 시간 동안 운영되며 어떤 조합이 좋은지 연구가 대부분 된 상태이기 때문에 보통 천상계 게임에서는 자체 성능이 좋으면서 시너지까지 챙긴 캐릭터끼리 운영하는 경우가 많다. 그러므로 태그 2에서 좋은 캐릭터로 평가받으려면 자체 성능이 우수해야 할 뿐 아니라 어떤 캐릭터와도 잘 어울리는 범용성까지 챙겨야 한다. 여기서 레이지 상성까지 챙기면 금상첨화다. 이런 캐릭터의 대표격은 일명 카포에라로 불리는 에디 골드, 크리스티 몬테이로, 그리고 브루스 정도를 들 수 있다.

조합을 좀 타긴 하지만 캐릭터의 성능으로 커버하는 케이스는 풍신류[5]스티브가 있으며 자체 성능이 사기라고 할 수는 없지만 어떤 캐릭터와 묶어도 콤보를 아주 강하게 때릴 수 있는 캐릭터는 , 오우거 등이 있다. 그리고 콤보가 완벽하게 좋다고는 할 수 없으나 범용성이 괜찮고 성능도 어느정도 챙긴 케이스는 라스페이스라 불렸던 라스[6], 태그2 초반 콤보의 지배자 제이씨가 꼽힌다.

정리하자면 철권 태그 2의 밸런스는 '캐릭터의 자체 성능'과 '조합으로서의 시너지', 두 측면에서 보는 게 합당하며, 이런 흐름 속에서 밥/브루스, 잭/로우, 카즈야/브루스, 쿠마/팬더, 라스/레오, 오우거/진파치, 그리고 태그 2 후반의 지배자 카포에라가 낀 수많은 S급 조합이 발굴되었다. 하지만 다양한 캐릭터들간의 창의적인 조합을 볼 수 있었던 초창기와는 달리, 후반부에는 아무렇게나 내가 좋아하는 캐릭터로 짠 조합으로는 시너지가 나는 캐릭터끼리의 조합을 동실력으로는 딜 싸움으로 이길 수가 없어 고계급으로 갈수록 거의 조합이 고착화되었고, 마음에 드는 캐릭터 2개를 골라서 시너지를 낼 확률은 대체적으로 적은 편이다.

다만 장인들에 의해 누구도 생각지도 못한 조합끼리의 시너지를 발견하는 경우도 있었다. 대표적으로 곰/레이븐, 요시미츠/알리사, 진파치/미겔, 카즈야/레이 등을 들 수 있다.

4. 코스튬[편집]


전 캐릭터 총 150여종의 수영복 코스튬과 리리 전용 치마에 이어 스테이지 4개가 추가된다. 스페인, 프랑스, 필리핀, 네덜란드 스테이지가 추가된다. 그리고 새로 추가된 DLC 스테이지는 칠레, 사우디, 폴란드, 러시아 스테이지다. 특정 캐릭터 한정으로 b타입이 되는 콜라보 복장이 추가되었으며 특정 캐릭터에게는 c타입,그 외의 캐릭터에게는 b타입이 되는 샘플 복장이 추가되었는데 일부 캐릭터는 제외되었다.(오리지널 복장은 a타입) 세 타입 외에 1~10까지 커스텀마이징이 가능하며 자유자재로 꾸밀 수 있고 사운드나 배경도 맘대로 손댈 수 있으며 복장과 커스텀마이징의 경우는 2p도 가능하다고. 단 타이거 잭슨은 코스튬 커스터마이즈는 불가능 하다. 배경 LED, 타격효과, 캐릭터 선택 패널 외에는 커스텀 불가.

그리고 전 캐릭터는 커스텀 일러스트[7]가 있는데 제일 많이 나온 캐릭터는 제이시.[8] 보통 기본 일러스트 1개, 전캐릭 공통 3개, 기타 1~3개 정도가 추가 된다. 특히 철권:블러드 벤젠스 출연진은 극장판 모델링으로 캐릭터 선택 패널이 존재하며 데빌진의 경우는 비스트 모드와 휴먼 모드의 일러스트가 또 따로 있는데다 간류도 극장판 패널이 존재한다!

샘플 복장과 별개로 고스트 배틀 연속 플레이 시 해제되는 2p 복장 개념의 아이템이 나왔는데 대부분은 6 커스터마이즈에서 살 수 있던 아이템, 카즈야나 마샬 같은 경우에는 6 시절의 2P 아이템이다. 다시 말해.. 기존의 2P 코스튬들은 다 1P 색놀이가 되어버렸고 대부분 캐릭터의 2P 코스튬은 철권 6에서 볼 수 없게 되어버렸다(...)


5. 스테이지[편집]


전작에서 추가되었던 바닥 붕괴와 벽 붕괴에 이어서, 이번엔 둘을 합친 발코니 붕괴가 추가되었다. 발코니 근처에서 상대를 강하게 날리는 기술을 쓰면 발코니가 박살나면서 상대가 날아간뒤 바닥으로 떨어지고 밑의 태그 파트너가 이어서 공격을 하게 되며 만약 솔로일경우 그냥 해당 캐릭터가 같이 떨어져 이어서 공격한다. 바닥붕괴와 마찬가지로 낙하 대미지가 존재하며 땅에 닿으면 바운드가 일어난다.

벽맵은 파일:벽맵.png, 무한맵은 파일:무한맵.png, 월브레이크는 파일:월브레이크.png, 플로어 브레이크는 파일:플로어브레이크.png, 발코니 브레이크는 파일:발코니브레이크.png, 어두운 맵은

왜 어두운 맵을 표시하냐면, 전체적으로 어두운 스테이지 들이 아케이드 기준 19맵 중 4맵으로 20%가 넘어 시리즈 중 유독 많다. 가변해상도 + 블러 떡칠 이펙트라 잘 안보이는데, 아케이드 기기의 모니터가 저질이라 또 잘안보이고, 그 모니터가 오랜 기간을 거쳐 노후화 되어서 더더욱 안보이게 되는지라 맵빨 이득을 보려는 사람들은 일부로 복장을 어둡게 맞추거나, 피부색이 어두운 캐릭터들을 애용했다.


5.1. 아케이드 / 콘솔 공용[편집]


파일:external/escofficial.lima-city.de/wayang-kulit.jpg Wayang Kulit 파일:벽맵.png [[인도네시아|{{{#!wiki style="display: none; display: inline"
인도네시아}}}{{{#!wiki style="display: inline; display: none"
틀:국기|{{{#!wiki style="display: none; display: 인도네시아"
행정구}}}{{{#!wiki style="display: inline; display: none"
틀:국기|
]]

BGM: Abyss of Time

구를 경우 진흙이 묻는다.


파일:external/s5.tinypic.com/34zy9w4.jpg Winter Palace 파일:벽맵.png 파일:발코니브레이크.png [[캐나다|{{{#!wiki style="display: none; display: inline"
캐나다}}}{{{#!wiki style="display: inline; display: none"
틀:국기|{{{#!wiki style="display: none; display: 캐나다"
행정구}}}{{{#!wiki style="display: inline; display: none"
틀:국기|
]]

BGM: Snow Castle - Mundus Arrange

철권 5 DR에 있는 맵. 원본과 달리 발코니 붕괴가 추가됐다.


파일:external/static.trueachievements.com/005729.jpg Eternal Paradise 파일:벽맵.png [[피지|{{{#!wiki style="display: none; display: inline"
피지}}}{{{#!wiki style="display: inline; display: none"
틀:국기|{{{#!wiki style="display: none; display: 피지"
행정구}}}{{{#!wiki style="display: inline; display: none"
틀:국기|
]]

BGM: Fiji - Paraiso Mix

철권 1의 피지 맵. BGM또한 철권 1의 피지 스테이지 BGM을 리메이크 했다.


파일:external/escofficial.lima-city.de/bountiful-sea-air.jpg Bountiful Sea 파일:벽맵.png 남태평양
BGM: IT'S NOT A TUNA!

배 앞쪽에서 깃발을 흔드는 남자는 간류이며, 간류로 플레이했을 때 이 스테이지에 들어오면 깃발 흔드는 간류는 없어진다, 참고로 이 배의 이름이 '간류마루호'다.

여담으로 OST 제목은 유치원에 간 사나이의 "종양 아니야!(It's not a tumor)" 패러디다.#


파일:external/escofficial.lima-city.de/arctic-dream.jpg Arctic Dream 파일:무한맵.png [[핀란드|{{{#!wiki style="display: none; display: inline"
핀란드}}}{{{#!wiki style="display: inline; display: none"
틀:국기|{{{#!wiki style="display: none; display: 핀란드"
행정구}}}{{{#!wiki style="display: inline; display: none"
틀:국기|
]]

BGM: Sadistic Xmas


파일:external/escofficial.lima-city.de/sakura-schoolyard.jpg Sakura Schoolyard 파일:무한맵.png [[일본|{{{#!wiki style="display: none; display: inline"
일본}}}{{{#!wiki style="display: inline; display: none"
틀:국기|{{{#!wiki style="display: none; display: 일본"
행정구}}}{{{#!wiki style="display: inline; display: none"
틀:국기|
]]
(가나가와현 요코스카시)
BGM: School -After School Mix-

철권 3의 카자마 진, 링 샤오유 교복전용 스테이지자, 철권 태그 토너먼트의 학교맵. 구를 경우 모래가 묻는다. 참고로 팬더가 배경에 있으며 스테이지에 참전할 땐, 없다.


파일:external/escofficial.lima-city.de/arena.jpg Arena 파일:벽맵.png [[일본|{{{#!wiki style="display: none; display: inline"
일본}}}{{{#!wiki style="display: inline; display: none"
틀:국기|{{{#!wiki style="display: none; display: 일본"
행정구}}}{{{#!wiki style="display: inline; display: none"
틀:국기|
]]
(도쿄)]
BGM: The Strongest Iron Arena -Silver Mix-

철권 4의 아레나 맵. 원작처럼 강공격이나 잡기 성공시 관객의 환호성이 커지기는 하나, 반드시 커지는 것은 아닐 뿐더러 KO, 승리포즈 연출 시에는 관객들의 환호성이 커지지 않는 것으로 바뀌었다.


파일:external/escofficial.lima-city.de/moonlit-wilderness.jpg Moonlit Wilderness 파일:벽맵.png 파일:월브레이크.png [[영국|{{{#!wiki style="display: none; display: inline"
영국}}}{{{#!wiki style="display: inline; display: none"
틀:국기|{{{#!wiki style="display: none; display: 영국"
행정구}}}{{{#!wiki style="display: inline; display: none"
틀:국기|
]]

BGM: Moonlit Wilderness -D.T.O. Mix-

철권 5에 있는 동명의 맵 배경에 있던 성. 벽이 깨지면 원작의 갈대밭이 넓게 보인다.


파일:external/escofficial.lima-city.de/tempest.jpg Tempest 파일:벽맵.png 파일:발코니브레이크.png [[노르웨이|{{{#!wiki style="display: none; display: inline"
노르웨이}}}{{{#!wiki style="display: inline; display: none"
틀:국기|{{{#!wiki style="display: none; display: 노르웨이"
행정구}}}{{{#!wiki style="display: inline; display: none"
틀:국기|
]]

BGM: Tool Pusher


파일:external/escofficial.lima-city.de/festive-parade.jpg Festive Parade 파일:벽맵.png 파일:월브레이크.png [[미국|{{{#!wiki style="display: none; display: inline"
미국}}}{{{#!wiki style="display: inline; display: none"
틀:국기|{{{#!wiki style="display: none; display: 미국"
행정구}}}{{{#!wiki style="display: inline; display: none"
틀:국기|
]]

BGM: Electro Parade


파일:external/escofficial.lima-city.de/dusk-after-the-rain.jpg Dusk after the Rain 파일:벽맵.png 파일:발코니브레이크.png [[중국|{{{#!wiki style="display: none; display: inline"
중국}}}{{{#!wiki style="display: inline; display: none"
틀:국기|{{{#!wiki style="display: none; display: 중국"
행정구}}}{{{#!wiki style="display: inline; display: none"
틀:국기|
]]

BGM: Yun

1층 구역에서 구를 경우 진흙이 묻는다.
이스터에그로 1층 구역에 강시 하나가 지나가며, 바비큐 장사를 하는 포레스트 로우를 볼 수 있다.


파일:external/escofficial.lima-city.de/historic-town-square.jpg Historic Townsquare 파일:벽맵.png : [[독일|{{{#!wiki style="display: none; display: inline"
독일}}}{{{#!wiki style="display: inline; display: none"
틀:국기|{{{#!wiki style="display: none; display: 독일"
행정구}}}{{{#!wiki style="display: inline; display: none"
틀:국기|
]]

BGM: Zirkus


파일:external/escofficial.lima-city.de/fontana-di-trevi.jpg Fontana di Trevi 파일:벽맵.png : [[이탈리아|{{{#!wiki style="display: none; display: inline"
이탈리아}}}{{{#!wiki style="display: inline; display: none"
틀:국기|{{{#!wiki style="display: none; display: 이탈리아"
행정구}}}{{{#!wiki style="display: inline; display: none"
틀:국기|
]]

BGM: Tekstep Fountain

이탈리아의 트레비 분수를 모티브로 했다.
구를 경우 옷이 젖는다. 안타깝게도 젖어도 비치진 않는다.


파일:external/escofficial.lima-city.de/condor-canyon.jpg Condor Canyon 파일:벽맵.png 파일:발코니브레이크.png [[콜롬비아|{{{#!wiki style="display: none; display: inline"
콜롬비아}}}{{{#!wiki style="display: inline; display: none"
틀:국기|{{{#!wiki style="display: none; display: 콜롬비아"
행정구}}}{{{#!wiki style="display: inline; display: none"
틀:국기|
]]

BGM: Sunny

1층 구역을 잘 살펴보면 폴 피닉스의 5 엔딩에서 나온 외계인이 깜짝출연한다.


파일:external/escofficial.lima-city.de/hall-of-judgement.jpg Hall of Judgement 파일:벽맵.png 파일:플로어브레이크.png [[일본|{{{#!wiki style="display: none; display: inline"
일본}}}{{{#!wiki style="display: inline; display: none"
틀:국기|{{{#!wiki style="display: none; display: 일본"
행정구}}}{{{#!wiki style="display: inline; display: none"
틀:국기|
]]
(나라현)
BGM: Jin Kazama -Far East Mix-

헤이하치와 진파치의 보스전장 배경과 BGM은 철권 3카자마 진 맵을, 지형은 철권 4의 혼마루 맵을 참고했다.


파일:external/escofficial.lima-city.de/naraku.jpg Naraku 파일:무한맵.png [[일본|{{{#!wiki style="display: none; display: inline"
일본}}}{{{#!wiki style="display: inline; display: none"
틀:국기|{{{#!wiki style="display: none; display: 일본"
행정구}}}{{{#!wiki style="display: inline; display: none"
틀:국기|
]]

BGM: Utmost Limits

오우거의 보스전장 구를 경우 모래가 묻는다.


파일:external/escofficial.lima-city.de/heavenly-garden.jpg Heavenly Garden 파일:무한맵.png 불명
BGM: What you will see (Heavenly Garden)

준의 보스전장 구를 경우 옷이 젖는다.


파일:external/escofficial.lima-city.de/fallen-garden.jpg Fallen Garden 파일:무한맵.png 불명
BGM: What you will see (Fallen Garden)

언노운의 스테이지이며 CPU전에서 준이 변신하여 언노운이 되면 스테이지도 위의 Heavenly Garden에서 바뀐다.
구를 경우 먹물 비슷한 액체가 묻는데 몇 초 뒤에 없어지지만 잠깐 동안 보호색이 생겨 잡기가 안 보일 수 있다.


파일:external/escofficial.lima-city.de/strategic-space.jpg Strategic Space 파일:벽맵.png 파일:월브레이크.png 파일:플로어브레이크.png 파일:발코니브레이크.png [[아랍에미리트|{{{#!wiki style="display: none; display: inline"
아랍에미리트}}}{{{#!wiki style="display: inline; display: none"
틀:국기|{{{#!wiki style="display: none; display: 아랍에미리트"
행정구}}}{{{#!wiki style="display: inline; display: none"
틀:국기|
]]
두바이
BGM: Un Deux Trois

마치 트레이닝 스테이지를 연상케 하는 스테이지로써 벽 붕괴, 바닥 붕괴, 발코니 붕괴가 모두 존재한다. 아케이드에서는 랜덤으로 확률적으로 등장하며, 가정용에서는 특정 버튼을 눌러 선택할 수 있다.


5.2. 콘솔 전용[편집]


파일:external/escofficial.lima-city.de/moai-excavation.jpg Moai Excavation 파일:벽맵.png 파일:플로어브레이크.png [[칠레|{{{#!wiki style="display: none; display: inline"
칠레}}}{{{#!wiki style="display: inline; display: none"
틀:국기|{{{#!wiki style="display: none; display: 칠레"
행정구}}}{{{#!wiki style="display: inline; display: none"
틀:국기|
]]

BGM: The Big One ~Quiet Strings Mix


파일:external/escofficial.lima-city.de/tulip-festival.jpg Tulip Festival 파일:무한맵.png [[네덜란드|{{{#!wiki style="display: none; display: inline"
네덜란드}}}{{{#!wiki style="display: inline; display: none"
틀:국기|{{{#!wiki style="display: none; display: 네덜란드"
행정구}}}{{{#!wiki style="display: inline; display: none"
틀:국기|
]]

BGM: Plucking Tulips


파일:external/escofficial.lima-city.de/coastline-sunset.jpg Coastline Sunset 파일:벽맵.png
BGM: stained orange

다른 스테이지들은 보통 시작 위치가 평행인데 이 스테이지만 시작 위치가 대각선으로 되어 있다.


파일:external/i50.tinypic.com/2mwxsop.jpg Riverside Promenade 파일:벽맵.png 파일:발코니브레이크.png
BGM: Reflexion

대놓고 에펠탑이 보인다.


파일:external/escofficial.lima-city.de/modern-oasis.jpg Modern Oasis 파일:벽맵.png
BGM: Glow of the oil


파일:external/escofficial.lima-city.de/fireworks-over-barcelona.jpg Fireworks Over Barcelona 파일:벽맵.png 파일:발코니브레이크.png
BGM: Baile de Batalla

바에서 싸울 때는 좁은 곳이다. 발코니 브레이크로 스테이지를 확장할 수 있다.


파일:external/escofficial.lima-city.de/extravagant-underground.jpg Extravagant Underground 파일:벽맵.png 파일:월브레이크.png
BGM: Mystic Force


파일:external/escofficial.lima-city.de/tropical-rainforest.jpg Tropical Rainforest 파일:벽맵.png 파일:발코니브레이크.png
BGM: Siga

1층 구역이 리 차오랑이 만든 로봇 공장인 '바이올렛 시스템즈'이다.


파일:external/escofficial.lima-city.de/odeum-of-illusions.jpg Odeum of Illusions 파일:벽맵.png
BGM: Fantasic Theater

스테이지들 중 가장 좁다. Strategic space처럼 특정 버튼을 눌러서 선택할 수 있다.


파일:external/i48.tinypic.com/lf98k.jpg Snoop Dogg 파일:벽맵.png
BGM: Knocc 'Em Down

스눕 독과 타이업과 함께 컬래버레이션으로 BGM과 함께 등장. 스테이지 저편에 스눕 독이 친히 와서 앉아있다!


6. 평가 및 흥행[편집]


파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼
메타스코어
유저 평점










일단 게임 자체는 잘 만들었다. 밸런스가 그렇게 좋은 건 아니었지만, 유저의 실력으로 커버할 수 있고, 태그 어설트와 발코니 브레이크 등 새로운 요소도 많이 도입되었다. BGM과 맵, 캐릭터의 디자인도 좋으며, 특히 가정용 추가 컨텐츠가 매우 많이 추가되어 콘텐츠 만큼은 당시 철권 최고 히트작인 철권 3와 비교될 정도다.

그러나 콘솔판 판매량은 역대 시리즈 중 최악이다. 철권 시리즈가 5를 기점으로 고인물화 되어 매니아 게임이 되는 와중에 태그 2에선 2대2로 인한 태그 어설트를 비롯한 복잡한 기술들이 뉴비들의 입문을 발목잡았다. 특히 태그 2는 띄어놓기만 해도 이득이기 때문에 한 번 어퍼를 잘못 맞으면 태그 어설트로 계속해서 처맞았기 때문에 기존 철권 5, 6를 하던 유저도 게임이 너무 맵다며 거를 정도였다. 물론 보는 맛과 하는 맛도 있었기에 이 작품을 계속 하던 유저들도 상당수 있었다.

특히 발매한 해인 2012년엔 이미 오락실이 하향세를 탔기 때문에 안그래도 위축되던 철권 태그 2는 더더욱 인기가 떨어질 수 밖에 없었다.

태그 토너먼트 시리즈가 본가가 아닌 외전격에 속하는 작품이지만 그 중에서도 독보적으로 낮은 판매량을 달성했다. 아케이드는 오리지널부터 인컴 순위가 부진했으며, 가정용 판도 판매량을 정확히 알기 어려운 철권 1을 제외하고 철권 2부터 최신작인 철권 7까지 300만장 이하를 달성한적이 없는 게임임에도 본작의 판매량은 제작진 공식 135만장 정도로 바로 전작인 철권 6에 비해서도 반토막이 훨씬 넘는 낮은 수치를 기록했다. 물론 철권의 1차 수익은 아케이드 인컴을 통한 수입이 있고 가정용 판매량이 전부는 아니라 해도 이 당시 프로듀서를 맡았던 하라다 카츠히로에게도 상당한 위기가 찾아올 정도였다. 그래서 그런지 가정용 온라인 모드의 리플레이 업로드와 다운로드 라든가 기타 전적을 관리하는 온라인 서비스 역시 게임 판매후 몇달도 되지 않아 문을 닫아버릴 정도로 흥행 실패의 여파가 컸다.

최신작인 철권7의 성공으로 시리즈의 유지에는 문제가 없지만 본작의 낮은 실적으로 태그 토너먼트 시리즈가 다시 나오기엔 사실상 요원해진 상태가 되어버렸다.


6.1. 재평가?[편집]


태그 2의 완성도 자체는 매우 훌륭하지만, 지나치게 큰 태그 콤보의 비중과 그로인한 고난이도화로 인해 철권 6에 비해 실적이 부진했었다. 그러나 다음 작품인 철권 7의 캐릭터 대폭 삭제 및 신캐릭터 논란으로 인해서 철권 태그 토너먼트 2의 재평가가 이뤄지기 시작했다. 이것 때문에 오락실에도 아케이드 7이 있되 태그 2를 그대로 존치한 경우도 많다. 기존에 수많은 팬덤을 보유하고 있던 장수 캐릭이나 마이너 캐릭들이 철권 7부터 모조리 사라졌고, 불난집에 부채질 하듯 별 설득력없는 신캐릭에다가 기존캐릭의 기술을 모조리 흡수시켜 팬들의 분노를 샀다. 또한 철권 7 FR 발매 이후 스트리트 파이터 시리즈의 등장인물 고우키의 등장에 터무니없는 개캐성능을 부여해버려 기존 철권 시스템이 붕괴되고 있다는 불만까지 나왔었다.

태그 2가 콘솔로 발매된지 어언 4년이 지나는 시점에도 철권 7과 다른 작품임에도 불구하고 올드비 유저들은 PS3/XBOX 360 태그2 온라인 매칭을 많이 했었다(2017.02 기준). 유저들은 철권 7을 비교해 봤을 때 왜 철권 태그2의 흥행이 좋지 않았는지 의문이라고. 만일 태그 2가 가정용 콘솔처럼 오락실에서도 철권 7과 같이 온라인 매칭 시스템, 리벤지 시스템이 재도입 된다면 다시 흥행할 것이라는 의견이 분분하다.

그나마 상기한 단점은 시간이 지나며 신캐릭터의 캐릭터성도 정착되고 유저들도 익숙해지며 사그라든 편이고 시스템적인 문제는 말 그대로 호불호 적인편. 철권 7 PC판의 흥행으로 태그 2도 PC판을 내주길 기다리는 유저들도 많으나 하라다가 말하길 자신은 동시기에 두개의 철권 게임을 서비스 함으로써 유저들이 분산되는 걸 원치않아 그럴 계획이 없다고 밝혔다. 팀킬 방지

그리고 철권 7 PC판 기준 시즌 1에 해당하는 정도의 패치가 된 상태로 아케이드 판의 온라인 서비스가 끊겨버린 지금은 사실상 오락실에서 철권 7 기기에 돈을 넣는 사람은 지나가는 일반인들밖에 남지 않은 상황이다. 2020년부터 본격적으로 코로나 19 바이러스의 창궐로 인해서 오락실 자체가 위축되는 가운데 그나마 오락실의 유저몰이의 큰 축이었던 철권이 이렇게 죽어버린 셈인데, 계속되는 패치로 인해서 콘솔판과 큰 차이를 보이는 철권 7과 달리 콘솔판과의 차이점이 거의 없는 태그 2와 철권 6는 철권 7 기기가 빠지는 와중에도 살아남는 기현상이 벌어지고 있다(...)[9][10]

이식에 대해 말해보자면, 철권 7의 기판은 SYSTEM ES 시리즈의 SYSTEM ES3인데 문서를 보면 알겠지만 기판 베이스가 그냥 PC다. 따라서 호환성 정도만 만져주고 추가 요소를 넣으면 이식이 끝나는 7편은 이식 편의성이 좋고 비용도 덜드는데... 태그 2는 베이스가 플레이스테이션 3SYSTEM 357기판이다. 플3은 그 세대에 안맞게 게임 개발부터가 편의성, 난이도가 개판이기로 유명한 콘솔이었다. 또 x86 x64 프로세서 기반인 PC와는 엄청 다른 셀프로세싱 기반 CPU 기반인 플랫폼이라 이식도 어렵다. 즉 돈이 많이 든다. 여러모로 이식을 기대하기에는 난관이 많다. 그나마 XBOX 360판이 있으니 그쪽을 바탕으로 이식하면 좀 더 편하겠지만.


7. 기타[편집]


아케이드의 데모 플레이 모드에서 "GAME OVER"가 표시되는 마지막 버전이다.

콘솔 특전 중 하나로 수영복이 있는데 여캐는 비키니나 모노키니 혹은 스쿨미즈인데 반해 남캐는 대부분 훈도시이며 뚱캐나 노인캐는 전부 전신수영복으로 수컷인 알렉스는 맨키니에 리만 삼각수영복이라서 유저들의 원성을 샀다. 그래서인지 대체적으로 남캐에게는 일부 없는 경우를 빼고 레슬링 숏타이츠나 레슬링 트렁크를 수영복 대신으로 입히는 경향이 많다.

로우 부자의 첫번째 공동 출전 작품이면서 최초로 사실상의 동일 캐릭터,즉 과거에 거의 닮아서 같이 고를 수 없었던 캐릭터[11]를 동시에 고를 수 있게 된 작품이다.

레이지 상성 관계에 따라 특수 승리포즈가 있는데 종류는 다음과 같다. 꼭 레이지 상성과 관련된 건 아니고 태그잡기나 태그 콤보나 태그 어설트 콤보로 마무리하면 나온다.
  • 손뼉치기, 주먹 치기, 악수, 원츄(...), 자랑질에 대해 가로젓기, 상대 가리키기, 서로 고개 끄덕이기, 서로 가리키기 : 모든 우호 관계
  • 뒤따라 가면서 묻기, 주먹다짐 하다 화해하기 = 가족 관계(ex : 마샬 - 포레스트 로우 부자)
  • 근육 자랑(...)[12], 승리 확인, 승부거는데 무시하거나 응대하기 = 절친 지간(ex : 진 - 화랑, 킹 - 아머킹)
  • 넘어진 상대 일으켜 세우거나 빤히 보기 = 연애 구도(예: 라스 - 알리사)
  • 마무리한 쪽이 승리 포즈 취하는 도중 그냥 가던 길 가기 = 무관계
  • 쌍방 혹은 일방 무시, 대치 하기, 두들겨 패기(...), 주먹다짐, 삐치기 = 콩가루 집안(...) 혹은 원한 관계(ex : 헤이하치 - 카즈야 - 진, 니나 - 안나)
  • 데빌로 변신 후 활강, 착지 후 변신 해제 = 데빌 인자 보유자 (진 - 데빌 진)[13]

패배시 등장인물간 상호작용이 태그 1처럼 돌아왔다. 영상

철권태그1때처럼, 특정캐릭터끼리만 발동하는 태그잡기가 대폭 추가되었다. 영상

액셀 월드 게임 가속의 정점 동봉 OVA 02화에선 주인공인 아리타 하루유키가 플레이하는 장면이 나오기도 했다. 게임 제작사가 둘다 반다이남코로 같은지라 서비스로 나온 듯. 다만 작중 배경은 미래인지라 오래된 게임 취급인 듯하다.

참고로 DLC들이 음악을 제외하고는 대부분 무료다. 음악은 저작권 문제도 있어서 어쩔 수 없었나보다. 참고로 DLC 음악 구성은 전작들의 음악이 대부분이다. DLC 중 신 캐릭터는 온라인 모드를 일정 이상 플레이 시 엔딩이 해제되는데 진성 철찌들은 이미 예전에 뚫었기 때문에 플레이하지 않아도 다운과 동시에 엔딩을 볼 수 있었다. 더불어 고스트 배틀로 황금패널 메인 캐릭터를 이겨도 해제되는데 그 때는 패널과 아이템도 동시에 해제된다.

2012년 10월 18일 아케이드 모드 밸런스 패치가 새로 나왔지만 막상 뚜껑을 열어보니 캐릭터 밸런스는 거의 변한 게 없고(대체로 몇몇 버그가 고쳐진 수준) 1:2 대결시 솔로 캐릭터의 체력게이지와 회복력이 지나치게 강한것을 타파하기 위해서인지 솔로를 상대하는 2인측 태그팀의 체력게이지가 더 높아지게 패치되었다. 그리고 라운드 시작 시 솔로측이 기를 모은다.

대전에 있어서는 태그 2에 남아있는 유저들은 고일대로 고인 고인물 들이라 초보에게 추천되지는 않는다. 입문자들은 철권 7같이 초보자도 쉽게 할 수 있는 작품이 추천된다. 이렇게 된 이유가 다 있는데 태그2는 2011년 말, 언리미티드는 2012년 초에 나왔다. 하지만 철권 7은 한국 기준으로 2015년에야 나왔으며 그 긴 공백동안 유저들의 실력이 가만히 있을리가 없기 때문. 다만 콘솔판 튜토리얼은 대단히 훌륭하다. 리 차오롱의 회사인 바이올렛 시스템을 배경으로 스토리와 더빙도 있고, 간간히 코믹한 장면도 많은데다, 철권 시스템을 자세히 알려주므로 튜토리얼 그런거 없는 철7에 비하면 초보 컴까기 유저에게는 굉장히 추천된다.

파일:태그2 서비스 종료.png
2018년 3월 29일 오전 2시를 기점으로 서버가 종료되었다. BANAPASSPORT와 관련된 콘텐츠(커스터마이즈, 승패기록 등)가 연동되지 않으며, 오프라인으로 기기가 돌아간다. 고스트 기록도 전부 삭제되었고 카드 인식을 아예 하지 않는다.

[1] 사실 1대1은 태그1 때도 가능했지만 체력이 태그 때 기준이라 적고 회복 게이지도 있지만 체력 다 깎으면 그냥 (...)이었다. 그리고 1대1을 하면 보스인 언노운도 위처럼 체력 다 깎으면 끝났다.[2] 체력 문제가 컸다. 솔로는 태그 2인을 합친 체력의 75%정도를 가졌지만 그 75%를 온전히 쓸 수 있었고, 반면 태그는 둘 중 한 명만 죽어도 라운드가 끝나기 때문에 가진 체력을 100% 사용하는 것은 불가능했고 태그 타이밍을 놓쳐 태그 못 하고 죽는 경우까지 고려하면 실질적으로 솔로보다 체력 면에서 불리했다.[3] 셀렉트창 구조 때문인지 캐릭터를 7명 더 추가 해달라는 유저가 일부 있으나 커스터마이즈 모드의 프린트 장식 란에 있는 아이콘 수가 중복되는 아이콘 세 개를 제외하면 59개이기에 총 캐릭터 수가 59명인 것이다.캐릭터 아이콘[4] 여기서 진+펭이 왜 후반부로 갈수록 인기를 끌었는지 알 수 있다. 태그를 대단히 편하게 할 수 있기 때문이다.[5] 이쪽은 레이지 상성이 대부분 캐릭터에게 좋지 않다.[6] 흔히 태그 2를 깊이 파지 않은 사람들은 라스가 콤보마저 좋다고 생각하기도 하는데, 필드 서브가 3LK LK밖에 때릴 게 없어서 범용성은 좋지만 대미지 자체는 별로다. 벽서브도 양손캔슬 신사단이 초반에야 좋았지만, 타수를 너무 많이 먹기에 레오같이 타수무시하는 마무리기가 없는 캐릭터가 아니고서야 그저그런 중상급 서브로 평가된다.[7] 아케이드에서도 카드 유저들은 일정 조건을 만족하면 얻을 수 있다.[8] 마스크 오프 버전까지 그려야 하므로. 총 7개, 기본 일러스트 포함.[9] 갑작스러운 현상은 아니고, 원래 네트워크가 살아있을 때에도 콘솔판에만 이것저것 패치가 된 시점에서 정말 철권을 열심히 하는 유저들은 철권 7을 잘 찾지 않았다. 반면 태그 2나 철권 6는 반대편에 유저가 있으면 추억팔이로 한 두판 하다가 불이 붙는 경우도 있어서 오히려 진성 철권 유저들에게 구작들이 인기가 더 많았었다. [10] 간단히 말해, 철권에 대해 잘 알고있는 유저들의 경우는 스팀에서 약 만원가량만 주면 최신 패치가 적용된 철권 7을 무제한으로 즐길수 있는데 굳이 오락실에 가서 구버전 기기에 돈을 넣을 이유가 사라진 것. 다만 철권6 나 태그2의 경우엔 pc판이 없는데다가 시스템이 현 철권 7과 다르기에 추억팔이로 한번씩 하는 정도에 그치는 것이니...[11] 태그 1의 데빌과 엔젤,로저와 알렉스,쿠마와 팬더,에디와 타이거가 이에 해당되지만 사실 태그 2에서는 은근히 다른게 많아서 동일하지 않게 됐다.[12] 킹, 아머 킹, 머독, 잭같이 한 근육 하는 캐릭터들이 서로 마주보며 포즈를 취한다.[13] 노멀진, 데빌진 페어를 골랐을 경우 동일인이기 때문에 인트로에서도 진이나 데빌진 혼자 나오며, 승리시에는 무조건 특수 승리포즈가 나온다.