철기(게임)

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파일:external/www.xboxoneuk.com/05_Steel_Battalion.jpg

鉄騎, TEKKI[1]

1. 개요
2. 전용 컨트롤러와 특징
2.1. 전용 컨트롤러 설명서
3. 스토리
4. 공략
4.1. VT 시동 방법
4.2. 조준점을 보는 법
4.3. 철기 미션 공략
4.3.1. Mission 01 HAI SHI DAO Amphibious Operation
4.3.2. Mission 02 Secure Beachhead
4.3.3. Mission 03 JIAN TA City Penetration
4.3.4. Mission 04 Conquer Naval Port of JIAN TA
4.3.5. Mission 05 QIN LUN TUN Clean-Sweep Operation
4.3.6. Mission 06 Reconnassance Mission
4.3.7. Mission 07 NAN JIANG Military Factory Assault
4.3.8. Mission 08 Encounter
4.3.9. Mission 09 XIN FENG TIAN Campaign
4.3.10. Mission 10 Capital Shoot-Out
4.3.11. Mission 11 HAI SHI DAO Amphibious Operation
4.3.12. Mission 12 Air Cavalry Assault
4.3.13. Mission 13 Surrounding JIAN TA
4.3.14. Mission 14 Conquer Naval Port of JIAN TA
4.3.15. Mission 15 Counter Offensive
4.3.16. A 루트 - Mission 16 NAN JIANG Infiltration
4.3.17. A 루트 - Mission 17 NAN JIANG Military Factory Assault
4.3.18. B 루트 - Mission 18 ER TING Mountain Pursuit
4.3.19. B 루트 - Mission 19 Air Drop
4.3.20. Mission 20 청림둔 구출
4.3.21. Mission 21 신호텐카이센
4.3.22. Mission 22 요인 구출
4.3.23. Mission 23 요새 공략전
4.4. 철기 대전 미션 공략
4.4.1. Mission-00 "Live Ammunition Training Grounds"
4.4.2. 1턴 Mission-01 "Sha Wan Hills"
4.4.3. 1턴 Mission-02 "Dong Lai River Ford"
4.4.4. 1턴 Mission-03 "Capture of Outpost 8"
4.4.5. 2턴 Mission-04 "Occupation of Highland 33"
4.4.6. 2턴 Mission-05 "Ji Feng Military Base"
4.4.7. 2턴 Mission-06 "Hong Shan Military Base"
4.4.8. 3턴 Mission-07 "Battle of Jian Da Harbour"
4.4.9. 3턴 Mission-08 "Zhong Huan City"
4.4.10. 3턴 Mission-09 "Reserve Base Siege"
4.4.11. 4턴 Mission-10 "Jacalita Woodlands"
4.4.12. 4턴 Mission-11 "San Kuchen Subterranean Fortress"
4.4.13. 4턴 Mission-12 "Ji Feng Basin"
4.4.14. 5턴 Mission-13 "Airbase Assault"
4.4.15. 5턴 Mission-14 "Wei Gu Strike"
4.4.16. 5턴 Mission-15 "Container Extraction "
4.4.17. 6턴 Mission-16 "Nan Jiang Ravine"
4.4.18. 6턴 Mission-17 "New Nan Jiang Factory"
4.4.19. 6턴 Mission-18 "Battle of Meng Chang He"
4.4.20. 7턴 Mission-19 "Yun Kota Gorge"
4.4.21. 7턴 Mission-20 "Xin Feng Tian Corridor"
4.4.22. 7턴 Mission-21 "Yu Jai Woodlands"
4.4.23. 8턴 Mission-22 Capture of Xing Feng Tian
4.4.24. 8턴 Mission-23 Er Ting Foothills
4.4.25. 8턴 Mission-24 Defense of Yu Jai Village
5. 등장 세력
6. VT 메이커
7. VT 목록
7.1. PRF VT
7.1.1. PRF Decider : 디사이더
7.1.2. PRF Decider Volcanic : 디사이더 볼캐닉
7.1.3. PRF ProminenceM1 : 프로미넌스M1
7.1.4. PRF ProminenceM2 : 프로미넌스M2
7.1.5. PRF ProminenceM3 : 프로미넌스M3
7.1.6. PRF Falchion : 팔치온
7.1.7. PRF Blade : 블레이드
7.1.8. PRF Rapier : 레이피어
7.1.9. PRF Quasar : 퀘이사
7.2. HSD VT
7.2.1. HSD Vitzh : 비츠
7.2.2. HSD m-vitzh : M-비츠
7.2.3. HSD Behemoth : 베헤모스
7.2.4. HSD Vortex : 볼텍스
7.2.5. HSD Scare face : 스카페이스
7.2.6. HSD Scare face A1 : 스카페이스 A1
7.2.7. HSD Scare face II : 스카페이스 II
7.2.8. HSD Maelstrom : 메일스트럼
7.2.9. HSD Garpike : 갈파이크
7.2.10. HSD Regal dress A : 리갈 드레스 A
7.2.11. HSD Regal dress N : 리갈 드레스 N
7.2.12. HSD Juggenaut : 쥬가노트
7.3. RB VT
7.3.1. RB Colt : 콜트
7.3.2. RB Colt Executive : 콜트 이그제큐티브
7.3.3. RB Yellow Jacket : 옐로우 자켓
7.3.4. RB Sheepdog : 쉽독
7.3.5. RB Siegeszug : 즈게스트크
7.3.6. RB Earth Shaker : 어스 쉐이커
7.4. JAR VT
7.4.1. JAR Vitzh : 비츠
7.4.2. JAR m-vitzh : M-비츠
7.4.3. JAR Jaralaccs C : 쟈라락스 C
7.4.4. JAR Jaralaccs N : 쟈라락스 N
7.4.5. JAR Jaralaccs NS-R : 쟈라락스 NS-R
7.4.6. JAR Jaralaccs Macabre : 쟈라락스 마카블
8. 철기 용어 설명
9. 후속작: 중철기


1. 개요[편집]


캡콤에서 2002년 9월 12일(일본 기준) Xbox로 발매한, 메카인 시뮬레이터를 표방한 게임이다. VT(Vertical Tank, 보행전차)라 불리는 이족보행병기를 조종하여 임무를 수행해나가는 게임으로, 거대한 크기의 전용 컨트롤러의 존재가 화제가 되었다.


2. 전용 컨트롤러와 특징[편집]


파일:vYWiXJR.jpg

전용 컨트롤러의 경우 2개의 스틱과 3개의 페달, 그리고 무려 40개가 넘는 버튼을 자랑하며, 디자인도 상당히 현실적으로 디자인 되었다. 게다가 전용 컨트롤러를 연결하지 않았다면 아예 게임을 할 수가 없기 때문에 시작부터 진입장벽이 장난 아니었다. 발매 당시 컨트롤러의 가격은 19800엔. 그나마 물량이 없어서 중고는 구할 수도 없다. 이외에도 전용 통신 헬멧이나, 전용 컨트롤러 거치대 등 고가의 주변기기들이 나왔었다.

보다 실감나는 게임을 즐기기 위한 콕핏도 발매되었다.
파일:fJZJhTe.jpg
보급형(?)콕핏. 가격은 35,000엔
파일:m23D8yI.jpg
고급형 콕핏. 가격은..알고 싶지 않다...(최소 200만원 이상...)

컨트롤러는 좌측부, 중앙부, 우측부, 페달의 네 부분으로 구성되는데, 좌측은 변속과 선회를, 중앙은 통신용 주파수 다이얼/소방 스위치/야간투시경/탄창 교체 등의 잡다한 기능을, 우측은 무기 조작 및 비상탈출을, 페달은 엑셀과 브레이크 및 슬라이드 스텝을 담당한다.

특히 중요한건 비상탈출 버튼. 비상탈출 버튼답게 플라스틱 캡으로 덮여 있는 크고 빨간 버튼으로, 기체가 파괴될 것 같다 싶으면 잽싸게 캡을 열고 가차없이 눌러줘야 한다. 탈출을 하지 않는다면 파일럿이 기체와 함께 산화하여 그동안의 플레이어 정보가 날아가버린다. 여러 리뷰들에서 빠지지 않고 언급되는 것을 보면 수많은 플레이어들에게 큰 인상을 남긴 모양.과연 누르고 싶어지는 스위치

컨트롤러도 컨트롤러지만 게임 내적으로 봐도 극한의 리얼함이 돋보이는데, 해치 닫고 엔진 가동시키고 기동부별로 스위치를 일일이 켜줘야 비로소 VT를 움직일 수 있는 것부터 시작해서 온갖 복잡한 계기판으로 둘러싸여진 화면은 말그대로 메카닉의 콕핏 안에 있는 모습이다. 급선회를 하면 기체가 중심을 잃거나 야간에는 뵈는게 없어 나이트 스코프를 켜야하는 등 물리적인 면에서도 충실.


각 기체 세대별 기동 영상이다. 차례대로 1세대, 2세대, 3세대의 기동 모습. 이 게임이 얼마나 기체를 운용하는 느낌을 주려고 했는지 알 수 있다.


기동시 화면 뿐만이 아니라 실제 컨트롤러도 램프를 탑제하여 같이 점멸하는 것을 볼 수 있다.

오직 철기 한 게임만을 위한 고가의 전용 컨트롤러라든가 당시 플스2에 고전을 면치 못하던 엑박의 상황, 후속기종 엑스박스 360의 발표와 함께 불과 2년만에 지원이 중단된 온라인 플레이 등 여러 좋지 않은 요인 때문에 저변을 넓힐 수 없었기에 아쉬운 야심작.

결론적으로 너무 지나치게 높은 테크트리와 지나친 현실감때문에 오히려 그러한 점들이 원인이 되어 폭망한 게임이라 할 수 있다. 저 테크트리를 유저가 못따라가니 당연하다면 당연할 수 있는 결과인 것이다.

온라인 대전 위주의 소프트 철기대전도 발매됐었지만 물론 지금은 의미가 없다.


2.1. 전용 컨트롤러 설명서[편집]


파일:chulleft.jpg
파일:chulcenter.jpg
파일:chulright.jpg
파일:chulpd.jpg


3. 스토리[편집]


스토리는 암울하다. 철기에선 2080년 캠페인 혹은 2082년 캠페인 중 하나를 선택할 수 있는데 그 중 하나는 2080년 8월 2일, 얼마 남지 않은 자원을 '하 시 다오'라는 기업인이 독점하기 시작했고 이에 태평양 연합군을 기습공격한다. 주변의 섬나라를 차례차례 점령하면서 점차 세력이 커진 것을 확인한 하 시 다오는 태평양 연합을 향해 독립선언, 불과 열흘만에 태평양 연합군(PRF)를 탈탈 털어먹는다. 이에 연합군은 재정비해 제9특수전차여단으로 재편성, 제90운송부대의 상륙정을 통해 하 시 다오에 대한 반격작전을 시작하게 된다는 이야기이다. 여기에서 태평양 연합군의 이등병 신분인 주인공은 기갑병기인 VT 조종은 고사하고 완전히 초짜인 상태에서 교관의 훈련 과정을 받지 않고 스스로 터득해서 전쟁에 휩싸이게 된다.[2]


4. 공략[편집]



4.1. VT 시동 방법[편집]


파일:chulstart_1.jpg
파일:chulstart_2.jpg
파일:chulstart_3.jpg


4.2. 조준점을 보는 법[편집]


파일:chuljo_0.jpg

평상시의 모습. 메인 웨폰과 서브웨폰의 조준점이 한 곳을 겨냥하도록 연습하자.

파일:chuljo_1.jpg

빨간색은 유효 사정거리에 근접했다는 의미. 노란색은 사정거리에 근접했다는 의미.

[정리]
▼________▼
노란색으로 넓게 벌어진 화살표는 무기의 유효사정거리에서 멀리 벗어났다는것을 의미
▼__▼
좁게 벌어진 화살표는 사정거리 근접

빨갛게 한개로 표시되는 화살표는 유효 사정거리 안

게임 특성상 유효 사정거리 안의 적에게만 데미지를 줄 수 있으므로 빨간색이 되었을 때만 적에게 발사하면 된다.

노란색일 때는 적을 맞춰도 '팅-' 하는 소리와 함께 데미지가 들어가지 않는다.흠집도 안 났습니다! 그렇기에 사정거리 밖에서 쏴재껴봤자 총알만 낭비하고 데미지는 1도 안 들어가니 주의할 것.


4.3. 철기 미션 공략[편집]



4.3.1. Mission 01 HAI SHI DAO Amphibious Operation[편집]


[Mission 01 'HAI SHI DAO' 상륙작전]

전투지역: 사완해안
미션목표: 적군 전력의 70%를 섬멸하라.
제한시간: 약 15분

사용 기체 : Decider

주무기

MAIN ARMS
M0. 315-tr
M1. 140-MG
M2. - -

부무기
S0. 67-CG
S1. 205-PT
S2. - -

보조연료탱크:1

보너스 포인트 (1기 격파했을때 포인트)

미션 완료 3000

비츠 200
지원 기동포 100
M9 다이다로스 주력 전차 40
U-4 10
수송 트럭 10
견인 중유탄포 40
포대 40
파일:HAI SHI DAO.jpg
적전력의 70% 섬멸이 목적이므로, VT를 격파하면서 요새의 포대를 해치우면 마무리된다.

스타트 지점에서 ①로 침공해, 맵 중앙(포대의 사이)에 있는 적기동부대를 아군과 함께 격파.

①에서 서쪽으로 이동하면서 요새 포대를 각개 격파. 요새의 가장자리 ②까지 진군.

②에서 ③방면으로 이동하면 기동 차량이 굴러다니고 있으므로 소탕하고 적VT·지원 기동포를 격파.

서쪽으로 이동해 ④부근의 적VT와·지원 기동포의 측면을 공략.

이 근처까지 온다면 할당량을 어느정도 달성하게 된다.


4.3.2. Mission 02 Secure Beachhead[편집]


[Mission 2 - 해안 거점 구축]

전투지역: 해안 주변
미션목표: 지원형 파일:[[파일:[[파일:]]]]VT 격파
제한시간: 약 20분

사용 기체 : Decider

주무기

MAIN ARMS
M0. 315-tr (2 연장 라이플포)
M1. 120-MG
M2. - -

부무기
S0. 67-CG
S1. 205-PT
S2. - -

보조연료탱크:1

보너스 포인트 (1기 격파했을때 포인트)

미션 완료 3000

비츠 200
볼텍스 250
M9다이다로스 주력 전차 40
M307PG 자주포 10
파일:Secure Beachhead.jpg
북측 ②의 아군 VT반송차에 가까이 위치한 적VT와 전차대는 일단 아군기에 맡긴다.

①로부터 스타트 하면 최남단의 VT반송차앞에 전개하고 있는 전차대 ③을 격파.

③의 서쪽에서 적VT가 아군과 교전하고 있을 것이므로 격파.

경사면 ④앞의 VT와 전차대를 격파한다.

경사면에 오르면서 진행 방향 우측에 있는 VT(비츠)를 각개 격파. 곡사포에 직행하면 적의 협격을 받을 가능성이 있으므로 주의.

비츠를 파괴하면 ⑤로 진로를 향한다. ⑤에 있는 VT(볼텍스)는 '대VT 유탄'을 메인 무장으로 하고있다. (370-HW , Range:900~2000)

3기의 볼텍스를 섬멸하면 종료.


4.3.3. Mission 03 JIAN TA City Penetration[편집]


[Mission 3 - 'JIAN TA' 시가 돌입]

전투지역: 동래강 주변
미션목표: 방송국 부근까지 돌입
제한시간: 약 15분

사용 기체 : Decider

주무기

MAIN ARMS
M0. 315-tr (2 연장 라이플포)
M1. 120-MG
M2. - -

부무기
S0. 67-CG
S1. 205-PT
S2. - -


보조연료탱크:1

보너스 포인트 (1기 격파했을때 포인트)

미션 완료 3500

비츠 200
볼텍스 250
스카페이스 400
M9다이다로스 주력 전차 40
견인경유탄포 30
보병 1
파일:미션3.jpg
맵 북동 지역 ⑧ (도쿄 타워 비슷한게 세워져 있다) 에 침입하면 마무리.

①의 다리 입구에서 5단으로 변속한후, 최대 속력으로 다리를 건너 버린다.(어물거리면 다리가 파괴되어 수장됨)

②에서 VT가 공격해 옵니다만, 특별히 자기를 노리지 않는 것 같으면 무시하자.

파괴시킬 VT도 정면에 있는 볼텍스를 잡는걸로 만족하고, ⑦,⑥ 에 위치한 VT의 공격도 무시한체 최대한 빠르게 ③으로 이동한다.

③에는 '스카페이스'가 첫등장. 함께 있는 '비츠' 의 공격을 신경쓰면서 최우선으로 격파.
(스카페이스를 격파하면 다음 미션에서 스카페이스의 배치청구가 가능합니다.)

완료만을 목표로 한다면, ③의 적집단을 격파 (도주도 가능함) 한후 그대로 ⑧을 목표로 한다.

포인트를 벌고 싶은 경우,③으로부터 ④를 우회한후 ⑤→⑥→⑦의 순서로 적집단을 공격한다.

볼텍스의 메인 무장은 '대VT용 유탄'이다. 빨리 근접거리로 붙어버리자.
(370-HW , Range:900~2000)


4.3.4. Mission 04 Conquer Naval Port of JIAN TA[편집]


[Mission 4 - 'JIAN TA' 군항 제압]

전투지역 : JIN TA 군항
미션목표 : 전함 'ZHEN YAN' 파괴
제한시간 : 약 20분

사용 기체 : Decider

주무기
MAIN ARMS
M0. 315-tr
M1. 120-MG
M2. - -

부무기
S0. 67-CG
S1. 205-PT
S2. - -

보조연료탱크 : 1

보너스 포인트 (1기 격파했을때 포인트)

미션 완료 4000

비츠 200
스카페이스 400
지원 기동포기린 40
U-4 수직기구의 하나 동차 30
보병 1
대전차보병 10
전함 'ZHEN YAN' 1000
미사일정 30

파일:tekki_m04.jpg

기본 루트는 직진. 아군과 함께 진행된다. 따라 오지 않을 때는 '구원 요청'하는 것이 좋다.
스타트 직후 ①부근의 공터에 보병이 있는데, 미사일을 쏘거나 하므로 배제.
②부근에 있는 「기린」에는 「140-MG」로 대처. 몇발로 격파할 수 있다.
③부근의 배경에 있는 탱크를 파괴하면 해상을 볼 수가 있다. 다리 앞은 건너편 물가에 위치한 적VT의 사정거리 밖에 있다.
'미사일정' ⑥을 「67-CG」로 요격. (여기서 넘어뜨려 두지 않으면 나중에 귀찮기때문에...)
④부근의 적을 소탕 한후, 아군기가 붙어 있는지 확인한다. 와 있으면 다시 진군.
전함 앞의 적VT 3기중 1~2기는 파괴하고, 나머지는 아군기에 맡긴다.
⑤에 위치한 전함 뱃머리 방향에 있는 창고의 서쪽 그늘로 이동하며 근처의 적VT를 우선 격파한다.
창고의 구석에서 전함 전방 부분의 주포를 공격. 이 때, 아군기에 '구원 요청'을 해두면, 주포는 그 쪽을 노리므로, 파괴가 수월하게 된다.

기본 조작은
 ·기체는 남쪽으로 향하고 콕피트 카메라는 동쪽으로 향한다.
 ·창고의 그림자에서 조금씩 이동해, 주포만 살짝 보이는 위치까지 이동.
 ·공격. 이 때, 기어를 'R'에 넣어 두면, 주포가 공격시 '백 스텝'을 사용할 수 있다.
 ·이하, 반복

탄환이 떨어지면, 방금전의 창고의 그림자에서 보급을 타진. 능숙하게 조정한다면 보급 없이도 완료 가능합니다.

뱃머리 부분의 주포를 파괴한후 전함 중심부 함교 부분을 향해 공격, 격침 할 수 있다.
전함의 주포 이외의 포탑의 공격력은 미미하지만 방심은 금물...


4.3.5. Mission 05 QIN LUN TUN Clean-Sweep Operation[편집]


[Mission 5 - 'QIN LUN TUN' 소탕 작전]

전투지역 : QIN LUN TUN
미션목표 : 3개의 컨테이너를 회수하라.
제한시간 : 약 20분

사용 기체 : Decider

주무기
MAIN ARMS
M0. 315-tr
M1. 120-MG
M2. - -

부무기
S0. 67-CG
S1. 205-PT
S2. - -

보조연료탱크 : 1

보너스 포인트 (1기 격파했을때 포인트)

미션 완료 2500

비츠 200
U-4 30
대전차보병 10
군용 트럭 10
LH-151 라프타 공격 헬리콥터 30
컨테이너 3개를 회수하는 임무.

파일:tekki_m05.jpg

스타트 직후 ①에서 북쪽으로 비행 하는 공격 헬리콥터 2기를 최우선으로 격파한다.

적VT는 ②주변에 3기정도 전개해 있습니다. 최우선으로 파괴해 버려, 컨테이너 회수에만 전념 할 수 있도록 한다.

맵의 ■ 의 부분에 컨테이너가 트럭에 실려진 채 방치되어 있습니다. 부딪혀서 파괴되던지 하는 일은 없기 때문에 마음껏 접근해서 머니퓰레이터(manipulator)로 잡은 다음에 다시 머니퓰레이터(manipulator)를 격납하는걸로 회수가 이루어진다.

대전차보병은 작기 때문에 찾아내는 것이 큰 일입니다만, 보너스 포인트를 신경쓰지 않는다면 무시해도 괜찮을거라 생각합니다. 보병의 로켓은 채프로 따돌리면 문제 없다.

덧붙여서, 작은 구멍으로부터 얼굴을 내미는 보병(?) 3인조는 넘어뜨려도 넘어뜨려도 나오므로 무시.

컨테이너를 발견하는 것이 생각보다 어렵다.


4.3.6. Mission 06 Reconnassance Mission[편집]


[Mission 6 - 정찰 임무]

전투지역 : 남강계곡
미션목표 : 적시설 확인
제한시간 : 약 20분

사용 기체 : 브레이드 (Blade)

주무기
MAIN ARMS
M0. - -
M1. - -
M2. - -

부무기
S0. - -
S1. - -
S2. - -

보조연료탱크 : 1

보너스 포인트 (1기 격파했을때 포인트)
미션 완료 3000

비츠 200
스카페이스 400
쟈라락스 N 500
쟈라락스 C 500

파일:tekki_m06.jpg

정찰 포인트는 북동의 분지에 있는 철문.

기본적으로 '경량 VT' 로 고속으로 치고빠지는 스테이지이므로, 세밀한 조종이 요구되는 미션이지만, '오버라이드(override)'를 사용 할 수 있는 2세대 VT라면 '중량 VT'로도 작전수행이 가능하다.

스타트 직후 정면에 보이는 산의 동쪽을 우회. ①의 동쪽에 '스카페이스'를 격파. ①의 서쪽의 VT는 무시해도 무방.

②의 동쪽의 '스카페이스'들도 격파. 서쪽에서 우물쭈물하고 있는 VT는 역시 무시해도 문제 없다.

②에서 ③으로 이동하면 3기의 VT를 만나게 됩니다.

④에 '비츠'가 1기 있습니다만, 너무 접근하면 큰일이 발생하므로 유효 사정거리에 걸칠정도의 원거리에서 격파.

목적지 앞의 VT를 격파하면, 일단 보급을 받는데... 보급 자금이 낭비라고 생각하는 사람은 보급하지 않아도 무방.

정찰 포인트인 '철문'은 어느 일정한 거리로 가까이 다가가면 열리며, 그안에서 용병 VT '쟈라락스'가 집단 출현.

이 시점의 아군 VT로는 도저히 싸울 수 없으므로 도망칠 수 밖에 없다. 또한 '쟈라락스'는, 스텔스기여서 레이더에 비치지도 않는다.

그래서, 절대로 정면에서 문에 접근하는 것은 삼가야한다. 도망치기 위한 준비를 하면서 접근을 한다. (후진으로 접근해서 보조모니터로 확인한다...는 통하지 않는다.)

도망칠때는 '쟈라락스'의 미사일공격에 대비하여 채프와 스모크를 적당한 간격(10초 정도)으로 사용하면서, 스타트지점으로 쏜살같이 도망치면 임무는 마무리된다.

덧붙여서 스타트 지점까지 도착할 필요는 없고, 가는도중에 끝나게 된다.


4.3.7. Mission 07 NAN JIANG Military Factory Assault[편집]




4.3.8. Mission 08 Encounter[편집]




4.3.9. Mission 09 XIN FENG TIAN Campaign[편집]




4.3.10. Mission 10 Capital Shoot-Out[편집]




4.3.11. Mission 11 HAI SHI DAO Amphibious Operation[편집]




4.3.12. Mission 12 Air Cavalry Assault[편집]




4.3.13. Mission 13 Surrounding JIAN TA[편집]




4.3.14. Mission 14 Conquer Naval Port of JIAN TA[편집]




4.3.15. Mission 15 Counter Offensive[편집]




4.3.16. A 루트 - Mission 16 NAN JIANG Infiltration[편집]




4.3.17. A 루트 - Mission 17 NAN JIANG Military Factory Assault[편집]




4.3.18. B 루트 - Mission 18 ER TING Mountain Pursuit[편집]




4.3.19. B 루트 - Mission 19 Air Drop[편집]




4.3.20. Mission 20 청림둔 구출[편집]




4.3.21. Mission 21 신호텐카이센[편집]




4.3.22. Mission 22 요인 구출[편집]




4.3.23. Mission 23 요새 공략전[편집]




4.4. 철기 대전 미션 공략[편집]



4.4.1. Mission-00 "Live Ammunition Training Grounds"[편집]




4.4.2. 1턴 Mission-01 "Sha Wan Hills"[편집]




4.4.3. 1턴 Mission-02 "Dong Lai River Ford"[편집]




4.4.4. 1턴 Mission-03 "Capture of Outpost 8"[편집]




4.4.5. 2턴 Mission-04 "Occupation of Highland 33"[편집]




4.4.6. 2턴 Mission-05 "Ji Feng Military Base"[편집]




4.4.7. 2턴 Mission-06 "Hong Shan Military Base"[편집]




4.4.8. 3턴 Mission-07 "Battle of Jian Da Harbour"[편집]




4.4.9. 3턴 Mission-08 "Zhong Huan City"[편집]




4.4.10. 3턴 Mission-09 "Reserve Base Siege"[편집]




4.4.11. 4턴 Mission-10 "Jacalita Woodlands"[편집]




4.4.12. 4턴 Mission-11 "San Kuchen Subterranean Fortress"[편집]




4.4.13. 4턴 Mission-12 "Ji Feng Basin"[편집]




4.4.14. 5턴 Mission-13 "Airbase Assault"[편집]




4.4.15. 5턴 Mission-14 "Wei Gu Strike"[편집]




4.4.16. 5턴 Mission-15 "Container Extraction "[편집]




4.4.17. 6턴 Mission-16 "Nan Jiang Ravine"[편집]




4.4.18. 6턴 Mission-17 "New Nan Jiang Factory"[편집]




4.4.19. 6턴 Mission-18 "Battle of Meng Chang He"[편집]




4.4.20. 7턴 Mission-19 "Yun Kota Gorge"[편집]




4.4.21. 7턴 Mission-20 "Xin Feng Tian Corridor"[편집]




4.4.22. 7턴 Mission-21 "Yu Jai Woodlands"[편집]




4.4.23. 8턴 Mission-22 Capture of Xing Feng Tian[편집]




4.4.24. 8턴 Mission-23 Er Ting Foothills[편집]




4.4.25. 8턴 Mission-24 Defense of Yu Jai Village[편집]





5. 등장 세력[편집]


[PRF]
Pacific Rim Forces (환태평양 기구) 의 약어.

센카쿠 제도 근해로부터 론나,슨다, 말라카, 호르무즈 해협까지를 크게 둘러싸는 아시아권, 북미 등의 12국으로 이뤄진 군사·경제 블록. 「PRF 」라고 칭해지는 강대한 군대 「환태평양 기구군」을 가진다.
'보다 안정된 세계평화의 유지'라고 하는 구호아래, 세계 통일 정부의 실현을 목표로 하고 있다.

인도양 군단, 동아시아 군단, 태평양 군단, 중앙 기동군의 4개의 군단에 의해 편성되고 있다.
덧붙여서 전작 철기에서 주인공이 소속해 있던 제7 특수 기갑 사단은 중앙 기동군의 소속.

[HSD]
Hai Shi Dao (海市島) 의 약어. 철기의 전장이 된 무대. 설정상은 대만 근처라는 것으로 되어 있다.
정확히 읽는 법은 '하이·시·다오(Hai Shi Dao)', 이것을 생략해 「HSD 」라고 한다.
2080년에 환태평양 기구로부터의 독립을 선언. 그것을 계기로해 제1차 HSD 분쟁이 발발한다.
철기의 세계에서는 2080년의 「제1차 Hai Shi Dao 분쟁」, 2082년의 「제2차 Hai Shi Dao 분쟁」이 무대가되고, 철기대전의 세계에서는 2084년의 「제3차 Hai Shi Dao 분쟁」이 무대가 된다.

[JAR]
용병 집단 쟈라락스의 약칭. 수수께끼의 용병 집단. 어디에서 조달하고 있는지, 같은 이름의 전용 VT 를 반입해 전투 장소에 참가해 온다.
철기에서는 'HSD'에게만 지원을 하고 있었지만, 철기대전에서는 세력을 불문하고 참가가 가능.
다만 기체 코스트가 비싸기 때문에 상당한 능력이 없으면 적자가 된다.

[RB]
Right Brothers의 약어. 2058년에 설립된 정치 결사. 'RB'라고 생략해서 말한다.
Hai Shi Dao (海市島)의 자치권 획득 운동을 전개하고 있었지만, 2068년 탄압에 의해 조직은 괴멸당할뻔하지만 그 유지를 이어 지하에서 그 세력을 확대하고 있던 것 같다.
오리지널리티가 풍부한 VT를 앞세워 도중부터 난입해 온다. 게릴라...


6. VT 메이커[편집]


[KOMATSU LAND SYSTEMS]

환태평양 공동체 (PRF) 측에 VT를 공급하는 메이커.

VT개발 회사 중에서 매우 큰 규모를 가져, 많은 실전 데이터를 보유하고 있다.
그때문인지, 'KOMATSU'사가 개발하는 VT는 매우 신뢰성이 높고, 모든 밸런스가 하이레벨을 갖추고 있다. 또, 유틸리티를 추구한 그 기체 설계는 현장의 파일럿에게도 평가가 높다.


[Goodman]

HSD 측에 VT를 공급하는 메이커이며,
'KOMATSU LAND SYSTEMS'사와 업계 톱을 다투고 있다.

기술력, 노하우의 축적 등, 모두 'KOMATSU'사에 뒤떨어지는 것은 아니지만, 엔진과 기체의 매칭에 약간 부족함이 있고, 또 메인트넌스(Maintenance 유지,보수) 나 서바이버빌리티(Survivability 생존할수 있는) 의 배려가 약간 빠져 있는 경향이 있다.

(상당히 러시아틱한 느낌이 드는 회사이다... 유지,보수,생존 < 화력,성능)

[Lycoming Defense Systems]

HSD 측에 VT를 공급하는 메이커.

현장 주도측의 개발 라인이 중심이기 때문에, 항상 급진적이고 모험적인 설계를 하는 것으로 알려져 있다. 용도에 매우 특화된 VT의 개발을 자랑으로 여겨서, 그 시도가 성공한 패턴의 VT는 뛰어난 성능을 가진다.

[WM]

환태평양 공동체(PRF), 쟈라락스(JAR) 측에 VT를 공급하는 메이커.
개발 스탭은 '원코마쯔'사의 사람들을 중심으로 구성되어 있어 경량형 기체 개발에 뛰어난 노하우를 가지고 있다.

특히 속사성이 높은 어설트라이플을 실현시킨 '고속 자동장전 시스템' 이나, VT의 낙하산 강습 작전을 가능하게 한 강하시의 '충격 흡수 시스템' 은 매우 독자성이 높은 뛰어난 시스템이다.

[Right Brothers]

PRF 나 HSD 양쪽 어느 것에도 속하지 않는 레지스탕스적인 존재, 라이트 브라더즈.
독자적으로 개발한 VT는 색적·첩보적인 임무에 특화한, 모두 특징적인 것뿐이다.


[OKTAEDER]

'라이트 브라더즈'에 VT를 공급하는 독일의 메이커.

VT업계에 신규 참가했지만, 풍부한 기술력과 자금력을 살려, 고성능인 기체의 개발에 성공하고 있다. 다만, 기체의 특이함은 '라이트 브라더즈'와 만만히 않아서, 파일럿에 '압력'을 준다.


7. VT 목록[편집]


VT(Vertical Tank, 버티컬 탱크, 보행전차)는 기본적으로 인간형 이족보행병기이다. 하지만 모든 VT들의 은 기본적으로 기체의 주포를 적재한 무기팔이며, 기종에 따라서는 무기팔 형식의 메인 암과는 별개로 정밀작업을 위한 수납식의 소형 서브암을 동체에 내장하고 있다.

부포미사일 런처·로켓 런처 등의 부무장의 경우 보통 동체에 설치되는 경우가 많으며, 기종에 따라서는 이를 무기팔 형식의 에 설치하기도 한다. 또한 플라즈마 토치와 같은 근접전용 보조무장을 가진 기종들의 경우, 이를 동체에 설치하는 경우가 많은 편이다.

VT의 다리의 구조는 기종마다 서로 다르다. 인간의 그것과 같은 척행형 구조의 다리를 가진 기종들이 일반적이지만, 역관절의 지행형 구조의 다리(구체적으로 말하자면 역관절 중에서도 발등이 길어서 까치발로 서서 발가락으로 걸어다니는 형태의 역관절에 해당한다. 동물에 비교하자면 지행형 구조의 다리를 갖춘 동물의 다리에 가깝다.)를 가진 기종들도 많다.

VT의 사이즈는 의외라면 의외겠지만 전고 18~20m 내외의 상당히 큰 사이즈이다. 간단히 말해서 건담 시리즈모빌슈트와 동일한 사이즈. 배틀테크배틀메크마크로스 시리즈데스트로이드에 비해서는 살짝 큰 편이다.

VT의 디자인은 포 더 바렐메카닉 디자이너로도 유명한 오쿠보 준지(大久保淳二)가 담당했다. 때문에 VT의 디자인은 포 더 바렐의 MS(Machining Skin, 머시닝 스킨)와 상당히 닮아 있는 편이다.


7.1. PRF VT[편집]



7.1.1. PRF Decider : 디사이더[편집]


KOMATSU LAND SYSTEMS
파일:PRF Decider.jpg
전투 코스트: 20 / 공급 코스트: 2500

출현시기: TURN 1

내구도: 2200

장갑치: 정면 50 / 측면 50 / 후면 0 (미터)

1세대 VT 디사이더. 환태평양 기구의 주력 기체이다.기동력, 방어력, 화력, 모두 밸런스가 좋다.

중거리~근거리 전투에 장점이 있으며 기동력, 방어력, 화력, 모두 밸런스가 좋다.

자신의 사격 정밀도에 자신이 있는 경우, 주공격으로서 「315-tr」를 권하고 싶다. 명중률이 나쁜 경우는 「140-MG」를 같이 사용하는 것도 좋다.

근접 상태에서 둘 다 명중시키는데 성공한다면 매우 큰 데미지가 주어지는 것도 매력.

-

주공격
315-sb
FirePower:400|Weight:5|Ammunition:20*4|Range:0~800

315mm 활강포. APFSDS 탄을 저신 탄도로 발사한다.
라이플포에 비해 사정거리가 길다는 장점이 있다.
주공격
315-tr
Firepower:400|Weight:7|Ammunitinon:20*4|Range:0~600

315 mm 2연장 라이플포.
2발의 철갑유탄을 동시에 발사하는 것이 가능해, 직격시에는 절대적인 위력을 발휘한다.
주공격
120-MG
Firepower:40|Weight:2|Ammunitinon:200*3|Range:0~400

120 mm 중기관포. 연사성이 높고, 체인건보다 높은 위력의 공격.
대VT전의 주력 공격으로서는 불안이 있지만, 보조 공격으로서는 매우 유효.
주공격
140-MG
Firepower:60|Weight:3|Ammunitinon:200*3|Range:0~400

140 mm 중기관포. 연사성이 높고, 체인건보다 높은 위력의 공격.
대VT전의 주력 공격으로서는 불안이 있지만, 보조 공격으로서는 매우 유효.

부공격
67-CG
Firepower:10|Weight:2|Ammunitinon:500*1|Range:0~200

67 mm 체인건. 매우 높은 속사성으로 소형의 철갑탄을 발사하지만,
위력이 작기 때문에 대VT전에서는 보조 공격으로서 사용한다.
부공격
205-PT
Firepower:10|Weight:1|Ammunitinon:0*1|Range:0~200

Alc205 플라즈마 토치. 근접 전투용 병기. 사용에는 숙련이 필요하지만,
명중하면 적을 넘어뜨릴 수가 있는 큰 장점이 있다.


-

1세대 중에서는 최고 클래스의 기본 성능을 가지고 있으므로, PRF측으로서는 매우 고마운 효자 기체. 같은 편과 힘을 합쳐 적을 한 대씩 각개격파해 나가는 것이 무난한 전술.

○MAIN:315-tr/140-MG
○SUB:205PT/67-CG
○증가 탱크:1

-

나의 장비는 315-tr 140-MG 67-CG 205-PT 에 탱크×1이라고 하는 장비. 315-tr의 위력은 상당한 것으로 이것을 살려야만 진정한 디사이더가 아닐까 생각한다.

어느 기체나 마찬가지인 경우지만, 메인의 MG와 서브의 CG의 편성은 꽤 위력이 있다. 접근전에서는 이것을 살리는 것도 나쁘지는 않다. (PLATOON)

-

캠페인 초기는 그 성능으로 비츠 등을 압도해, 맹위를 떨칠 수가 있는 디사이더.

그러나 강력한 주포 315-tr은 탄속이 느려 적이 회피해버리는 경우가 많고, 근거리에서의 안정된 데미지를 주는 서브 웨폰은 모두 화력 부족인 감이 있다.[3]

디사이더의 성능을 살리려면, 315-tr를 수동 FSS로 명중시키고, 205-PT(플라즈마 토치)를 근접 전투의 비장의 카드로 사용할 수 있을 정도의 조정&전투 기술을 익혀야한다.

얼핏 보면 초심자용으로 보이는 디사이더. 그러나 그 본질은 전문가용의 다루기 어려운 기체이다.
(F.E.SHEEP)


7.1.2. PRF Decider Volcanic : 디사이더 볼캐닉[편집]


KOMATSU LAND SYSTEMS
파일:PRF Decider Volcanic.jpg
전투 코스트: 15 / 공급 코스트: 2000

출현 시기: TURN 2 (한정판)

내구도: 2000

장갑치: 정면 50 / 측면 0 / 후면 0 (미터)

지원형 기체의 필요성을 느낀 환태평양 기구가 1세대 VT 디사이더를 임시로 개조한 VT.

어디까지나 한시적인 개조이기 때문에, 기체의 완성도는 매우 낮다.[4]

디사이더의 모습이 희미하게 남아 있는 정도. 주포의 실루엣이 특징으로, 중량 제한 때문에 좌우 동시에 무기를 장비하고 있는 경우는 드물다.

-

주공격
270-ri
FirePower:300|Weight:3|Ammunition:20*4|Range:0~550

270 mm라이플포. 철갑유탄을 저신 탄도로 발사한다.
라이플포 중에서는 가장 위력이 낮다.
주공격
120-MG
Firepower:40|Weight:2|Ammunitinon:200*3|Range:0~400

120 mm중기관포. 연사성이 높고, 체인건보다 높은 위력의 공격.
대VT전의 주력 공격으로서는 불안이 있지만, 보조 공격으로서는 매우 유효.
주공격
140-MG
Firepower:60|Weight:3|Ammunitinon:200*3|Range:0~400

140 mm중기관포. 연사성이 높고, 체인건보다 높은 위력의 공격.
대VT전의 주력 공격으로서는 불안이 있지만, 보조 공격으로서는 매우 유효.

부공격
67-CG
Firepower:10|Weight:2|Ammunitinon:500*1|Range:0~200

67 mm체인건. 매우 높은 속사성으로 소형의 철갑탄을 발사하지만,
위력이 적기 때문에 대VT전에서는 보조 공격으로서 사용한다.
부공격
305-Hw
Firepower:400|Weight:5|Ammunitinon:60*1|Range:900~2000

305 mm 곡사포. 곡사탄도로 고폭탄을 발사하기때문에, 지원 공격에 유효.
착탄 지점으로부터 일정 범위에 데미지를 주는 것이 가능하다.

-

어중간한 유탄포에, 어중간한 장갑의 기체. 그러나 「없는 것 보다는 낫다」라고 하는 부분도 있다.

PRF측에서 유탄을 잘 다룰 수 있는 인간이 어느 정도 있는지? 라는 의문도 있지만...
(StrayDog)


7.1.3. PRF ProminenceM1 : 프로미넌스M1[편집]


KOMATSU LAND SYSTEMS
파일:PRF ProminenceM1.jpg
전투 코스트: 40 / 공급 코스트: 11000

출현 시기: TURN 4

내구도: 3000

장갑치: 정면 100 / 측면 50 / 후면 0 (미터)

2세대 VT의 걸작 범용기.

장갑·화력·기동력 모든 요소가 고차원적으로 균형이 맞춰져 있다.또, KOMATSU LAND SYSTEMS사 특유의 결함이 없는 밸런스 시스템과 엔진 특성에 의해 다루기 쉬운 기체가 되었다.

2세대 이후의 PRF측의 표준적인 기체가 되어, 사용 빈도는 꽤 높다. 특별한 특징이 있는건 아니지만, 1세대기와 전투 시 뒤지는 점은 없을 것이다.

2세대 이후에 표준 탑재되고 있는 「FSS(예측 사격 시스템)」와「Over Ride」에 의해, 근~중거리에서의 전투도 하기 쉽다.

다만, 원거리에서의 전투는 골칫거리로 남아 있으므로, 될 수 있는한 근거리 전투를 권하고 싶다.

-

주공격
315-sb
FirePower:400|Weight:5|Ammunition:20*4|Range:0~800

315 mm활강포. APFSDS탄을 저탄도로 발사한다.
라이플포에 비해 사정이 길다고 하는 우위성을 가진다.
주공격
315-tr
Firepower:400|Weight:7|Ammunitinon:20*4|Range:0~600

315 mm 2연장 라이플포. 2발의 철갑탄을 동시에 발사하는 것이 가능해,
직격시에는 절대적인 위력을 발휘한다.
주공격
315-rf
FirePower:400|Weight:7|Ammunition:30*3|Range:0~600

315 mm속사 라이플포.
통상의 라이플포보다 연사성이 높고, 최대 3발 연속 쏘아 맞히기가 가능.
주공격
As-mis
FirePower:800|Weight:5|Ammunition:10*1|Range:800~1500

아스람 대VT유도 미사일.
적외선 유도 미사일로, VT기동 패턴의 프로그래밍 보정에 의해 매우 높은 명중율을 보장.

부공격
67-CG
Firepower:10|Weight:2|Ammunitinon:500*1|Range:0~200

67 mm체인건. 매우 높은 속사성으로 소형의 철갑탄을 발사하지만,
위력이 작기 때문에 대VT전에서는 보조 공격으로서 사용한다.
부공격
80-CG
FirePower:20|Weight:2|Ammunition:400*1|Range:0~200

80 mm체인건. 매우 높은 속사성으로 소형의 철갑탄을 발사하지만,
위력이 작기 때문에 대VT전에서는 보조 공격으로서 사용한다.
부공격
205-PT
FirePower:10|Weight:1|Ammunition:0*1|Range:0~200

Alc205 플라즈마 토치. 근접 전투용 병기. 사용에는 숙련이 필요하지만,
명중하면 반드시 적을 전도시킬 수가 있다고 하는 큰 이점이 있다.
부공격
22b-PT
FirePower:15|Weight:2|Ammunition:0*1|Range:0~200

Alc22b 플라즈마 토치. 205형보다 고출력의 접근전용 병기. 사용에는 숙련이 필요하지만,
명중하면 반드시 적을 전도시킬 수 있다고 하는 큰 이점이 있다.

-

중반 이후의 전투로 이용할 기회가 매우 높은 VT. '디사이더를 그대로 강하게 했다' 라는 느낌이 있다.

As-mis라고 하는 중~원거리형의 무장이 있지만, 중급자 이상의 플레이어는 거의 채프로 떨어트려버리는 경우가 많아서, 기본적으로는 접근전에 얼마나 능숙한지가 과제가 되는 기체라고 할 수 있을 것이다.

As-mis의 특수한 사용 방법으로 레이더 추적을 하지 않고 As-mis를 발사하면, 상대를 록 온하지 않고 그대로 직진해 나간다. 이 원리를 응용해서 카메라 모드를 「MISSILE VIEW」로 변경, 「As-mis」를 발사하면, 간단하게 모퉁이나 먼 곳에 숨어 있는 상대를 발견할 수가 있다.

특히 거점 제압전 등에서, 아군에게 색적 기체가 없을 때에 편리하게 써먹는 테크닉이다.[5]

또,서로 부딪쳤을 경우 플라즈마 토치를 한 번이라도 맞춘다면, 오버라이드(override)와의 병용으로 확실히 상대를 격파할 수가 있다.

근거리전에서의 전투를 마스터 하면 매우 쓰기 좋은 기체가 될 것이다.
(StrayDog)

-

우수한 기체이지만 「가냘픈 우등생」이라고 하는 느낌이다.

선회 성능, 밸런스를 살려 '얼마나 맞지않고 싸워야하는가'가 기본 전투 방식이기에 의외로 어려운 기체이기도 하다.

그러나 PRF는 이것을 주력으로 해서 전투를 전개해야 하므로, 서로의 협력이 디사이더 이상으로 몹시 중요하게 된다. 그러니 실력에 자신이 없다면 단독 행동은 삼가는 것이 좋을 것이다.
(PLATOON)


7.1.4. PRF ProminenceM2 : 프로미넌스M2[편집]


KOMATSU LAND SYSTEMS
파일:PRF ProminenceM2.jpg

전투 코스트: 60 / 공급 코스트: 40000

출현시기: TURN 5 (한정판)

내구도: 3000+1000 (추가장갑)

장갑치: 정면 150 / 측면 50 / 후면 0 (미터)

2세대 VT 프로미넌스 범용기에 추가 장갑, 그리고 레일건을 장비한 기체. 디사이더 볼캐닉의 경우와 같이 '급조한 느낌'은 부정할 수 없어서, 토탈 밸런스는 낮은 편.

하지만 레일은 위의 단점을 보충할만한 막강한 위력의 공격력을 가져서, 1세대의 VT라면 눈 깜짝할 사이에 가라앉혀 버릴 정도다.

다만, 프로미넌스M1에 비해 출격 코스트가 비싸서, 간단하게 탈 수가 없는 것이 단점.

-

주공격
315-sb
FirePower:400|Weight:5|Ammunition:20*4|Range:0~700

315 mm활강포. APFSDS탄을 저탄도로 발사한다.
라이플포에 비해 사정이 길다고 하는 우위성을 가진다.
주공격
315-rf
FirePower:400|Weight:7|Ammunition:30*3|Range:0~600

315 mm 연사 라이플포.
통상의 라이플포보다 연사성이 높고, 최대 3발 연속 맞히기가 가능.
주공격
355-sb
FirePower:500|Weight:8|Ammunition:20*4|Range:0~850

355 mm활강포. APFSDS탄을 저탄도로 발사한다.
라이플포에 비해 사정이 길다고 하는 우위성을 가진다.
주공격
As-mis
FirePower:800|Weight:5|Ammunition:10*1|Range:800~1500

아스람 대VT유도 미사일. 적외선 유도 미사일로,
VT기동 패턴의 프로그래밍 보정에 의해 매우 높은 명중율을 보장.

부공격
67-CG
Firepower:10|Weight:2|Ammunitinon:500*1|Range:0~200

67 mm체인건. 매우 높은 속사성으로 소형의 철갑탄을 발사하지만,
위력이 작기 때문에 대VT전에서는 보조 공격으로서 사용한다.
부공격
80-CG
FirePower:20|Weight:2|Ammunition:400*1|Range:0~200

80 mm체인건. 매우 높은 속사성으로 소형의 철갑탄을 발사하지만,
위력이 작기 때문에 대VT전에서는 보조 공격으로서 사용한다.
부공격
Rail-G
FirePower:1500|Weight:0|Ammunition:10*1|Range:0~2000
(고정)

레일건. 대VT전에 있어서 결정적인 위력을 가지는 최신 공격.
자기에 의해 탄환을 가속, 사출하는 병기로 사정거리와 위력 모두에서
최강의 공격이라고 할 수 있다.
부공격
MM
FirePower:500|Weight:0|Ammunition:40*1|Range:300~800
(고정)

장갑내에 장전 된 멀티 미사일. 한 번에 8발의 소형 유도 미사일을 발사한다.
이 미사일은 적을 레이더 추적을 하지 않아도 사정거리 내의 적을 자동 추적한다.

-

운 좋게 이것에 탑승할 수 있고 거기다가 운 좋게 적이 1세대만이 있다면 당신은 「로봇 애니메이션의 주인공」이 될 수 있을 것이다.

몰려오는 VT들을 일격에 가라앉히는 레일건, 압도적인 파괴력을 가지는 멀티 미사일. 아군에게 있어 이것 이상으로 든든한 기체는 잘 없다.

그러나, 협력을 게을리해, 단독 행동만을 생각하기 시작한 순간, 단번에 그 전력은 반감한다. 선회성의 나쁨, 안정성의 나쁨에 의해 간단하게 적에게 뒤를 잡혀 격파되어 버리는 일도 자주있다.

프로미넌스 M2는 자신이 히어로가 되기 위해선 아군의 협력이 불가피하다는 것을 가르쳐 주는, 그런 기체인지도 모른다.
(StrayDog)


7.1.5. PRF ProminenceM3 : 프로미넌스M3[편집]


KOMATSU LAND SYSTEMS
파일:PRF ProminenceM3.jpg
전투 코스트: 65 / 공급 코스트: 60000

출현시기: TURN 6 (한정판)

내구도: 4000

장갑치: 정면 150 / 측면 100 / 후면 0 (미터)

M2에서 많이 문제가 된 기동성·밸런스 등의 문제를 큰 폭으로 개선하고, 기본 성능을 한층 더 향상시킨 프로미넌스 시리즈의 집대성이라고 말할 수 있는 완성도를 실현.

고정 무장인 레일건 이외에도 여러가지 장비가 선택 가능하고, 모든 상황에 대응 가능한 높은 범용성을 가지지만, 추가 장갑의 폐지에 의해 다소 피탄에 약해져 버렸다.

그 이외는 여러 점에서 기존 M2를 능가하고 있어, PRF 제2 세대 VT의 비장의 카드라고도 말할 수 있는 고성능기.

입수가 어렵고 고가이지만, 그만한 가치는 충분히 있는 기체라고 말할 수 있다.

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주공격
315-rf
FirePower:400|Weight:7|Ammunition:30*3|Range:0~600

315 mm속사 라이플포. 통상의 라이플포보다 연사성이 높고,
최대 3발연사가 가능.
주공격
355-sb
FirePower:500|Weight:8|Ammunition:20*4|Range:0~1000

355 mm활강포. APFSDS탄을 저탄도로 발사한다.
라이플포에 비해 사정이 길다고 하는 우위성을 가진다.
주공격
355-rf
FirePower:500|Weight:10|Ammunition:30*3|Range:0~800

355 mm속사 라이플포. 통상의 라이플포보다 연사성이 높고,
최대 3발연사가 가능.
주공격
430-sb
FirePower:600|Weight:10|Ammunition:20*4|Range:0~1200

430 mm활강포. APFSDS탄을 저탄도로 발사하는 활강포.
라이플포계의 공격 중에서는 최고의 사정거리와 위력.
주공격
As-mis
FirePower:800|Weight:5|Ammunition:10*1|Range:800~1500

아스람 대VT유도 미사일. 적외선 유도 미사일로,
VT기동 패턴의 프로그래밍 보정에 의해 매우 높은 명중율.

부공격
67-CG
Firepower:10|Weight:2|Ammunitinon:500*1|Range:0~200

67 mm체인건. 매우 높은 속사성으로 소형의 철갑탄을 발사하지만,
위력이 작기 때문에 대VT전에서는 보조 공격으로서 사용한다.
부공격
80-CG
FirePower:20|Weight:2|Ammunition:400*1|Range:0~200

80 mm체인건. 매우 높은 속사성으로 소형의 철갑탄을 발사하지만,
위력이 작기 때문에 대VT전에서는 보조 공격으로서 사용한다.
부공격
205-PT
FirePower:10|Weight:1|Ammunition:0*1|Range:0~200

Alc205 플라즈마 토치. 근접 전투용 병기. 사용에는 숙련이 필요하지만,
명중하면 반드시 적을 전도시킬 수가 있다는 큰 이점을 가진다.
부공격
22b-PT
FirePower:15|Weight:2|Ammunition:0*1|Range:0~200

Alc22b 플라즈마 토치. 205형보다 고출력의 접근전 용병장. 사용에는 익숙이 필요하지만,
명중하면 반드시 적을 전도시킬 수가 있다고 하는 큰 이점을 가진다.
부공격
305-Hw
Firepower:400|Weight:5|Ammunitinon:60*1|Range:900~2000

305 mm유탄포. 곡사 탄도로 유탄을 발사할 수 있기 때문에,
지원 공격에 유효. 착탄 지점으로부터 일정 범위에 데미지를 주는 것이 가능하지만,
착탄 지점으로부터는 멀수록 위력은 약해진다.
부공격
SL-GM
FirePower:500|Weight:5|Ammunition:30*1|Range:200~800

6 연장 소형 유도 미사일. 한 번에 6발의 소형 유도 미사일을 발사한다.
이 미사일은 레이더 추적하지 않고도 사정내의 적을 향해 자동 추적 한다.
부공격
Rail-G
FirePower:1500|Weight:0|Ammunition:10*1|Range:0~1500
(고정)

레일건. 대VT전에 있어서 결정적인 위력을 가지는 최신 공격.
자기에 의해 탄환을 가속, 사출하는 병기로 사정, 위력 모두 최강의 공격이라고 할 수 있다.
부공격
MM
FirePower:500|Weight:0|Ammunition:32*1|Range:300~800
(고정)

장갑내에 장전된 멀티 미사일. 한 번에 8발의 소형 유도 미사일을 발사한다.
이 미사일은 적을 레이더 추적 하지 않고도 사정내의 적을 향해 자동 추적 한다.

-

레일과 유탄 양쪽 모두를 장비 할 수 있는 유일한 기체이며, PRF에 있어서는 고대하던 원거리에 강한 기체. 게다가 접근전도 어느 정도 소화시킬 수 있는[6] 기체이기에 그 공격 능력에 관해서는 불평할 필요없는 좋은 VT이다.

다만, 고성능과 범용성을 양립시킨 기체...라는 말은 좋지만, 실제로는 적재량 부족에 따라 항상 만족스러운 무장을 선택하지 못하고, 경우에 따라서는 연료 탱크를 떼어내고도 과적재로 계속 싸워야 된다고 하는 어중간함은 괴롭다.

또 코스트가 비싼데 비해 내구도가 낮은편이라는 약점도 있어[7], 공격력과 내구력의 시소 게임이 되면 아무래도 어려운 부분에 직면한다.

그러니 결국 M2 등과 같이, 손실을 피하기 위해서 멀찍이 떨어져 지원기적인 운용을 하는 것이 좋을지도 모른다.

말하자면 공격력에 치우친 수재이지만 효과적인 운용 그리고 전과를 내는 것은 어렵다. 결국은 '과연 PRF적인' 기체이다. (F.E.SHEEP)


7.1.6. PRF Falchion : 팔치온[편집]


WM
파일:PRF Falchion.jpg
전투 코스트: 20 / 공급 코스트: 2200

출현시기: TURN 1 (한정판)

내구도: 1400

장갑치: 정면 0 / 측면 0 / 후면 0 (미터)

한정기. 장갑을 경량화 해, 기동성을 중시한 기체.

환태평양 기구(PRF)의 최신 전술 교본에서는, '디사이더'를 가지고 적 주력을 공격하고, 기동성이 높은 '팔치온'의 돌격으로 적 잔존세력을 추격, 전과의 확대를 목표로 하는 것을 추천하고 있다.

선회성이 좋은 게 매력이지만, 장갑이 얇고, 적과 정면 대결에서 이기는 힘들다. 적 교란 역으로서의 입장을 분명히 한 전투를 추천하고 싶다.

-

주공격
270-ri
FirePower:300|Weight:3|Ammunition:20*4|Range:0~550

270 mm라이플포. 철갑탄을 저탄도로 발사한다.
라이플포 중에서 가장 위력이 낮다.
주공격
200-ar
Firepower:200|Weight:3|Ammunitinon:20*3|Range:0~400

200 mm 어설트라이플. 사정은 약간 짧지만, 고속자동장전 시스템에 의해
라이플포계의 공격 중에서 최고의 속사성.
주공격
120-MG
Firepower:40|Weight:2|Ammunitinon:200*3|Range:0~400

120 mm중기관포. 연사성이 높고, 체인건보다 높은 위력의 공격.
대VT전의 주력 공격으로서는 불안이 있지만, 보조 공격으로서는 매우 유효.
주공격
140-MG
Firepower:60|Weight:3|Ammunitinon:200*3|Range:0~400

140 mm중기관포. 연사성이 높고, 체인건보다 높은 위력의 공격.
대VT전의 주력 공격으로서는 불안이 있지만, 보조 공격으로서는 매우 유효.

부공격
67-CG
Firepower:10|Weight:2|Ammunitinon:500*1|Range:0~200

67mm 체인건. 매우 높은 속사성으로 소형의 철갑탄을 발사하지만, 위력이 약하기 때문에 대VT전에서는 보조 공격으로서 사용한다.
부공격
DP-Mis
FirePower:200|Weight:2|Ammunition:60*1|Range:100~350

2연장 소형 미사일. VT 동체 유닛하부에 장착한다.
소형 미사일 발사 장치.

-

'어쨌든, 부드럽다'. 그런 인상을 주는 VT, 팔치온.

선회성, 최고 속도는 상당하지만, 안정성이 매우 낮고, 구르기 쉽다. 최고 속도로 이동 중에, 적과 만나서 선회하다가 굴러버려서 격파당한다고 하는 경우가 매우 많기 때문에, 정찰용의 기체라고 할 수 있을 것이다.

1세대기이므로, 당연히 FSS, OverRide도 사용할 수 없지만, 그 선회 성능과 고속 이동을 이용해, 적의 배후로부터 '200-ar'를 먹인다는 전술을 구사한다면 매우 든든한 기체이기도 하다.
(StrayDog)


7.1.7. PRF Blade : 블레이드[편집]


WM
파일:PRF Blade.jpg
전투 코스트: 35 / 공급 코스트: 10000

출현시기: TURN 4 (한정판)

내구도: 1800

장갑치: 정면 50 / 측면 0 / 후면 0 (미터)

프로미넌스와 같은 시기에 환태평양 기구에 의해 채용된 2세대 경량형 기체.

같은 회사에서 개발된 팔치온의 설계 사상을 이어나간 기체이며, 고성능 동력과 속사성의 높은 공격에 의한 돌격 전술을 자랑으로 여긴다. 방어력에는 단점이 있지만, 낙하산 강하 능력도 갖춘 우수한 기체이다.

다만 안정성에 약간 불안감이 있어, 고속 이동 시에 선회를 실시하려고 하면, 밸런스가 무너지는 경우가 많다. 어느 정도 VT 조작이 익숙한 중급자용의 기체라고 할 수 있을 것이다.

-

주공격
270-ri
FirePower:300|Weight:3|Ammunition:20*4|Range:0~550

270mm 라이플포. 철갑탄을 저탄도로 발사한다.
라이플포 중에서 가장 위력이 낮다.
주공격
200-ar
Firepower:200|Weight:3|Ammunitinon:20*3|Range:0~400

200mm 어설트 라이플. 사정거리는 약간 짧지만, 고속 자동 장전 시스템에 의해 라이플포계의 공격 중에서 최고의 속사성.
주공격
270-ar
Firepower:300|Weight:5|Ammunitinon:20*3|Range:0~500

270mm 어설트 라이플. 사정거리는 약간 짧지만, 최대 5발 연사가 가능하고, 대VT전 주력으로 충분한 위력을 가진다.
주공격
120-MG
Firepower:40|Weight:2|Ammunitinon:200*3|Range:0~400

120mm 중기관포. 연사성이 높고, 체인건보다 높은 위력의 공격. 대VT전의 주력 공격으로서는 불안감이 있지만 보조 공격으로서는 매우 유효.
주공격
140-MG
Firepower:60|Weight:3|Ammunitinon:200*3|Range:0~400

140mm 중기관포. 연사성이 높고, 체인건보다 높은 위력의 공격. 대VT전의 주력 공격으로서는 불안감이 있지만, 보조 공격으로서는 매우 유효.

부공격
67-CG
Firepower:10|Weight:2|Ammunitinon:500*1|Range:0~200

67mm 체인건. 매우 높은 속사성으로 소형의 철갑탄을 발사하지만, 위력이 약하기 때문에 대VT전에서는 보조 공격으로서 사용한다.
부공격
DP-Mis
FirePower:200|Weight:2|Ammunition:60*1|Range:100~350

2연장 소형 미사일. VT동체 유니트 하부에 장착한다.
소형 미사일 발사 장치.
부공격
TP-Mis
FirePower:200|Weight:3|Ammunition:60*1|Range:100~350

3 연장 소형 미사일. VT동체 유니트 하부에 장착한다.
소형 미사일 발사장치.
부공격
DL-GM
FirePower:200|Weight:3|Ammunition:30*1|Range:100~350

2 연장 소형 유도 미사일. VT동체 유니트 하부에 장착한다.
소형 미사일 발사장치. 약간 성능은 낮지만, 추적 능력을 가진다.

-

컨셉이 닮은 기체인 '브레이드'와 '레이피어' 중 어느 쪽을 선택할까로 약간 고민하는 중. 경량 기체의 규칙인지, 정면으로 맞서 적을 격파하는 것은 꽤 어렵고, 전망이 좋은 맵 등에서 적 측면을 잡으려고 협공, 기습 등의 히트 앤 런을 실시하면 매우 도움이 되는 기체이다.

다만 기체의 특성상 장기전은 어렵다. 우선 방어력의 빈약함이 제일 먼저 걸린다. 경량 기체로 적과의 연전은 우선 무리이므로, 주 무장은 '270-ar'를 2정, 부무장에 'DP-Mis'를 선택. 보급소의 위치를 염두에 두면서 이동하는 스타일을 취하고 있다.

적을 후방에 접근해, 초근접 거리가 된 단계에서 매거진 체인지를 이용하면서 '270-ar' 15발을 꽂아 넣으면 대체로 적을 격파할 수 있을 것. 경량 기체만이 가능한 전투 스타일이지만 접근할 수 있을지가 포인트가 된다.
(StrayDog)


7.1.8. PRF Rapier : 레이피어[편집]


WM
파일:PRF Rapier.jpg
전투 코스트:45 / 공급 코스트:40000

출현시기 : TURN 5 (한정판)

내구도:2000

장갑치 : 정면 50 / 측면 50 / 후면 0 (미터)

WM사의 브레이드의 특징을 이어나간 2세대기.

고속 이동 능력과 적을 강제 절단 시키는 'Stun-R'은 위협적이지만, 장갑이 얇고, 다루기가 힘든 기체이기도 하다. 근접 전투에 뛰어난 플레이어가 조종하는 레이피어는 존재만으로도 위협이다.

-

주공격
270-ri
FirePower:300|Weight:3|Ammunition:20*4|Range:0~550

270 mm라이플포. 철갑탄을 저탄도로 발사한다.
라이플포 중에서는 가장 위력이 낮다.
주공격
200-ar
Firepower:200|Weight:3|Ammunitinon:20*3|Range:0~400

200 mm어설트라이플. 사정은 약간 짧지만,
고속 자동 장전 시스템에 의해 라이플포계의 공격 중에서는 최고의 속사성.
주공격
270-ar
Firepower:300|Weight:5|Ammunitinon:20*3|Range:0~500

270 mm어설트라이플. 사정은 약간 짧기는 하지만,
최대 5발 연사가 가능하고, 대VT전 주력으로 충분한 위력을 가진다.
주공격
120-MG
Firepower:40|Weight:2|Ammunitinon:200*3|Range:0~400

120 mm중기관포. 연사성이 높고, 체인건보다 높은 위력의 공격.
대VT전의 주력 공격으로서는 불안이 있지만, 보조 공격으로서는 매우 유효.
주공격
140-MG
Firepower:60|Weight:3|Ammunitinon:200*3|Range:0~400

140 mm중기관포. 연사성이 높고, 체인건보다 높은 위력의 공격.
대VT전의 주력 공격으로서는 불안이 있지만, 보조 공격으로서는 매우 유효.

부공격
DP-mis
FirePower:200|Weight:2|Ammunition:60*1|Range:100~350

2 연장 소형 미사일. VT동체 유니트 하부에 장착한다.
소형 미사일 발사장치.
부공격
TP-mis
FirePower:200|Weight:3|Ammunition:60*1|Range:100~350

3 연장 소형 미사일. VT동체 유니트 하부에 장착한다.
소형 미사일 발사장치.
부공격
DL-GM
FirePower:200|Weight:3|Ammunition:30*1|Range:100~350

2 연장 소형 유도 미사일. VT동체 유니트 하부에 장착한다.
소형 미사일 발사장치. 약간 성능은 낮지만, 추적 능력을 가진다.
부공격
Stun-R
FirePower:2|Weight:1|Ammunition:0*1|Range:0~200

스턴 라드. 접근 전투용 병기. 위력은 작지만, 명중하면 고압전류를
흘려 적VT를 일시적으로 절단 시키는 것이 가능.
부공격
AVTGM
FirePower:400|Weight:5|Ammunition:20*1|Range:500~1500

squall 대VT 유도 박격포. 곡사 탄도 타입의 공격에서는 유일하게
추적 능력을 가진다. 대VT용 박격포.

-

'난폭한 말'이라고 칭해져 취급하기 어려움, 전도하기 쉬움으로 경원되기 십상이지만 의외로 솔직하게 움직이는 기체이기도 하다.

확실히 '전도 알람(BLNC)' 은 곧바로 점등하지만 그 전에 이미 원하는 방향으로 향하고 있다, 라는 표현이 적당하다고 생각한다. 혹은 선회시에 3단으로 기어를 낮춘다는 방법도 있지만, 키토르크가 없기 때문에 선회후의 첫 시작에 난관이 있다. 사적으로는 액셀을 느슨하게 한 선회가 적당하다고 생각한다. 또, 갑작스러운 경사면에서는 2단에서도 못움직이는 경우가 자주 있어 주의가 필요하다.

실내전이라고 화제가 바뀐다. 100 km/h이상의 속도로 장애물(벽을 포함한다)에 접촉하면 반드시 '전도'한다. 레이피어는 실내에서는 3단으로 이미 97~98 km/h의 속도가 나오기 때문에, 경량급 VT의 특권인 '4단발진'으로 가속하다가 좁은곳이 나오면 3단으로 행동하는 것이 적절하다고 생각한다.

개인적으로 무장은 '270-ar' , '140-MG' , 'Stun-R' , 'DP-Mis' 을 추천한다.
FSS 사용중의 '270-ar' , '140-MG' 는 강력하다. 선회 성능도 높기 때문에 항상 사정거리안에 적기를 두는 일도 불가능하지 않다.

그러나 뭐니뭐니해도 큰 특징은 'Stun-R'를 장비하고 있는 유일한 기체인 점. 이것을 살리지 않는 전투는 가치가 없다.
'Stun-R'을 맞춘후 전도한 적기에 가차 없이 공격을 퍼붓는게 정석. 절단 상태의 적기는 레이더 추적이 불가능해서 수동공격이 필요하므로 주의가 필요하지만, 그 공격력은 상당한 것이다.

또, 이 기체만의 유일한 장비인 'AVTGM'가 있지만 사용은 어렵다. 채프로 그 공격 능력은 무력화시키기때문에, 이것을 장비 할 바엔 다른 무장을 장비 하는 것이 좋다고 생각한다.

어쨌든,'항상 움직이는' 기체이다. 아니,'움직이지 않으면 안 되는' 기체라고 해야 좋을 것이다. 최고속도 203km/h를 살려 '거점 점령' 등을 시도할 것을 기억해 두자.

하지만, 최대의 약점은 장갑의 약함이다. 무엇을 숨기랴... '디사이더·볼캐닉'과 같은레벨인 것이다. '디사이더'보다도 얇은 것이다. 얼마나 적탄을 피하는지, 이것이 가장 중요한 요소이다.
이것에 관해서는 '오로지 연습'뿐이다.

여담이지만 어느 특정의 미션에서 '거점을 제압하면 승리' 라고 하는 것이 있다. 그 거점에 이동한후, 오버라이드(override)를 기동해 슬라이드스텝 연속사용으로 '춤추면서 점거'도 가능한 것도 덧붙여 두자.
(적과 교전하면서 점령...)

(PLATOON)


7.1.9. PRF Quasar : 퀘이사[편집]


Lycoming Defense Systems
파일:PRF Quasar.jpg
전투 코스트:85 / 공급 코스트:260000

출현시기 : TURN 7 (한정판)

내구도:5500

장갑치 : 정면 200 / 측면 100 / 후면 50 (미터)

남강(南疆) 공장에서 운용 시험이 거행되고 있던 HSD측의 3세대 VT.

공장을 제압당해서, PRF에 넘어가게 되었지만, 탑재 OS를 완전하게 해석할 수 없었기때문에, 보행 발란스 제어 등에 결함이 있는 상태로 운용되게 된다.

하지만, 신형의 '레일건(강)'에 의한 높은 화력, 신기술에 의한 전체 성능의 향상은 종래의 VT와는 차별을 분명히 두고 있다.

-

주공격
355-sb
FirePower:500|Weight:8|Ammunition:20*4|Range:0~1000

355 mm활강포. APFSDS탄을 저탄도로 발사한다.
라이플포에 비해 사정이 길다고 하는 우위성을 가진다.
주공격
355-rf
FirePower:500|Weight:10|Ammunition:30*3|Range:0~800

355 mm속사 라이플포.
통상의 라이플포보다 연사성이 높고, 최대 3발 연사가 가능.
주공격
430-sb
FirePower:600|Weight:10|Ammunition:20*4|Range:0~1200

430 mm활강포. APFSDS탄을 저탄도로 발사하는 활강포.
라이플포계의 공격 중에서는 최고의 사정거리와 위력.
주공격
As-mis
FirePower:800|Weight:5|Ammunition:10*1|Range:800~1500

아스람 대VT 유도 미사일. 적외선 유도 미사일.
VT기동 패턴 프로그래밍의 보정에 의해 매우 높은 명중율.

부공격
80-CG
FirePower:20|Weight:2|Ammunition:400*1|Range:0~200

80 mm체인건. 매우 높은 속사성으로 소형의 철갑탄을 발사하지만,
위력이 작기 때문에 대VT전에서는 보조 공격으로서 사용한다.
부공격
205-PT
FirePower:5|Weight:1|Ammunition:0*1|Range:0~200

Alc 205 플라즈마 토치. 근접 전투용 병기.
사용에는 숙련이 필요하지만, 명중하면 적을 넘어뜨릴수 있다는 장점을 가진다.
부공격
22b-PT
FirePower:10|Weight:2|Ammunition:0*1|Range:0~200

Alc 22b 플라즈마 토치. 205형보다 고출력의 접근전용 병기.
사용에는 숙련이 필요하지만, 명중하면 적을 넘어뜨릴수 있다는 장점을 가진다.
부공격
DP-Mis
FirePower:200|Weight:2|Ammunition:60*1|Range:100~350

2 연장 소형 미사일. VT동체 유니트 하부에 장착한다.
소형 미사일 발사장치.
부공격
TP-Mis
FirePower:200|Weight:3|Ammunition:60*1|Range:100~350

3 연장 소형 미사일. VT동체 유니트 하부에 장착한다.
소형 미사일 발사장치.
부공격
DL-GM
FirePower:200|Weight:3|Ammunition:30*1|Range:100~350

2 연장 소형 유도 미사일. VT 동체 하부에 장착한다.
소형 미사일 발사장치. 약간 성능은 낮지만, 추적 능력을 가진다.
부공격
Rail-G
FirePower:2000|Weight:14|Ammunition:8*1|Range:0~2000
(강력)
레일건. 대VT전에 있어서 결정적인 위력을 가지는 최신 공격.
자력에 의해 탄환을 가속+사출하는 병기로 사정거리,
위력 양쪽에서 최강의 공격이라고 할 수 있다.

-


7.2. HSD VT[편집]



7.2.1. HSD Vitzh : 비츠[편집]


Lycoming Defense Systems
파일:HSD Vitzh.jpg
전투 코스트:10 / 공급 코스트 : 1200

출현시기 : TURN 1

내구도:1600

장갑치 : 정면 0 / 측면 0 / 후면 0 (미터)

1세대 VT 비츠.
신뢰성, 정비성 이 뛰어나 많은 중소국에서 주력 VT로 도입하고 있다.
그러나 같은 세대의 VT와 비교했을 경우, 장갑, 화력의 빈약함은 부정할 수 없다.

-

주공격
270-ri
FirePower:300|Weight:3|Ammunition:20*4|Range:0~550

270 mm라이플포. 철갑탄을 저탄도로 발사한다.
라이플포 중에서 가장 위력이 낮다.
주공격
120-MG
Firepower:40|Weight:2|Ammunitinon:200*3|Range:0~400

120 mm중기관포. 연사성이 높고, 체인건보다 높은 위력의 공격.
대VT전의 주력 공격으로서는 불안이 있지만, 보조 공격으로서는 매우 유효.
주공격
140-MG
Firepower:60|Weight:3|Ammunitinon:200*3|Range:0~400

140 mm중기관포. 연사성이 높고, 체인건보다 높은 위력의 공격.
대VT전의 주력 공격으로서는 불안이 있지만, 보조 공격으로서는 매우 유효.
주공격
4A-rec
FirePower:400|Weight:2|Ammunition:20*4|Range:100~400

AK19-4 A무반동포. 성형작약탄을 저탄도로 발사한다.
경량으로 라이플포에 가까운 위력을 가지고 있지만, 탄속이 늦어 적이 피하기 쉽다.
주공격
77-rec
FirePower:100|Weight:2|Ammunition:20*4|Range:100~400

AK19-77 무반동포. 근접 신관을 채용한 성형작약탄의 발사가 가능해,
직접 명중하지 않고도 데미지를 주는 것이 가능.

부공격
67-CG
Firepower:10|Weight:2|Ammunitinon:500*1|Range:0~200

67 mm체인건. 매우 높은 속사성으로 소형의 철갑탄을 발사하지만,
위력이 작기 때문에 대VT전에서는 보조 공격으로서 사용한다.
부공격
GND
FirePower:100|Weight:1|Ammunition:20*1|Range:20~200

근접 지향성 그레네이드. 근거리 전용의 사출형 그레네이드.
근접 신관을 채용해 직격하지 않고도 일정 범위의 적에게 데미지를 줄 수가 있다.

-

저비용, 저성능의 「걸어다니는 관」이라고 평가 되고 있지만 무시해서는 안 된다.
백전노장의 전사가 타면 그 성능은 3배 이상이 된다.

추천하는 전투방법은 140-MG, 67-CG, GND 의 편성에 의한 접근전. 최고의 밸런스를 살려, 얼마나 잘 적기의 배후를 잡아 공격을 주입할까가 포인트이다. 그 전에 적기에 발견되었을 때는... 건투를 빈다.

기체의 코스트, 포인트 모두 염가여서 '일회용이란 느낌'으로 사용가능하다.
(PLATOON)

-

이 VT의 특징은 저비용이고 거기에 비례해 저성능인것. 특히 선회성능의 낮음은 큰 단점이다. 아무리 안정성이 높아도, 선회성이 나쁘면 선회전에서 이기기 힘들다.

따라서 적탄의 회피는 거의 '슬라이드 스텝'에만 의지하게 된다. 가능한 한 회피하는데 집중해야 되기 때문에, 무장은 정조준등의 어려운 일을 생각하지 않아도 괜찮은 140-MG, 77-rec, GND를 사용한다.

77-rec와 GRD는 사정거리내에서 록온하여 공격하면 거의 명중하므로 이것에 신경쓰기보다 상대가 무엇을 공격해 왔는지에 집중한다.
(대충 쏘고 피하는데 신경쓰란 소리...)

스텝으로 피해야 할 무장은 '디사이더'가 적이라면 대데미지의 '315-tr'. 그 이외는 무시하고, 확실히 tr 만을 피하도록 할 것.

상대가 선회등의 회피 행동을 취하지 않는 경우, 이쪽의 공격은 MG가 확실히 맞으므로 그 경우는 77-rec보다 공격력이 높은 MG를 선택.

하여튼, 비츠를 사용하려면 스텝의 익숙함이 필수라고 할 수 있을 것이다.
(MOLE)


7.2.2. HSD m-vitzh : M-비츠[편집]


Lycoming Defense Systems
파일:HSD m-vitzh.jpg
전투 코스트:10 / 공급 코스트:1400

출현시기 : TURN 3 (한정기)

내구도:1800

장갑치 : 정면 50 / 측면 0 / 후면 0 (미터)

한정기. '비츠'와 코스트·무장은 같지만, 안정성과 선회성이 모두 증가되어 있다.
동체부에 추가장갑이 장착되어 약간의 성능업이 되었다.
그러나 '결국 비츠' 라는 생각이 든다.

-

주공격
270-ri
FirePower:300|Weight:3|Ammunition:20*4|Range:0~550

270 mm라이플포. 철갑탄을 저탄도로 발사한다.
라이플포 중에서 가장 위력이 낮다.
주공격
120-MG
Firepower:40|Weight:2|Ammunitinon:200*3|Range:0~400

120 mm중기관포. 연사성이 높고, 체인건보다 높은 위력의 공격.
대VT전의 주력 공격으로서는 불안이 있지만, 보조 공격으로서는 매우 유효.
주공격
140-MG
Firepower:60|Weight:3|Ammunitinon:200*3|Range:0~400

140 mm중기관포. 연사성이 높고, 체인건보다 높은 위력의 공격.
대VT전의 주력 공격으로서는 불안이 있지만, 보조 공격으로서는 매우 유효.
주공격
4A-rec
FirePower:400|Weight:2|Ammunition:20*4|Range:100~400

AK19-4 A무반동포. 성형작약탄을 저탄도로 발사한다.
경량으로 라이플포에 가까운 위력을 가지고 있지만, 탄속이 늦어 적이 피하기쉽다.
주공격
77-rec
FirePower:100|Weight:2|Ammunition:20*4|Range:100~400

AK19-77 무반동포. 근접신관을 채용한 성형작약탄의 발사로
직접 명중하지 않고도 데미지를 주는 것이 가능.

부공격
67-CG
Firepower:10|Weight:2|Ammunitinon:500*1|Range:0~200

67 mm체인건. 매우 높은 속사성으로 소형의 철갑탄을 발사하지만,
위력이 작기 때문에 대VT전에서는 보조 공격으로서 사용한다.
부공격
GND
FirePower:100|Weight:1|Ammunition:20*1|Range:20~200

근접지향성 그레네이드. 근거리전용의 사출형 그레네이드.
근접신관을 채용해 직격하지 않고도 일정 범위의 적에게 데미지를 줄 수가 있다.

-

'비츠'의 종합 성능 향상판으로 한정 생산된 기체.

방어력이 늘어난 점에 의한 전투능력의 향상은, 충분히 전투에 영향을 주고 있다. 실감할 수 없다면 '프리미션'등으로 '무인 비츠'와 대전하는 일을 추천한다. 그 성능차이에 경악할 것이다.

'M-비츠'는 한정 배치 기체로 수량은 많지만, 적당한 입수 가격과 'HSD', 'JAR'의 양진영에서 구입할 수 있으므로 품절되는 경우가 빠르다. 만약 이 기체를 주력으로 한다면 빠른 입수를 추천한다.

죽음을 무서워하지 않는 병사가 얼마나 전장에서 위력을 발휘하는지, 이것은 역사에 대답이 나와 있다. 살아 남으면 훈장, 죽어도 훈장, 그런 점을 '비츠' 타기의 목표로 하자.
(자리에 )


7.2.3. HSD Behemoth : 베헤모스[편집]


Lycoming Defense Systems
파일:HSD Behemoth.jpg
전투 코스트:65 / 공급 코스트:14000

출현시기 : TURN 5 (한정기)

내구도:12000

장갑치 : 정면 300 / 측면 200 / 후면 100 (미터)

'Lycoming'사 잉글 우드 공장의 폭주에 의해 태어난, 현존 하는 VT 중에서 최대의 몸체와 최강의 장갑에 절대인 화력을 자랑한다.

확실히 '걸어다니는 요새'의 별칭에 적당한 지원형 VT. 하지만 그 화력과 장갑때문에 기동성은 지극히 낮다.

명목상은 지원기로 되어 있지만, 사실상 어느 거리에서도 대응이 가능해 경우에 따라서는 실내전조차 소화시킬 수 있는 높은 범용성을 가진다.

기동성 이외에는 약점다운 약점이 없는 확실한 'HSD'의 수호신.

-

주공격
Mk21-R
FirePower:400|Weight:4|Ammunition:48*1|Range:200~400

MK21 대지 로켓포. 중형의 대지 로켓탄을 6발 동시에 발사한다.
명중한 적기체를 불태우는 경우도 있다.
주공격
Mk34-R
Firepower:600|Weight:4|Ammunitinon:32*1|Range:200~400

MK34 대지 로켓포. 대형의 대지 로켓탄을 4발 동시에 발사한다.
명중한 적기체를 불태우는 경우도 있다.
주공격
HVM-la
FirePower:1000|Weight:10|Ammunition:15*1|Range:800~2000

HVM 발사장치. 제트 연료에 의해 고속 비상 하는 철갑탄을 발사한다.
사정거리, 위력 모두 최고 클래스의 공격이지만 추적 능력은 없다.

부공격
135-MG
Firepower:60|Weight:3|Ammunitinon:200*1|Range:0~300

135 mm 중기관포. VT동체 유니트에 장착 가능한 중기관포.
체인건보다 위력이 높기 때문에 보조 공격으로서는 매우 우수.
부공격
550-Hw
FirePower:700|Weight:8|Ammunition:40*1|Range:900~2000

550 mm유탄포. 곡사 탄도로 유탄을 발사할 수 있기 때문에,
지원 공격에 유효. 착탄 지점으로부터 일정 범위에 데미지를 주는 것이 가능하지만,
착탄 지점으로부터 멀 수록 위력은 약해진다.
부공격
12-MLR
FirePower:400|Weight:8|Ammunition:36*1|Range:500~1500

12 연장 MLRS. 곡사로 12 연장의 대형 로켓탄을 사출한다.
위력이 높고, 착탄 지점으로부터 일정 범위에 데미지를 줄 수가 있기때문에,
넓은 범위를 제압할 때에 매우 유효.
부공격
AVTDV
FirePower:1500|Weight:8|Ammunition:6*1|Range:1000~2000

AVTDV 유도 미사일. 'VT킬러'라고 불리는 대VT용 대형 미사일로,
추적 능력, 사정, 위력 모두 최고 클래스의 성능을 가진다.
부공격
660-Hw
FirePower:1000|Weight:10|Ammunition:25*1|Range:900~2000

660 mm유탄포. 곡사 탄도로 유탄을 발사할 수 있는 지원형 공격으로서는 최대의 위력을 가진다.
착탄 지점으로부터 일정 범위에 데미지를 주는 것이 가능하지만,
착탄 지점으로부터 멀수록 위력은 약해진다.

-

'370 sr 스나이퍼라이플'과 같은 수준의 공격력을 가진데다가 '슬라이드 스텝'으로는 회피할 수 없는 범위를 가지는 660-Hw 유탄포, 숙련을 필요로 하지만 '레일건'에 필적하는 데미지를 주는 HVM-la 발사장치, 직격하면 즉사내지 절반의 데미지를 주는 12 MLRS, 메인 웨폰 같은 수준의 위력을 가지는 135-MG 등의 강력한 무장이 여러가지 있으며, '레일'을 3회 맞아도 죽지 않는 위협적인 장갑.

코스트에 비해 안어울리만치 단단한 장갑은 탑승 파일럿을 불사신으로 만들어 버리는 일도 자주있다.

1~3단이 필요 없을 만큼의 고기어비는 4단발진 롤러 데쉬가 가능. 이 기체를 사용할 때의 기어 체인지는 5단, 4단, R 세가지면 된다. 최고속은 110미만으로 전VT중 최저 클래스이므로 이동은 항상 전속데쉬가 기본이 된다.
근접 전투에서 선회 성능이 나쁘므로 지형을 이용해 배후를 빼앗기지 않게 하면 우선 격파될 염려는 없기 때문에 유탄을 사용할 수 없는 실내에서의 전투에서도 충분한 활약을 할 수 있다.
(자리에 )

-

'이중장갑, 무겁고 크다'. 비히모스의 특징을 가장 간결하게 나타내면 이게 적당할 것입니다.
게다가, 이 특징은 다른 VT의 특징과 비교해 보다 현저하게 나와 있다고 말할 수 있겠지요. 12 MLR나, 660-Hw, AVTDV등의 고위력 무기와 '2대1'에서도 충분히 유지하는 장갑.
이러한 특징은 '움직이는 요새'라고 하는 별명에 어울릴것입니다.

그러나, 좋은 면이 많이 나와 있는 반면, 결점도 알기 쉽고, 또 치명적인 것이 많습니다.
예를 들면, 최고속의 늦음. 약 110정도 밖에 나오지 않고, 또 선회 속도도 빠르지 않기 때문에, 적에게 뒤를 빼앗기면, 이중장갑이라고 말해도 버티는 것은 극히 어려운 일입니다.
또, 무장면에 있어서 탄수의 적음도 신경쓰입니다.

'어떻게 이러한 약점을 커버하면서 강력한 무장을 상대에게 주입할까.'
이것이 '베헤모스' 타기의 최대 실력발휘의 포인트가 아닐까요.
(WEL)


7.2.4. HSD Vortex : 볼텍스[편집]


Goodman
파일:HSD Vortex.jpg
전투 코스트:10 / 공급 코스트:1000

출현시기 : TURN 1

내구도:1600

장갑치 : 정면 0 / 측면 0 / 후면 0 (미터)


다른 기체와 세트로 운용되는 것을 전제로 해서 개발된 지원 기체.
유탄포등의 곡사 사격계 공격이 주로 설치되어 있다.
완전히 지원용도로 특화된 기체이기에 장갑은 그다지 두껍지 않다.
자주포적 감각의 기체.

1세대중에 가장 색이 많은 기체로 야외형의 전투에서는 매우 편리할 것이다.
다만, 장갑이 매우 얇아서 접근전에서는 거의 승산이 없다.
1세대만의 전투에서는, 사령탑겸 포대로서의 역할을 완수하게 된다.

-

주공격
Mk21-R
FirePower:400|Weight:4|Ammunition:48*1|Range:200~400

MK21 대지 로켓포. 중형의 대지 로켓탄을 6발 동시에 발사한다.
명중한 적기체를 불태우는 경우도 있다.
주공격
Mk34-R
Firepower:600|Weight:4|Ammunitinon:32*1|Range:200~400

MK34 대지 로켓포. 대형의 대지 로켓탄을 4발 동시에 발사한다.
명중한 적기체를 불태우는 경우도 있다.
주공격
120-MG
Firepower:40|Weight:2|Ammunitinon:200*3|Range:0~400

120 mm중기관포. 연사성이 높고, 체인건보다 높은 위력의 공격.
대VT전의 주력 공격으로서는 불안이 있지만, 보조 공격으로서는 매우 유효.

부공격
67-CG
Firepower:10|Weight:2|Ammunitinon:500*1|Range:0~200

67 mm체인건. 매우 높은 속사성으로 소형의 철갑탄을 발사하지만,
위력이 작기 때문에 대VT전에서는 보조 공격으로서 사용한다.
부공격
370-HW
FirePower:500|Weight:6|Ammunition:50*1|Range:900~2000

370 mm유탄포. 곡사 탄도로 유탄을 발사할 수 있기 때문에,
지원 공격에 유효. 착탄 지점으로부터 일정 범위에 데미지를 주는 것이 가능하지만,
착탄 지점으로부터 멀수록 위력은 약해진다.

-

개전 초기 'PRF'를 가장 격파하기 쉬운 기체일 것이다.
지원기로서 정말로 있는 것만으로 정신적으로 도움이 되는 기체이다.
정확한 유탄에 의한 원호하에서의 전투는 매우 유리하게 전투을 진행시킬 수가 있다.

특히 도하작전(강을 건너는)에서는 도하중의 적기체를 아주 간단하게 매장할 수 있을 것이다. 접근전에서도 숙련은 필요하지만 MK21 MK34의 공격이 강력하다.

그러나 이 기체의 최대의 약점은 선회 성능의 나쁨이다. 아군기와의 협력을해서 적기를 가까이 하기 전에 얼마나 격파할지가 과제가 되는 기체다.
(PLATOON)

-

지원 기체의 대명사.
토크가 높기 때문에 주파성은 나쁘지 않지만, 최고속이 120미만으로 낮아서 기동성은 나쁘다. 하지만 턴 개시부터 원거리 공격인 유탄을 사용할 수 있는 유일한 기체이기도 하다.
'비츠'와 같은 코스트이므로 가격대 성능비는 좋다.

기본적으로 서브 무장의 370-HW 유탄을 메인으로 싸워야 한다. 370을 2개 장비 했을 경우는 근거리에서의 전투는 죽음으로 연결된다. 따라서 얻을 수 있는 정보를 최대한으로 살려 근접전투는 피해야 한다.

실내전의 경우 유탄은 쓸모없는 물건이 되며, 토크의 높이도 실내의 평탄한 지형에서는 살리지 못하고, 최고속이 낮아서 작전 전개 능력도 매우 나쁘다. 따라서 실내에서의 사용은 안하는 편이 좋을 것이다.

그런데도 위험에 집착하고 싶은 사람은 'Mk34를 연장해서 탄막으로 적을 압도한다' 라고 하는 수단도 있지만, 어는정도 기체에 익숙하지 않는다면 아군의 방해만 할 뿐이므로 추천은 하지 않는다.

비츠와 같은 저비용에 370-HW 유탄을 장비 하고 있어 능숙한 유탄 사용자가 타면 2세대만큼의 대활약을 하는 일도 할 수 있다. 사실 베타테스트에서는 캠페인 후반에 '감히' 이기체에 탑승해 격파 포인트를 버는 고수도 나타났다.
(자리에 )


7.2.5. HSD Scare face : 스카페이스[편집]


Goodman
파일:HSD Scare face.jpg
전투 코스트:20 / 공급 코스트:3000

출현시기 : TURN 2

내구도:2500

장갑치 : 정면 50 / 측면 50 / 후면 0 (미터)

1세대 VT 스카페이스.
'HSD'군의 주력 기체로서 개발되어 '디사이더'에 필적하는 전투 능력을 가진다.
특히 '스나이퍼모드'로 불리는 초원거리 저격 모드는 스카페이스의 전투 능력을 크게 향상시키고 있다.

-

주공격
315-sb
FirePower:400|Weight:5|Ammunition:20*4|Range:0~800

315 mm활강포. APFSDS탄을 저탄도로 발사한다.
라이플포에 비해 사정이 길다고 하는 우위성을 가진다.
주공격
320-sr
Firepower:600|Weight:6|Ammunitinon:20*4|Range:1100~2200

320 mm스나이퍼라이플. 원거리 저격을 목적으로 개발된 라이플포.
스나이퍼모드와의 병행으로 위력을 발휘한다. 장거리 무기란 장점이 있지만,
반대로 근접거리의 적에게는 효과를 발휘할 수 없다.
주공격
4A-rec
FirePower:400|Weight:2|Ammunition:20*4|Range:100~400

AK19-4A 무반동포. 성형작약탄을 저탄도로 발사한다.
경량으로 라이플포에 가까운 위력을 가지고 있지만, 탄속이 늦어 적이 피하기 쉽다.
주공격
77-rec
FirePower:100|Weight:2|Ammunition:20*4|Range:100~400

AK19-77 무반동포. 근접신관을 채용한 성형작약탄의 발사가 가능해,
직접 명중하지 않고도 데미지를 주는 것이 가능.

부공격
80-CG
FirePower:20|Weight:2|Ammunition:400*1|Range:0~200

80 mm체인건. 매우 높은 속사성으로 소형의 철갑탄을 발사하지만,
위력이 작기 때문에 대VT전에서는 보조 공격으로서 사용한다.
부공격
GND
FirePower:100|Weight:1|Ammunition:20*1|Range:20~200

근접 지향성 그레네이드. 근거리 전용의 사출형 그레네이드.
근접 신관을 채용해 직격하지 않고도 일정 범위의 적에게 데미지를 줄 수가 있다.
부공격
T-GND
Firepower:100|Weight:2|Ammunitinon:30*1|Range:20~200

3연장 근접 지향성 그레네이드. 근거리 전용의 사출형 그레네이드.
근접 신관을 채용해 직격하지 않고도 일정 범위의 적에게 데미지를 줄 수가 있다.

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대부분의 사람이 사용할수 있는 '디사이더'와 달리, 이 기체의 성능을 끄집어내는 것은 쉽지 않다.
'스카페이스'는 '스나이퍼라이플'을 이용한 저격도 강력하지만, 이 기체의 또다른 위협은 접근전에서의 GND, T-GND이다.

1세대만으로 전투시, 어느 정도의 방어력을 가지고 특수한 장비를 가진 '스카페이스'는 어느 의미론 접근전에 어울릴지도 모른다.
(PLATOON)

-

장거리에서는 저격, 근거리에서는 T-GND. 거리를 가리지 않는 전투가 가능한 'HSD' 대망의 주력 기체. 아마도 장갑은 1세대중 최고로 강하다.

속력은 '디사이더'와 차이가 없지만, 고토크에서의 답파 성능은 차이가 크다.
이건 지형으로 실감할 수 있다. 반면 안정성이 부족한 점이 있어 익숙해지지 않는 동안은 전도하는 경우가 많을 것이다. 익숙해지면 화면의 기울기로 예측할 수가 있으므로 그렇게 자주 구르는 일은 없어진다.

'스나이퍼라이플'을 가지고 가면 막상 저격할 기회가 없고, 가지고 있지 않으면 저격할 기회를 잡는다는 딜레마에 빠지는 일도 있다.

'스카페이스'의 '스나이퍼라이플'은 다소 숙련이 필요해서, 이 라이플로 적에게 데미지를 주는지 아닌지로 파일럿의 전적에 현저한 차이가 생긴다.

스나이핑을 단념한 파일럿은 그만큼 T-GND를 넉넉하게 가지고 나가서 근접전투에서의 전과를 목표로 하자.

데미지도 못주고 격파되어 경우가 많은 사람은, 77- rec 를 장비해 근접특화형으로 하면 좋다. 근접 전투로 77 -rec 와 T-GND 의 편성을 상대로해서 데미지를 받지 않을 적군은 몇명밖에 없을 것이다.

(자리에 )


7.2.6. HSD Scare face A1 : 스카페이스 A1[편집]


Goodman
파일:HSD Scare face A1.jpg
전투 코스트:20 / 공급 코스트:2500

출현시기 : TURN 3 (한정기)

내구도:1600

장갑치 : 정면 00 / 측면 0 / 후면 0 (미터)

한정기.
외형은 거의 '스카페이스'와 같지만, 최고속도의 대폭적인 향상, 발란스의 대폭적인 약체화, 내구도의 대폭적인 저하, 선회 성능의 굉장한 향상, 적재량의 저하로 꽤 차별화가 되어있다.

또, 공격에 마커 발사장치를 장비할수 있게 되어있다. 완전한 저격 기체인가, 완전한 돌격 기체인가로 용도가 한정되는 기체라고 할 수 있을 것이다.

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주공격
315-sb
FirePower:400|Weight:5|Ammunition:20*4|Range:0~800

315 mm활강포. APFSDS탄을 저탄도로 발사한다.
라이플포에 비해 사정이 길다고 하는 우위성을 가진다.
주공격
320-sr
Firepower:600|Weight:6|Ammunitinon:20*4|Range:1100~2200

320 mm스나이퍼라이플. 원거리 저격을 목적으로 개발된 라이플포.
스나이퍼모드와의 병행으로 위력을 발휘한다. 장거리무기라는 장점이 있지만,
반대로 근접거리의 적에게는 효과를 발휘할 수 없다.
주공격
4A-rec
FirePower:400|Weight:2|Ammunition:20*4|Range:100~400

AK19-4A 무반동포. 성형작약탄을 저탄도로 발사한다.
경량으로 라이플포에 가까운 위력을 가지고 있지만, 탄속이 늦어 적이 피하기 쉽다.
주공격
77-rec
FirePower:100|Weight:2|Ammunition:20*4|Range:100~400

AK19-77 무반동포. 근접신관을 채용한 성형작약탄의 발사가 가능해,
직접 명중하지 않고도 데미지를 주는 것이 가능.
주공격
MKR-la
Firepower:1|Weight:2|Ammunitinon:50*1|Range:100~1000

MKR-la 마커 발사장치. 근접신관 장비의 마커탄을 발사한다.
명중한 적은 일정시간 전체 아군의 레이더에 표시된다.

부공격
80-CG
FirePower:20|Weight:2|Ammunition:400*1|Range:0~200

80 mm체인건. 매우 높은 속사성으로 소형의 철갑탄을 발사하지만,
위력이 작기 때문에 대VT전에서는 보조 공격으로서 사용한다.
부공격
GND
FirePower:100|Weight:1|Ammunition:20*1|Range:20~200

근접지향성 그레네이드. 근거리전용의 사출형 그레네이드.
근접신관을 채용해 직격하지 않고도 일정 범위의 적에게 데미지를 줄 수가 있다.
부공격
T-GND
Firepower:100|Weight:2|Ammunitinon:30*1|Range:20~200

3연장 근접지향성 그레네이드. 근거리전용의 사출형 그레네이드.
근접신관을 채용해 직격하지 않고도 일정 범위의 적에게 데미지를 줄 수가 있다.

-

'스카페이스'의 경량형 버전이며 'HSD'의 기체중 유일한 마커 발사장치를 장비.
한정 배치 기체이므로 초반에 사용할 찬스는 적지만, 기체가 많이 나오는 후반전에서는 기체 성능의 특이함으로부터 외면당하기 십상이어서 비교적 용이하게 입수 할 수 있게 된다.

최고 속력은 평지에서 시속 190킬로를 넘는다. 무장에 따라 저격형, 일격이탈형의 두가지 전술을 취할 수가 있지만, 적재량 한계때문에 양쪽 모두를 갖출수없어 애매하게 되어 버리기 십상.

장갑은 꽤 얇아서 근접 격투전에 견딜 수 없기 때문에 필연적으로 정면에서의 전투를 회피하게 되어 일격이탈 전법을 취하는 일이 많지만, 연속 시도로 데미지를 축적해 격파시킨다.
속력을 살려 적거점의 중립화(점령) 역할을 맡는것도 좋을 것이다.
('일격이탈'='Hit&Run' ... 상대를 향해 고속으로 달려가면서 치고 그대로 내빼는 전술)

사정거리에 따라 스나이퍼라이플>마커 발사장치>T-GND의 순서대로 공격하게 되지만, 가능한 한 마커 발사장치의 사정거리를 빠듯이해서 마커를 맞힌후 레이더로 상대 위치를 확인하며 원거리 전투를 벌이는 방법이 좋다. T-GND를 사용한 근접 전투는 마지막 수단이라고 생각하는 편이 생존률은 오른다.

경량기체에 의한 속력, 스카페이스의 타격력, 마커 발사장치에 의한 적정보 공유화를 능숙하게 살린 전투를 중점으로 하자.
(자리에 )


7.2.7. HSD Scare face II : 스카페이스 II[편집]


Goodman
파일:HSD Scare face II.jpg
전투 코스트:40 / 공급 코스트:12000

출현시기 : TURN 4

내구도:3400

장갑치 : 정면 150 / 측면 0 / 후면 0 (미터)

'스카페이스'의 이름을 계승은 하고 있지만, 실루엣은 꽤 변화되어 있다.
양어깨에 붙어 있는 장갑도 약간 내려, 보다 인간형에 가까워졌다.

특징으로서는, 거의 모든 유저가 장비하고 있는 '스나이퍼라이플'의 긴총신.
다만, 기체를 판별할 수 있을 때까지 접근할 수 있을지가 생사의 갈림길이 되지만...
(원거리 저격용이기에 적이 '스카페이스인가?' 파악전에 격파당할 위험이 크다...)

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주공격
320-sr
Firepower:600|Weight:6|Ammunitinon:20*4|Range:1100~2200

320 mm스나이퍼라이플. 원거리 저격을 목적으로 개발된 라이플포.
스나이퍼모드와의 병행으로 위력을 발휘한다. 장거리 무기라는 장점이 있지만,
반대로 근접거리의 적에게는 효과를 발휘할 수 없다.
주공격
315-sb
FirePower:400|Weight:5|Ammunition:20*4|Range:0~800

315 mm활강포. APFSDS탄을 저탄도로 발사한다.
라이플포에 비해 사정이 길다고 하는 우위성을 가진다.
주공격
355-sb
FirePower:500|Weight:8|Ammunition:20*4|Range:0~1000

355 mm활강포. APFSDS탄을 저탄도로 발사한다.
라이플포에 비해 사정이 길다고 하는 우위성을 가진다.
주공격
370-sr
Firepower:1000|Weight:6|Ammunitinon:20*4|Range:800~2500

370 mm스나이파라이플. 원거리 저격을 목적으로 개발된 라이플포.
스나이퍼모드와의 병행으로 위력을 발휘한다. 장거리 무기라는 장점이 있지만,
반대로 근접거리의 적에게는 효과를 발휘할 수 없다.
주공격
PZ-mis
Firepower:850|Weight:5|Ammunitinon:10*1|Range:800~1500

포짓트 대VT 유도미사일. 적외선 유도 미사일로,
아스람에는 약간 뒤떨어지지만, 매우 높은 명중율

부공격
100-CG
FirePower:30|Weight:2|Ammunition:300*1|Range:0~200

100 mm체인건. 매우 높은 속사성으로 소형의 철갑탄을 발사하지만,
위력이 작기 때문에 대VT전에서는 보조 공격으로서 사용한다.
부공격
GND
FirePower:100|Weight:1|Ammunition:20*1|Range:20~200

근접지향성 그레네이드. 근거리전용의 사출형 그레네이드.
근접신관을 채용해 직격하지 않고도 일정 범위의 적에게 데미지를 줄 수가 있다.
부공격
T-GND
Firepower:100|Weight:2|Ammunitinon:30*1|Range:20~200

3연장 근접 지향성 그레네이드. 근거리전용의 사출형 그레네이드.
근접신관을 채용해 직격하지 않고도 일정 범위의 적에게 데미지를 줄 수가 있다.

-

'HSD' 의 2세대 주력기.

높은 레벨로 밸런스가 잡혀있지만, 주목해야 할 것은 강화된 '스나이퍼라이플'에 있다. 최고 사정거리가 길어진데다 최저 사정거리마저 짧아져 접근하는 적을 무사히 격파할 기회가 큰폭으로 증가했다.

동시에 타진영은 저격수에 무서워하는 날들이 증가할 것이다. 기본 무장은 370-sr, T-GND, 355-sb 를 메인으로 사용한다. 선회 격투전이 자신있으면, T-GND대신 100-CG를 사용해도 좋다.

스나이핑으로 상대를 격파하는 것이 이상적이지만, 이쪽 생각대로 적이 넘어가 주지 않는다. 접근해서 355-sb와 T-GND로 찌른다는 것이 전통적인 패턴이 될 것이다.

355-sb는 2세대 표준기의 기본 무장이 되어 있고, 최대 사정이 1000으로 매우 길기 때문에 스나이퍼라이플로 사격하고 있는 동안에 접근을 허락해 버려, 레이더 추적 사격을 당하지 않도록 주의하자.
(자리에 )


7.2.8. HSD Maelstrom : 메일스트럼[편집]


Goodman
파일:HSD Maelstrom.jpg
전투 코스트:40 / 공급 코스트:12000

출현시기 : TURN 5 (한정기)

내구도:2800

장갑치 : 정면 100 / 측면 50 / 후면 0 (미터)

2세대 범용 지원형 기체.

원거리에서의 화력은 당연하고, 근거리 및 중거리에서의 전투도 어느 정도는 해낼 수가 있다. 하지만 기체의 성능을 과신해, 전방에 나서는 것은 피하는 편이 무난.

2세대인 이 기체의 특징은 FSS(예측사격시스템)에 의한 원거리 유탄포의 강력함이다.
원거리에서 유탄포로 적의 체력을 깎은후, 어느 정도 적에게 접근하여 중거리 전투가 되면, '8-MLR' 8 연장 클러스터 로켓으로 격파를 노린다.

어쨌든 '완성된 기체'라는 이미지가 있지만, 그 때문에 적에게 발견 및 포착되면 우선적으로 목표가 되는 위험이 있기때문에 반드시 아군과 제휴를 취해 진격하도록 하자.

-

주공격
Mk21-R
FirePower:400|Weight:4|Ammunition:48*1|Range:200~400

MK21 대지 로켓포. 중형의 대지 로켓탄을 6발 동시에 발사한다.
명중한 적기체를 불태우는 경우도 있다.
주공격
Mk34-R
Firepower:600|Weight:4|Ammunitinon:32*1|Range:200~400

MK34 대지 로켓포. 대형의 대지 로켓탄을 4발 동시에 발사한다.
명중한 적기체를 불태우는 경우도 있다.
주공격
120-MG
Firepower:40|Weight:2|Ammunitinon:200*3|Range:0~400

120 mm중기관포. 연사성이 높고, 체인건보다 높은 위력의 공격.
대VT전의 주력 공격으로서는 불안이 있지만, 보조 공격으로서는 매우 유효.
주공격
140-MG
Firepower:60|Weight:3|Ammunitinon:200*3|Range:0~400

140 mm중기관포. 연사성이 높고, 체인건보다 높은 위력의 공격.
대VT전의 주력 공격으로서는 불안이 있지만, 보조 공격으로서는 매우 유효.

부공격
67-CG
Firepower:10|Weight:2|Ammunitinon:500*1|Range:0~200

67 mm체인건. 매우 높은 속사성으로 소형의 철갑탄을 발사하지만,
위력이 작기 때문에 대VT전에서는 보조 공격으로서 사용한다.
부공격
370-HW
FirePower:500|Weight:6|Ammunition:50*1|Range:900~2000

370 mm유탄포. 곡사 탄도로 유탄을 발사할 수 있기 때문에,
지원 공격에 유효. 착탄 지점으로부터 일정 범위에 데미지를 주는 것이 가능하지만,
착탄 지점으로부터 멀수록 위력은 약해진다.
부공격
8-MLR
FirePower:300|Weight:6|Ammunition:24*1|Range:500~1500

8 연장 MLRS. 곡사 탄도로 8 연장 대형 로켓탄을 사출한다.
위력이 높고, 착탄 지점으로부터 일정 범위에 데미지를 줄 수가 있기 때문에,
넓은 범위를 제압할 때에 매우 유효.
부공격
550-Hw
FirePower:700|Weight:8|Ammunition:40*1|Range:900~2000

550 mm유탄포. 곡사 탄도로 유탄을 발사할 수 있기 때문에,
지원 공격에 유효. 착탄 지점으로부터 일정 범위에 데미지를 주는 것이 가능하지만,
착탄 지점으로부터는 멀수록 위력은 약해진다.

-

2세대로 진화한 것에 의해 지원형 기체에 의한 기본적인 색적 및 레이더를 이용한 폭격을 잊기 십상이 된다. (나만일지도 모르지만···)

지원형 기체는 주로 야외에서 밖에 전투할 수 없다고 생각되기 십상이지만, 그렇지 않다! (실제로 실내 전투에 지원형기체로 출격 해 격파할 수가 있었습니다. 아군의 원호가 있던 일입니다만···)

실내 전투에 있어서의 MK21-R 나 MK34-R 에 의한 원호 공격은 상상 이상으로 효과는 크다. 게다가 이러한 로켓포는 어느 정도 퍼져 총알이 날아 가므로 좁은 실내에서는 매우 피하기 어렵다. 게다가 기체를 불태우는 효과도 있으므로 적파일럿을 혼란시킬 수도 있다.

또, 실내전에서의 지원형 기체의 행동은 원칙적으로 절대로 아군의 앞에 서지 않는다. 왜냐면, 적을 포착했을 때에 아군이 쏘는 선상에 있어 방해가 되고, 무엇보다도 적기가 로켓포의 유효 사정거리안에 너무 들어가 버려 반대로 유효 사정거리를 벗어나 버리기 때문이다.

지원형 기체를 사용할 때는 적기와의 거리를 언제나 파악해 두는 것이 중요 과제라고 할 수 있을 것이다.
(KRAIS)


7.2.9. HSD Garpike : 갈파이크[편집]


Goodman
파일:HSD Garpike : 갈파이크.jpg
전투 코스트:55 / 공급 코스트:26000

출현시기 : TURN 6 (한정기)

내구도:3500

장갑치 : 정면 200 / 측면 50 / 후면 0 (미터)

-

주공격
200-ar
Firepower:200|Weight:3|Ammunitinon:20*3|Range:0~400

200 mm 어설트라이플. 사정은 약간 짧지만,
고속 자동장전 시스템에 의해 라이플포계의 공격 중에서는, 최고의 속사성.
주공격
270-ar
Firepower:300|Weight:5|Ammunitinon:20*3|Range:0~500

270 mm 어설트라이플. 사정은 약간 짧지만,
최대 5발 속사가 가능해서 대VT전 주력으로 충분한 위력을 가진다.
주공격
120-MG
Firepower:40|Weight:2|Ammunitinon:200*3|Range:0~400

120 mm중기관포. 연사성이 높고, 체인건보다 높은 위력의 공격.
대VT전의 주력 공격으로서는 불안이 있지만, 보조 공격으로서는 매우 유효.
주공격
140-MG
Firepower:60|Weight:3|Ammunitinon:200*3|Range:0~400

140 mm중기관포. 연사성이 높고, 체인건보다 높은 위력의 공격.
대VT전의 주력 공격으로서는 불안이 있지만, 보조 공격으로서는 매우 유효.

부공격
NPM
Firepower:150|Weight:2|Ammunitinon:100*1|Range:200~400

네이팜. VT동체 유니트 하부에 장착된 발사장치에서 네이팜탄을 사출한다.
착탄 지점으로부터 일정 범위를 불태워, 적VT에 명중했을 경우 기체를 불태우는 일도 가능.
부공격
FMTHR
Firepower:5|Weight:2|Ammunitinon:900*1|Range:0~60

화염 방사기. 동체 유니트 하부에 장착하는 근거리용 병기.
VT에 명중하면 적을 불태운다.
부공격
AVTM
Firepower:500|Weight:2|Ammunitinon:30*1|Range:0~30

사출형 대VT지뢰. 3개의 지뢰를 전진시에는 후방에, 후퇴시에는 전방으로 사출한다.
부공격
100-CG
FirePower:30|Weight:2|Ammunition:300*1|Range:0~200

100 mm 체인건. 매우 높은 속사성으로 소형의 철갑탄을 발사하지만,
위력이 작기 때문에 대VT전에서는 보조 공격으로서 사용한다.
부공격
135-MG
Firepower:60|Weight:3|Ammunitinon:200*1|Range:0~300

135 mm 중기관포. VT동체 유니트에 장착 가능한 중기관포.
체인건보다 위력이 높기 때문에 보조 공격으로서는 매우 우수.
부공격
Bang-N
Firepower:30|Weight:0|Ammunitinon:0*1|Range:0~200

(고정)
근접 전투용 병기. 첨단에 작약이 들어간 거대한 창을 찔러,
관통 후에 폭발시키는 것에 의해 적기에 큰 데미지를 준다.

-

'스카페이스2' 의 돌격 강화형이지만 완전히 다른 기체가 되어 있다.

이중장갑, 다용도인 근접 병기등 , 근접 전투를 자랑으로 여기는 군침도는 기체이다. 토크도 충분해 지형에 좌우되지 않는 행동 능력도 획득하고 있다.

결점은 원거리 공격이 없다는 점과 수량 한정 기체인 점정도일까.

' HSD'측 기체중 유일한 연사형태의 '어설트라이플'을 장비하고, 고정 공격의 뱅 니들 (Bang-N), VT지뢰 등으로 근접 전투에서는 최강의 부류에 속하는 기체이다.

기본적으로 돌격해서 적을 유린하던가, VT지뢰를 설치해 적의 활동을 방해하던가, 발이 빠름을 살려 거점점령하는 방법 등으로 이용된다. (포트리스란 겜의 지뢰탱처럼 근접전투시 지뢰로 적을 맞추는 무시무시한 방법도 있다.)

(자리에)


7.2.10. HSD Regal dress A : 리갈 드레스 A[편집]


Lycoming Defense Systems
파일:HSD Regal dress A.jpg
전투 코스트:70 / 공급 코스트:100000

출현시기 : TURN 7 (한정기)

내구도:5000

장갑치 : 정면 150 / 측면 100 / 후면 0 (미터)

한정으로 입수할 수 있는 3세대 범용형 지원형 기체.

원거리뿐만 아니라 근거리 및 중거리의 화력도 무시하지 못하며, 게다가 기동력까지 높아서
이 기체는 지원형 기체로서는 최고의 위치일 것이다.

같은 화력을 가지는 거점 방어용 기체 '베헤모스' 와의 차이점은, 역시 '기동력의 차이'.
민첩한 이동 속도에 의해 전방의 호위 및 원호, 더불어 단독으로 적기 교란, 색적과 유인작전
등의 작전 수행을 실시하는 것이 가능하다.

하지만 파일럿 자신의 실력에 자신이 있다하여도, 여태까지 지원형기체를 쓸때처럼 아군과의 협력해서 행동 하는 것이 기본이 되어야 할것이다.

-

주공격
Mk21-R
FirePower:400|Weight:4|Ammunition:48*1|Range:200~400

MK21 대지 로켓포. 중형의 대지 로켓탄을 6발 동시에 발사한다.
명중한 적기체를 불태우는 경우도 있다.
주공격
Mk34-R
Firepower:600|Weight:4|Ammunitinon:32*1|Range:200~400

MK34 대지 로켓포. 대형의 대지 로켓탄을 4발 동시에 발사한다.
명중한 적기체를 불태우는 경우도 있다.
주공격
120-MG
Firepower:40|Weight:2|Ammunitinon:200*3|Range:0~400

120 mm중기관포. 연사성이 높고, 체인건보다 높은 위력의 공격.
대VT전의 주력 공격으로서는 불안이 있지만, 보조 공격으로서는 매우 유효.
주공격
140-MG
Firepower:60|Weight:3|Ammunitinon:200*3|Range:0~400

140 mm중기관포. 연사성이 높고, 체인건보다 높은 위력의 공격.
대VT전의 주력 공격으로서는 불안이 있지만, 보조 공격으로서는 매우 유효.

부공격
100-CG
FirePower:30|Weight:2|Ammunition:300*1|Range:0~200

100 mm 체인건. 매우 높은 속사성으로 소형의 철갑탄을 발사하지만,
위력이 작기 때문에 대VT전에서는 보조 공격으로서 사용한다.
부공격
135-MG
Firepower:60|Weight:3|Ammunitinon:200*1|Range:0~300

135 mm 중기관포. VT 동체에 장착 가능한 중기관포.
체인건보다 위력이 높기 때문에 보조 공격으로서는 매우 우수.
부공격
550-Hw
FirePower:700|Weight:8|Ammunition:40*1|Range:900~2000

550 mm 유탄포. 곡사 탄도로 유탄을 발사할 수 있기 때문에,
지원 공격에 유효. 착탄 지점으로부터 일정 범위에 데미지를 주는 것이 가능하지만,
착탄 지점으로부터 멀수록 위력은 약해진다.
부공격
12-MLR
FirePower:400|Weight:8|Ammunition:36*1|Range:500~1500

12 연장 MLRS. 곡사로 12 연장의 대형 로켓탄을 사출한다.
위력이 높고, 착탄 지점으로부터 일정 범위에 데미지를 줄 수가 있기
때문에, 넓은 범위를 제압할때 매우 유효.
부공격
GND
FirePower:100|Weight:1|Ammunition:20*1|Range:20~200

근접 지향성 그레네이드. 근거리 전용의 사출형 그레네이드.
근접신관을 채용해 직격하지 않고도 일정 범위의 적에게 데미지를 줄 수가 있다.
부공격
T-GND
Firepower:100|Weight:2|Ammunitinon:30*1|Range:20~200

3 연장 근접 지향성 그레네이드. 근거리 전용의 사출형 그레네이드.
근접신관을 채용해 있어 직격하지 않고도 일정 범위의 적에게 데미지를 줄 수가 있다.
부공격
AVTDV
FirePower:1500|Weight:8|Ammunition:6*1|Range:1000~2000

AVTDV 유도 미사일. 「VT킬러」라고 불리는 대VT용 대형 미사일로,
추적 능력, 사정, 위력 모두 최고 클래스의 성능을 가진다.
부공격
SL-GM
FirePower:500|Weight:5|Ammunition:18*1|Range:200~800

6 연장 소형 유도 미사일. 한 번에 6발의 소형 유도 미사일을 발사한다.
이 미사일은 레이더 추적을 하지 않고도 사정내의 적을 향해 자동 추적 한다.

-

제3세대 지원기. 12 MLRS 는 강력.

높은 기동력 덕분에, 지형에 구애 받지않는 활동이 가능하며, 원거리~근거리까지 모든 전투가 가능한 지원기체의 완성판.

민첩한 이동속도는, 전방의 아군기를 지원하기위한 유탄이나 MLRS의 적극적인 사용을 가능하게 해준다. (치고 빠지는데 좋다는...)

기동성의 향상은, 종래의 지원기로는 격파되기 쉬웠던 선회전에서도 충분한 어드밴티지를 가지게 해준다. 지원기로서의 역할과 화력지원, 적부대 교란, 색적 뿐만이 아니라 단독 전투까지 가능하여서 전천후로 쓸수 있다.

하지만, 강력한 3세대라고는 해도 다른 지원형 기체와 같이 자신의 실력에 자신이 있어도 아군기와의 협력을 기본 행동으로 하는 편이 좋은 건 당연한것이다.

(자리에 )


7.2.11. HSD Regal dress N : 리갈 드레스 N[편집]


Lycoming Defense Systems
파일:HSD Regal dress N.jpg
전투 코스트:70 / 공급 코스트:100000

출현시기 : TURN 7 (한정기)

내구도:5000

장갑치 : 정면 200 / 측면 100 / 후면 0 (미터)

-

주공격
320-sr
Firepower:600|Weight:6|Ammunitinon:20*4|Range:1100~2200

320 mm 스나이퍼라이플. 원거리 저격을 목적으로 개발된 라이플포로,
스나이퍼모드와의 병행으로 위력을 발휘한다. 사정거리가 길지만,
반대로 근접한 적에게는 효과를 발휘할 수 없다.
주공격
355-sb
FirePower:500|Weight:8|Ammunition:20*4|Range:0~1000

355 mm활강포. APFSDS탄을 저탄도로 발사한다.
라이플포에 비해 사정이 길다고 하는 우위성을 가진다.
주공격
430-sb
FirePower:600|Weight:10|Ammunition:20*4|Range:0~1000

430 mm활강포. APFSDS탄을 저탄도로 발사하는 활강포.
라이플포계의 공격 중에서는 최고의 사정과 위력.
주공격
HVM-la
FirePower:1000|Weight:10|Ammunition:15*1|Range:800~2000

HVM 발사장치. 제트 연료에 의해 고속 비상 하는 철갑탄을 발사한다.
사정, 위력 모두 최고 클래스의 공격이지만 추적 능력은 없다.
주공격
370-sr
Firepower:1000|Weight:6|Ammunitinon:20*4|Range:800~2500

370 mm 스나이퍼라이플. 원거리 저격을 목적으로 개발된 라이플포로,
스나이퍼모드와의 병행으로 위력을 발휘한다. 사정거리가 길지만,
반대로 근접한 적에게는 효과를 발휘할 수 없다.
주공격
PZ-mis
Firepower:850|Weight:5|Ammunitinon:10*1|Range:800~1500

포짓트 대VT 유도 미사일. 적외선 유도 미사일.
아스람에는 약간 뒤떨어지지만, 매우 높은 명중율.

부공격
100-CG
FirePower:30|Weight:2|Ammunition:300*1|Range:0~200

100 mm체인건. 매우 높은 속사성으로 소형의 철갑탄을 발사하지만,
위력이 작기 때문에 대VT전에서는 보조 공격으로서 사용한다.
부공격
135MG
Firepower:60|Weight:3|Ammunitinon:200*1|Range:0~300

135 mm 중기관포. VT동체에 장착 가능한 중기관포.
체인건보다 위력이 높기 때문에 보조 공격으로서는 매우 우수.
부공격
GND
FirePower:200|Weight:1|Ammunition:20*1|Range:20~200

근접 지향성 그레네이드. 근거리 전용의 사출형 그레네이드.
근접 신관을 채용해 직격하지 않고도 일정 범위의 적에게 데미지를 줄 수가 있다.
부공격
T-GND
Firepower:150|Weight:2|Ammunitinon:30*1|Range:20~200

3 연장 근접 지향성 그레네이드. 근거리 전용의 사출형 그레네이드.
근접 신관을 채용해 직격하지 않고도 일정 범위의 적에게 데미지를 줄 수가 있다.
부공격
SL-GM
FirePower:500|Weight:5|Ammunition:18*1|Range:200~800

6 연장 소형 유도 미사일. 한번에 6발의 소형 유도 미사일을 발사한다.
이 미사일은 레이더 추적을 하지 않고도 사정내의 적을 향해 자동 추적 한다.

-

'스카페이스2' 의 종합 성능 강화판.

주된 사용법은 스카2 와 같지만 선회 성능이 뛰어나므로 접근전이 강화되었다고 생각하면 좋다.

3세대 범용 주력 기체. HSD 주력 양산기의 완성형이라고 할 수 있을 것이다.

무장할수 있는 병기가 다양함으로서 어느 거리에서라도 적을 압도하는 것이 가능.

기동성능 , 선회 성능, 밸런스성능 3가지 전부 높은 레벨로 이루어져 있어 작전 전개 능력, 타격력에서 최고의 수준을 안겨주고 있다.

한편으로는 3세대 특유의 결점인 연비의 나쁨과 예비 탱크를 1개 밖에 달 수 없다는 점이 있으므로 원칙적으로 아군과의 협력을 기본으로 하는 편이 좋다.

(자리에 )


7.2.12. HSD Juggenaut : 쥬가노트[편집]


Lycoming Defense Systems
파일:HSD Juggenaut.jpg
전투 코스트:90 / 공급 코스트:300000

출현시기 : TURN 8 (한정기)

내구도:6000

장갑치 : 정면 200 / 측면 100 / 후면 50 (미터)

3세대 VT 쥬가노트.
'이 기체가 나오므로서, 3세대 VT는 완성됐다' 라고 말해질 정도의 고성능기.
레일건의 장비가 가능.

-

주공격
355-sb
FirePower:500|Weight:8|Ammunition:20*4|Range:0~1000

355 mm활강포. APFSDS탄을 저탄도로 발사한다.
라이플포에 비해 사정이 길다고 하는 우위성을 가진다.
주공격
430-sb
FirePower:600|Weight:10|Ammunition:20*4|Range:0~1200

430 mm활강포. APFSDS탄을 저탄도로 발사하는 활강포.
라이플포계의 공격 중에서는 최고의 사정과 위력을 가진다.
주공격
PZ-mis
Firepower:850|Weight:5|Ammunitinon:10*1|Range:800~1500

포짓트 대VT 유도 미사일. 적외선 유도 미사일.
아스람에는 약간 뒤떨어지지만, 매우 높은 명중율.

부공격
DP-Mis
FirePower:200|Weight:2|Ammunition:60*1|Range:100~350

2 연장 소형 미사일. VT동체 하부에 장착한다.
소형 미사일 발사장치.
부공격
TP-Mis
FirePower:200|Weight:3|Ammunition:60*1|Range:100~350

3 연장 소형 미사일. VT동체 하부에 장착한다.
소형 미사일 발사장치.
부공격
DL-GM
FirePower:200|Weight:3|Ammunition:30*1|Range:100~350

2 연장 소형 유도 미사일. VT동체 하부에 장착한다.
소형 미사일 발사장치. 약간 성능은 낮지만, 유도 능력을 가진다.
부공격
100-CG
FirePower:30|Weight:2|Ammunition:300*1|Range:0~200

100 mm 체인건. 매우 높은 속사성으로 소형의 철갑탄을 발사하지만,
위력이 작기 때문에 대VT전에서는 보조 공격으로서 사용한다.
부공격
135-MG
Firepower:60|Weight:3|Ammunitinon:200*1|Range:0~300

135 mm 중기관포. VT동체 유니트에 장착 가능한 중기관포.
체인건보다 위력이 높기 때문에 보조 공격으로서는 매우 우수.
부공격
Rail-G
FirePower:2000|Weight:14|Ammunition:8*1|Range:0~2000

(강력)
레일건. 대VT전에 있어서 결정적인 위력을 가지는 최신 공격.
자력에 의해 탄환을 가속+사출하는 병기로 사정거리,
위력 양쪽에서 최강의 공격이라고 할 수 있다.
부공격
AVTDV
FirePower:1500|Weight:8|Ammunition:6*1|Range:1000~2000

AVTDV 유도 미사일. 'VT킬러' 라고 불리는 대VT용 대형 미사일로,
추적 능력, 사정, 위력 모두 최고 클래스의 성능을 가진다.

-

레일건 2개를 달아도 STD 오버를 하지 않는 유일한 기체.

최강이란 칭호의 기체이지만,다수의 적에게 둘러싸이면 격파되는건 마찬가지이다. 강력한 기체라고 자만하지 않고, 항상 아군기와 같이 행동하는 것이 좋다.

제3세대 전반에 말할 수 있는 일이지만, 그 고성능과 교환에 연료 소비가 격렬한 기체이므로 항상 보급을 생각한 전투를 해야할것.

또한,쥬가노트의 시험 제작기로 소개된 퀘이사(Quasar : PRF VT) 에 뒤떨어지는 부분도 있다.

(자리에 )


7.3. RB VT[편집]



7.3.1. RB Colt : 콜트[편집]


Right Brothers
파일:RB Colt.jpg
전투 코스트:14 / 공급 코스트 : 1500

출현시기 : TURN 3

내구도:1900

장갑치 : 정면 50 / 측면 0 / 후면 0 (미터)

'라이트 브라더즈'에 이적한 파일럿이 처음 타기에 만만한 VT.

베이스 기체인 '비츠' 의 취급하기 쉬다는 점을 이어나가 각 성능을 전체적으로 향상.
특히 가속 성능등의 파라미터(parameter)에 나타나지 않는 부위의 강화와 DP-mis 에 의해
보강된 화력과 사정은, '콜트' 라고 하는 기체를 단순한 구식기의 연장이 아닌 훌륭한 주력기로 만들어주었다.

콜트의 최대의 포인트는 신병기 마커 발사장치.
맞춘 적을 일정시간 아군의 전체 레이더에 비추는 이 무기는, 성능이 우수한 적을 집단으로
잡는다는 전술을 보다 용이하게 해준다. 그 하극상의 쾌감은 한 번 빠지면 빠져나오기 힘들지도...

그러나 결국 1대의 기체로 봐서는 타세력의 주력 기체의 성능에 미치지 못하는 것이 사실이므로, 항상 협공 위주의 운용으로 전과를 올리길 바란다.

그런 의미에서 콜트는 '라이트 브라더즈'라고 하는 세력의 성격을 가장 현저하게 반영하고 있는 VT라고 말할 수 있을지도 모른다.
('질보다 양으로 승부한다'가 방침일지도...)

-

주공격
270-ri
FirePower:300|Weight:3|Ammunition:20*4|Range:0~550

270 mm라이플포. 철갑탄을 저탄도로 발사한다.
라이플포 중에서 가장 위력이 낮다.
주공격
120-MG
Firepower:40|Weight:2|Ammunitinon:200*3|Range:0~400

120 mm중기관포. 연사성이 높고, 체인건보다 높은 위력의 공격.
대VT전의 주력 공격으로서는 불안이 있지만, 보조 공격으로서는 매우 유효.
주공격
140-MG
Firepower:60|Weight:3|Ammunitinon:200*3|Range:0~400

140 mm중기관포. 연사성이 높고, 체인건보다 높은 위력의 공격.
대VT전의 주력 공격으로서는 불안이 있지만, 보조 공격으로서는 매우 유효.
주공격
4A-rec
FirePower:400|Weight:2|Ammunition:20*4|Range:100~400

AK19-4A 무반동포. 성형작약탄을 저탄도로 발사한다.
경량으로 라이플포에 가까운 위력을 가지고 있지만, 탄속이 늦어 적이 피하기 쉽다.
주공격
77-rec
FirePower:100|Weight:2|Ammunition:20*4|Range:100~400

AK19-77 무반동포. 근접신관을 채용한 성형작약탄의 발사가 가능해,
직접 명중하지 않고도 데미지를 주는 것이 가능.
주공격
MKR-la
Firepower:1|Weight:2|Ammunitinon:50*1|Range:100~1000

MKR-la 마커 발사장치. 근접신관 장비의 마커탄을 발사한다.
명중한 적은 일정시간 전체 아군의 레이더에 표시된다.

부공격
67-CG
Firepower:10|Weight:2|Ammunitinon:500*1|Range:0~200

67 mm체인건. 매우 높은 속사성으로 소형의 철갑탄을 발사하지만,
위력이 작기 때문에 대VT전에서는 보조 공격으로서 사용한다.
부공격
GND
FirePower:100|Weight:1|Ammunition:20*1|Range:20~200

근접 지향성 그레네이드. 근거리 전용의 사출형 그레네이드.
근접신관을 채용해 직격하지 않고도 일정 범위의 적에게 데미지를 줄 수가 있다.
부공격
DP-mis
FirePower:200|Weight:2|Ammunition:60*1|Range:100~350

2 연장 소형 미사일. VT동체 유니트 하부에 장착한다.
소형 미사일 발사장치.

-

비츠'와 큰 차이 없어 보이지만 의외로 노력이 필요한 것이 '콜트'.

그 이유는 기본 성능의 향상보다, 오히려 가속 성능등의 수치로 표시 안되는 부분의 강화에 의해 성능의 향상을 가져왔다는점이다. 한편으로 각부의 형식 변경에 의한 승차감의 변화등
미묘한 레벨의 변경점도 즐겨 두자.

기본 전술은 변함 없이 140-MG 중심의 접근전이지만, 사정거리가 350 인 DP-mis의 성능을 살릴 수 있으면 지근거리 이외의 화력은 생각보다는 괜찮다.

따라서 '비츠'처럼 어쨌든 접근하고 보자는 방식보다는, 약간 거리를 생각한 전투를 하는 것이 요령일지도 모른다.

'RB' 쪽 기체를 타는 이상 마커탄은 필수무기이기에, 이 '콜트'로 빠른 시간내에 익숙해지자.

(F.E.SHEEP)

-

당신이 콜트를 타고 가다가 적VT를 만났다면 어떻게 할것인가?

'양손에 270ri나 140MG를 들고 돌격해서 장렬히 싸우겠다!!! 혹 죽어도 본전아닌가.' 라고 말한다면 50점짜리 답이다.

물론 싼가격으로 승부하는 콜트의 특징상 양으로 밀어 부치는건 맞지만, 콜트의 진정한 전술은 '적VT와 조우하면 마커탄을 쏜후 명중하면 무조건 뒤로 내빼는 것이다!!!'. 상대가 쫒아오더라도 그냥 뒤로 튀면 된다. 그리고 아군기에게 도움을 요청하는 것이다.

마커탄을 맞은 적은 아군 전체 레이더에 위치뿐만아니라 진행 방향까지 표시가 되므로 근처 아군기들이 적VT의 측면이나 후면을 잡기가 엄청 수월하다. 측면이나 후면을 잡는게
전투시 얼마나 유리한지는 잘 알고 있을것이다.

콜트는 'HSD'군의 '걸어다니는 관'이라는 별명의 '비츠'에 마커탄만 붙힌 VT라는걸 인정해야 한다. (궁금하면 '비츠'와 '콜트'의 모양이나 무기체계를 비교해보시라...)

철저히 협공을 위한 미끼 작전을 수행하는게 콜트가 그리고 'RB' 군이 살아 남는 방식이다.

(Mk)


7.3.2. RB Colt Executive : 콜트 이그제큐티브[편집]


Right Brothers
파일:RB Colt Executive.jpg
전투 코스트:16 / 공급 코스트 : 1800

출현시기 : TURN 3 (한정기)

내구도:2100

장갑치 : 정면 50 / 측면 0 / 후면 0 (미터)

콜트를 더욱 파워업 시킨 지휘관형.

발란스 이외의 모든 능력이 향상되어 있어서, 기체의 성능은 이미 구식기를 넘어서
타세력의 주력기와도 어깨를 나란히 하기까지한다.

또 무장 강화에 의해 공격능력도 향상되어, 종합적인 전투능력은 양산형인 '콜트'보다
비약적으로 향상되었다.

한정기여서 입수가 곤란한 점도 있지만, 거기에 걸맞는 성능을 가진 우수한 VT이다.

-

주공격
270-ri
FirePower:300|Weight:3|Ammunition:20*4|Range:0~550

270 mm라이플포. 철갑탄을 저탄도로 발사한다.
라이플포 중에서 가장 위력이 낮다.
주공격
315-sb
FirePower:400|Weight:5|Ammunition:20*4|Range:0~800

315 mm활강포. APFSDS탄을 저탄도로 발사한다.
라이플포에 비해 사정이 길다고 하는 우위성을 가진다.
주공격
120-MG
Firepower:40|Weight:2|Ammunitinon:200*3|Range:0~400

120 mm중기관포. 연사성이 높고, 체인건보다 높은 위력의 공격.
대VT전의 주력 공격으로서는 불안이 있지만, 보조 공격으로서는 매우 유효.
주공격
140-MG
Firepower:60|Weight:3|Ammunitinon:200*3|Range:0~400

140 mm중기관포. 연사성이 높고, 체인건보다 높은 위력의 공격.
대VT전의 주력 공격으로서는 불안이 있지만, 보조 공격으로서는 매우 유효.
주공격
4A-rec
FirePower:400|Weight:2|Ammunition:20*4|Range:100~400

AK19-4A 무반동포. 성형작약탄을 저탄도로 발사한다.
경량으로 라이플포에 가까운 위력을 가지고 있지만, 탄속이 늦어 적이 피하기 쉽다.
주공격
77-rec
FirePower:100|Weight:2|Ammunition:20*4|Range:100~400

AK19-77 무반동포. 근접신관을 채용한 성형작약탄의 발사가 가능해,
직접 명중하지 않고도 데미지를 주는 것이 가능.
주공격
MKR-la
Firepower:1|Weight:2|Ammunitinon:50*1|Range:100~1000

MKR-la 마커 발사장치. 근접신관 장비의 마커탄을 발사한다.
명중한 적은 일정시간 전체 아군의 레이더에 표시된다.

부공격
67-CG
Firepower:10|Weight:2|Ammunitinon:500*1|Range:0~200

67 mm체인건. 매우 높은 속사성으로 소형의 철갑탄을 발사하지만,
위력이 작기 때문에 대VT전에서는 보조 공격으로서 사용한다.
부공격
80-CG
FirePower:20|Weight:2|Ammunition:400*1|Range:0~200

80 mm체인건. 매우 높은 속사성으로 소형의 철갑탄을 발사하지만,
위력이 작기 때문에 대VT전에서는 보조 공격으로서 사용한다.
부공격
GND
FirePower:100|Weight:1|Ammunition:20*1|Range:20~200

근접 지향성 그레네이드. 근거리 전용의 사출형 그레네이드.
근접신관을 채용해 직격하지 않고도 일정 범위의 적에게 데미지를 줄 수가 있다.
부공격
T-GND
Firepower:100|Weight:2|Ammunitinon:30*1|Range:20~200

3연장 근접 지향성 그레네이드. 근거리 전용의 사출형 그레네이드.
근접신관을 채용해 직격하지 않고도 일정 범위의 적에게 데미지를 줄 수가 있다.
부공격
DP-mis
FirePower:200|Weight:2|Ammunition:60*1|Range:100~350

2 연장 소형 미사일. VT동체 유니트 하부에 장착한다.
소형 미사일 발사장치.

-

미묘한 성능의 향상을 계속한 결과, 어느새 '디사이더'와 같은 레벨에까지 성능이 향상된 '콜트 이그제큐티브' 는 이미 구식기종을 넘어선 훌륭한 주력기.

구체적으로는 무장의 강화에 의해 실현된 140-MG 와 T-GND 의 콤비네이션이 강력하여, 근거리전 최강설(어디까지나 1세대의 부상한정해서)이 돌 정도의 화력과 안정성이 있다.

기본적으로는 '비츠' , '콜트' 와 완전히 같은 감각으로 탈 수 있는 기체지만, 그 성능을 충분히 살리는 의미에서도 가능한 소중하게 타는 것을 추천하고 싶다.

(F.E.SHEEP)


7.3.3. RB Yellow Jacket : 옐로우 자켓[편집]


Right Brothers
파일:RB Yellow Jacket.jpg
전투 코스트:30 / 공급 코스트 : 9000

출현시기 : TURN 4

내구도:2800

장갑치 : 정면 50 / 측면 0 / 후면 0 (미터)

피탄율의 낮은 컴팩트한 기체에, 매우 높은 안정성을 자랑하는 스태빌라이져, 그리고 얕은 언덕등에 아랑곳하지 않는 고토크가 실로 든든하다. 최고속력이 약간 낮은것과 탱크가 약간 작은 것을 참는다면 꽤 고성능인 기체이다.

공격 무기도 잘 구성되어 있다. FSS 를 이용한 「315-tr」는 중거리, 「140-MG」는 단거리로 많이 활약한다. 근접 격투라면 「140-MG」와「T-GND」의 병용으로 커버할 수 있다.

놓칠 수 없는 것은 발군의 가격대 성능비이다. 배치 청구 포인트는 9000, 그리고 출격 코스트는 불과 30의 지극히 염가로, '베헤모스'나 '쟈라락스'를 잡는다면 큰 돈벌이다.

다만, 장거리전에서 결정적인 공격이 없기 때문에, 유탄이나 '레일'에 대해서는 완전한 아웃 레인지를 허락해 버린다. 따라서, 어떻게 상대의 품에 다가가 접근전을 도전할지가,
본기를 모는데 있어서의 열쇠가 된다.

2세대 초심자에게는 최적이라고 할 수 있지만, 본기의 안정성에 익숙해져 버리면 타기종을 탔을 때에 전도하기 십상이다.

-

주공격
315-sb
FirePower:400|Weight:5|Ammunition:20*4|Range:0~800

315 mm활강포. APFSDS탄을 저탄도로 발사한다.
라이플포에 비해 사정이 길다고 하는 우위성을 가진다.
주공격
315-tr
Firepower:400|Weight:7|Ammunitinon:20*4|Range:0~600

315 mm2 연장 라이플포.
2발의 철갑탄을 동시에 발사하는 것이 가능해, 직격시에는 절대적인 위력을 발휘한다.
주공격
355-sb
FirePower:500|Weight:8|Ammunition:20*4|Range:0~850

355 mm활강포. APFSDS탄을 저탄도로 발사한다.
라이플포에 비해 사정이 길다고 하는 우위성을 가진다.
주공격
120-MG
Firepower:40|Weight:2|Ammunitinon:200*3|Range:0~400

120 mm중기관포. 연사성이 높고, 체인건보다 높은 위력의 공격.
대VT전의 주력 공격으로서는 불안이 있지만, 보조 공격으로서는 매우 유효.
주공격
140-MG
Firepower:60|Weight:3|Ammunitinon:200*3|Range:0~400

140 mm중기관포. 연사성이 높고, 체인건보다 높은 위력의 공격.
대VT전의 주력 공격으로서는 불안이 있지만, 보조 공격으로서는 매우 유효.
주공격
4A-rec
FirePower:400|Weight:2|Ammunition:20*4|Range:100~400

AK19-4 A무반동포. 성형작약탄을 저탄도로 발사한다.
경량으로 라이플포에 가까운 위력을 가지고 있지만, 탄속이 늦어 적이 피하기 쉽다.
주공격
77-rec
FirePower:100|Weight:2|Ammunition:20*4|Range:100~400

AK19-77 무반동포. 근접 신관을 채용한 성형작약탄의 발사가 가능해,
직접 명중하지 않고도 데미지를 주는 것이 가능.
주공격
MKR-la
Firepower:1|Weight:2|Ammunitinon:50*1|Range:100~1000

MKR-la 마커 발사장치. 근접신관 장비의 마커탄을 발사한다.
명중한 적은 일정시간 전체 아군의 레이더에 표시된다.

부공격
67-CG
Firepower:10|Weight:2|Ammunitinon:500*1|Range:0~200

67 mm체인건. 매우 높은 속사성으로 소형의 철갑탄을 발사하지만,
위력이 작기 때문에 대VT전에서는 보조 공격으로서 사용한다.
부공격
GND
FirePower:100|Weight:1|Ammunition:20*1|Range:20~200

근접 지향성 그레네이드. 근거리 전용의 사출형 그레네이드.
근접신관을 채용해 직격하지 않고도 일정 범위의 적에게 데미지를 줄 수가 있다.
부공격
T-GND
Firepower:100|Weight:2|Ammunitinon:30*1|Range:20~200

3 연장 근접 지향성 그레네이드. 근거리 전용의 사출형 그레네이드.
근접신관을 채용해 있어 직격하지 않고도 일정 범위의 적에게 데미지를 줄 수가 있다.

-

이 기체의 최대의 이점은 '어쨌든 싸다'이다.
즉 쓰러져도 리스크가 적고, 반대로 넘어뜨리면 리턴은 크다. 배급 포인트와 코스트가 고가인 동급 다른 2 세대 VT에 비해서, 저가로 승부할 수 있는 2세대 VT의 존재는 'RB'의 전력
확장 혹은 유지에 큰 역할을 하게 된다.

확실히 성능이야말로 '1세대에 털이 난 정도'라고 평가 되지만, FSS 와 오버라이드를 사용할 수 있는 있으므로 훌륭한 2 세대 VT이다. 'RB' 기체의 특징인 근거리용에 충실한 무장과 작은몸체로 회피하기 쉬움점을 살린다면, 근거리에서 다른 2 세대기와도 호각 이상의 싸움을 예상 할 수 있다.

또 토크나 안정성이 매우 높고, 그 이상한 외관에 비해 어쨌든 취급하기 쉬운 것도 특징. 그 때문에 2세대에 익숙하지 않은 파일럿이 타려면 최적의 입문기로서의 역할도 할 수 있다.

물론 파고들면 결점또한 심각한 기체이지만, 양산기로서는 어느 의미로 2세대중 가장 우수한 기체라고 말할 수 있을지도 모른다.

(F.E.SHEEP)

-

무장의 성질상, 본기는 역시 실내가 자신있었던 것 같다고 생각한다.
우선, 마커를 구사한 협공을 취해, 적의 허를 찌르는 것이 대전제이다.
이것을 하지 않으면 이야기가 되지 않는다.

그리고, 나의 경우, 격투전에서 행동은 단순하다. 오버라이드(override) 상태로 반복해서
스텝을 하면서 오로지 마구 친다! 이다. 주공격에는 「140-MG」보다는「315-tr」를 애용하고
있다. 페인트로 부공격 「T-GND」를 발사해 적의 스텝을 유발하고 나서, 움직임이 멈춘 곳에
FSS 오프 상태로 쳐넣어 주면, 「140-MG」보다 좋은 결과를 기대할 수 있다. 페인트는 본기만 해당되는 전술이 아닌 중요한 테크닉이므로 마스터 해 두자.

그런데 문제는 장거리전,유탄이다. 접근전에서는「T-GND」이라고 하는 강점을 가지는 본기의 약점은 내구력이 조금 낮은 점으로, 이것에 유탄의 연사가 다이렉트로 영향을 준다.
지원기에 대해서는 마커 정보를 의지에 기습을 노릴 수 밖에 없지만, 기습하기 어려운 지형이거나 혹은 지원기에 호위가 있다던지하면, '옐로우 쟈켓'만으로는 대처할 수 없는 경우도 많았다.

이젠 조금 어떻게든 해야되지 않을까... 이 디자인은...

(Jagaimo)


7.3.4. RB Sheepdog : 쉽독[편집]


Right Brothers
파일:RB Sheepdog.jpg
전투 코스트:45 / 공급 코스트 : 30000

출현시기 : TURN 5 (한정기)

내구도:1600

장갑치 : 정면 0 / 측면 0 / 후면 0 (미터)

'라이트 브라더스'의 특징을 가장 현저하게 계승한 2 세대기. 레이더 능력의 강화에 의해,
상대의 통신 감청이나, 모든 적위치의 발견 등, 색적에 특화한 기체이다.

원거리에서의 전투에는 적합하지 않는것에 비해 접근전에서 발휘되는 선회성과 가속성은 무서운 무기이다.

-

주공격
120-MG
Firepower:40|Weight:2|Ammunitinon:200*3|Range:0~400

120 mm중기관포. 연사성이 높고, 체인건보다 높은 위력의 공격.
대VT전의 주력 공격으로서는 불안이 있지만, 보조 공격으로서는 매우 유효.
주공격
140-MG
Firepower:60|Weight:3|Ammunitinon:200*3|Range:0~400

140 mm중기관포. 연사성이 높고, 체인건보다 높은 위력의 공격.
대VT전의 주력 공격으로서는 불안이 있지만, 보조 공격으로서는 매우 유효.
주공격
4A-rec
FirePower:400|Weight:2|Ammunition:20*4|Range:100~400

AK19-4A 무반동포. 성형작약탄을 저탄도로 발사한다.
경량으로 라이플포에 가까운 위력을 가지고 있지만, 탄속이 늦어 적이 피하기 쉽다.
주공격
77-rec
FirePower:100|Weight:2|Ammunition:20*4|Range:100~400

AK19-77 무반동포. 근접신관을 채용한 성형작약탄의 발사가 가능해,
직접 명중하지 않고도 데미지를 주는 것이 가능.
주공격
MKR-la
Firepower:1|Weight:2|Ammunitinon:50*1|Range:100~1000

MKR-la 마커 발사장치. 근접신관 장비의 마커탄을 발사한다.
명중한 적은 일정시간 전체 아군의 레이더에 표시된다.
주공격
PPNG-S
Firepower:0|Weight:0|Ammunitinon:0*1|Range:0~2000
(고정)

피핑스피아. 전자전용 병장이며 적에게 데미지를 줄 수 없다.
대상을 레이더 추적 하는 것에 의해, 무선의 감청,
및 대상의 위치 좌표를 전아군에게 전송 하는 것이 가능.

부공격
67-CG
Firepower:10|Weight:2|Ammunitinon:500*1|Range:0~200

67 mm체인건. 매우 높은 속사성으로 소형의 철갑탄을 발사하지만,
위력이 작기 때문에 대VT전에서는 보조 공격으로서 사용한다.
부공격
GND
FirePower:100|Weight:1|Ammunition:20*1|Range:20~200

근접 지향성 그레네이드. 근거리 전용의 사출형 그레네이드.
근접 신관을 채용해 직격하지 않고도 일정 범위의 적에게 데미지를 줄 수가 있다.
부공격
T-GND
Firepower:100|Weight:2|Ammunitinon:30*1|Range:20~200

3연장 근접 지향성 그레네이드. 근거리 전용의 사출형 그레네이드.
근접 신관을 채용해 직격하지 않고도 일정 범위의 적에게 데미지를 줄 수가 있다.

-

기동성은 높기 때문에, 거점 점령·중립화는 가능하지만, 전투력은 1세대 클래스이므로, 격파에 의한 포인트의 손실을 피하기 위해서 도망다녀야한다. 결국 아군에게 5 : 4 의 불리한 전투를 요구하게 만든다.

그 때문에, 그 정찰 능력을 전력으로 계속 활용하지 않으면 , 존재 의미가 없다. 어디에 적이 있는지, 어디로 향하고 있는지, 어디에서 재복귀하고 있는지, 아군기 상태는 어떤지등...

방대한 정보를 아군에게 전달해 아군을 활약시키는 점에서, 지휘관으로서의 솜씨가 거론되게 된다. 아군기를 적기의 정면으로 유도하는 것만으로는 지휘력 부족, 적어도 측면을 공격하게 해야한다.

부대 편성으로서 아군을 2기씩 소대를 짜게해 지휘하는게 일반적.

(SigmaUT)



7.3.5. RB Siegeszug : 즈게스트크[편집]


Right Brothers
파일:RB Siegeszug.jpg
전투 코스트:60 / 공급 코스트 : 30000

출현시기 : TURN 6 (한정기)

내구도:4600

장갑치 : 정면 200 / 측면 0 / 후면 0 (미터)

'RB' 에 「전면에의 화력」을 제공 할 수 있는 기체. 딱딱한 장갑을 가지고 있으며, 주행·선회·연비는 적당해서 취급하기 쉬운 인상을 받는다.

이 기체에서 가장 특징은, '쉴드(shield) 바인더'. 무기 선택 후, 전면에 전개해 방어벽의 역할과 격투 병기의 능력을 가지지만, 시야의 저하·타공격의 사용 불능등의 리스크도 수반한다.

'쉴드(shield) 바인더' 에 눈이 띄기 십상이지만, 그 강함은 「충실한 공격」에 있다.
355-tr/430-sb/140-MG/135-MG/SL-GM 와 근거리에서의 실용성이 매우 높고, 또, 장갑의 두께에 의해, 생존률도 꽤 높다.

단점은 '코스트'와 '배치 포인트'가 높다는 것이다.

위의 장점은 전장에서의 승패에 결정적인 타격을 줄 가능성이 있어, 단점은 지구전이 되는 후반에 적자가 거의 확정되는 공포가 된다.

이 요소때문에 'RB 특유의 실내 전투에서의 운용'이 선호되는 경향이 있다.
(비교적 빠른 전투시간과 근접전투 상황이 많으므로...)

좋은 의미에서도 나쁜 의미에서도, 파일럿에 '압력'을 주는 기체이다.

-

주공격
315-rf
FirePower:400|Weight:7|Ammunition:30*3|Range:0~600

315 mm속사 라이플포. 통상의 라이플포보다 연사성이 높고,
최대 3발연사가 가능.
주공격
355-sb
FirePower:500|Weight:8|Ammunition:20*4|Range:0~1000

355 mm활강포. APFSDS탄을 저탄도로 발사한다.
라이플포에 비해 사정이 길다고 하는 우위성을 가진다.
주공격
355-rf
FirePower:500|Weight:10|Ammunition:30*3|Range:0~800

355 mm속사 라이플포. 통상의 라이플포보다 연사성이 높고,
최대 3발연사가 가능.
주공격
430-sb
FirePower:600|Weight:10|Ammunition:20*4|Range:0~1200

430 mm활강포. APFSDS탄을 저탄도로 발사하는 활강포.
라이플포계의 공격 중에서는 최고의 사정거리와 위력.
주공격
120-MG
Firepower:40|Weight:2|Ammunitinon:200*3|Range:0~400

120 mm중기관포. 연사성이 높고, 체인건보다 높은 위력의 공격.
대VT전의 주력 공격으로서는 불안이 있지만, 보조 공격으로서는 매우 유효.
주공격
140-MG
Firepower:60|Weight:3|Ammunitinon:200*3|Range:0~400

140 mm중기관포. 연사성이 높고, 체인건보다 높은 위력의 공격.
대VT전의 주력 공격으로서는 불안이 있지만, 보조 공격으로서는 매우 유효.
주공격
PZ-mis
Firepower:850|Weight:5|Ammunitinon:10*1|Range:800~1500

포짓트 대VT 유도미사일. 적외선 유도 미사일로,
아스람에는 약간 뒤떨어지지만, 매우 높은 명중율

부공격
135-MG
Firepower:60|Weight:3|Ammunitinon:200*1|Range:0~300

135 mm 중기관포. VT동체 유니트에 장착 가능한 중기관포.
체인건보다 위력이 높기 때문에 보조 공격으로서는 매우 우수.
부공격
SL-GM
FirePower:500|Weight:5|Ammunition:18*1|Range:200~800

6 연장 소형 유도 미사일. 한 번에 6발의 소형 유도 미사일을 발사한다.
이 미사일은 레이더 추적을 하지 않고도 사정내의 적을 향해 자동 추적 한다.
부공격
Shld-B
FirePower:20|Weight:0|Ammunition:0*1|Range:0~200
(고정)

쉴드(shield) 바인더. 근접 전투용 병장이며, 또,
장비시에는 장갑 증가라는 효과를 발휘한다.

-

355-tr/140-MG/135-MG/SL-GM 의 사용 빈도가 높았다.

실내전에서의 공수 어느 쪽에도 대응할 수 있고 고속 선회전에서도 만족할 능력이었다.

야외라면 '장갑이 두껍기 때문에 전방에∼'라는 생각과 'RB' 의 결점인 '원거리로부터의 지원'이 부족하기때문에, 유탄·저격·레일 등에 노려지는 경우가 많았다.

'쉴드(shield) 바인더'에 관해서는, 굳이 전개하지 않는 것이 이득이었다.
전개하고 있지 않아도 그 '능력'은 부가되고 있다. (장갑 증가...)

전개 전형태의 쉴드(shield)가 바로 뒤와 어깨에 남아 있는 것이, 매우 유용했다.

후방으로부터 적의 포격이 와도, 등의 방패가 막아 버려서, 보통 후면이 약점인 VT 지만, 유일하게 등을 보이며 도망치는 일에 저항감이 없는 기체였다.
(Hound001)



7.3.6. RB Earth Shaker : 어스 쉐이커[편집]


OKTAEDER
파일:RB Earth Shaker.jpg
전투 코스트:100 / 공급 코스트 : 400000

출현시기 : TURN 7 (한정기)

내구도:15000

장갑치 : 정면 300 / 측면 150 / 후면 50 (미터)

RB 의 최종병기.

장갑·화력·선회성등이 하이레벨로 맞추어져서 다른 3세대 VT를 능가할 기세이다.

혁신적인 것이 '가우스 포(Gauss)' 에 의한, 적VT의 일시적인 무력화이다.

최대 사정거리 2000 내에서 전방 30도범위에 효과를 발휘하며, 최대 차지(charge)까지 약18초, 다시 전투상태로 돌아오기까지 약8초가 걸리지만, 그 효과는 절대적이다.

발사 태세에 들어가면 다른 무기는 사용 못하고 이동 또한 하지 못하기 때문에, 발사 위치
부근에 적군이 없을때 쓰는게 좋다.

'가우스 포'를 사용한다면, 색적용 VT '시프 도그' , 주위 경계및 적VT파괴용의 '즈게스트그' 와 같이 협공을 하는걸 생각해도 좋을 것이다.

보통의 전투용으로 쓴다면, '슬라이드 스텝'을 크게 실시하는 것이 중요하다.
기체의 크기가 커서 피탄율이 높기 때문이다.

코스트와 배치포인트가 높은 만큼의 위력을 가지지만 , '비웃으면서 적기를 떨어뜨릴 수 있다'라는 착각은 하지 않아야 할것이다. 어디까지나, '어스쉐이커' 역시 VT인 것이다.
(맞으면 죽는건 변함없지 않는가?)

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주공격
355-sb
FirePower:500|Weight:8|Ammunition:20*4|Range:0~1000

355 mm활강포. APFSDS탄을 저탄도로 발사한다.
라이플포에 비해 사정이 길다고 하는 우위성을 가진다.
주공격
355-rf
FirePower:500|Weight:10|Ammunition:30*3|Range:0~800

355 mm속사 라이플포. 통상의 라이플포보다 연사성이 높고,
최대 3발 연사가 가능.
주공격
430-sb
FirePower:600|Weight:10|Ammunition:20*4|Range:0~1000

430 mm활강포. APFSDS탄을 저탄도로 발사하는 활강포.
라이플포계의 공격 중에서는 최고의 사정거리와 위력.
주공격
HVM-la
FirePower:1000|Weight:10|Ammunition:15*1|Range:800~2000

HVM 발사장치. 제트 연료에 의해 고속 비상 하는 철갑탄을 발사한다.
사정, 위력 모두 최고 클래스의 공격이지만 추적 능력은 없다.
주공격
MKR-la
Firepower:1|Weight:2|Ammunitinon:50*1|Range:100~1000

마커 발사장치. 근접 신관 장비의 마커탄을 발사한다.
명중한 적은 일정시간 전체 아군의 레이더에 표시된다.

부공격
67-CG
Firepower:10|Weight:2|Ammunitinon:500*1|Range:0~200

67 mm체인건. 매우 높은 속사성으로 소형의 철갑탄을 발사하지만,
위력이 작기 때문에 대VT전에서는 보조 공격으로서 사용한다.
부공격
AVTDV
FirePower:1500|Weight:8|Ammunition:6*1|Range:1000~2000

AVTDV 유도 미사일. 「VT킬러」라고 불리는 대VT용 대형 미사일로,
추적 능력, 사정, 위력 모두 최고 클래스의 성능을 가진다.
부공격
Rail-G
FirePower:2000|Weight:14|Ammunition:8*1|Range:0~2000
(강력)
레일건. 대VT전에 있어서 결정적인 위력을 가지는 최신 공격.
자력에 의해 탄환을 가속+사출하는 병기로 사정, 위력 양쪽에서
최강의 공격이라고 할 수 있다.
부공격
DP-Mis
FirePower:200|Weight:2|Ammunition:60*1|Range:100~350

2 연장 소형 미사일. VT동체 하부에 장착한다.
소형 미사일 발사장치.
부공격
TP-Mis
FirePower:200|Weight:3|Ammunition:60*1|Range:100~350

3 연장 소형 미사일. VT동체 하부에 장착한다.
소형 미사일 발사장치.
부공격
DL-GM
FirePower:200|Weight:3|Ammunition:30*1|Range:100~350

2 연장 소형 유도 미사일. VT동체 하부에 장착한다.
소형 미사일 발사장치. 약간 성능은 낮지만, 추적 능력을 가진다.
부공격
Gauss
FirePower:0|Weight:0|Ammunition:0*1|Range:0~2000
(고정)

가우스(Gauss)포. '서브 웨폰 트리거'를 일정시간 누르고 있는 것으로
에너지를 모아두며 , 손을 떼는 순간 발사한다.
(드래곤볼의 '에네르기 파'와 같은 개념이다...)
사정범위는 전방 30도 . 사정거리는 모아 둔 시간에 의해 변화한다.
(최대 18초정도...)
범위내의 적기는 모두 행동불능으로 만드는 것이 가능하지만,
발사 후 일정시간은 자신도 행동 불능이 된다.
(쏘고나서 약 8초정도 행동불능)

-

최초의 만남은 프리 미션이었습니다.

여기저기서 '이게 뭐지?' , '굉장하다~' , '매우 갖고 싶다!!!' 라는 소리가 터져나왔습니다.
정말로 '나를 위해 만들어진 VT' 라는 착각이 드는 순간이었습니다.

<감상>

3세대 VT의 성능·가능성을 완전히 파악하고 있는 사람은 적다고 생각한다.
나역시 '어스 쉐이커' 의 탐구는 50%도 채우지 못한 상태이다.

현재까지 파악한 점은, Gauss포에 의한 범위 공격 효과는 대단해서 , 경험이 없는 사람에게는 어디서 날라왔는지 조차 예측이 곤란하게 만든다.

또한 '어스 쉐이커'는 근거리에서의 전투도 용이하게 해낼 수가 있다. '아주 단단한 장갑' ,
'외형과는 정반대로 주행·선회 성능이 좋음' 등 , 약점이 적은 것이 특징이라고 말할 수 있다.

140-MG/135-MG 를 접근해 총격당해도 막아버리는 전면장갑과 '레일' 공격을 3발까지 버텨내는 내구성이 매력.

자주 사용한 장비는 355-tr , MKR-la , DP-mis , SL-GM , Rail-G 이다.

아무튼, 굉장한 기체라고 생각되지만, 전투에서는 '1대의 VT로서의 운용은 위험'인 것은 변함없다. 아군의 팀원으로서의 마음가짐을 잊지 않고 싸운다면, 한층 더 효과를 발휘할 수 있는 기체이다.

(Hound001)


7.4. JAR VT[편집]



7.4.1. JAR Vitzh : 비츠[편집]


Lycoming Defense Systems
파일:비츠.jpg
전투 코스트:10 / 공급 코스트 : 1200

출현시기 : TURN 1

내구도:1600

장갑치 : 정면 0 / 측면 0 / 후면 0 (미터)

1세대 VT 비츠. 신뢰성, 정비성 이 뛰어나 많은 중소국에서 주력 VT로 도입하고 있다.
그러나 동세대의 VT와 비교했을 경우, 장갑, 화력의 빈약함은 부정할 수 없다.

-

주공격
270-ri
FirePower:300|Weight:3|Ammunition:20*4|Range:0~550

270 mm라이플포. 철갑탄을 저탄도로 발사한다.
라이플포 중에서 가장 위력이 낮다.
주공격
120-MG
Firepower:40|Weight:2|Ammunitinon:200*3|Range:0~400

120 mm중기관포. 연사성이 높고, 체인건보다 높은 위력의 공격.
대VT전의 주력 공격으로서는 불안이 있지만, 보조 공격으로서는 매우 유효.
주공격
140-MG
Firepower:60|Weight:3|Ammunitinon:200*3|Range:0~400

140 mm중기관포. 연사성이 높고, 체인건보다 높은 위력의 공격.
대VT전의 주력 공격으로서는 불안이 있지만, 보조 공격으로서는 매우 유효.
주공격
4A-rec
FirePower:400|Weight:2|Ammunition:20*4|Range:100~400

AK19-4 A무반동포. 성형작약탄을 저탄도로 발사한다.
경량으로 라이플포에 가까운 위력을 가지고 있지만, 탄속이 늦어 적이 피하기 쉽다.
주공격
77-rec
FirePower:100|Weight:2|Ammunition:20*4|Range:100~400

AK19-77 무반동포. 근접 신관을 채용한 성형작약탄의 발사가 가능해,
직접 명중하지 않고도 데미지를 주는 것이 가능.

부공격
67-CG
Firepower:10|Weight:2|Ammunitinon:500*1|Range:0~200

67 mm체인건. 매우 높은 속사성으로 소형의 철갑탄을 발사하지만,
위력이 작기 때문에 대VT전에서는 보조 공격으로서 사용한다.
부공격
GND
FirePower:100|Weight:1|Ammunition:20*1|Range:20~200

근접 지향성 그레네이드. 근거리 전용의 사출형 그레네이드.
근접 신관을 채용해 직격하지 않고도 일정 범위의 적에게 데미지를 줄 수가 있다.

-

저비용, 저성능의 「걸어다니는 관」이라고 평가 되고 있지만 무시해서는 안 된다.
백전노장의 전사가 타면 그 성능은 3배 이상이 된다.

추천하는 전투방법은 140-MG, 67-CG, GND 의 편성에 의한 접근전.
최고의 밸런스를 살려, 얼마나 잘 적기의 배후를 잡아 공격을 주입할까가 포인트이다.
그 전에 적기에 발견되었을 때는...빌어라.

기체의 코스트, 포인트 모두 염가여서 '일회용이란 느낌'으로 사용가능하다.
(PLATOON)

-

이 VT의 특징은 저비용이고 거기에 비례해 저성능인것.
특히 선회성능의 낮음은 큰 단점이다.
아무리 안정성이 높아도, 선회성이 나쁘면 선회전에서 이기기 힘들다.

따라서 적탄의 회피는 거의 '슬라이드 스텝'에만 의지하게 된다. 가능한 한 회피하는데 집중해야 되기 때문에, 무장은 정조준등의 어려운 일을 생각하지 않아도 괜찮은 140-MG, 77-rec, GND를 사용한다.

77-rec와 GRD는 사정거리내에서 록온하여 공격하면 거의 명중하므로 이것에 신경쓰기보다 상대가 무엇을 공격해 왔는지에 집중한다.

(대충 쏘고 피하는데 신경쓰란 소리...)

스텝으로 피해야 할 무장은 '디사이더'가 적이라면 대데미지의 '315-tr'. 그 이외는 무시하고, 확실히 tr 만을 피하도록 할 것.

상대가 선회등의 회피 행동을 취하지 않는 경우, 이쪽의 공격은 MG가 확실히 맞으므로 그 경우는 77-rec보다 공격력이 높은 MG를 선택.

하여튼, 비츠를 사용하려면 스텝의 익숙함이 필수라고 할 수 있을 것이다.
(MOLE)


7.4.2. JAR m-vitzh : M-비츠[편집]


Lycoming Defense Systems
파일:m-vitzh.jpg
전투 코스트:10 / 공급 코스트:1400

출현시기 : TURN 3 (한정기)

내구도:1800

장갑치 : 정면 50 / 측면 0 / 후면 0 (미터)

한정기. '비츠'와 코스트·무장은 같지만, 안정성과 선회성이 모두 증가되어 있다.
동체부에 추가장갑이 장착되어 약간의 성능업이 되었다.
그러나 '결국 비츠' 라는 생각이 든다.

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주공격
270-ri
FirePower:300|Weight:3|Ammunition:20*4|Range:0~550

270 mm라이플포. 철갑탄을 저탄도로 발사한다.
라이플포 중에서 가장 위력이 낮다.
주공격
120-MG
Firepower:40|Weight:2|Ammunitinon:200*3|Range:0~400

120 mm중기관포. 연사성이 높고, 체인건보다 높은 위력의 공격.
대VT전의 주력 공격으로서는 불안이 있지만, 보조 공격으로서는 매우 유효.
주공격
140-MG
Firepower:60|Weight:3|Ammunitinon:200*3|Range:0~400

140 mm중기관포. 연사성이 높고, 체인건보다 높은 위력의 공격.
대VT전의 주력 공격으로서는 불안이 있지만, 보조 공격으로서는 매우 유효.
주공격
4A-rec
FirePower:400|Weight:2|Ammunition:20*4|Range:100~400

AK19-4 A무반동포. 성형작약탄을 저탄도로 발사한다.
경량으로 라이플포에 가까운 위력을 가지고 있지만, 탄속이 늦어 적이 피하기쉽다.
주공격
77-rec
FirePower:100|Weight:2|Ammunition:20*4|Range:100~400

AK19-77 무반동포. 근접신관을 채용한 성형작약탄의 발사로
직접 명중하지 않고도 데미지를 주는 것이 가능.

부공격
67-CG
Firepower:10|Weight:2|Ammunitinon:500*1|Range:0~200

67 mm체인건. 매우 높은 속사성으로 소형의 철갑탄을 발사하지만,
위력이 작기 때문에 대VT전에서는 보조 공격으로서 사용한다.
부공격
GND
FirePower:100|Weight:1|Ammunition:20*1|Range:20~200

근접지향성 그레네이드. 근거리전용의 사출형 그레네이드.
근접신관을 채용해 직격하지 않고도 일정 범위의 적에게 데미지를 줄 수가 있다.

-

'비츠'의 종합 성능 향상판으로 한정 생산된 기체.

방어력이 늘어난 점에 의한 전투능력의 향상은, 충분히 전투에 영향을 주고 있다. 실감할 수 없다면 '프리미션'등으로 '무인 비츠'와 대전하는 일을 추천한다. 그 성능차이에 경악할 것이다.

'M-비츠'는 한정 배치 기체로 수량은 많지만, 적당한 입수 가격과 'HSD', 'JAR'의 양진영에서 구입할 수 있으므로 품절되는 경우가 빠르다. 만약 이 기체를 주력으로 한다면 빠른 입수를 추천한다.

죽음을 무서워하지 않는 병사가 얼마나 전장에서 위력을 발휘하는지, 이것은 역사에 대답이 나와 있다. 살아 남으면 훈장, 죽어도 훈장, 그런 점을 '비츠' 타기의 목표로 하자.
(자리에 )


7.4.3. JAR Jaralaccs C : 쟈라락스 C[편집]


WM
파일:Jaralaccs C.jpg
전투 코스트:50 / 공급 코스트:17000

출현시기 : TURN 5

내구도:3800

장갑치 : 정면 300 / 측면 0 / 후면 0 (미터)

'쟈라락스 N' 의 근거리전용 버젼. 고정공격 '커터 붐'을 가진 백병전용의 기체.

라이플계의 공격은 없고, 원거리에서의 공격수단 역시 일절 가지고 있지 않기 때문에,
전망이 좋은 MAP에서는 불리하다. 반대로 지하 요새나 계곡등의 MAP에서는 지뢰를 병행한
기습 작전이 가능해, 싸우는 장소를 가리는 VT라고 말할 수 있다.

탄수 무제한이라고 '커터 붐' 을 마구 사용하고 있다가는 눈깜짝할 순간에 연료가
바닥나므로 주의할것.

-

주공격
120-MG
Firepower:40|Weight:2|Ammunitinon:200*3|Range:0~400

120 mm중기관포. 연사성이 높고, 체인건보다 높은 위력의 공격.
대VT전의 주력 공격으로서는 불안이 있지만, 보조 공격으로서는 매우 유효.
주공격
140-MG
Firepower:60|Weight:3|Ammunitinon:200*3|Range:0~400

140 mm중기관포. 연사성이 높고, 체인건보다 높은 위력의 공격.
대VT전의 주력 공격으로서는 불안이 있지만, 보조 공격으로서는 매우 유효.
주공격
315-sb
FirePower:400|Weight:5|Ammunition:20*4|Range:0~800

315 mm활강포. APFSDS탄을 저탄도로 발사한다.
라이플포에 비해 사정이 길다는 우위성을 가진다.
주공격
As-mis
FirePower:800|Weight:5|Ammunition:10*1|Range:800~1500

아스람 대VT 유도미사일. 적외선 유도 미사일로,
VT 기동 패턴 프로그래밍의 보정에 의해 매우 높은 명중율.
주공격
MKR-la
Firepower:1|Weight:2|Ammunitinon:50*1|Range:100~1000

MKR-la 마커 발사장치. 근접 신관 장비의 마커탄을 발사한다.
명중한 적은 일정시간 전체 아군의 레이더에 표시된다.

부공격
NPM
Firepower:150|Weight:2|Ammunitinon:100*1|Range:200~400

네이팜. VT 동체 유니트 하부에 장착하는 발사장치에서 네이팜탄을 사출한다.
착탄 지점으로부터 일정 범위를 불태우며, 적VT에 명중했을 경우 기체를 불태운다.
부공격
FMTHR
Firepower:5|Weight:2|Ammunitinon:900*1|Range:0~60

화염 방사기. 동체 유니트 하부에 장착하는 근거리용 병기.
VT에 명중하면 불태운다.
부공격
AVTM
Firepower:500|Weight:2|Ammunitinon:30*1|Range:0~30

사출형 대VT 지뢰. 3개의 지뢰를 전진시에는 후방에,
후진시에는 전방으로 사출한다.
부공격
Cut-B
FirePower:40|Weight:0|Ammunition:0*1|Range:0~200

(고정)
커터 붐. 근접 전투용 병기. 대형 굴착용 드릴을 대VT용으로 개조한 것으로,
근접 전투용 병기중 최고의 위력을 가진다.

-

통칭 「쟈라락스 ♂ (수컷)」

근거리전에 특화되어 있다고 하는 점을 감안하더라도 철저하게 화력이 부족하다. 고정 공격무기인 ' 커터 붐'은 위력이야 최강이지만 막상 쓰기엔 '도박'성이 짙다. (맞으면 대박, 빗맞으면 쪽박)

기본 성능은 높지만 여러가지 이유로 어려운 기체이다. 하지만 유일하게 쓸모있는점은 'AVTM (지뢰)' 를 장비 할 수 있는 것.

이 대VT용 지뢰는 보통 함정으로 사용하지만, 후진시에는 앞으로 살포한다고 하는 성질을 살려 적에게 직접 명중+전도시키는 것이 가능하다. (지뢰를 밟거나 맞으면 전도된다.)

어느 의미로 가장 리스크가 적은 격투전용 무기가 될수 있다. 따라서 이 장비를 잘 다룰 수 있으면 접근전 최강도 꿈은 아니다. 차라리 '커터 붐'은 잊자.

그런 이유로, 지뢰로 시작해 지뢰로 끝나는 이 기체는, 격투전용 VT는 아니고 특수 공작용 VT로 취급하는 것이 타당하다고 생각된다. 가능하면 야외에서의 운용을 피해 실내전이나 계곡 같은 한정된 장소에서의 운용을 해야 할 것이다.

(F.E.SHEEP)


7.4.4. JAR Jaralaccs N : 쟈라락스 N[편집]


WM
파일:Jaralaccs N.jpg
전투 코스트:45 / 공급 코스트:16000

출현시기 : TURN 5

내구도:3500

장갑치 : 정면 150 / 측면 50 / 후면 0 (미터)

공격의 변환에 의해 어떤 MAP에서도 대응할 수 있는 올라운드 VT.

(착용할수 있는 무기가 가장 많은 VT가 아닐까...?)

유탄포는 공격수단으로 삼기엔 약간 위력 부족이지만, 적의 조기 발견 방편으로 유효.
HVM 발사장치를 잘 다룰 수 있다면 저격수 역할도 담당할 수 있다.

초접근전에서는 공격력이 부족하기 때문에, 실내전에는 약간 부적합.

-

주공격
315-sb
FirePower:400|Weight:5|Ammunition:20*4|Range:0~800

315 mm활강포. APFSDS탄을 저탄도로 발사한다.
라이플포에 비해 사정이 길다는 우위성을 가진다.
주공격
355-sb
FirePower:500|Weight:8|Ammunition:20*4|Range:0~1000

355 mm활강포. APFSDS탄을 저탄도로 발사한다.
라이플포에 비해 사정 길다는 우위성을 가진다.
주공격
HVM-la
FirePower:1000|Weight:10|Ammunition:15*1|Range:800~2000

HVM 발사장치. 제트 연료에 의해 고속 비상하는 철갑탄을 발사한다.
사정, 위력 모두 최고 클래스의 공격이지만 자동 추적 능력은 없다.
주공격
120-MG
Firepower:40|Weight:2|Ammunitinon:200*3|Range:0~400

120 mm중기관포. 연사성이 높고, 체인건보다 높은 위력의 공격.
대VT전의 주력 공격으로서는 불안이 있지만, 보조 공격으로서는 매우 유효.
주공격
140-MG
Firepower:60|Weight:3|Ammunitinon:200*3|Range:0~400

140 mm중기관포. 연사성이 높고, 체인건보다 높은 위력의 공격.
대VT전의 주력 공격으로서는 불안이 있지만, 보조 공격으로서는 매우 유효.
주공격
Mk21-R
FirePower:400|Weight:4|Ammunition:48*1|Range:200~400

MK21 대지 로켓포. 중형의 대지 로켓탄을 6발 동시에 발사한다.
명중한 적기체를 불태우는 경우도 있다.
주공격
Mk34-R
Firepower:600|Weight:4|Ammunitinon:32*1|Range:200~400

MK34 대지 로켓포. 대형의 대지 로켓탄을 4발 동시에 발사한다.
명중한 적기체를 불태우는 경우도 있다.
주공격
As-mis
FirePower:800|Weight:5|Ammunition:10*1|Range:800~1500

아스람 대VT 유도 미사일. 적외선 유도 미사일로,
VT기동 패턴 프로그래밍의 보정에 의해 매우 높은 명중율.
주공격
MKR-la
Firepower:1|Weight:2|Ammunitinon:50*1|Range:100~1000

MKR-la 마커 발사장치. 근접 신관 장비의 마커탄을 발사한다.
명중한 적은 일정시간 전체 아군의 레이더에 표시된다.

부공격
NPM
Firepower:150|Weight:2|Ammunitinon:100*1|Range:200~400

네이팜. VT동체 유니트 하부에 장착하는 발사장치에서 네이팜탄을 사출한다.
착탄 지점으로부터 일정 범위를 불태우며, 적VT에 명중했을 경우 기체를 불태우는 일도 가능.
부공격
FMTHR
Firepower:5|Weight:2|Ammunitinon:900*1|Range:0~60

화염 방사기. 동체 유니트 하부에 장착하는 근거리용 병기.
VT에 명중하면 불태운다.
부공격
305-Hw
Firepower:400|Weight:5|Ammunitinon:60*1|Range:900~2000

305 mm유탄포. 곡사 탄도로 유탄을 발사할 수 있기 때문에,
지원 공격에 유효. 착탄 지점으로부터 일정 범위에 데미지를 주는 것이 가능하지만,
착탄 지점으로부터는 멀수록 위력은 약해진다.
부공격
DP-mis
FirePower:200|Weight:2|Ammunition:60*1|Range:100~350

2 연장 소형 미사일. VT동체 유니트 하부에 장착한다.
소형 미사일 발사장치.
부공격
TP-mis
FirePower:200|Weight:3|Ammunition:60*1|Range:100~350

3 연장 소형 미사일. VT동체 유니트 하부에 장착한다.
소형 미사일 발사장치.
부공격
DL-GM
FirePower:200|Weight:3|Ammunition:30*1|Range:100~350

2 연장 소형 유도 미사일. VT동체 유니트 하부에 장착한다.
소형 미사일 발사장치. 약간 성능은 낮지만, 추적 능력을 가진다.

-

통칭 「쟈라락스 ♀ (암컷)」

원거리에서 홀로 떨어져 유탄포를 사용하거나, 마커를 이용한 접근전까지 소화시킬 수 있는 범용성이 높은 기체이지만, 한편으로 모두가 어중간한 타입인것도 부정할 수 없다.
그때문에 코스트의 높이에 비해 별 활약을 못보여주는 경우도 자주있다.

그러나 중반 이후 'PRF'와 'RB'는 유탄에 의한 지원이 꼭 필요하고, '305-HW + FSS' 의 유탄을 공격할 수 있는 이 기체는, 전술의 폭을 넓히는 귀중한 전력이 되는 것은 틀림없다.
따라서 코스트와 포인트의 높이를 고려해, 지원기로만 사용하는것이 가장 유효한 운용 방법
일지도 모른다.

전투개시와 동시에 높은 기동성을 살려 전장에 신속히 전개. 그러나 함부로 돌격하지는 말고 냉정하게 전장 전체를 파악해서, 지원을 필요로 하는 아군이 있으면 마커와 유탄으로 원호한다. 그런 '숨은 공로자' 역할을 담당하는 것이, 이 기체의 가장 스마트한 사용방법이라고 말할 수 있다.
(F.E.SEEP)


7.4.5. JAR Jaralaccs NS-R : 쟈라락스 NS-R[편집]


WM
파일:Jaralaccs NS-R.jpg
전투 코스트:60 / 공급 코스트:40000

출현시기 : TURN 6 (한정기)

내구도:4800

장갑치 : 정면 200 / 측면 100 / 후면 50 (미터)

한정기. 고정 공격 병기인 '커터 붐'을 탑재한 '쟈라락스'. 기본적으로는 라이플포를 가진 '쟈라락스 C' 라고 생각하면 된다.

중거리 포격전도 가능하지만, 활약할 수 있는 MAP은 'C'처럼 실내나 계곡 인것은 변함없다. 또, 왠지 '마커탄'을 가지고 있지 않아서 '쟈라락스 C' 보다 쓰기가 나쁘다고도 한다.

특히 근거리전에 집착하지 않고, 지뢰를 이용한 중거리 포격전을 한다면 강력. 스쳐 지나가자 마자 지뢰를 사출한후, 맞아서 전도된 상대를 천천히 잡는다고 하는 테크니컬한 싸움 방법도 있다.

-

주공격
315-sb
FirePower:400|Weight:5|Ammunition:20*4|Range:0~800

315 mm활강포. APFSDS탄을 저탄도로 발사한다.
라이플포에 비해 사정이 길다는 우위성을 가진다.
주공격
355-sb
FirePower:500|Weight:8|Ammunition:20*4|Range:0~1000

355 mm활강포. APFSDS탄을 저탄도로 발사한다.
라이플포에 비해 사정 길다는 우위성을 가진다.
주공격
430-sb
FirePower:600|Weight:10|Ammunition:20*4|Range:0~1200

430 mm활강포. APFSDS탄을 저탄도로 발사하는 활강포.
라이플포계의 공격 중에서 최고의 사정과 위력.
주공격
HVM-la
FirePower:1000|Weight:10|Ammunition:15*1|Range:800~2000

HVM 발사장치. 제트 연료에 의해 고속 비상하는 철갑탄을 발사한다.
사정, 위력 모두 최고 클래스의 공격이지만 자동 추적 능력은 없다.
주공격
120-MG
Firepower:40|Weight:2|Ammunitinon:200*3|Range:0~400

120 mm중기관포. 연사성이 높고, 체인건보다 높은 위력의 공격.
대VT전의 주력 공격으로서는 불안이 있지만, 보조 공격으로서는 매우 유효.
주공격
140-MG
Firepower:60|Weight:3|Ammunitinon:200*3|Range:0~400

140 mm중기관포. 연사성이 높고, 체인건보다 높은 위력의 공격.
대VT전의 주력 공격으로서는 불안이 있지만, 보조 공격으로서는 매우 유효.
주공격
Mk21-R
FirePower:400|Weight:4|Ammunition:48*1|Range:200~400

MK21 대지 로켓포. 중형의 대지 로켓탄을 6발 동시에 발사한다.
명중한 적기체를 불태우는 경우도 있다.
주공격
Mk34-R
Firepower:600|Weight:4|Ammunitinon:32*1|Range:200~400

MK34 대지 로켓포. 대형의 대지 로켓탄을 4발 동시에 발사한다.
명중한 적기체를 불태우는 경우도 있다.
주공격
As-mis
FirePower:800|Weight:5|Ammunition:10*1|Range:800~1500

아스람 대VT 유도 미사일. 적외선 유도 미사일로,
VT기동 패턴 프로그래밍의 보정에 의해 매우 높은 명중율.

부공격
NPM
Firepower:150|Weight:2|Ammunitinon:100*1|Range:200~400

네이팜. VT동체 유니트 하부에 장착하는 발사장치에서 네이팜탄을 사출한다.
착탄 지점으로부터 일정 범위를 불태우며, 적VT에 명중했을 경우 기체를 불태우는 일도 가능.
부공격
FMTHR
Firepower:5|Weight:2|Ammunitinon:900*1|Range:0~60

화염 방사기. 동체 유니트 하부에 장착하는 근거리용 병기.
VT에 명중하면 불태운다.
부공격
SL-GM
FirePower:500|Weight:5|Ammunition:30*1|Range:200~800

6 연장 소형 유도 미사일. 한 번에 6발의 소형 유도 미사일을 발사한다.
이 미사일은 레이더 추적 않고도 사정내의 적을 향해 자동 추적 한다.
부공격
AVTM
Firepower:500|Weight:2|Ammunitinon:30*1|Range:0~30

사출형 대VT 지뢰. 3개의 지뢰를 전진시에는 후방에,
후진시에는 전방으로 사출한다.
부공격
DL-GM
FirePower:200|Weight:3|Ammunition:30*1|Range:100~350

2 연장 소형 유도 미사일. VT동체 유니트 하부에 장착한다.
소형 미사일 발사장치. 약간 성능은 낮지만, 추적 능력을 가진다.
부공격
Cut-B
FirePower:40|Weight:0|Ammunition:0*1|Range:0~200
(고정)

커터 붐. 근접 전투용 병기. 대형 굴착용 드릴을 대VT용으로 개조한 것으로,
근접 전투용 병기로는 최고의 위력을 가진다.
부공격
DP-Mis
FirePower:200|Weight:2|Ammunition:60*1|Range:100~350

2 연장 소형 미사일. VT동체 유니트 하부에 장착한다.
소형 미사일 발사장치.
부공격
TP-Mis
FirePower:200|Weight:3|Ammunition:60*1|Range:100~350

3 연장 소형 미사일. VT동체 유니트 하부에 장착한다.
소형 미사일 발사장치.


7.4.6. JAR Jaralaccs Macabre : 쟈라락스 마카블[편집]


WM
파일:Jaralaccs Macabre.jpg
전투 코스트:70 / 공급 코스트:120000

출현시기 : TURN 7 (한정기)

내구도:6000

장갑치 : 정면 250 / 측면 100 / 후면 50 (미터)

3세대기급의 능력과 코스트를 가진 2 세대기.

가격대 성능비로만 따진다면, 비교적 비싼편에 속하지만, '레일건(강)'을 가진 VT 중에서는
제일 싼 기체이다. 그리고 쓰기가 애매한 쉴드(shield) 바인더를 고정 공격으로 가지고 있다.
(쉴드바인더는 꼭 쓰지 않더라도 달고만 다녀도 그 부위에 맞는 공격을 막아준다.)

쉴드(shield) 바인더까지 고정으로 무게를 먹고 있어 아까운 면이 있지만, 레일건을 탑재한
채로도 추가무기를 더 달만큼의 넉넉한 적재중량은 믿음이 간다.

-

주공격
315-sb
FirePower:400|Weight:5|Ammunition:20*4|Range:0~800

315 mm활강포. APFSDS탄을 저탄도로 발사한다.
라이플포에 비해 사정이 길다는 우위성을 가진다.
주공격
355-sb
FirePower:500|Weight:8|Ammunition:20*4|Range:0~1000

355 mm활강포. APFSDS탄을 저탄도로 발사한다.
라이플포에 비해 사정 길다는 우위성을 가진다.
주공격
430-sb
FirePower:600|Weight:10|Ammunition:20*4|Range:0~1200

430 mm활강포. APFSDS탄을 저탄도로 발사하는 활강포.
라이플포계의 공격 중에서 최고의 사정과 위력.
주공격
HVM-la
FirePower:1000|Weight:10|Ammunition:15*1|Range:800~2000

HVM 발사장치. 제트 연료에 의해 고속 비상하는 철갑탄을 발사한다.
사정, 위력 모두 최고 클래스의 공격이지만 자동 추적 능력은 없다.
주공격
120-MG
Firepower:40|Weight:2|Ammunitinon:200*3|Range:0~400

120 mm중기관포. 연사성이 높고, 체인건보다 높은 위력의 공격.
대VT전의 주력 공격으로서는 불안이 있지만, 보조 공격으로서는 매우 유효.
주공격
140-MG
Firepower:60|Weight:3|Ammunitinon:200*3|Range:0~400

140 mm중기관포. 연사성이 높고, 체인건보다 높은 위력의 공격.
대VT전의 주력 공격으로서는 불안이 있지만, 보조 공격으로서는 매우 유효.
주공격
Mk21-R
FirePower:400|Weight:4|Ammunition:48*1|Range:200~400

MK21 대지 로켓포. 중형의 대지 로켓탄을 6발 동시에 발사한다.
명중한 적기체를 불태우는 경우도 있다.
주공격
Mk34-R
Firepower:600|Weight:4|Ammunitinon:32*1|Range:200~400

MK34 대지 로켓포. 대형의 대지 로켓탄을 4발 동시에 발사한다.
명중한 적기체를 불태우는 경우도 있다.
주공격
As-mis
FirePower:800|Weight:5|Ammunition:10*1|Range:800~1500

아스람 대VT 유도 미사일. 적외선 유도 미사일로,
VT기동 패턴 프로그래밍의 보정에 의해 매우 높은 명중율.

부공격
NPM
Firepower:150|Weight:2|Ammunitinon:100*1|Range:200~400

네이팜. VT동체 유니트 하부에 장착하는 발사장치에서 네이팜탄을 사출한다.
착탄 지점으로부터 일정 범위를 불태우며, 적VT에 명중했을 경우 기체를 불태우는 일도 가능.
부공격
FMTHR
Firepower:5|Weight:2|Ammunitinon:900*1|Range:0~60

화염 방사기. 동체 유니트 하부에 장착하는 근거리용 병기.
VT에 명중하면 불태운다.
부공격
SL-GM
FirePower:500|Weight:5|Ammunition:30*1|Range:200~800

6 연장 소형 유도 미사일. 한 번에 6발의 소형 유도 미사일을 발사한다.
이 미사일은 레이더 추적 않고도 사정내의 적을 향해 자동 추적 한다.
부공격
AVTM
Firepower:500|Weight:2|Ammunitinon:30*1|Range:0~30

사출형 대VT 지뢰. 3개의 지뢰를 전진시에는 후방에,
후진시에는 전방으로 사출한다.
부공격
AVTGM
FirePower:400|Weight:5|Ammunition:100*1|Range:500~1500

squall 대VT 유도 박격포. 곡사 탄도 타입의 공격중에서는 유일하게
추적 능력을 가진다. 대VT용 박격포.
부공격
DL-GM
FirePower:200|Weight:3|Ammunition:30*1|Range:100~350

2 연장 소형 유도 미사일. VT동체 유니트 하부에 장착한다.
소형 미사일 발사장치. 약간 성능은 낮지만, 추적 능력을 가진다.
부공격
Shld-B
FirePower:20|Weight:0|Ammunition:0*1|Range:0~200
(고정)

쉴드 바인더. 근접 전투용 병기이며,
장비시에는 장갑 효과를 발휘한다.
(사용하지 않고 있어도 쉴드 바인더쪽에 맞는 공격은 막아준다)
부공격
Rail-G
FirePower:2000|Weight:14|Ammunition:8*1|Range:0~2000

(강력)
레일건. 대VT 전에 있어서 결정적인 위력을 가지는 최신 공격.
자력에 의해 탄환을 가속+사출하는 병기로 사정거리, 위력 양쪽에서
최강의 공격이라고 할 수 있다.


8. 철기 용어 설명[편집]



[Chaff (채프)]
전자 유도 방식으로 추적 하는 미사일등을 교란하기 위해서 따돌리는 알루미늄편.
미사일이 열원 유도 방식이라면 무의미하디.

다행히 철기에서 사용되는 유도 미사일은 모두 이 채프로 교란할 수 있다. 다만, 미사일이 사라지는건 아니기 때문에, 궤도가 이상해진 미사일이 다른 아군을 직격할 가능성도 없지는 않다.

[FF]
Friendly Fire 의 약어. 아군에게 공격을 할수 있는 모드.
철기대전에서는 기본적으로 OFF가 되어 있다. 프리 모드에서는 ON/OFF를 선택 가능.

[F.S.S. ]
Forecast Shooting System 의 약어. 자동으로 편차사격을 실시하는 시스템.
일정한 속도로 일정한 방향으로 움직이고 있는 상대에게는 매우 유효.

반대로 속도를 바꾸면서 지그재그로 움직여 오는 상대에게는 유효하지 않다.
그리고 접근전에서는 꽤 무의미하다.

[편차 사격]
상대의 움직임과 착탄까지의 시간을 계산에 넣어, 예측 사격을 하는 행위.
이것을 자동으로 해 주는 것이 2세대 이후의 VT 에 탑재되고 있는 F.S.S. 이다.

[KIA]
Killed In Action 의 약어. 말그대로 '전사'. 파일럿 데이터가 사라져버린다.

[MIA]
Missing In Action 의 약어. '전투중 행방불명 된 사람'을 가리킨다.
철기대전에서는 Connection Lost 로 나간 사람을 가리키는 것 같다.

[Override = OR (오버라이드)]
구동계의 리미터를 해제하는 장치. 2세대 이후의 VT부터 탑재되어있다.
최고속도·가속·배터리충전 모두가 빨라지지만, 아주 대단한 기세로 연료를 소비한다.

1세대와의 성능차이는 화력이나 내구력은 그렇다치고, 이놈이 있고 없음이 제일 크다고 생각된다. 전투시에 OR을 넣어 연속 슬라이드 스텝을 하고 있는 것만으로도 적탄을 잘 피할 수 있다.
그에 반해 1세대는 2회 연속으로 스텝 하면 당분간은 스텝 할 수 없다. 괴롭다...

[슬라이드 스텝]
제일왼쪽의 페달을 밟는 것으로 실시하는 긴급 회피 행동.
강하게 발을 디뎌 회피기동을 하는 만큼 이동거리가 길지만 배터리의 소비량도 많다.

얕게 밟았을 경우, 이동량은 적지만 연속해 한번 더 정도는 스텝 할 수 있다.
오버라이드를 사용하면 무한 회피기동이 가능하다.

[VT]
Vertical Tank(보행전차)의 약어. 철기의 세계관에서는 2족 및 4족 등으로 보행하는 기갑 병기를 가리킨다.

[앰부쉬]
Ambush 잠복의 의미. 철기대전에서는 토글스위치를 모두 Off 하는 것으로 적으로부터 레이더 추적 을 받지 않게 된다고 하는 특수 효과(토글 컷)가 추가되고 있다.

당연히 자신은 움직일 수 없고, 그대로 두면 산소 결핍으로 죽는다. 이것을 이용해, 숲이나 정글에 숨어 적이 지나간 다음에 기습을 펼치면 매우 유효. 마커탄을 가진 기체라면 더 하기 쉽다.

[엠블럼]
철기대전에서는 기체색 외에 오리지날의 엠블럼을 기체에 꾸밀 수가 있다. 엠블럼은 64 x64 픽셀 16색으로, 1 픽셀 단위로 자유롭게 편집 가능. 다만, 전투중에 그걸로 적기를 식별하는 일은 거의 불가능. 타인의 엠블럼은 리플레이로 천천히 감상하자.

[계급]
철기대전에는 이등병~대령까지의 계급이 있어, 전공 포인트에 의해 변화한다. 전투를 거듭하고 있으면 의식하지 않아도 마음대로 올라 간다. 전사하면 포인트가 리셋되고 병졸로 돌아가 버리기 때문에 계급으로만 상대의 레벨을 판단하는건 금물이다.

[거점]
출격 가능한 장소. 보급 포인트가 같이 있는 거점도 있다.
격파되었을 때는, 자군이 점령하고 있는 거점에서 출격이 가능.
거점이 1개도 없이 아군의 기체가 전부 격파되면 패배가 된다.

[쿨]
철기대전의 캠페인 모드에서는 8턴이 1쿨이 되어, 쿨이 끝나면 지금까지의 전과를 바탕으로 세력별의 승패가 정해진다. 승리한 세력에 소속해 있는 병사에게는 보수가 주어지고 인터벌을 두어 다시 1턴으로 돌아온다. 게임중에서는 Cours라고 표시되고 있다.

[색적]
적을 찾는 일. 철기에 한정하지 않고 이러한 종류의 게임에서는 먼저 적을 발견한 편이 훨씬 더 유리하므로, 색적은 매우 중요한 요소가 된다. 덧붙여서 'RB' 의 척후용VT 인 'Sheepdog'는 특수한 레이더에 의해 적 전체 VT 의 위치가 파악 가능하게 되는 무서운 기체이다.

[칭호]
계급외에 따로 붙는 「통칭」이나 「별명」. 처음은 「신병」등의 특징이 없는 것이지만, 전과나 싸우는 방법에 응해 여러가지 칭호가 붙게 되어 있다. 칭호에는 「카톤보」나 「올챙이」 「역귀」 등 불명예스러운 것도 있지만, 그다지 신경쓰지 않는 것을 추천한다.

[소대]
어떠한 군사 행동을 실시할 때의 최소단위. 철기때는 VT 3기로 1개 소대를 이루었지만, 철기대전의 세계에서는 기본적으로 VT 5기를 가지고 1개 소대가 되는 것 같다.

[전사]
자기가 파괴되었을 때나 수몰했을 때에 탈출해 실패해 사망하는 것. 전공 포인트는 리셋, 소지VT 없음 상태로부터 다시 처음부터 시작하는 처지가 된다.

[턴]
철기대전의 캠페인 모드에서의 전국의 단위. 리얼타임 7일에 1턴이 된다. 턴이 진행되면 맵이 바뀌어, 새로운 세력이나 VT가 등장하거나 한다. 제8턴이 최종 턴이 되어, 그것이 끝나면 전과가 집계된후 또다시 제1턴이 시작된다.

[매거진 러쉬]
주공격의 매거진 체인지시에 리로드 시간이 캔슬되는 것을 이용한 연사기술. 주공격 트리거를 당기면서 매거진 체인지를 연타하는 간단한 기술이지만, 최종병기라는 개념으로 사용하지 않으면 그 후의 싸움이 괴로워진다. (계속 싸우려고 해도 무기가 없지 않는가...)
315-tr를 2개 가진 '디사이더'는 꽤 흉악한 돌격병기이므로 요주의.

[아군 오발]
글자 그대로, 잘못해서 아군을 공격하는 일. 캠페인 모드의 경우는 데미지는 주지 않지만, 오발을 한 것에 의한 패널티로 전투후에 포인트 감점을 당한다. 덧붙여 방위해야 할 대상을 파괴했을 경우도 감점을 당한다.

[리스폰]
ReSpawn , 재출격이라고 생각하면 된다.

[리스폰·킬]
리스폰 한 적을 기동하는 동안에 격파하는 일. 「리스킬」이라고 생략하는 경우도 많다.
점령거점이 1개 밖에 없고, 거기에 적기가 있는 경우, 기동하는 동안에 파괴되어 버린다.

이렇게 되면 다른 출격거점이 없는 이상 어떤 것도 할 수 없다. 무엇보다 캠페인 모드로 이러한 상황이 되었을 경우는, 출격하지 않고 종료를 기다리는 것이 영리한 선택이라고 할 수 있다.

[나이트 스코프]
야간 암시 장치. 잘 안보이는 어둠에서도 시야를 확보 할 수 있다. 철기대전의 경우 없는 것보다는 낫겠지만, 여하튼 시야가 무척 나쁘다.

[휠 데쉬 = 롤러 데쉬]
철기대전에서 추가된 기능. 5단기어를 넣는 것으로, 전작과는 비교도 되지 않을 정도 고속 이동한다. 덧붙여서 다리로 달리는게 아니라, 다리의 뒤근처에 내장된 컴배트 타이어를 이용한 주행이다.

[일격이탈]

고속으로 상대를 향해 마주 달려가며 치고 빠지는 전술. Hit & Run 과 같은 뜻.

[MAX SPEED]

높을수록 최고속력과 가속성능이 올라갑니다.

[STABILIZER]
높을수록 선회등의 이동중 전도하는 비율이 낮아집니다.

[DURABILITY]
RPG 게임의 HP와 같은 개념입니다. 전투중 0 이되면 파괴됩니다.

[TORQUE POWER (토크 파워)]
차량 등에 쓰이는 마력은 토크X회전수이다. 토크는 회전하는 힘을 말한다.

VT 설명중 자주 나오는 '고토크'란 말은 간단히 말해서 '높은 토크여서 힘이 좋다'라고 생각하라.

(언덕을 잘오른 다던지...)

[VEERING EFFICIENCY]
높을수록 회전을 빠르게 합니다.

[FUEL LOAD CAPACITY]
연료 탑재 용량.


9. 후속작: 중철기[편집]


중철기 문서 참조.


[1] 영문판 제목은 Steel Battalion.[2] 프롤로그 미션의 적군은 다수의 주력전차와 비츠 VT 2대, 기린 기동포 등으로 이루어져 있고 주인공은 이들을 모두 격파하는 데에 성공하며 첫 상륙작전 미션에서 "오스카 3" 콜사인을 받게 된다.[3] 이건 PRF기 전반의 문제이기도 하다.[4] '긴급 시에 사용한다' 라는 정도로 봐 두는 편이 좋을 것이다.[5] 날아다니는 몰래카메라 개념이라고 보면 될 것이다.[6] 315-rf, 355-rf 등의 주포를 장비 하고 있을 때 이야기.[7] 이것은 PRF기 전반에 걸친 문제.


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